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国服关键时间节点8月14日,争霸艾泽拉斯上线。9月6日,奥迪尔普通和英雄难度、PVP赛季、新大米赛季、战争前线开启。9月13日,奥迪尔史诗和随机难度开启。所以从8月14日开服到9月6日奥迪尔团本和大米开启,大约是三周时间,在这段时间里作为对装备有追求的玩家,应该达到装等350+,艾泽里特之心项链21级以上。这样才能更好的在9月6日开荒英雄难度奥迪尔。在前三周达到这个装备水平其实并不太难。首先要刷【艾泽拉斯勇】士这个声望,因为每提高一个声望等级就会增加15级的艾泽里特之心的项链等级。第一个要刷的声望,切记。团本开放之前装备获取途径升级任务:220级到290级普通地下城:310级+英雄地下城:325级+声望商人:335级到350级世界任务:280级到330级海岛探险:325级蓝装(有几率)大使箱子:340级+史诗地下城:340级+世界随机掉落装绑:350级从110级升到120级小编觉得各位玩家应该会在24小时之内搞定,当满级以后就可以通过以上的途径去提升自己的装备等级了,争取在英雄奥迪尔开启之前刷到350级+的装等,神器项链21级+这两个指标应该是各大公会副本主力的基本要求。
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冰霜女巫丽桑卓,弗雷尔卓德三巨头之一,在英雄联盟的背景故事中,丽桑卓为了得到虚空监视者的力量而跟他们做了一场交易。可就在监视者即将从北部入侵的时候,丽桑卓以及她的三姐妹却突然反悔,因为她们不甘心被奴役。于是丽桑卓以其他两姐妹生命的代价将虚空监视者们冰封了起来.....在游戏里面,冰女丽桑卓是个集控制和AOE于一身英雄,QWER和被动寒冰血脉都是AOE伤害,W技能更是范围控制,R技能无论是先手开团还是自保也都是非常不错的技能。因此冰女经常在职业赛场中登场,路人局中出场率也是非常高的,毕竟谁会拒绝一个伤害控制稳定的中单呢?不过在很多人印象中,冰女这个英雄虽然全身都是控制,伤害却好像并不怎么高。其实这是因为很多人对这个英雄并不是特别了解,以为冰女只能做为工具人出场。冰女的技能基础伤害是很低的,不过她的技能加成却是非常之高。除了作为位移的E技能只有0.6的AP加成之外,其他技能的加成都在0.7之上,而Q技能更是高达0.8。这在整个英雄联盟的英雄里都是位列前茅。所以圈里也流行着一句话“当冰女可以秒人的时候,也就代表这把游戏结束了”。游戏玩法:冰女这个英雄其实是非常吃经济和装备的,她在对线的时候并不强势,毕竟前期技能的基础伤害太低,哪怕一套全打完,可能也只能打出半血的效果,所以如何建立优势就显得尤为重要。前面我们也说了,冰女浑身都是控制,唯独缺了伤害,这个英雄更需要跟队友配合。冰女6级之后跟打野配合可以说能做到稳定击杀,游走也能取得非常好的效果。冰女就是需要靠前期一波一波的小团战来拿经济。出装:目前冰女有三种神话装备可以选择,永霜推推棒和卢登,不同的装备有不同的玩法,装备也有优弊,有蓝量的没开团,能开团的没蓝量,有控制的没输出。所以这三件装备选择适合自己的最重要,并且不同的阵容需要的装备也不相同,咱们在出装时也要灵活多变。至于天赋方面,我个人还是比较推荐电刑打爆发,冰女在前期真的太缺伤害了,如果在点其他天赋,类似于余震,那就真的只能做为一个工具人存在。
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《使命召唤17》中玩家可能会遇到画面模糊,看不清人的情况,那么我们该如何解决呢?现在熊猫加速器为大家带来“小猪佩奇de本人”分享的《使命召唤17》画面模糊解决方法,希望对大家有所帮助。1.首先打开NVIDIA控制面板,选择管理3D程序设置在里面找到使命召唤17。2.选择图像锐化,将锐化调到0.6左右,不要调太高,否则会有狗牙效果,下面的忽略胶片颗粒默认即可。进入游戏后会发现视觉感受会好很多。
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《魔兽世界》最近发布9.2.5补丁,调整了平衡,增加了故事,加入了跨阵营玩法,以及一项小的调整:黑暗游侠的皮肤和与套装。黑暗游侠,或者说希尔瓦娜斯的幻化,让玩家可以装扮成女王的样子。外观包括苍白泛灰的皮肤和红色的眼睛,不过仅用于除夜之子、恶魔猎人、死亡骑士之外的精灵,有血精灵、暗夜精灵和虚空精灵。套装包括希尔瓦娜斯的黑色兜帽和风衣,仅用于猎人,不过是全种族的。这些幻化通过9.2.5重返洛丹伦的任务线来解锁,联盟和部落都可以做。玩家与卡莉亚·米奈希尔合作,帮助被遗忘者夺回他们的故土,并在希尔瓦娜斯之后负责重建。任务完成之后,玩家获得黑暗游侠的幻化装束和亡灵皮肤,对应全账号成就,以及获得“of Lordaeron”的称号。从《魔兽争霸3》开始,黑暗游侠就是高人气角色,玩家希望在《魔兽世界》中扮演其英姿飒爽的样子。而在其幻化上,暴雪再次打自己脸,因为在此前的采访中,叙事总监史蒂夫丹瑟曾予以了否认。唯一的遗憾,是皮肤仅用于部分精灵,以及套装仅用于猎人。
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主要剧情就是主角从棺材醒来,拿上衣服,路上通过语音认识Hyden机器人博士和Vega人工智能助理还有邪恶的Olivia博士,Olivia发明了空间门技术,结果打开了地狱之门并在恶魔的诱惑下和恶魔达成了交易,而Hyden最开始支持Olivia去发掘地狱之门的秘密只是简单的想利用地狱的能量和技术还有知识(虽然他也不像是好人),所以主角不停地打这个,追逐Olivia的脚步,关掉能源恒定器(保证地狱之门稳定的东西)。后来,见过Hyden之后,Hyden强行给主角装了传送装置,说是为了能在关键时刻把他从地狱拉回来,然后让主角去寻找Olivia在地狱发现的一个人造品,找到后发现了裁决杖(Crucible。结局证明是一把刀)的存在,于是主角又跳回地狱,一系列打打杀杀,拿回了裁决杖,还看到四个战士的幻影,然后结果Vega出了点问题,Hyden要主角炸掉Vega的核心来保证信息不会泄露,炸完Vega后来到地狱尽头打败了被恶魔加强化的Olivia,然后突然被传输系统拉回了火星,Hyden阴森森出来,拿走了猪脚的裁决杖并表示自己还会和主角相见。。。。。完解析:先说说为什么基地里都是恶魔吧,后面Hyden有告诉你开启地狱之门后,一部分研究人员变成怪物了,没变成怪物的都被Olivia和手下干掉了,然后剩下的就是红光嗖嗖从地狱传送来的,还有那个你一直要破坏的台子相当于是一个恶魔能源中继站,就是这个把人类变成怪物的。然后一开始主角从一个棺材里醒来,这应该和三代设定相关(不是剧情连着的,但是就是设定类似),火星旧文明里有说过“最强大的战士封印在神棺里,附以灵魂之箱用来封印恶魔的世界”,不过从后来的故事可以看到,我们主角是在恶魔之门开启后,被Hyden从地狱回收回来的,所以应该是恶魔们为了防止主角干自己,于是把主角封印在石棺里,也就验证主角就是那个最强战士。石棺的装甲,恶魔屠戮者(Doom slayer),最强战士搭最强装甲,这个我们在Hyden的办公室里可以看到三个雕像,猪脚那套是中间那个,一共有三套,我不知道是不是暗指是有三个最强战士,反正猪脚是唯一一个被找到带回来的,然后你在和后面一个虫子钻进一个恶魔身体的Boss战会出现另外一个红色的战士,至于地狱里的界石碑一直在讲Doom slayer如何大闹地狱的故事,所以我没仔细看。Olivia作为主要反派,不知道是人类还是机器人,是她发现了空间运输技术,找到了通往地狱的传送门。Hyden支持她的研究主要是为了想从地狱获取资源和能量,然而没想到一发不可收拾了,然后一路上的全息影像过来你都能看到编剧试图让你相信Hyden是好人(一看就不像好人-----不,好机器人),一直在组织Olivia,同时黑化Olivia,不停的透露Olivia对力量的渴望,果不其然,最后恶魔当然不会履行承诺,Olivia也理所当然变成了终极boss来一发,所以感觉那句“They promised me so much”还是挺伤感的。最后Hyden用传输技术把我们拉回来,夺走了裁决杖。其实一开始他说给我们安个东西我就觉得他图谋不轨,还说什么把我从棺材里放出来是给了我自由,同时也是因为猪脚是唯一能够和恶魔抗衡的人(呵呵),但是最后他说了自己不是反派(笑),主角认为把恶魔杀光了就没事了,Hyden表示这里还有其他的方法来利用地狱的资源,不过他不会让猪脚成为他的绊脚石。同时他说他不能杀了主角,并说以后还会见面,不知道是因为猪脚不死之身还是说他留着猪脚以后还要继续杀恶魔。在地狱里的那个球,有三个能量供给着的,我觉得应该是地狱的主要能量来源,外界屠杀和其他方式获取的能量都通过那三个骷髅传输到那个球去,这也是为啥主角破坏了三个能源点后地狱变得不稳定了。裁决杖,这玩意从头就存在猪脚幻觉里,后面又各种出现,虽然游戏里没能用得上,但是最后看Hyden的用法,这应该是可以操纵恶魔的东西,估计很强。还有四个出现了三次的灵魂战士,和主角还有那三个雕像的衣服都不一样,而且每次都伴随裁决杖出现,我猜是历代战士的灵魂在里面,所以裁决杖才这么强,有可能是旧文明的战士。
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宠物是魔兽世界猎人专属的玩法,WLK版本也针对猎人的宠物进行了一次颠覆性的改动,不仅给宠物增加了天赋系统,还给宠物分成了3个种类,下面胖哥就和大家详细梳理一下WLK版本猎人的宠物机制。宠物机制变化WLK版本的宠物机制主要有以下几个变化:1,猎人驯服低级宠物时,宠物的等级会自动提升到比猎人等级低5级,比如80级的猎人去抓1级的宠物,抓到之后宠物就变成了75级,大幅降低了宠物升级时间;2,移除的宠物的忠诚度,虽然保留了快乐值机制,但是在天赋的加持下,宠物自己就可以增加快乐值,并且治疗宠物的时候也能提升快乐值;3,给宠物增加了天赋树,满级宠物可以获得16点天赋。由于天赋点数较少,所以在选择天赋的时候依然无法尽善尽美;4,猎人的兽栏变成了4个,加上随身携带的宠物,一共可以保留5个宠物。同时猎人也获得了一个名为“召唤宠物栏”的技能,在任何时候都可以直接更换携带的宠物。宠物分类60和70级版本猎人的宠物是没有分类的,80级给猎人的宠物增加了三种分类,分别是坚韧系,狡诈系以及野兽系,三种宠物的天赋不同,功能性也有一定的区别。坚韧系宠物的专精是制造仇恨,比较适用于猎人单刷和升级,在一些5人本中也可以客串MT。坚韧系宠物外观基本都是一些看着抗性较高的,比如乌龟和螃蟹等等。狡诈系宠物的专精是在PVP,更适用于竞技场和战场。坚韧系宠物的外观基本都是一些会飞,并且比较难看的,比如各种鸟类和掠食者等等。野兽系宠物的专精是持续伤害和爆发伤害较高,比较合适在团本中使用。野兽系宠物的外观基本都是一些野兽类的,比如狼和狮子等等。不同玩法宠物推荐WLK版本猎人的玩法主要体现在三个方面,分别是升级,PVE以及PVP。在升级方面,猎人应该以坚韧系的宠物为主,原因就是坚韧系的宠物一般都有不错的减伤技能和AOE技能。胖哥比较推荐的宠物有以下三个:第一个是乌龟,这款宠物自带一个名为甲壳护盾的技能,效果是降低50%受到的伤害;第二个是迁跃兽,这款宠物自带一个名为迁跃的技能,效果是传送到目标身边,同时获得闪避技能,持续4秒。胖哥测试了一下,这个技能就是法师的闪现,不仅可以位移,还可以解除控制。第三个是熊,这个宠物自带一个名为横扫的技能,技能效果与熊德的横扫完全一致,可以攻击附近的所有目标。除了自身技能之外,坚韧系宠物天赋中还可以点出冲锋和雷霆践踏,如果给熊点了雷霆践踏的话,那么就是2个群拉技能,效果还是非常不错的。在PVE方面,WLK版本的猎人最好的选择就是狼类宠物。原因就是相比TBC版本来说,WLK版本的宠物伤害的占比已经非常低了,宠物也从大腿变成了挂件。狼类宠物自带一个名为狂怒之嚎的技能,效果是提升320点攻强,CD40秒,持续20秒,相当于常驻160点攻强了。这款宠物也是WLK版本猎人的最优解。在PVP方面,按理是使用狡诈类宠物的,不过狡诈类宠物的自带技能都比较一般,反而是一款坚韧系宠物的技能非常强力,这款宠物就是螃蟹。螃蟹自带的技能为挤压,可以在造成伤害的同时,强控对方4秒的时间,不要小看这4秒的时间,WLK版本的竞技场和战场基本都是互秒,一个强控的价值是非常高的。正常情况下,从升级到团本,再到PVP玩法,80级猎人准备乌龟(熊),狼以及螃蟹这三款宠物就足以应对整个版本了。至于灵魂兽的问题,在80级版本的灵魂兽只有外观价值,毕竟兽王猎并不是主流玩法。
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一 团本前期毕业装备和附魔一览二 物品掉落来源和宝石附魔一览三 天赋和雕文以及法术 1 两把单手武器邪恶死亡骑士天赋(双持单手武器邪DK)2 一把双手武器邪恶死亡骑士天赋(单持双手武器邪DK)命中和精准以及急速等级的算法关系对于邪恶死亡骑士命中,力量和急速是最重要的三个属性,暴击是一个波动性很大的属性非常看脸会受到护甲穿透,攻击强度,精准等等都会影响暴击.死亡骑士力量属性力量属性 提高力量的法术和光环(buff)力量天赋加成力量影响技能的加成骑士王者加成力量属性死亡骑士敏捷属性敏捷对于死亡骑士来说对dps影响非常小的因素,对暴击的机率有些影响.命中等级和dps物理满命中是8%,法术满命中是17%,面对83级(骷髅(首领)级怪物)的时候,我们需要超过8%的物理命中和17%的法术命中,来防止未命中的出现,从而提升了dps.死亡骑士有许多法术技能譬如冰冷触摸等等。所以命中是邪恶死亡骑士最需要重视的第一属性.提高命中的天赋暗牧的天赋提高命中率2 提高命中饰品命中的等级和未命中的关系.急速等级和dps提高急速的物品受急速加成的技能暴击等级和dps提高暴击的饰品精准和躲闪招架的关系提高精准的天赋和饰品精准和防御属性里面的dodge(躲散)和parry(招架)关系输出循环全程保持孤寂的buff此输出循环是单持双手武器邪DK天赋点出天灾打击(参考上面天赋)天灾打击 冰冷触摸或者暗影打击 然后用鲜血打击保持孤寂天灾打击aoe的时候加上血液沸腾循环。下面的冷却技能和饰品切换好爆发的时机提升输出整体来说巫妖王之怒版本中邪恶死亡骑士输出是近战里面比较突出的,后期随着装备的不断提高输出会越来越高.
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铁男重做全皮肤预览原始皮肤迎来重做的铁男从原始皮肤就开始全面更新,让我们从原始皮肤开始看起!回城动画:回城动画全面更新,手上的重锤看起来像是一把地下室的钥匙。基础技能特效:粒子感更为出色,颜色更加显眼R技能&死亡动画:死亡结界的动画效果十分出色,死亡后倒下会化为灰烬。地狱火 莫德凯撒作为一款下架不面向开售的皮肤,这款皮肤在重做过后特效和原画上得到了大幅度的升级。回城动画:动作与原始皮肤相同,模型细节上得到大大改善。基础技能特效:被动的圈有出色的灼烧效果,E技能的特效颜色十分贴合主题。R技能&死亡动画:R技能拥有贴合皮肤主题的色调。五杀摇滚吉他手 莫德凯撒原画相较于原来更加细致了一点,而技能特效也获得全面的更新。回城动画:与原始皮肤动作一致,这次吉他变成了一把钥匙。基础技能特效:拥有绝对贴合“死亡火焰”的主题颜色,十分酷炫。R技能&死亡动画:大招同样在视觉效果上增加了“死亡火焰”的效果。梅花国王 莫德凯撒作为铁男最新的一款皮肤,梅花国王在特效上也有不错的升级。回城动画:与原始皮肤动作相同,金色的盔甲格外显眼。基础技能特效:整体特效颜色是与金色相比十分显眼的翠绿色,具备更强的视觉变化。R技能&死亡动画:大招特效相较于铁男其他皮肤也有更清晰的辨识度。龙骑士 莫德凯撒作为铁男最早的一款皮肤,这款皮肤在重做后完全有了一个新的模样回城动画:动作与原始皮肤相同,整体造型看起来十分霸气。基础技能特效:特效颜色与头部的龙角颜色结合,看起来十分整体。R技能&死亡动画死亡领主 莫德凯撒作为一款史诗级别皮肤,死亡领主这款皮肤在这次重做中也得到了全面升级。回城动画:死亡领主拥有了更为精致的模型。基础技能特效:独特的锤子造型让技能看起来似乎十分有打击感。R技能&死亡动画这次铁男的全面重做带来的皮肤全面重做可以说十分精致且高质量,并且目前只是预览版本,相信在后续还会进行特效上的优化!
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《无主之地》中的赏金任务玩法结合了地图数据,在地图的建筑上生成了战斗任务,完成战斗任务可以获得赏金。【扫描赏金任务】地图界面中,点击“赏金”按钮进行赏金任务的扫描,扫描完毕后,根据玩家据点所在地的繁荣度出现若干数量的赏金任务。如果玩家据点处在比较偏远地方,有可能扫描不到赏金任务的。赏金任务的等级越高,完成的难度就越高,相对的奖励也就越丰富了。【赏金任务奖励】完成赏金任务有机会获得丰厚奖励,奖励包括:普通密码箱、普通解码器、精良密码箱、优质密码箱、稀有密码箱、金条、罐头、科研、钢材、药品
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这个战斗之月持续时间实在是太长了,我都差点忘了今天要打一把领钥匙明天才能开皮肤。所以如果积分已经达到钻石、铂金宝箱的今天记得打一把游戏明天才能开箱子,如果之前任务没做的开不开的也无所谓了。另外周任务第三周和中秋活动的任务也可以做了,虽然都是聊胜于无的奖励。①战斗之夜钥匙领取条件比较简单,登录一次掌上英雄联盟和完成1场任意模式对局即可。(包括人机)要注意的就是今天没有打一把游戏明天就不能领宝箱。宝箱总共四个等级,钻石宝箱都是限定,铂金的新皮肤和t2皮肤也很多,明天我两个宝箱都开一下看看。四个等级的宝箱也都能领一个小小英雄蛋。另外今天还有全场161个英雄和161款皮肤免费试用,以及全场的三倍经验,但是只有今天一天,但今晚零点就没了。(甚至皮肤都不让你多试用几天)②周任务之前的周任务有的还挺难做的,现在都已经换成了至多打15把游戏的冲刺任务,完成之后也能领这三周的奖励。第二周任务有个海珀利安小队的守卫:第三周任务有个喝奶茶的头像:③欢度中秋活动这个之前也说过,每周完成任务能领一个奖励,但是不限顺序,完成哪个任务都可以。目前开了两个,一个是组队完成一场游戏对局,一个是完成3场云顶和登录3天掌盟。对上面的头像和表情感兴趣就可以做一下。
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作为龙之谷IP十周年战略产品,《龙之谷2》不只是对龙之谷系列产品的延续,而是以开放大世界与MMO玩法去重塑作品。游戏首次采用全新开放的无缝地图,多个全新升级的场景将组成龙之谷完整大世界,再加上真实光照、昼夜天气变化等系统设定,使得这个大世界更加有层次感;而在故事剧情的延续上,过去剧情中的一些经典角色也将回归,陪伴玩家展开全新的冒险故事。龙之谷2定档7月9日不删档,本篇文章介绍各职业转职和技能,方便打算玩此游戏的玩家少走弯路。牧师是出生于魔法山脊的贵族少年,在家人的劝导下成为了 圣职人员。由于出身豪门,非常高傲,自尊心很强,无法忍受对手的嘲 笑。在做好事和帮助弱者的正义感方面,他们从来不输于他人。由于荣耀与尊严加入了由特拉玛依领导的神殿骑士団,成为50年前的围剿黑龙战役中坚实的盾。牧师-贤者牧师-祭祀
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元素萨真的是一个上手特别容易的职业,可以讲的不多,可以优化的细节相对也少。所以本篇的内容大概70%以上都是原来帖子的复制粘贴,还望各位谅解。基础篇:我们需要什么样的属性?元素萨满的输出属性应该在保证命中的情况下以爆击,急速与法术强度为主。并且需要一定的智力来保证我们的续航,以及需要一定的耐力来保证在BOSS战中不可避免的伤害。命中:命中是元素萨满最重要的属性,没有之一。每26.2命中等级等于1%命中。我们打80级的目标需要4%的命中,81级的需要5%的命中,骷髅级的BOSS需要17%的命中。元素精准天赋可以给我们提供3%的命中,暗牧的悲惨天赋/平衡德的强化精灵之火天赋,都可以再给我们提供3%命中,德莱尼的光环可以给我们提供1%的命中。因此联盟萨满打BOSS需要263命中,部落萨满需要289命中(无暗牧/鸟D则需要341/367命中)在命中溢出前,每1%的命中至少可以影响我们1%的伤害,因此需要优先堆满。爆击:每45.9爆击等级等于1%爆击率。166智力可以提高1%爆击率,也就是说大约每3.61智力等于1爆击等级,每1智力等于0.276爆击等级。法术强度:天赋雕文正确的元素萨满,每1点法术强度能让你的闪电箭多打1.7左右的伤害。公认的,法术强度是没有收益递减的。而且大多数情况法术强度也是除命中外收益最大的属性。急速等级:每32.8急速等级等于1%急速。在没有达到1270急速前,我们通常都认为急速的收益变化不是太大。而当超过1270急速后,急速的收益将大打折扣,大约是之前的10%-15%之间。甚至连智力属性都不如。属性优先级:满命中前的命中>法术强度>1270前的急速>爆击>智力≈1270后的急速1270急速后,非英勇/元素掌握阶段,10智力比10急速的DPS收益大约高3。英勇/元素掌握阶段,10智力比10急速的DPS收益大约低14。基础知识FAQ:Q:我们需要怎样输出?A:简单来说就是保持烈焰震击的dot,而熔岩爆裂技能一旦CD到了就马上使用它,在其他时间则插入闪电箭。多目标时也可以插入闪电链。Q:我们可以给团队提供怎样的BUFF?A:我们可以给团队提供5%的法术爆击(元素之誓天赋)但它与平衡D的光环是不叠加的。我们还可以给团队提供5%的法术急速(空气之怒图腾)。另外还可以给团队提供280法术强度并且让敌人被爆击的概率提高3%(爆击部分与惩戒骑的十字军之心/潜行者的奇毒天赋不叠加)(法术强度与恶魔术士的恶魔契约天赋不叠加,取数值高者)。德莱尼人还可以给小队成员提供1%的命中。Q:开战前我们都需要做什么准备?A:除了看攻略、放松心情、进入语音系统、安装适当的插件等等软性准备之外,你还需要——检查自己的合计/药剂以及食物BUFF是否吃好,插好4根图腾(大多情况是天怒图腾,空气之怒图腾,治疗之泉图腾,石肤图腾)。Q:说了这么半天,你还没告诉我该怎样点天赋呢?两个天赋的区别是是否强化火焰新星,个人建议游戏初期点第一套天赋,5人本里的火焰新星适用场景还是较多的,而进入团本开荒期则根据自己的蓝耗情况来决定是否调整为第二套天赋,4%的蓝耗也许对于长时间战斗会起到一定的帮助。