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火影忍者ol最近迎来了日向雏田花嫁角色的更新,关于这个新角色玩法,可能许多小伙伴拥有了该角色,但是不知道该怎么搭配, 也可能不太清楚这个角色值不值得培养,下面就跟着小编一起来看看这个角色的全面解析以及阵容推荐吧。奥义的技能会有新的方向,可以分为主动和被动,被动是免疫追打的,可以有效的克制通行证里面的忍者角色千代,日向雏田的主动技能可以使一回合免疫追打,使用饰品可以让队伍两回合不被起手,可以达到0查克拉消耗进场。阵容搭配推荐日向雏田【花嫁】+佩恩【天道】+日向宁次【疾风传】+土主,队伍里面有一个回天, 三个守护八卦掌和神罗天征技能,对于依靠普攻输出的阵容非常好打。优点:队伍两回合不会被先手,有足够的输出,加上坦度。被动技能幸运捧花,在每回合开始前,可以为小队提升随机一体忍者50%的防御和抗性直到回合结束。这个被动有一定的运气几率进行触发,一旦触发效果加到了前排和主要的输出上面,50%的防抗忍者会有极大的存活率。被动技能守护八卦六十四掌,雏田会有50%的概率进行闪避普攻,还会造成50%的伤害,每个回合最多可以发动三次。用来针对一些普攻输出的队伍阵容比较强。
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火影忍者手游中的流通货币属于金币和铜币,今天口袋小编带来的是关于金币的获取途径汇总哦,感兴趣的小伙伴就一起看看金币的获取以及相关作用介绍,精彩内容不可错过哦。在火影忍者手游中,小编目前知道的可以获得金币的方式主要有两个,第一是三星通关冒险关卡会奖励5个金币;第二是通关试练之地可获得5金币;第三当然就是充钱买买买!并且首次充值还送我爱罗以及相关铜币和武器奖励。在游戏中,目前是6块钱可购买60金币,目前还能赠送60金币;小编算了下还是非常划算,小伙伴们心动了没有?具体价格就在下图啦。用途:金币用于游戏中关卡、试练之地和小队突袭当生命不够的时候,可复活生命等等。在秘宝和旅行商人中可获得自己想要的道具哦。在组织中还可花费金币在锻造坊中锻造忍具。另外,此次删档测试还未开启VIP特权,小编估计是要在公测后开启了,小伙伴们请耐心等待。
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火影忍者究竟风暴4 PC版发售已有一段时间,有的玩家反映游戏不支持键盘操作,其实不然,并不是不支持键盘操作,而是厂商没有个性化的考虑到键盘按键图标。那么这里我们就给大家介绍下火影忍者究极风暴4键盘按键操作,有需求的童鞋可以看一看。以手柄图标为例:A键:跳跃B键:进攻X键:投掷飞镖Y键:集气LB键/LT键:支援LT键:替身RT键:防御进入游戏后,按Back键进入自定义按键界面,就可以随你喜好来设置了。默认的键位设置如下:上、下、左、右:W、A、S、D键攻击:+键查克拉:0键呼叫1:Q键呼叫2:P键跳跃(确认):L键手里剑:K键替身:ATL键防御:I键游戏的默认PC键盘设置并不是很顺手,大家后续可以自己进行修改。
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《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》已经正式登陆各大平台,本作为一款格斗游戏,游戏注重操作性,游戏键位怎么操作?怎么设置?这里就为大家带来按键操作指南及键盘设置介绍,刚入门的新手玩家们赶紧来了解一下吧。键位操作XBOX基本键位 LT键:替身术; RT键:防守; 左摇杆:移动; 右摇杆:转动镜头; 摁下右摇杆:锁定/取消锁定攻击目标; 十字键:使用道具; Y键:使用查克拉; 按住Y键:储存查克拉; 点击两下Y键:爆发查克拉(使用终极忍术); X键:投掷手里剑; B键:攻击/互动; A键:跳跃; 点击两下A键:往锁定的目标飞去(速度不快); LB键、RB键:使用队友援护/翻页;PC版基本键位 E键:替身术; I键:防守; WASD键或十字键:移动; 十字键:使用道具; O键:使用查克拉; 按住O键:储存查克拉; 点击两下O键:爆发查克拉(使用终极忍术); K键:投掷手里剑; =键:攻击/互动; L键:跳跃; 点击两下L键:往锁定的目标飞去(速度不快); Q键、P键:使用队友援护/翻页; G键:锁定/取消锁定攻击目标;笔者推荐键位 打开文件夹里的config 然后找到[controlSettingKB] BUTTON_START=KB_ENTER 回车键,不用多说 BUTTON_SELECT=KB_BS 退格键 BUTTON_R_UP=KB_K 这个是Y 就是聚集查克拉,可以设置自己喜欢的按键 BUTTON_R_DOWN=KB_U 这个是A 也就是跳跃 BUTTON_R_LEFT=KB_I 这个是X 飞行道具 BUTTON_R_RIGHT=KB_J 这个是B 普通攻击 BUTTON_L3=KB_Z 不知道什么东西,没什么卵用 BUTTON_R3=KB_X 同上 BUTTON_L1=KB_Q L1键 貌似小队战可以召唤 BUTTON_R1=KB_E R1键 同上 BUTTON_L2=KB_Y L2键 替身术 BUTTON_R2=KB_O R2键 格挡 BUTTON_LS_UP=KB_W 这几个不用多说 BUTTON_LS_DOWN=KB_S 这几个不用多说 BUTTON_LS_LEFT=KB_A 这几个不用多说 BUTTON_LS_RIGHT=KB_D 这几个不用多说 BUTTON_RS_UP=KP_R 觉醒键 BUTTON_RS_DOWN=KP_2 不用管,没什么卵用 BUTTON_RS_LEFT=KP_4 同上 BUTTON_RS_RIGHT=KP_6 同上 BUTTON_L_UP=KB_1 道具上 BUTTON_L_DOWN=KB_2 道具下 BUTTON_L_LEFT=KB_3 道具左 BUTTON_L_RIGHT=KB_4 道具右 改建的时候改KB_后面的 比如BUTTON_R_RIGHT=KB_J这个普通攻击是J这个键,如果想改成U就改成BUTTON_R_RIGHT=KB_U就可以了 这些键位要记清楚,因为剧情按QTE的时候不会告诉你按U还是J,而是A,B,X,Y,L1,R1,L2,R2,这样
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说起ARPG,相信大家脑海中浮现的第一个词应该就是《暗黑破坏神》系列了,毕竟其IP在全世界都非常火热。而今天果然为大家带来的一款游戏,则是拥有“小暗黑3”之称的《火炬之光2》。《火炬之光2》的这个称号很有意思,其自身作为暗黑2发售的12年后,唯一一款达到暗黑破坏神高度的游戏,甚至同年发售的暗黑3在评分上都比《火炬之光2》低,虽然总体分数差距不到1分。暗黑3在当年的88分如果放在14年或者16年说不定拿下一个年度游戏的称号一点也不过分,但是2011年是神作年,而接下来的2012年则是独立游戏神作年,所以导致小制作、游戏性强大的《火炬之光2》在当年的玩家口碑上完全压制住了暗黑3。“游戏总体概述”作为一款“刷刷刷”的游戏,《火炬之光2》的剧情可以说是可有可无,玩家们主要还是自闭刷装备与资源。不同于一般的ARPG,《火炬之光2》是可以完全单机进行游玩的,相较于其他游戏必须在线上进行游玩,这一点可以说是很良心了,毕竟有一部分玩家对于“刷刷刷”这种模式还是更倾向于单人游玩。并且《火炬之光2》在游戏性上集成了该系列前作与暗黑2的特色,真正做到了当时玩家们心中所期待的“单机小暗黑3”,在当年一些因为网络因素、环境因素而无法玩暗黑3的粉丝们,也都纷纷选择了《火炬之光2》,并一发不可收拾。毕竟暗黑3必须要联网这一设定,在当年确实是一个比较硬性的要求。除了单机这一要素之外,该作在“手感”方面也是非常的棒,其中在战斗时的打击感、与敌方单位交战时的节奏感,在当年说一句ARPG中的天花板一点也不过分。除了图中的近身战斗之外,一些远程职业的技能在击中敌方时,也颇有感觉。譬如漂流者(弓箭手)的弩箭、子弹在击中敌人时,也会给屏幕前的我们一种“箭箭入肉”的感觉。“游戏特色”除了上面说到的可单机进行游玩之外,本作还支持最大可同时容纳4人的局域网联机,与线上多人游戏模式,支持点对点匹配服务使你即使没有朋友也能寻找到合适的伙伴与你进行合作模式游戏。除此之外,在游戏内容上也都有着许多的亮点。1、宠物在游戏中还有着宠物这一元素,在进行人物建立时,玩家们可以选择一只陪伴他们的宠物。宠物将随着玩家升级而升级,并且将会在战斗中、学习法术时、运送物品等场合提供帮助,它们将会执行各种各样的支援任务。2、画面《火炬之光2》在画面上拥有着更成熟、更独特的画面风格。众所周知,APRG主要以国内的武侠风、日式ARPG、以及欧美ARPG为主,其中欧美ARPG自从暗黑1以来,大多都是黑暗血腥的哥特风。与之相比,《火炬之光2》明亮、通透且卡通的画面风格显得非常独树一帜,略带蒸汽朋克的整体画面在当年可真的是让玩家们眼前一亮。3、技能树玩家们操控的角色,在技能延续使用三系技能树时,技能点不能全部洗掉,而是只能洗掉最近的三点;每个主动技能的加点分三段,每段有特殊的技能效果。在这一点上,不难看出玩家们可以随意打造自己喜欢、用着顺手的一套技能。而且游戏内的全部职业在技能种类上非常的全面,几乎都涵盖了攻击、防守、单体、群体、近战、远程、加速、减速等可以应付各种场合的技能。4、客户端与MOD首先我们要知道,自从前作开始,火炬系列的客户端大小一直很给力,即使在有着许多游戏内容的2代,其大小也只有不到3个G。相较于其他ARPG来说,这个大小是真的非常良心。而且火炬系列还有各种给力的MOD可以到网上下载到,譬如其他自制的副本、洗技能点与属性点的药水等都可以在自制的MOD上面获取。用一句简单的话来总结《火炬之光2》的游戏特色,那就是画面别具一格、具有强烈的打击、技能种类多且酷炫、操作简单粗暴、音效也非常不错。“游戏不足”上面说过了《火炬之光2》的一些优点与特色,那么接下来就该说说游戏的不足之处了。首先就是“刷刷刷”游戏的一个通病,那就是从初始到45级这一段时间非常的单调,一部分玩家甚至觉得有些劝退。基本就是接任务-刷图-打怪-刷boss-升级-学技能-换装备这一循环,在中期升级较慢的时候,非常容易让玩家们感到游戏疲劳。第二点则是游戏内不支持洗点。也正是因为这一点,让《火炬之光2》的后期变得非常无聊,毕竟玩家的build无法更换,而作为一个以“刷刷刷”为核心的游戏,没办法随时洗点更换build,那么单调且无聊是必然的。不过好在玩家们自制的洗点药算是拯救了这致命一点。在剧情方面,整体体验非常不足,或者说根本没有新意,除了“刷刷刷”之外,一些任务以及与NPC的对话毫无代入感,说一句可有可无一点也不过分。人物的属性也非常不平衡,在各种属性上面的收益就可以看出,其中力量、敏捷、智力三种主要属性的收益非常可观,反之体力这个通用属性的收益就比较差。“总结”其实《火炬之光2》的很多设定延续了暗黑2,包括各种药瓶子,在保留了血瓶与蓝瓶的基础上,使得随意砍怪杀敌不会有任何的后顾之忧,更加简单,粗暴。虽然一些不足之处还是很多,但是作为一款2012年发布且大小不足3个G的游戏,《火炬之光2》无疑是非常成功的。如果你喜欢自己一个人“刷刷刷”、与三两好友一起开黑游玩,那么这款《火炬之光2》你绝对不能错过。
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火炬之光2控制台怎么快速通关?相信很多玩家都想知道这个问题的答案吧,今日小编就来教教大家,感兴趣的小伙伴赶紧来看看控制台快速通关教程吧! 控制台快速通关教程 存档位置:C:\Users\用户名\Documents\My Games\runic games\torchlight 2\save\随机数字\ 1.调出控制台 打开其目录下的setting.txt文件,将 CONSOLE 和 DEBUGMENUS 属性值由默认的0改为1。 在游戏中按 insert 键即可调出控制台。 2.设置常用属性(可忽略) god ; 无敌神模式。 speed ; 角色行走速度提升。 killall ; 全怪死翘翘。 levelup count ; (count)为提升级数。 money count ; (count)给你钱。 skillpoints count ; 给你(未分配的)技能点。 statpoints count ; 给你(未分配的)属性点。 allstats count ; 给你所有属性加点。 3.剧本跳跃通关 questactive 182 ; 接任务。 dungeon TOWN3 ; 进入帝国营地,过动画,提示“第三章 战争的前夕”。 dungeon DWARVENLABS ; 进入熔岩地下城。 descend 8 ; 到达地下第八层,前面就是进入BOSS房间的传送入口。 killall ; 杀BOSS第一形态出场时。 killall ; BOSS变身第二形态时。 点一下出现的所谓“黑洞”,安装时间之心,然后传送门回城,找半人马天使对话,拿奖励。
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众所周知,光子在今年年初,把平民玩家仅剩的攒币渠道“包月特权”都下架了,不少玩家没有盼头,直接纷纷退游。目前游戏内仅剩能攒币的渠道,就仅剩下“悦享卡”了,但那其实就是给氪金玩家的福利而已。本来和平精英的皮肤相比于其他游戏就已经算很贵了,光子还要这般抠门。本期话题:包月特权升级回归,1张图对比区别,光子终于良心一回!但就在这天,光子正式官宣原本的“包月特权”,已经升级为“精英特权卡”,即将正式回归,这下无数玩家直接就是“两眼放光”,但更多玩家关心的是,新版的特权卡是不是“变坑”了呢?光子这回发了非常长的一篇文章,专门介绍这个新版本的“精英特权卡”,小鱼干看了半天眼都要看花了,所以特地做了1张图,让大家简单明了地对比新版和旧版的特权。首先,新版和旧版特权卡都只需要18,开通后可以立刻获得180点券,然后在1个月的时间里,共计可以领取30荣耀勋章、30物资币、6张任务卡,这几个是相同的。物资方面有所不同的是,旧版特权共计可以获得300手册积分,但新版则变成了300服饰币,小鱼干个人觉得服饰币会更实用一点,这个改动还是可以的。旧版的特权,开通后可以获得2张满减券,分别是外观满300-100的和荣耀勋章满200减80的。而新版特权则是2张券都变成了荣耀勋章满200-80。虽然看上去减免部分少了20点券,但如今荣耀勋章确实更实用一点,因为直售套装上架的频率实在太低了,这个改动小鱼干觉得也不错。商城每周礼盒5折,以及+1个换装槽这2个特权也被保留下来。但旧版“每日刷新1件特惠商品”特权,则变成了新版的“专属补给包商城”。在补给包商城里面有4种补给包,都是需要拥有“精英特权卡”才能开通的。首先是“尊享补给包”,花费600点券可以开通30天,共计获得60荣耀勋章、60物资币、600服饰币。开通尊享补给包,还可以获得5大特权,分别是专属昵称样式、尊享荣耀主页装扮、尊享荣耀聊天气泡、10个额外的快捷语音槽位、1个额外的载具槽位。另外3个补给包分别是荣耀勋章补给包、物资币补给包、服饰币补给包,每个月都是需要720点券,分别共计获得120荣耀勋章、120物资币、1200服饰币。对比后可以发现,新版的“精英特权卡”在基础方面和旧版的相差不大,但得益于新增的“补给包商城”,再花费一些点券进行额外的开通,总体下来攒币速度是快了不少。另外还有1个特别不错的改动就是,新版特权卡最多可以储存7天的每日奖励,这样就不怕哪天忘记登录游戏而漏掉奖励了!总的来说,这次升级后回归的特权卡,真的可以说是光子终于良心一回。而且可以根据玩家各自需要进行额外的开通,没有强行加价,对于光子来说,小鱼干觉得已经算很良心了。那么以上就是本期《吃鸡新鲜事速报》的全部内容了,原创手打不易,给小鱼干点个赞再走吧!
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几点背景:1,TAQ火法崛起,火法的灼烧会维持15%火焰增伤。2,战士和熊T仇恨能力大幅提高。3,8T2的减仇恨效果。设想的是,主要输出手法献祭(如果仇恨允许可以灼热之痛,天赋加法不同),辅助灵魂火和小鬼的火焰剑。输出手法:1,战斗开始,小鬼火焰剑打空蓝,瞬招下一个小鬼再打空后吃掉。此时,可以达到天赋10%+灼烧15%+吃小鬼15%,总计40%的最高伤害加成。同时初期小鬼输出,本体仇恨较低。2,主要技能献祭(天赋献祭可以加出25%的直接伤害加成),灵魂火加入技能循环。不考虑献祭的dot伤害,只靠直接伤害输出。如果仇恨有空间,使用几个灼热之痛。天赋加法如下:
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收到反馈,很多玩家表示魔兽9.0火法与邪DK字符串不能用,这次跟进解决这一问题,顺便教大家如何使用。尤其是火法,很多玩家说不释放炎爆术,其实是没有完全理解这个宏。值得一提的是,稍后会教大家DIY制作出“沁入自己骨血”的一键宏,我相信很多玩家不满足于“拿来主义”,更多是因为别人的一键宏并不兼容自己的输出手法。还有一些宏是提前设定好爆发技能全开,并不完全适用于目前开荒史诗难度副本的节奏,会造成一小波怪就丢出爆发技能,再应对一大波怪瞬间疲软无力。不仅队长对你叹气,队友还会给你贴上“新手”的标签,这种情况我们是不允许的。邪DK天赋推荐:随意一键宏介绍:按住Alt为AOE向输出,按住Shift则转为灵界打击等(不按这些快捷键则保持宏的默认手法输出)。预览:字符串(去掉引号):“dOe4gaqiqvvNcufMLkDlqLDbPKFrsddqhdv1YaLNjctdOUgQSna8nGmoj05KuRtI6DKG7js0)avjduKshKezHIu8qufMOiHlcc2iOQ0hbvvgPivNevjResvVesrZee6MsGDkj)uKKHcqTuqv0tf1ufrxfvP2QiPolOQ4TkYDvu7vv)fsPgSshwyXqYJrzYGOltzZsqFwfnAionPEnQIMTc3gHDt1VHA4QWXjrTCe9CKMoX1bPTdPY3biJNe68sK1dQsnFif2Vu)8)KFf)pdrENec8iDEH28Uk9ubr4dAReVs1xb7t(50TXXq788ZiICqlRQcimGgb8UerWiXu0IHjuf1buXyiA4QHdiCqDe8OeCebJedxmgWPD4WUPYheq(8)CYyyUq)SsEPEtgdZLpReubbt(zicvmgIoTjbKwyiFg(LHqQnsQg7Ffmaac6Zfeo0yWlxms0zUOX(NMpdbVqmjZ4bM4iKaLEOLsFA(CkScdOd5R4)50TXXNladzzLgsVW1RsPcc9ciTG0leo0qAeAwVHdzV5GrQluZ0XOxahmPx0an6TamKLZi6cLEHR30Ty0lG0csVPWcbP3SqQ5P1OhWM0BavW9guQMk9Ij79iOun6SE1f2RJ7vcYttqRg98G0cXGmT8bcKG2Op9aDwVkd1OIg70EXK9sHEEAurJDk8Qx0dL4OxS3lrPEPcPfe9goK9sJs9IOH)9Qa84ZPoi1bQHr)KV858HX4vk(kyCW(CbbJeNAJKQXo9t(v8)KFf)pRYcQqnLHAoZ6DYXmKWDBO9ZldtGkK7HjxcmKLJHm3BcyG4abwHENCmdjC3gA)8YWeOc564dtM7fmaCfbRqVtoMHeUBdTFEzycuHCpm5AkQPcDUxasWbaWVc2Nvzbv6DYXmKWDBO9ZldtGkKRedZLYWutCnf1uHo3lF(C1fR)QeFwLfuP3jhZqc3TH2pVmmbQqUsmmxkdwnX1uutf6CVjaNawn4Vc8NvzbvOMYqnNz9o5ygs4Un0(5LHjqfYvIH5szqQjM7fgioaQRV9YBhbpk1RsuAaDik07KJziH72q7NxgMaviZ9cdeha11Ff3NvzbvOMYqnNz9o5ygs4Un0(5LHjqfYvIH5szqQWM7fCnmGa8va8zvwqLENCmdjC3gA)8YWeOc5sGHSCmK5EHbeuc(GuO3jhZqc3TH2pVeyiltr0fkZ9cUUUUOc9o5ygs4Un0(51uutf6CVGbXbM)xb6ZQSGkutzOMZSENCmdjC3gA)8kXWCPmmvyZ9sAutsPeKNM0BVGaXbI72BrUAWfV9YXbSg4TxooG1avO3jhZqc3TH2pN7L0OMKsjipnP3EbbIde3T3IC1GlE7LJdynWBVCCaRbE7LJdynWBVf5Qbx82lhhWAG3E54awd8Rk(zvwqLENCmdjC3gA)8M2JruYiVmmbQqM7fCcyaW9v1FwLfuP3jhZqc3TH2pVmmbQqUsmmxkNqnX1uutf6CVkrpqkPOoe7ZqeJpGOMqlF(ZagtLccgj(t(YNrtReGjnk9t(v8)SQeKNMyUruQ3jhJeKeZFfSpREysisW4zVthMCrcsI5VkXNvpmjOunv6D6WKlsqsm)vG)S6HjhbLQrN17KJrcsI5VI7ZQujiLqKGXZENCmdtGkK5VcGpRYcQ07edtGkK7HjZ9cge4IW(kqFwLfuP3jgMavi3dtM7fmiWau8LpZdmbQq(085SyhWxOot0y)ZztzOMl6y8zatAfems8N8LpJMwj4PnSGAFYVI)NvzbvOMYqnNz9o5ygs4Un0(51uutf6CVKg1Kukb5Pj92l4AoqaC71HogV8YlV8Y)a”火法天赋:随意一键宏介绍:按住Alt释放炎爆等超强单体,按住Shift释放你技能与天赋中所有AOE。预览:字符串:“dOuBfaqivjvNsvcnli6wcv7svs8luzycfhdLwgeEgfnnvfDniX2qv9nuGXPQKZjKSof6Dqs3tvs5FQsWaLIoikQfQQIhIImrvf6IcrBek5JQsXifkDsuOvQQsVuvkntHu3evzNk4NQsudviSuvL6Pu1uvfxvvsAROG(QQcERu1DLs7v0FvLkdM0HbwSe5XsAYsLlRYMHuFwkmAO40u61QsvZwr3gQ2TGFdA4sWXHs1YPYZvA6ixNcBxvv(oukJxI68sO1RkrMVQQA)eNS5toWM(OF1NizkwgFhwm(DKVJzgF5Car(K(yVzHPn8(0JHOc7ihh2GyBcEPI4GQdUVsfIZrCtd6QySXJkE54OTUlooO6GXbZzCBiomCCSFHafeP)bmVaTPN5qrrFaZlqPNzdcd0L(OnORIX28bBwQIj9VXhjdp3AHHCabFe8tppqWamzmqN7Vlqwyi)j98avhKHNBTWWMp5aB(KdSPNRcwsueMOyYAMdispxfSKO94WUXfJfn1kQjlF(SOkAFfIxcqijW8c0OjNjYRSDPTvuww(XWYMdMPNRcws0ECy34IXIMqsG5fOrgWzISz1WTqxRO8o6GoufTNaZlqJ85mrELTlTTIgT9pBOHO)aXlLdFMEUkyjr7XHDJlglAczZQHBHUwrrWIigufT)kBxABffruF(voGs65QGLeTVcXlbiKxz7sBROSMM5a)0ZvbljApoSBCXyrtijW8c0icoZwr)zcws0pa(7qv0(RSDPTvueOWau(Knhyq65QGLeT)kBxABf9nUdqNt0ik6GLMGLYHVspxfSKO9viEjaH8kBxABfffum)er6JgcleTf3sPp9raxIhO6G5tsP)TxXiC3U5toWMEoc4AC0fo8II2hGyao82Car65wcwOcwYgAiApoSBemPwr7XHDJlglAQnhmtpxfS0Ey34c1t0ECy3iysTIYYAYNpQI2Jd7gRKBIKaZlqJOWzISz1WTqxROFBdnefIwuSCWLqv0EcmVanAYHazt0WQXIeZnlGma7oqxROUBp61cWkeVeGevuSGvJvuEGg2ksrdgZzsP)TxXVV5b2lFYb20ZvbljA)v2U02kQjBuFzYphqKEUkyjr7Rq8sac5v2U02kkBuXyYgvsPpc3XduDW8jP07PRawgHkzHH07pSBCbYcMjLu6)WbEpZgoWMpjL(pEObgtkhytFS3Sq65b7gzEsIgxugdlbcKOru0blnblj6))lkpy3itKBkACr)2gAikeTOy5GljAtrzYWTqNOw0I(aMxGUor))Fr5b7g9ySOjrJlASWzNOOHorzggPOGqNO8o6GorBkktgUf6e1Iw0hW8c01j)IfSASIYd0Wwf9bmVajAtrXcwnwrFaUghj)YK7a011KnMyWx53yb)DIIDJBjlmSIcDIUgnAClzHH9fe9xd8cIcdIIxu0LChaxuqOt0fuuum2xxuuFX0ZqGZcknVnFsk9(cxLXpMd8ntFKb0qx9ycIxaqGs2PLkM)Kuszc”最后解释一下相信是法师玩家众多的缘故,不可避免地存在一些新手不能正确理解宏的输出机制,这里解释下,假定你将一键宏放在了技能快捷栏“1”上。按1会正常爆发起手,此时会触发瞬发炎爆,那么想要丢出炎爆就需要按住Alt+1(之所以需要手动操作,是为了配合打暴击连发):至于按住Shift+1释放AOE伤害,其中指向性技能(指定方向释放的技能)如“流星”与“烈焰风暴”会朝你鼠标指向的位置释放。下图所示,由于我的鼠标在录制时无法显示,故此标注出来让大家能够明白这到底是怎么一回事。
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科普一下P5的火法急速阈值是多少,魔兽世界TBC火法主力读条技能我记得是火球术吧,火球读条,那么只要保证在嗜血/英勇的情况下,读条超过1秒,就不算急速超标。(当然,如果你在嗜血/英勇期间,还会开冰脉的话,把冰脉的急速加成也计算上去。) 只考虑英勇/嗜血的情况下,火法肯定堆不到急速阈值的。 我反正记得,当年3.13国服特供版,火毁术士的急速阈值,是400多,烧尽读条2.25秒,400多急速,才能保证毁灭术在英勇/嗜血期间,读条时间差不多刚刚好1秒(这还算了毁灭术本身天赋给的30%加速) 火法的急速阈值,肯定是差不多的理论,400多急速,保底都是SW半毕业的装备了,火法那个火球术读条时间,比烧尽还长,冰脉的加成也才20%,说明火法的急速阈值比术士还高得多,SW毕业的法系,急速不会超过500,火法估计500都达不到急速阈值。 PS:网上说的300急速收益降低,我个人猜测是灼烧这个技能,在300急速的时候,开嗜血/英勇/冰脉,读条会降低到1秒一下,这个时候,300以上的急速属性对灼烧是P用没有的,所以300以上的急速,无法加成到灼烧上面。 关于急速阈值,理论很简单,就是你这个职业,主力的读条技能,在各种加速BUFF下(嗜血/英勇,鼓之类的) 读条时间不能低于1秒,因为当时游戏,CD最低就是1秒,你技能哪怕是瞬发的,也要等1秒之后,才能再释放技能。
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魔兽世界TBC火法天赋配装输出手法全教程今天和大家和大家聊聊火法的天赋配装手法教程。目前法师群体中是奥法的天下,WCL中不论是上线还是平均都是显著高于火法的。但是奥法光鲜数据背后始终绕不开对装备绿字利用率低下,输出能力随着战斗时间延长而快速下降的两大弊端。随着后续P5战斗时间的延长,装备绿字越来越多,急速装备的大量出现。奥法急速受限1秒GCD极限的问题凸显,并且1.82倍的暴击倍率导致暴击收益也非常低。战斗时间长蓝资源更加紧张。但是对比火法来看,首先火法不存在急速卡GCD的问题,能够充分利用装备急速,2.18倍的暴击倍率(算上点燃)对于暴击的利用率对比奥法更高。有暗牧的情况下,蓝耗不能成为火法输出的瓶颈。此消彼长,可以遇见在P4至P5阶段,火法具备和奥法一教高低的能力了。那么我们来看一组数据,1450法伤,40%暴击25%急速应该是一个太阳井中期火法在全团满BUFF下的数据,不开任何爆发,火法DPS约在2340左右,5分钟战斗(1次嗜血,2次冰脉,3次饰品,2次烈焰菇)等的爆发技能提升,总的DPS应该在2700+。而对于目前F4战斗中,高端团队4分钟,虽然受限于抗性光环,但是吃了数个额外资源的世界第一奥法也就只有2350DPS。火法天赋:目前火法天赋主要有三种:单冰脉火法,极冷冰脉火法和深火副奥火法短时间战斗2分30秒以内,极冷冰脉火>单冰脉火>深火副奥火法。中时间战斗 2分30秒-4分钟 极冷冰脉火>单冰脉火>深火副奥长时间战斗 4分钟-6分钟 极冷冰脉火>=单冰脉火>=深火副奥队伍暗牧越强力,有冰脉的火法DPS优势就越明显,如果没有暗牧,长时间战斗受蓝资源限制,冰脉火和深火副奥差距就会缩小。极冷冰脉火:单冰脉火:深火副奥:火法的装备及属性换算:现阶段装备达到4T6+古头+狗仗之后是能够打出一定的DPS的。按1100法伤 30%暴击 3%急速下,法伤 暴击等级 急速等级从O提升至400的情况下,急速等级略由于法伤显著优于暴击等级。根据前面的属性提升来看,火法在保证命中的情况下,法伤急速>法术暴击。天赋提供3%命中,联盟奶S队伍需要151命中等级,联盟元素S需要114命中等级,部落元素S需要126命中等级。现阶段装备主要装备组合:伊利达雷兜帽+4T6(侧重于命中)=元素导能腿+4T6(侧重法伤)>敏锐思维护肩+4T6(便宜)>海巫外衣+4T6宝石选择上要利用插槽奖励满足2个蓝色出多彩效果后,其余全部12法伤。项链:命中足够就用海山小怪项链(地狱火项链)最优,命中不够就用透明魔线最优。手腕:裁缝的敏锐思维护腕是唯一选择。披风:上层精灵斗篷最优,次选F4披风。腰带:命中足够就无尽腰带(有暗牧)安纳塞隆(无暗牧),命中不够就冲击腰带就可以了。鞋子:命中足够就直接唤海者便鞋,命中不够就山羊皮靴。戒指:小怪掉落的双急速戒指最优,急速戒指+海山声望戒指次选(划算)武器:狗仗最优 混乱黑书不要。魔杖:遗忘之星最优,如果没有其他所有都一样。输出手法:基本按照5灼烧后打火球,灼烧结束前3-4秒补灼烧(防止灼烧抵抗)那就难受了。斩杀阶段前补灼烧,斩杀蓝足够可以夹杂火冲。起手嗜血阶段开烈焰菇+冰脉+饰品+毁灭药水,战斗超过三分钟进入斩杀阶段又可以开冰脉+饰品+毁灭药水(有灌注最好)+燃烧(燃烧一定是在斩杀阶段使用,燃烧是固定暴击次数和急速无叠加。如果预期战斗能超过3分钟可以起手开一次燃烧)。饰品选择:古头是固定选择,另外一个按照战斗时间来配备:2分钟内战斗:思维加速,和古头配合起手嗜血开一个,进入斩杀在开一个,最大化DPS.常规战斗(小怪阶段)骨灰盒>暗月远征卡牌>跨眼3分钟以上战斗:盘蛇饰带。如果队伍有鸟D,自身暴击也足够高的话可以尝试BT声望饰品,上限很高。
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TBC怀旧服开放太阳井团本后,随着大量急速暴击装备的加入,火法将会取代奥法,成为法师的终极选择。由于之前奥法玩太久,导致很多朋友现在想转火法,却无从下手,今天我们就来详细聊一聊火法的天赋、输出循环、急速阈值与点燃机制。先说一下天赋,火法在TBC的终极天赋是40-21的火冰天赋,冰系出急速冷却,提高生存能力的同时,拥有双冰脉的高爆发能力。这个天赋点数配比就是TBC火法版本答案,不接受任何反驳。具体的点法,大家可以根据团队需求进行微调。在讲输出循环之前,需要先了解一下火法的点燃机制和急速阈值。火法之所以能成为版本答案,就是拜点燃这个天赋所赐,相信有很多朋友依然记得60年代末期,NAXX火法独领风骚的盛况。60级由于点燃叠层是团队共享的,没有分开计算,谁抢到第一个点燃,谁的伤害数字就逆天了,70级点燃进行了独立计算,但是基本原理是不变的。经过对WCL日志的研究,我得出以下结论。1:70级点燃,最高可以叠5层。2:点燃依然可以复制,只要复制成功,就可以享受第五层的最高伤害。3:点燃在被更高暴击伤害刷新叠层的时候,有可能会有延迟,延迟在0.1-1秒不等。4:点燃享受灼烧、元素诅咒的增益加成。已知点燃的DOT持续时间,是4秒,一共可以跳2跳,而火球术的施法时间是3秒,火法想要获得最高伤害,理想状态下,需要在4秒内打出2发火球,这样才会有更高的几率,实现点燃不断。也就是说,火法对于急速的最低要求,是把火球术的施法时间,降低到2秒以内。TBC的施法速度计算公式,是原始施法速度/1+急速/1+0.2(冰脉)/1+0.3(英勇),英勇这个BUFF是不可能覆盖全程的,所以我们只需要考虑自身的加成即可。已知英勇是加30%施法速度,3/1.3=2.307秒。在有英勇的情况下,玩家需要2.307/2-1=0.153,也就是15.3%的急速,才能把火球术压缩到2秒以内。实操过程中,由于计算延迟的问题,玩家的极速至少要在16%以上才可以。16%的急速=15.8*16=252.8急速等级,这个极速等级,是火法对于急速的最低要求,我现在的法师,仅仅达到了第一档的要求。满足英勇状态下的急速等级,只是最低的门槛,更高的门槛是,法师借助自身的技能,将火球术压到2秒以内。已知法师的冰脉是加20%施法速度,3/1.2=2.5秒,同理,经过计算,2.5/2-1=0.25,也就是25%的急速,考虑到计算延迟,玩家至少需要26%的急速才可以。26%急速=15.8*26=410急速等级,这个急速等级,是火法对于急速的第二档要求。计算到这里,问题就来了,如何实现没有英勇、没有冰冷血脉情况下,把火球术的施法时间,降低到2秒以内,从而做到全程高光呢?此时就只能依靠急速了。3/2=1.5,也就是50%的急速,换算成急速等级就是15.8*50=790急速等级。有些朋友可能要说了,这个急速等级,是不可能实现的。非也非也,TBC毕业火法可以常驻470+急速等级,加上骨头的175点,和灰舌饰品触发后的145急速等级,把这三者相加,你会惊奇的发现,这全部加起来一共是470+175+145=790。你以为这是个巧合吗?这只是游戏数值策划的一个基本功。通常情况下,达到第二档的急速要求,就已经算是高端火法了,790急速的火法需要装备完全毕业才有机会在使用饰品的时间段内,短时间内达到。讲完急速阈值,我们就可以聊一聊火法的输出循环了。我讲了这么多基础理论知识,就是为这个做铺垫的。火法的输出循环不是一成不变的,不像奥法以及术士那么简单。火法需要根据自己的急速档次以及团队的击杀速度,合理安排自己的爆发时间轴。全程覆盖5层灼烧就不讲了,这是最基本的操作。3分钟以内的BOSS和3分钟以上的BOSS,爆发时间轴是完全不同的,大家要在自己玩的过程中,自行去揣摩提升。急速在第一档,3分钟以内的BOSS,英勇阶段爆发全开打一波,进入斩杀阶段后使用极冷,开第二波爆发。3分钟以上的BOSS,英勇阶段爆发全开,等进入斩杀阶段,冰冷血脉CD刚好,此时再开一波,冰冷血脉结束后,开极冷,打最后一波。6分钟以上的BOSS同理。急速在第二档,3分钟以内的BOSS,英勇阶段开其他饰品爆发不开冰冷血脉,等英勇结束,使用冰冷血脉,等进入斩杀阶段,开极冷+冰脉+饰品爆发最后一波。3分钟以上BOSS,处理参考前面第一档即可。急速到了第三档,骨头就相当于冰脉了,这又是一个新的循环了。最后给大家一个不断点燃的小技巧,在火球术达到2秒内爆发期间,点燃刚刷新后的第二个火球术没暴击,打出第三个火球术的瞬间,打一个火冲,这样火球术在没飞过去造成伤害前,火冲的伤害已经到了,此时火冲和火球但凡有一个暴击,点燃就不会断,如果都不暴击,那就相当于连续3次法术都没暴击,那就没辙了,脸黑,继续下一个点燃循环就行了。