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《混乱枪战》是一款极具特色的横版射击游戏。除了灵活的位移、随心所欲的切换武器和攻击之外,《混乱枪战》的技能系统也是它的一大特色。趣味的香蕉皮、炫酷的瞬间移动...在这里有无穷无尽的趣味技能,让战斗变得更加刺激、多变。在上一期技能介绍中,小编已经给大家介绍过《混乱枪战》的主动技能,今天,就让我们来认识一下,没有炫酷表现但是同样在战斗中举足轻重的被动技能吧:【伤害型被动技能】背击:从背后攻击敌人时可以增加20%的伤害,在战场中充分利用这个被动进行走位,可以获得意想不到的最大输出哦~战斗狂怒:受到攻击后进入狂暴状态2S:增加20%的伤害。携带了这个被动时,被攻击后可一定不要怂!撸到最后勇者胜!制空:在空中进行攻击时,可以减缓下落的速度,并增加15%的空中攻击伤害。这是一项充分利用跳跃进行操作的被动,适合操作细腻的技术流哦!【基础型被动技能】初心者:每场比赛增加10%经验值,升级的好助手!体质锻炼:生命值上限增加50点,让你的角色肉在起跑线上!跳跳忍者:弹跳力增加25%,配合制空技能可是绝佳搭档斥候:受到攻击时增加2点移速,持续1秒,配合战斗狂怒,可在受到攻击后爆发极为强大的战斗力!大力士:无视枪械重量。对移动速度有极为重要的帮助,也是被动技能中最后解锁的一个哦!好啦,这就是我们《混乱枪战》的被动技能介绍,经过了主动技能和被动技能介绍,大家已经对《混乱枪战》的技能系统有了更深入的了解,技能搭配是游戏中的关键一环,期待你们能定制属于自己的专属打法哦!
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《混乱枪战》是一款非常好玩的手机射击类游戏,采用了经典2D横屏多人乱斗的作战方式,玩家可以通过自行选择手枪、刀、手雷、步枪、散弹枪和狙击枪作为武器进行战斗。那么该如何选择合适的自己的武器达到最大的作战效果呢,下面请随小编来看看各类武器的特点和上手攻略吧。【步枪】特点:步枪类的特点是攻击速度极快,射程较远,拥有良好的输出能力。步枪的能力非常平衡,既能攻击远距离的敌人,也能够适应近距离作战。此外,步枪在补刀方面效果出众,能够起到很好的补刀效果。对于大多数玩家而言,步枪是一把值得推荐的武器。使用攻略:使用步枪时,尽量和敌人保持中距离作战。当然,如果敌人是狙击枪、RPG一类的远距离武器,可以考虑贴脸。在对付散弹枪时,则千万不要靠近,保持距离。【狙击枪】特点:狙击枪的特点是攻击速度慢,但射程超远,伤害极高,拥有强大的输出能力。在游戏中使用狙击枪时,角色会自动“开镜”。“开镜”后,角色的视野范围会获得提升,获得视野上的优势。狙击枪可谓是游戏中最可怕的武器,可以在远距离轻松狙杀敌人。使用攻略:使用狙击枪时,尽量和敌人保持远距离作战。记住,使用狙击枪的视野是比一般的枪要远的,在视野优势上压制对手并先发制人。狙击枪因为射速较慢,尽量留有备用武器以防近身;在对付散弹枪时,则千万不要靠近,保持距离。【RPG】特点:RPG的特点是发射火箭,火箭在命中敌人或碰撞墙体时发生爆炸,造成范围性伤害。火箭爆炸的威力强大,可以对一群敌人造成致命的打击!使用攻略:使用RPG时,需要比较精准地判断敌人的位置。最理想的状态是远距离轰炸混战中的人群,可以轻松收割大量人头。因为RPG射速较慢,在被近身时可能会比较难以命中敌人。尽量保持距离,同时可以利用地形快速引爆火箭来对敌人造成伤害。【霰弹枪】特点:散弹枪的特点是攻击速度较慢,但每次射击包含多发子弹。而且多发子弹可以同时命中敌人,造成成吨伤害!散弹枪可谓近战之王,不仅在爆发方面有着出色表现,用于补刀也是非常优秀的武器。使用攻略:使用散弹枪时,尽量靠近你的敌人,使你的子弹更易命中。灵活利用跳跃斜射来躲避子弹并消灭你的敌人。技能方面,携带瞬间移动并灵活利用将能起到1+1>2的奇效!
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“太生气了,不会当队长也不说,非要炸团了才承认……”打团的小伙伴应该常常遇到“萌新”队长,不知道怎么带队,但又不好意思说,又或者知道一点,很容易进错图带错队伍。即使是版本末期,奥兹玛团本也经常会遇到各种“事故”,本文就奥兹玛团本常见错误进行讲解,实用带队攻略一分钟学会,新手当队长一点也不慌。先说门槛:目前奥兹玛团本分单人引导模式、小队模式、团本模式,参与名望值12608,巨龙8件套没有名望进场限制,按照队伍配置足够的情况下小队、引导模式基本随便打,1牛门槛1.6名望起步,2牛1.7名望起步(实际团长要求会更高)、3牛1.8名望起步(红队野团基本要1.9才会放)。再说术语:【格罗贝尼】俗称卡赞(boss名称);【混沌之门内部】、【费利斯】、【艾尔拉】叫做钥匙,根据图标就可以辨认;【格拉登】、【卢伦】、【殉教者的礼拜堂】叫做升牛图;同一个地图:钥匙通关后就无法升牛了,所以如果要升牛,钥匙图的队伍要等升牛图的队伍进去之后才可以进。(最常见的团本矛盾点)一阶段1~3牛常规带队攻略如下,小伙伴们对号选择:1牛常规带队路线:绿队:【亡者回廊】+【赤红乐园祭坛】;黄队:【混沌之门内部】+【安息之墓】+【艾尔拉】;红队:【费利斯】+【阿文图斯】+【殉教者的礼拜堂】+【格罗贝尼】。2牛常规带队路线:绿队:【亡者回廊】+【赤红乐园祭坛】;黄队:【混沌之门内部】+【安息之墓】+【艾尔拉】;红队:【卢伦】+【费利斯】+【阿文图斯】+【殉教者的礼拜堂】+【格罗贝尼】。2牛“无回廊”带队路线:绿队:【格拉登】/【卢伦】+【赤红乐园祭坛】;黄队:【混沌之门内部】+【安息之墓】+【艾尔拉】;红队:【费利斯】+【阿文图斯】+【殉教者的礼拜堂】+【格罗贝尼】。3牛带队路线:(无回廊不打回廊即可,路线不变)绿队:【格拉登】+【亡者回廊】+【赤红乐园祭坛】;黄队:【混沌之门内部】+【安息之墓】+【艾尔拉】;红队:【卢伦】+【费利斯】+【阿文图斯】+【殉教者的礼拜堂】+【格罗贝尼】。一阶段注意事项:1、目前团本【赛赫】基本都不用打,看好团名确认是否打回廊图,需要升牛,打钥匙的队伍看好地图需要等升牛的队伍进去之后再进,如果抢先进入,退出即可;2、队长不知道怎么撤退:点开地图,右下角点击撤退即可退出地图,而不是点击组队头像退出队伍;3、攻坚祭坛的队伍,把boss打到无敌状态后不要攻击等待,注意团本聊天信息:1表示可以通关,有的大区用“ss”(随时),注意区分。二阶段带队路线1~3牛团本相同,具体如下:绿队:【混沌王座】,红黄队伍二次进入后撤退,恢复状态后再次进入;黄队:【混沌王座】+【艾罗雷诺】+【混沌王座】红队:【混沌王座】+【阿尔米斯】+【混沌王座】二阶段注意事项:攻坚【艾罗雷诺】、【阿尔米斯】的队伍,不要点击撤退后再进入,队长打开攻坚队地图点击对应副本进入即可,俗称跳图,绿队时刻注意团队频道信息,根据队友需求适时进入或撤退。总结100级版本末期奥兹玛团本基本属于全民地图,如何带队其实操作几次就熟悉了,实在不明白的小伙伴可以转让队长或者根据团长的标记进图,注意与队友友善沟通,或者提前熟悉一下实用攻略,一分钟学会,新手当队长一点也不用慌。
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混沌与秩序里面天赋点的设置使得玩家角色的属性技能或有很大区别,这也是游戏乐趣之一,游戏中玩家可以通过不同的加点方式,找到适合自己的游戏风格,下面是战士全流派加点解析。战士天赋加点全流派解析技能点的一些基本的计算。总共技能点37点。常见配比36/1 31/6 以及26/11等,如果实现双休。在放弃大招的情况下常见狂T配比为24/13。接下来两套天赋的技能点配比是24/13。和23/14一句话点评:这是一个灰常传统的天赋。大部分人的加点实际上,已经是大同小异。适用范围:60本,无限齿轮,合金通灵塔 特别适用 幻本。不适用:田园,维本核心思想是保证最大血量值的情况下提升T的输出,以及对DPS的辅助能力。核心技能在于狂暴重击,这个技能好像有点孤僻。盾狂天赋都不会对其产生影响。伤害数值直接且仅与装备相关。是不是和盾击有点像呢。战士尽是些死吃死吃装备的技能。所以,没装备的屌丝们。咱还是别谈暴力了,老老实实做个怂货,抗住优先。这个天赋的问题呢。其实就是太怂了,缺乏宣泄怒气的手段,在面对幻本坐下,以及维本的需求爆发阶段。输出也并不高。毕竟来讲,作为一个T对输出不能有太高的要求对吧。接下来是数学帝解读,首先呢 分析一下突袭和旋风的伤害差距。突袭造成247点近战伤害和145%的主武器伤害。旋风造成160%主武器伤害。在需求绝对命中的狂T面前。你丫敢用双持?。那好 双手,我们假设突袭和旋风斩达到同样的伤害。也就是说,15%的主武器伤害为247点主武器伤害为1647点。接下来让我们看看现在双持最常用的武器之一,巨象刻刀的属性545-600.攻速3.7。代入这个属性的中间值,取573点计算。相差1074点伤害。有一些常识是每14点攻击强度增加一点每秒伤害,每秒伤害乘以武器的攻速就是增加的伤害值。那么1074点伤害需要的秒伤就是290点。也就是4063点攻击强度。当然这是狂的算法。狂T呢。再乘以4/3。也就是5418点攻击强度,要死了屌丝这辈子堆不上去的。所以说呢。承认吧旋风不是用伤害取胜的,他的优点在于攻速!如果你仔细观察,你会发现狂战的公共CD很有意思。厄,我跑题了,看官老爷们自己回去录视频掐秒表吧。我得出的结论是 狂暴重击,削足,突袭,裂杀,冲锋的公共CD时间是相同的。大约是旋风斩公共CD的1.5倍,而旋风斩和怒吼以及勇气的公共CD相同.为啥我会认为狂T不适用田园幻本呢,理由在于:适用范围:给打架打不过找借口。累到死的刷糖糖。以及田园本。诈看之下,啊老子的天赋如此圆满,实际上通过计算,可以发现这个天赋有点阴阳怪气的。壁垒后置只有两点情况下,一次的怒气回复只有13。也就是说很难够保持在非战斗状态下的满怒。一秒的怒气损失是2点。5秒下来,还剩下3点。。要存够满怒需要23次。当然如果以后考自己的儿子数学的话这个还是不错滴。这个天赋我认为是盾战把自己的局限性发挥到极致的一个手段,首先,盾击在没有后置的情况下是打不出伤害的。而且没有控制能力。再加上没有反击姿态-.-。战斗方面更别说了,旋风战被护卫精通的佯攻限制的死死地。伤害上来讲。唯一的用处就是用龟速来单刷老本。-.-吐槽完了这个天赋,就说说他的用处,毕竟我能接受我是个怂货,但是我还算不上傻子。这个天赋下比较上一个天赋看看有了什么?。首先非战斗状态下施展一个削足或者突袭的怒气能够绝对保证。从清小怪等等角度上将,队友没脱离战斗拉到怪了。盾战没怒气是一件很纠结的事情。接下来最重要的,法术减伤。有一件事情我不大确定。壁垒的描述是减少远程和近战伤害?这个描述的意思是法术和物理都有还是局限于物理?我们假设1:他是物理和法术都涵盖到2:所有的减伤技能都是相乘的关系。那么,狂T天赋下 受到的法术伤害为85%。而在该天赋下受到的伤害为85%*90%*85%=65.025%这个不够直观,拿维本老2的单体法术来讲。打我的奶号1W左右。打盾呢?从SVG处获得的数据是6500同我的计算是符合的。如果是狂T那么受到的伤害是8500.对于致命性法术伤害显然狂T不能说打不了至少是不适合!恰恰就是这个问题,维本和田园对T是存在致命性打击的。而幻本的对于T来说几乎不致命。
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被玩家戏称为手游中的魔兽世界,混沌与秩序的世界地图极大,而且地形复杂。最主要的还是,副本位置分布于各个角落,有些还挺偏僻,偏偏游戏内还没有任何提示,很多玩家都不知道如何去走。监狱,是混沌里最初的副本,如今是新手升级神本,10级后就可以刷了,而且10级的新手礼包能开出一张副本门口传送符,直接使用就能直达门口。科纳斯瓦斯监狱门口当然,也可以自己坐传送阵过去。以在格林蒙特主城为例。格林蒙特传送门选泪海水晶塔在格林蒙特传送师,选择泪之海岸,点击图片上圈起来的水晶塔,传送过去。出了水晶塔,直接下坡然后左转。左转后能看到一座桥,这桥极其破烂,不过放心,暂时还不会塌,我们穿过狼群和桥就能到达副本门口。副本门口有个npc可以接赏金经验任务,接监狱那个,这个任务可以无限重复,是新手刷本升级的主要经验来源。进入副本,直行,小怪的话能躲就躲,别浪费时间,直接来到房间里的老一,没啥说的,直接打!没啥好东西,传奇的监狱本出紫概率贼低,以前基本一两个月才见紫,出老一门口下楼梯,去老二房间。话不多说,提刀就上,直接干掉老二,摸尸,也是没有什么好东西。这时候从老二身后的通道可以直达老三那里,穿过通道左转。这时候必不可少的能拉到一些小怪,直接拉一起,群刷掉就好。干掉老三,这时候任务也完成了,摸尸出本,重置副本,继续。出副本不用原路返回。直接从这直走就能出门口了。重置副本的流程,点击头像,选择队伍,地下城,就能看到了。重置地下城是刷新副本,下面的重置是重置疲劳,打传奇副本需要疲劳,满疲劳后就不能进本了,可以用疲劳药刷新。打副本升级,最好是组队排副本。同样是地下城这里。点击小圈就能到这个页面,组好队伍,两人即可,在大圈里选择好普通,监狱,然后寻找队伍,就能够传送进副本了,这时候刷的副本,boss是有经验的!每一个boss能给7400点的经验!总而言之,组队刷副本,升级极快!
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DNF如今版本可谓是完全成了养成类游戏,史诗装备可以通过碎片合成,毕业武器也可以自己制作出来,对于平民而言,一身远古套装外加自制史诗完全可以轻松混团,但是自制史诗需要消耗两千万左右的金币,这笔钱对于平民玩家而言还是有一定难度的,因此我们需要掌握一些小技巧来减少金币的投入。异界地下城在如今的版本已成了搬砖圣地,不但不消耗疲劳,摸金效益也十分可观,唯一的缺憾是每日一个角色只能刷5次,不过这对于以搬砖为主的平民玩家而言还是可以接受的,每日五次,碰到骨龙还有几率获得异界卡片盒子,开到极品卡片瞬间能逆袭,即使没有卡片,远古异界碎片和异界装备以及镇魂石也有大用处。远古异界碎片可以兑换格拉西亚家族遗物传说武器和西部无法者传说武器,而镇魂石则可以兑换镇魂武器,镇魂武器虽然可以升级为可交易的真灵武器,但是成功几率太感人,周期长消耗大,加上如今镇魂武器已沦为白菜价,因此做镇魂武器赚钱这条路实在不适合平民玩家,因此不如用来制作特级硬化剂自制史诗用。异界装备分解可以获得混沌魔石碎片,而且数量十分可观,留着制作普通硬化剂最适合不过了,特殊催化剂以及普通催化剂都可以免费获取了,剩下的便只有中级硬化剂需要玩家花点钱搞定了,虽然传说装备的制作周期需要时间,但对于不急用毕业武器的搬砖小号而言可以省下很可观的一笔金钱,因此异界地下城每日必刷。
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DNF混沌魔灵刷图加点及装备搭配详解,今天给大家带来的攻略是混沌魔灵二觉之后的炸弹流加点攻略,相信也有很多小伙伴需要,那么就请往下看吧。思维风暴是必须要加满的技能,这里不做太多的解释;魔血惩戒,不仅仅可以增加智力效果,还能够增加魔灵炸弹和碎灵屠戮的爆炸伤害。亚丁之力这个技能的话,如果sp充足小编的建议是加满,如果sp不多那就视情况而定。EX碎灵屠戮加满,魔灵之墙有聚怪效果,总体来说还是不错的,建议加满。黑暗冲击和魔灵乱舞可以选择一个加满;亚丁降临是大范围伤害技能,可以加满。魔灵召唤:小吸血鬼、大富翁推荐加满,红心女王不一定加满,根据sp而定。下面是加点图:
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输出手法毁伤的输出手法比战斗剑复杂了不少,其中,大体分为两部分,常用攒星:锁喉,背刺,毁伤,毒刃,影袭;常用终结技:切割,破甲,毒伤,割裂(刺骨已被移出动作条单纯因为我按不过来了)。手法上也颇为复杂,先说一般情况,分为两段1)能捅菊的,潜行-锁喉-切割-背刺/毁伤-毁伤-五星破甲;打完破甲后,尽量保持用毁伤攒星,尽量切割全覆盖,毒伤和割裂在有破甲的情况下看情况打。2)不能捅菊的,如平时任务,hs的阴暗通灵师,则吧攒星技替换为影袭,用切割和毒伤终结。除了用能不能打背来分,还有一种情况就是小队有无zqs,输出手法稍有差异;无zqs时,双手致命药膏,上毒比较快,基本上不用打背刺或毒伤,可直接无脑毁伤。有zqs时,主手吃风怒,副手由于也是慢速匕首,上毒可能没那么快,则需要打背刺,或直接打毒刃强行上一发毒然后打毁伤;可以看到,正因为终结技之多,输出手法更加复杂多变,因此也多了一份趣味性。与战斗贼相比孰优孰劣。有蛋刀时,战斗贼牛批。无蛋刀时,战斗剑和毁伤差不多55开,甚至我打出来毁伤还要更高点。战斗贼的优势:不用刻意找背,走位紧迫性没那么强;打boss和打小怪无太大差别;有副手攻击回能量,能量更多。毁伤贼的优势:一发毁伤最高能打5k黄字伤害,这种快感是同等装等下的战斗贼体验不到的;星星多,多到打终结技的时候选择困难症会犯。至于便秘,有人说毁伤贼能量便秘,而我打下来,我感觉战斗贼的星星更加便秘,最主要还是因为一旦进入常规5切5破的循环,整个战斗过程就会变得非常无趣(再多句嘴,战斗贼,就是为了要打更高dps,更应该打破甲,剔骨的伤害没眼看)。毁伤贼的强破要不要点?个人建议点,因为即便是毁伤贼,平A占比也是超过50%的,剩下的大头毁伤(通常占比30%上下)也是吃破甲的,如果队里有其他贼帮打强破,那你多了割裂和毒伤就是纯赚的dps,但是比如说我,通常都是要为团里的双刀大佬打好强破的。如果就是不点强破,多出来两点建议点给第4层的强化药膏,这就见仁见智了。
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奥兹玛号称“史上最难团本”,虽然实际难度并没有大家想象的那么高,但炸团依旧不可避免,而炸团点最为集中的BOSS,便是一阶段的“毁灭之神:卡赞”,奥兹玛是少有的、一阶段比二阶段更难的副本,只要顺利通关了一阶段,那么基本上就能通过整个团本了!毁灭之神:卡赞“卡赞”作为一阶段收关BOSS,涉及到的机制设定很多,不过大部分都不会直接让玩家挂掉,最多就只是掉血而已,所以小机制咱就不说了,保持安全血量即可,重点来说下卡赞的4大核心机制!【机制1:绿球】卡赞攻击玩家时,玩家身上会掉落黑白球,等待一段时间后,黑白球会变成绿球,绿球可以为卡赞恢复大量生命值!所以玩家需要做的是,一定要以最快速度吃掉地图内的全部绿球,宁愿少打点伤害,也不要让卡赞回血,否则等待的必然是炸团。该机制会在整个攻坚时间内持续,所以全程都需要吃绿球,这一点尤其需要注意。【机制2:锁人】卡赞是释放锁链攻击玩家,然后随机锁定其中1名玩家,此时,其他玩家需要通过攻击救出被锁玩家,然后大家一起跑出卡赞的攻击范围。如果你不救他,轻则损失一个复活币,重则影响队友感情。【机制3:光柱】地图内出现一道大范围攻击路线,此时地图边缘会出现一道“光柱”,玩家需要站在光柱内躲避攻击。随后卡赞会投掷长矛,此时玩家有两种处理操作:要么在卡赞投掷瞬间打破招,要么等卡赞投掷后使用“翔跃”跳起来躲避攻击。个人比较推荐第二种,原因就不说了……【机制4:锁血】只是卡赞图最难的机制点,当卡赞被打到只有10%血量时,卡赞进入“锁血状态”,此时需要另一支队伍通关【副官雷奥尼特】,卡赞解除锁血状态,然后就可以通关了。比较难的点在于,另一支队伍一直不通关,或者通关太早、或者自己队伍伤害不够、破防状态下没有打完等等,说直白点就是,两支队伍配合默契不到位,所以导致炸团!个人推荐的流程是这样的:让黄队先进副官图,打掉雷奥尼特在图中等待指令;然后红队再进卡赞图,打至10%锁血状态时,给出指令让黄队通关,而后红队完成最后击杀卡赞。这种做法虽然慢,但基本可以保证稳定通关,尤其适合野团玩家,等待一会儿的时间,肯定比炸团快多了。以上4个机制,就是卡赞BOSS最主要核心的机制了,除此外,其实还有一个潜藏设定也是需要大家注意的,那就是“理智值”的问题,这点和绿球机制一样的,都是全程触发的,如果被卡赞攻击多了,不仅绿球数量太多吃不过来,而且玩家也可能因此被拉进小黑屋,时间长了也就导致炸团了。所以尽量减少被卡赞攻击,就能大幅度减少炸团概率,如果大家对自己手法不够满意,建议组个“罩子花”,你会收获到意想不到的快乐。小结:卡赞应该说是整个奥兹玛团本中,最难的地图BOSS,不仅需要红队有较高伤害、足够熟悉机制,而且还需要和黄队配合,才能完成最终通关,而一般野团开荒,最缺的恰好就是配合!有2个小建议给到卡赞:一个是建议黄队先进图,否则锁血时间过长很容易导致卡赞回血;二个是尽量不要挨打,挨打掉血掉理智值不说,还要掉绿球,可以组个花花提升生存能力。
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云上城之歌在后期的战士可以选择毁灭者,近战的高输出,作战能力强,爆发伤害高的职业,那么云上城之歌毁灭者技能怎么加点?小编为您带来云上城之歌毁灭者加点推荐。云上城之歌毁灭者技能加点图1、一技能:顺噼斩对前方扇形范围造成伤害,也是输出比较高的,更适合毁灭者的技能,并且第二页也有顺噼斩的进阶效果,也提高了人物的移动速度和伤害输出。2、此技能的优点就是,释放之后附带10%吸血效果,这相当于给毁灭带了一定的加血功能,在后期作战过程中,还是很有优势的。3、二技能:信仰飞跃战士必带的技能,有两秒的控制效果并造成一定的伤害。4、三技能:掌控之握战士必带的技能,并且具有一定的控制效果,在团队中,刷日常副本或者PK的时候拥有很强的聚怪聚集的效果,同时还可以恢复10%的最大生命值,提高了续航能力。5、第二页:天罚圣剑高输出技能,召唤巨剑从天而降对敌人进行打击,高爆发的毁灭伤害。也是毁灭必带的纯输出技能。
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1.火星城市地下私人储物柜:3965312.火星城市2017号储物柜:347战斗准备室:5843.UAC行政区私人储物柜:586标有FREE STUFF的柜子:05084.Alpha Lab 1私人储物柜:752038号储物柜:4095.Alpha Lab 2 私人储物柜:1026.Alpha Lab 3私人储物柜:123私人储物柜:123(别怀疑,是一样的)049号储物柜:123(对,就是1、2、3,按下去就对了)7.EnPro私人储物柜:972Plasma Storage:7348.通讯站 私人储物柜:2469.循环站2区 003号储物柜:48310.列车站私人储物柜:142计算机密码:826私人储物柜:36411.Delta Lab 2A 112号储物柜:53812.Delta Lab 2B213号储物柜:371门上的密码:46313.Delta Lab 3 私人储物柜:836(有两个,都是一样的)14.中央处理站私人储物柜:571通行门:627私人储物柜:468
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《毁灭战士3:BFG版 Doom 3:BFG Edition》是开发商id Software推出的一款第一人称射击游戏。《毁灭战士3:BFG版 Doom 3:BFG Edition》以火星为背景,并融入令人惊悚的恐怖元素。游戏中玩家要控制主人公,前往火星基地完成寻人任务。《毁灭战士3:BFG版 Doom 3:BFG Edition》保留原作的全部内容,还在贴图、光影方面都重新进行制作。