.jpg)
众所周知,龙瞎在英雄联盟所有皮肤中是一个很特殊的存在。论特效,或许不是最好的,但如果论情怀和收藏价值,龙瞎这个皮肤堪称无价!最近,国服开始了抽奖活动,这是少数能出龙瞎的活动,很多主播都开始了直播抽龙瞎。而在德云色这边,西卡等人都已经有了龙瞎,唯独老大笑笑没有。也因此,笑笑遭到了众人的嘲笑。于是笑笑下定决心,一定要在这次活动中抽到龙瞎!一上来,笑笑就豪掷8500,并且用自己和潘慧的结婚照镇住之后再开奖,意为"去除慧(晦)气"。可惜,这一招似乎并没有什么用,85连抽之后,开到了几个限定皮肤,但是并没有龙瞎。原本花了8500之后,笑笑想要放弃。但这时候,德云色众人中就有人说了句:"抽10000必出龙瞎。"事实上,这也是此次抽奖之后玩家之间互传的一个不知真假的消息。每次抽奖,都会有人说"XXXX块必出龙瞎"。信以为真的笑笑决定拼这最后一把,怒冲1500,并且把自己的镇屏图换成了自己的女儿小花,想要借此反败为胜!可惜,在小心翼翼的"搓图"搓了半年之后,开出来的依旧不是龙虾。笑笑瞬间心态炸裂,狂拍桌子!节目效果瞬间爆炸,满屏幕的"哈哈哈",都是看热闹不嫌事大的网友。虽然,笑笑在最后都没出龙瞎,但是他也为玩家们探了路。用实践证明了"10000块必出龙瞎"这个消息是谣言。事实上,这次活动官方没有说过任何"抽多少钱必出XXX"的说法,凡是这种类似的消息,都是谣言!大家千万不要信!对此,你怎么看?
.jpg)
玩过DNF的朋友们都知道,在游戏中时空石的产量是很大的,不管你是刷魔界地区还是刷哈林地区,都有大量的时空石等着你拿,而且这种材料的用途也是非常广泛的,那么在DNF95版本中搬砖所得的时空石怎样使用才能使利润最大化呢?首先玩家可以把搬砖所得的时空石全部通过NPC交易出去,这样做为自己增加几十万的金币收入,但是每个账号每天可出售的时空石是有限的,因此玩家可以把多余的时空石拿去换魔界卡片礼盒,在黑市中找到名为南瓜球的NPC,点击时空石交易,就可以看到兑换魔界卡片礼盒的界面,拿到盒子之后,直接开就好。玩家有几率能够得到价值数千万到上亿金币的卡片,至于在实践中能够开出什么卡片,全靠自己的人品而定了。其次为了测试魔界卡片礼盒的爆率,小编几乎每天都会开一个卡片盒子,但是天天得到的都是紫卡,而且这些紫卡的价格也是一天比一天的低,可见有多少玩家正在开这种盒子,即使是亏损也没辙,因为每天可出售的时空石就那么多,但是搬砖所得的时空石数量是巨大的,不能全部出售出去,放在仓库里闲着闲着,只有开盒子的份了。 万一你人品爆棚开出一张上亿的卡片,意味着你离春节套又近了一步。其实玩家也可以拿着时空石去兑换别的材料,比如魔刹石、诞生之芽、数据芯片等, 说真的有时你兑换的价格,都比在拍卖行上买的材料便宜,就拿魔刹石来说,5个时空石就能兑换1个魔刹石礼盒,能够开出50个魔刹石,平均价格也就几百金币左右,当然小编是拿魔刹石出售价格来计算的,但是这种材料拍卖行却卖上千金币,因此还是兑换的便宜。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以价格关注,谢谢。我是喵喵,一个除了颜值一无是处的DNF玩家。95版本开启之后由于哈林地区的搬砖地图基本都产出时空石,而且产出的较多,所以每天搬砖的玩家除了卖之外确实还留有很多时空石,那么怎么才能利润最大化呢?首先在哈林地区那里使用时空石换取五芒星币。比例是五个时空石换取一个五芒星币,可以换取能开卡片的两个礼盒,还有数据芯片还有魔刹石这些材料,虽然说按照换取材料的价格来跟卖时空石肯定是划不来的,但是有多的时空石肯定是要用的,特别是那个能开粉卡的礼盒,建议各位勇士绝对要买,最好可以攒一个月直接开30个,记住每天都去换一张,开出一张好卡,就是200RMB。然后就是在红尾NPC那里换取豆芽。不过现在豆芽的价格确实太惨不忍睹了,只能说这些材料现在产出的都太多了,一点都不值钱,如果可以还是尽量别换。这里推荐大家有能力划水或者直接能打卢克的玩家,一定不要错过每周两次卢克的机会。这是我们区现在光卢克的价格,800W一张,门票的话可以从平时时空石兑换来用,都不用额外花钱,一张光卢克卡需要115魔岩石,现在保底是13个魔岩石,而且还有摸金的机会,所以有能力的玩家千万不能错过卢克团本。
.jpg)
《仙剑奇侠传4》所有支线任务。“仙4”这个游戏,说实在的,对于收集物品我基本是没什么欲望的,因为没什么好东西,也不会影响其他方面,当然追求完成度的除外。但是支线任务确是很有必要做,一些终极装备图谱以及材料都是支线任务出的,错过可就太遗憾了。那么小编呢,就整理一下“仙剑4”中的所有支线任务流程,给需要的小伙伴们参考参考。说明一下,支线任务中有些是没有实物奖励的,但是可以增加具体队员之间的好感度,好感度高了,在战斗中“援护”的几率就更大。陈州1.明珠有泪(进入播仙阵前触发)。分三个阶段:a.弦歌台接到主线任务返回客栈的时候,梦璃会与铁匠铺右侧宅院里的一位老人(钟伯)对话。原来是欧阳家小姐“欧阳明珠”被人下咒,沉眠梦中长睡不醒,梦璃答应钟伯若有机会找到咒阵所在定会将其打破救醒欧阳明珠。b.主线剧情发展到即墨寻访光纪寒图,随后进入“狐仙居”帮夏书生寻找女儿。“狐仙居”河道上岸后左边的山坳里即是咒阵所在,经过一番剧情后破除咒阵完成第二阶段。c.返回陈州向钟伯汇报事情经过即任务完成。此任务没有实物奖励,但可以增加天河对梦璃的好感度。2.蜀中巨富(进入播仙阵前触发)。分三个阶段:a.弦歌台接到主线任务返回客栈的时候,在欧阳明珠家门口右侧有辆马车,马车上贴了幅画,天河和菱纱对画作进行观察(近距离),随后触发了和“景阳”的对话。b.琼华派学会“御剑飞行”后返回陈州,会在马戏团前面的街道上看到景阳在摆摊卖画,上前尤其对话,原来是他父亲患病无钱医治,于是出来卖画赚钱给父亲治病。菱纱心生恻隐,答应借钱给他。c.大家一起进入“宝气钱庄”,菱纱取钱借了“500”两给景阳,一番对话后任务结束。此任务奖励日辉晶魄1个,同时增加天河对菱纱的好感度。3.银器聘礼:为杂货店(璎珞斋)老板提供一个银角梳(需到达琼华派后在杂货店买图谱制作)播仙镇1.月圆窃婚:狄丽拜尔(车马驿客栈老板)→塔依夫 (播仙镇绿洲酒肆内,第三桌的客人),奖励是“沁雪白绫衫”(29级女用身穿防具)。2.吉顺大饼:吉顺(食品店老板)→夏拉 (播仙镇客栈后葡萄架下方),奖励“ 手抓饭30个、奶茶30个”。琼华派1.五毒兽(天河与玄霄结拜之前触发)。分三个阶段:a.学会“御剑飞行”后,天河前往太一仙径(大剑旁)遇到“会飞的猪”并将其带回琼华派。b.在天河房门口遇上菱纱和梦璃,两人对“会飞的猪”甚感兴趣,且梦璃还能听懂兽语,得知这只猪是“五毒兽”,而天河一心想吃它,五毒兽伤心飞走。c.在菱纱和梦璃的劝说下,天河放弃吃五毒兽然后返回房间,此时发现床上有一堆亮晶晶的宝石。接着五毒兽出现,原来是它送予天河的,并希望能跟随天河一起修炼。但在梦璃劝说下,五毒兽最后还是独自飞走了。任务奖励:即那堆亮晶晶的宝石(银星晶魄10个、寒月冰魄5个),同时增加菱纱对天河的好感度,梦璃对天河的好感度。2.夏螟虫(天河离开思返谷,第二次进入禁地的夜晚触发):在五灵剑阁附近与怀朔对话,帮其抓夏鸣虫,完成后奖励“天仙玉露5个”。(往后还会有一些关于夏鸣虫的剧情,其实都是怀朔和璇玑身上的悲剧,在此省略)3.琼华锄法(进入幻冥界之前完成):给药店(龙芽道丹)老板虚合提供《钉耙秘笈》(在太平村大李铁匠铺对面的石桌上),完成后开放新的药品交易:天仙玉露、扶摇仙果、含灵果、天香续命露、紫菁玉蓉膏。4.玉柄龙吟(进入幻冥宫之前完成):给明锻(承天剑台的铁匠)提供玉柄龙吟剑(播仙镇购买图谱制作),完成后奖励玄瞑剑、定魂剑、蛇影、蟠龙爪,醉仙、招财。5.凤凰花枝。分三个阶段:a.琼华派禁地,天河询问玄霄除了寻找三寒器还有什么可以帮忙,玄霄沉思后请天河帮忙取一支凤凰花枝。b.醉花阴第一个岔路左转,忽然遭遇沐风,获赠凤凰花枝。c.回到禁地后将凤凰花枝交给玄霄,玄霄看着花枝陷入沉思中。月牙村丢失的玉(进入幻冥界之前完成):给铁匠铺的李元勇提供一块月长石,完成后开放新的物品交易(青琅玕、紫晶、烈火岩、天河石)。即墨(进入狐仙居后可顺便完成明珠有泪的第二阶段)1.即墨美食:帮食品摊的宋老板拿糕点给任老爹(在下面海边的木桥上),完成后奖励缪酒与红绿八宝饭各30个。2.紫蕴玄梦:帮慈济堂(药店)的余子坚寻回玄参(打败狐三太爷后取得),完成后奖励天香续命露10个、紫菁玉蓉膏10个。3.绣名发带:给铁匠铺的方正查询送发带之人,就是李秀华 (左上角圆池子晒鱼那),完成后奖励玄瞑剑,狐仙显灵。陈州2(从即墨出来后把此时能完成的支线任务都完成吧)1.前去与钟伯对话,完成明珠有泪任务。2.街道上与卖画的景阳对话,完成蜀中巨富任务。3.杂货店与老板对话,完成银器聘礼任务。寿阳1.偃师(从神农洞出来返回琼华派之前触发)。分四个阶段:a.阳春客栈,见一打扮古怪的女子想用"会动的木头老鼠"和客栈老板换酒喝,慕容紫认出这名女子乃是自己的师叔。b.陈州千斗酒坊二楼,紫英正与寿阳看到的女子(即紫英师叔)喝酒,得知女子名叫“夙莘”,随后触发碗丘山有野兽伤人的剧情。c.进碗丘山除野兽救猎户,夙莘交给紫英一只机关箱,让他带回琼华派交给夙瑶。d.回琼华派将机关箱交给夙瑶,夙瑶作出将夙莘逐出师门的决定。2.各地美食(学会御剑飞行,大地图打开后才可触发):帮食品店吴丹寻找各地美食→醉枣1个、炸散子1个(陈州可得),奶茶1个、手抓饭1个(播仙镇),缪酒1个、红绿八宝饭1个(即墨),完成后奖励寿葫芦、墨玉戒指、阴阳五行镜。3.暖玉问情(学会御剑飞行,大地图打开后才可触发):帮铁匠铺的刘铁山送礼物给张艳 (即墨海边栈道,一名身着绿衣的女子),并返回铁匠铺回报消息,完成后开放新的交易物品(浩英石、霜露晶、火纹玉、黝碧石)。太平村1.可先去石桌上拾取《钉耙秘笈》,回琼华派后完成“琼华锄法”任务。2.醉枣糕(学会御剑飞行,大地图打开后才可触发):帮食品店的李慎寻找5个醉枣(寿阳食品店购买),完成后奖励桂花芙蓉糕30个、百枣银杏粥30个。3.夫君远行(学会御剑飞行,大地图打开后才可触发)。分两个阶段:a.与杂货店的姚若琴对话接取任务。b.陈州的客栈二楼客房乙与云遥庆。c.返回太平村杂货店回话,完成后获得奖励 乾坤正气环、苗银簪。居巢国1.居巢书院:为铁匠铺老板寻找木炭、兽皮各10个(各地杂货店都有出售),完成后开放新的交易物品(天青石、冰晶石、蛇纹石)。2.大狂之灵:为杂货店老板寻找灵谷突(百翎洲怪物会掉落),完成后奖励镇魂、幻风、玲珑珊瑚。不周山魔剑:龙尾右侧的地面上,一具白骨上插着一把样式十分古老的古剑,菱纱伸手触摸,剧情过后紫英收伏里面的剑灵“小葵”,此任务完成后增加天河和菱纱对紫英的好感度。鬼界无常殿卡喉丹丸:给药店的王济新提供一个“濡润叶” (醉花荫流萤掉落),完成后奖励 两仪四象符、炙炎、烛龙之护。酆都1.辟邪木剑:给铁匠铺的老板干将提供一把木剑(太平村大李铁铺购买),完成后奖励─把函灵剑。2.子矛之誓。分三个阶段:a.酆都符店门口有一道士为菱纱驱寒,紫英认出对方是蜀山弟子,对话后对方自称道臻,下山是为了追缉叛徒以及追回失物。b.进入狐仙居看到道臻与一男一女对峙,一段剧情后得知此男女为道臻弟弟和弟媳,也是他口中的蜀山叛徒。但最后道臻不但放走了弟弟夫妻两,还送了蜀山宝物“赤雪流珠丹”给他们。c.紫英指点男女夫妻两前往居巢国定居,并在即墨海边追上道臻,剧情对话后完成任务。获得奖励血凝精10个、八味檀香散10个,同时增加菱纱和天河对紫英的好感度。幻瞑界1.炼火之灵:为铁匠铺老板取得炼火珠 (熔岩兽王掉落),完成后获得奖励注灵图谱:影羽、灵梦、武魂。2.旧伤难愈:为枕影(药店老板)取得紫陌清风5个、无衣神水5个(幻瞑界外围法阵发动以后,琼华派弟子掉落),完成后获得奖励软星4个。最后一个支线任务,或者也不叫任务,就是场景环境的变化。学会御剑飞行后,返回青鸾峰,进入石沉溪洞,会发现里面没有了怪物,取而代之的是一群神秘的水滴,可以上前与其进行各种对话。
.jpg)
DNF:1.20职业平衡汇总!念帝超越刃影,阿修罗成为鬼剑一哥DNF1.20新春版本,除了“魂异界”和“合金战士”两大内容外,最受玩家们关注的,当属职业平衡。一位兄弟私信秀儿,想了解新春版本职业平衡具体情况,为此,秀儿给兄弟们详解新春职业平衡。34机制删除备受玩家苛责的34C机制,在新春版本终于迎来重大变革,全面删除34C辅助机制,除了“奶爸、奶妈、奶萝”外的所有职业,都是纯C。为了补足34C与纯C之间的差距,所有34C职业都加强8.5%的数据,全职业强度排名大幅度变化。收益最大的职业,当属女气功,相当于连续加强3次:“第一次平衡加强18%、第二次加强13%、这次又加强8.5%”,数据超越刃影,成为全职业第一,特别是不三觉的念帝,登顶幻神榜第一名。阿修罗和死灵重制其次,阿修罗和死灵两大职业重制,也将在新春版本实装:阿修罗:数值平衡和34删除后加强,整体数据提升20%,扎热、无双、不动、大火全部重做,让瞎子成为了中远距离输出职业,可玩度和流程程度大幅提升。改版后的阿修罗,一举成为男鬼剑一哥,20秒模拟伤害仅次于没有三觉的念帝。死灵:数值加强9%,70级大技能重做,加强了死灵的爆发力,技能衔接更流畅,还加强了一些小技能的伤害,让死灵成为新春版本的超一线职业。11个职业数据平衡新春版本,还将进行第三轮职业平衡,涉及到11个职业:剑帝:整体加强3-5%,觉醒流派加强更大,但是整体数据已经位居中下流职业,不过技能形态很好,未来发展前景不被看好。女街霸:职业平衡和34删除,整体加强10%;女柔道:职业平衡和34删除,整体加强12%-14%;男大枪:数值平衡加强3%,二觉增加了爆炸范围,非觉醒技能增强5%;女大枪:整体提升4%,两个大技能的命中能力加强;女弹药:整体提升1-2%,变化不大,改版后热压可以作为主力技能使用;暗刃:职业平衡和34改版,一共提升18.5%,强度和前景都不错的职业。特工:月步改版削弱,整体伤害提升5%;龙神:飞龙在天玩法被和谐,整体伤害提升4%;缔造者:数据平衡和34改版,带来19%的整体提升,但是技能形态还是不佳。黑武:所有技能数据增加5%,技能形态等没有任何改变,改版后依然处在下水道中。2个职业三觉重做异端审判者:新三觉“业火.罪灭神威”,召唤劫火祭坛,束缚敌人,审判对方的身体和罪恶。:女散打:新三觉“陨星灭天击”,把敌人击飞进异次元空间,然后发动回旋踢,队大范围内的所有敌人造成伤害。小结新春版本的职业平衡,涉及到“34职业删除、阿修罗和死灵技能重做、剑帝等11个职业数据平衡、异端和女散打三觉重做”四大内容,念帝数据超越刃影成超级幻神,阿修罗一飞冲天成为鬼剑士一哥,也成为了超级幻神。我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。
.jpg)
谢邀星际中人族的坦克,无论从背景还是游戏实战中来看,其实都挺厉害的哈~先说背景故事中的坦克吧,无论是星际1和星际2,坦克的原名都叫攻城坦克(Siege Tank)Siege在英文中是围攻,围城的意思。而坦克在背景故事中的用途,也是重火力的攻坚神器。攻城坦克原本为联邦政府设计,作为攻坚和防御的重火力炮台使用。在移动模式下,攻城坦克和现实中的主战坦克并没有太多的区别,主要武器为双管榴弹炮,但是泰伦的攻城坦克机动性比较一般。而攻城坦克在架起来之后,威力就非常大了。武器变成了震荡榴弹炮,射程超远,火力凶猛范围超大。可以说架起来的攻城坦克,是帝国当时维护暴政的利器,也当然是雷诺的游骑兵四处征战的必要装备。在对战中,攻城坦克是从星际1就存在的经典兵种,而在星际争霸2中,这一古典的兵种,也延续了它的传奇。在星际1中,坦克和战役剧情中一样,有攻城和普通两种模式,普通模式中,坦克可以移动,速度不算快,和虫族没有提速过的刺蛇类似,武器是榴弹炮,为15+15(重甲)的单发攻击模式,相对于其价格来说,普通模式DPS不算高。但是攻城模式下,坦克达到了70点攻击每发的伤害,并且带有非常强的AOE效果,但是在攻城模式下坦克无法移动,无法攻击贴身的敌人,并且带有误伤。星际2中坦克的机制并没有太多改变,在虚空之遗4.0版本之前,坦克一直在普通模式都是15+10(重甲)的模式,但是DPS大幅度升高。在攻城模式下则是35+20的伤害。而在4.0版本之后,坦克的攻城模式升到了40+30的伤害,有了大幅度的提升。在星际1中,坦克一直都是机械化部队的绝对核心兵种,同时在对抗虫族的时候,也是配合MM部队推进的必要辅助兵种。而在星际2中,机枪坦克成为了最主流的组合,虽然在虫群之心的TVZ中,流行MM地雷的组合,但是在虚空之遗之后,坦克加强后再次成为了人族重要的AOE伤害来源。关于星际争霸坦克的专题,大麦我在头条号上已经有写过一篇专题,在此就简单的在和大家说一下把。星际争霸中,人族的坦克全程叫做攻城坦克(SIEGE TANK)既然叫做攻城坦克,那么他的主要功能当然是用来攻城使用的。一辆全副武装的攻城坦克总重量大约为60吨,最初攻城坦克的原型是联邦政府设计的一种固定炮台。后来随着战争局势的变化,这些固定炮台最终逐渐演变成了兼具机动性和火力支援的超级载具。攻城坦克拥有两种部署模式,在坦克模式下他就是一辆主战坦克,使用的是双发电浆榴弹炮。而转换成了攻城模式以后,他发射的就是高热钨弹震荡榴弹炮!往往第二个模式在攻守方面表现更为出色,不仅射程远,火力还强。当攻城坦克要切换攻城模式时,四个副履带会被收进装甲,同时四周伸出液压支架用于支撑强大火炮的后坐力。当然了开启攻城模式的话自然就失去了所有的机动能力,但是有那么强的火力,在敌人靠近前早把他炸上天啦哈哈。星际中人族的坦克,无论从背景还是游戏实战中来看,其实都挺厉害的哈~先说背景故事中的坦克吧,无论是星际1和星际2,坦克的原名都叫攻城坦克(Siege Tank)Siege在英文中是围攻,围城的意思。而坦克在背景故事中的用途,也是重火力的攻坚神器。攻城坦克原本为联邦政府设计,作为攻坚和防御的重火力炮台使用。在移动模式下,攻城坦克和现实中的主战坦克并没有太多的区别,主要武器为双管榴弹炮,但是泰伦的攻城坦克机动性比较一般。而攻城坦克在架起来之后,威力就非常大了。武器变成了震荡榴弹炮,射程超远,火力凶猛范围超大。可以说架起来的攻城坦克,是帝国当时维护暴政的利器,也当然是雷诺的游骑兵四处征战的必要装备。在对战中,攻城坦克是从星际1就存在的经典兵种,而在星际争霸2中,这一古典的兵种,也延续了它的传奇。在星际1中,坦克和战役剧情中一样,有攻城和普通两种模式,普通模式中,坦克可以移动,速度不算快,和虫族没有提速过的刺蛇类似,武器是榴弹炮,为15+15(重甲)的单发攻击模式,相对于其价格来说,普通模式DPS不算高。但是攻城模式下,坦克达到了70点攻击每发的伤害,并且带有非常强的AOE效果,但是在攻城模式下坦克无法移动,无法攻击贴身的敌人,并且带有误伤。星际2中坦克的机制并没有太多改变,在虚空之遗4.0版本之前,坦克一直在普通模式都是15+10(重甲)的模式,但是DPS大幅度升高。在攻城模式下则是35+20的伤害。而在4.0版本之后,坦克的攻城模式升到了40+30的伤害,有了大幅度的提升。在星际1中,坦克一直都是机械化部队的绝对核心兵种,同时在对抗虫族的时候,也是配合MM部队推进的必要辅助兵种。而在星际2中,机枪坦克成为了最主流的组合,虽然在虫群之心的TVZ中,流行MM地雷的组合,但是在虚空之遗之后,坦克加强后再次成为了人族重要的AOE伤害来源。就说背景小说的一段情节吧,记得应该是蒙斯克吧,代表政府去跟当地矿工谈判,以前别人都谈不好,他一去就谈好了,因为他不断的再重复一句话,“你一定会同意我的提议的,因为我有一架攻城坦克”没研究过他的背景,,就一句话,坦克TVZ坦克阵架起来,虫族除非优势局飞蛇雾拉配合大龙可破外,还是绕路吧。。13格射程50对重甲35轻甲的AOE,各种教做人,阵地战,能不能冲,就要看对手坦克数量,阵型纵深,。直接判断能不能打,判断失误,这波几秒钟内就没了星际1里的坦克雷车加防空,已经让教主地位无法撼动…强冲坦克阵已经成为不可能的任务。到了星际2坦克多是吧?机械化是吧?没有星际1的钳进式推进基础,飞蛇教你做人,任何种族抢下制空教你坦克做人…坦克成为不了必不可少的主力每次听到坦克架起来的声音,心里就发毛。最喜欢打电脑,最高难度的选两个,架一堆坦克,竖一堆防空,天上来几个维京开视野,等对手来冲享受炮平四海的快感。三个矿耗完地图所有的矿这么说吧,星际1三种族都有高伤害兵种,虫族最高是自杀小飞机,伤害110,不可升攻可升防,但只能对空攻击,自爆人不算。神族是金甲,一炮100点伤害,带溅射,可升攻防,三攻一炮是115点伤害,射程比龙骑远一点,但金甲的移动实在太慢,需要运输机配合,费操作,从来没有神族选手把它当作主力兵种,一般用作空投骚扰和正面的补充防御。人族的坦克就不同了,三攻85的伤害,带溅射,射程超远,一旦成形,除了坦克,其他地面部队都得绕着走大象一脚的事
.jpg)
欢迎关注和点赞,更多精彩原创持续更新中~王者荣耀中出场率高的英雄有两个共性:一,操作相对简单。二,版本强势英雄,要么输出高,要么能抗。法师中出场率最高的英雄是安琪拉,操作简单,二技能减速并眩晕,接一技能造成伤害并叠加被动,然后大招持续伤害,几很少有安琪拉秒不掉的英雄。战士中出场率最高的是孙悟空和铠皇,孙悟空其实可以算做刺客,孙悟空出场率高是因为他超高的爆发输出,只要发育良好三棒一套带走所有脆皮。而铠是一个即能造成成吨输出,又能抗下成吨伤害的英雄,一技能减速二技能突进,大招加持能追能逃能打能抗。刺客中出场率最高的是荆轲,作为残血收割机的荆轲背后发起攻击必出暴击,斩杀英雄后刷新所有技能冷却时间,五杀一直榜上有名。射手中出场率最高的是后羿,高达73%,后羿操作简单,依赖超高的射速可造成成吨的伤害,拿红后可以风筝大多数英雄,二技能加强后隐隐有射手一哥的苗头。坦克中出场率最高的是程咬金,一技能位移,大招回血加移速,程咬金是一个不需要回泉水的英雄,也王者峡谷最难杀的英雄之一。辅助中出场率最高的是蔡文姬,一技能和大招回血,二技能集体眩晕,操作简单性价比高,团战利器。王者荣耀官方有发布所有的英雄出场率统计。下列就是出场率前五的英雄:1. 孙悟空 199003142. 安其拉 148644933. 亚瑟 125852674. 凯 118065795. 后羿 11743889孙悟空这个名字大家耳熟能详,不管大人还是小孩 玩过游戏还是没玩过的都应该认识。小孩心中的英雄,大人心里的回忆,自然而然,抛开别的,这些就足够有知名度了。题外话不多说,先给大家介绍一下孙悟空这个英雄。孙悟空有着超强的暴击,凭借着自身完美的技能,有位移,有护盾,有硬控。成型的装备下一套连招任谁都难以抵挡。安其拉也先后彻底改变过自己的技能,原来是比较类似英雄联盟里的安妮,也是她的原型。施放两次技能后第三次可以眩晕住 。大招是从天而降的一只熊 ,伤害很高,配合上那个时候有个召唤师技能,可以连扔两头熊出来,可真是无敌,可惜最后因为太不公平被删了。如今的安其拉依旧强势,上路一拖二清线比较快,中路蹲草丛只要晕住基本上都跑不了,有着超高的爆发也是她出场率那么高的原因。亚瑟原型依旧是英雄联盟里的人物盖伦。操作简单,也能很快上手。出场率高的原因我想大概就是每个新手或者新号妹子都在玩,无论是纯输出或者纯肉装都能应付自如,会玩的也还是蛮厉害。铠的话上个赛季真的很强势,上路经常能以一打二,一波抢四直接干翻射手,单挑之王可不是浪得虚名。线上1技能有少量的回复能力和短暂的移动速度加成,无论是追击还是逃跑都能如意。后羿作为一个纯粹的射手,上榜确实很意外,兴许是版本的改动或者是英雄技能的重设。普攻可攻击多名目标,1技能加强自身攻击 ,2技能减速敌人,大招依旧不变。唯一短板就是没有位移。六神后的后羿,团战是真的变态。一人可同时打多名敌人,这个赛季注定是射手的天下。有个实验很神奇,你先赞个,一秒后再点一次,会出现一个对话框,然后出现五个神秘的字,不信你试试!!以我参加过王者荣耀每个赛季的资深玩家来说,有资格回答这个问题。下面我从打野、上单、中路、下单、坦克、辅助六个方面来解答。1、打野打野:热门英雄无外乎韩信、李白、猴子这几个英雄,从我三千多场的经验来看,猴子出场率相比较会好些,虽然说,前期猴子比较吃队友,但是发育起来的猴子绝对是对面脆皮的噩梦,猴三棒也是这样来的。2、上单上单:宫本武藏、橘右京、凯都是上场率比较高的英雄,虽然宫本武藏一削再削,但也阻挡不了他的强势。3、中路中路:诸葛亮、甄姬这些英雄都很厉害,不过高端局诸葛亮一般上不了场。4、下路下路:射手的主场,孙尚香、狄仁杰还有前段时间出的公孙离都很强势。后期孙尚香一炮大半管血没了,曾有人说过:会玩狄仁杰的玩家上王者没压力。5、坦克坦克:钟无艳、刘婵、吕布都是热门英雄,看自己喜欢玩什么样的。6、辅助辅助:鬼谷子、孙斌、太乙真人,尤其是鬼谷子的隐身技能,真是让人又爱又恨。以上就是一些上场率比较高的英雄了,有没有你喜欢的英雄在其中呢?欢迎一起讨论。王者荣耀中出场率最高的是哪几个英雄?诚谢邀请!很高兴回答你的问题,我是亦辰游戏Jun,专业问答。如果你是新朋友,请点击右上角的关注“亦辰游戏Jun”,保证不会令你失望!玩王者荣耀的小伙伴们有木有发现一个现象,那就是我们会经常碰到那几个英雄,不管是队友还是对手,几乎每场都能遇到。下面亦辰就来盘点一下那些英雄吧!一、后羿。改版之前的后羿,我认为是王者荣耀中出场率最高的英雄了。在中低端局,经常碰到。按英雄特点来说,后羿优点很突出,那就是有极强的先手能力,还有风筝能力,毕竟减速的效果令没有位移的英雄都吃不消的。还有后期的伤害爆炸,一技能打两下就能杀一个脆皮。二、安其拉。非常厉害的一个中单法师,深受玩家们的喜爱,其操作简单粗暴。安其拉的伤害很稳定,只要晕住人,必杀无疑。我玩安其拉经常把敌方打野气疯,因为我常玩打野位,知道打野什么时候在哪个位置。所以,我经常在草丛等他,很准确,晕住就杀了,有时把敌方打野气的在公屏说脏话。三、猴子。猴子是真的厉害,不过要安稳的度过前期,如果队友拖不到猴子装备成型就全面爆炸,那也无能为力啊。我们都知道,猴子很吃装备,前期要不顾一切地刷,刷出三件输出装备,就可以见谁秒谁了。只要队友稳的住,你操作够6,稳赢。四、恺。被称为单挑之王的恺可不是浪得虚名的,一对一的时候还真没有哪个英雄能打过他的,那恢复能力令人乍舌。不过一打二的时候就不行了,因为他的被动不容易触发了,伤害没有那么高了。秒人能力也很强,打团的时候只要不留意,被恺突脸上了,结果只有一个,就是被秒。你认为还有其他哪些英雄出场率高的?请留言讨论,我们一起探讨。如有不同意见的,欢迎评论区留下你的建议,谢谢!手机码字不易,感谢点赞关注!欢迎讨论!亦辰游戏Jun在这里等你哦……王者荣耀里有着80位英雄,然而并不是每一个英雄都能时刻受到玩家喜爱的,而是跟着版本的变动来改变。目前这个版本是射手崛起的版本,只要稍微了解过出场率排行榜的玩家,都知道能从这里看到当前版本最受欢迎的英雄,那么在S11赛季的版本中,出场率最高,最受欢迎的有哪几个呢? TOP10、阿珂 阿珂是打野刺客,出场率排10,平常只要是以打野为主。游走Gank能力和秒人能力都非常强,阿珂玩法方面也是很简单的,找准机会,用大招隐身进场,然后2技能先打消耗并对其减速,再用1技能收割,然后离场。如果能秒掉敌人直接用大离场,因为秒杀敌人会瞬间刷新技能。TOP9、程咬金 程咬金是战士型坦克,出场率排9,平常走上单或者辅助。程咬金称为不死坦克,因为他的大招可以回复生命,基本不用回城都能保证满血状态。而且程咬金平常主要以肉装为主,血量都能上一万三了,加上大招的回复生命,一般两三个人是很难杀掉程咬金的,因此被称为不死坦克。程咬金出场率这么高,应该跟他的大招有很大关系。TOP8、妲己 妲己是中单法师,出场率排8,平常以中单为主。喜欢玩这英雄的多数是妹子,而且妲己本身就是一个非常好看的英雄,加上还有免费送的两个皮肤。在玩法方面又是简单无脑操作,最适合妹子玩了。技能连招非常简单,先手2技能把敌人控住,然后一个大招,最后1技能收割,一套秒人是非常爽的。能秒人的英雄都是非常多人喜欢的。TOP7、安琪拉 安琪拉是中单法师,出场率排7,平常走中单线路。自从安琪拉出了新的皮肤之后,这出场率可谓是直线上升啊!而且安琪拉也是一个非常强的法师,一个2技能加上一个大招足以秒掉一个脆皮,甚至能把坦克打残。当然安其拉也不是一个很容易玩的,想要玩好安琪拉,技能方向的预判和释放手速都需要非常好,不然很容易玩砸。 TOP6、典韦 典韦是战士,出场率排6,上单打野辅助都可以。在S11赛季中,典韦的加强让他逐渐成为这个赛季的一匹黑马,因为典韦的加强,胜率也直线飙升,高达53.5%。典韦的出装路线主要以肉装为主,越肉越强。前期并不是非常的突出,只有到了后期才能体现典韦的恐怖。这么多人喜欢典韦是因为他后期有扭转局势的强势。TOP5、亚瑟 亚瑟是战士型坦克,出场率排5,主要走上单或辅助。平常排位是很少碰到亚瑟的,没想到出场率竟然高达38.4%,排在第五位。亚瑟出装主要走半肉路线,玩法也是非常简单的,先开2技能再用1技能沉默对方,然后一个大招,这样一套对脆皮不死即残。由于亚瑟1技能的沉默效果,让很多玩家在对局中不喜欢碰到亚瑟这英雄的。TOP4、铠 铠是爆发战士,出场率排第四,主要走上单或者打野。铠的爆发是非常高的,不过他很依赖大招,没有大招的铠,是很难打出伤害的。而有大招的铠,一套能秒掉脆皮,简直就是脆皮的噩梦。很多人喜欢玩铠,就是因为铠的爆发非常高,而且操作也是非常简单。简单粗暴的玩法,操作简单易上手,让非常多人喜欢TOP3、孙悟空 孙悟空是打野刺客,出场率排第三,主要以打野为主。因为天生就拥有20%的暴击几率,从而奠定了猴王的爆发路线。孙悟空这英雄操作方面是非常简单的,属于无脑操作英雄。在连招方面,2技能进场,然后使用大招,1技能在适当时间使用,能达到保命效果。因为孙悟空超强的爆发和秒人能力,简单的操作,让非常多的玩家喜欢。TOP2、鲁班 鲁班是射手英雄,出场率排第二,主要是走下路为主。这个版本射手的加强,鲁班这英雄也是受益良多,自从2技能增加了推人的控制,让鲁班有了非常大的保命能力,而且鲁班的爆发也是非常的高。发育起来的鲁班后期非常的恐怖,团战可以输,鲁班必须死。TOP1、后羿 后羿是射手英雄,出场率排第一,主要是走下路为主。很难相信后羿这英雄,出场率竟然高达69.1%,排在第一位。后羿在这个版本可谓是受益最多的一个射手,是S11赛季崛起最快的射手。在玩法方面,后羿1技能的伤害也是很高的,一秒能快速打出几十箭,从根本上强化了后羿。加上2技能的减速效果,让后羿拥有的控制留人技能。这样的后羿让很多玩家喜欢,难怪出场率能排在第一。 目前出场率最高的英雄排行榜。第一名,后羿,出场率73.56%,胜率52.24%,这个英雄之前是没有这么高的出场率的,实在重做后被玩家捧红的。第二名,孙悟空,出场率52.24%,胜率51.45%。作为一名刺客,拥有者很高的输出,和灵活的位移,一直都受到诸多玩家的喜爱,要知道一起出场率最高的可一直都是大圣啊。第三名,恺,出场率43.57%,胜率49.89%。恺来到王者的时间比较晚。但是一点也不影响玩家们对他的喜爱。第四名,安琪拉,出场率38.48%, 胜率48.88%。安琪拉有着强大的爆发能力,2技能的眩晕可以很好的保护自己或者实现反杀。她所有的技能都是非指向性的,为提高命中率除了预判还可以配合带控的队友使用技能。第五名,亚瑟,出场率37.91%,胜率49.69%。亚瑟属于攻守兼备的战士英雄,但比较依赖技能的伤害。本身有较高的生存能力,而且还拥有誓约之盾,就算不强化防御,也可以有不错的抗击打能力以上是王者荣耀最近一段时间的英雄排行榜。亲,记得点赞哦!王者荣耀里有着80多位英雄,然而并不是每一个英雄都能时刻受到玩家喜爱的,而是跟着版本的变动来改变。目前这个版本是射手崛起的版本,只要稍微了解过出场率排行榜的玩家,都知道能从这里看到当前版本最受欢迎的英雄,出场率最高,最受欢迎的有哪几个呢?给大家来进行对比一下就知道第一名是谁了。第十名: 阿珂阿珂是打野刺客,出场率排10,平常只要是以打野为主。游走Gank能力和秒人能力都非常强,阿珂玩法方面也是很简单的,找准机会,用大招隐身进场,然后2技能先打消耗并对其减速,再用1技能收割,然后离场。如果能秒掉敌人直接用大离场,因为秒杀敌人会瞬间刷新技能。第九名: 程咬金程咬金是战士型坦克,出场率排9,平常走上单或者辅助。程咬金称为不死坦克,因为他的大招可以回复生命,基本不用回城都能保证满血状态。而且程咬金平常主要以肉装为主,血量都能上一万三了,加上大招的回复生命,一般两三个人是很难杀掉程咬金的,因此被称为不死坦克。程咬金出场率这么高,应该跟他的大招有很大关系。第八名: 妲己妲己是中单法师,出场率排8,平常以中单为主。喜欢玩这英雄的多数是妹子,而且妲己本身就是一个非常好看的英雄,加上还有免费送的两个皮肤。在玩法方面又是简单无脑操作,最适合妹子玩了。技能连招非常简单,先手2技能把敌人控住,然后一个大招,最后1技能收割,一套秒人是非常爽的。能秒人的英雄都是非常多人喜欢的。第七名: 安琪拉安琪拉是中单法师,出场率排7,平常走中单线路。自从安琪拉出了新的皮肤之后,这出场率可谓是直线上升啊!而且安琪拉也是一个非常强的法师,一个2技能加上一个大招足以秒掉一个脆皮,甚至能把坦克打残。当然安其拉也不是一个很容易玩的,想要玩好安琪拉,技能方向的预判和释放手速都需要非常好,不然很容易玩砸。第六名: 典韦典韦是战士,出场率排6,上单打野辅助都可以。在S11赛季中,典韦的加强让他逐渐成为这个赛季的一匹黑马,因为典韦的加强,胜率也直线飙升,高达53.5%。典韦的出装路线主要以肉装为主,越肉越强。前期并不是非常的突出,只有到了后期才能体现典韦的恐怖。这么多人喜欢典韦是因为他后期有扭转局势的强势。第五名: 亚瑟典韦是战士,出场率排6,上单打野辅助都可以。在S11赛季中,典韦的加强让他逐渐成为这个赛季的一匹黑马,因为典韦的加强,胜率也直线飙升,高达53.5%。典韦的出装路线主要以肉装为主,越肉越强。前期并不是非常的突出,只有到了后期才能体现典韦的恐怖。这么多人喜欢典韦是因为他后期有扭转局势的强势。第四名: 凯铠是爆发战士,出场率排第四,主要走上单或者打野。铠的爆发是非常高的,不过他很依赖大招,没有大招的铠,是很难打出伤害的。而有大招的铠,一套能秒掉脆皮,简直就是脆皮的噩梦。很多人喜欢玩铠,就是因为铠的爆发非常高,而且操作也是非常简单。简单粗暴的玩法,操作简单易上手,让非常多人喜欢第三名: 孙悟空孙悟空是打野刺客,出场率排第三,主要以打野为主。因为天生就拥有20%的暴击几率,从而奠定了猴王的爆发路线。孙悟空这英雄操作方面是非常简单的,属于无脑操作英雄。在连招方面,2技能进场,然后使用大招,1技能在适当时间使用,能达到保命效果。因为孙悟空超强的爆发和秒人能力,简单的操作,让非常多的玩家喜欢。第二名: 鲁班鲁班是射手英雄,出场率排第二,主要是走下路为主。这个版本射手的加强,鲁班这英雄也是受益良多,自从2技能增加了推人的控制,让鲁班有了非常大的保命能力,而且鲁班的爆发也是非常的高。发育起来的鲁班后期非常的恐怖,团战可以输,鲁班必须死。第一名: 后羿后羿是射手英雄,出场率排第一,主要是走下路为主。很难相信后羿这英雄,出场率竟然高达69.1%,排在第一位。后羿在这个版本可谓是受益最多的一个射手,是新赛季崛起最快的射手。在玩法方面,后羿1技能的伤害也是很高的,一秒能快速打出几十箭,从根本上强化了后羿。加上2技能的减速效果,让后羿拥有的控制留人技能。这样的后羿让很多玩家喜欢,难怪出场率能排在第一。那些操作简单,攻击很高的英雄出场几率很高如猴子,虽然操作难度不算低 但也不算难,我现在打排位,每场几乎都有一个猴子还有安琪拉,妲己等一套带走别人,不需要很好的操作的英雄 差不多是无脑英雄 只要你猥琐 首先。,感谢邀请。在王者荣耀中有很多英雄,大概75左右,这其中就有很多比较热们的英雄,下面给大家介绍一下。出场率最高的就是后羿,高达74%,这个数据太恐怖了,说明你平均玩十句王者荣耀,就有7局会碰到后羿,这也不是没有道理的。第一,后羿他是属于那种比较容易入手的英雄,金币也不多,新手还特价。,所以大家都会买,玩的人自然也多。第二。这个英雄操作也不难,而且还有伤害,是最容易五杀的英雄之一,大家都愿意玩那种伤害高的想carry全场。第三,定位射手,射手在低端局大家都爱玩,这就又提升了他的出场率。最后,后羿前一阵子刚改过,改完之后更加厉害,那他上分也更容易。第二就是猴子了。猴子出场率大概在52%。孙悟空大家都知道,都是看西游记长大的,对他有种亲切感,就不知不觉给他增添了很多名气。还有就是猴子他确实厉害,猴三棍是射手噩梦。至于为什么没有后羿那么高的出场率,我想大概是金币有点贵吧,毕竟王者荣耀金币也不是那么好攒的。接下来就是铠了。铠出场率大概是44%。这个可以理解,铠在上个赛季就主宰了战场,又能打还肉,大家都愿意那他上分,这个赛季可能稍微削了一下,所以出场率低了一点,但是不影响他的人气。还有就是去年铠是通过活动获得的,很多玩家都是免费获得的铠,这也让他出场率大增。还有一个人气王就是小鲁班。他出场率仅次于铠,是37%。是新手最愿意玩的一个英雄。因为王者荣耀新手要有很多,新手英雄中最好玩的就是鲁班了,很多妹子也愿意玩,所以鲁班也是死的最多的一个英雄。。很可怜。以上四位就是出场率高的英雄,其他的都在20.一下。我就不一一列举了,希望能带给你帮助。王者荣耀众多英雄中,总是有些英雄出场几率很高,当然有些在排位中是上不了局面的,直接被禁例如兰陵王。兰陵王的厉害之处相信大家都是懂的现在我们来聊一聊玩家最喜欢的英雄,像猴子,后羿,凯,鲁班,甄姬,孙尚香,韩信,这些英雄都是玩家们很喜欢的英雄。后羿绝对是出场率最高的英雄之一了,虽然现在只有40%多,但是曾经其70%的出场率,让很多人物都只能仰望。后羿伤害很恐怖,在前期虽然后羿的伤害不高,并且没有位移,导致很容易被敌方打野抓死,一旦被你拖到后期,装备起来之后,那么你的伤害就是爆炸的,而且操作也不难。射手这个输出位置很多人都喜欢玩 ,所以出场率那么高,输出爆炸。打团的时候只要在肉后面aaa就完事了。因此射手也叫AA怪。像凯,猴子,这种输出也是爆炸的英雄也是很多人喜欢,不过操作难度很大。特别是猴子,玩猴子大多数是打野,打团的时候要绕后切后排,这样子才能取得团战胜利。而玩凯多数走上路,现在的上路压力也是很大的。玩凯前期不能浪,不然会导致经济跟不上。好了,王者荣耀出场率高的英雄有那个是你最喜欢的呢?
.jpg)
“尹明镇”提前揭开面纱,105级特化技能类武器,部分职业属性曝光,玩法越来越有趣。但除了武器以外,史诗装备属性,同样也浅尝辄止的透露,涉及石化猴戏、石化伤害最大化、烧蓝套等等,来供玩家自主的选择。石化猴戏套,4件属性展示在105级史诗装备中,词条属性种类丰厚,“尹明镇”放出了石化猴戏套,分别为手镯“碎光源力”和“恶意缠身”,肩甲“六角冲击砖”,腰带“SBR电子代号”。你会发现,105级史诗装备核心是技攻,单件都蕴含了提升。为什么称“石化猴戏套”?其实很简单能理解,穿戴这些装备后,能让敌人进入石化状态,而攻击石化状态的怪物,给予技攻伤害加成。石化类猴戏装备,从词条上来看,还是蛮给力的,把100级史诗装备给“完爆”。石化伤害最大化,3件装备属性展示“尹明镇”挺喜欢石化词条的,除了猴戏套外,还弄了伤害最大化,分别为耳环“未知文明-双石”,左槽“正义的骑士假面”,戒指“停不下来的命运”。耳环这件装备,当攻击石化状态下的敌人时,会积攒伤害,每命中一个技能积攒2%,最多则是20%。左槽装备的属性,则是地图上有处于无力化状态的敌人时,技能冷却速度 50%,但觉醒除外,且攻击无力化状态敌人,无视其10%防御力!戒指非破招攻击时,伤害会 10%,反之则减少10%。基于这三件属性来看,“石化伤害最大化”确实名副其实,要打出极限输出,得讲究点技巧才行。穿了这3件装备,“最大化”伤害费脑子,可不是简单粗暴输出就行。烧蓝套!技能MP停不下来“尹明镇”设计了烧蓝套,顾名思义影响MP,涉及的部位不同,比如天才鞋子和腰带两件,最核心的一个属性,就是“每有1个增加技能MP消耗量的属性,技能攻击力 5%,但最多只能 25%”。不过有来有往!虽说装备的属性上,技能MP消耗量增加过快,同样增加了恢复的效果。很多人会担心,刷个图蓝消耗多,从而无法供应技能。其实游戏到了如今的版本,蓝基本不缺,即使有装备的弊端,吃药也可以弥补。毕竟是“烧蓝套”,当MP比较少时,能激发装备的战斗力。比较有趣的是,天才技攻的肩甲部位,消耗神器灵魂后,能增加伤害加成。这件装备以“神器灵魂”为代价,普通玩家负担不起,打个攻坚战团本,一轮下来几十个就没了!此外“黑色文泰尔长裤”,当使用不消耗无色小晶块技能时,附加1个保护膜,持续2秒时间。且在保护膜持续时间内,不消耗无色晶块技能攻击力 30%,这个设计挺好玩,注重玩家用小技能,别一味依赖大技能,搭配未来版本的“韧性系统”。个人总结105级装备种类繁多,这只是“尹明镇”透露的冰山一角,可以选择自己最适合的穿戴!没有找到合适的?也不用太着急,“尹明镇”都告诉玩家,除了固定的词条外,还可以自主搭配。
.jpg)
之前写了英雄特长最烂一览。 刚有朋友评论半调侃半建议:应该写下最强,我觉得idea不错,不废话,开写。NO.10:兵种特长。太多了,这里只提3个最有名。暴力骑兵塔mm。带给你不一样的骷髅感受。瞎子王的称号。强力的太多,只列了几个最强的。NO.9:魔法特长。太多了,烈火魔墙把露娜抬去第二位置了,这里只提几个最有名。圣灵佑佐,特长加成能远远超越兵种初始杀伤,非常强大。初始带外交,更让她成为大地图的热门。祈祷特长加成威力巨大,后期决战令敌人绝望。塔楼法师的代表人物。人气之王。魔法输出炸裂。加速,特长加成能把自行车加速到火箭的速度。初始带外交,更让她成为大地图的热门。加速,特长加成能把自行车加速到火箭的速度。初始带战术,好用。鬼族英雄的翘楚。山特的聚灵奇术实在难缠。2位都很强大,请收了神通吧。没刚才几位那么凶残,但也是很强力。开荒神英雄。务必尝试一下。NO.9:智力。智力三英。智力特长谁用谁知道。吃完魔力旋涡或魔法泉水的双倍,整个英雄都升华了。对于魔法英雄来说,一场漫长的战役最终打完,就比拼谁还有法力能打出最后一击的魔法。NO.8:350。9位大富豪。350特长其实非常强,理由如下:1、200%难度下,金钱的重要性急剧上升,没钱,连兵都招募不出来,更别提打野了。2、350英雄带兵稳定是123级部队,对早期打野帮助极大。3、350是特长,不占技能格子,仔细看9位英雄,初始技能都非常舒适。极易培养成主力。4、这里重点要说与理财术的对比。理财术占技能格,初级理财仅有125,中级理财250,高级理财是500,即使是20级的理财特长,也不过每天获得1000金而已。但如果理财英雄都20级了,这点钱早就不是瓶颈了。理财的特点是早期收益低,后期收益高。这根本就和200%难度下的要求正好相反。所以理财反而是个废柴特长,只适合酱油英雄。5、350开局,普适性很好,可以随着打野的要求,酒馆的英雄的变化,调整建筑发展思路,有钱选择就多。350特长现在排名第八其实是偏低了,没办法,前面几个都非常有特点。NO.7:弩车。六位开车的老司机克里斯丁城堡人族,长相帅气,开局打野舒适,属性成长均衡,技能树合理,缺点就是攻击力不足。然而,颜值即正义。作为一个差点勾搭上凯瑟琳女王的帅哥,还有什么不满意的。想了解这段历史的,请看我发布的这篇: 特洛萨塔楼的特洛萨,是一个无证驾驶的弩车特长英雄。所谓无证驾驶,也就是说,他的初始技能里,居然没有炮术这个技能。加上神秘术这个废技,让特洛萨经常成为塔楼玩家们吐槽的对象。好在神秘搭配魔法神箭,加上弩车,另外战术也有不少加分,才让这个英雄早期勉强够用。斐瑞地狱的斐瑞,其初始带后勤技能,就可以碾压大部分地狱将领。完美的初始技能树,做个主将来培养,也是妥妥的合适。艾拉切地下城的艾拉切,一张丑陋的瞎子脸,一副炮灰的模样。但是由于特长弩车,且有车有证,技能树完美,攻防均衡,加上初始带进攻术。这个将领其实非常实用。格尼森据点的格尼森,人送绰号“格大炮”,弩车特长中的战斗机。由于据点势力比较容易速出大雕,有时候格大炮只要带上一只大雕,就可以利用弩车进行输出,大雕风筝式扫荡一大片野怪。初始带进攻术,提升近战单位的伤害,非常舒适。格大炮,是弩车特长中攻击属性成长最高的,建议学箭术,对弩车也有伤害加成,后期2箭能让敌人损失惨重。格伍夫沼泽的格伍夫,几乎是弩车特长中表现最差的。主要是因为攻击属性成长最低,后期几乎无所作为。也就能早期勉强用用。NO.6:招魂。黑风双煞。维德尼娜是山德鲁的徒弟兼助手,还曾经擦出爱的火花。可惜没继承山德鲁的魔力特长,却在招魂术有所专长。由于招魂术的比例天生存在上限,100%。 所以特长招魂没想象中那么强大。但这个特长依然是墓园鬼族的重要基础。NO.5:箭术。站在远程箭术巅峰的男人配上黄金弓,欧灵就是超越格鲁的存在。NO.4:防御。三大钢板。泰泽最强。毫无疑问。防御属性成长高。NO.3 进攻。进攻术哼哈二将。哈格职业比干德鲁好。攻击属性成长爆高。NO.2:烈火魔墙。露娜。能以一蓝蝴蝶之力,一专长之力,成为全英雄无敌3,最强开荒神将。开局前几天就能清理宝屋,烧野外5,6级怪,下6级兵的巢穴,谁能做到。有关露娜的神话是数也数不完。获得第二强特长的评价,恰到好处吧? NO.1 后勤。后勤三杰。特长后勤,跑的快,没毛病,速度就是一切。没有行动力,什么都没有,英雄只能傻站着,这个特长排名第一是必须的。NO.0 速度 2。姆拉克爵士。特长后勤和特长速度 2的区别1、冒险地图的移动力差距,特长后勤越到后期越快,成长性极强。姆拉克就比较稳定了。2、速度 2,在战斗地图里生效,神技中的神技中的神技。3、由于无法首发,因此排名列到0了,哈哈,一切随缘,有缘分自会相见。欢迎关注头条号,查看更多精彩文章,谢谢。
.jpg)
首先给出结论:在常态的对战中,没有最强的种族。星际是一个平衡性较强的游戏,很少存在一代版本一代神的情况,即使是真正存在了也会被暴雪迅速调整。《星际争霸2》为什么很难有一个种族凌驾于其他两个种族之上?有很多原因。兵种克制:兵种克制在对战中十分关键,有些关键的兵种在双方交战中有很重要的作用。如神族的巨像VS人族的机枪兵,巨像拥有很强的射程和AOE伤害;机枪兵虽然廉价,但是射程不如巨像,其单兵作战能力不强所以需以小队形式作战;交战时巨像两轮扫射一大波枪兵就会全倒,再加上巨像具有攀岩的能力,机枪兵被巨像完克。小狗群VS坦克阵也是这个道理。再有就是对空对地的克制,人族的维京战机VS巨像,由于巨像单位身体过于高大,属于地面+空军单位,但其只能攻击地面单位;而维京战机具有很强的对空伤害和射程,所以在TVP中神族出巨像的对局中经常能看到维京集火巨像的场面。战术克制:兵种克制能够决定小场遭遇战的胜负,但由于星际2兵种繁多且作用不同,一场对局中往往多兵种出现,单纯的兵种克制并不容易取得一场对局的胜利。而战术的克制很容易对战斗造成很大的影响。如人族的速隐形女妖战术VS敌方少反隐战术,如果敌人前期侦查失利且没有反隐手段,基本可以获得战斗的胜利。再如虫族的速飞龙战术VS机动性不足的阵容:飞龙配合大量的跳虫和蟑螂,可以说是把虫族快速采集资源和快速出兵的机制发挥到了极限,即使是职业选手面对这样的战术也很容易崩盘。操作克制:在顶级职业选手中,获得胜利不仅仅要有战术还需要有很强的操作。《星级争霸2》比较典型的可以靠操作取胜的操作:散枪兵VS毒爆虫群:龙狗毒战术是与龙狗蟑螂齐名的战术,从星际2初期到现在都经久不衰,毒爆虫高额的伤害可以摧毁掉很多高血和扎堆的部队。职业人族选手中散枪兵是几个顶尖人族选手所具备的技能:在面对毒爆虫阵时打一针兴奋剂,迅速分散队伍使毒爆虫的范围伤害仅作用于一个或几个枪兵身上,损耗敌人毒爆虫数量保留己方作战部队,如果双方兵力相当,一波对阵下来很容拉开人口差距。多线+微操:比较典型的是人族的运输机空投和神族的棱镜空投战术,这应该是众多玩家最恶心的套路了。人族的运输机具有很高的机动性,往往在你精心运营时空投到基地后方屠杀农民。而当前版本最让人难受的莫过于神族的棱镜+不朽的空投战术,棱镜的折越技术加上瞬间运载的能力,不仅是杀农民的高手,还很容易在前期打掉你的作战部队。闪烁追猎和机械哨兵:如果要整理星际2操作的高光时刻,追猎和哨兵绝对并列前茅。研发了闪烁的追猎者可以再丝血的时候闪烁到队伍后方恢复护盾并且继续输出;而机械哨兵分割阵型的技能则让无数职业选手折戟沉沙。《星际争霸2》由于具备以上的这些特征,所以很难在同级的对战中选出哪个种族是最强的。只有最强的选手,IMBA的种族是不存在的。星际二不知道,不过星际1人族太bug了按照对战的数据来说并没有谁强谁弱这种事,当然在之前的一这版本里有奥丁,母舰(不是现在的母舰),战狼这些破坏平衡的东西,不过现在都没了,对战中三族强弱主要看的还是玩家的运行和操作。不过按照设定来讲,星灵无益是三族中最强大的,毕竟“圣堂武士可以做好任何事,除了守住艾尔”在星灵的设定中,战士最开始是叉叉,当受伤后会被改造成龙骑士,其中优秀的战士会被改造为不朽(你爸爸)。后来由于艾尔沦陷,龙骑技术失传,星灵工程师以保留下来得技术和黑暗圣堂的技术结合,创作出了追(鸡)猎者当然如果要解释合作里大主教的龙骑,我们可以认为是星灵工程师从星灵军工旗舰亚顿之矛里找到了失传的龙骑制作技术。而且星灵设定上的大规模杀伤性武器都被封存了,比如巨像,母舰,净化者这些东西。后来艾尔沦陷这些大家伙才被重新启动。其次两个高阶圣堂武士合成的执政官设定中是禁止随便合的,因为这会让两个高阶圣堂武士失去生命同时执政官极不稳定(这就是游戏里白球死的时候为啥说的是就要消亡),同时寿命极短。一旦不受控制炸了能摧毁半个星球那种。其次,星灵还有一种非常强大的武器——净化者,塞普洛斯号上的净化者是伟大的星灵战士得机械意识克隆体。即便机械身体被摧毁,他们也可以用在塞普洛斯号上保存的意识继续复活加入战斗。这可以有效的补充星灵人手不足的问题。还有一点,星灵的很多武器都是歼星级别的,不过为了游戏平衡,这些都被砍了。暴雪在星际争霸中做到了平衡,拿星际1来说,P的叉子血厚,但是操作要少一点,新手都喜欢玩P,T的枪兵可能正面刚不过叉子,但是有一定微操的情况下,煞笔才拿叉子和枪兵打,Z的狗优势在数量和速度上。但是有一个问题,你没微操甩狗甩得起来吗?虫族是考验技术的。这是基础兵种,但是其中P克制Z,Z克制T,T又克制P,当然,对于这只适用于菜鸡。到了一定水平以后,根本没有克制关系,即使枪兵有了兴奋剂很牛,瞬间扫射,但是来一只蝎子、来一个金甲虫,你还不是歹歇菜?然后到了星际2,星际2在Beta出现了一个很尴尬的情况,奥丁和母舰太变态了!拿知名UP彼望黑(头条好像也有他视频)说“对面出了三台奥丁,我们还是能打的,应该打什么战术呢?打GG啊!对面都三台奥丁了,后来也有好多逆天的东西,例如TVT和TVP机械化中很尴尬的战狼。但是后来这些东西包括母舰奥丁都删除了。平衡性很高。这种顶级对抗强度的竞技游戏,不存在平衡问题。既有动态平衡,也有静态平衡《星际争霸》三个种族的人都是旱鸭子这是个引战题哈哈没有最强和最弱,只有操控和运营的好坏5bg堵口,10bc防守,6vs出航母,1bf2by升级,反正我就这么玩星际争霸2首先这是个非常平衡的游戏,很少会出现某一兵种特别强而肆虐游戏的情况,即使有也会很快被和谐掉。例如虚空之遗的人类新兵种赫克 就因为在表演赛中过分强势而被取消随之在虚空之遗发布的时候换成了现在的解放者。如果单论游戏里的强弱去比较的话这很难做到正确的比较因为决定输赢的还是战术和操作,策略与运营。最重要的还是人。不过在战役里还是可以比较一下三个种族的强弱的。很棘手的一点在于战役中三个种族旗下都有很多派系 ,这就很难比较。我们不妨先从每个种族的旗下势力先比较一下。首先人族的组成主要有泰伦帝国,凯莫瑞安,尤摩杨,UED。诺娃的特战队,或者雷诺的游骑兵,莫比亚斯基金会其实都是泰伦帝国的作战序列,莫比亚斯基金会不算主要势力属于埃蒙的人类。这里我们只比较在星际争霸2中的强弱,因为UED在星际争霸1中可以说是人族最强。排序为1泰伦帝国 2尤摩杨 3凯莫瑞安 4莫比亚斯基金会5米拉的劫掠者 6其他海盗或者佣兵组织。泰伦帝国的前身联邦政府曾与凯莫瑞安打过仗,凯莫瑞安除了战斗机地狱犬战机能与怨灵战机相提并论其他武器都是民用设施改装。尤摩杨在虫群之心中与帝国小规模交手总体实力还是弱于帝国。其他势力均为组织或雇佣兵,莫比亚斯基金会虽然有很多黑科技但是他的地盘只有几处小行星带的实验室无法与前三者国家级别的抗衡。虫族主要构成 凯瑞根虫群 埃蒙的虫群 原始异虫虫族就很好比较了在泽鲁斯就已经分出胜负了凯瑞根成功击败了原始异虫,埃蒙的虫群并没有再次进化过实力应该不如凯瑞根的虫群。不过原始异虫可以抵挡灵能发射器。星灵派系达拉姆 净化者 塔达林 奈拉齐姆星灵的比较从虚空之遗的兵种选择中就可以看出来,达拉姆全能型阵营,净化者同样拥有重型武器但是在特殊兵种方面有欠缺不过他们有塞辅罗斯号作为大本营,这艘船在战役中是除了亚顿之矛,奥格里斯之奥,捏心之忆外最强的舰船了,后两者为与亚顿之矛同级别的方舟不过被虫群摧毁了,塔达林侧重于重型武器而忽略基础,奈拉齐姆缺乏重型武器。总之虫族毋庸置疑是最强的,无穷无尽的数量,让高科技的星灵都无可奈何,被打到艾尔沦陷。整个游戏里好像星灵和人类的主要交战对象就是虫族,星灵肯定是强于人类毕竟科技上没法比较相差太多。人类对于虫族来讲虽然发明了许多黑科技但是奈何不了其无穷无尽。我们是人类,自然会潜意识的偏袒人类些
.jpg)
众所周知,东汉末年的“废史立牧”使得刘焉第一个尝到了“高度自治”的甜头。在东南地区借此壮大的另一位汉朝宗室刘繇,也曾一度成为了江东的首任霸王。若非孙策东渡作战成功,未来的吴国大概率也得姓刘。在原版的三国志11游戏中,刘繇这支势力都是白板武将,虽然占着风水宝地,也不过是待宰的羔羊。大浪淘沙MOD因为每个武将可以具备三个技能,所以面对更多的可选择性,即便刘繇这样的边缘人物也可以设计得更为贴合史实。别看刘繇的开局只有四个可控角色,单单曲阿小将就足够他在江东立稳营盘了。接下来,就逐一展示他们的人物详情。刘繇(统62、武67、智66、政81、魅64)兴平元年(公元194年),刘繇被朝廷任命为新任的扬州刺史,原刺史陈温被袁术击杀,首府寿春亦被占去。一个连正式办公地点都没有的地方长官,只能委屈自己暂居曲阿,才算勉强打卡上班。就是在这样的被动局面下,半道空降的刘繇还与如日中天的袁术硬刚了一年有余,三国志11大浪淘沙MOD给他配个筑城技能没毛病。张英(统75、武85、智41、政34、魅49)再怎么说也是带兵和袁术大军拉锯了一年的硬汉,破浪技能为张英携带的水军增加了一定的攻防数值,他的武力值更是持平了韩当、黄盖那个档次的江表虎臣。不过水军适应性只设置了C等,料想这技能的实际意义并不是太大,顺手还狠狠黑了一把袁术,看来淮南的水军也就E或F档。陈横(统67、武68、智25、政34、魅42)这哥们的情况和楼上的老搭档张英类似,因为在长江流域跟袁术鏖战了一年多,被游戏匹配了水将特技。陈横的水军适应性也是需要培养才能形成战斗力的,陆地上最擅长的兵种是戟,可基础数值依旧告诉我们,他还是一如既往地没有亮点。之所以要用这样欲扬先抑的写作手法,自然是为了突出压轴的曲阿小将跟这些凡夫俗子比起来是有多么的优越。赵晟(统74、武97、智55、政56、魅47)“曲阿小将”赵晟,是赵范的大哥,樊嫂子的丈夫。这个活在神话里的男人,凭借一己之力单挑了东吴十二位大将,其中包括周泰、黄盖、韩当、程普、蒋钦和宋谦这些在准一流和二流上等的名将,三英战吕布都不带这么玩的。三国志11威力加强版,让吕布连战这六个人肯定不现实,最多打到第四到第五个就歇菜,何况赵晟除了这六个人还得再同时对付六名将官。这个15岁的孩子就已经具备了97点武力值,前途真的无可限量。三国志11大浪淘沙MOD为曲阿小将配置的特技分别是勇将、铁壁和巧变,攻防兼备还不受地形限制发挥,孙家人想要挺进江东难咯!对于刘繇来说,开局的当务之急就是迅速夺占东南的空白城池。眼下大家都忙着反对董卓,陶谦、孙坚他们不至于立马就翻脸。等到坐稳了基本盘,再由曲阿小将冲锋在前,制霸中原就指日可待了。三国志11大浪淘沙MOD的刘繇阵营就介绍到这里,谢谢各位的关注和支持。
.jpg)
命令:/give @s command_block命令中文意思:给予 自己 命令方块×1命令全解析:/:命令前必加give:给予 命令@s:自己 扩展:@p是最近的玩家。@e是全部实体@a是所有人@r是随机人@s是自己command_block:命令方块大家好,我是深海蛟之龙游戏解说,今天继续向大家分享一下我的世界的问答。我的世界当中,命令方块就是一个神器,几乎可以做到很多在装置的改变。比如命令方块可以做到:有限→无限TNT大炮、生成僵尸,手动→自动移除实体、填充方块等。把装置的有限转为无限,手动改变成自动化,那么它的获取方法和具体用法如下。获取方法命令方块物品栏里面没有,你需要开启作弊,然后输入一条指令:/give @a command_block,这个指令的输入我所担心的是你可能command拼错、中间下面小横线忘记打、多或少空格之类的,这样是错误的指令,你是无法获得命令方块的。命令方块用法如果你到现在你用的还是生存模式,那么不好意思,你要调成创造模式,因为生存模式是打不开命令方块的,而且命令块的方块特性跟基岩一样,是挖不掉的,所以你必须用创造模式。打开命令方块,你会看到这个页面,你现在用的是脉冲命令方块,也就是每次被激活都会执行一次,下面还有需要红石与否,不需要红石的话,设置完命令就立刻执行,否则,你就需要用红石激活才能执行命令。接下来设置命令的时候,你不需要带斜杠,其他的几乎跟指令内容一样,比如tp @a 142 63 86,然后用红石激活就可以了,你也可以改成连锁,那样是重复执行命令,建议你输入summon tnt,这样你会爽歪歪的,极限速度无限的生成tnt。因此,命令方块的基本教学就是这些,你可以利用命令方块做解密地图、跑酷地图等等的作用,优点就是可以随时执行命令且能重复执行。好了,我的回答到这里也就结束了,喜欢的话记得点个关注支持一下哦。大部分人都知道的,用/give 玩家名 物品的英文 数量 就可以获得任何一个存在于我的世界中的物品 ,如果不知道英文的可以看图,命令方块的好像是command_block。由于命令方块的过于逆天,所以系统设定,命令方块是不可以合成的,在创造模式物品栏也没有此方块,想要获得此方块只能通过指令来获得,这是系统在维护游戏平衡性上采取的重要措施。《我的世界》中,命令方块是一种几乎无所不能的作弊方块,所以,它要以特殊的方式进行获取。注意事项1.在《我的世界》pe(手机版)中,开创造无法找到,应开作弊,并在聊天栏中输入指令。2.pe版中指令为/give @p command_block(开头要斜杠,标点符号都要加。)3.游戏版本为1.13,基岩版1.14不知道有没有改掉。give @p 物品英文ID。命令方块的ID是command_block。英文空格需要加上_。@p是最近的玩家。@e是全部实体@a是所有人@r是随机人@s是自己。命令:/give @s command_block命令中文意思:给予 自己 命令方块×1命令全解析:/:命令前必加give:给予 命令@s:自己 扩展:@p是最近的玩家。@e是全部实体@a是所有人@r是随机人@s是自己command_block:命令方块输入/give @p command_block(可获得)右键命令方块输入/……@……即可(……是输入的命令)谢邀在《我的世界》(Minecraft)中,命令方块作为一种更加高效的指令机器只能通过命令获得,同时在生存模式下无法破坏,在1.9以上的版本中需要输入/give (你的名字) minecraft:commandblock 就可以获得一个命令方块指令/give @s command_block 64输入指令/give@a command_block
.jpg)
水魔爆 水幻影来回遛boss,注意躲避好boss技能,并且要运用好普攻补伤,偶尔可以放寒冰锥来远程输出拉开距离,水幻影走位,水魔爆输出,普攻补伤害,大致套路就是这样,空中boss和陆地boss亦是如此。不过也得根据环境和boss来判断,随机应变。 杖系各方面对于技术的要求都很高,比如说水幻影,觉醒疾行后更加难控制,得把控好时机使用,达到走位效果。此心法各方面都很突出,输出有水魔爆,回血有天降甘露,聚怪有寒冰锥,控怪有玄冰破,补伤有普攻,可谓是样样俱全,且唐僧高攻击,高魔法,特征和这心法正好符合,是一套高输出的心法。 唯一的不足之处就是技能大范围的太少,唯一的大范围技能就是寒冰锥,不过由于后期有远程小怪,所以寒冰锥基本会被打断,大致杖系心法没有实用的大范围技能,所以打小怪时容易被控,也就是被群殴,这是唯一的缺点,打boss还是非常强势的,杖系可以打遍天下。