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《火影忍者OL》平民水主阵容推荐。《火影忍者OL》六道阵容推荐。水主叠毒:1号汗2号突破仙鸣3号突破团藏4号仙术叠毒水主站位说明:1号位选择汗,可以驱散大多的根性,比如小南队伍、串串队伍,而且汗自身霸体加闪避普攻,可以完全不太需要先攻2号鸣人需要第二回合起手,当然也可以第三回合起手,最好是第二回和起手(鸣人-汗-鸣人,不会缺乏输出时间)。鸣人在第二竖排,分身扛伤害,可以挡掉大多数的横扫连击伤害3号团藏在汗后面,汗保护团脏,团脏保护汗。有结界团脏可以后手混乱对方,一下就是两回合。4水主最后,在鸣人后面。由于是双解队伍,也不缺查克拉,所以必须同时控制水珠和鸣人才行,当然还要控制团脏,这样就需要三个控。基本说来,很难一下子全针对完。就是,比较脱节奏。可能是月底吧,没遇到非常强势的U神队伍。。。遇到过的能打得过的:各种串串队、雷根队伍(1号封穴止水队伍打不过)、风主手鞠和天使小南(胜率参半)、免疫人柱力队伍(打不过小金人加老紫)、各种水主队伍(水主三奶养老紫除外、西瓜**紫参半)、土主队伍除了四霸体基本都能打(主要有角度和土著双解打不过)、火主队伍打不过四五位半藏(连击率太好了,两回合死光光)总体说来,胜率挺高的,遇到对方1号位是打断的,如果第一回合打断了汗的奥义基本就赢不了,如果没有打断,基本还有再战的可能,楼主先攻很低,都是后手。阵容:打根性如果对方1号位是打断类忍者,尽量看情况放汗奥义;如果不是,直接奥义。打土著等对方先解的忍者行动后,混乱土著,然后第二回合控制对方的解状态忍者。打火主,汗不要奥义,等鸣人行动后破经幡再看情况混乱火主,如果成功混乱火主,可以直接汗奥义了。如果火主先奥义加顿,汗清顿,团脏混乱。如果火主带的是定身,基本玩完的。一般也就是带个团脏或恶鬼,单解,被控制就死翘翘。团藏如果能全突破就更好了,这样可以不依赖鸣人查克拉。即便遇到鲨鱼也不怕的。被动带魂吸,基本是四个人站到最后的。
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水主叠毒:1号汗2号突破仙鸣3号突破团藏4号仙术叠毒水主站位说明:1号位选择汗,可以驱散大多的根性,比如小南队伍、串串队伍,而且汗自身霸体加闪避普攻,可以完全不太需要先攻2号鸣人需要第二回合起手,当然也可以第三回合起手,最好是第二回和起手(鸣人-汗-鸣人,不会缺乏输出时间)。鸣人在第二竖排,分身扛伤害,可以挡掉大多数的横扫连击伤害3号团藏在汗后面,汗保护团脏,团脏保护汗。有结界团脏可以后手混乱对方,一下就是两回合。4水主最后,在鸣人后面。由于是双解队伍,也不缺查克拉,所以必须同时控制水珠和鸣人才行,当然还要控制团脏,这样就需要三个控。基本说来,很难一下子全针对完。就是,比较脱节奏。可能是月底吧,没遇到非常强势的U神队伍。。。遇到过的能打得过的:各种串串队、雷根队伍(1号封穴止水队伍打不过)、风主手鞠和天使小南(胜率参半)、免疫人柱力队伍(打不过小金人加老紫)、各种水主队伍(水主三奶养老紫除外、西瓜**紫参半)、土主队伍除了四霸体基本都能打(主要有角度和土著双解打不过)、火主队伍打不过四五位半藏(连击率太好了,两回合死光光)总体说来,胜率挺高的,遇到对方1号位是打断的,如果第一回合打断了汗的奥义基本就赢不了,如果没有打断,基本还有再战的可能,楼主先攻很低,都是后手。打根性如果对方1号位是打断类忍者,尽量看情况放汗奥义;如果不是,直接奥义。打土著等对方先解的忍者行动后,混乱土著,然后第二回合控制对方的解状态忍者。打火主,汗不要奥义,等鸣人行动后破经幡再看情况混乱火主,如果成功混乱火主,可以直接汗奥义了。如果火主先奥义加顿,汗清顿,团脏混乱。如果火主带的是定身,基本玩完的。一般也就是带个团脏或恶鬼,单解,被控制就死翘翘。团藏如果能全突破就更好了,这样可以不依赖鸣人查克拉。即便遇到鲨鱼也不怕的。被动带魂吸,基本是四个人站到最后的。
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Q1:忍术研究的伤害和什么属性有关?A1:通过测试可以知道忍术研究的伤害和忍术有关,和体术无关,伤害不是固定,会有浮动。图为第二回合忍术研究和第三回合的伤害,水主带仙术查克拉,可以通过迪达拉的小蜘蛛养成,伤害每回合递增一样属性的水主,但是体术增加对于自己的伤害并没有增加Q2:忍术研究是在回合首次行动前施放,在普攻行动前奥义是否无法减少冷却时间?A2:实践答案是否,奥义冷却的判定是在按下奥义之后而不是施放奥义之后。Q3:自然能量吸收所提升的忍术是战斗中都有效的,那是否属于基础属性,可以提升治疗量么?A3:答案是否定的,即便是永久的属性加成,也不算做是基础属性,所以对于治疗量不会带来提升。图是第二回合和第三回合的测试,忍术提升了许多,但是治疗量没有变化阵容推荐:阵容分析:这套阵容并不是竞技场阵容(会被串串虐出翔),属于实战阵容,需要1号位装备的支持,这套阵容并不是很怕控制,水主配合忍术研究第一回合就可以开群疗,防止后手控;自然能量吸收配合鬼鲛的被动,只需2只小蜘蛛,就可以保证第二回合60查克拉,也能够确保第二回合的出手,1号位装备保证的话,半藏 水主的配合即便打后手的话,也不是非常的吃亏;半藏 阎王 迪达拉点燃,叠毒的效率还是不错的,并不比淬毒要差。最后结语:水主大改了2个技能,看的出来官方是下了一定的功夫的,从之前的单一的淬毒治疗流往更多的方向发展,从目前的结果上来看,并不是很理想,从天赋树来看,自然能量吸收和另外一排的所有天赋都可以搭配,不过自然能量吸收的养成,能够想到的搭配就是一些分身流的忍者,比如秽土迪达拉,玖辛奈,鸣人,鬼鲛,能够搭配的忍者就比较少,强力的忍者更是少的可怜。另外忍术研究和另外一排的天赋相性就不那么好了,忍术研究配合神经毒素居然是有概率眩晕自己,配合自然能量吸收也不太适合,自残的伤害会越来越大。希望下次官方的调整可以提升水主在五主中的地位。
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自从转职系统改版之后,玩家每天可以免费进行2次转职,期间没有冷却,方便了大家,但是每次转职之后,调整排位的阵容也是一件比较麻烦的事情,有一个强力并且万金油的排位模板可以让大家省不少的事情。主队篇:TIPS:1、秽土三代作为装备收益的佼佼者,是作为五主万金油套路的不二之选,战力差距不大的话1号位的装备压制对面主队的234号位以及副队,一个奥义加一棍子上去,伤害爆表。2、五主天赋和手动实战会有些变化土主:排位中鲨鱼的使用率还是相当高的,3号位技能很容易被打断,不如使用有1回合冷却的技能,顺便在第二回合给自己再叠一些盾。水主:水主新天赋配合大蛟弹的输出+秽土三代本身的输出,也许并不输于其他主给秽土三代叠BUFF雷主:雷主思路也只有一个,尽可能的站桩,只要雷主或者,就可以给全阵营提供吸血,三代一棍子暴击的话,他的存活率还是很有保障的。火主:火主的效果总体和雷主差不多,不过火主的自保能力差很多,奥义的选择上,除了套盾之外,豪龙火也是个不错的选择,虽然伤害不高,但是胜在多体,回血量还是很可观的。火主缺点比较明显,套盾怕打断,豪龙火怕点燃。风主:自动的风主只能作为一个纯辅助了,普攻分身可以挡下普攻的伤害;由于AI在有查克拉的情况下会尽快施放技能,第二回合阿斯玛会奥义,剩下的查克拉不足以施放三代的奥义,所以就不选择刷新了。3、换主玩不用每次大动干戈调整阵容,只要微调下天赋即可,懒人首选。副队篇:回血输出流:TIPS:1、大蛇丸,希都是回查高手,青年纲手很大概率第一回合就能保证满查克拉,青年纲手满查克拉的治疗效果无人能敌2、满查克拉的情况下,天使小南的伤害也是杠杠的3、后期小南被打死,大蛇丸秽土转生的初代也是一个强力的辅助,初代的结界可以给其他的小队加成。4、1号位小南仅仅是推荐之一,有条件的玩家可以考虑秽土初代,没有天使小南的玩家可以考虑其他输出忍者。叠盾输出流:TIPS:1、鬼鲛和地狱道双魂吸,不愁查克拉,小南的伤害有保证2、我爱罗叠盾阵营有效,一定程度上可以减少对面大量AOE技能所带来的压力3、地狱道复活说不定可以带来惊喜TIPS:1、针对于满大街的秽土三代装备压制,叠盾无疑是很好的克制方法,左边那套门偏向于防守,盾更厚,右边那套偏向于输出。2、下路佐助挨揍的几率一般比较低,山中风的碰瓷娃娃也能很好的保护佐助3、如果另一个副队不上阵天使小南的话,2号位使用普通小南也是个不错的选择纯输出流:TIPS1、这是一套比较传统的搭配了,不过目前依旧强大,迪达拉小蜘蛛和鬼鲛的小鲨鱼养成迪达拉的爆率并且给队伍回复查克拉2、这套三个秽土忍者,主队的秽土蝎和他们配合也不错,可以提供不俗的BUFF和盾的加成3、怕串串,用这套点人的时候注意下对面是不是有串串。TIPS:1、希+双输出+辅助是一个副队的基本套路,不仅仅限定于上述阵容,有希在,查克拉的供给完全可以满足2个忍者的奥义输出2、辅助位根据自己选择的输出忍者来搭配,比如人柱力搭配奇拉比,木叶忍者可以搭配伊鲁卡等待
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全新《火影忍者OL》手游已经开启测试,作为火影迷们肯定已经都迫不及待试玩了,有着正版授权的基础,《火影忍者OL》在角色立绘、声优配音、动作技能上都堪比动画,甚至在游戏过程中会有观影的感觉。火影忍者OL|红手指云手机不同于先前横版格斗游戏,这次的《火影忍者OL》手游采用了“卡牌回合制”的玩法,让所有类型的玩家都有机会大展身手!不过在玩法上也有着不同于以往的区别,例如区分了玩家的属性,并让属性之间产生克制。因此也不存在一个阵容打通关的可能性。诸如像A级的鸣人、佐助,B级的小樱、伊鲁卡,以及S级的三代目、卡卡西,都是玩家可以快速提升战力,通过剧情的必备,而不同属性的主所培养的忍者也有区分。火影忍者OL|红手指云手机例如风主更需要手鞠、勘九郎、我爱罗,土主需要八门李、井野,雷主需要再不斩、凯,水主需要白、天天、牙,火主需要红豆……每个队伍需要不同的忍者角色进行配合,在战斗玩法上的可能性就非常之高了。对于不少玩家来说,就算抽中了高级忍者角色,也需要花费诸多材料培养,“捞船”“扫荡”的玩法也随之而来,游戏内置半自动的玩法依然需要玩家盯着看着,堪比手动,有增无减。火影忍者OL|红手指云手机亦或是想刷出一个优秀的初始号,让自己的账号赢在起跑线上,大量重复的操作,过新手剧情,都让人十分疲惫。这里小编给各位玩家安利一款神器—红手指云手机,它是存在你手机里的另一台手机,拥有手机自身的所有功能,可以定制出属于你自己的一款云端手机;在红手指上玩《火影忍者OL》,还不占内存不卡机不费流量,并且还提供提供免ROOT免越狱的环境,苹果手机无需越狱也能使用,让手游玩家轻松玩手游,代替手工繁杂操作,解放你的双手!不论是过主线剧情还是捞船刷材料,还是日常、周常任务,都可以轻松替代手工完成!这样就再也不用担心工作时间,游戏不能及时升级的问题啦~~
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请大家仔细看好图片阵容以及文字打法介绍,不能保证百分之百每一次都成功,如果失败了,多试几次即可!目标选择1:击败本体,分身就会消失。过关方法:手动点选敌方5手鸣人本体释放卡卡西奥义即可。阵容:目标选择2:同1。过关方法:手动点选敌方5手小樱本体,释放卡卡西+丁次奥义将其秒掉,普攻杀死剩余敌人即可。阵容:目标选择3:同1。过关方法:分别点选敌方7手小樱本体和6手鸣人本体,释放卡卡西和丁次奥义分别秒之,普攻杀死剩余敌人即可。阵容:目标选择4:同1。过关方法:手动点选敌方7手卡卡西,释放佐助奥义接小樱追打秒掉即可。阵容:目标选择5:使用奥义保护关键队友(手鞠)。过关方法:在敌方天天释放奥义之前,手动点选我方手鞠释放勘九郎奥义保护之,第二回合回合释放手鞠奥义秒掉对方三人即可。阵容:目标选择6:使用奥义保护关键队友(手鞠),并注意时机。过关方法:在敌方天天释放奥义之前,手动点选我方手鞠释放勘九郎奥义保护之,第二回合再次释放勘九郎奥义被对方宁次打断,在敌方宁次释放奥义的同时释放手鞠的奥义将对方三人秒掉即可(手鞠释放奥义时机不能快不能满,快了会被宁次打断秒杀,慢了会触发宁次普攻被打死)。阵容:进攻站位1:击败本体,分身就会消失。过关方法:释放鸣人奥义即可过关。阵容:进攻站位2:优先使对方减员,避免一对二。过关方法:释放小李奥义即可过关。阵容:进攻站位3:佐助的奥义伤害很高,要注意。过关方法:释放小李奥义加丁次普攻秒掉佐助,轻松杀死剩余敌人即可。阵容:进攻站位4:同3。过关方法:等敌方鸣人释放完奥义,再释放天天奥义清掉鸣人分身,轻松杀死剩余敌人即可。阵容:防御站位1:学会利用分身来抵挡伤害。过关方法:释放鸣人奥义召唤分身抵挡伤害轻松过关。阵容:防御站位2:敌人的普攻伤害很高,避免直接受到伤害。过关方法:释放鸣人奥义召唤分身抵挡伤害轻松解决掉敌人。阵容:防御站位3:雏田的技能可以反弹普攻伤害。过关方法:释放雏田奥义闪避小李攻击,轻松解决敌人。阵容:防御站位4:同3。过关方法:释放雏田奥义闪避小李攻击,轻松解决剩余敌人。阵容:奥义顺序1:手位决定奥义顺序。过关方法:第二回合释放丁次奥义秒掉敌方佐助,轻松解决剩余敌人。阵容:奥义顺序2:在敌人出手前,先使用奥义。过关方法:第一回合释放天天奥义,第二回合释放志乃奥义即可轻松过关。阵容:奥义顺序3:同2。过关方法:在敌方天天释放奥义后,释放鸣人奥义召唤分身抵挡伤害,第二回合释放佐助奥义秒掉敌人轻松过关。阵容:合理利用1:充分利用查克拉,在一回合击败佐助。过关方法:释放小李+鸣人奥义轻松过关。阵容一:合理利用2:充分利用查克拉,在1回合内击败红。过关方法:第一回合释放小李+天天奥义,第二回合释放佐助奥义轻松解决阵容:合理利用3:3回合累计释放4个奥义。过关方法:天天→佐助→丁次→红豆,依次释放奥义即可。阵容:合理利用4:2回合累计释放3个奥义。过关方法:天天→丁次→志乃,依次释放奥义即可。阵容:追打搭配1:敌人只受追打伤害,争取达成追打3连。过关方法:释放手鞠奥义自动追打过关。阵容:追打搭配2:目标只受追打伤害,争取达成追打4连。过关方法:释放佐助奥义自动追打过关。阵容:追打搭配3:目标只受追打伤害,争取达成追打5连。过关方法:释放佐助奥义自动追打过关。阵容:追打顺序1:手位影响追打顺序,争取达成追打5连。过关方法:释放佐助奥义自动追打过关。阵容:追打顺序2:同1。过关方法:释放马基奥义自动追打过关。阵容:破坏1:在合适的时机打断敌方的奥义。过关方法:第一回合释放天天奥义,第二回合在敌方佐助释放奥义之前释放伊鲁卡奥义打断即可。阵容:破坏2:在合适的时机使敌人无法使用奥义。过关方法:第一回合小李释放奥义,第二回和先打死敌方天天,然后释放宁次奥义封住自来也,普攻打死即可。或第一回合小李释放奥义,第二回合普攻,第三回合在敌方自来也释放奥义的时候再释放宁次奥义打断也可过关。阵容:控制1:用控制技能让敌人自乱阵脚。过关方法:先释放井野奥义混乱并打断小李,然后再释放鹿丸奥义定身宁次,轻松过关。阵容:控制2:手位决定奥义顺序。过关方法:第一回合释放小李奥义,第二回合在敌方佐助释放奥义前释放鹿丸奥义将其打断,杀死剩余敌人即可。阵容:控制3:根据敌人情况来选择技能。过关方法:第一回合释放再不斩奥义,第二回合在敌方丁次释放奥义之前,释放鸣人奥义将其打死,轻松解决剩余敌人。阵容:追打控制:通过追打来控制敌方。过关方法:第二回合释放卡卡西奥义,我爱罗自动追打打断,轻松解决剩余敌人。阵容:时机训练:寻求释放技能的合理时机。过关方法:第二回合释放小李奥义即可。阵容:防御训练:合理的站位可以给忍者更大的发挥空间。过关方法:第二回合释放宁次奥义打断敌方雏田即可。阵容:抵挡训练:利用召唤物阻挡普攻。过关方法:等敌方天天释放完奥义后再释放勘九郎奥义即可过关。阵容:群攻训练:利用技能清理敌方分身。过关方法:等敌方鸣人释放完奥义后,再释放天天+小李奥义即可。阵容:叠伤训练:丁次受到治疗会越变越强。过关方法:等敌方天天释放完奥义后,再释放我方小樱奥义治疗,第二回合手动点选敌方小李然后释放我方丁次奥义,如第一回合敌方雏田已死则普攻解决剩余敌人即可,如雏田未死则对敌方小李释放我方井野奥义混乱之,也可轻松过关。阵容:以上就是火影忍者ol手游忍者集训通关攻略基础训练篇!
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火影忍者OL手游忍者集训怎么玩,近期不少小伙伴都在体验火影忍者OL这款热门的手游,同时好多小伙伴都在询问忍者集训怎么玩,今天小编就为大家分享下火影忍者OL手游忍者集训玩法技巧解析,希望对大家体验游戏有帮助。火影忍者OL手游忍者集训玩法技巧解析在忍者集训中,各位小伙伴需要仔细研究阵容搭配和技能施放时机,才能在对战中取得胜利。其实这个玩法类似棋局,针对不同的情况选择不同的策略,属于一种需要动脑筋的游戏,大家在对战之余可以研究一下。选择难度之后我们可以进入训练阶段,大家要运用好每一关右上角的提示,来针对性的进行布阵。比如第一关分身训练中,提示学会利用分身来抵挡伤害,我们就把角色放在中间位置就可以了。
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奥义雷我流星落:对选定目标的小队十字造成100%伤害,附带打断,目标血量低于20%时,造成10倍伤害。必杀时伤害提升30%普攻体术攻击:对随机敌人造成90%伤害,一定概率造成击退。追打义雷沉怒雷斧:追打倒地,造成25%伤害和小浮空。被动雷遁查克拉模式:偶数回合触发,获得霸体且受到伤害降低50%,同时大幅提升奥义,普攻,追打效果,持续1回合被动强健体魄:艾免疫封穴以处的不良状态,小队其他忍者普攻时,艾恢复5%最大生命。雷我流星落(雷遁):额外造成[禁锢]体本攻击(雷遁):额外对随机敌方[忍者]造成[必中]的[90%]伤害,并吸血[50%],大概率造成[击退],[封穴]。义雷沉怒雷斧(雷遁):额外造成[必中]的[45%]伤害和[麻痹],并吸血[50%]。
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水主叠毒:1号汗2号突破仙鸣3号突破团藏4号仙术叠毒水主站位说明:1号位选择汗,可以驱散大多的根性,比如小南队伍、串串队伍,而且汗自身霸体加闪避普攻,可以完全不太需要先攻2号鸣人需要第二回合起手,当然也可以第三回合起手,最好是第二回和起手(鸣人-汗-鸣人,不会缺乏输出时间)。鸣人在第二竖排,分身扛伤害,可以挡掉大多数的横扫连击伤害3号团藏在汗后面,汗保护团脏,团脏保护汗。有结界团脏可以后手混乱对方,一下就是两回合。4水主最后,在鸣人后面。由于是双解队伍,也不缺查克拉,所以必须同时控制水珠和鸣人才行,当然还要控制团脏,这样就需要三个控。基本说来,很难一下子全针对完。就是,比较脱节奏。可能是月底吧,没遇到非常强势的U神队伍。。。遇到过的能打得过的:各种串串队、雷根队伍(1号封穴止水队伍打不过)、风主手鞠和天使小南(胜率参半)、免疫人柱力队伍(打不过小金人加老紫)、各种水主队伍(水主三奶养老紫除外、西瓜**紫参半)、土主队伍除了四霸体基本都能打(主要有角度和土著双解打不过)、火主队伍打不过四五位半藏(连击率太好了,两回合死光光)总体说来,胜率挺高的,遇到对方1号位是打断的,如果第一回合打断了汗的奥义基本就赢不了,如果没有打断,基本还有再战的可能,楼主先攻很低,都是后手。打根性如果对方1号位是打断类忍者,尽量看情况放汗奥义;如果不是,直接奥义。打土著等对方先解的忍者行动后,混乱土著,然后第二回合控制对方的解状态忍者。打火主,汗不要奥义,等鸣人行动后破经幡再看情况混乱火主,如果成功混乱火主,可以直接汗奥义了。如果火主先奥义加顿,汗清顿,团脏混乱。如果火主带的是定身,基本玩完的。一般也就是带个团脏或恶鬼,单解,被控制就死翘翘。团藏如果能全突破就更好了,这样可以不依赖鸣人查克拉。即便遇到鲨鱼也不怕的。被动带魂吸,基本是四个人站到最后的。
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火影忍者ol雷主阵容攻略 技能突破卡卡西阵容推荐。火影忍者ol雷主有新技能突破卡卡西之后要怎么搭配好呢?来看火影忍者ol雷主技能突破卡卡西阵容搭配攻略。依旧是一个点杀阵容,通灵兽金色的蛆(话说为什么要出这种奇怪的生物)另外卡卡西一定要突破,特别是大招。第一回合先不要放技能,运气好了水影普攻10连就能发出大招,第二回合看有没有人被水影的分身炸到,如果有并且是后排的话就用卡卡西去定身。如果运气好卡卡西的分身能留到第二回合,就有机会打出雷主+卡卡西两个奥义,也就是两个定身。当然大多数情况是第一回合团藏放毒(可能还被打断了),第二回合看对面是1号位的奥义还是其他的奥义。如果是其他位置的忍者释放奥义,完全可以用水影或者卡卡西的大招去触发定身,雷主第三回合定身。玩家评论:这个阵容还不错,有火影忍者ol技能突破卡卡西的玩家们可以去试试。以上是火影忍者ol雷主阵容攻略 技能突破卡卡西阵容推荐搭配,玩家可以参考上面的火影忍者ol雷主点杀阵容哦。
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这周为大家分享一个最近学到的一个新套路,没错就是让雷主回归一号位宝座的新版强势羁绊组织战雷必胜,大家就骑着虎妞一起来看看吧。阵容有点豪,所以大家不喜欢的可以尽管用刀戳虎妞,喜欢的也可以戳虎妞,喵了个咪。【阵容推荐】主队解析tip1:这两套阵容把雷主的优势放到了最大化,没有止水的用团藏,有止水的也可以考虑用团藏多一个控,但其实阵容很暴力,所以并不是需要有控之类的。非常非常适合打仙界这种快节奏碾压的局势和羁绊之类的。tip2:因为斑的存在,造就了心眼流雷必胜的出现,雷主伊鲁卡团藏奥义后满CKL,所以此时心眼流就给雷主的攻击的加成是80ckl*20%=160%,还不算40%体忍的结界+30%体忍的伊鲁卡buff+20%体忍的斑buff!!!!tip3:因为辅助队的存在,不是特别怕带土五尾之类的清buff的,但也不是完全无敌哦。而且单人作战的话高战使用一号位装备控制高+再加上葫芦,雷主几乎很难被对面的控制类忍者控制住的(一般对面带土都是2号位装备)副队解析tip1:正常低战辅助带第一套或者第三套,土豪辅助(用于组织战的话)请带上突破一二代,这样不怕被清buff。tip2:一号位雷主的封用于封对面的五尾,或者主队伊鲁卡给带土一下,雷主再去封带土。
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雷主平民队:1、雷三雷,搭配达鲁依带根性,可克制土三雷,怕封穴,怕五尾。2、雷必胜,一回合爆发阵容,可搭配达鲁依、团藏、凯、修罗、三船、风刃阿斯玛、鲛肌奇拉比等。3、各种雷根,例如:君麻吕、团藏、三船(或佐助、半藏、依鲁卡),在人柱力宝箱出来之前被广泛使用的阵容,怕五尾。4、飞雷紫,老紫、七刀奇拉比、黑飞(或突破飞段)、雷主,需要黑飞不太平民,用突破飞段也行。