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前言他们是刚刚结束S赛季进入备战区的征服赛季萌新团,虽然在S赛季与对手打的有来有回且团内高战不少,但也仅是与S赛季团队相比,而现在他们作为萌新团即将进入征服赛季,又会有怎么的风雨等着他们。初定讨董刚刚经历S3同盟内乱而导致战事失利的【终魂团】众人虽然觉得到手的征服丢了蛮可惜,但也未有气馁。众人在团群商量着结束S赛季后,作为萌新团队进入征服赛季肯定要免不了挨打,但还是希望能选择一个相对轻松的副本先把X1赛季过渡一下。最后团内管理综合各方信息得出一个结论,“群雄讨董”副本是由玩家扮演的“群雄”多方势力围殴同为玩家扮演的“董卓”势力,胜率相比其他副本高出不少,只要跟着“群雄”混不出意外基本都能赢,以此为根据确定“群雄讨董”为下赛季副本。不过,这群萌新还是想的简单了,以为以多打少就能立于不败之地?免遭毒打了?强横军团【终魂团】众人如期进入“群雄讨董”副本,“董卓”势力落地一个380人的同盟外加200余散人,而“群雄”一方则是380人同盟就有两个,还有200人以上的同盟两个外加散人若干,就人数而言,“群雄”是占据了绝对优势。“董卓”虽然不像“群雄”方面人多势众,但根据历史背景此时的董卓占据洛阳、长安等要地,同样在“群雄讨董”副本中“董卓”势力也占据了土地最为肥沃的司隶、豫州、兖州、雍州及凉州一部,虽然人数处于劣势,但资源方面“董卓”却有相当大的优势,同时还有专属势力技术加持。开区之后,各方势力便抓紧发育,“董卓”方同盟实力平心而论其实也就是和“群雄”二盟实力相当,但因有“董卓”专属技术加持,既增加成员领地上限又资源提高基础产量,同是还增加武将的兵力上限,所以“董卓”方开荒期间一路突飞猛进,远远甩开“群雄”各盟。而曾在【三国演义】中出现过的董卓精锐私人部队“飞熊军”此时也作为董卓专属兵种在游戏中现身,更使得“董卓”势力成员在交战中如虎添翼。以上种种技术优势和兵种优势使得“董卓”势力前期基本上无人可敌,若“群雄”一方前期不能多方联系抗住“董卓”势力的打击,而被其逐个击破的话,那“群雄”再想翻盘更是难上加难。吊打群雄副本开区刚过短短一个星期,“董卓”势力便破官渡进入冀州的“群雄”第一势力,又分兵破都阳进入徐州打击“群雄”第二势力,而【终魂团】的各位萌新正好就驻防徐州。于是在将信将疑中【终魂团】雄赳赳,气昂昂地开始迎战“董卓”。果不其然,首战就是终战,都阳关口一战【终魂团】那唯一的一点不服输连带着他们的队伍被“董卓”的西凉铁骑按在地上狠狠的摩擦了一番。而后更是被“董卓”追着打,徐州六郡先后丢了彭城、临沂、下邳、琅琊、东海五郡,仅余广陵一郡之地还未被“董卓”攻陷,【终魂团】所属一百余人,大部分人主城开始向扬州吴郡转移,准备做长期抵抗。在北方冀州“群雄”一盟同样好不到哪里去,作为群雄实力最强的同盟,“董卓”动用一半的兵力重点伺候他,直接把“群雄”一盟打的躲入幽州,依靠九级关卡才逐渐抵住“董卓”势力的进攻.一时间“董卓”方以500余人吊打群雄近1300余人,往往是“董卓”一个团把“群雄”一个盟打得丢盔弃甲。群雄反攻在进行了近一个月的拉扯作战后,“群雄”各势力成员逐渐发育起来,人多势众的优势也开始在战场上体现。反观“董卓”一方,前期视群雄如无物、摧枯拉朽的强大战力已不在,“群雄”开始进入反攻阶段。“群雄”一盟整合并州、凉州、益州三州的散人高战,先一步发起反攻,从益州、凉州两个方向骚扰,主力直接空降官渡城下,使得“董卓”不得不派重兵防守。同时“群雄”二盟青、徐两州也进行整合,【终魂团】的小强们在青州盟友的帮助下开始收复徐州,而后两州成员兵临泰安,至此“群雄”开始从扬州、益州、凉州、青州、冀州五个方向对“董卓”进行围攻。其中泰安、官渡为重点进攻目标,“群雄”一盟、二盟天天轮番集火对面,而“董卓”在收缩兵力后战力明显强上不少,在两盟轮番夹击下虽不免被突破防线,却也总能及时收复。如此这般,赛季也进入了最后一月,终于在群雄无休止的骚扰下,“董卓”方开始有成员转为“流浪军”期望能以此打破僵局。不过在“董卓”势力人数本就匮乏的局势下,又有成员私自转为“流浪军”导致防守力量薄弱,终于在“群雄”的夹击下先失泰安,又失官渡,进而兖州全境丢失。随后“群雄”叩关延津,一举突破“董卓”防守进入司隶地区,“群雄”至此征服在握。而【终魂团】也达到了本次赛季的目的,赢得了三割据奖励,结束了他们的X1赛季征程!
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三国志战略版群雄阵营在PK赛季之前还是比较尴尬的,基本上整体强度比较有限,而到了PK赛季之后,随着SP袁绍、SP朱儁和沮授这些武将的出现,一套综合强度极高的配置出现了——群雄神弓队! 群雄天花板阵容: 主将SP袁绍控制拉满,战法带——威谋靡亢和纵兵劫掠,配合自带战法的缴械,拥有虚弱、震慑等多重控制效果,上限极高。 副将的话SP朱儁自带的战法有输出还稳定,剩下二个战法带——决水溃城和焰逐飞风,既能补充输出,还能破坏对方的装备以及带来震慑效果的控制。 最后的沮授则是纯工具人了,白马带上保证战法触发几率的最大化,毕竟携带的4个主动战法一旦触发,都拥有非常不错的效果,一旦配合沮授打出延续1回合的情况,那就是血赚了。 最火吴枪碰到我们就歇菜了,小几千的战损轻松拿捏! 虎臣弓也是比较暴力的阵容,可SP袁绍的缴械可以很好的进行克制,一旦给我们打出一波控制,对面基本上就废掉了! 顶配战法的草船蜀枪,看起来对面有控制有解除负面状态的草船,可实战你会发现并不难打,毕竟草船并非100%触发,即便解除了可能第二波的控制又来了。 高爆发的爆头骑,SP袁绍直接就是一波克制,不会给对方太多的输出机会。 满红对战,顶配孙权吴枪,一波兵种克制轻松赢下,打单核阵容基本上只要控制给到孙权这样的主将身上,大概率都能拿下! 总结:从目前的情况来看,这个阵容对于红度的依赖不会很高,并且下限有保底的输出伤害,上限就是控制拉满可以打任何队伍,并且都是持续控制不给对方出手的机会,然后凭借较低的战损赢下,基本上只要抽到这三个武将,那么4-5队必须安排一波,对于战法和红度的依赖并不算太高,容易共存组出来!
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罠卡——群雄割据(陷阱卡)割据,指以武力占据部分地区,在一个国家内形成独立地区,对抗中央朝廷的局面。群雄割据就是指国内存在很多这样的独立地区了。类似中国的春秋时代,日本的战国时代。动画游戏王GX中,奥金王子的卡组有这卡。永续陷阱卡:双方各自将自己场上的怪兽送去墓地,直到场上只剩下1种种族的怪兽为止。这张卡在场上表向存在时,双方只有1个种族的怪兽可以出场。罠卡——吸入闪光的魔镜(陷阱卡)Magic Mirror,图中的镜子有着古埃及风。和吸入暗阴的魔镜对比的话会发现两个魔法镜都是镶嵌在砖头墙壁上的,除了那上面的条纹一个黑一个白以外形状一样。永续陷阱卡:只要这张卡在场上存在,墓地或者场上发动的光属性怪兽的效果无效。地卡——衍生物收集者(4星/阶)Token Collector,卡图上的哥布林少年正快乐地捕捉衍生物。从衍生物收获祭、衍生物谢肉祭、衍生物复活祭等卡可以了解到哥布林一族有收获、食用衍生物的习俗。恶魔族/效果:这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①这张卡在手卡·墓地存在,衍生物特殊召唤的场合才能发动。这张卡特殊召唤。②这张卡特殊召唤成功的场合发动。场上的衍生物全部破坏,这张卡的攻击力上升破坏的衍生物数量×400。③只要这张卡在怪兽区域存在,双方不能把衍生物特殊召唤。風卡——来之七音服·德莉米娅(2星/阶)Re,卡名取自梦幻小丑,意为“梦想”。卡图上的乐器是长笛。天使族/灵摆/效果:灵摆效果:自己的七音服灵摆怪兽的灵摆召唤不会被无效化。怪兽效果:这个卡名的①的怪兽效果1回合只能使用1次。①自己的灵摆区域有七音服卡存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②自己的灵摆区域有奇数的灵摆刻度存在,自己场上的七音服灵摆怪兽卡被对方的效果破坏的场合,可以作为那1张破坏的卡的代替而把这张卡破坏。炎卡——发之七音服·凡西娅(4星/阶)Fa,卡名意为“奇想”。卡图上的乐器是手风琴。天使族/灵摆/效果:灵摆效果:自己的七音服灵摆怪兽的灵摆召唤不会被无效化。怪兽效果:这个卡名的①的怪兽效果1回合只能使用1次。①自己主要阶段才能发动。从卡组选发之七音服·凡西娅以外的1只七音服灵摆怪兽表侧表示加入额外卡组。②自己的灵摆区域有奇数的灵摆刻度存在,自己的七音服灵摆怪兽被战斗破坏的场合,可以作为代替把这张卡破坏。
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霸王玩家优选秘籍:~开启秘籍控制输入yesmen外交随心所欲survey瞬间考察所有星系research_all_technologies研究所有科技。finish_research完成当前科研finish_special_research完成特别科研planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buffrr资源全满,亦可逐一增加,如下cash + 数值 增加“数值”数量的电力.minerals + 999 增加矿物influence + 999增加影响engineering + 999增加工业科研点数society + 999增加社会学点数physics + 999 增加物理学点数instant_build 瞬间建造planet_size 25 行星大小即格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机planet_class 切换行星地表类型如 planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星,行星地表类型如下pc_desert 沙漠pc_tropical 岛屿pc_arid 干旱pc_continental 大陆pc_ocean 海洋pc_tundra 冻土pc_arctic 极地pc_gas_giant 大型气态pc_asteroid 陨石pc_molten 熔岩pc_barren 荒芜pc_barren_cold 荒芜 寒冷pc_toxic 剧毒pc_frozen 冰冻pc_nuked 废土pc_shielded 受保护的pc_ai 智能无机体世界pc_infested 被感染的pc_gaia 盖亚pc_b_star b类恒星pc_a_star a类恒星pc_f_star f类恒星pc_g_star g类恒星pc_k_star k类恒星pc_m_star m类恒星pc_black_hole 黑洞pc_neutron_star 中子星pc_pulsar 脉冲星pc_ringworld_habitable 环世界pc_ringworld_habitable_damaged 环世界(损坏)pc_ringworld_tech 环世界(无法殖民)pc_ringworld_tech_damaged 环世界(损坏)pc_ringworld_seam 环世界(无法殖民)pc_ringworld_seam_damaged 环世界(损坏)grow_pops 99 选定的星球人口增加99,亦可更换为其他数字,多了无用!根本养不起。add_relic all 添加全部遗珍add_relic <遗珍代码> 代码如下泽洛魂石 add_relic r_zro_crystal有机全典 add_relic r_omnicodex最后的巴奥 add_relic r_the_last_baol女猎手之刃 add_relic r_ancient_sword扎克兰的头颅 add_relic r_severed_head银河之星 add_relic r_galatron微缩宇宙 add_relic r_galaxy索林原虫虫后 add_relic r_prethoryn_queen碎片整理器 add_relic r_the_defragmentor异次元术士 add_relic r_unbidden_warlock独立的肃正核心 add_relic r_contingency_core时虫之鳞 add_relic r_worm_scales可汗王座 add_relic r_khans_throne赛博勒克斯兵工厂 add_relic r_war_forge沃陶姆现实透孔仪 add_relic r_reality_perforator尤特 add_relic r_cryo_core贾沃珍 add_relic r_pox_sample勘探器 add_relic r_surveyor以太巨龙战利品 add_relic r_dragon_trophy誊录仪 add_relic r_rubricatorinvincible 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血☆应知乎P社大佬要求此次针对如何加船做出重大补充如下:目前已知添加舰船方法有三1 直接建造事件触发任务获得或俘虏敌军(屁话了)2 内置或手写event添加(event大佬实在太多了)3 add_ship 舰船名字添加(最为常用),此处的名字为汉字即可
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大家好昂,在这里,有没有爱玩元气的好伙伴呢?我给大家准备了大部分的武器合成表喔,希望对大家有点帮助啊!①手枪类冰与火之鹰:火焰之鹰 + 冰霜之鹰嘤嘤鹰:两把不同的鹰类武器这里注意:不包括雪人之鹰+樱花霰弹枪欧,注意火焰之鹰+冰霜之鹰+樱花需要以樱花霰弹枪为主体,否则会优先合成冰火鹰;妙妙枪:破旧的手枪+破旧的手枪+破旧的手枪+破旧的手枪;四把小破枪就可以了,这里可以利用花园卡骑士的三持,最后一把,就看你在地牢中的运气喽。②枪系欠时代冲锋枪: 欠欠时代冲锋枪+欠欠时代冲锋枪;次时代冲锋枪: 欠时代冲锋枪+欠时代冲锋枪;次次时代冲锋枪: 次时代冲锋枪 + 次时代冲锋枪;次次次时代冲锋枪: 次次时代冲锋枪+次次时代冲锋枪;次次次次时代冲锋枪: 次次次时代冲锋枪+次次次时代冲锋枪;突击步枪Pro:突击步枪+突击步枪;突击步枪Pro+:突击步枪Pro+突击步枪Pro;雪狐XL:雪狐L+雪狐L;雪狐XXL:雪狐XL+雪狐XL;刺枪:老旧的狙击枪+杀猪刀;极光:熔炉+冰川;榴弹机枪:突击步枪Pro+火箭炮;雪狐玫瑰金:雪狐土豪金+樱花霰弹枪;③霰弹枪彩虹:红黄蓝冲锋枪+骑士之拳;④导弹聚爆:火箭炮+喇叭;⑤弓箭弓Plus:强弓+强弓、弓+弓、强弓+弓;弩Plus:弩+弩;爆炸弩:弩plus+炸药包;魔法弓:英雄弓+风之弓;群星之弓:火焰弓+珺之弓+冰霜弓;⑥近战火焰战斧:战斧+火之杖;雷剑:冰霜剑+火焰剑;光剑土豪金:光剑 红+光剑 绿+光剑 蓝;⑦法杖三叉戟:浪潮法杖+干草叉;⑧其他塞子Plus:塞子+塞子;激光鱼:鱼+碎冰者;无尽恢复药水:无尽生命药水+无尽能量药水。
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《群星》怎么占领星球?以下是小编为大家带来占领星球方法介绍。占领星球方法:占领星球的话需要征召突击部队。因为舰队只能打舰队战,星球上征召的陆战队是用来登陆的。突击部队自带运输船,不过在突击前最好用舰队轨道轰炸。然后直接派下去就行了。
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霸王玩家优选秘籍:~开启秘籍控制输入survey瞬间考察所有星系instant_build 瞬间建造planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机planet_class 切换行星地表类型如 planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星,行星地表类型如下pc_desert 沙漠pc_tropical 岛屿pc_arid 干旱pc_continental 大陆pc_ocean 海洋pc_tundra 冻土pc_arctic 极地pc_gas_giant 大型气态pc_asteroid 陨石pc_molten 熔岩pc_barren 荒芜pc_barren_cold 荒芜 寒冷pc_toxic 剧毒pc_frozen 冰冻pc_nuked 废土pc_shielded 受保护的pc_ai 智能无机体世界pc_infested 被感染的pc_gaia 盖亚pc_b_star B类恒星pc_a_star A类恒星pc_f_star F类恒星pc_g_star G类恒星pc_k_star K类恒星pc_m_star M类恒星pc_black_hole 黑洞pc_neutron_star 中子星pc_pulsar 脉冲星pc_ringworld_habitable 环世界pc_ringworld_habitable_damaged 环世界(损坏)pc_ringworld_tech 环世界(无法殖民)pc_ringworld_tech_damaged 环世界(损坏)pc_ringworld_seam 环世界(无法殖民)pc_ringworld_seam_damaged 环世界(损坏)grow_pops 99 选定的星球人口增加99,亦可更换为其他数字,多了无用!根本养不起。add_relic <遗珍代码> 代码如下泽洛魂石 add_relic r_zro_crystal有机全典 add_relic r_omnicodex最后的巴奥 add_relic r_the_last_baol女猎手之刃 add_relic r_ancient_sword扎克兰的头颅 add_relic r_severed_head银河之星 add_relic r_galatron微缩宇宙 add_relic r_galaxy索林原虫虫后 add_relic r_prethoryn_queen碎片整理器 add_relic r_the_defragmentor异次元术士 add_relic r_unbidden_warlock独立的肃正核心 add_relic r_contingency_core时虫之鳞 add_relic r_worm_scales可汗王座 add_relic r_khans_throne赛博勒克斯兵工厂 add_relic r_war_forge沃陶姆现实透孔仪 add_relic r_reality_perforator尤特 add_relic r_cryo_core贾沃珍 add_relic r_pox_sample勘探器 add_relic r_surveyor以太巨龙战利品 add_relic r_dragon_trophy誊录仪 add_relic r_rubricatoradd_relic all 添加全部遗珍invincible 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血research_all_technologies研究所有科技。planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buffrr资源全满,亦可逐一增加,如下cash + 数值 增加"数值"数量的电力.minerals + 999 增加矿物influence + 999增加影响engineering + 999增加工业科研点数society + 999增加社会学点数physics + 999 增加物理学点数
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《群星stellaris》已经正式上线了,很多玩家对游戏的玩法不是很清楚,今天为大家介绍的是游戏中舰队组成及舰船设计攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。作为太空4x游戏,配船和舰船设计也是游戏的核心要素之一,今天研究了一下游戏中的舰船配置什么的,现在来简单的讲一讲。首先,游戏中的所谓‘自动最佳’基本上就是个坑,如果只是过渡一下的话还是可以用用的,但是绝不是优秀的舰船设计,因为这些自动最佳都是只追求单船的战力和价格平衡,丝毫没有战术考量。我们来讲讲配船的基本思路首先,不要追求全能的船。有些人配船会试图给主力舰上各种东西都放一点,速子来一门、火炮来一门、鱼雷来两座,这种配法不能说有错,毕竟它拥有最佳的泛用性,在面对任何类型的敌人都能发挥出60%的战斗力——但同样的,这就意味着它永远只能发挥60%的战力。然后,确定你的核心战术思想。在这个游戏中战术思想可以简单地用武器类别划分:也就是物理型、能量型、导弹型(PS:虽然理论上还应该有一个航母型,但是这游戏中航母太后期了,而且相关的配件太少,我现在还没搞明白航母怎么玩。)物理型:没啥好说的,性能平衡,没有什么明显的优劣(或者我没玩明白?)值得一提的是实弹系中拥有游戏中最强的点防御装备,因此如果你有一个玩导弹的死敌,实弹系速度点起来。除此之外实弹系还有个叫机炮的东西,估计是用来反舰载机的?总之实弹作为进攻似乎乏善可陈,但是作为防守十分重要。能量型:大部分能量武器自带穿甲,而且能量型还有秒小船神器闪电链(误)所以对能量型来说击破对手护盾就显得极为重要。你以为能量武器的核心是速子或者电弧?错了,能量武器的核心是双倍盾伤的分解器和战列舰上的护盾挡板模块。导弹系:导弹系的特点是威力巨大,又穿甲又穿盾,射程还远,看上去非常好用。不过实际应用一下就会发现其实导弹系的缺点也很明显,那就是被点防御克的死死的。然而这不意味着导弹系面对点防御毫无还手之力,因为有个东西专克点防的东西叫做蜂群导弹。其实某种意义上这就是个棒打老虎鸡吃虫的循环,每种东西都有自己克制的对象和被克制的对象,比如能量克甲抗、护盾克能量、导弹克护盾诸如此类。不过在这个游戏中你还可以用合理的舰队搭配弥补自己的缺点。在低科技下,玩者往往不具备完整的武器系统,这种时候就需要通过合理的研究选择(和脸)来优先点出重要的科技。首先,所有的防御科技都是要优先点选的,非要列个优先顺序的话点防御最先、其次护盾,最后护甲。武器方面根据需要点选,尤其要注意武器的搭配:比如导弹和能量武器搭配,小格给导弹大格给能武,这样导弹的射程和能武接近,无论面对甲抗还是盾抗都不是没有一战之力,或者简单粗暴一点全上物理贴脸。由于这游戏中研究科技的极大随机性,所以在没有获得完整的武器体系之前很难组建起高效率的战斗舰队,在这种情况下只能用较为低效率的混搭方式。我们主要讲较高科技时的舰船搭配首先你得拥有造战列的能力,这游戏中只有战列舰才能造辅助模块,而这些辅助模块在战斗中的价值非常明显,然后还得拥有完善的护盾、点防等防御科技,进攻性科技相对来说不那么严格。然后确定战斗思路:你是玩贴脸还是射程优势?主要武器类型是什么?引申出来的是你在面对哪种敌人时战力占优?哪种敌人克制你的进攻手段?根据这些信息来设计舰队的武器。举个例子,主玩导弹,战斗距离40-50,面对主要靠护盾的敌人占优、面对点防御的敌人劣势。那么配装的思路就显而易见了,在你战列舰的有限L格上尽可能配上蜂群和高射炮,如果有飞机科技的话也可以牺牲高射炮的L格然后把所有s格都装上点防御,由于这种配装方式决定了战列舰的输出不足,所以特殊模块选能提高己方小船生存力的量子去稳定剂或者军团护盾。以这样一艘防御力和支援能力超强的战列舰为核心,配上十几条装了高级鱼雷的驱逐舰,哪怕碰上对方的战列舰队也有一战之力(不过ai基本不会把主力舰集中起来用)如果玩能武,那么就得在速子和等离子之间做一个抉择,速子+电弧能给你提供巨大的先手优势,可以集中主力舰打无伤,碾过一批批来送死的ai舰船,在这种战略思路下你只怕对手的导弹和飞机,所以尽可能把自己的身上插满防空炮吧。如果玩等离子,那就是较为均衡的分解器+等离子组合,主力舰装护盾挡板和高射炮(或者浪一点装电弧,虽然那玩意视觉效果大于实际价值)。小船放弃L格,尽可能在自己身上的m格里插满等离子和分解器,S格还是塞点防御。当然,如果你的对手是不玩导弹的耿直人的话,你也可以在s格塞满各种鱼雷。总之情报还是很重要的,使用针对性的武装能够产生最大效果,不过总的来看还是打造一支尽可能没有弱点的舰队来应对一切问题更省心。通过不同船只装备的搭配来弥补单一装备的缺点,用明确的思路能让你的舰队以少胜多(大概)。《群星stellaris》舰队组成及舰船设计攻略就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!
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《群星》怎么增加影响力?以下是小编为大家带来影响力增加方法介绍。军国主义从宿敌那里得到的影响点数+50%呀,而且宿敌好像是越近加的越多,前中期找3个100距离内的宿敌下,我见过从中得到.4.7影响。再把科技研究下,我开两个维持1的科技政策,3个前哨站,每月还能收入7点。
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今天小编要为大家带来的是《群星》虚空入侵解决方法,不少玩家不知道被虚空入侵后星球怎么办,赶紧一起来看看吧!群星 虚空入侵解决方法把它们的舰队全部消灭掉之后星系里面会残留下很多他们的建筑,一个一个全部清掉,这个星系就重新变回无主之地了,你就可以殖民了。不过清理后的星系会被自动划入邻近各国的国界之内,所以建议有计划地清理,不然周边的国家就天上掉馅饼了,它们不会去主动清理建筑抢占地盘,不过捡便宜还是很麻利的。
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《群星》中武器种类很多,哪种更实用呢?下面小编带来《群星》武器属性类型及区别分析,一起来看吧。能量武器红激光-蓝激光-紫外线激光-X射线激光-伽马激光大家可以从明明上看出激光的发展是从红光侧一直往蓝光侧一直到不可见光发展的,波长越短,能量越强(这很符合物理)距离15/25/35,命中82%/80%/75% SML槽无视50%护甲激光开局帝国的默认武器,激光相对于主炮武器,射程略短,射速一样,精度更高,DPS略低但是对装甲不敏感。所以对付堆装甲的敌人,上激光很好,比如天灾虫群。蓝水晶-绿水晶-黄水晶-红水晶这是从野怪水晶舰队身上剥离的技术,只能逆向研究无法正常得到距离10-30-40,命中75%/70%/65%,统一射速4.35,SML槽,无视50%护甲这东西相比较同期的激光可以说是没有任何优点,打得慢,低命中,低DPS,S位置的距离还短的发指。除非你们急着需要激光科技且手头还没有研究,不然不要用电浆喷射器-电浆加速器-电浆炮距离20-30-40,命中82%/80%/75%,统一射速4.35,SML槽,无视100%护甲这东西是进阶的激光类武器,距离一样命中一样、射速和DPS略低但是无视100%护甲。碰到装甲抗的对手用这个就对了粒子光矛-速子光矛前者是某野怪的武器,后者是失落帝国的标配,可以挖坟挖出来也可以正常研究出来(低权重)距离60,精度90%,统一射速8.65s,L限定无视100%装甲超高单发伤害,低射速,高精度,最远距离。这东西说白了就是舰队决战时候后面的大船对轰用的,如果你的舰队打小船海用这个就死都不知道怎么死的了(别问我怎么知道的)推荐每个大船塞一门这个,绝对值回票价电弧发生器-聚焦型电弧发生器距离60,精度100%,射速6.1/6.6S,L限定无视50%护盾和50%护甲,对护盾造成50%伤害单发伤害接近光矛武器,射速也略快,精度100%。这个的好处在于,只需要把敌人打到一半儿护盾就可以直接越过护盾打船了。算是进阶的激光武器。中期配合电浆不错的选择干扰器-离子干扰器-相位干扰器距离20-30-40,命中82%/80%/75%,统一射速3.6,SML槽对护盾100%伤害专业克制护盾的武器,配合电浆炮打一波很爽光子鱼雷-中子鱼雷中子鱼雷是失落帝国的武器,可以挖坟找到距离50,命中95%,L限定,统一射速6.75无视100%护盾(同时也意味着无法攻击护盾)激光类最高DPS,拥有鱼雷武器的无视护盾效果,但是同时作为鱼雷武器会被点防御克制。这东西爽的不行啊!物质分解器(异维度武器)距离20-30-40,命中78%/75%/74%,统一射速3.85,SML槽无视50%护盾和50%装甲异次元恶魔的武器,高DPS,高射速还无视装甲和护盾,美中不足的就是精度和距离略低了。后期狗斗船标配切割激光上古采矿机器人的装备,只能逆向研究得到距离20-15(中型打得更短……)命中75%-70%,统一射速4.35,SM限定无视100%装甲DPS低得可怜……这东西真的会有人用吗闪电云虚空云的武器,只能你想研究得到距离20-40,命中75%-70%,统一射速4.35,SL限定无视50%装甲DPS也是低的可怜……除非是没得选择不然还是用别的吧关于护甲和免伤的公式a是护甲值,p是穿透率在护甲为60的情况下,0穿透的武器打船是50%伤害护甲对护盾无作用,仅仅保护船体惯性投射类武器质量加速器-线圈炮-电磁炮-高级电磁炮-高斯炮距离20/30/40(SML,下同),精度76%/72%/67%,SML槽质量加速器Mass Driver是选择主炮种族的开局默认武器其特点是,高射速,受装甲克制,中距离,伤害看脸(浮动大)。总体来说,这类武器在狗斗的时候比较好,适合快速清空小船,如果你的舰队是大船党,那么塞几个这个是不错的(如果没有更好的话)。缺点也很明显,这武器对装甲太敏感,也不能穿盾,DPS也挺低的,一般中后期装甲护盾上去,就没啥意义了自动炮-撕裂炮-暴风炮距离10/20/30,精度82%/80%/75% SML槽自动炮是升级版的主炮,他们相比质量加速器类有着更高的射速,更高的精度,但是更近的射程。最高级的伤害比默认武器最高级高一点,但是这个射程是硬伤,而且伤害依然看脸遥距炮I-II距离60,精度70%,L槽限定,超远距离的主炮武器(60是游戏最远射程),高伤害,低射速(慢了一倍多),伤害依然是看脸……这是最好的主炮武器了,DPS最高导弹核导弹-聚变导弹-反物质导弹-量子飞弹-掠夺者飞弹所有导弹100%命中,包括鱼雷导弹帝国的起始武器,摸着良心说是三个前期武器里最强的距离26/36/46,命中100%,射速统一5.5,SML槽DPS高的吓人,即使到后期也可以拿出来用,100%精度保证了回避率也没啥意义,射速也没太低。总之可以说是完美无缺,唯一的缺点,就是被点防御克制太大并且飞弹从发射到命中有一段时间。太空鱼雷-装甲鱼雷-毁灭者鱼雷距离40/50/60,命中100%,射速统一8.35,SML槽无视护盾高单发伤害,高DPS,低射速,低雷速(容易被反制),但是可以无视护盾。船头放上L鱼雷,然后开始肛吧!蜂群飞弹-旋风飞弹距离30,命中100%,射速2.5(全游戏最快射速),L槽限定专门用来克制点防御的飞弹,DPS也很高就是距离近了一些,打算导弹海走到黑的玩家可以用,不然可以转激光天灾飞弹虫群的默认武器,只可以通过挖坟获得暂时没有具体数据点防御武器专门用来防御飞弹类武器和飞机的装备,本身的伤害不是很高。自主型点防御-屏障型点防御-守护者型点防御P槽(S槽)限定,距离8,命中40%,射速0.9s,DPS1.11/0/2(II级无输出)防空炮I-II(我搞不懂为啥这里用德语)距离20,命中75%,射速2.8s,dps10.58/12.05,L槽限定输出还算猛的点防御,但是谁把L槽拿来塞防空炮啊!!!除非对面海导弹灰机灰机占据的是H槽灰机分为三种侦察机(最低级的,仅仅有击落导弹的可能-待验证)战斗机(攻击很频繁,但是威力低,可以攻击其他的飞机和导弹)轰炸机(无视50%装甲100%护盾)阿米巴袁冲研究太空阿米巴得来的技术,只能通过逆向研究得到无视50%装甲100%护盾,造成的相对较少的伤害具体的数据Wiki没有,我回家查查数据后再给大家虫群战斗机天灾虫群科技,逆向研究限定这个的数据和3级的战斗机一样,但是贵一些,好处是,耗电较少(生物类武器都这样)距离46命中100%,L槽限定,射速5.35s,DPS13.5,单发伤害52-90
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《群星stellaris》很多玩家发展到后期发现,会有恶魔入侵,还不知道是什么原因,小编带来解析,一起看一下吧。Jump Drive跳跃引擎 2320点物理学点数 权重0.5要求:Worm Containment Fields虫洞控制力场这个的描述是,撕碎时空连续性,直接把目标地和起始地在量子等级重合到一起,这样子就可以实现瞬间移动了。也就是说,船没有动,而是时空被换了个位置。研发了这个之后,高维度面的恶魔Unbidden会有几率入侵以上就是具体的解析了,希望能帮助到大家。