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《三国杀》是一款热门的卡牌游戏。融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身。闪电,大家并不陌生,延时性锦囊之一,很多玩家对它是又爱又恨,经常靠着它逆风翻盘,也可能会劈死自己。闪电:出牌阶段,对你使用。将闪电横置于你的判定区里。若判定结果为♠️2-9,则你受到三点伤害并弃置它。若判定结果不在此范围,则将之移动到下家的判定区里。说白了,轮流判定,看谁是倒霉蛋。不大的概率高伤害,为游戏对局增添了不少随机性与娱乐性。但到底要不要装,我们还是拿数据说话,下面是一张军争牌库对照表。其中黑桃牌占1/4,不算手牌和弃牌堆里的,闪电劈中概率肯定小于1/4,再往仔细里看,2酒,5杀,9雷杀,2过河拆桥,1乐不思蜀,1南蛮入侵,2顺手牵羊,1八卦阵,1藤甲,1绝影,5武器。共30张,也就是不考虑手牌与已使用牌,劈中概率为3/16。由于对方手牌的不确定性,所以哪怕记牌,每次劈中的概率都无法准确计算,但一定都是18%左右。还是属于赌的范畴,所以,我的推荐是逆风可以装,顺风建议弃掉。当然了,还有一定的不确定性,比方说铁索连环,白银狮子,武将技能等。武将被横置之后,除非血量比对方多很多,否则一定不要装闪电。有白银狮子可以放心装,哪怕劈中也是一滴血,但最好留点无懈可击,不要在判定前被拆掉哦。还有鬼道,鬼才等能够修改判定牌的武将,如果是队友,在确定对方手上有能够保住不被劈的牌时再装闪电。(实不相瞒,我玩张角被闪电劈死过,手上除了闪全是黑桃2-9)。先保证不死,再考虑胜利。如果是对手,不要装,也不要留手上,尽量弃掉!
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我们都知道,三国杀的武将主要分为四个势力,分别是魏,蜀,吴和群,这也是根据历史衍生出来的。那么,这四个势力的武将都有什么自己的特点呢?下面就由小编为大家介绍一下吧!蜀国:我们菜刀多,给我一把弩还你一个七杀一提到蜀国,首先想到的都是关羽,张飞,马超等万人敌的武将,因为《三国演义》含有一定的蜀吹成分,所以把蜀国的武将都描写的勇冠三军,而策划在设计蜀国武将的时候就大多拿“杀”做文章,像前期的赵云黄忠,到现在的马云禄张星彩,都是以“杀”为核心设计的武将。魏国:我们都是卖血将,打我我比你都赚说到魏国,那玩过三国杀的玩家就都知道,魏国武将几乎人手一个卖血技能,像曹操,荀彧,夏侯惇,郭嘉,曹冲等,多到数不过来,这些武将也都是需要别人攻击自己才能有收益的,所以很怕那种爆发伤害,例如大宝,一刀砍死可能就不怕你再放技能了。吴国:我们既能过牌又能恶心,胜败全看脸吴国武将相比较蜀国全靠杀和魏国全靠别人打来说还是比较稳的,这个势力的武将很靠运气,像渣权歌王这种需要运气过牌,盖子大宝这种需要刷出关键牌打伤害。同时吴国在恶心人这方面也很有一手,出现了大乔,鲁肃,小虎等很多恶心的武将。群雄:我们的势力非常全面,没有短板群雄势力武将主要集中于东汉末年,不属于魏蜀吴三势力的武将都可以划为群雄,所以武将很杂,技能各异,有进攻能力强的吕布刘焉,也有辅助能力强的华佗张仲景,什么类型都有自然也没有突出的了。以上就是三国杀四个主要势力的武将特点,蜀国菜刀流,魏国卖血流,吴国控牌流,群雄全能流。
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在三国杀里面,武将的技能干嘛的都有:有摸牌的,有制衡的,有加伤的,有回血的。无论哪个效果,你都能找到不止一个武将符合。但是,有一种类型的技能,全三国杀只有一个武将能做到。没错,就是复活!整个三国杀移动版,现在已经有了428个武将,然而,说到复活,无非就是庞统和界庞统。那么为什么庞统会如此特殊呢?当年庞统又在三国杀引起过怎样的轩然大波呢?诸位且听阿柴细细道来!火包武将很多玩家可能都不知道,庞统是火包的武将,而不是一将成名。风林火山,是三国杀最早的拓展包,所以可以说,庞统是三国杀最早的一批武将。在当初那个标风林火山的年代,突然出了一个可以复活的武将,其冲击力,和后来的上限岱以及术爸差不多。阿柴相信,当初经历过面杀的小伙伴,只有自己武将卡里面有这么一张庞统,就一定会选——不管别的,就这游戏时长,就是别人的两倍!而且,在当初那个现在看来基本都是白板的年代,你就算真把庞统当白板来玩,光是一个复活,他的强度就不低了。何况,庞统的复活,不是简简单单的复活——不仅生命值能回复到三点,他顺带着还能摸三张牌!三张牌可不少了,要知道游戏开始每个人也就四张牌,这就相当于庞统真的用两条命在和其他人玩游戏了。不过,当年估计玩家们,玩庞统也单纯是为了复活,至于另一个技能连环,存在感极低。为什么呢?首先是因为当初面杀的时候,很多人其实都没搞明白,铁索连环到底是干什么的。反正阿柴记得,以前自己和小伙伴乱玩,都是把铁索连环当成伤害牌打的。后来逐渐接触了线上三国杀,才弄明白了铁索连环的作用。然而,当年的铁索连环,真的没什么用——整个游戏,就找不出几个能打出属性伤害的武将,想造成属性伤害,要么雷杀,要么火杀,可牌堆一共就这么几张属性杀,哪有那么容易摸到。再说了,连来连去,对庞统自己来说,又没什么收益——还不如老老实实重铸,当成单花色制衡用呢!后来,可能是官方为了改变庞统的尴尬局面,于是上线了另一个庞统——漫卷庞统。这玩意儿有多阴间,大家感兴趣的话,阿柴过两天写篇文章细讲。反正,自从漫卷庞统上线之后,退游的玩家一批接一批,逼得官方不得不删除了这个武将。再后来就是常规的界限突破,对庞统来说,连环可以多选择一个人,同时可以主动发动涅槃,算是增强了一点主动能力吧。然而,在现在这个阴间遍地走,史诗不如狗的年代,庞统还是太弱了。哪怕有复活,不过是让大宝再砍两刀罢了。除了军八和特殊武将打配合,其他模式都非常弱。当年如此火热的武将,最终也被历史掩埋在了无人问津的角落。
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作为三国杀OL中的菜刀武将,界庞德从上线之初,并没有很频繁的出现在对局中,主要是由于他与界魏延的价格类似,但能力却不可同日而语,那么他到底使用效果如何呢?一起来看看吧。相比于老版本的猛进,新猛进强化了效果,而界猛进更是在原有的基础上添加了新效果,只要弃置的是非基本牌,就可以必中,同时也可以继续使用杀。这样的界庞德,就能够很轻易的突破敌人的手牌结构,让其不敢续爆,同时也防止对方使用装备牌,能够让敌人投鼠忌器的菜刀武将,自然并不算弱。而且在一些牌局开始之初,他能够有效的对3血脆皮武将进行压制,如果非基本牌过多,则会被界庞德破坏,甚至击杀,而基本牌过多,则没有什么发挥的余地。但菜刀将的缺点中,界庞德也存在着,就是容易陷入断杀的窘境,但相比于界马超的能力,他主要突出于破防和破坏手牌结构上面,也算是不错的菜刀将了。虽然在日常的牌局中十分需要队友的包养,但在活动场的发挥还是不错的,毕竟只要有英姿的加持,无论哪个菜刀将都会有很强的实力。而界庞德相比于原版,上限和下限都有了质的提升,比起从前自然是大相径庭,但相比于曹性、黄祖之流,界庞德仍然不算一个强将,只是一个有着不错属性的菜刀而已。
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最近在群里看到一个问题,关于小乔是否能被雷劈中,这个问题的答案自然是可以。以前说不行的时候那是因为那个武将没出现。大家都觉得小乔的红颜,锁定技可以把黑桃转为红桃,自然就根本不可能出现黑桃的判定牌。但千算万算,却没算到还有直接改判定结果的情况。张琪瑛就是这样一个武将。可以发动标记将判定结果改为黑桃5或者红桃5。优先级是最高的。本期就来聊聊判定武将的优先级。所谓判定,是指的当判定区有牌时,需要在准备阶段过后的判定阶段进行判定,根据牌堆顶的第一张牌花色和点数来执行延时类锦囊牌的对应效果。但是牌堆顶的第一张牌并不一定是最终判定结果。所以优先级最低的应该是具有控顶技能的武将,例如早期诸葛亮的观星,将排队顶的牌按自己安排的顺序放置。既可以调整自己获得的牌,也能够让自身的判定牌失效或者让敌方的判定牌生效。这类拥有控顶的武将除了自然判定以外优先级是最低的。其次是可以打出一张牌来替换当前判定牌。可以改判的武将,早期比较经典的就是司马懿和张角。司马懿的鬼才和张角的鬼道。不过像这类改判武将,面临着一个位置问题。就是改判并不一定是最终结果。例如当前角色司马懿进行判定,判定牌为红桃4,而下家的张角是可以发动鬼道将判定结果改为黑桃2的。所以在张角和司马懿同时在场的时候,想靠闪电炸死对面的话,一定不能自身先放闪电,除非对面没牌。在改判武将的优先级再往上抬一节就是,更改判定结果。目前比较典型的就是界小乔和张琪瑛。当场上存在诸多改判武将时,还是会按逆时针顺序依次询问是否改判,但如果问到了界小乔(假设判定牌为红桃),那么界小乔改动之后则是直接将结果改死,后面的判定武将就无法再询问了。
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“大斧到处,片甲不留!”无双上将潘凤无论控制力还是攻击力都非常强硬,不少武将忌惮他的“狂斧”,连装备也不敢上。不过潘凤若采用有装备必拆的粗暴打法,也很有可能伤敌一千,自损八百,因此这篇文章我们就来探讨2v2战场上潘凤这个武将的操作技巧。要不要用“狂斧”作为主动技,并非每回合必须使用。究竟要不要用,首先考虑对方有没有闪以及有没有关键装备。首先,关键装备要根据结合局势进行判断:对手手牌多拆其连弩,队友没手牌拆古锭刀,还有八卦、+1马等阻碍本方输出的装备都属于关键装备,最好通通拆掉。其次,考虑对方有没有闪,可以细分出很多种情况,这里列举一些常见的情况供新手玩家参考:如果明确杀的承受者无闪,必用。如果明确对方有闪,且后位不是队友,尽量不用,或先消耗掉“闪”再用。如果明确有闪,敌方又有关键装备,权衡后用。如果不确定对方有没有闪,斟酌着用,至于如何斟酌,我们在第三部分接着讨论。用法技巧根据狂斧技能描述,如果潘凤弃置他人装备而没有造成伤害,就要扔两张牌,因此稍微有经验的人都会先出杀把闪消耗掉,再使用技能。这一技巧可以算绝对定律,基本不会吃亏,养成先杀再狂斧的习惯,百利无一害。也有自己装了古锭刀对方只剩一张闪的情况,这时也要灵活变通,能扣两滴血就绝不留情。除了杀以外,在自己没有“桃、闪、无懈”等防御牌的情况下,最好把本回合能用的手牌都先用完,这样轮到要弃置自己的手牌的时候无牌可弃,损失几乎为0。谈到这一点,我们不妨逆向思考,当对手是潘凤时,有闪就装上装备骗斧;他的第一张杀也未必要闪,营造出自己没闪的假象,让他扑一个空,乖乖丢牌。多数情况下,我们都不能全知对手的手牌,因此接下来的内容只讨论,不确定伤害承受者有无闪时,运用“狂斧”技能的策略。玩潘凤拆装备可以采用以下优先顺序:己方非关键装备牌>敌方关键装备牌>敌方非关键装备牌>己方关键装备牌。“己方非关键”之所以排在第一位,是因为如果对方没闪,可以摸两张牌;如果对方有闪,就是以一换一,把损失降到最小。养成拆对方的装备之前,观察自己的手牌的习惯。衡量自己能不能接受弃牌的损失,当手里有废牌或手牌上限很小时,也可以直接莽,把敌方的损失开到最大。当然,技巧不是绝对的,还是要在牌局上具体问题具体分析,若敌方已经残血,下家还是队友,也可以大刀阔斧消耗掉那张闪,让队友给出最后的致命一击。
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其实在三国杀中不仅仅只有男武将的强度深得人心,而强度在线的女武将同样备受广大玩家的关注与喜爱!毕竟有谁说女子不如男呢?那么接下来要盘点的这几位就是十分英姿飒爽的三国杀女武将呢!不妨一起来看看吧!曹婴曹婴是虚构的武将之一,她的设定源自电影,是曹操的孙女。曹婴这名武将拥有凌人、伏间两项技能。一技能是当曹婴打出杀或伤害类型的锦囊牌时,可以猜一名敌方武将是否有基本牌、锦囊牌亦或是装备牌,若是猜对一项即能将所造成的伤害加一,全猜对就能在回合内拥有奸雄与行殇技能。不愧是曹操的孙女,还能实现技能联动呢!伏间技能为锁定技,能让曹婴随机看其余武将的手牌。曹婴能算是一个菜刀武将,一技能考验玩家的心理素质,心思细腻倒是能把曹婴的技能发挥到极致,该武将适合在军八以及排位模式中使用。王异王异这名武将的设计源自益州刺史赵昂之妻,同时也为赵英、赵月的母亲。王异拥有贞烈和秘计技能。一技能是当王异作为敌方武将使用杀或者非延时锦囊牌的目标时,可以通过卖血来直接免疫此牌,并且弃敌方武将一张牌。而二技能则是在回合结束时若王异掉过体力值那么可以摸与所损失的体力值数量相当的牌,并且把牌给其他武将。王异身为魏国卖血武将,她的技能略带防御以及辅助属性,毕竟一技能让她提升了防御力,如果能装备上藤甲就美滋滋了。马云禄马云禄身为虚构人物,是赵云之妻,马超之妹。她共有两项技能,分别是:凤魄以及马术。一技能可以在对敌方武将使用了杀或决斗后选择抽取敌方武将的牌,亦或是让伤害增加。她的二技能马术则是因为她身为马氏家族之人自带的,当计算距离时始终减一,实现攻防兼备。值得一提的是,马云禄可以刷贯石斧来配合一技能使用,另外马云禄适合身份场中的内奸身份,前期多攒后期即可实现爆发。赵襄赵襄为虚构人物,其设定为马云禄与赵云的女儿,关平的妻子。赵襄这名武将拥有包括芳魂、扶汉两项技能。一技能可以和二技能实现联动,一技能是能让赵襄通过杀造成伤害来攒“梅影”标记,使用该标记一次则可发动其父亲赵云的龙胆技能,还能额外摸一张牌。二技能则可以通过使用全部的“梅影”标记来替换成为蜀国势力武将,若此时你是场上体力值最低的,即可回复一点体力。有一说一,虽然赵襄攒“梅影”不容易,强度也不算稳定,不过其娱乐性算是不错的。谋孙尚香孙尚香为孙权之妹,刘备之妻。新版本谋孙尚香的一技能可以让她在每回合获得一个装备,此外还带有辅助属性,可以让队友回血或是摸两张牌。另外二技能是让一名武将要么给孙尚香两张牌要么选择让孙尚香觉醒。值得一提的是孙尚香觉醒后就从蜀势力变为吴势力了。显而易见谋孙尚香的技能得到了强化,与队友配合得好即能发挥出真正的实力。
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在三国杀最近的活动——年兽大作战中,老虎的技能,对于玩家而言,是除了鸡以外第二喜欢的技能了,每个花色等于一次伤害,还可以和武将本身有着不错的配合,很多时候比鸡还厉害,到底是怎么回事呢?一起来看看吧。回合内每种花色限一次,你可以弃置一张牌对一名角色造成一点伤害。杜预吴懿看了泪目,诸葛恪直接自杀,如此简单就能造成强命伤害,可见老虎的技能强度之高了。而且使用的牌不限制,可以用装备牌,与天机图配合好用,孙尚香、凌统使用起来也十分顺手。而且造成的效果也是十分强力的。相比于鸡使得武将额外摸大量的牌,虎的添加则是让自己获得造成伤害的能力,而一般年兽又有印卡效果,持续时间一长,就算摸大量的牌也无济于事,所以虎的技能也不输于鸡的。鸡能够和几乎所有武将达成十分优秀的配合,而虎则是能够和没有输出能力的武将起到互补的效果。有两个武将在有虎技能的时候,更是直接化身成为神将的存在。一位则是司马师,司马师只要有强伤的效果,便可以随时造成夷灭的击杀能力,只需要控制对方把酒桃消耗掉,就可以一次杀死。而泰然则可以弥补使用虎技能的空档,自然是神级搭配了。而另一位则是界陆逊,陆逊需要清理杂牌,而虎的技能就为其提供了条件,只要将杂牌打出,或者将卡连营的牌清理掉,可以无限连营后,自然也是神一般的存在了。
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在三国杀游戏中备受玩家喜爱的模式之一即是国战!那么在国战中想必各位玩家也有自己最常用以及最爱的武将吧,而且在心目中肯定也有自己认可的一份国战武将强度top榜!以下盘点的这几位国战各国最强武将不知道会不会得到各位玩家们的认可呢?不妨一起来看看!群势力:杜预杜预是群势力范围的武将,共有两项技能:武库以及灭吴。首先一技能作为锁定技,当一名与杜预不是同一势力范围的武将在使用装备时,杜预就能获得武库标记。其次二技能灭吴通过消耗一技能获得的武库标记,杜预可把一张牌当成任意的基本牌或锦囊牌使用,还能摸一张牌。杜预作为全能型的武将,其技能操作难度也不低,一技能武库也有一定限制,无人上装备杜预就有可能成白板。最后,值得注意的是杜预最好早一些亮明自己的身份。蜀势力:界法正界法正,蜀国武将,可以称他为辅助型武将的典范!首先他的恩怨技能能让他从队友处获得两张及两张以上的牌,并且队友还能摸一张牌,真是你好我好大家好!若界法正受到来自敌方武将的伤害,可以让敌方武将给自己一张牌或是让他掉一滴血。二技能眩惑也可以配合一技能使用还能再多摸牌,这么来看,收益还是比较高的。最后值得提的是界法正也需要提早亮明身份,在队友手牌允许的情况下可以发动二技能,毕竟他需要与队友默契配合才能发挥出自己的实力。魏势力:李典魏国最不缺的武将就是卖血流的武将,那么同为魏国势力的武将李典自然也是国战中的一位爆发卖血流武将!李典的综合实力挺强,一技能类似于诸葛亮的观星,这也是李典的核心技能,可以从牌堆顶部四张牌中拿出两张对自己有益的牌,再把其余的置于牌堆底部,这样一来为自己实现爆发输出提供了有利的保障,算是收益大的过牌技能!其次二技能可以说是李典的卖血防御技能,应该在合适的时机使用,否则容易暴露身份,还可能被集火攻击,不过若是李典可以和队友配合好,那么过牌量还是很大的。吴势力:吕范吕范属于吴国的辅助型武将,一共两项技能:调度与典财。吕范操作起来难度不大,不过这名武将的强度倒是挺高。首先他的一技能调度可以让吴国势力的武将在使用装备牌时摸一张牌,在自己回合内还能获得这名武将装备区的一张牌并交给另一武将。这一技能通过刷装备就能让吴国武将获得不错的收益,尤其对吕范而言,白银狮子更是他的神器!吕范若是在其他武将回合内失去牌,那么即可通过二技能将手牌摸至体力上限,还能换副将。这个技能不仅让自己手牌变多,还可以用换将卡更换吴国武将。有一说一,吕范强度在吴国武将中算是很强的!
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要说最近《三国杀名将传》中的最强阵容,那绝对非“火毒阵”莫属了。可能有的玩家会问:“那我的极限套路不强吗?”其实有句话说得好,一千个人眼里就有一千个哈姆雷特,名将传中也是如此。但是我们依旧不可否认的一点是,如今的名将传中,火毒阵容确实受到了许多玩家的青睐。而火毒阵容究竟是怎样诞生的呢?其实它是由四大阵营中武将的强弱差异而衍生出来的。每个阵营中的武将都是有强有弱的,虽然同阵营武将之间同时上阵能触发羁绊,但是玩家们还是更想将各个阵营中的强势武将集合起来,组成“银河战舰”,而火毒阵容便是在玩家们不断尝试之后留下的最佳选择。而火毒阵容无论是在推图还是对战中都有着不俗的能力,而且所需的武将培养成本也不高,就算是平民玩家也能拥有一套基本成型的火毒阵,更别说那些财力雄厚的玩家了。“火毒阵”其实就是周瑜和贾诩、于吉的搭配。但在当前的版本中,虽然“火毒阵”大行其道,但是我们完全可以在觉得自己自身输出足够的情况下舍弃“火”这个点,因为为了“火”而强行去凑周瑜的话就违背了我们“银河战舰”的初衷了。那么本次更新的四个金将到底在“火毒阵”中表现如何呢?别急,我们先来看看贾诩和于吉究竟在阵容中能起到什么作用,再来对号入座,看看他们分别适合哪个金将吧。从技能上来看,贾诩有着更高的伤害,更是在高突破之后能够有极高的几率使对方中毒!而于吉的特点就在于他的中毒效果是有着扩散性的,如果搭配得当甚至能扩散到敌方全体。从特性上来看,单回合之内贾诩在攻击受到中毒效果的武将时能够减少其两点怒气,而于吉只能稳定减一点,但是我们可以将眼光放长远一点,假如多给于吉几个回合,他就有机会在单回合之内造成高达9点的减怒!所以我们在选择毒将的时候就需要注意亮点,在伤害高的阵容中,我们可以选择贾诩,而在以治疗和控制为主的阵容中,我们可以选择于吉。那么接下来我们就根据每个金将的具体特性来分析一下阵容的搭配吧。魏国——王异在之前的文章中我们对王异有过介绍,她的技能“流霜羽刃”造成的“虚弱”效果可是无法被清除的,有了这个关键控制,于吉在有王异的阵容中肯定可以发挥更大的作用,而且场上的魏国武将越多,王异的作用就越明显。所以我推荐大家的阵容是司马懿主C,王异、荀彧跟上,如果大家想玩火毒套路就再带上周瑜和小乔;如果不需要的话可以换成双庞统增加阵容伤害。这样可以在敌方有白泽的情况下多一个有效输出点。吴国——陆抗吴国阵容自不多说,标准的火毒阵容就是双小乔、周瑜、大乔、袁术以及贾诩或于吉。这套阵容的核心思路就是减伤,利用小乔联动大乔(后续配合白泽),再加上减伤光环,可以让周瑜与毒武将发挥全部实力,在毒将养的到位的情况下,封无敌+封治疗简直就是敌方的噩梦!甚至能在两回合之内就带走敌方一名武将,再加上年兽、麒麟,就能有很高几率首回合就让对方减员。而此次更新的金将陆抗就可以很好地替代袁绍在阵中的位置,不仅能为全体恢复怒气,还能清除自身的异常状态,可谓是如虎添翼!蜀国——诸葛果其实现在的蜀国阵容本身就不缺乏伤害,但是如此高的输出却处处受到敌方奶将和减伤光环的钳制,所以我们可以配合毒将对敌方的治疗进行封堵,所以蜀国阵营完全可以放弃“火”转而专心用“毒”。由于当前的蜀国“火毒阵”还是由黄月英、刘备、赵云、庞统为核心,再考虑到诸葛果的行动不占用己方的出手回合,我们完全可以搭配上高爆发,毒稳定的贾诩,将诸葛果放在第一顺位,争取开场就对敌方造成毁灭性打击!群雄——卢植当前版本中的群雄阵容想要搭配出“火毒”就必须混搭周瑜和小乔,但是双袁绍的存在也使得群雄阵容中输出最高的吕布失去了发挥空间。为了解决这个问题,大家大可以学习蜀国阵容,放弃“火”,专精“毒”。群雄阵容本身大量的减怒就能够让毒将有足够的回合最大化输出,而且搭配上华佗的复活手段,还能够在面临麒麟、年兽等神兽时从容应对。作为当前最契合“火毒阵”的金将,卢植无论是其技能自带的压制状态,还是对于中毒武将的巨额减怒都堪称袁绍“最完美的替代者”,尤其是在涅槃三之后更能将压制状态进行转移,毒武将的发挥空间简直不要太大!所以群雄的推荐阵容就是袁绍、卢植、吕布、于吉、贾诩和华佗,如果大家还是坚持用火毒阵容的话,只需将吕布和贾诩换成周瑜和小乔即可。
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三国杀OL官渡之战模式已经开放一周了,大家玩的开心吗?这是我最喜欢的活动模式了,毕竟可以白嫖祈福二袁玩一玩。正如我标题所说的一样,这次官渡之战的平衡做的非常差,袁绍方的强度比曹操方高好几倍,只要袁绍不乱射根本输不了,借用一下荀谌的台词吧:官渡决战,袁公必胜,而曹氏必败!袁绍方新加了两个新武将:韩猛、辛评韩猛真的好强,袁方将面较素的时候可以当主C,在粮草匮乏事件中简直是唯一的神。辛评人称SP.SP贾诩是吧,主技能给二袁送2血,然后6血二袁一打四,总结:废物。不多说了,真·一打四,但是这个很看操作者水平,我见过好几个不会玩的二袁,把我气得脑淤血,恨不得自己夺了他的鼠标操作。陈琳也很强,收益爆表,牌差的神。淳于琼,官渡之神,有他在袁绍军都不知道怎么输。值得一提的是在火烧乌巢的事件中淳于琼依然可以选,因为他本身5血,存牌够防御高,不怕被打。群刘备,和审配搭档无敌,当然,就算单刘备也很强。剩下的许攸、张郃、高览、沮授、郭图逢纪、审配、荀谌、吕旷吕翔其实都可以选,比较废物的也就颜良文丑、田丰和辛毗了,但是比起曹操军的那些废物又强好几倍。然后是曹操军,新增两个武将:张绣、SP贾诩大魏主C!贝蒂小熊,乱世不败!张绣在官渡真的特别强,从荐稳定发挥,多目标锦囊实在是太多了,而雄乱又能一击必杀做掉袁绍。你搁着对标辛评是吧,总结:废物。曹军二神之一,有了荀彧胜率大大增高。曹军二神的另外一位,真的曹操军只看两个荀家的?奇策多了:勠力同心、屯粮和援军。设伏万箭工具人罢了,不过贲育五张牌的快感,谁能抵挡得住?辽神还是辽神,每回合稳定发挥。曹家之光,解围太强了,无懈在官渡太重要了。曹军剩下的界郭嘉、徐晃、SP关羽、满宠、李通还能选,但是于禁、韩浩史涣、曹洪、臧霸都是什么废物啊,比袁绍军的废物还废物,选出来就像个白板。刘晔现在也不建议选,因为有BUG,印的伤害牌只能指定给牌的角色,选他是为了看那个又帅又拉风的霹雳车。
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界关羽一、技能武圣:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出;你使用方块【杀】无距离限制。义绝:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后令一名其他角色展示一张手牌。若此牌为黑色,则其本回合非锁定技失效且不能使用或打出手牌,你对其使用的红桃【杀】伤害+1;若此牌为红色,则你获得之,然后你可令该角色回复1点体力。评价:什么都不用看,先看一眼就可以知道,这次的关羽肯定是加强了的,并且加强幅度不小。为什么呢?首先,“武圣”这个技能本身就是一个增加攻击的技能,之前的关羽,除了一个不断杀,没什么用。这次一改,你的方块杀无距离限制了,不怕没装备的时候,一手杀没用了。再说回“义绝”,本来这个技能就是官方设置用来辅助武圣的技能,结果这样一搞,直接变成了一个攻击加成技能!别人出黑色牌,一张红桃杀就是两点伤害,并且非锁定技失效一个回合。什么意思,你用一个无中生有,遇上了卧龙诸葛,别人不能用技能去无懈你。你用一个万箭,不能响应你,百分百的伤害。如果判定红色,判定队友,加一血,给你牌,判定对手,白给你一张,并且这个技能除了自己弃一张牌,判定黑色,一点牌差,判定红色,没有牌差,基本上就是一个无负面的技能。界关羽皮肤二、配合使用界关羽,队友选什么才能与你配合呢?1.刘备刘备的回合,随便给你两张牌,自己回一点血,界关羽的回合,给一张红色牌,又是一点血,两个回合四滴血,一血两牌差,四血八牌差,直接差距拉开,关羽输出,刘备辅助,你打谁都不行。遇到攻击的时候,随便给个装备,酒,杀,游戏结束了,关羽判定,红桃,白拿一张,黑桃,酒,杀,两滴血没了,如果杀是红桃,三滴血没了,这样打,也是一个很好的策略。2.马钧无论怎么搞,只要不断水,两个人一起,直接每回合一点稳定的伤害,两个人加一起就是两点稳定伤害,两个回合,一个武将灭了,问谁能扛得住?3.张鲁加血,帮跳乐不思蜀,回合外帮忙存牌,问这样的辅助,谁不要?总结:玩界关羽,只要你不浪,百分之百能赢,除非对面一个大乔,一个徐晃,让你不能摸牌也不能出牌,直接给你翻面,那还是洗洗睡吧,别搞了。我是没有米的张鲁,如果你喜欢我这样的分析,记得关注我,我们下次再会bye~初始的界关羽