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在《无主之地2》中,有着许多的流派与玩法,龟盾压血玩法就是其中一种,这种玩法通过龟盾的减生命值属性以及“残保”原理来实现极高的生存率,具体怎么搭建build呐?随小编一起来看看跑酷玩法全职业压血龟盾及模组选择吧。压血适合op8玩家先说一些原理。老玩家可以跳过。 残保原理:当角色血量大于50%最大生命值 2时,收到单次超额伤害不会跪地,改为降到极低血量,并获得约1-2秒无敌时间。(维基) 根据残保原理,可以算出最大生命值最低要求是4。(50% ×4 2=4) 不过要注意的是,DOT、油桶、自伤、队友决斗等无法触发残保。另外的靠经验积累了。 为什么压血生存能力强,简单来说,因为p厂龟盾将血量压到很低,而有些职业模组拥有生命回复速率。通过龟盾和职业模组的组合,当回血速度大于你血量,在你触发残保后,血量可以瞬间回满。 即使是这样,压血也不是说死不了,因为职业模组的生命回复和护盾很类似,其实是有延迟的,在收到伤害之后,到开始回复生命之前,中间大概有一秒的延迟。遇上狗妈走路、鲨虫震地等“0伤害“的持续攻击,你无法回血和回盾。遇上dot和高频攻击和上述无法触发残保的攻击,你照样会跪。 压血计算公式:实际生命值 =(最大生命值 - 龟盾减少血量)*生命值百分比加成 模组增加(减少)血量。 所有角色72级初始最大生命值一律为530564,不随op改变。根据公式,如果龟盾减血大于530564,那生命百分比加成其实是在减血。 如果计算结果是负数,游戏会自动将你的血量变为1或0。血量为1,护盾耗尽就跪;血量为0,游戏其实判断你已经跪地,无论多少盾值都是碰一下就跪。因此我们需要合理选择龟盾。 一般来说,压血非常怕DOT,所以龟盾都是带元素免疫配件的为好,我给出的大多数方案都是带元素免疫的。元素免疫是M厂配件带来的效果,在se界面中,则对应γ栏中的Maliwan_ShockRes(电)、Maliwan_FireRes(火)、Maliwan_CorrosiveRes(腐蚀) 精确到职业,我分为两类。 第一类:魔女矮子疯子萝莉,可以使用同种龟盾。 萝莉没有回血模组(可以使用莫西武器达到秒回血),大多数模组不加生命。 魔女、矮子、疯子的回血模组只能提供生命回复速率,不能同时加成生命值 比如 第二类、刺客大兵 特点是模组不仅提供了生命恢复还同时增加生命值。 比如 因此变化较多,选择较为复杂。 如果你只对图中刺客大兵的方案存在疑问,不知道该选择哪套方案,可以直接跳到最后。 下面说说为什么选择这些龟盾、怎么用。 压血最大的意义,你以为我要说无红字吗?NO! 闲的淡疼。 在我看来,压血对于大多数玩家的用法,是让你从常用的build,不需要洗点,只需要换个龟盾和模组,就能实现不打怪跑路,联机划划水,很舒服。 大家要清楚一点,压血打法跟其他常用打法(蜜蜂沙鹰、刺客近战、疯子收割者)相比,输出是远远不够的。新鲜劲过了,还是乖乖换常用打法输出。 因此我会将重点放在和常用build的切换上。 【疯子】 非常遗憾,疯子压血时加点和常用build(收割者枪疯、近战大招流)非常矛盾,因此不能和常用build自由切换。 比如以下常用技能,压血时就很鸡肋甚至矛盾 因此疯子压血只能独立存在,自成体系。或者说的直接点,疯子压血意义就是无红字(打脸)。 生存方面。 “元素入神“每级5%DOT伤害转化为回血,配合“抱薪救火”极易给敌人染上DOT,手雷推荐风暴前沿。不过要注意有些不能上或极难上DOT的敌人:土星本体、二进制本体、建造机、抗渣的各大无敌BOSS等 ”杀戮振奋“第一级50%超量伤害转化为回血,后面每级10%,因此投入一点即可。 有了这两个技能,在有小怪的图基本可以脱离肉团模组了。 【机械术士】 因为没有回复生命的模组,单人只能通过莫西武器回血,压到4456后,回血还是很快的,又加上血盾带来的瞬间充能,肉的程度可见一斑。联机可以抱护士大腿。 术士所有模组中,只有“甜心“”大鲨虫屠戮者“会对生命值产生影响,当然你也可以利用这两个模组压血,这里不提供使用以下模组的压血方案了。 如果是围绕DT输出的build,可能会点“壮硕小马“每点增加自身生命值4% 点不点其实对压血只有很小的影响。 “编派问题“每点提供0.4%生命恢复 因为在左系第一排而且实用,不压血时是常用技能,切换到龟盾后只是用不到而已,对压血本身没影响。 【刺客】 因为模组同时提供加血和生命恢复,压血开始变复杂。 模组方面推荐困惑攻坚者,主加“后劲十足“。 刺客唯一改变生命值的技能“钢筋铁手“每级提供3%生命加成和近战加成 对于枪蛋,这个技能一般不点;对于近战蛋,这个技能一般会点满。 因此压血方案需要分别适应两种build加点。我列出4种压血方案供选择, 如果你是枪械近战双修,平常又频繁洗点。建议如下,使用一套龟盾,但是备两个模组,洗点后按需换上对应模组即可。虽然回血速度略逊后文提到的,但实际感受差别不大。 如果你只玩枪蛋,推荐这套169血的方案,这是不点钢筋铁手时回血最快的方案,也是刺客回血最快的方案。 如果你只玩近战蛋,推荐这套62血的方案,这是点满钢筋铁手时回血最快的方案。 另外刺客压血时输出也不低,你还可以用压血练习打孔。 如果跑路时想更快点,除了压血外,也可以选择“低级寓言龟护盾 狙击手模组“的组合,将护盾减到0以下,利用寓言龟红字效果加速,不过这样约等于果奔,太刺激了。 【大兵】 大兵压血和其他角色又有所不同,我详细说下牙齿“视死如归“ 有几率忽视致死打击,并恢复最大生命值的一半,每级增加4%概率,11点为44%概率。 如果只是这样,那他只是个优秀的生存技能,但是得益于游戏的残保机制,触发牙齿增加一半血量,实际上已经达到了下一次残保条件!使得它格外的节操。 先抛开压血打法不谈,只依靠11点牙齿和残保,我们可以根据等比数列,计算出大兵硬抗连续伤害的数学期望是2.6次。 如果加上压血打法,当“秒回、牙齿、残保“混合在一起,呵呵,潘多拉的不死基佬。 因此模组方面强烈推荐蓝色的无畏指导员,比传奇版本多一点牙齿。 别动队员和身强体壮是和生命值有关的技能,本帖推荐的压血方案用不到,所以不点 “最后手段“和”力挽狂澜“是右系第二排两个不可绕过的技能 最后手段,跪地时每级加14%移动速度和8%枪械伤害。 要注意,游戏判定你跪地是以0血为条件,如果你跪时用醉酒上个渣吸了血,那这个技能就会失效。所以如果你想点这个技能,就不要携带摩西武器,换满溢海绿上渣。 力挽狂澜,每级增加最多7%装填速度,减少最多6%护盾充能延迟。减少充能延迟的效果肯定是用不上了,因为残血就说明在受伤害,满血时又不起效。我们需要的是增加装填速度的效果,站撸时发动频率极低,跪地时因为没有盾值所以一直生效,非常适合砸枪和砸炮这类起身方式 百炼成钢,每点增加1%生命值,减少8%DOT时。百炼成钢虽然对于压血是个好技能,但凡事都有例外。对于这个技能的取舍,分为两种玩法。 这两种玩法使用一套龟盾,因此你只需要多备一个模组就行。 第一种点满百炼成钢,4血方案,纯压血打法,全职业最肉压血兵。大兵压血时输出低的可怜,因此这套方案干脆作为纯辅助,放弃输出技能,多用于无敌场牵引仇恨和炮台上渣。 说到这里可能有眼尖的玩家有疑问了,这个4血方案,在触发残保后是1血,紧接着触发牙齿后是3血,3血理论上是不能达到残保条件的(50%最大生命值 2)。不知道是维基的问题还是什么,我自己测出来3血是可以残保的 注意,在海大师、基大师场跪地起身后,血量会变化,此时压血失效,所以不能太浪。 第二种不点百炼成钢,56血方案,日常跑图切换使用。百炼成钢虽然对于压血是个好技能,但右系留给我们的点数不多了。大兵最常用的两类流派,蜜蜂沙鹰兵,掷弹兵build都不会浪费点数在这技能上。和他同一排的“快速充能”适用更广。 特别是掷弹兵在装备““轰隆大爆破”时,DOT是能量块很大的掉落来源,这和“减少DOT时间”效果严重冲突。 得益于牙齿,大兵已经够肉了,有足够信心可以放弃这个技能 (本来想贴大兵无红字单刷山顶的视频作为佐证,不过我看了下发现几乎没用到压血,全程刚到底,额) 说回跑酷,大兵除了压血跑路和客机加速bug(个人极为反感)外,还有两套加速方法。 “左系勇猛进军技能 突击电击兵/步枪兵”通过双塔onkill跑路,虽然加速幅度不如面板标称那么多,不过也够了。传奇别动队有bug无法正确加成勇猛进军。 “最后手段技能 0血 指导员/老兵(能加成最后手段的)”,通过龟盾压出0血,触发“最后手段“加速效果,技能加成后最多加128%移速。不过一被攻击就直接跪,绝对是全游戏最刺激的跑路方法。 【魔女】 因为护士模组提供团队生命恢复,可以团队压血。 压血跟魔女几乎所有build加点可谓相性良好,可以无缝切换。 因为魔女影响生命值的技能只有“回复专精”每点增加自身3%血量,转化6%伤害为治疗。 单机时一般不点,联机时投入一点足矣,配合模组加成达到6点,对压血的改变不大。 护士模组的传奇版本和普通版本都提供团队生命恢复,传奇版本恢复速率更大一点。普通版本护士因为对“回复专精”加成不同,压血结果会相应变化。 当然,更快的跑路方法还是“左系兔子技能 零盾 锁喉女妖模组“,加点和压血也不冲突。 【矮子】 矮子的压血和其他常用build相性也很好,比如常见的武僧,本身就加成了“皮糙肉厚”,平常就会点上几点。 唯一加成生命值的“”百折不挠“,每点增加4%生命值和0.1%生命恢复速率 只和零盾玩法冲突,0盾玩家自己做取舍,对使用其他护盾的玩法没有影响 而这三个技能,在右系底下,我相信除了近战矮子本来就没人回去点。。。 模组方面泰坦的传奇和普通版本在回血速率上没有区别,传奇模组加成“”皮糙肉厚“,更推荐。
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魔兽世界种族和职业虽然魔兽世界经过多次版本更新,种族和职业搭配的限制越来越少,但是作为一款PRG游戏,每个种族都有自身代表性的职业,玩家们在游戏使用这些种族和职业搭配的同时,也会更有代入感。人类人类是魔兽世界中最古老的职业之一,人类的代表性职业有圣骑士和DK,艾泽拉斯上的第一批圣骑士就是人类王国的白银之手骑士团,代表性人物有光明使者乌瑟尔、老佛丁等等,而第一批DK也是古尔丹利用人类骑士尸体制造的,最有代表性的人物当属二代巫妖王阿尔萨斯。当然牧师也可以算是人类代表性的职业,毕竟在艾泽拉斯第一个发现圣光并运用圣光力量的就是人类,最后,还有一个个人类大法师的存在,所以只能选择两个,实在很诡异啊。矮人在漫长的岁月中矮人跟随人类信仰的圣光,但是矮人的代表性职业却是战士和猎人,矮人族战士在任何有关矮人的IP中都是非常知名的,而猎人之所以是代表性职业,是因为矮人火枪手本身就是非常古老的职业,并且在60年代CG中的那个矮人猎人总是在脑海里挥之不去。暗夜精灵暗夜精灵的代表性种族毫无争议的德鲁伊和恶魔猎手,说不是这两个的,看玛法里奥和伊利丹不打死你。侏儒侏儒的种族背景可以说是最没有特色的,所以非常难说侏儒的代表性职业是哪个,如果硬要说的话,法师和盗贼吧,也许以后出个关于工程类的新职业,可以弥补这一缺陷。德莱尼作为最信仰圣光的种族,没有什么好说的,牧师和圣骑士妥妥的,谁说不是的,维纶和伊瑞尔一起鄙视你。狼人按照狼人种族的背景来说,德鲁伊可以算是狼人的代表性职业,另外一个代表性的职业为DK,毕竟阿鲁高手下的狼人大部分都被巫妖王变成了死亡骑士,当然盗贼也可以,那猥琐的气质,简直不能再适合盗贼了。兽人兽人的代表性职业很多,比如战士、萨满、术士,这些职业在兽人历史中都是非常重要的,缺了任何一个都不合适。亡灵作为一群被遗忘者,大部分亡灵的前身都是人类,而亡灵的代表性职业勉强可以算术士和盗贼,至于法师,虽然亡灵法师在60年代非常强,但是在剧情上并不是那么合适。牛头人牛头人战士在整个种族中都是非常多的,也是这个种族的主体职业,另外比较有代表性的职业就是德鲁伊,如果说部落哪个种族更适合德鲁伊,那一定是牛头人,当然根据部族不同,也有所区别,比如高岭部族的代表性职业就是猎人。巨魔巨魔最具代表性的职业应当是猎人,另外一个则是萨满,毕竟魔兽世界中的萨满和巨魔的巫毒文化有很多说不清道不明的关系。血精灵血精灵最具代表性的职业是法师,血精灵的起源也是一群对魔法持狂热态度的高等精灵。除了法师之外,另外一个代表性的职业为圣骑士,虽然在剧情中圣骑士和血骑士并非一种职业,但是力量来源却属于圣光,并且在游戏中也统称为血精灵。地精地精同侏儒一样没有代表性的职业,如果强行塞入的话只能是盗贼,毕竟还有一些在军情七处潜伏的地精盗贼存在。熊猫人熊猫人武僧,无可反驳,话说真心希望熊猫人开放德鲁伊,变身从大熊猫一定非常有喜感。同盟种族8.0版本的同盟种族可以算是暴雪炒冷饭的典型,种族代表性职业也可以参照老种族,这里就不做过多的赘述了。以上就是魔兽世界各种族的代表性职业了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!要列举魔兽世界各个种族代表性的职业,不如说是列举能够代表各个种族的英雄吧。毕竟,英雄才是各族之表率,而非所谓的职业。非要说职业,那便要看,各个种族最伟大的英雄多出于何种职业。人类魔兽世界中最能代表人类的职业选两个的话,其一必然是法师。魔兽世界第一法师艾格文,是人类。魔兽世界第二法师,第一法师的儿子麦迪文,还是人类。麦迪文艾格文其次必然是圣骑士。自法奥创立圣骑士之道以来,人类圣骑中实在是涌现出了太多太多的英雄人物。弗丁,乌瑟尔,弗塔根,图拉扬,摩根等,一个个都称得上如雷贯耳。弗丁兽人战士!勿需多言!奥格瑞姆;地狱咆哮;萨鲁法尔等等,还需要说啥?奥格瑞姆.毁灭之锤其次,我认为是萨满。别看术士把兽人搞得鸡飞狗跳,但是力挽狂澜的是谁?是前赴后继的萨满们!萨尔在整个魔兽宇宙中的地位不用我来多废话。萨尔暗夜精灵法师!我们确实不能用暗夜选法师,但是在上古时期,暗夜精灵发展出了高度发达的魔法文明。他们是艾泽拉斯最早,且综合实力最强的法师群体。艾萨拉可能打不过艾格文,但是上古暗夜精灵的综合魔法能力,绝对碾压人类。甚至可以说,暗夜法师文明,就是魔兽世界整个故事线的起始点。这还不足以让法师成为暗夜精灵的代表职业吗?艾萨拉第二代表就比较纠结了,最终我还是选了德鲁伊。毕竟,玛法里奥怒风起到的作用,还是要胜过于月之女祭司泰兰德的。其它的如恶魔猎手伊利丹,他是很有个人魅力啦。但是论对艾泽拉斯世界的影响力,他确实不如前两者。玛法里奥.怒风矮人狮鹫骑士。是,玩家没法选,但蛮锤这货就是这个职业啊……我有什么办法……库德兰.蛮锤山丘之王。对!这特么不是独享称号,是个职业!是专属于矮人的一种特殊战士,比一般矮人战士更强,且掌握了一些类魔法能力。穆拉丁.铜须侏儒工程师。有人有意见吗?侏儒工程师法师。米尔豪斯就是理由……米尔豪斯.法力风暴德莱尼圣骑士。赞美圣光……牧师。赞美圣光……德莱尼圣骑士PS:阿克蒙德和基尔加丹这俩术士不是德莱尼,他们是德莱尼的前身,艾瑞达人。高等精灵法师。戒不了魔瘾的高精,没啥好说的吧?逐日者游侠。风行者三姐妹。风行者血精灵法师。和前身高精一个道理。凯尔萨斯.逐日者血骑士。好么,抽七巧板的圣光来替代奥术能量,真尼玛有创意……莉亚德琳牛头人萨满。好多牛头人的姓里都带图腾这俩字……图腾战士。哈哈哈哈哈……啧……没啥存在感的种族……在大势上没有起到太多影响。牛头人巨魔自然神灵!和自然神灵合体这么有创意的行为,全艾泽拉斯独一份啊!祖金暗影猎手。因为沃金……沃金被遗忘者女妖。创族女王是女妖。这个理由够充分吗?希尔瓦娜斯.风行者没有了……真的挑不出第二个来……亡灵天灾术士。古尔丹。古尔丹死亡骑士。阿尔萨斯。阿尔萨斯熊猫人武僧。我都不想解释……同样找不出其它职业了。酒仙也是武僧的分支而已。没办法。陈.风暴烈酒虚空精灵游侠。因为大姐头奥蕾莉亚。奥蕾莉亚.风行者法师。因为乌布里克。光铸德莱尼圣骑士。因为老大图拉扬。呃……没有了……图拉扬夜之子法师……别的真不知道说些啥……背景太单薄了……至高岭牛头人诶……我好难……就算是萨满吧……黑铁矮人铁匠!说矮人的时候没提铁匠,就是因为黑铁矮人的铁匠更优秀!烈焰化身。因为索瑞森。索瑞森大帝玛格汉兽人猎人。因为种族天赋……我容易吗我?这还没赞?谢邀《魔兽世界》的种族代表职业人类:战士、圣骑士、法师人类作为最接近于现实的职业,在故事中也是有着很多著名人物的形象,特别是瓦王、吉安娜以及弗丁一系列。暗夜精灵:德鲁伊、恶魔猎手暗夜精灵的形象是敏锐而矫健的,而暗夜精灵德鲁伊也具有很悠久的历史。同样,恶魔猎手作为曾经的《魔兽争霸3》英雄,也是暗夜精灵的经典形象。矮人:猎人矮人的猎人形象来自经典的《魔兽争霸3》火枪手。德莱尼:圣骑士、牧师圣光的好伙伴。经常祝福别人家人。狼人:盗贼想了想,还是剥皮小刀比较适合这个种族的形象。侏儒:无抱歉,这个游戏没有工程师系……兽人:战士、萨满、术士加尔鲁什、萨尔、古尔丹,几乎就是整个种族形象的代表了。巨魔:猎人、德鲁伊由于巫毒文化并没有过多在游戏中反应,还被整合进了萨满职业,所以巨魔的主要印象还是在狩猎和变形上了。牛头人:战士、萨满我锤我锤我踩!再插个图腾!亡灵:死亡骑士不多说了,还有更般配的么?血精灵:法师我吸我吸我BIU地精:无同样因为没有工程师职业而怨念。忍不了了,这些回答太外行,我来回吧熊猫人: 武僧(老陈)暗夜精灵:猎人(代表玛维,影月); 德鲁伊(代表玛法里奥,鹿亏); 牧师(代表泰兰德) 恶魔猎手(伊利丹).人类: 圣骑士(代表弗丁,瓦伯尔); 战士(代表瓦王); 法师(代表吉安娜).侏儒: 法师(代表米尔豪斯).矮人: 战士(代表铜须兄弟); 猎人(奈辛瓦里).德莱尼: 牧师(维伦) 圣骑士(马尔德拉).血精灵: 法师(凯尔萨斯);兽人: 萨满(萨尔); 战士(地狱咆哮,萨鲁法尔); 猎人(雷克萨).巨魔: 萨满(沃金); 猎人(各种野怪,猎头组织).牛头人: 战士(血蹄); 德鲁伊(塞纳里奥各种守卫).亡灵: 死亡骑士(阿尔萨斯,瑞文戴尔) ; 猎人(其实是游侠变的,女王); 法师(克尔苏加德) ;亡灵的很多模型只能去人类,血精灵,虚空精灵,巫妖里面找,玩家玩的只是皇家药剂师协会的模型。狼人,地精,没有存在感 每个职业说一下吧。 人类(死亡骑士)虽然大家都知道,耐奥祖是个兽人,也是第一个巫妖王,但是把巫妖王这个名头变大的,还是阿尔萨斯。可以这么说,没有我们的阿尔萨斯王子,巫妖王的故事怕是就没有这么好看了。 人类(法师) 虽然伦法术的应用,高等精灵可以碾压人类好几级,但是可惜的是,高等精灵自己作死,人类有恰巧将魔法发扬光大了,额艾泽拉斯的守护者,艾兰、麦格文,麦迪文,全是人类,虽然他们都被腐化了,但是法师确实已经成为了人类的标志性职业。 矮人(战士) 墩子的几个老大都是勇往无前的战士,WAR3里面有名的山丘之王也是矮人。 矮人(猎人) 矮人火枪手,以及WOW片头CG已经说明了一切 暗夜精灵(德鲁伊) 这不需要解释 暗夜精灵(DH) 也不需要解释 德莱尼(圣骑士) 很多人认为弗丁和乌瑟尔都是人类,那么圣骑士应该是人类。 但是圣骑士的本源,是德莱尼人带来的纳鲁提供的,并且不像艾萨拉一样不在人世。活着的传奇。 兽人/牛头人(战士) 无须解释 亡灵(术士) 虽然术士是兽人的先例,但是CG里的亡灵术士太帅了。 巨魔(猎人) 巨魔猎头者了解一下这个问题蛮有趣味的 也很有创意。魔兽世界在种族与职业的关系上更多的考虑是倾向多元化,也就是尽量让每个种族都能有更多的职业选择,但是鉴于游戏背景的设定,某些种族就没有某些职业。主要是版本问题和官方怕剧情上说不通。目前大家已知的一些职业代表性呢,很多都是根据某些种族比较出名的职业者去推论的。比如吉安娜和卡德加,同属人类阵营的两大顶级法师,但是血精灵阵营同样有凯尔萨斯这个大火法,侏儒种族也有米尔豪斯-法力风暴这样的家伙。那么法师这个职业算是哪个种族的代表呢?题主感觉兽人代表是战士和术士,然而术士的祖师爷却是萨奇尔,----一名来自阿古斯的艾瑞达,还是阿克蒙德的导师,比古尔丹早了很久很久。还有一个有意思的事情,有些看似是种族代表的职业,在游戏中收益最大化的却不是该种族,而是其他种族。所以,有些种族的代表性职业和其他种族是重合的,有些看似是本种族的职业代表实际上源自其他种族。换个大家比较容易接受的说话,或者说是大众喜闻乐见的情况来说说每个阵营中的代表人物吧。人类:法师(吉安娜 卡德加)盗贼(肖尔大师)圣骑士(图拉杨 )牧师(安度因-后面版本才出头,才知道圣骑瓦王的儿子是个牧师,8.0 9.0招牌技能都是大罩子)矮人:猎人(第一代游戏CG第一个出场的人物就是那个带熊打枪的猎人)战士(山丘之王穆拉丁)(还有铜须家的人。。。我再跟你一起去冒险我就是这个。)侏儒:法师(米尔豪斯-虽然被玩家爆锤过但是官方剧情里却是大佬)盗贼(第七军团里的小侏儒女盗贼-官方设定很强)暗夜精灵:这个不用说了吧 厉害的小德太多了,以至于这个阵营里的其他职业都显得不那么出众了。(据说,小德只有暗夜德和其他德的分别)德莱尼:牧师(罩子维伦)圣骑士(连恐惧魔王都被迫信仰了圣光,德莱尼吊不吊?)狼人:出场最多的就是吉恩国王,本以为是个盗贼实际上是个战士。兽人:战士(兽人的各位大老板都是战士)术士(古尔丹太有名了)萨满(萨尔这个世界的维护者从来就没办成过一件事儿,拉外援的功夫倒是一流)牛头人:战士 萨满 (和兽人一样几乎不分家)德鲁伊(不知何时小牛牛中刮起了德鲁伊风,居然占据了大半人口,萨满开始做翡翠色的梦了?)巨魔:萨满(部落能玩萨满的种族太多了,本来魔兽争霸3中的巨魔奶萨相当出彩,到现在巨魔这个种族玩的人也越来越少了。但是有着种族天赋小嗜血的加成,真是玩啥啥开心。)血精灵:法师 圣骑士 魔兽世界的颜值巅峰啊。凯尔萨斯和摄政王都很帅气。亡灵:法师 盗贼 (这俩职业在亡灵真是人口大户,没的说)地精:整个种族信仰金钱大法 只要有钱赚就行了 管他什么职业呢 什么?你说打架?打架能赚钱吗 ?熊猫人:武僧 武僧 武僧 武僧 武僧 武僧 武僧。。。。。。。。。。。。。。同盟种族:大家好,我们还很年轻,没法跟前辈们相提并论,但是我们都很强,起始就别别人高个十级二十级的很正常,Q谁谁怀孕。很简单啊。1,人族:法师,圣骑士2,矮人:猎人,战士3,暗夜:德鲁伊,牧师4,德莱尼:圣骑士,牧师5,侏儒:盗贼,法师6,狼人:德鲁伊,战士7,遗忘者:盗贼,术士8,兽人:战士,术士9,牛头人:战士,德鲁伊10,巨魔:萨满,猎人11,血精灵:法师,血骑士12,地精:地精同盟种族的话没什么经典职业造型的个人见解 人类:战士 法师 圣骑士 死亡骑士,人类代表的职业很多 这几个比较突出 尤其死亡骑士 正真意义的死亡骑士都是人类形态的 比如小阿 瑞文戴尔 莫格莱尼 法师也比较突出 著名法师议会 肯瑞托 几乎全是人类…卡多雷:月神祭祀 德鲁伊 恶魔猎手 守望者 守望者姑且算一个 但人数实在太少 月神祭祀和牧师不同 信仰的是艾露恩 不是圣光侏儒:无!如果非要有 那就工程专家 种族背景实在太少 代表职业几乎没有 只有在工程学方面造诣深一些。这一点 地精也类似。矮人:猎人 圣骑士 战士 德莱尼:牧师 圣骑士 唯一的信仰就是圣光 所以妥妥的代表这两职业狼人:盗贼 全待在吉尔尼斯躲着 半夜出来唬人 就算是战士职业也活成了盗贼…兽人:战士 萨满 术士 萨满教和影月氏族 不用多说暗矛巨魔:暗影猎手 猎人 巨魔氏族太多 各个氏族代表职业不同 暗影猎手是巫毒教衍生的职业 和猎人完全不同 不要混淆 可以理解为黑暗系的萨满…牛头人:战士 猎人 德鲁伊 身材魁梧 热爱自然的游牧种族 三个职业没跑了辛多雷:奥法 血卫士 血卫士其实和圣骑士没差别 只是信仰的不是圣光亡灵:冰法 黑暗游侠 从冰凉凉的诺森德脱离出来的黑暗法师 大部分都深受克尔苏加德的真传 注定在冰霜天赋上颇有造诣 希女王自创门派黑暗游侠也是最能代表亡灵的职业熊猫人:武僧 地精:商人 你这都弄得些啥?能不能多做做功课?现在年轻人都这么浮躁吗?别的先不说,至高岭牛头人妥妥的生存猎没毛病部落:兽人战士和术士,牛头萨满和德鲁伊,巨魔猎人和暗牧(没有巫医),亡灵盗贼和法师,血精灵法师和圣骑士,地精法师和盗贼。联盟:人类感觉哪个职业都很完美,精灵德鲁伊和盗贼,矮人猎人和战士,侏儒术士和法师,狼人战士和盗贼,德莱尼圣骑士和法师(奥法)
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大家好,我是技术缺一点,颜值多一点的小茸尓。关注于分享游戏领域的各种料和攻略,如果可以的话,希望大家多多关注我哦!LOL厄斐琉斯登上了韩服BP榜第一,并打破记录禁用率达到了223.47%,玩家称之为怪物。大部分国服玩家,他们在游戏对局里或多或少都体验过被厄斐琉斯这英雄给支配的恐惧。超高的技能爆发伤害,让厄斐琉斯如同一个六神装的法师英雄,可以在对线期或者是在打团期间,利用堪称无敌的英雄属性,击溃他所面对的任何对手。厄斐琉斯这个怪物在韩服BP榜上登顶第一,并且打破了记录禁用率达到了223.47%,被玩家们称之为怪物。这是为什么呢?因为厄斐琉斯是真的太强了,在这个不适合ADC生存的版本,操作厄斐琉斯秒杀对手的操作,如同刺客英雄利用超高的技能爆发伤害秒杀对手一样,极具观赏性的同时,也足以证明厄斐琉斯这英雄非常可怕。下面我举个例子,大家一看便知。如今告别SN,与打野H4cker一同加盟OMG的马哥Smlz这是他1月26日的Rank战绩,可以看到近四场胜率百分百!其中新英雄残月之肃是马哥Smlz最爱的英雄,出场率高达75%,并且全部带队赢下比赛,火热手感一览无余,英雄的强弱也一看便知。先在这儿给大家拜个年了!对于这一次的“ LOL厄斐琉斯登上了韩服BP榜第一,并打破记录禁用率达到了223.47%,玩家称之为怪物。 ”话题,大家有什么样子的看法呢?欢迎评论区下方进行讨论,同时小茸尓也会参与其中哦!感谢大家的点赞和关注!
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各位小伙伴早上好,今天我们聊聊特长,众所周知,H3的英雄都有特长,我们平常说的XX特就是指的这个意思。我把英雄的特长分为生物特长,技能特长,魔法特长和特殊特长四类,今天想和大家聊聊生物特长。我是今日头条Rampage,感谢您的阅读。特长生物顾名思义,生物特长就是对某个兵种有特殊加成的特长。H3中绝大多数兵都有对应的特长英雄,只有很少的几种兵没有对应的英雄。没有对应英雄的兵如下:1级兵:人族的枪兵,壁垒的半人马,塔楼的小妖精,元素的蝴蝶。4级兵:地下城的美杜莎。7级兵:人族天使,塔楼的泰坦,沼泽的九头怪,元素的凤凰。常规特长生物特长的英雄大致可分为常规特长和特殊特长,常规特长是大多数,在英雄带领对应兵种时速度加1,同时按公式:基础攻防X(英雄等级/兵种等级)X5%的计算结果增加攻防,公式里向下取整,全部计算结果向上取整。举例:3级兵木精灵的对应英雄伊沃带木精灵/大精灵时,首先速度加1,这个一点速度在计算英雄移动力时是有效的。然后按上面公式计算增加攻防。木精灵是3级兵,所以当伊沃等级小于3,括号内向下取整为0,没有加成,这就是为什么鼠标右键点到特长时,提示当英雄等级达到3级时增加攻防的原因。当伊沃的等级大于等于3,比如5时计算出来是不足1的小数,向上取整为1。这时候就增加1的攻防,注意攻击防御是分别计算的。特例:炮车特英雄的炮车被当做4级兵,按生物特长计算攻防加成,但不加速度。特殊特长特殊特长大多数都是剧情英雄:塞尔伦:特长为恶魔,固定增加恶魔攻击4,防御2,速度1。罗德哈特:特长为暗黑骑士,罗德哈特是人类的时候是理财特,转化为亡灵了是暗黑骑士特,固定增加暗黑骑士攻防5,杀伤10。摩莉尔:特长为龙,对龙类攻防加5。科尔格:特长比蒙,增加攻防5,杀伤10。精神元素特:增加攻防3。土元素特:增加攻2防1杀伤5。火元素特:增加攻1防2杀伤2。水元素特:增加攻2。这几个元素特粗制滥造,数据给得随心所欲,基本没啥用。格鲁:将弓箭手和木精灵升级为幻影射手。德肯:将僧侣和法师升级为魔幻法师。
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谢邀!在我本人看来,大师剑到手之后对于打四神兽的提升是非常的有限。但是!这把武器,你一定要拿到才可以!众所周知,在《塞尔达传说:荒野之息》中,所有的武器(包括弓箭和盾牌),都是存在着耐久值的设定。而一旦使用的物品超过预设的耐久值,就会造成不可逆的损坏。一把心仪武器的报废,这对于一名玩家来说,无疑是在割肉。不过,游戏中有一把武器是例外的。没错,他就是《塞尔达传说:荒野之息》中,唯一的一把会自动恢复耐久值的武器——大师剑!也只有拿到了这把武器以后,你才可以肆无忌惮的去挑战各类精英怪,收集各种精良的武器装备。相信,有不少的玩家也都和笔者一样,只用大师剑打怪,等耐久没有了,就直接开溜。然后等上个十分钟,等大师剑的耐久值恢复以后再继续出来溜达。等你存到足够的武器之后,你就可以去挑战人马或是独眼巨人,来获取更多更好的武器。当然,笔者的大师剑,只是经过了一次试炼,还剩两次实在是因为手残和精力都跑去做四英杰诗篇的DLC任务而搁置了。但作为已经开光一次的大师剑,在日常打怪中还是起到了不小的作用。但是面对四神兽的时候,也仅仅只是相当于多了一把40攻的武器而已。最后,希望这些能够帮助到题主你。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔!期待你的关注和留言!仅仅拿到大师剑还远远不够,你还需要对大师之剑进行开光,也就是进行层层的大师之剑的试炼。大师之剑开光前和开光后确实走着不少的差距。1、开光之前,大师剑的攻击力只有30(但打盖侬和守护者时会变成60),相比于其它的剑来说确实有些鸡肋,不过因为不用考虑损坏的问题因此这个阶段的大师剑只能说是安心但鸡肋。2、开光之后的大师剑可就不同了,不光剑本身的攻击力变为了60,还能发射剑气,并且耐久度非常高(估算可挥砍200下),可以说是风骚又实用,并且剑气的增加可以改变我们固有的战斗模式。3、对打神兽的帮助。首先,帮助肯定是有的。首先,用的安心,耐久度很高不用时刻惦记着破损问题。其次,开光后攻击力可观,对于正常通关够用了。再有,剑气可提高剑本身的攻击范围,对于故意拉开距离的boss有奇效。但是,神兽的话,用的最多的武器还是弓箭,因为解密要素比较多,大师剑的用处主要是在最后的对决。不管怎么说,先把大师之剑开光吧!把大师之剑升满级,60攻击力的单手剑挺好用,乐趣在dlc的难度,大师难度背刺蜥蜴,我也打了好多次。差别不大,因为普通大师剑在面对盖农和守护者时,会直接变成60攻击力,耐久度也会提升。所以普通大师剑和升级版大师剑在面对神兽时效果差不多,但就像其他玩家说的,打神兽主要是解谜,箭用的比较多,而且我过几个神兽时,基本上都是兽神箭射脸加双手武器转转转搞定,大师剑也就用来砍守护者顺手一些能拿大师剑,说明你已经最少13格血,说明最少过40个神庙,呀哈哈也能换不少武器弓箭盾牌格子,这个时候已经脱离新手了,普通模式打人马很简单了,大师模式人马就是血量大点,还能回血,也不难打,实在不行,你可以吃榴莲啊!!5个榴莲一起做的料理……大师剑,虽然能自己修复,就算60的攻击,大师模式下我也是用他割草......首先感谢邀请。仅仅拿到大师剑还远远不够,你还需要对大师之剑进行开光,也就是进行层层的大师之剑的试炼。大师之剑开光前和开光后确实走着不少的差距。1、开光之前,大师剑的攻击力只有30(但打盖侬和守护者时会变成60),相比于其它的剑来说确实有些鸡肋,不过因为不用考虑损坏的问题因此这个阶段的大师剑只能说是安心但鸡肋。2、开光之后的大师剑可就不同了,不光剑本身的攻击力变为了60,还能发射剑气,并且耐久度非常高(估算可挥砍200下),可以说是风骚又实用,并且剑气的增加可以改变我们固有的战斗模式。3、对打神兽的帮助。首先,帮助肯定是有的。首先,用的安心,耐久度很高不用时刻惦记着破损问题。其次,开光后攻击力可观,对于正常通关够用了。再有,剑气可提高剑本身的攻击范围,对于故意拉开距离的boss有奇效。但是,神兽的话,用的最多的武器还是弓箭,因为解密要素比较多,大师剑的用处主要是在最后的对决!答案是肯定的,会简单一些,主要体现在容错率会高一些,60的攻击力基本上是皇家系双手剑的级别了。由于输出高了,整体上看,需要攻击到神兽的次数会变少,战斗流程会变短一些。但这种“容易”是有限的,乱打还是不行的。1. 首先说一下,因为大师之剑碰到守护者和加农(盖伊)会自动发光而且攻击力变成60。所以有没有做完DLC大师之剑试炼相关任务和题主的问题是不太相关的,做没做完攻击力都是60。2. 四神兽Boss战,主要难点是要明白打法,方法找对了之后,制作组并没有在操作精度上特别难为玩家。(风咒加农算是最难了。)3. 大师模式下,敌人10秒没受到伤害会自动回血,要求玩家必须熟悉流程和方法才能过。这种情况下,有把高攻击的武器,容错率会明显提升。4. DLC2里,会要求玩家用指定装备和道具击杀四种形态的加农,大师之剑是不能用的,在大师模式下,还是比较有挑战的。如果不用食物加强攻击或防御,难度会更高。不做完剑之试炼没有用大师剑打人马作用一般,特别是没开光的时候。但是它打守护者就很厉害。人马有很多打法,但个人最喜欢双手高功武器上背打,这样不废武器。在我本人看来,大师剑到手之后对于打四神兽的提升是非常的有限。但是!这把武器,你一定要拿到才可以!众所周知,在《塞尔达传说:荒野之息》中,所有的武器(包括弓箭和盾牌),都是存在着耐久值的设定。而一旦使用的物品超过预设的耐久值,就会造成不可逆的损坏。一把心仪武器的报废,这对于一名玩家来说,无疑是在割肉。不过,游戏中有一把武器是例外的。没错,他就是《塞尔达传说:荒野之息》中,唯一的一把会自动恢复耐久值的武器——大师剑!也只有拿到了这把武器以后,你才可以肆无忌惮的去挑战各类精英怪,收集各种精良的武器装备。了解更多精彩内容请上嘟嘟租号。
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我的世界老玩家对暮色森林都不会感到陌生,它是一个相当比较有趣的模组,里面充满了各种不同的动植物,还有各种不一样的怪物,简直刷新了你对主世界怪物的认识,很值得大家去探索一下,最近也是再探险暮色森林下面先告诉大家如何去暮色森林,感兴趣的小伙伴可以来看看!(在你下载并安装暮色森林的模组之后,那么你就可以为去暮色森林作准备了!所需材料:一颗钻石;12朵不同的小花;开挖一个灌满无限水的2*2的方格。然后把钻石直接丢到这个水里面就可以了,这个时候大家要注意一点,就是会有一道天雷从天而降把水劈成暮色传送门,玩家需要远离这个水池,不然天雷直接劈下来,很容易造成误伤,直接把玩家给劈死了,这样的情况大有存在的。比较难获得的材料当属于钻石了,大家在进入地图之后,把应有的必备工具准备好,如果胆子够大的话,可以直接垂直开采,挖到16格以下,这样找到钻石的几率比较大,不过前提开挖钻石的时候切记要用铁镐!如果你遇到很多的矿石资源,你可以先收集一些资源,做成护甲和武器,这样在你进入暮色森林的时候,不会那么困难的面对怪物了。暮色森林并不是什么地方都可以去的,一定要谨慎探索,遇到怪物没有什么把握打赢,就先跑,然后再观察一下,伺机偷袭还是不错的。不过里面的资源也是相当的丰富,先把自己装备好才是探索一些的开始。你懂了没 我很疑惑美文领域为啥要写游戏领域的东西,考验文笔吗? 暮色森林是游戏我的世界中十分出色,广受欢迎的冒险世界mod之一,讲述的是一个全新的世界,里面有很多生物,敌人,强大可怕的boss,有埋藏宝藏的各种遗迹个城堡,提供给玩家不一样的体验。 想要进去暮色森林可以通过创造传送门前往,具体怎么操作呢?装好mod,便可前往暮色森林,现在地上挖一个2×2的坑,倒上水,水坑旁边种上花草蘑菇或者树苗,扔一颗钻石到水坑里,天上会降下几道闪电,注意别被打中,此时,水坑会变成一个传送门,跳进去,便可进去暮色森林。 就去暮色森林后,玩家能够自由冒险,挑战各种强大可怕的怪物,在暮色森林里有危险刺激,当然有武器和奖励,供各位玩家尽情探索!太阳下山,暮色来临,尚有一片余霞残存,独步树林。不要迷失方向,寻找树林,不要進入深林。前人植树后人涼,感谢你们,栽树人。有了林子,鸟儿可以企身,有了林子氧气充分,有了林子郁郁??。绿色叶子是树的生命,不忘根的扶养恩情。谢谢你的邀请。首先呢,你要下1.7的版本,目前我只知道这个有暮色森林模组,然后挖2×2的坑,往里面放上水,一定要填满,然后采任意野花,在周围放一圈,扔一颗钻石,一道天雷闪过,等到变成紫色的时候就可以了自己搭建,这样的 问题描述:我的世界是一款3D的第一人称的沙盒游戏,游戏以其独特的游戏性和丰富的创造性吸引了众多玩家。由于在游戏里的自由度过高,所以很多玩家并不了解我的世界里每个道具或传送门的建造方式,例如暮色森林。今天小编就来给大家解答我的世界手机版怎么去暮色森林。答:在我的世界手机版里,当玩家们拥有指南针之后,暮色森林会随机出现在地图的某个角落玩家们如要想去暮色森林,最好是在建立世界的时候输入地图码forest,然后双击跳跃,玩家就可以在我的世界飞翔了。之后只需要在空中慢慢寻找就可以了;又或者我们可以建造一个暮色森林的传送门,建造一个4*4的花圈,中间放上水,再扔一个钻石进去,看到一道闪电劈下来,就会变成传送门了。跳进去之后玩家们就会发现自己进入暮色森林了。首先要版本正确再续收集12朵鲜花准备好两桶水以及一颗钻石在一个位置挖2X2的格子倒上水,一定要填满再把水的周围围上鲜花再把一颗钻石扔进去一道雷劈下来就完成了完成后成紫色首先你得是电脑版,还要去下载《暮色森林》的模组,最后建造传送门,才能进去。我的世界手机版没有暮色森林模组,但是电脑版,有暮色森林模组,首先先收集玫瑰花或者黄色的花,在挖个4x4的坑,接着一圈查上花,坑里倒满水,在用钻石扔进去,形成一道闪电,暮色森林紫色的就出了了版本正确先,然后再下载暮色森林mod。安装接着在地上挖2*2的坑,填满水(一定要填满)在旁边围上任何的花。最后要在坑里丢进钻石,就可以进入了。同时会获得一个成就
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《尼尔机械纪元》的结局数量多达26个,要想达成所有结局需要进行游戏多周目,为你带来持续的乐趣,下面是玩家lekink分享的《尼尔机械纪元》全结局达成条件及白金通关感想,助你早日达成全结局。26个结局出现的条件:(我尽量不剧透,没3周目通关,怕剧透的请不要往下看):另外,不推荐一周目就跟着做,这样太麻烦,而且影响游戏体验。A-E全主结局视频:F-Z全副结局视频:一句话感想:“白金神作” 双关语,白金毫无难度 白金组做的神作(虽然还没到神作,但也给个神作表扬下 )动作要素:这个不用说了,白金业界顶级。喜欢动作类的这作不容错过,但游戏操作教程太简陋,很多东西都得自己试,什么回避 轻攻击,空中回避 重攻击、回避后 轻重攻击、跳跃瞬间 重攻击...这些都没人教啊,还得一个个试,更别说重攻击的各种取消之类的了 音乐:很多人都说花钱买了OST,还附送游戏,真值...这游戏的音乐就是这么屌,好马配好鞍...好音乐真的能让剧情氛围更上一层楼 剧情:虽然我不是很喜欢这个设定,但不得不说单从故事内容、以及讲故事的方法上来说,绝对是顶级的。总之就冲主线剧情,这游戏就非常值得体验一次。N周目的剧情推进设定的十分新颖,虽然之前NIER就有用,但毕竟这种设定还是很少。玩腻了一本道,通关后重复还是那些剧情的朋友真的可以来好好体验下 这种一周目一周目的叠加剧情,及对世界、人物的刻画,可操作性真的是很强。如果这作能在欧美媒体评分获得好评,估计之后会有很多模仿的。毕竟这种讲故事的方法操作起来会比一个很巨大的沙盘地图 一本道的剧情堆砌要好的多。人物感觉:妹子的人设不用说了,100分满分我给101分。但我们的"主角",我实在喜欢不起来...这个无尻小哥9S的人设实在有点...不好说,总之别别扭扭的,我不喜欢。 白金难点:........本作毫无难点,简直容易到爆炸,全世界没这么简单白金的游戏了 - 所有奖杯都可以花钱买(我个人十分喜欢这个设定,简直值得大力推广...)。唯一的难点估计是游戏钱。这个就不说了,多带drop rate up的道具就好。是否推荐购买:如果这个游戏有中文我是肯定推荐尝试的。其他方面不提,这游戏从剧情、音乐、人物刻画、RPG内容、动作打斗方面来说都做的非常好。要说不足很定也有很多,但世界上没有完美的游戏,某些方面做的很好,就已经很值得去尝试了。但如果你不懂日文、英文,我真心不推荐购买。你就算玩过一段去网上找攻略,那感觉也会少很多的。更何况这游戏中含有大量的文本资料来补完世界观、角色历史,看不懂真心会少了很多感觉。所以日文、英文看不懂的,请等待中文版在购入。更多相关内容请关注:尼尔:机械纪元专区
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前段时间魔兽世界外服玩家通过对客户端的深度挖掘,发现了全种族DK的贴图模板,于是便有了9.0版本开放全种族DK的消息,然而暴雪却对此一直对此没有任何表态,这也导致玩家们不知道全种族DK是否真的会在9.0版本加入游戏,好在今天外服再一次曝出了几个同盟种族的DK外观,这也意味着全种族DK真的要来了。上图是上一次曝光的全种族DK贴图,不过这张贴图只能看出大概的种族,却无法得知每个种族DK的具体外观,直到今天,外服玩家在进一步挖掘到了真实的同盟种族DK的具体外观。今天曝光的可建立DK的新种族一共有五个,分别是:机械侏儒、虚空精灵、玛格汉兽人、至高岭牛头人以及夜之子,很显然这些种族全部都是8.0版本增加的同盟种族,既然同盟种族都已经可以建立DK这个职业了,老的核心种族自然同样可以建立DK,由此可见全种族DK已经是板上钉钉的事情了。既然已经可以确定全种族DK了,那么下一个问题显然就是何时能够加入游戏了。其实这一点是非常好推测的。按照目前版本的剧情线,9.0版本基本锁定了暗影之地,并且之前曝光的手持“火之高兴”的三代巫妖王伯瓦尔的图片也已经被证实是真的,很显然9.0版本伯瓦尔会有很重要的戏份,既然有了巫妖王,制造出全种族DK完全不是问题,因此不出意外的话9.0版本前夕就会放出全种族DK供玩家体验,不过按照8.0版本前夕同盟种族的情况来看,极有可能需要玩家先订阅典藏包才能率先体验。之前很多玩家都觉得9.0版本会加入新种族,不过全种族DK的出现也极有可能意味着9.0版本并没有新种族,毕竟目前魔兽世界开发组的人手不足,还分散了一部分人去怀旧服项目组,这一点从《争霸艾泽拉斯》版本的“虎头蛇尾”也可以看出来,因此期待新职业的玩家可能要失望了。不过具体有没有新职业目前没有任何消息,也许暴雪会在明天的嘉年华中放出重磅消息,让我们拭目以待吧,希望魔兽世界9.0版本的内容可以让玩家感受到设计师的诚意。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!今天看CG和之前的爆料,感觉诺森德可能就是通往暗影的路口,那9.0就是直面暗影了,但是脚男干虚空大军还是欠缺点,所以参考7.0,再引用恶魔的力量对抗暗影,到时候伊利丹萨总再次领到合同出境洗白是的,全种族获得DK.剧情解释是巫妖王为了守卫寒冰王座召唤了各种族的战争英雄,我想新的DK初始动画应该会变成西瓦袭击王座,自己奋力保卫然后不敌倒下之后巫妖王指派你跟着西瓦进入暗影之地.
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诛仙手游中我们应该选择哪个职业呢?哪个职业值得我们培养呢?下面就让安趣网小编为大家带来诛仙手游中职业选择的推荐,快来看看吧。诛仙手游中现有四个个职业分为青云、天音、鬼王、合欢。每个职业都有各自的特点。青云门作为三大门派中首屈一指的青云门, 拥有悠久的历史,单体远程攻击稳定,群攻能力超强,是伤害输出的首选。天音寺尽管天音自身的输出伤害并不客观,但团战中却是不能缺少的职业,帮队友恢复气血让他们在队伍中的地位极其重要。鬼王宗鬼王拥有强大的防御力,是团队作战的灵魂人物,特有的怪物牵制技能,让他们成为最称职的肉盾。合欢派“极速”是合欢的最大优势,瞬间的高伤害输出令人咋舌,拥有强力的暴击能力,对于玩家的操作也有一定的挑战。更多关于诛仙手游职业选择推荐,请关注安趣网《诛仙手游》专区。
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我不清楚你说的999级是什么、我自己是由淡水玩到海水在到深海铁板,我这个是什么级呢!估计你是特高级吧!!钓鱼竿的话,电脑的话,把附魔弄成自定义附魔,然后输入级数就可以了,如果是海之眷顾的话,我建议你在配一个钓饵999,不然就成海之嫌弃了。需要靠指令输入指令/give 你的名字 276 1 0 {ench:[{id:输入代码,lvl:999}]}这上面是单个附魔的,举个例子吧/give 你的名字 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:999}]}输入这个代码,你可以获得一个附魔锋利等级为999的钻石剑还可以多个一起附魔,例如/give 你的名字 276 1 0 {ench:[id:16,lvl:999},{id:17,lvl:999},{id:18,lvl:999},{id:19,lvl:999},{id:20,lvl:999},{id:34,lvl:32767},{id:21,lvl:10}]}输入以上的代码你可以获得剑的全属性附魔999,你想知道为什么最后一个只是10?这是因为我为你的电脑着想啊,因为id为21的附魔是抢夺的意思,要是你输入999.....会爆出那么多个物品....然后....你懂得对了,999不是最大值,你还可以输入更大的值,32767是可以的,后面暂时没试过给你个附魔代码表吧装备:0 保护1 火焰保护2 跌落保护(只适用鞋子)3 爆炸保护4 弹射物保护5 水下呼吸 (只适用头盔)6 水下挖掘(只适用头盔)7 荆棘(嘿嘿,想象一下怪打你一下你没die它却die了吧!)8 水下加速(鞋子)武器 (剑):16 锋利17 亡灵杀手18 节肢杀手19 击退20 火焰附加21 抢夺工具:32 效率33 精准采集34 耐久(这个可以运用到任何装备上)35 时运61 海之眷顾(钓鱼竿)62 诱饵(钓鱼竿)武器 (弓箭):48 力量49 击退50 火矢51 无限我个人觉得,钓鱼装备有一套合用的就行了没必要买一大堆,我自从开始钓鱼从河江塘钓到大海,自从钓到大海一直都是用远投海竿,钓惯海鱼了,都不喜欢钓淡水鱼了大家好我是白夜,鱼竿升到999级的话,需要去输入指令,如果不输入指令的话,最高也就三级,我是不玩指令的,因为我不会玩[微笑][微笑]
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Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。谢邀。在枫叔眼里,如果从游戏可玩性以及普及度来说,第一名应该属于《仁王》。虽然题主罗列的游戏,都是当下被调侃的“掰盘”系列。不过相对来说仁王难度要更亲民一些,甚至我自己看到很多女玩家去玩仁王。至于《黑魂》,硬核玩家可能会把它排在第一,但受众我觉得比较小。前段时间,我记得有一篇文章,是游戏策划评价《只狼》是一款垃圾作品,但从游戏模式角度去考虑,如果这样的话,所有高难度的游戏都不适合玩家普及。当黑魂成为大家追求挑战性的一个平台时,仁王这部作品可以说展示了更丰满的世界观,玩家不至于浑浑噩噩不知道自己为什么而战。黑魂的名气大,多数是后来自媒体时代,口口相传,各种不服你上的耸动拉动起来的。如果单纯从玩家角度去看,一个玩家第一次遇到这样一款游戏,很少有人说太爽了,我等的就是你。但就和为什么宫崎老贼会开发《只狼》这种致敬黑魂的作品一个道理,玩家在单机游戏方面缺乏联机竞争,那与AI竞争就是增加大家游戏印象的有利方式,所以越过不去,越想过,别人过了自己没过越想过就成了这种游戏拉动销量的方式。至于血源,我觉得从游戏审美上来说,它需要一些人去适应,单纯因为硬核,不是卖点之一。起码我个人没有买起源,不是怕难,而是不喜欢哥特式的黑暗风格,我觉得太压抑。实际硬核类的游戏,几乎都离不开压抑的场景氛围。《只狼》目前在热度来说,无疑是最大的赢家。steam版一万多评价依然是好评,点了“我是傻逼”给好评的人不在少数。枫叔初玩这款游戏,蝴蝶夫人杠了9个小时才过,这已经超出一般娱乐性玩家的承受能力。不过很久没有玩游戏,或者看不上刷刷刷游戏的朋友,有《只狼》可以让自己玩一年。我上大学的表弟很久没买新游戏了,来我这玩了一下午只狼,回去就买了,是不是很神奇?关注老杨,一起聊聊游戏!老杨四个游戏都白金,每个游戏各有特点:《只狼》和《仁王》为什么这两个游戏排在一起呢?最近《仁王2》给开了最终测试,在原来的系统上又增加了妖反等新的系统。这样一个玩家如果真的精通《仁王2》的话,那么学习成本高出天际!各种精力躲闪段位系统,各种组合按键,各种对怪的理解出招走位,各种武器系统配合BUILD不断叠加的《仁王2》已经让这个游戏变得很复杂且走向了一定的极端。老杨的《仁王1》除了DLC被恶心到了外,其他都还算正常,当然不变的是刷装备后期应该就能碾压。相比下来老杨玩《只狼》的感受就是简化,没有特别复杂的按键操作,越打越熟的操作感,虽然很难但是富有战斗感。这两个是截然不同的设计方向。排名的头和尾就是这两个游戏本身。但是《只狼》有什么研究的地方吗?白金后索然无味倒是真的。《黑魂》和《血缘》《黑魂》和《血缘》相比下来就很朴实无华,带着宫崎老贼的创新设计,在这条道上开辟出了自己的风格,影响着上面两个游戏。那么作为开创者,自然被小老弟们借鉴和改进免不了,在多年后显得中规中矩很正常。《血缘》和《黑魂》若是要比个高低,老杨觉得在白金《黑魂》的路上显然比《血缘》要艰难的多。《血缘》的关卡设计的巧妙、枪反机制的加入、BOSS战的难度和个性的设计上都有了很多的提升。因此老杨从目前来看心目中的排名:《仁王》>《血缘》>《黑魂》>《只狼》黑魂第一,毕竟创造了一种游戏类型血源第二,游戏史上前无古人独苗一颗,真正的神作,没有师父没有徒弟,遗世独立。只狼第三,有传承有创新的精致小品……………………仁王第100+,合格的游戏,合格的模仿者,借鉴者,真正的评价就不说了,毕竟评论区杠精喷子居多,还有没玩过魂系列的仁王吹都算是一个类型的游戏,我个人认为各有各的好,喜欢这个类型的都可以玩,没必要排什么名次。但你非要有一个名次来对这四款游戏排名,我的建议是按对魂系列玩法熟悉程度来排名。没有玩过魂系列游戏的建议先玩黑魂,了解什么是魂系列。然后可以按游戏内容来选择,只狼和仁王都可以算是有日本战国文化的游戏,血源更类似黑魂。然后看喜好来选择吧。我个人比较喜欢只狼,新游戏嘛,热度大,现在玩的人多,比较容易找到小伙伴互相讨论吹牛。哈哈,玩游戏开心就好。血源玩进去了应该会觉得血源最强。打击感,流畅度,鼓励进攻的战斗风格。优秀的dlc。毕竟索尼iceteam深度参与的作品。黑魂更rpg,史诗感更强。魂1略显老旧了,魂2扎实但灵性不足,魂3有向血源靠拢,但还是有差距。毕竟游戏机制有不同。只狼专精打铁,蝴蝶夫人打完开始爽,爽到3周目以后就开始觉得单调了。仁王。动作设计牛逼,数值崩了,怪物,场景复用率太高,越打到后面越觉得不爽。个人血源8周目,魂三作都是三周目白金,只狼也是三周目白金,仁王通关而已。我认为的可玩性:血源>黑暗之魂2>只狼>黑暗之魂1>仁王1>恶魔之魂>黑暗之魂3我认为的故事性:黑暗之魂1≧恶魔之魂>黑暗之魂3>血源>黑暗之魂2>只狼>仁王1讲道理:黑暗之魂2的总流程全魂系列最长,有历代最美根据地如蜜,dlc质量最高,可惜部分boss太蠢,与其说是黑魂续作更像恶魂续作。只狼和仁王1的世界观格局太小,比起黑魂系列和血源史诗性的传火以及月神诅咒来说更像是主角的一场冒险。很简单,按评分排名,虽然评分也多少会有水份,但也相对客观了我个人的话是血源>黑魂>只狼>仁王我是黑魂三入的老贼的坑,对黑魂有很深的感情,后来玩了血源,感觉真的是神作,现在只狼四周目了,很享受拼刀的快感,仁王我觉得整体质量就低于前面几个游戏,所以排在最后都玩!只狼天下第一!其次仁王!黑魂,血缘!对了仁王总刚开始玩 很喜欢
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大家好,我是爱玩DNF的小欧。DNF100级深渊版本更新之后,也是上线了大量的活动吸引玩家,其中迎冒险家回归活动,就是策划为了吸引脱坑玩家再度回归而出的,每日的回归活动都有回归商店和热心商店,总的来说两个商店的奖励都是差不多的。热心玩家在获得500硬币的时候,可以从热心商店中兑换一个“远古的黄金增幅书”,此次的黄金书和之前的是有所不同的,此次的随机是+9~+12,也就是说玩家们保底可以获得一个+9的红字装备,运气好的玩家可能获得一件+12的红字装备。从目前来看,已经有很多玩家通过白嫖获得了一件+12的红字装备,甚至一些玩家在获得保底奖励之后,继续将装备增幅,也获得了一件+12的红字装备,难道说此次的远古的黄金增幅书有buff,使用的玩家将必成+12红字装备。总的来说,这些玩家能将装备白嫖到红字+12,这就和深渊爆神话装备一样,没有一定的运气,是肯定上不去的,因此玩家们在获得这本红字书之后,最好不好去碰运气,用在原本的红10装备上面,如果碰见了保底,那么有需要重新增幅装备,运气好一个增幅器上去,运气不好,那就不得而知了。因此此次的活动送的这本远古的黄金增幅书,最好不要给大号使用,并不是每位玩家都有此等运气,但是想要去碰碰运气的玩家也是可以尝试一下的,毕竟有很多玩家已经将装备上到了红+12。