.jpg)
导读:PVE式神每位萌新痒痒鼠都要优先培养,毕竟阴阳师这款游戏的养成元素全部都基于PVE玩法中获取的资源,而这些式神中黑童子(小小黑)也是非常关键的一位。黑童子在目前的游戏环境中大部分用于出战“真.八岐大蛇”,也即是真蛇玩法,极少数情况可用于秘闻副本。那么接下来小然我就以真蛇为主来为各位讲解一下黑童子的御魂搭配!“针女+鬼灵歌姬为最平滑选择”上文简单提到了黑童子的就业主要来源于真蛇,虽然随着版本的更迭,许多五花八门且机制强大的式神出现在游戏内,但在这个副本中黑童子毫无疑问依然主C位。因为其三技能中包含被动效果的存在,让他可以最大限度地触发针女这个御魂的效果,从而使自身的输出达到痒痒鼠们无法想象的数值。至于针女的效果痒痒鼠们也都了解,即便黑童子三技能的后续输出会降低数值,但也不会影响针女的真实伤害效果。在真蛇背景中选择针女+歌姬的前提下,痒痒鼠们对于速度之类的属性并不用太过在意,随缘即可,毕竟现在打真蛇的阵容中大部分都会存在鬼吞、大蛇等功能性式神,而大蛇二技能在任何情况下都会只拉黑童子一个人。无论是卡血量输出,还是直接阵亡后被童男复活,只要痒痒鼠们在真蛇副本的第一回合将黑童子弄到残血,后续战斗就可以无限让大蛇释放二技能,等着黑童子一个人秀就OK了。但不得不说,针女+鬼灵歌姬的组合虽然适合黑童子,却有一个致命性缺点---不稳定。在脸黑一些的情况下,经常会因为不触发针女导致伤害不足而战斗失败,此时我们就可以尝试另一种御魂佩戴。“镇墓兽,个人建议的最优选”相比于针女+鬼灵歌姬战斗时的“心惊胆战”,其实小然我个人更推荐镇墓兽黑童子。原因无它,只是在提高输出的基础上,镇墓兽会为痒痒鼠们带来绝对的稳定性。首先我们来了解一下镇墓兽的机制,血量越少输出越高的它,与真蛇中黑童子要优先将血量压制到最低的定位算是不谋而合。根据上图我们不难看出,在凑齐4件套后镇墓兽会根据黑童子已经损失的血量提高暴击伤害这条属性,这种增幅是实打实体现在伤害数值中的,相比于针女40%概率才会触发额外伤害要靠谱的多。除此之外,镇墓兽小小黑对于萌新还有一个好处,那就是会节省鬼灵歌姬的位置,在真蛇中单纯的镇墓兽+2件套面板即可通关真蛇。上图为小然我的个人黑童子面板,在队伍中携带鬼吞、于秀丽、丑女、晴明星、追月、久次良(个人用配置)的多重增伤下可以不出差错的砍到第10层。但是在第一层中我们要把于秀丽换成大蛇,当黑童子第一次出手被反伤降低血量后,拉他上来收割,之后的2-10层就无所谓了,一路平推即可。为了不被反弹致死,血量最好在13000左右比较稳,最后的彼岸花交给队伍中于秀丽的蚌精即可。“根据自身御魂池决定即可”文章伊始小然我也提到了,现在以黑童子为首的真蛇阵容可谓是五花八门,如果御魂练度不足那么依靠其他工具人式神为他增伤也是可以的。而相比较之下镇墓兽的稳定性其实更加适合于黑童子(针女+歌姬第六层容易翻车),不过造价成本过高却是雷打不动的事实。最后,秘闻副本的话,黑童子选择上述两类御魂都可以。
.jpg)
口袋奇兵是一款模拟经营军队的小游戏,玩家在游戏中担任指挥官建造培养自己的军队。口袋奇兵为指挥官准备了很多副本和活动,远征行动是其中之一,口袋奇兵远征行动挑战关卡难度对于新区还是比较高的,因此很多玩家都卡在了远征行动某个关卡不知道怎么过?今天小编就为各位指挥官们带来了越级挑战的开荒攻略,大家一起来看看吧。对于英雄:远征行动卡住打不动的一般都是新区,新区的英雄选用余地就少。除了氪金大佬,平民指挥官们没有多少可用的橙色英雄,所以这时我们就需要培养紫色英雄来过渡。每个人发展兵种不同所以所选英雄也不一样,建议1紫+1橙,在英雄培养上资源不会给新区玩家太大压力。陆军建议选兰博;海军建议选西蒙; 空军建议选里卡多。对于英雄强化搭配:高速开火+武器强化+装甲强化+伤害加深+伤害减免;关于兵种:英雄备战好,点开查看开荒关卡敌人属性所带的强化配件(主要看高速开火,看看谁先手)1.如果敌人的高速开火比自己等级高,可以先用最强的兵种先试下水。2:第一次试水失败,就换克制敌人的英雄(陆克空,空克海,海克陆),然后把强化配件的高速开换成命中或闪避(堵闪避概率苟过去),不行就多试几次会过的。
.jpg)
如果我们想和好友一起玩红警2,但不知道怎么局域网联机怎么办?现在的电脑系统都是win7甚至是win10的,所以想要玩红警2联机还是比较困难的。那么如何在红警2中联机对战呢?下面小编给大家分享一下。希望可以帮助到大家!首先在网上搜索红警2联机补丁并下载。然后将其文件夹下的WSOCK32.DLL所有要联机电脑的红警安装根目录下。进入游戏设置网络参数【socket号码:0 目标网络:00.00.00.00】。方法如下:打开游戏点击【选项】再点击【网络】接下来需要修改红警序列号,方法如下:在你的红色警戒文件夹中找到一个名叫“Woldata.key”的文件,用“记事本”打开(鼠标右键—编辑),把最后两位数字改了就行了,每台不同,如果打开后是乱码,把我下面给出的复制进去替换原来的字符——10991478310537297561649622401880764126419840913672270792188169491608197372711325057266741593997146213246811979244021552319061240\SETUP.INI把最后两位数“40”每台改成不同的就可以联机了。(PS:小编推荐把Woldata.key文件拷到U盘里再复制到另一台电脑,不要直接在另一台电脑上直接改)。依照上诉的方法操作就可以和小伙们一起畅快打一局红警了!
.jpg)
软件介绍红色警戒3迷宫migong地图是一款非常好玩的地图,玩家在游戏里可以感受最精良的游戏制作,完美的建筑模型和战斗关卡让玩家在游戏中可以最大程度发挥战斗技巧,喜欢的不要错过哦!红色警戒3迷宫migong地图简介红色警戒3迷宫migong地图这款全新的地图玩法让玩家在游戏中有全新的战斗体验,迷宫一样的战役堡垒需要玩家发挥更有效的对战策略,在迷宫一样的地图中赢得战斗胜利,成为游戏最完美的玩家。红色警戒3迷宫migong地图说明迷宫migong地图是一款标准的红色警戒3迷宫地图,本地图的制作目的也正是让玩家集中在迷宫中进行争夺和战斗,迷宫的墙和路面也用了三种不同风格。红色警戒3迷宫migong地图玩法这是一款标准的迷宫型红色警戒3地图,平均每人5矿1油井,因为可以隔着墙放建筑,所以非常方便大家开矿操作。主要想让玩家集中在迷宫中争夺、战斗,所以极度压缩了迷宫外的空间,初始地只是玩家上岸的地方,之后的战斗都要在迷宫里进行了。迷宫的墙和路面也用了三种不同风格,喜欢迷宫地图的RA3玩家可以下载来试一下。红色警戒3迷宫migong地图安装1、下载红警万能工具并运行;2、解压地图压缩包,点击万能工具的“地图文件夹”,把解压后的文件夹放进去。红色警戒3迷宫migong地图点评红色警戒3迷宫migong地图这款迷宫类型的玩法之前没有接触过,玩过之后发现挺有趣的,需要自己考虑对战方针才能走出迷宫,获得胜利,对玩家的方向感有一定挑战,感兴趣的也来试下吧!
.jpg)
有时候,由于其他外在因素,一下没网了,但是不要紧,有好多游戏没网也可以联机玩,如红警、魔兽:冰封王座等等,相信很多人都玩过。对于经常折腾这个的人来说,建个局域网联个机轻轻松松,这里,为其他不会的小伙伴们介绍一下在没网的情况下怎么建立局域网。不联网的两台或多台电脑建立局域网玩游戏方法一: 要是不上网,用HUB(HUB是一个多端口的转发器)就能连接,让电脑维修的给你做个水晶头。你跟他说是局域网对接的。再买个HUB就行了。 HUB其实就是交换机或者路由器这类的设备。 1、以太网5口交换机。2、二条直通线。(网线)3、从猫出来的宽带信号线插入一个插口,二台电脑分别插入一个插口。4、设置IP地址 (1)本地联机: A电脑: 192.168.0. 2 255.255.255.0 192.168.0.1 B电脑: 192.168.0. 3 (2—254之间除2以外的数) 255.255.255.0 192.168.0.1 (2)宽带连接:二台均设为自动。 5、这样二台电脑可以同时上网,也可以单独上网,这就是这样的设置的最大好处。要是其他的设置是主机不上网子机也不能上。不联网的两台或多台电脑建立局域网玩游戏方法二:1、“开始”选择“执行”,输入“devmgmt.msc”,在设备管理器查无线模组是否启用。如果设备状态为一个红色的X,则单击右键选择“启用”,通常在默认情况下无线模组停用。2、无线模组仍处于不可用状态,在该无线网络连接上单击右键,双击intelnet协议(TCP/IP),输入笔记本电脑的IP地址和子网掩码,第一台可设192.168.1.1;第二台设成192.168.1.2,子网掩码设置成相同的255.255.255.0,稍后他们便可通过IP地址或电脑名称互相访问了。 3、在无线网络连接的属性窗口中,切换到”无线网络配置”,单击”高级”,在窗口中选择”仅计算机到计算机” 4、在”无线网络配置”标签中,单击”添加”添加一个可用网络,输入服务名(SSID),其他参数用默认的即可。 5、在第一台笔记本上添加无线网络服务名之后,第二台笔记本便可以加入该网络,在”网络连接”窗口选择无线连接网络,单击右键执行”查看可用的无线连接”功能,Windows便可以检测到第一台笔记本创建的无线网络,且信号良好的提示不联网的两台或多台电脑建立局域网玩游戏方法三: 把要所有要游戏的电脑都设置成一个工作组就可以了。 1、点桌面“我的电脑”选中右击点属性,选“更改设置”。然后点“更改”计算机名没有同名就不要更改,把下面的工作组都改成同一个英文。(其实默认下都是一样的,一定确保工作组都要一样才可以玩局域网)2、打开“网络与共享中心”—> “更改适配器设置”,右键“本地连接”—> “属性”—> “安装”添加IPX协议(一般电脑里都装了)。不联网的两台或多台电脑建立局域网玩游戏的条件其实很简单,在同一个局域网中,同一个工作组中,同一个HUB中。
.jpg)
红色警戒2伴随了一代玩家的青春,是当之无愧的RTS游戏启蒙之作。红色警戒2没有秘籍,但是是有一些能够降低游戏难度的实用小技巧的。强行建造建筑物这个技巧能够使玩家在附近没有己方基地的情况下建造己方建筑。具体操作方法:建筑物造好之后,点击一下造好的建筑物,之后鼠标左键点击维修按钮,左键不松按住鼠标右键,拖到游戏中想要建造的位置,松开鼠标,强行建造就成功了。间谍自己偷自己提升坦克和步兵等级这个技巧能够使玩家的坦克和步兵一训练完成就升一级。具体操作方法:选中自己的坦克,按住Ctrl强制攻击自己的兵营或战车工厂,之后造一个间谍和一个工程师,工程师在前,间谍在后。设置路径点,让他们一起进入想要自偷的建筑物,待工程师距离建筑物很近的时候选中工程师,不要让其进入建筑物,这时候间谍就会进入建筑物,自偷也就成功了。以上两个是玩家之间口口相传的红警实用小技巧(其实应该称之为mod里的bug)这两个技巧需要一定的操作才能使用成功。
.jpg)
以红警2原版1.006为准~伊拉克公认综合实力最强国家。红警2非常看地图。1,陆战图,尤其是短兵相接的图,苏军相对盟军而言具有明显优势。如:埃及、谭雅训练场、胡泊等都是伊拉克最强。2,海战图,一般来讲盟军占有一定优势。如:海啸、深水炸弹美国最强,阿拉斯加韩国最强。3,大图,相比前面两种图来说,盟军和苏军相对平衡一些。如:冰天、北极圈、白令海峡等。整体上苏军略优!苏军又以伊拉克最强。这里面可以用中国象棋来类比。苏军(伊拉克)就好单车,攻击方式简单直接。盟军就好比一马一炮,攻击方式多。一般来讲,一车二都是略亏一些的,因为这涉及一个“子效”的概念。走车只要一步棋,走马炮要分别两步棋。但是,如果到后期,你就会发现单车无法赢士相全,但是马炮可以。因为马炮虽然子效低,但是攻击点多。结合到红警里就是同水平下苏军一般比盟军要强,因为操作相对简单。毕竟苏军以犀牛为主。而盟军则需要操作飞行兵,偷车等诸多兵种进行牵制。苏军一分兵,盟军更是忙不过来。但是盟军的优势就是相比苏军进攻手段更加丰富,可以空军骚扰,可以巨炮骑脸,也可以坦克推家。冰天的伊法大战非常像双车对阵车马炮的形式。法国车马炮只要位置好,是能够对抗伊拉克的,尤其防守严密士相全的时候。而伊拉克则需要利用多双车产生多兵多矿的优势和法国拼后期。总体而言,双车(苏军)的赢面略大一些。说白了就是苏军相比盟军,T1科技的兵种太强了。犀牛400血,灰熊只有300。犀牛攻击力比灰熊高,甚至射程也比灰熊远。高手都知道死亡十字,犀牛可以最远距离无伤打地堡。另外实战中动员兵相比美国大兵也是强到没边。美国大兵无论是否部署,都打不过动员兵。因为站立的动员兵伤血后会触发减伤状态,俗称卧倒。但是部署的美国大兵不会。想象一下200的兵打不过100的兵,双方陆战差距有多大。苏军只要近距离的地图,爆出一堆大兵,一牛两重卖基地,盟军同水平下很难抵挡。什么你说坦克压兵?你灰熊冲上来的时候,犀牛就躲在兵后面点你坦克呀。你是把兵压了不少,坦克也被点爆了。最后还是输。不过这也很好复刻了冷战的美苏,如果美国与苏联陆地接壤,或许真的顶不住苏联。但是到了海图就是另一种情景了,驱逐舰完爆潜艇。因为驱逐舰速度更快,更灵活。一可以更加主动拉阵型,二可以对潜艇采用风筝打法。驱逐舰还有另外一个称呼——海上犀牛。有人说苏军防空配上驱逐舰也很强呀,驱逐舰的飞机根本打不过来。盟军其实可以用驱逐舰先打你防空船。另外,出防空船需要雷达科技,有这钱人家已经多造了好几个驱逐了。要知道海战一旦失败就是永远失去制海权,失败的一方再也造不出船厂。另外有的海图还存在岛矿和油井,盟军可以用飞机运输,而苏军只能用船运输。不仅如此,盟军还有飞兵骚扰护航,投放能力远大于苏军。有人会说这游戏EA测试千百遍了,一定是平衡的。这可未必,说白了红警最初定位的核心内容是剧情任务这些pve环节,而pvp只是个填头。只不过是最近这十多年开始流行对战,大家才开始钻研pvp罢了。你见过一款竞技类pvp游戏策划允许低级兵种碾压高级兵种吗?策划会允许低级兵种rush战术流行十几年吗?如果红警2原版是那种正宗的竞技类游戏,可能犀牛坦克都活不过一个补丁。其实游戏没有必要太注重平衡性,NBA有强队有弱队,大家玩得一样开心。如果觉得苏军和盟军不够平衡,可以尽量找些相对平衡的地图。个人认为,如果盟军能使用所有盟军的特色武器,苏军也能使用所有苏军的特色武器,这样两国就比较平衡了。说白了,现在对战,包括11,22,33,44。除了伊、法、美三国有正式出场机会,其余国家都是瞎胡闹。下面分别点评下各国的鸡肋兵种1,韩国,黑鹰造价高倒不是主要原因,主要是红警的轰炸效率太低,不足以对地面部队造成实质威胁。2,英国,狙击手还算可以,但是需要雷达科技就太扯了,有这个造16个动员兵,加上多功能车要22个动员兵价钱。22个动员兵妥妥打死狙击手。另外狙击手也防不住犀牛呀。3,利比亚,自爆卡车其实是性价比特别低的单位,要1500。一个伊文炸弹车几乎是它的一半。说白了炸到未必赚,没炸到被拦截血亏。同等价钱多出几个蜘蛛恶心对方他不香吗?4,古巴,有点类似于利比亚,也是性价比问题。不过古巴在22中常见,因为可以苏盟结合出炸弹车。5,俄国,磁能性价比不如犀牛,不能移动攻击。唯一的用途就是海战模式,双方都不能出坦克的时候你出磁能。6,德国,在海战模式下对方是俄国,你出坦杀来针对。再就是坦杀放巨炮底下配合防守这些冷门用法。德国应该是红警中最弱国家。
.jpg)
火爆狂飙5天堂按键设置,手柄能更好飙车,在游戏中我们必须要注意的是各种细节的掌握和处理,在开车方面按键设置很重要。火爆狂飙5天堂按键设置的问题可以帮助玩家在游戏中更好的进行飙车,这些还是很关键的点。进入游戏,选好车后,开始游戏。然后按ESC键,然后按F1键,每按一次就会切换一个菜单选项,共按3次就会切换到下图进入后,就直接先选择车辆部分,开始设置基本的功能。当然其他的部分,如果你愿意设置也可以设置。这个游戏里也有死区,灵敏度、力回馈等调节,根据自己的使用习惯调节即可,建议开始用默认,用一段时间,觉得哪里不太好了,再去更改相关灵敏度死区等。
.jpg)
混天大牢都会刷了,最简单的就是抽抽秒,几乎说是毫无难度的副本,对于火力族来讲不需要动脑子,但六芒星阵你会么?今儿带大家简单了解一下阵型的摆放,毕竟20点功绩值呢下面是各种星阵的示意图:不难看出,水法相对来说比较简单,火法雷法次之,风法最难。那么先从水法来讲好了。下面都按照始终的表数来描述。进场:先杀了7点钟方向的雕像,后面有用途。第一步:杀掉5点钟方向雕像,逆时针到4点方向。第二步:杀掉3点钟方向的雕像后,单独一个号离开往回走,一直到8点钟方向【进场的时候已经杀掉了7和5点钟方向的雕像了,所以不会杀怪,一个号单独跑过去就OK】第三步:单独的玩家在7点钟方向转动平雕像后,站在右上角等待归队。带队的从3点钟方向直接到中间【不用杀怪】然后去红色标记处接单独的队员——归队就好第四步:然后最后一步,去左上角杀11点钟的雕像后转平第五步:看到了吧,水星阵出现了接下来我们就去解救NPC,不用怕星阵消失,星阵一旦成型后就不会消失了,安心解救六个NPC吧
.jpg)
1.附魔图纸40法伤在刀风山北面(上面)巴什伊尔码头 巴什伊尔法术窃贼巴什伊尔奥术师 坐标(52,19)很好打 掉率感觉和当年十字军有的一比名称: 巴什伊尔法术窃贼名称: 巴什伊尔奥术师公式:附魔武器 - 极效法术能量拾取绑定需要 附魔 (350)使用: 教你学会永久性地为一把近战武器附魔,使其获得法术伤害和治疗提高最多40点的效果。大块棱光碎片(8) 强效位面精华(8)这个一般15-20分钟就能打出来,非常简单容易入手40法术伤害图纸出处2.附魔护腕15法伤这张图纸是刀锋山的血槌地卜师掉落,掉率7.1%请看清楚怪物名称(血槌地卜师),很多人因为看错名称打了今天都不出,另外这个怪刷新非常少,所以这个图纸相对入手难度要高一些公式:360 附魔护腕-法术能量 (护腕+15法术伤害) 大块棱石碎片x6,原生之火x8,原生之水x8位置如下图:手腕15法伤出处3.混乱天火钻石很多珠宝新手绷带人声望刷完,大地风暴石头图纸基本全了,可是点开技能栏发现天火钻石的图纸寥寥无几,这里告诉大家天火钻石最容易入手的图纸出处,并且是法系多彩毕业的,这张图纸掉落于影月谷的库斯卡岗哨的迦娜人,掉率很高,本人打了5个怪就出了,拾取绑定,所以只能珠宝自己去打(据说要珠宝360以上才出)2%法术暴击 3%暴击伤害混乱天火掉落出处
.jpg)
混乱武林的阵容分为物理,法师,减速和辅助控制四种类型。作为混乱武林阵容的重要组成部分,对于萌新玩家来说还是需要做下说明的,熟练的了解所有的减速卡,减速机制,有利于新手很好的玩好这张地图,毕竟减速称王,不是虚的。减速分为:定点减速、全图减速、定点和全图二合一。(一)定 点 减 速张三丰,800范围的80%满减速,带12点破甲效果,幻神系加成收益很高,前期吃等级加玄铁可以过31-37的魔免,无奈之举,不建议使用,基本做张三丰的英雄,前期都是可以不怎么吃满减速的,缺点是减速太贵了。灭 绝,50%800范围的减速,固伤体系的减速神卡,特别是难五,资金紧张的情况下,作为控头使用。幻神系里面灭绝也可以搭配谢逊,荆无命,杨过等,收益比破甲高。灭绝搭配无相,任盈盈,陈家洛,张无忌能达到满减速。张无忌,50%1000范围的减速,价格贵,但是搭配固伤有很多的输出范围,搭配无相,任盈盈,陈家洛,灭绝等形成满减速。陈家洛,最便宜的800范围55%的减速,适合前期搭配阵容比较贵的体系,例如少林、峨眉、华山等,也可搭配固伤,不为什么,就是便宜。虚化的技能很好使,比如万毒+陈家洛打300防,虚化以后比万毒的毒增加伤害,相当于,少林配苗人凤打魔免一样,是有收益的。无相大师,幻神系卡里面一些神辅助,比如少林,小宝等。固伤系里面的镜子,绝无神等。无相除了作为减速,他的伤害也不容小觑,技能伤害无视一切怪。弹射魔免龙和BOSS是很给力的,实际中,一定要灵活掌握。技能弹射的范围为1500码,如何使用详看我的视频。任盈盈,低难度玩家造的比较少,估计是因为价格贵。其实任盈盈算是一张很不错的卡,一定要认真对待这张卡,首先她是个减速,35%任意搭配其他减速很容易满减速。其次,任盈盈可以很好的作为一张过度的法师卡来使用。特别是用于前期物理卡很贵的时候。比如难五,首发谢逊,减速张无忌+任盈盈。沉默技能无敌,她的技能可以沉默虚化,天神,地狱火,风暴等。谭处瑞,800范围减速,是为数不多的对小怪有伤害的减速,和素素一样分为英雄单位和非英雄单位,两个技能都是挺实用的,一个是固伤伤害。一个是传送,详见英雄简介。陈灵素,最便宜的减速,600范围的80%满减速,分为英雄单位和非英雄单位,根据阵容情况,两个都是不错的选择,主力吃等级就选非英雄单位,不怎么吃等级的可以做英雄单位,分担现有英雄的等级,前期是很不错的减速选择,2个减速范围达到1200,主要搭配幻神系和诸葛神侯。韦一笑,自带30%减速,定位为物理,这里就不做说明。减速卡的搭配:(包括但不限于)一、独立卡:(满减速)适合难一到难五达到80%满减速张三丰:难一到难五,一张卡就是满减速,少林,小宝,华山等绝配。素素:难一到难五,适合江玉燕、诸葛神侯、少林、华山等,浩劫诸葛的搭配,主要是便宜,可以做多个。浩劫以上,加一个20%以上的减速,比如无相、任盈盈、令狐小怪等二、搭配使用:(满减速)适合难一到难五达到80%满减速灭 绝:灭绝+无相、灭绝+任盈盈陈家洛:无相+陈家洛、任盈盈+陈家洛谭处端:无相+谭处端、任盈盈+谭处端张无忌:张无忌+无相、张无忌+任盈盈张三丰:倒数第二级+无相、倒数第二级+任盈盈任盈盈:任盈盈+无相,70%减速,但是对于某些英雄,减速够了。三、搭配使用:(满减速)适合浩劫以上所有难度100%满减速张无忌:张无忌+灭绝、张无忌+陈家洛、张无忌+谭处端、张无忌+倒2张三丰灭绝:灭绝+张无忌、灭绝+陈家洛、灭绝+倒数第二级的张三丰、灭绝+无相+任盈盈陈家洛:陈家洛+张无忌、灭绝+陈家洛、陈家洛+倒数第二级的张三丰、陈家洛+无相+任盈盈、陈家洛+谭处端谭处端:谭处端+灭绝、谭处端+陈家洛、谭处端+倒2张三丰、谭处端+张无忌张三丰:张三丰+无相、张三丰+任盈盈、张三丰+灭绝等尽量别考虑,一个字贵。附定点减速搭配一览表:
.jpg)
属性成长:敏捷15点攻击射程为:1500,技能范围为:1000定位:物理主C,转角体系类型:成长型英雄,一个小怪成长一点敏捷武器:黄帝内经重要提醒:江玉燕A屋子,不触发技能,R大招不吃云中鹤睡的技能。攻击模式为穿刺攻击:轻甲和无甲为三倍伤害、重甲和城甲为一倍伤害,其余为两倍伤害技能:技能1:多重箭;攻击百分之10召唤十个空木葬花瓣随机对自身1000范围敌人造成每颗花瓣两倍的穿刺伤害(无视防御,虚无无效)技能2: 被动:击杀一个单位可以增加敏捷一点主动:点击开启嫁衣神功,每击杀一个单位增加10敏捷,并使六壬神骰伤害提高到4倍敏捷, 每次使用降低600敏捷,低于600不能使用。大招设定为一局只能开启一次了,谨慎使用,开启后,记得补充物理卡,来保持阵容的稳定性。总结:成长型英雄,可以首发,大招在一些特别难打的怪时候可以酌情考虑开启,比如带BOSS和带龙波特殊怪。江玉燕是成长型英雄,所以不吃等级,二发卡可以早点做。打闪避天神复活等怪非常吃力,所以你的法师可以考虑过这些怪,推荐满减速上阳顶天。江玉燕首发或者二发都可以,敏捷养到30波,也就没必要刻意养敏捷,一波怪也就40点,一本敏捷书就30点了。其实感觉打不过就果断开大招,开启后杀怪增加10敏捷,掉600,一波怪40个如果带龙52,实际上开大一般也就亏200-300属性。对于江玉燕来说影响不是很大,后期随便补个固伤(陈近南、瞎子、洪七公等),什么伤害都回来了。江玉燕要特别小心城甲怪和免减速,特别是41、44带龙波束的。定位为转角伤害体系,所以你的输出强度,要把小怪按死在减速带为最佳,所以减速越牛越好。阵容搭配:江玉燕的搭配阵容为固伤流,这个塔非常适合无任何宠物打浩劫的朋友,可以算是当前版本最不吃辅助的塔,下面推荐几个阵容搭配。(1)江玉燕+素素(吃等级的)+阳顶天,前期基本毕业,后期补卡很简单,换减速和上辅助。减速为张无忌的满减速最佳,后期更换;辅助卡比如魔教、小李、控头、丐帮、陈近南等,实在不行何铁手都可以。做云中鹤也是可以的,可以分享等级,云中鹤补充点物理伤害,可以睡阳顶天,法师就彻底毕业了。(2)绝无神+张无忌+江玉燕,法师都可以上,其余阵容补充同(1)(3)江玉燕+莹莹+张无忌,前期什么怪都能打了,法师直接上强法文泰来,阳顶天,素还真等,后期补卡同(1)(4)江玉燕+灭绝+小怪+小李+燕十三/楚留香,后期换强法,补阵容同(1)最后,阵容搭配要根据抽到的卡来搭配,攻略只是供你参考,套路是死的但人是活的。江玉燕是一个平衡性做得很好的塔,不过杀怪增加属性的机制注定了这个塔大部分人只会用来首发,其实这个塔二发也非常的强,无非就是稍微给点等级,只要有等级输出就非常高。独孤剑属性成长:力量15 敏捷20 智力10攻击范围:射程2000(-sc2000)定位:主C物理攻击模式为英雄攻击模式:全部两倍伤害技能设定:根据剑网的位置打伤害,剑网为L型,触发技能一道剑气从第一个剑网打到第二个剑网再到第三个剑网,每次触发技能只能伤害一次敌。剑网可以随时手动释放,按1-2-3顺序依次释放,120级觉醒以后,多一个分身,这个分身为剑网4。技能:(觉醒前)(觉醒后)技能1:剑十八主动:在2000范围内放下一个剑网,最多可放置三个,超过三个再次放置时,会取消第一个剑网设置。被动:攻击时百分之15率对最近一个剑网飞一道剑气,剑气从剑网1-3,对轨迹上敌人造成1W+5倍攻击英雄伤害。无视魔免,虚无无效,计算防御,每道剑气只能伤害敌人一次。技能2: 精通武器类型携带倚天触发减速效果,但无法减速虚无,有傅红雪小怪带倚天,可形成全图减速,减速为80%;携带鱼肠,伤害为无视防御的伤害,伤害降为原来的40%,并有30%概率眩晕敌人;携带玄铁,剑气附加破甲10点,不减英雄攻速,强幻神伤害,满破甲的情况下,还是很暴力的。技能3:剑二十三,召唤一个分身,击晕300范围3秒,作为第四个剑网点。推荐阵容:全图减速流:倚天独孤剑+傅红雪+令狐小怪+强力魔法素还真闻泰来皆可+魔教,后期补充五毒铁手, 这个版本倚天独孤强在于前期经济需求非常低,且有着超高的触发频率,前期有着很高的战斗能力,当然了后期比较刮痧。后期补固伤,补破甲都可以。破甲流:玄铁独孤剑+武当+魔教+主C魔法,高破甲带来的是高额的伤害,所有后期上苗人凤,龙切破甲等。固伤流:鱼肠独孤剑+绝无神+张无忌+魔教+强法+黄蓉,固伤+控制的输出。总结:比较吃武器,减速不满选择倚天,满减速首选玄铁,固伤流,后期可以补鱼肠独孤剑,比如你是绝无神体系等。搭配阵容一定要控制好你的经济。点将模式是靠抽卡来决定阵容的。当你发现打不过的时候,记得放独孤剑的大招,别省。玩独孤剑可以上全图减速,也可以满减速,所以是一个不错的物理主C英雄。而且其攻击模式为英雄攻击,所以过天神、过80魔抗等都会相当的轻松。素还真成长属性为:力量+1 、敏捷+20、智力+10攻击范围:1800射程(-sc1800)定位:主C魔法,群法攻击模式为魔法攻击:重甲四倍伤害、中甲和英雄甲为一倍伤害、其余为两倍伤害技能:技能1:名圣剑法,每攻击五次对目标600范围敌人造成一次(自身基础攻击+敏捷)*2的法术伤害技能2:每次攻击发动明圣剑法35几率翻倍。没什么好说的,武林最强法师输出之一,非常吃聚怪,输出稳定性非常高,每攻击五次必出技能,所以在浩劫,稳定性高于文泰来,伤害高于剑神。素还真伤害非常吃面板,面板越高,伤害越高。搭配镜子、少林、华山等,辅助可以上加面板的,物理法师都有收益。素还真的敏捷成长很高,所以后期他不吃攻速,套任我行和魔教纯粹多余。楚留香属性成长为:全部15攻击范围:射程1600(-sc1600)定位:魔法主C 辅助(单体)不好打的怪:恒定6000 虚化 闪避 天神攻击模式为魔法攻击:重甲四倍伤害、中甲和英雄甲为一倍伤害、其余为两倍伤害技能:技能1:每次攻击造成2倍魔法值的额外伤害,并清空蓝,每次攻击盗取·等级*波束*8的蓝。技能2:午夜盗神,主动使用偷取部分被动光环(有一定几率失败,目前测试成功率很高,比如偷断浪加速,偷张三丰破甲等)技能3:开启黑夜模式,攻击敌人不消耗蓝,增加友军百分之20攻速(花费波束*20个金币,重要的事情说了两遍)总结,很吃等级的一个塔,80级和没80级基本是两个塔,前期好守,后期只要等级高哪怕是白天也很强。楚留香为单体爆发,打龙打BOSS很快,集输出辅助为一体的英雄,可单吃回血怪,不过友情提醒下,44波以后的回血怪血量多了,楚留香打的会比较吃力,建议打好减速,或者补充减速卡,比如黄蓉+小怪。