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三国志战略版,张飞、关银屏开荒后,转型蜀国第一枪的方案。关银屏、乐进开荒很强,但很多人觉得不好转型,这文章介绍张飞+关银屏开荒的玩法,而且转型比较方便,后续可以加入黄月英、法正、关羽、马超、赵云等武将,直接出国家队。花席之前发过一个蜀枪队伍,很多人用过都说好,“闲玩”的关羽、关银屏、张飞,三个武将都打到了苏州排行榜第一名,用这个方法开荒转型很方便。1:战法搭配张飞:横扫千军关银屏:青州兵蔡文姬/张春华/李典:盛气凌敌花席提示:一定要给关银屏+10速度属性,让关银屏先出发虎嗔,张飞再行动才能打出高伤害。开荒翻车的其中一个原因,可能就是因为张飞、乐进速度比关银屏快,导致第一波伤害打不出。2:注意事项对于刚进PK赛季的玩家,没有横扫千军可以用轻勇飞燕凑合,但最好还是横扫千军。青州兵:不是为了反击多少伤害,重点是3回合有稳定的加血,保命要紧,而且稳定加血,就等于前期减少损兵,这个队伍一般都是3-4回合结束战斗,所以青州兵可以节约很多损兵。盛气凌敌:很多人说青州兵和盛气凌敌冲突,所以不建议一起带。但花席一直说,虽然冲突,但是无所谓。你要弄清楚,自己为什么带这些战法,盛气凌敌前2回合减少敌人400-800伤害,青州兵可以增加300-800兵力,反击敌人才能打多少伤害?减少敌人输出,增加自己兵力这两点就足够,冲突也就无所谓了。3统御值得武将,蔡文姬、张春华谁红用谁,而且可以加一些统帅属性。3:开荒进度白板武将:10级可以开4级土地,13级之前只开骑兵和张梁枪兵,打张梁枪兵要看对方技能释放,有一定概率翻车。18级可以开5级土地,只能挑骑兵、枪兵尝试,别挑最难的盾兵和弓兵打。18级开5只有60-70%概率成功,翻车的原因是野怪爆发,或关银屏不触发战法,演戏了。遇到这种情况翻车了,怎么办?去洗个脸,然后看一下还剩多少兵,决定自己是继续打5还是通过打4升级到20级。此时打4级土地战损低的队伍,还有剩余的兵力,就可以继续挑战5级土地,所以青州兵是很关键的,为什么别人翻车了还能继续打,你翻车了无法继续打,这就是一个小细节对你的大影响。问:怎样保持低战损。答:一直找克制打,很多人13-14级就打盾兵一类的队伍了,但是花席都是先侦查附近25格子所有野地,先打克制降低战损,等16-17级再打枪兵、盾兵的战损就会少很多。问:附近没有枪兵和骑兵了,能不能打弓兵和盾兵。答:你不怕翻车,就可以打。附近没有克制兵种就铺路,开荒期1分30秒就占领,这时候不铺路,等5分钟才铺路吗,哪怕80士气打敌人,也是不亏的。【开6级土地】平民玩家:建议升级4-5级军营后,再挑战6级土地,那时候应该是10000以上的兵力,安全性比较高。花席的忠告:翻车1次的资源,够你升级2-3级军营,翻车2次的资源,足够你从0级军营变成5级军营。0级军营与5级军营挑战成功的战损也是不一样的,打2次多出来的战损,又够你升1级军营了。4:转型方案【16统御值】关银屏:据水断桥/轻勇飞燕+青州兵张飞:避实击虚/横扫千军/破军威胜黄月英/法正:盛气凌敌+八门金锁阵【19统御值】1-关羽:箕形阵+威谋靡亢2-张飞:据水断桥+横扫千军3-关银屏:盛气凌敌+大戟士4-马超:裸衣血战+虎踞鹰扬/血刃争锋/拓·鸱苕凤姿问:张飞、关银屏谁带输出战法?答:更红的武将带输出战法,红度低一些的武将带青州兵、大戟士。【兵书】关羽:后发先至+鬼谋+占卜张飞:胜而益强+胜战+执锐关银屏:大谋不谋+鬼谋+神机马超:胜而益强+武略+胜战
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众所周知三国杀手杀游戏中每位武将的技能都各有作用,在实战场上也能发挥出应有的实力。若是有可能把两位武将的技能相结合,那么则更可能在实战场上打出亮眼的表现,毕竟有的武将单打独斗可能很难发挥出技能应有的实力,但若有队友的技能配合可能效果就截然不同了。不妨一起来看看以下这些武将的技能搭配吧!界马超拥有的技能铁骑让他可以对敌方武将出一张杀然后进行判定是否敌方武将可以出闪抵挡,而另一武将同为马氏家族的马岱的技能潜袭也是一绝,马岱可以对敌方武将出一张杀,然后进行判定,如果不是红桃,马岱即可防止此伤害然后扣敌方武将一点体力上限。当技能潜袭与马术搭配在一起那无疑就是真马神了,敌方武将不仅不能出闪抵挡,还要被扣掉一点体力上限。刘焉的图射可以让他在使用除装备牌以外的牌并指定敌方武将后,若刘焉没有基本牌,他就能因此摸牌。此时搭配上关兴张苞的父魂技能,出两张牌当杀来使用,若成功命中还能因此获得武圣、咆哮技能,就凭这父魂技能,刘焉就可以提升手牌利用率。马云騄自带技能凤魄让她能打出一定的强伤害,毕竟出杀或决斗,她可以选择摸牌或让此伤害加倍,若这时再搭配上黄盖的诈降,那伤害可想而知便能更强而有力了,诈降可以使得红杀无视距离且敌方武将不能通过闪来抵挡。这波输出足以让敌方武将大受震撼!有一说一,戏志才作为卖血流武将,其技能大多数也都是与另一名武将所绑定,他理应需要一名队友,个人觉得若是戏志才可以靠卖血来获得手牌或弃敌方武将的牌,那么他这时是需要回血的,不如通过华佗的急救技能通过红色手牌回血来辅助自己。这样一来戏志才不仅摆脱了不动白,发挥出了自己技能的潜力,更让自己拥有了不死之身。神吕布暴力的限定技能神愤让他也因此在实战场上俘获了不少玩家的心,神愤技能除了对场上武将造成一点伤害以外,还会令他们弃四张手牌以及装备牌,倘若这时神吕布使用神愤技能联动界李儒的焚城,那么整体造成的伤害想要收割全场也不是梦!综上所述,不少武将单打独斗很可能无法发挥出自己的实力,可一旦他们的技能与队友的技能联动时则增加了最后取胜的几率,若可以与队友的技能进行默契的配合,还能给对面武将来一波惊为天人的操作!各位玩家要是想在实战中得到非同寻常的游戏体验倒不妨可以试一试技能联动!
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相信很多小伙伴第一次看见他,都会被他的样子吓到:带着个狰狞的面具,手上拿着一把大砍刀,还骑着一匹类似梦魇赤兔的马儿——这哪儿是正常人啊,活脱脱一个煞星!再来看看顺子哥的技能:陷阵:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点:若你赢,本回合你无视该角色的防具,且对其使用牌无距离和次数限制;若你没赢,本回合你不能使用【杀】。禁酒:锁定技,你的【酒】视为【杀】。陷阵还能够理解,就是一个拼点技能,和其他的一样,拼赢了收益很高,拼输了几乎没有收益。但是禁酒这个技能就非常奇怪了——所有的酒视为杀,还是锁定技,为什么会这样呢?诸位且听阿柴细细道来!技能来源其实顺子哥的技能,是非常符合历史的。高顺是东汉末年吕布帐下中郎将,远近闻名。在高顺跟随吕布征战四方的时期,直属部下七百余人,号称千人,铠甲兵器都精练齐整,严守军纪军备严整且作战时相当勇猛。顺子哥每次率领着部队攻击敌方阵营,而又很快速地攻陷敌方阵营,攻无不克战无不胜 ,所以,他率领之部队有为“陷阵营”之美誉。这就是高顺“陷阵”技能的来源。按说有这么一个强悍的部下,率领着这么一支强悍的军队,吕布应该高枕无忧了。但我们都知道吕布的结局——白门楼,啪,给曹操砍了。为什么会这样呢?原因是吕布虽然知道高顺忠心于己,可是吕布并没有重用高顺。并且紧接着吕布因为郝萌的谋反,对高顺变得更加疏远,后来更是干脆夺走了高顺的陷阵营,直到当要战争的时候,才交还兵符。不过即使这样,高顺也从来没有恨意。这就是顺子哥那句台词“明公知忠而不用,顺,亦无恨于明公”的来源。(明公,说的就是吕布)后来吕布白门楼被擒,想要投降,认曹操为义父。曹老板听了皇叔的话,赶紧把他拉出去砍了。之后又问高顺和陈宫,愿不愿意投降。高顺漠然无言,陈宫破口大骂,都不愿降。大家说,要是曹老板没把吕布砍了,他们俩会投降吗?禁酒陷阵营为什么战力强大?这其中有很多原因,不过阿柴认为,有一条是最重要的:禁酒!古代因为饮酒延误战机导致失败的案例,简直是数不胜数。而且特别是那些名气大的将军,好像喝得越多,能力就越强一样,结果只能是醉醺醺上战场,自食其果。点名批评张翼德!而顺子哥却不好饮酒,对部下的约束也十分强力,这才让陷阵营有了如此强大的战斗力。在三国杀里面,他有句台词,其实是很有道理的:贬酒阙色,所以无污。就这么一个极富人格魅力的将军,在三国杀里面的地位却不怎么样。标的以前还能玩玩,后来无论是军八还是斗地主,都只能锁了。前不久刚界限突破,但是也没强到哪儿去。不过军八总算是可以拿出来玩玩了,毕竟就像那句老话——有拼点无弱将!
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关索。和凌统不同的是,关索最初上线移动版的时候,还是火了一阵子的,特别是军八,几乎把把都能看到有人玩。然而现在再去玩军八,十把都不一定能遇到一把。可是在十周年,关索是被称作“稳住就赢的食尸鬼”,也是七阴之一。为什么两服的关索会有如此大的差距呢?这还是要从技能说起。移动版的关索,想要发动征南,必须有玩家死亡才行。而十周年的关索,只要有人进入濒死状态,那么关索就可以发动征南了。濒死肯定要比死掉好触发,所以两人觉醒的速度是不一样的。而且,就拿一场军八来说,最多只能死七个人,然而濒死却可以无限多次,只要桃子救回来就行了。这就导致,十周年关索越玩到后面越强,几乎是没有上限的,而移动版关索三次征南之后这个技能就没用了。不止如此,其实十周年关索的征南,比移动版还多一个效果——当一名玩家进入濒死状态,关索可以回复一点体力。可不要小看这一点体力,要知道,像关索这种仇恨超高的武将,基本一选出来,就是被集火的,而关索又没有防御技能,所以很容易还没觉醒就暴毙了。但是十周年提供的恢复能力,能够让关索成功苟到觉醒。这也是关索被叫作“稳住就赢的食尸鬼”的原因。觉醒之后,两服的关索都是获得三个技能“武圣”、“当先”和“制蛮”,当然,这些技能也稍微有点不一样,但区别不大。其实,阿柴觉得关索在三国杀移动版人气低的原因主要是一般人玩移动版,玩得都是斗地主,军八其实不多。而十周年玩家,玩军八就比较多了。关索在军八强度还算不错,但是如果是斗地主,那纯纯就是白板。
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三国是一个纷争不断的时期,为了各自的利益,这个不统一的时代里,大大小小的战斗从来没有断过。在那些著名战役中,总少不了以少胜多、出奇制胜的例子,如官渡之战中的曹操奇袭乌巢,还有以一人之力,铸就逍遥津战神,张八百奇袭孙十万的合肥之战。这些用极小成本或代价就大败敌军的战役,造就了这些将领带兵有方,有勇有谋的形象,读来令人拍手称快。在三国杀中有一名武将,和曹操张辽一样封神,技能更是与奇袭息息相关,甚至技能本身就叫奇袭,他就是东吴虎将,锦帆游侠,甘兴霸甘宁。甘宁作为三国中东吴的名将,在标准包中就已经登场,这一版甘宁为四血一技能,技能为奇袭,描述具有标准包最显著的特点,那就是极其简单易懂,用一张黑色牌当过河拆桥,这个技能效果简单粗暴,和辽神将都被称为拆迁队队长,在那个年代,如果说张辽还可以做忠做内,甘宁就是绝对的反贼头子,张角主/孙权主的噩梦,作为反贼的甘宁,对于防御方面的考虑和顾忌要比主公少的多,凭借无可代替的单体破防能力,甘宁自然成了强力武将的代表。但随着姜维、刘封等新一代拆迁武将的出现,标甘宁虽然不至于落后于那个时代,但拆迁队核心地位似乎遭到了撼动。直到界限突破甘宁的推出,甘宁的地位才算是彻底稳固了。界甘宁的突破方案武将策划并没有从奇袭上下手,而是直接为界甘宁添加了一个全新的限定技:奋威,奋威是一个团队增益技,效果是让一张群体锦囊取消任意名目标,这个技能可以让五谷丰登变成“吾谷丰登”,让南蛮入侵和万箭齐发只针对敌方。这个技能虽然是限定技,但在关键时刻的收益以及未释放时候的威慑都是不容小觑的。神将是在神话再临时期推出的一系列三国时期著名人物的封神计划,虽然民间创作包众多,但真正的神将只有随风火林山四个扩展包每个扩展包主题各上线两名的八神。只有这八名神将的时间持续了非常非常久,在阴雷扩展包推出后,神将计划重启,就在雷包中,神甘宁上线了。神甘宁推出时,虽然在大家眼里的确称得上非常强的将,但还不至于用阴间来形容。直到2020年,夏天即将结束的时候,一股来自阴间的冷风降临三国杀移动版。因为手杀的斗地主模式,地主自带英姿双刀的效果与神甘宁的劫营效果重叠后直接变为了一回合摸四出三张杀,在加上魄袭的压制效果,神甘宁直接跻身顶级地主,和界徐盛并称黑白无常。在推出神甘宁后,星武将扩展包中,甘宁的身影再次出现,作为星包的扛把子,也是唯一一个不是五子良将的星包武将,星甘宁的强度依旧不令人失望,如果说神甘宁是顶级地主,那么星甘宁就是顶级农民,射却得免费出杀,再加上铃铛偷偷存牌同时还能过牌的效果,辅助队友,还非常克制顶级地主界徐盛,属于史诗将中实用性和性价比都非常不错了。
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前两天不知道为什么,禁将点错了,导致斗地主突然出现了界伏皇后,抱着坑队友的心态选了一把才发现界限突破之后的伏皇后也太坑地主了。那局之后小智就单门研究了一下界伏皇后,觉得其加强对于斗地主来说真的是质变。首先看一下技能惴恐,不再是可以和每个角色都拼点了,而是一轮仅仅可以一次。但是并不需要是受伤状态了,只要对手体力值不小于界伏皇后,哪怕是界伏皇后满血也是能发动技能的。而输赢的改动在不少人看来是负面突破,但是小智觉得并不是。首先获胜的话,对手不再是跳过出牌阶段,而是不能使用牌指定其他角色为目标。而输了也不是把距离缩短了,而是实实在在的视为对你使用一张杀。但是却会获得对手拼点的牌,这一点改动也挺有趣的。而伏皇后最难受的其实就是不受伤不能发动惴恐,而界伏皇后则没有这个限制。并且因为斗地主模式地主都是要加血上限的,这样很少有血比界伏皇后少的情况。而且,遇到界伏皇后,起手不再是自己爆发或者输出的牌了,起手没有一张K基本第一轮就原地打转了。而现在很多农民一回合的爆发就能让你要死要活,那么刷一张K很可能其他的手牌就发挥不了自身的武将特色,也是很要命的一件事。就算拼赢了,拼点的牌归了界伏皇后,然后界伏皇后还可以找队友要牌。给个闪桃保命也是很难受的事情,当然阳光大男孩表示无所畏惧。这里的求援也更改了,只要给杀以外的基本牌就行,不用强制给闪,这对队友来说还是比较容易的事情。而在除了斗地主之外的其他局面,界伏皇后也有不少妙用,拼点故意拼输然后让对手既弃牌又对自己人出杀,也是很厉害的。如果赢了当然就相当于封锁对面,怎么想都不亏。那么小伙伴觉得界伏皇后怎么样呢?欢迎到评论区说出你的看法,我是小智戏说,爱生活,更爱你们!
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三国杀“翻面”什么效果?简而言之,就是下次轮到你位置出手时直接跳过你。用官方的话解释:“武将牌由正面朝上转至背面朝上或相反状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌背面朝上的状态,则将之翻至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。”什么准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、结束阶段,统统没有。相当于这回合就直接过了。所以一直被翻面的话,相当于这武将坐牢,一直没有出手机会。现在三国杀常见的“翻面”武将有两个。界满宠。新晋平民之光。虽然小玖觉得大师段位获取并不怎么平民,但起码是白嫖且好用。不过现在暂时没有了获取方式。“出牌阶段限一次,你可以弃置任意张手牌并选择一名其他角色,然后令其选择一项:一、弃置等量牌并失去1点体力;二、翻面,然后摸等量的牌。”相当于让人选择掉1体力还是翻面。大家几乎都会选择宁愿掉体力不翻面。但界满宠每回合都能这么来一次。如果摸不到【桃】或者没有回血技能的话,被界满宠这么搞几次,最后还是会弄到只能选择翻面的情况。曹丕老牌翻面武将,至今仍不过时。受伤后可以让人翻面并摸牌。“当你受到伤害后,你可以令一名其他角色翻面,然后该角色摸等于你已损失体力值的牌。”比起界满宠更不讲道理,没有给人选择的机会,直接就翻。斗地主组合得好,能把人翻面翻到老,一直关天牢,逼到地主直接小道。翻面的恶心就在于跳过你的回合。更恶心的就在于一直翻让你一直没有回合。什么都不能做,只能看到别人打牌,然后看着别人慢慢发育起来打你。而翻面的可怕之处在于无解。【乐不思蜀】虽然也烦,但可以改判定,可以跳回合,可以无懈可击。躲过去的手段还挺多的。但翻面这些手段都没有,除非己方也有一个能翻面的武将。先不说这种概率多么低。就是真有,给你翻回来的收益和翻对面的收益还得考量一下。除此之外更常见的解除翻面的做法是“复原武将牌”。比如庞统“涅槃”带的效果和老徐庶的技能。但遇到这个同样很难。
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法正是作为第一批一将成名武将登场,在当时的将面还很素的情况下,法正的恩怨与刘备仁德配合产生的收益能让反贼十分难受,当时在身份场,刘备的主公胜率应该是除了曹丕外最高的了。后来随着新武将一个个问世,法正越来越无法在身份场立足,于是官方对其技能进行了调整,虽在辅助能力上强了一些,但仍然难以适应身份场节奏,特别是替代品步鸷,其弘德的适用性完全碾压法正,这导致法正几乎难以在身份场出场。后来,法正加入了统率三军的将池,但由于其技能的特殊性,只有在搭配凌统孙尚香等装备流武将方才有较高收益,而刘备由于界限突破,与法正的联动限制在一次,配合能力中规中矩,总体表现只能在T2-T3之间,算是中等偏下。但,由于在统率三军模式中对法正的技能效果有了一次微调,法正获得了脱胎换骨的变化,直接跃升到准T0行列。这次微调是使法正在对己方武将发动眩惑时,手牌是可见的,因此法正可以获得任何自己想要的牌(李严同理)。更重要的是,不会再破坏己方武将的手牌结构,而是能进一步对其进行优化,其辅助能力直接提升了数个档次。之所以没把他归结到T0,是因为他相对于刘备、郭嘉、鲁芝这类给牌武将,对己方武将的增幅上限相对不高。但法正也有他的优势,法正由于可以获取己方武将的指定卡牌,在己方手上屯有拆顺等锦囊时,法正通过获取他们可以很大程度保证队友不受判定牌控制,当然如果敌方的无懈可击太多也只能说是天意。法正的这次调整使得其变得百搭,定向调整手牌结构以及防判定能力使得他在有些将面中优先级甚至高于刘备郭嘉等武将(当然这种情况较少),搭配凌统孙尚香等装备型武将依然强势,且不会失误拿到手牌中的装备,搭配王基沮授等可以将其无法使用的牌替换成其它牌,从而使技能产生的效果收益远大于一,有些人品好的沮授甚至能一回合结束游戏(也很少,需牌堆支持),搭配张飞黄月英甘宁等武将能帮其获得需要的卡牌类型,这也是前面说的优化卡牌结构的意义(不过也有两闪换三闪的情况,建议多扶老奶奶过马路),即使没有较好配合,也可以把有用的卡牌集中在一个武将手上对其对阵武将进行定点爆破。这里着重要讲的是法正的两个特殊配合武将,王异和司马朗。首先是王异,作为暖主和冷边的常年T1备选,其防御能力极强,支援队友能力中等,当其和法正处于同一阵营时却能产生奇妙的反应,其掉两血后每轮秘技获取两张交给法正再获得法正恩怨一张,两个人的过牌能力甚至强于三个素将,笔者曾经在一局游戏中开局被秒掉一个前锋,剩余法正和王异,但却硬是凭借着他们的防御能力和优秀的过牌能力翻盘击败对方,也是少数几个在对方状态不差情况下能二打三的武将组合,而为了更好的配合法正,即使是冷色方,也很大可能将王异置于主将位,前锋位的王异在三体力上限的情况下掉两血很容易受到敌方集火击杀,而四上限二血王异则嘲讽降低很多。另一个是司马朗,司马朗本身的优势在于强大的支援队友能力,一是手牌数量低的武将获得手牌进行防御,更重要的是在其掉血之后可以给队友提供回复,在对方没有强大集火能力和过牌能力时,司马朗会逐渐扩大己方优势。其与法正的配合在于,法正在留一手牌时,发动司马朗技能,可以从司马朗处获得二手牌继而触发自身技能恩怨给司马朗再补一张,从而获得两牌差,而且司马朗和法正都有极为优秀的手牌结构调整能力,想让法正结束时只留一张牌非常容易,但这对组合弱势的地方在于司马朗薄弱的防御能力,一旦受到敌方多人集火,司马朗的回复将形同虚设,因此配合能力只能算中规中矩,不宜作为前三抓将所考虑的组合。当然,法正还有一个与最新版界郭嘉的配合,郭嘉的卖血将两手牌交给法正触发恩怨可以获得三牌收益,也是一个不错的配合,可以迅速壮大己方手牌,保证生存能力和爆发能力(法正无用牌能力,很多情况下属于无效牌差),在己方有如孙尚香,甘宁,王基等等武将时,我想郭嘉的首选给牌肯定不会是法正,因此可以尝试,但强度一般,不推荐。
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曹节有一说一,若论在实战中谁的物理防御最强,那么必定会有曹节这位武将在列!曹节凭借自身的守玺技能可以免疫掉19张杀,当曹节成为杀的目标时,她通过选择基本牌或锦囊牌,然后让对方弃掉牌,否则曹节就能免疫该杀的伤害。不得不说,曹节完全能靠这一技能来拖延战局时间。
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貂蝉/SP貂蝉在三国演义里,王司徒巧用连环计,借貂蝉之手,让吕布董卓二人决裂。貂蝉的离间就是这一典故的体现,决斗的两人如果都是敌方,那么无论谁受伤对于貂蝉来讲都是高收益。但是这个强势的技能只能对男性使用,限制还是很大的。驭身控魂的离婚蝉将针对男性的特点发扬光大。虽然有翻面的代价,并且出牌阶段结束还要归还一定数量的牌,但是酒杀加伤害锦囊直接把男性债主抬走的情况也经常出现,可以说离婚蝉的强度非常可观,尤其是针对神孙策或者界钟会这种血少牌多的男性武将特别好用。
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虽然没有氪金巨佬们把把大宝大妖的潇洒,但偶尔也能体会到一些用阳间武将的乐趣。今天就说说曹纯地主的获胜技巧。平民地主里小玖觉得又好用又稳定的就是sp赵云和曹纯了。曹纯“缮甲”:出牌阶段开始时,你可以摸三张牌,然后弃置三张牌(本局游戏你每失去过一张装备区里的牌,便少弃置一张),若你本次没有弃置基本牌且没有弃置锦囊牌,可视为使用一张普通【杀】(此【杀】不计入使用次数)。首先,技能用起来简单。只有一个技能,简化理解下就是摸三张弃牌还能多出杀。比起什么又要挂印记又要跳阶段,还要和队友配合的技能,简单多了,无脑用都行。对于一些刚升官阶白嫖到曹纯的玩家,用起来没有门槛,可以立即上手。其次,真的有强度。完全体曹纯每轮可以无损多摸三张牌,还能免费出张杀。加上地主带的杀,相当于回合内可以稳定出三张【杀】。唯一的缺陷可能就是发育慢,完全体曹纯不是开局就有。输出足够,还不缺牌。这不就是一个合格的地主吗?最后,曹纯也是有使用技巧的。虽然曹纯的技能简单,无脑用就能面对大多数情况。但是掌握一些曹纯当地主的技巧,可以更方便地提高曹纯的胜率。1.开局刷装备。曹纯技能是靠卸装备发育起来的。如果想要尽快发育成完全体曹纯,开局必须刷装备。因为手气这东西太虚,谁也不知道后面自己能不能摸到装备。而且开局刷到装备后,即使第二轮就丢掉,“缮甲”时能够少弃牌也是好的。装备最好刷防具和加一马。能够更好地维持曹纯的状态。2.不要急着输出。作为一个后期武将,开局一顿输出猛如虎的行为,和找死无异。之前用曹纯,也有输出牌太好舍不得换的情况。甚至在第一回合就秒掉对面一个农民。但是这样很容易后继无力。因为手上全是输出牌,而输出牌在弄死对面农民之一的时候都用完了。相当于手上根本没什么牌。而这时候对面另一个农民却正好吃了队友的遗产。翻车不要太正常。所以选曹纯当地主第一回合还是要稳着打。大家觉得曹纯当地主的强度怎么样呢?
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各位小伙伴大家好,之前看到一个爆料测试服的帖子,里面发了一些武将技能,其中就有界限突破的冲儿,不过看楼主说了不保真,一直没打算发,现在想想还是发给大伙看一看到底可不可行。称象:当你受到一点伤害后,你可以亮出排队顶的4张牌,然后获得其中的任意张点数之和小于等于13的牌。仁心:当其他角色受到伤害时,若其体力值小于你,则你可以选择一项:1.交给其两张牌,并令其回复一点体力;2.翻面并弃置一张装备牌,然后防止此伤害乍看技能感觉应该是真的,称象的改动很符合界限突破的特质,很多标武将的技能描述都是受到伤害后咋样咋样,界限突破后把受到伤害细分为受到一点伤害,这样当武将受到一次高额伤害时,不会像标的那样吃亏。仁心的加强主要在于有两个选项了。大家都知道打冲儿,他看牌堆顶4张牌,有可能出现桃酒让他拿。所以很多人都是用爆发伤害打中再贴乐来玩的。这样到冲儿回合没无懈可击的话就会被丢掉很多牌。但如果在冲儿回合之前,有队友受到伤害可以通过仁心分一点牌过去,防止自己乐中了弃牌或者是救一下队友。因为这里的描述是受到伤害时,仁心是先加血,再掉血。对于像贾逵这样的“渠”标记不会让其进入到濒死失去标记,同时仁心也保留了以往翻面弃装备减伤的效果,只是发动实际不是在目标濒死时,而是改为了受到伤害时,能有效防止一系列的爆发伤害传导。不过仁心有一个发动条件,就是对方的体力值需要小于你,必须是小于不能等于,这就意味着如果冲儿卖血没回复的话,仁心不一定能很好的发挥,这两个技能算是相互制约了。