.jpg)
《杀戮尖塔》里面铁甲战士是战士的一种进阶玩法,铁甲战士游玩还是有一定难度的,他有着自己的游玩技巧和方法,所以需要玩家知道一些他的打法,才能将铁甲战士玩好,带来更好的游戏体验。铁甲战士打法分享铁甲战士铁甲战士的攻防手段往往较为简单粗暴,这使得适应他这种风格的输出卡往往是对他而言较为强力的选择。开局,【残杀】、【暴走】、【燔祭】、【旋风斩】这类卡往往是战士的首选(过渡)输出。这些牌为战士提供了直接粗暴的输出手段,使得他能够顺利过渡。当然,这其中有一些卡还可以成为后期的成型组件。如果开局没有那么顺利,那么费伤比较为超值的卡也算是可行选择。战士的直接攻防手段往往有力量和格挡两大元素。对于堆叠力量的战士而言,【活动肌肉】,【燃烧】,【观察弱点】都能成为起始的力量手段,随后,你既可以通过运转,使得有限的力量能在整场战斗中完成较佳的输出,也可通过【突破极限】,实现力量的指数增长,完成秒杀。这种战士的输出手段是多样化的,但是如果拥有诸如【飞剑回旋镖】这样的灵活多段输出卡,对战士而言会是一个很好的补缺。除此之外,这种高效的力量叠加也使【死亡收割】成为玩力量的战士的一种很好的续航手段。若拥有【双持】【双发】这类卡,则能让核心输出更多,更好,更有效地利用起来。而对于堆叠格挡的战士而言,【全身撞击】在得到升级位后会是一张灵活的0费输出,可以让你将格挡资源化为输出资源,进行爆发性的输出。也因此,这种战士会更多看重灵活的起甲手段,这里面以【硬撑】+【重振精神】这个组合最佳。硬撑提供状态牌和大量护甲,重振精神可以烧掉一些无用的卡牌,在实现卡组精简的同时快速地起防。除此之外,合理的【耸肩无视】,前期的【幽灵铠甲】,爆发性的【岿然不动】,都会成为快速起甲的很好手段。这时一个【壁垒】能帮助你保留这些溢出的格挡,同时【巩固】也能在拥有基础手段的情况下,实现格挡的指数增长,从而堆叠起战士的防御堡垒。这两种战士不是非此即彼的(事实上,这种思想在其他角色的打法里只会更为常见)。力量战可以运用防战的防御手段进行爆发防御,而防战也可以使用力量战的体系进行输出。甚至有时候,在找不到合理高效的输出时,【恶魔形态】也会成为需要的构筑卡。如果开局有【灼热攻击】且敲位充足,或能抓到大量的【完美打击】且有较好的补费手段,那么你同样可以围绕它们组卡,以这些卡为输出体系出发,合理判断防御和运转端的关系,也能得到不俗的效果。无论什么样的战士,都会需要一些通用的过牌。这时【战斗专注】、【祭品】这种卡可以大大减缓启动时以及启动后过程中的战斗压力。铁甲战士最灵魂的运转手段当属烧牌,即消耗卡牌。烧牌,一方面可以减轻战士的卡组循环压力,让启动后的卡组“健步如飞”;另一方面,烧牌过程也能为战士带来大量的格挡和过牌,这使得战士的启动过程并不会受到过多的限制。【黑暗之拥】是这里面的灵魂卡,它能提供战士烧牌过程中最关键的元素——过牌。【无惧疼痛】则提供了消耗过程中的补充防御。在某些情况下,【腐化】尽管会让战士的技能牌变成一次性用品,但对于费用的压力减轻以及配合【黑暗之拥】的快速爆发能让战士快速获得需要的能力。在这些灵魂组件之外,配合塞状态牌的卡、能够提供消耗+过牌/防御的卡,能够辅助这样的战士进行快速启动。烧牌过后的战士最终的方向,则是多次稳定的核卡强力配合,让战士的攻防运转进入最为简单粗暴的阶段,即能够进行完整快速的爆发与高效稳定的运转。烧牌也带来了战士对状态牌的利用考虑。一个【进化】可以在拥有对状态牌的抗性同时,也能有助于战士反过来掌控状态牌,配合烧牌体系进行进一步的运转。总之,战士是一个集烧牌能力强和爆发能力强为一身的强力角色,这种特点为他带来的,是一种爆发性的战斗风格。
.jpg)
《杀戮尖塔》里面有很多牌组,防战就是其中一套牌组,这套牌组是战士所属牌组的一种,也是非常厉害的牌组,但是有的玩家不知道防战牌组该怎么搭配,下面就给大家带来分享,希望可以帮助到大家。防战牌组搭配分享防战输出牌:全身撞击(防御转化为输出),暴走(可成长的高效输出),势不可当(每次格挡提供输出)防御牌:硬撑+重振精神(简单的高防御组合),耸肩无视(润滑性格挡),岿然不动(一次性高甲),幽灵铠甲(纯格挡牌)运转牌:战斗专注(爆发过牌),黑暗之拥(烧牌时提供过牌),燃烧契约(烧牌并进行过牌),祭品(快速启动),放血(卖血加费)成长牌:壁垒(保留格挡),巩固(格挡翻倍),无惧疼痛(烧牌时提供格挡)辅助遗物:外卡钳、算盘、锚、船夹板、舵盘、针线、意外光滑的石头【衍生套路】狂怒防战输出牌同上。防御牌:狂怒,耸肩无视运转牌:剑柄打击+(抽卡并协同狂怒),黑暗之拥,燃烧契约,祭品,放血成长牌:壁垒,巩固辅助遗物:外卡钳、算盘、日晷【衍生套路】剑耸无限关键是【剑柄打击+】和【耸肩无视】,以及【日晷】。当烧牌到这两张牌互抽时,由于日晷的空抽机制,剑柄+和耸肩即可无限输出/叠甲。但是【日晷】的机制目前未知制作组态度,若作为BUG修复则此套路无效。
.jpg)
《杀戮尖塔》里面有完美战牌组,这个牌组是战士牌组之中的一种,战士牌组一般都是伤害高,速度快的一种战斗牌组,完美站牌组也不例外,当然也有些玩家对于完美战牌组不太了解,下面就给大家带来分享。完美战牌组分享完美战输出牌:完美打击(受打击牌影响成长的输出)、剑柄打击(打击牌中的过牌)防御牌:岿然不动、狂怒、耸肩无视(基本用法与前者一致)运转牌:黑暗之拥(烧牌时提供过牌)、腐化(提供技能牌爆发运用能力),战斗专注(一次性过牌),祭品(快速启动),燃烧契约(烧牌并进行过牌),盛怒,放血(提供费用),双持(提高完美打击浓度),双发(高效利用完美打击)成长牌:狂暴(增加每回合费用)辅助遗物:钢笔尖、死灵之书、灯笼、开心小花、古茶具套装、怀表、熔火之蛋、毒素之蛋、打击木桩、弯曲铁钳
.jpg)
杀戮尖塔快速攀爬者成就怎么达成?想必快速攀爬者的达成条件对于一些玩家来说比较难以实现吧。在这里小编就为大家带来由热心玩家“nxjixiaoyu”分享的快速攀爬者达成思路分析,需要帮助的小伙伴快点进来看看哦。成就达成方法思路分析先放上成就图示:20分钟成就,选择了早早走向力量旋风斩,每回合只有斩斩斩。boss好像也就两回合拜拜,优先费用和过牌相关的牌,其他牌都不要。下面放上出牌总结:简单来说就是选择力量旋风战士,直接连续出牌带走,这样效率蛮不错的,可以完成任务。好了,以上就是小编为大家带来的杀戮尖塔快速攀爬者成就达成的相关内容。看完本篇内容之后是不是觉得简单了不少呢?好了,最后祝大家游戏愉快!
.jpg)
《杀戮尖塔》里面终幕是游戏的一种结局,一般来说打完boss就会出现,但是也不是必然出现,是有一定要求的,不过有的玩家不知道终幕到底该怎么达成,下面就给大家带来分享,希望可以帮助到大家。终幕相关信息分享终幕终幕为尖塔的第四阶段,目前的最终结局。要进入终幕,需满足以下条件:1.用铁甲战士、静默猎手、故障机器人各通关一次,解锁终章入口。(一次开启就会永久解锁入口)2.每场对局时搜集三个宝石碎片。绿宝石钥匙:打败地图上冒火的精英后获得。这个精英会得到以下强化之一:+(章节数+1)力量;+(2*章节数+2)金属化;+(2*章节数+1)再生;+25%最大生命值。红宝石钥匙:在篝火处选择“回忆”。蓝宝石钥匙:在宝箱处放弃与钥匙绑定的遗物,拿取钥匙。3.每场对局时打败第三阶段BOSS。满足以上条件后开启终幕。终幕的路线固定为:篝火-商店-精英-心脏精英层要打的BOSS固定为矛与盾。它们的前期输出能力较强,同时又具备较强的前期防御能力,强度不足的卡组容易死于矛盾。请确保你的卡组有足够的启动速度。如果你没能杀死矛和盾的其中一个,你不能使用【烟雾弹】逃跑。(会提示:你被夹击了)但如果你能打破这个状态(即杀死他们中的其中一个),你可以使用烟雾弹逃跑。腐化之心(心脏)为终幕最终BOSS。其有两个被动:1.死亡律动。你每打出一张牌,就受到1(进阶19:2)点伤害。2.坚不可摧。每回合最多受到300(进阶19:200)点伤害。行动模式:第1回合:给你施加5张状态牌,以及易伤、虚弱、脆弱各2层。第2、3回合:以随机顺序,打出12(进阶4:15)段攻击以及重击。第4回合:+2力量,+2人工制品接下来每三回合循环攻击和强化,其中强化回合为:第7回合:+2力量,+1死亡律动第10回合:+2力量,+1疼痛戳刺(扎人的书被动)第13回合:+12力量第16回合以及之后每3回合:+52力量因此请确保你的卡组有持续战斗能力,并能够在尽量短的回合内结束战斗。请注意不要在清除负力量debuff的回合使用尖啸和黑暗镣铐。
.jpg)
《杀戮尖塔》里面故障机器人是玩家人物的一种进阶玩法,机器人是游戏中几种基础人物,不过有的玩家不知道故障机器人的打法是什么,下面就给大家带来分享,希望可以帮助到大家。故障机器人打法分享故障机器人故障机器人,是这几个角色之中,成长性最凸出的角色。同时,他的打法也是最灵活多变的,这使得他能够适应各种各样的战斗节奏。在游戏初期,机器人可以找到很多的前期过渡手段。【精简改良】【熔化】【球状闪电】【愁云惨淡+】【狂乱撕扯】【漆黑+】【分离+】【瞄准靶心】甚至于【超能光束】都能让机器人把握得住前期的节奏。同时,这里面也不乏一些卡,在中后期仍有抓位,且能够解决具体且广泛的问题。机器人拥有着独特的充能球机制。围绕着他的四种充能球,可以进行各种构筑。电球是他的主要输出手段之一,【电击】【球状闪电】【暴风雨】【雷暴】等卡都是电球的可观产生手段,并且【电动力学】可以将机器人的电球转化为AOE伤害。冰球则是他的主要防御手段,最具代表性的卡牌为【冰川】,它提供的直接物理防和球防能力相当强大,是冰球的最好防御牌之一。除此之外,【冷静头脑】【寒流】【冰寒】也是较为常见的提供冰球的手段。黑球则是一个强力的斩杀输出手段,最具代表性的卡牌为【漆黑+】,其可在产生一个黑球的同时,使用所有黑暗充能球的被动能力,提供了黑暗充能球的主动控制。同时。【循环】也是一个强大的被动控制能力,通过充能球位置的控制,【循环】能为黑球的数值进行爆发性的提升。而黑球的释放主要通过【递归】【双重释放】【多重释放】进行,【递归】能存留之前攒的黑球数值,并利用黑球进行一次输出,而【双重释放】【多重释放】则为黑球提供了一个爆发手段。等离子球是机器人重要的能量控制手段之一。其稳定产球手段为【聚变】【陨石打击】。配合各类控球手段,等离子球能灵活地为机器人提供需要的能量,并实现强大的能量掌控,进行多种灵活操作。这四种充能球可留可放,留下的充能球能为机器人提供持续性的攻防和能量供给能力,而在适当的时机释放,能为机器人提供爆发性的攻防和能量。因此,对于充能球的控制,成为了机器人玩法中相当重要的一环。【递归】【混沌+】【彩虹】【双重释放】【多重释放】【裂变】都从不同的角度,实现了对充能球的控制。另一方面,对充能球的球位和集中的关系也是对机器人玩家的重要考察点。其中最重要的应为【集中】。【碎片整理】【偏差认知】和【耗尽】均为非常合适的集中成长点。其中【偏差认知】还与人工制品存在配合,以提供爆发性的稳定集中。当集中和产球速率达到一定程度后,根据控球能力的需求,合理抓取【扩容】【机械臂】或【符文电容器】以提升机器人的充能球存放量。它们也可以与【耗尽】配合,成为集中成长点。但注意,球位过多会影响机器人的推球能力,因此如果对机器人充能球的释放存在需求,且球位的提升会导致阻碍大于收益时,请暂时不要急于提升球位。一般对充能球有良好控制的机器人,其球位在3~6个为宜。机器人另一大特点则是他强大的检索能力,这使得他可控制的卡组数目是这几个角色中最多的,并且卡组构成也是这些角色中最灵活的。【快速检索】【冷静头脑+】【编译冲击】都是他快速过牌的手段;【散热片+】为机器人提供了能力卡的循环联动和启动润滑;【全息影像】【万物一心】则是机器人卡组复用的手段,可以定向寻回弃牌堆中需要的牌;【搜寻】可以定向寻找关键牌组启动;【裂变】可以实现爆发性的启动过牌,如果是【裂变+】还可以进行充能球的爆发,一举两得;【回收】则为机器人提供了宝贵的卸牌,烧牌和加费能力,是检索体系中具有非常重要地位的卡;【均衡】则在提供合适防御的同时,为机器人提供了留牌能力。此外,【重启】【刮削】等卡有时也能发挥一定的价值。善用检索体系,可以将机器人的卡组掌控力达到最大。机器人的成长性还体现在他能力牌的联动性之中。【雷暴】【散热片】为能力提供了输出和过牌能力,这使得机器人能容纳相当数量的能力牌以实现成长。机器人除了充能球,也有着一批强大的物理成长体系。【爪击】【精简改良】【超能光束】是这之中的佼佼者,尤其是【爪击】,其成长能力能被许多运转良好的卡组容纳。【弹幕齐射】【雷霆打击】【暴雪】则是典型的与充能球有联动配合的物理输出牌。另外,以【硬化机体】【力场】为代表,配合合适的卡组体系,机器人也具备了相当强力的物理防御能力。根据以上特点,一般的机器人卡组,一般会选择合适的攻防手段,随后,围绕着这种手段,选择合理的卡牌进行成长和启动,并伴以合适的检索卡组以掌控他的卡牌,这样构筑的机器人往往会成为节奏掌控者,对战斗的节奏由相对被动转变为相对主动。总的来说,机器人的战斗往往伴随着成长性,并且打法灵活多变。往往,随着他的卡组构筑到达中后期,他就能逐渐成为一个相当主动的节奏掌控者。
.jpg)
在杀戮尖塔中大家有四个角色可以玩,那么哪个角色比较好玩呢,这个问题困扰不少玩家,今天就让小编来带大家看看比较有趣的角色吧,希望可以帮到各位玩家。杀戮尖塔什么角色最好玩1、战士首先战士一定是最好玩的角色,这个角色无论是卡组的设计还是搭配的流派玩法都是非常多的,并且也是很多玩家最早上手的角色,因此乐趣是很足的。2、机器人机器人同样也是流派众多的一个玩法,大家要知道一个角色的流派多少和可玩性是有直接联系的,如果角色的流派过少那么很容易就让玩家腻烦了,那么自然也不会好玩到哪里去。
.jpg)
《杀戮尖塔》里面观者是游戏中的一种人物职业,是属于进阶玩法的一种,这个职业很厉害,但是相对来说,操作难度也要高上不少,下面就给大家带来分享,希望可以帮助到大家,更多你内容如下。观者打法分享观者观者,相比前面几个角色而言,是一个伴随着强烈规划性的角色。与前面角色灵活的卡组不同,观者的卡组往往需要一定的规划,才能打出应有的效果。但是,一旦对于她的卡牌有了一套完善的规划,配合她的神圣姿态,她往往会成为这几个角色中最为稳健的一个。首先同样讲一下观者的前期过渡能力。她的姿态让她的每一张输出(甚至包括打击)几乎都能成为强力的前期过渡手段。在这里面,【粉碎关节+】【化拳为空】【碰撞连击】【疾风连击】【改造现实】【立地升天】【结末】【发泄】【不惧妖邪】【战歌】【回环踢】【当头棒喝】【招牌技】【时之沙】【他山之石+】【光辉】【聚能成刃】等都相当出类拔萃,抓到它们中的任何一两张都能大大帮助观者玩家渡过一层。除此之外,如果你能在前期拿到一张叫作【勤学精进】的卡,那么,她的卡牌强度和质量会逐渐得到全方面的提升,从而让前期拿到之后的通关难度显著降低。观者的规划性,处处体现在她的姿态,卡组运转手段和能量运用手段之中。首先谈谈姿态,观者有以下三种姿态:愤怒、平静、神格。对这三种姿态的灵活运用是观者玩家的必修课。愤怒是观者的主要输出姿态。初始卡【暴怒】是最常用的进入愤怒的手段之一,有较高的升级位;【发泄】则是一个带有多段输出和自弹回的愤怒输出卡,除了进入愤怒,它也可以在一定的配合下,成为主力输出;【义愤填膺】则为观者提供了强大的AOE易伤能力;【怒火中烧】则是一个愤怒规划卡,对愤怒进入的回合进行规划,多抽的卡可以让愤怒姿态观者的发挥更为稳定;同样地,【猛虎下山】将进入愤怒这一效果转化为运转资源,能够让进入愤怒这一行为化为持续过牌的运转手段,同时也是维持愤怒稳定性的工具。而这个输出姿态是要受到双倍伤害的,【停顿】可以在合理的姿态切换中瞬间获得大量防御。平静则是观者的主要规划姿态。它主要进行能量的存留以及过/留牌行动的规划。大多数时候,观者的战斗都离不开平静。一般观者的姿态遵循这么一个模型:1费进平静,1费出平静,平静自身提供2费,这让平静成为了保留能量的姿态。这一特性使得能量往往在观者手上能通过姿态运用得相当灵活,也让观者有了掌控力相当强的能量规划手段。【警惕】是最常用的平静初始卡,根据上面的模型,它事实上相当于一张能让你进入平静的1费8/12点格挡的防御卡。【不惧妖邪】则是一张根据敌人的意图,灵活切入平静的输出卡。【内心宁静】则考量玩家在平静姿态进入时机的掌控,如果此刻不在平静,那它只能作为一张1费平静卡存在,可如果把握好进入平静的时机,它往往会是一张平静版【快速检索】。【冥想】则体现出了平静的强规划能力。它以平静姿态作为回合收尾,拥有回手弃牌堆卡牌并保留的能力,是一张能对下回合出牌进行强规划以及有着为下回合存留必要能量的作用的一张卡。神格是观者提高上限的重要手段,是观者的“升华”姿态。而真言则是进入神格的重要方法。让我们看一下提供真言的几张卡:【五体投地】,0费2/3真言;【祈祷】,1费3/4真言+【洞见】;【敬拜】,2费5真言,升级版带保留;【虔信】,1费每回合2/3真言。真言积攒到10层即可进入神格,而进入神格后可进行比愤怒爆发性更高的输出,并且能够提供大量能量。从这个角度上说,神格姿态是观者对费用掌控力提升的重要手段。尤其是【五体投地】和【祈祷】,一个亏卡不亏费,一个亏费不亏卡,两者结合即成为观者的神格规划——合理规划好进入神格的时机,能够在完成既有提高能量上限功能的同时,达成更高上限的爆发输出。可以这样说,真言即是观者重要的补费手段,且也是一个上限更高的爆发手段。三个姿态的合理进入、切换和退出,对它们的一系列规划能够让观者达到输出、防御和运转的最佳状态。而纯退出姿态卡也往往在这当中扮演着重要角色。这包括了【化智为空】【化拳为空】【化体为空】。其中又以【化智为空】最佳,为观者提供直接过牌手段的同时,也提供了【退出姿态】这一功能性,能让观者玩家灵活控制姿态的出口。观者的规划性也体现在她的卡组运转之中。她虽然拥有一批将【洞见】加入抽牌堆的卡,但它们都不是直接的抽牌,这也意味着观者的风格更倾向于伺机待发。除此之外,像【立地升天】【聚能成刃】【阿尔法】这种卡也是将输出卡放到抽牌堆里去的。如果要稳定控制它们抽出来的时机,一方面,你可以运用【通晓万物】自由控制关键卡进行双发。另一方面,你还可以运用一些运转辅助工具来帮助规划卡牌和使用时机。【预见】是这之间非常好的一个运转工具。它可以检视抽牌堆中的卡牌并丢弃任意张。这个对抽牌堆的检视是按顺序的。利用这个特性可以灵活控制接下来将要抽取的卡牌及其去向。而这中间,【斩破命运】则能立刻抽取接下来的其中一张,并对其他牌进行合理的去向控制和规划。【先见之明】则在回合开始时,控制接下来要使用的卡牌及去向。预见机制,为观者提供了一个过滤无用卡,寻找核心卡的重要手段。同时,这种运转中穿插的工具也同样可以控制输出牌运用,【迂回】在这其中算是一个预见穿插输出的代表。体现观者规划性的另一个运转机制则是【保留】。有着【保留】特性的卡自身未打出前,可以保留到接下来的回合。而这些保留卡不乏一些爆发手段,因此,你可以将它们保留下来,规划好合适的时机,进行一次完美的爆发;你也可以利用保留特性,将一些高防御卡保留下来,以在合适的时机进行合理的防御。同时,还有一些保留卡自带成长手段,你可以通过这一点,配合【冥想】以适当控制它们的使用和保留时机,让这些卡得到适合的成长,成为战斗的助力。另外,【确立基础】也为被保留卡提供了降低能量压力的手段——只要合理规划好各回合的行动即可。接着再谈谈观者的能量运用手段。上面说过能量的存留规划主要靠平静姿态,能量的上限提升主要靠的则是神格,至于直接的能量提升,这种卡在观者卡组中算是罕见的存在。即使如【收集】,【天人形态】,这种卡也体现出的是能量的跨回合投资和规划。唯一提供直接能量的卡是【机械降神】,能够提供直接的【奇迹】以一次性使用能量。如果说其他角色是直接运用和掌控能量的话,那么观者则相对间接点,是在规划能量。但是,如果对于这些规划性的能量运用手段能够好好运用的话,那么这种规划性是能转化为强大的掌控力的。事实上,观者的这种能量规划能力就是她能量掌控力的体现。另外说一下观者的防御手段。很多时候,观者的防御除了用规划性的【停顿】【精神护盾】【欺瞒现实】【心灵堡垒】等卡体现外,还有一种防御手段是以攻代防。【以手拒之】【当头棒喝】就是这其中的代表。它们在适当的配合下,能够让攻击手段附带防御属性,为观者带来她强大的防御堡垒。最后谈谈非主流玩法。一是【点穴】,往往配合平静和神格,辅以合适的规划进行成长性输出。二是【阿尔法】,一张对卡堆有极强的掌控力和规划力要求的卡,当最终形态【欧米伽】被打出时,将会每回合对敌方造成巨量AOE伤害。(尽管【阿尔法】更推荐于外挂使用而非直接作核)总的来说,观者是一个强规划性的角色,她的战斗风格从各方面都体现出了她的强规划。但是,一旦规划得当,观者可以成为各角色之中最为稳健的存在。
.jpg)
《杀戮尖塔》里面静默猎手是游戏中的一种进阶职业,有不少玩家都喜欢用这个职业,不过有的玩家对于静默猎手这个职业还存在一定的疑惑,下面就给大家带来分享,希望可以帮助到大家。静默猎手打法分享静默猎手静默猎手相比战士,她的直接爆发力并没有这么高。她的套牌更偏向于持续的输出和防御,需要大量的出牌和防御来实现持续性的战斗。但是,正因如此,她反而并不容易受伤。她的持续攻防能力能带给她相当稳定的存活能力以及持续战斗能力。可以说,持续、稳定且连续才是静默猎手的战斗风格。静默猎手相比而言更重后期,因此,前期一些减缓压力的过渡手段会是猎手考虑的点。【冲刺】、【猎杀者】、【毒雾】、【精巧刺击】、【全力攻击】、【玻璃刀刃】这种卡属于这里面的典型。除此之外,把一些后期使用的核心在前期先行抓取也是个可行选择。这些卡在前期也是有一定的强度的。这其中包括了【弹跳药瓶】、【尸爆术】、【终结技】、【飞镖】、【华丽收场】等等。这类卡也能带来卡组构筑的提示。静默猎手当前的战斗风格主要有以下三类。注意这三类不是非此即彼的,它们往往也可以结合使用。目前最主流的打法是弃牌贼,这也是猎手的运转手段。【杂技】【后空翻】提供过牌,同时【杂技】附带的弃牌效果可以让它与一些牌相结合达成额外效果。这样的牌包括【本能反应】和【战术大师】。其中又以大师较重,这是猎手较为方便又稳定的补费手段,同时也给了猎手卡牌构筑宽松化的选择。而【本能反应】则是补牌手段,为猎手提供持续稳定的牌组循环。而要想让这种弃牌运转进一步稳定和提升,此时则要考虑【早有准备】或者【计算下注】这种润滑剂。也有一种情况是补牌手段溢出,费用和卸牌手段缺口较大,那么这时候考虑的卡应该是【全神贯注】,一张实现弃牌和费用提升的卡。通过这种弃牌运转,卡组的运转和循环稳定性有了很好的提升,这时候再配合上述核卡可达成高效稳定的持续攻防。第二种打法则是毒贼,一个强调持续战斗的战斗手段。主要供毒卡【弹跳药瓶】、【尸爆术】、【致命毒药】的侧重点是各有不同的。【弹跳药瓶】注重对单体的大量补毒,【尸爆术】强调了AOE输出和斩杀,而【致命毒药】则强调稳定的灵活上毒。同时,对这种贼而言,【毒雾】是一个很好的补毒、保毒和破人工手段。虽然这种补毒的输出较为缓慢,但胜在稳定持续,并且在合适的时机,一发【催化剂】甚至能让怪物瞬间去世。由于毒是一个持续发作的武器,因此它需要持续稳定的防御作为支撑。或者只需要一些爆发性的防御,保证回合数也可让毒完成其自身的任务。第三种打法是小刀贼。产刀的主流手段有【斗篷与匕首】、【刀刃之舞】、【无限刀刃】。而其中,以同时能提供格挡和小刀的【斗篷与匕首】为重中之重。通常而言,小刀牌能配合忍者套遗物或是【余像】【精准】这种卡达成自身的攻防成长,同时攻击次数的大量叠加,让小刀贼也能配合【凌迟】【勒脖】【终结技】等卡使用,达成持续或爆发性的输出力。三种打法涵盖了猎手的主流运转和输出体系,当然,也存在着使用【子弹时间】【幻影杀手】等卡以提供爆发性出牌方式的打法。同时,各种出牌方式都需要凑出combo来打出显著攻防或运转效果,同时也要为后续的出牌作进一步考虑。这时候,【计划妥当】或BOSS遗物【符文金字塔】的留牌手段就显得较为重要。但无论怎么去打,猎手都绕不开防御问题。这时要根据当前的牌组,选择合适的防御手段。这里主要介绍持续性的防御能力的提升。【余像】适用于大量出牌的猎手。【灵动步法】较为通用,其提供的敏捷能直接提升单卡格挡量。【幽魂形态】思路则相反,它为猎手提供了爆发性的防御手段,但在没有消DEBUFF手段时,它会使猎手的直接格挡手段愈发疲软。另外,初始卡【中和】提供的虚弱也相当重要,尤其是升级版,能够给予猎手跨回合的苟蓄能力。除这些牌外,【尖啸】【扫腿】【萎靡】等卡也是猎手提升持续防御力或者爆发性提供防御的考虑手段。总之,静默猎手具有强大的连续技和卡组循环掌控能力,拥有持续性的战斗风格,是卡组循环运转的集大成者。虽然对于卡组构筑和整理的要求较高,但一旦成型,她会是持续战斗的佼佼者。
.jpg)
游戏本身,随着一次次胜利失败,都会获得经验值(由闯关层数击杀数量等决定)找一个第三层最终关的存档(50或者51Floor)复制(覆盖)到自己文件目录下saves文件夹中,运行游戏,接续存档通关或者直接abadon可获得700多经验。显示演职员表那里双击,回到首页。此时saves文件夹内autosave文件消失。再次将最终关的存档复制此处,重复上述操作,直到满级拿完所有卡片和遗物。
.jpg)
前段时间《杀戮尖塔》迎来了2.0版本更新,除了新卡牌、遗物和平衡性调整外,还正式推出了第四个角色——观者。审判高塔的挑战者《杀戮尖塔》每个角色挑战高塔都有自己的目的,铁甲战士为了复仇;静默猎手为了挑战;而观者的目的是审判,仿佛不带任何情感,只是为了评估和审判才来挑战高塔。形象设计上,观者是一个蒙着面的盲人,缄口无言,似乎只是用“心”来观察这个世界;手持的预见之杖,具备预知未来的能力;观者自身还具备愤怒、平静和神格三种灵活且强大的姿态,整体给人的感觉就像是一个高深莫测的修行者。观者的造型设计观者新机制解析角色状态:观者拥有3种特殊姿态:愤怒:观者进入愤怒时,造成和承受的伤害均翻倍。愤怒是观者常规输出与爆发的来源,不过愤怒姿态回合结束不会自动消失,需要在敌方攻击前尽快脱离。平静:平静本身不具备特殊效果,在脱离后可获得2点能量。平静姿态主要有两个作用,一是将观者从愤怒姿态中切出,减少观者承受的伤害;二是姿态不会随回合结束消失,可以为之后的回合做能量储备。神格:常态下观者需要叠10层真言才能进入神格姿态,切换到神格后,观者会额外获得3点能量,攻击造成三倍伤害。神格仅在当前回合有效,不管是因为自身卡牌特效、BOSS特性还是手动结束回合特效都会消失。此外,观者还可以通过“渎神”直接进入神格状态,不过负面效果非常强——下回合角色直接死亡。神格相比愤怒有更强的爆发,但需要累积真言层数,而且仅能持续一回合,思路上倾向于打OTK,构筑中往往需要大量的防守牌来拖延回合。“渎神”可以直接进入神格姿态,但风险极高卡牌特性:观者的卡牌有两个新的关键字:预见和保留。预见:检视抽牌堆顶部的X张牌,可以选择丢弃任意张。简单的说就是查看+移除,因为对象是牌堆顶部,可以先使用预见过滤杂牌,之后就很容过到关键牌。保留:一般情况下卡牌在回合结束后会被自动放入弃牌堆,但保留牌可以一直留在手牌中。保留这个机制允许观者根据自身状态为后续回合做筹备,同时还不干扰洗牌,算是压缩了牌库。衍生牌:相比其他职业,观者有大量的衍生牌。上为本体牌,下为衍生牌衍生牌大多同时具备保留和消耗两种属性,不会进入抽牌堆和弃牌堆,不影响构筑的稳定性。而且衍生牌费用→价值性价比极高,在多种流派中都有出其不意的效果。专属遗物&药水:观者专属遗物遗物方面“泪滴吊坠盒”相当于每次战斗额外补给2能量;如果有“紫色莲花”,姿态流单回合上限直接拔高一大截;“美琅脂”能提供一个不错的滤牌效果;神格流真言层数是个问题,“手摇鼓”提供的额外层数算是补充,不过不算太强;格挡是必须牌,敏捷直接提升格挡数值,“两仪”适用于多种流派;“斗篷扣”则比较特殊,非常适合预见流和真言流,不过不太适合与姿态流。专属药水:姿态药水:使用后进入平静或愤怒。神馔蜜酒:使用后进入神格。瓶装奇迹:增加2张奇迹(使用后获得1能量)到手牌中。这三种药水不分流派皆可使用,不过现在药水种类比较多,不太容易随机到。观者各流派玩法解析姿态流:姿态流是观者最普遍的打法,愤怒的爆发和平静对能量的调配非常适合前期过渡,中后期成型后伤害不输于神格。姿态流的核心构筑如下:“疾风连击”是姿态流的输出核心,在构筑中有3张以上时经常能打出上限伤害;“心灵堡垒”则是防守的主力,而且是能力牌,使用后效果可以叠加,姿态流刷起来经常能做到无伤;因为姿态的频繁切换,“猛虎下山”和“内心平静”的过牌效果十分容易触发,实在卡手的情况下“评估”也能提供额外抽牌;姿态切换上的选择就比较多了,初始构筑中的“暴怒”和“警惕”可以一直使用,“安静”也很容易获得,“化拳为空”和“化体为空”是攻防选择的两种思路。姿态流的一些核心牌姿态流在操作上有一些细节需要注意,最基本的就是疾风连击→姿态切换→疾风连击这种穿插攻击的牌序,有种走A的感觉。此外还有2个细节,一是“化体为空”和“化拳为空”使用后也会从弃牌堆抽取疾风连击;二是疾风连击只能从弃牌堆中抽取,如果触发洗牌,需要先打出疾风连击再切换姿态。疾风连击使用牌序卡牌调整上,“疾风连击”不可替代;如果缺少“心灵堡垒”,可以用其他格挡牌替代;过牌上“猛虎下山”优先级较高,“圣洁”、“研习”也是不错的选择;姿态切换上的选择也不少,“发泄”和“不惧妖邪”皆可用。非核心牌可替换的空间都很大预见流:预见流和姿态流略有相似之处,进攻上依靠大量预见效果将“迂回”多次回手造成伤害;防守上依靠“涅槃”刷大量的格挡;之后配合大量预见与过牌重复此循环。预见流核心思路“迂回”和“疾风连击”最大的不同是:迂回在被预见牌丢入弃牌堆后可以直接回手,不需要再进行其他操作,相同费用下伤害比姿态流要可观。除了以上构筑外,预见流需要一定补充能量的手段,否则很难在一回合内打出效果。神格流:相比姿态流和预见流,神格流在一回合拥有更强的爆发。“光辉”是最核心的伤害牌,没有之一,且不可替代;“虔信”、“五体投地”、“敬拜”和“祈祷”都是为“光辉”提升伤害的手段;前面提到过的“渎神”,虽然其负面效果强大,但在确定斩杀的情况下也可以直接使用。神格流关键牌神格流最大的问题就是后期才能有高爆发,前中期“光辉”的伤害足以应对小怪和精英,但等到BOSS阶段就需要更多回合数来叠真言层数。所以在构筑中要有一定量的格挡牌,同时补充最够的过牌。构筑上,“光辉”不可替代,“渎神”有没有皆可。点穴流:点穴流是最特殊的的一个流派了,它的关键牌只有一张:点穴有以下特性:目前游戏机制中敌人无法消除印记,且可持续叠加。不享受力量和敏捷属性加成。伤害无视护甲,直接扣除生命。使用点穴后,所有带有印记的敌人都扣血。点穴从伤害层面来说是最突出的,印记效果可以分散生效,很少有伤害溢出的问题;前中后期都能提供足够的伤害,尤其是“点穴”数量足够高时可以可以秒杀精英怪。点穴很容易就能叠出60点伤害和神格一样,点穴流如果要叠足够多的层数,需要有足够的格挡和过牌来拖更多回合。观者的其他卡牌上面是观者主要流派的思路,但实际情况下很少能拿到完整且纯粹的构筑,本章对其他单卡略作解说。天人形态:最万能的卡,没有之一。在观者的各种流派中,过牌几乎都不是问题,尤其是姿态流,但能量不足始终都是问题,天人形态逐回合递增提供能量,后期基本不存在能量不足的问题。通晓万物:最灵活的牌,可以稳定触发任意一张特效牌两次,与任何能力牌配合都是绝佳,比如“天人形态”、“先见之明”、“心灵堡垒”等。通晓万物是一张消耗牌,常态下仅能使用一次。斋戒:斋戒这张牌正面效果无疑是强大的,但负面每回合扣除1点能量需要特别注意。如果没有“天人形态”,不建议优先使用“斋戒”。腾跃:额外获得一回合,能量、手牌等都会刷新,适合用于多种流派。特别注意的是,有的BOSS在触发特殊条件后会强制结束回合,此时腾跃的效果是无效的。强力单卡1碰撞连击:这张牌打单体怪时优点并不突出,不过面对多个怪时非常出色,前期很容易秒掉一个要出手的小怪。招牌技:纯粹高伤害的一张牌,而且条件很容易达成,性价比极高。潦草急就:观者最强抽牌,过牌能力极强,其本身为消耗,使用后也不影响构筑。巨能成刃:上限极高的一张牌,如果天人形态溢出的能量过多,生成的“灭除之刃”伤害极高。强力单卡2结语从这几天的观者的游玩体验来看,观者在强度上比战士和机器人要高上不少,相比猎手似乎还差了点。不过其三种姿态切换机制和新关键字的加入非常有趣,几种流派和一些强力单卡都值得仔细琢磨,再加上《杀戮尖塔》Rogue玩法的随机性,新角色绝对值得一玩。
.jpg)
前两天,知名爬塔打牌“祖师爷”《杀戮尖塔》推出了一个逆向爬塔的MOD,这个MOD很争气,迅速冲上热门新品的排行榜前列。这个名为《崩坠》的MOD不要钱,由玩家社区自制的它,创造性将游戏流程“颠覆”了,并加入了很多完全不虚原作闪光点的设计,故受到广泛欢迎。《崩坠》主打的就是“反过来”玩《杀戮尖塔》,你不再扮演战士、刺客、机器人等原主角,沿着Roguelike式的冒险之路一步步爬上尖塔顶端,而是扮演塔里的怪物,从塔顶一路杀到底层,真正意义上的逆向爬塔。现在已经支持扮演7个反派角色(官方称之后还会更新),包括大家熟悉的Boss史莱姆老大、六火亡魂、守护者等等,每个角色都有独特且稍加复杂的技能机制和卡牌库。为了搭配这些卡牌和新机制,崩坠加入了不算少的新遗物、新药水和新的随机事件,加上搭配原版玩法里Boss技能的特别“首领牌”,说《崩坠》是一款全新的《杀戮尖塔》都不为过。你将在熟悉的核心玩法下,获得全新的打牌体验。所以,这款MOD的安装大小最终成功超过了原版游戏。原版只有500M出头《崩坠》还有“one more thing”,它创造出了原版玩法的第五个主角——亡命之徒,简单说,这位手拿左轮枪的角色拥有叫“精准”的独特机制:手牌正中央的卡牌获得额外加成(前提是这个牌拥有精准加成的词条),如果手牌数为偶数,则中间两张牌都会获得精准效果。如何利用出牌顺序高频触发“精准”效果,正是这个角色的特别之处。可以说,《崩坠》从两个方向丰富了游戏的体验。啥叫良心,这就叫良心。如此“慷慨”的操作让不少玩家感到受宠若惊,不吝溢美之词,纷纷跑到评论区玩梗,什么“收点钱吧,要不玩着都不踏实”“这真的是我免费能玩的吗?真的不是杀戮尖塔2吗”“这年头社区都会自己长游戏出来了?”令人印象深刻的还看到有玩家形容自己心情,“就像猫被不停倒出来的猫粮吓到了”,很准确了。作为白嫖急先锋,我自然也第一时间把mod下下来试了试,我确定这就是杀戮尖塔2...啊不是,我确定这个DLC真的很优秀。《杀戮尖塔》成熟的核心玩法基础上引入了更多变数,数值和卡牌效果的调教也较平衡合理,玩起来和原版游戏感觉上像又不像,别有一番风味。而最让人震惊的其实是MOD的充实度,要知道原版游戏在多年的更新打磨中推出了4位角色和大量卡牌、遗物等道具,而《崩坠》一口气就将这个内容量翻了一倍,可能还多点。难得内容质量也在线。瞧,这就是玩家社群的强大创造力和生命力,有一个好的底层框架多重要。难怪模仿《杀戮尖塔》的作品那么多,但没一个能像《杀戮尖塔》一样这么有趣。无论你玩没玩过《杀戮尖塔》,都推荐你在玩过原版游戏后试试这个MOD。相信我,不会亏的,亏的只有官方,不要钱的定价,真的亏得要去坐公交车了。