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《新弹丸论破V3》中共有143个礼物供玩家持有,其中一半左右的礼物可以在福利社的黑白熊扭蛋机中扭出来,剩下的必须通过赌场抽奖等形式获得。所有礼品均用简体中文版的翻译呈现。注意!后三十个礼物中可能包含剧透,最好在通关后查看!
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放置江湖孤儿开局选什么门派?什么门派适合孤儿训练?放置江湖孤儿开局肯定比别的属性要差的很多,所谓天生我材必有用,孤儿好好培养可以发挥出巨大作用的,本篇文章为大家讲解一下关于放置江湖孤儿开局选什么门派,开局怎么玩,帮助孤儿玩家少走弯路,开心玩游戏。 要想好好培养孤儿,飞天助手放置江湖辅助必不可少,放置江湖辅助挂机支持一键过图、鹊起无名、声震武林、柳玄风、折掌镇海、藏锋破阵、全自动日常任务,一键智能挂机,代替玩家双手操作,帮助玩家获取众多资源和经验,领先在起跑线上,将其他玩家远远甩在身后。放置江湖孤儿开局选什么门派古墓派天罗一拖三,100级的美女拳和玉女心经,练级飞快。这种玩法可以帮助玩家快速过传承,开启1转之路。 放置江湖孤儿开局怎么玩孤儿开局要的就是福缘,所以一般18容貌,27福缘开局。其他属性无所谓,如果你充月卡的话,福缘29,吃三四个洗颜水,去古墓。天罗一拖三组合100级美女拳+玉女心法,练级快的飞起。门派无属性要求推荐孤儿开局,27福源,悟性低于20(越低越好)。关于孤儿,玩家有好有坏的说法,只能说既然选择了就既来之则安之,好好培养就对了。一个良好的开局加上资源材料的补充,可以给玩家带来超值回报。 培养的话少不了放置江湖辅助啦,自动挂机游戏任务,无限挂机任务、采石场、武馆打杂、回春堂、戏院唱戏、平安巡城、林家护镖、保卫襄阳、抗击元兵、护送军机、保家卫国等功能,带领大家有一个美好开局,快乐游戏。飞天助手:aistool.com。
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《超级弹丸论破2》有什么隐藏剧情,怎么触发?小编今天为大家带来触发隐藏剧情的方法,一起看一下吧。隐藏剧情1.最繁华的宴会第一章第一天早晨餐厅的剧情后,在持有礼品【金箔的仿真刀】的情况下同宿舍区的左右田对话2.女子会准备第一章第二天早晨餐厅的剧情前,在持有礼品【爱巢】的前提下同泳池边的小泉对话3.小泉和西园寺沐浴第二章第一天早晨餐厅的剧情后,在持有礼品【男人之栗】的前提下同餐厅内的小泉对话4.弐大的终里的按摩第三章第一天医院的剧情后,在持有礼品【遥控战士四驱太郎】的前提下,同病房内的左右田对话5.日西和会第三章第二天早晨餐厅的剧情前,在持有礼品【玩具相机】的前提下同泳池边的西园寺对话6.穿着浴衣放烟花第三章第二天早晨餐厅的剧情前,在持有礼品【夏日小道】的前提下同泳池边的澪田对话以上就是具体的触发方法了,祝大家玩的开心。
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游戏分期标准周年庆之前的版本前期:进入游戏-1个10星英雄中期:1个10星英雄-3个10星英雄后期:3个10星英雄-8个10星英雄毕业:18个10星英雄甚至更多周年庆之后的版本前期:进入游戏-第一个10星英雄中期:第一个10星英雄-第一个13星英雄外带3个10星英雄后期:第一个13星英雄外带3个10星英雄-3个13星英雄,三个10星英雄大后期:3个13星英雄,三个10星英雄-1队13星毕业:3队13星。这么看来,对于一个非土豪玩家(V10以上的玩家)在ZH做出升星之前能完成后期已经是非常困难的事情了,因此本攻略主要讲前期到后期,后期到毕业这一段请半年后继续关注本帖,嘿嘿。那么首先讲游戏前期,这也是很多萌新最难度过的一个时期,贴吧里经常充斥着,我现在到底怎么玩,是不是号毁了。这一类的帖子,对于游戏前期,我的理解是这样的游戏前期的任务:1.完成一只中期强势英雄到10星(什么是中期强势英雄呢,请拖到下面英雄介绍那里有详细介绍)2.开始合理化的运营,保证转盘,JJC,庇护所,神迹能做满,合成6星部分能最大化的合成,祭坛币,公会币正确的使用(运营的部分,请直接下拉到下面看运营介绍)3.耐心的等,耐心的囤,在这期间多看帖子,你要做的就是看游戏原理,了解哪些英雄强势,阵容可以如何搭配,但是不用老是羡慕别人,因为别人玩的未必是合适你的。每一个号都有其独特性。游戏前期的小技巧:戏前期的小技巧:1.在这一时期,狗粮未必就比一些“主卡”表现差。例如阿勒,诺玛就比很多深渊的主卡,什么领主,什么美术,幻影之类的表现好,前期的主卡不好拿,你的主力阵容未必需要用主卡来搭建,使用狗粮卡到9搭建主力阵容,然后以后慢慢吃掉是一个很好的办法。至于狗粮卡有哪几张比较好,也是参见英雄介绍2.在这一时期,尽量不要升级宝石,钱和粉留给你找到那只中期强势英雄以后再投入。3.牧师在前期是最重要的职业,在你前期可以过到大量公会币的情况下,可以考虑先升级牧师科技,毕竟人手有一只诺玛。有了牧师(奶妈)以后你打试炼和地牢都会相对容易一点。牧师找到2-3个以后就不用还找牧师了,补充坦克和找中期强势英雄还是需要的。4.红色单职业提高伤害的神器不要随便吃掉,这是你打塔的重要神器,可以的话也给它们升升级,等到你不需要的时候再吃掉。虽然我建议每个职业最好都常备2-3个满级的神器。后就到了游戏的中期:游戏中期的任务:1.9星的量产,不在需要吃掉主力英雄来做9星,而是直接量产9星的狗粮,完成狗粮加工业。2.已经可以完成运营,在自己氪金水平的情况下,完成尽可能多的资源获取。运营已经不会由于ZH出sb活动而被打乱,不会出现资源的浪费3.开始研究阵容的搭配,到底你进入后期需要的是一些怎样的组合,以什么科技为主。4.地牢困难毕业。游戏中期的小技巧:1.工会科技可以重置到你需要的职业,由于这个游戏每个职业都有它的强势期,如果不幸你的职业被削了,不用气馁,早晚会轮到你的职业强势2.地牢是你完成运营的重要手段,当你地牢毕业以后,你不再需要依赖商店,而是可以在地牢里面豪购3.阵容搭配的时候,还是要看你的主卡积累,不需要是清一色的T1然后糅合在一起,有的时候一些T1.5-T2也是可以用的,甚至成为核心。最后是游戏的后期:由于我现在就是处在后期的前段,我也只能和大家分享我的心得,以下内容不能说100%是对的我的目标:1.地牢尝试全通2.开始向3队扩容,我对于扩容的标准是,只要T1。为什么我这里对于扩容那么苛刻,因为扩容很吃资源。经常扩容耗费大量狗粮,但是主力阵容没有提升。但是我为什么还是要扩容,扩容可以让你T1有主体卡就能马上做出来。而且扩容可以保证你的3队竞技场可以有一队140级左右的队伍来压制别人的白板队伍。同时你的主力可以拆成2队,然后配上扩容后的英雄,可以组成光环,或者独特打法。3.塔全通4.合理搭配阵容,朝着大后期迈进吧然后说一下运营和资源转盘:每天2转,光暗狗粮>250金>125金,千万别贪心转盘币留给活动。然后活动过程中可以刷新光暗狗粮,但是不强求。(所有时期)竞技场:每天三场,不用刻意冲等级,奖励很差的。活动的时候可以降低防守阵容的战力,然后匹配的时候第三个都是你能打过的,保证全胜完成就好。3队竞技场:星期一早上刷分,相信大家都知道。活动时候也是一样,降防守战力全胜完成就好,不要太在意名次。到了中期的时候,成绩稳定的话可以星期日早上先刷一波分,然后星期一早上再刷。合成:等合成活动,前期的话只做6星合成。5星合成的机会留给神迹。中后期当然是做满了。神迹:如果你能最好碎片和合成这2项,那么你的神迹不会太难。光暗的话,先知固定会送一个,必要时候先知可以开一点光暗,纯粹为了神迹完成。
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前言其实网上一搜这方面攻略蛮多的,不过以中文搬运或原创发表的寥寥无几,正好本人也未曾未写过游戏指南,倒是写了不少各式各样的游戏测评,这次就算是一个练手开胃菜了。这篇指南可有助于您:更好的了解整个游戏避免频繁的崩盘获得全部成就注:虽然此攻略为本人原创,但很多具体的数据是从wiki上获得的,我只是负责汇总以及加上个人通关的心得。注2:如果你启用了任何MOD(中文汉化在内),那么你是无法获得任何成就的。注3:本攻略同步发表于steam,你可以在steam上看到排版更好的版本。整体版书与内容撰写:zomblekingdom 感谢温黎和Eric Peng的帮助!食物产出入门这是一款实时策略建造和模拟经营混合的游戏。玩过类似这种模拟经营类的玩家很多,在这种类型的游戏食物一般都是至关重要的。所谓民以食为天,小到村民温饱大到村子扩建,都与食物息息相关,食物的来源成为这个游戏的重中之重也成为频繁崩盘的主要诱因,因此本章节将帮助你迅速脱离饥荒,走向小康富裕之路。农田最大化的农田未必是最佳的产出农田,除非工作距离近 农民受过教育 和配备钢制工具等多种有利条件,否则8X12与10X10更佳。农田分配的人数不决定你农田最终的理论产出,农田的理论产出值由耕地面积决定。农田最大可分配6个工作岗位,参与的农民越多农田的播种与收割效率越快。在冬季来临时还未收割的农田会迅速腐败而无法收割,因此在秋季来临时合理分配人力避免庄稼烂在地里。最佳效率为:初春两阶段播种完成,夏末成熟,初秋收割完毕。中后期建议播种麦子,因为作为食物产出农田效率太差人均产出值太低,播种麦子可由酒馆酿酒提高快乐度以及作为经济产物销售。游戏截图#1果树园果树在种植后需要长达两年以上的时间才能进行第一次收割,因此前期发展千万不要选择果树园果树园适合在冬季种植,种植后即可关闭工作选项,直到果树成熟后再进行人力分配。果树的产出对气候有严格的要求,如果玩家选择了苛刻的气候,那么果树将无法在秋天到来时达到100%收成。在缺乏木材情况下,果树可以作为一次性的木材来源。牧场只有牧群数量超过玩家或牧场的最大数量限度村民才会屠宰。长期(≥2年)放置在野外的牧群会死亡。绵羊可以定期产出羊毛,而鸡可以产出鸡蛋,产出由牧群数量决定。即使没有人管理,牧场内的牧群也可以在短期内繁殖。因此前期劳动力紧张的情况下可以不分配牧场劳动力。牧群数量越多,屠宰获得的产量也就越多,因此越大的牧场预期收益上限越高,产出也就越好。个人认为牧场的收益是最高的,因此前期省吃俭用也要把牧场管理好。采集小屋与农田相比采集小屋是随时间推进获得食物产出的,因此小屋工作过程中人力不可中断。采集小屋的最大理论产出取决于附近的地面,玩家将建筑造在采集圈内越多收益越低。采集小屋的野果子也可用于酿酒。采集小屋分配至1人也可获得≥300的产出。采集小屋的采集圈如有交集则产出下降,下降幅度与交集大小有关。猎人小屋猎人小屋只狩猎出现在狩猎圈的驯鹿。由于靠脸随机刷新,猎人小屋的产出很不稳定,因此解决温饱不可依靠猎人小屋。猎人小屋的最大理论产出取决于附近的地面,玩家将建筑造在狩猎圈内越多收益越低。猎人小屋可解决前期没有衣服原料产出。多个猎人小屋的狩猎圈如有交集则产出下降,下降幅度与交集大小有关。游戏截图#4钓鱼屋产出玄♂学,因此解决温饱不可依靠钓鱼小屋。钓鱼圈水越多,产出越多。多个钓鱼屋的钓鱼圈有交集则产出下降。钓鱼圈内有交易站产出下降。影响产出的因素:村民的家与工作地点的距离村民的身体状态(饥饿度、保暖度和是否感染流行病)村民是否受过教育村民的工具村民家中的食物和燃料根据人均产出发展耗时,个人认为产出最高的是采集小屋。采集小屋可在短时间内获得接近于牧场后期的产出收益,而产出建筑发展过程可由采集小屋和狩猎小屋逐渐过渡到农场和牧场。考虑到动物可能活不过第一个冬季,本人一般选择会选择采集小屋+猎人小屋搭配牧场。渔屋虽然不占地方,但产出太低,效率太差。一般建造渔屋是为了丰富食物提高人均健康度。鸡的繁殖速度最快,但产量一般。羊繁殖速度一般但产量最高。牛各方面都一般。 不同的农作物生长速度不同,个人觉得豆子生长最快,土豆玉米之类很慢。村民人均消耗是100/年,因此当产出>300时才算进入小康阶段;此外农田的劳动力需要动态分配,前期播种人数可以少一些,但后期收割人数务必要多,避免出现没有收割完作物就烂在地里的尴尬情况;最后,由于多种条件影响有时第一年获得的产出不一定等同于之后每年的产出,因此每次对村子进行扩建需要时刻注意人均产出与最终库存。如果采集圈内出现了还未运走的资源,那么这项资源会被采集圈内的建筑负责人运走并算入采集建筑的产出内。工具、大衣和药草作用和要点工具缺少工具的村民工作效率会大打折扣。钢制工具和铁制工具效率相同。钢制工具的耐久度比铁质工具要高,因此使用钢♂制工具的村民会节省一部分更换工具的时间。大衣缺少大衣的村民不会立即在冬天冻死,但由于需要频繁前往附近小屋取暖因此会大幅度降低工作效率。大衣只能让村民在冬天下工作的时间更长久避免频繁奔波于回家取暖,如果村民家中没有燃料,村民仍然会冻死。保暖大衣相对皮革大衣和羊毛大衣耐久度更高。大衣可以被所有的交易船认可。药草药草可提高村民的寿命上限以及健康值。药草需要和医院搭配使用才能让患病村民痊愈。药草的消耗量与村子的食物丰富度呈负相关,当村子食物丰富度较高时药草消耗量会非常低。当村民需要药草时村民会前往药草小屋。锻造屋 裁缝店和草药小屋受过教育的村民会大幅度加快工具和衣物的生产效率。采集小屋与猎人小屋和采集小屋的产出原理相同,产出值受采集圈内的建筑物数量影响。当缺乏材料生产工具和衣物时铁匠和裁缝会转为劳工。锻造屋的理论最大产出可支撑50人左右,裁缝可支撑60人左右。考虑到矿产对土地的永久性破坏,本地生产工具是一件得不偿失的事情,建造交易站之后铁匠铺可以停止生产转由进口获得工具。随着后期可用地面紧张,药草的来源可以从本地的草药小屋转为进口。保暖大衣是游戏里价值最高的产品,后期维持千人城镇的开销可由保暖大衣解决。缺少工具的村民在铁匠铺与裁缝店工作时效率会降低原来的四倍以上。劳工和工作效率入门游戏内的劳工负责以下工作:将产出搬运产到仓库从仓库搬运资源到建筑工地砍伐树木,切割石头和金属。产出建筑的负责人死亡后接替(系统自动)游戏里的村民工作过程如下:前往工作地点开始干活前往家里或市场吃饭、换衣服工具和吃药没有任务时担任临时劳工的工作想要获得更快的工作效率,将村民的家建造在工作地点附近非常重要,此外各方面物资需要保持充沛并保证市场供应,否则村民会为了食物和衣物等会前往家或市场进而影响工作效率,多数玩家频繁出现的饥荒演变为全局崩盘便是因为村民缺乏补给的情况下反复奔波寻找生存必需品而影响了本职工作的效率最终导致了恶性循环。物品与仓库、原料堆和市场入门物品游戏中的每个物品拥有重量,不同物品重量不同。没有保存在仓库里的物品随时间随时间推移会腐烂消失。各种物品的重量物品重量多数食物1柴火4石材15煤炭15金属矿25木材11工具 皮革 羊毛 大衣10蘑菇4药草和酒1普通村民运载100重量,交易员和市场卖家可运载500重量。仓库仓库用来保存食物、工具、药草、大衣和燃料。当村民需要上述物品时会前往仓库领取。当就近仓库已满时物品会被送到其他仓库中。仓库的上限为6000。原料堆原料堆用来储存石材、金属矿、木材和煤。原料堆只需空地即可立即使用。原料堆的最小面积为2X2最大为10X10。原料堆每1格保存空间为250点。市场市场卖家可将工作范围内的仓库物资运往市场。在市场工作范围内的屋子村民会到市场一次性运走所需物资而不是到仓库。市场可保存10000重量物品。关于市场市场在游戏中并不是关键性建筑,但建造了市场可减少村民前往不同仓库领取物品所浪费的时间。游戏前期作用不明显但在中后期村子进一步扩大时效果显著。市场卖家的数量多少可由区域内的村民数量和仓库与市场的距离而定,多数情况下保持1~2人即可。没有市场卖家的市场物资仍然可以被村民领取。交易站设定和攻略交易站以物换物,不同物品价值不同,卖家不同收购价格也会不同。不同卖家所认可的交易物品不同。交易站无需交易员也可运作,但物品流动会因此停止。交易站可以建造多个,每次前来交易的船会前往不同的交易站。交易站可容纳60000单位物品。交易站的交易存货与仓库物品保持独立,即使村民饿死也不会使用交易站的物品。如果通过交易获得的物品不存在交易清单中则被交易员运往附近的仓库和市场。玩家可以对不同卖家发送订单请求,但买家无法控制下一次订单物品种类和交易量。玩家可以选择开启自动交易,系统会在交易船到达或离开前自动交易。第一艘交易船到达可能花费3~5年等待时间。长时间未交易则船会自动离开。只要停留在交易面板上则交易船不会自动离开直到玩家离开交易面板或者选择解散。交易船可用交易量以小镇所有物资数量而定。交易价值不知道图片清不清楚,如果不清楚请回复我加工厂玩法:由于皮革和羊毛的进价总和小于保暖大衣,建造大量裁缝店即可获得无穷无尽的收益,当然建造大量的牧场也可解决材料来源,但要考虑到占地面积问题。灾害要点与防范各种瘟疫:游戏中的瘟疫是不可预防和隔离的,如果你的村民感染了瘟疫,即使这唯一一个患者进入了医院,游戏中的未知感染源仍然会继续感染。由于前期建材资源紧张因此建造医院是一件很奢侈的事情,并且医院在大部分游戏过程中是处于非工作状态的,因此医院成了游戏发展期间的一个硬指标,医院建好你就能继续玩下去,没建好下一局见。进入医院的病患无法被痊愈而是延长了患者存活时间,痊愈需要药草。瘟疫爆发时并不是全体村民都会被感染,根据村子总人数获得免疫的村民占比为20~70%。医院建立在居民区附近可以尽快让病患得到收容并得到医治。游牧民族到来后的1年内各种瘟疫爆发概率会高达70~100%。痊愈的病患在当次瘟疫中获得免疫,但之后再次发生相同瘟疫免疫则失效。当人口逐渐增长时,医院的数量也需要增加,避免出现医院人满为患的情况。火灾水井和原料堆不会引发火灾。火灾会蔓延至附近其他建筑。建筑之间距离越近,火灾蔓延的可能性越大。火灾之后建筑需要重新建造。火灾发生时附近村民会将灭火作为首要任务。在建筑密集区建造水井可快速灭火并降低蔓延的可能性。考虑到村民的工作效率,每30格面积一个水井最佳。发生火灾的概率随建筑数量增多而增加。被烧毁的仓库和市场物资也一并报销。虫灾虫灾会发生在农场和牧场。虫灾会蔓延至附近的农场和牧场。农场虫灾不会蔓延至牧场,反之亦然。虫灾只能通过收割、砍伐以及屠宰方式消灭。龙卷风沿河岸区域发生的龙卷风概率较高。相比火灾龙卷风的破坏力更强。龙卷风发生会呈直线移动。龙卷风经过的地方如有村民则村民立即死亡。健康度和快乐度健康度健康度受药草、食物、食物丰富程度和疾病是否痊愈影响。健康度影响着村民的平均寿命上限,越高的健康度村民的寿命上限也就越高。健康度过低会增加村民发生意外死亡的概率,如难产心脏病等。丰富食物种类可有效提高健康度。当村民出现饥荒或者寒冷临死亡图标时村民健康度会下降。村民没有从草药小屋得到草药健康度会下降。快乐度快乐度受教堂、墓地、酒馆、食物丰富程度、空闲住宅和矿场影响。教会只需建造即可获得快乐度加成,村民不会拜访,因此教会可放置在地图边界。墓地对快乐度的影响幅度较小,前期缺少建材可以先不造。村民拜访酒馆且酒馆有酒后快乐度才会提升,因此酒馆需要建造在居民区附近,避免距离过远影响村民正常工作效率。食物的丰富程度也会影响村民的快乐度,长期使用单一食物村民的快乐度会出现较为明显的下降。长期工作在矿场的村民快乐度会出现明显下降。前期高健康度可通过钓鱼屋和采集屋来维持。由于住房内人数不会超过三代,因此每年建造一部分新住宅可有效增长未来人口的同时提高快乐度。尽管酒馆可以提高快乐度,但酒馆消耗的食物量比较凶残,考虑到风险性酒馆在前期可以不造。成就与解锁技巧Settlement村子超过300人口最简单的成就,不做解释了。Village村子超过600人口我在500人口左右栽了不少跟头,原因是工具和食物没有跟得上人口剧增,建议在接收大量游民以及扩建新房屋前确保自己每年的食物处于增长以及工具存量,有时一次游民的加入可能会带来远超你预想的食物消耗量。Town村子超过900人口如果是大地图这个成就的难度会非常简单,但如果地图小,这个成就的难度是非常高的,如果你在玩小地图,那么确保自己的村子有足够的经济产物(衣服)可供交易,因为想要达到这个人口必须要砍掉农田只保留牧场生产羊毛皮革,其他空地全部住宅。另外大地图还需要注意的是市场的覆盖范围,如果扩展新地区的时候市场没有覆盖,村民会因为自身需要而工作效率大打折扣。Educated拥有超过200名以上受教育成年人口超过4年简单的成就,不解释了。Uneducated达到300未受教育的人口尽管难度不大,但考虑到未受教育对工作效率和产出的影响,想拿到这个成就需要一定的耐心。Jack of all Trades在一个超过200人口的村子中有一个村民参与过所有行业的工作将村民换到劳工岗位后再切换到其他岗位,然后再切换到劳工岗位,试过一遍后就能拿到成就了。Mountain Men在残酷环境和山丘地貌的小型地图中拥有50人口超过20年。在残酷气候下各种农作物都有概率收成不好或者直接烂在地里,但走采集小屋狩猎小屋以及牧场即可完美规避残酷气候带来的挑战。Tombstone填满400个墓碑。建议选择一张大地图进行这项成就。Blacksmith让200成年人口装备钢制工具超过4年。简单的成就,只要确保自己不生产和不进口铁制工具即可轻松拿到这项成就。Stylish让200人口衣着保暖大衣超过4年。由于保暖大衣要求皮革和羊毛,因此前期生产保暖大衣无论是原材料还是进口都是一件很困难的事情,尽管如此这个成就并不是很困难但是需要一个发展到很大规模的村子才能完成。Isolationist超过300人口且未建交易站这项成就等同于强迫玩家就地开采资源并扩展地区,需要一定的耐心。One with Nature超过500人口且未建农场、果园和牧场看似条件苛刻的成就实际上是非常简单,只要扩建过程中建造采集小屋狩猎小屋避开建筑群便可轻松解决食物问题。Trader与单一交易船交易5万的交易货物量。简单的成就,只要多交易几次即可。Master Trader与单一交易船交易10万的交易货物量。略Exports在交易站保存500瓶酒,300个工具和200件保暖大衣。由于村民天生的酒鬼属性(误),攒500瓶酒还是需要一定的时间。Firefighter在单一村子建造20个水井注意这项成就仅限于单张地图中的水井累计,而非游戏中的全局统计。Farmer拥有3种牲畜,8个果园种子和8个农场种子。比较磨人的成就,需要持续和交易船保持交易很多年才能拿到所有的牲畜和种子,记得利用好预约订单功能。Livestock村子拥有60头牛, 75只羊和180鸡。建议在大地图无灾害环境下进行,难度低一些。Food Variety在一年内种植并收获8种不同的农作物和果实成就不难,难在拿到游戏里所有的种子。Miner拥有2个矿山每个矿山部署30人工作持续3年。很恶心人的成就,因为在这3年里一旦矿工数量不足60个,那么就得要从头计时,建议食物充足的时候超额分配给矿工工作。Mason拥有两个石场每个石场部署30人工作持续3年。同上条成就,略。Foodie在一年内猎物小屋、采集小屋、钓鱼屋、农场、果园和牧场生产至少2000食物。个人认为这是大地图才能拿到的苛刻成就,但留言区有人提示说小中地图也可以,所以你还是亲自一试吧。Lumberjack生产5万木材在100年内。这项成就不难,但对于喜欢发展农牧业然后走进口路线的玩家会有些影响。此外注意重要前置条件,100年内。Stonework生产1万石材在100年内。略Smelter生产1万金属在100年内。略Highwaymen铺2000块石路石头多的用不完的时候不妨多铺路,简单成就。Golden Gate建造一个长度50单位的桥印象里不是所有地图的湖跨度都有这么远的,选择地图前不妨先看看湖大不大。Immigrants允许200名游民进入村子简单成就,略Smiles all Around保持一个人口至少100人的村子高快乐度至少10年只要保证食物丰富度和空闲住宅的情况下便可轻松维持高快乐度,如果人口扩增后也可建造教堂和墓地来维持。Healthy保持一个人口至少100人的村子高健康度至少10年想要拿到这项成就那就务必确保药草、衣服和柴火跟得上村民需要,期间也不要发生一次饥荒。Built from Stone建造100座石屋。略Ready for Anything同时保存2000燃料, 2000木材, 500石头, 500 矿, 200 工具, 200 衣服, 和30000食物.这项成就难点在于同时拥有上述物品,这意味着玩家各项产出不仅是正数增长,而且增长幅度要大。Builder建造过所有建筑物略Master Builder在村子中拥有3座教堂, 5座宿舍, 4个市场, 5 座医院, 2个交易站, 6个酒馆, 和一个市镇大厅.看你有没有耐心玩下去了。Established拥有300人口超过100年。磨练耐心的成就Tenure拥有500人口超过200年。最磨人的成就,没有之一,挂机挂机挂机
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通过在赛丽亚这里完成任务,随后可进入新的城镇区域新的师徒系统地图通过NPC怀隐,可进行超时空练习模式进来只有两幅图可入场次数为20次主要就是拿给玩家练手的,血量10来E的样子另外还有公告栏,暂未实装
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国服6.16版本正式开启110级,那么来到新版本后第一件事儿应该做什么呢?当然就是升级啦!升级这个操作很基础,不过仔细一想也大有门道,如果按照常规操作,可能需要3天左右才能满级,但如果用到一些“骚操作”,1天就能升到满级!110级快速爆肝技巧新版本升级经验,主要来源于刷图和任务,其中刷图打怪的经验值占了更大一部分,那么如何才能更快升级呢?下面来说一些重点要素:【黑钻+疲劳药+经验药】:这3个道具都可以从各种活动中获取,助手签到就能拿到黑钻;黑钻抽奖器又可以拿到疲劳药,网页活动可以拿到3倍经验药,最好呢每个角色可以准备2-3瓶3倍经验药水。【蓄电池系统】:蓄电池是一个很有意思的内容,简单点理解呢,头一天没有用完的疲劳值,就会积累成第二天的疲劳蓄电池,总共可积累234点蓄电池,每天满疲劳可积攒78点,也就是说,在6.16之前三天,我们就不需要刷图了,把疲劳值留着成为蓄电池。在疲劳蓄电池状态下刷图,可以得到额外30%经验值,基本上把这些经验值用完,我们就可以升到110级了。【经验纹章+经验装扮】:除了经验药水可增加经验值外,一些装备也能增加经验值,典型如18年的五一纹章“荣誉治安官之星”,增加50%刷图经验值,非常给力;然后还有史诗装备“金镶玉3件套”,75级史诗首饰,每件增加10%刷图经验值,3件也能增加30%经验值,刷图打怪升级事半功倍。【王者级经验值最多】:110级剧情图分为普通、冒险、勇士、王者4个等级,每两个等级之间相差10%经验值,所以比较推荐大家打勇士级或王者级。按照目前的情形来看,如果现阶段名望值在1.8左右,就可以秒王者级了,对大家来说应该压力不大,1.7左右的玩家可以打勇士级,经验值稍微少点,但是打起来很快。需要注意的是,刷图过程中可能会爆105史诗装备,在没有凑齐全身史诗之前就不要更换,不然伤害反而会降低。【任务太多可以跳过】:如果只是打普通级,又没有任何经验道具加成,那么剧情任务可能刚刚满足升到110级;但如果有上面我们说到的内容,比如黑钻、经验药、蓄电池等,又是打王者级的话,经验值就会溢出很多,这时候我们就可以选择跳过一部分任务,直接去更高难度的剧情图,这样升级也会更快。一般跳过任务的时间点在,101级、103级、以及108级分别跳过一次,剩下的任务也就足够升到满级了。以上比较基础的操作有:黑钻、疲劳药、3倍经验药、蓄电池、王者级、跳任务,做到这几个步骤后,就可以在1天时间内升到满级了,如果你还有纹章、金镶玉加持,那可能一管疲劳都用不完,就直接满级了。全职业装备搭配都在陆续更新中,大家可以关注vx 公众号【阿拉德小酒馆】,回复“职业名”就可以获得详细介绍哦。个人小结升级是一个最简单的操作,但同时呢也是最无聊的操作,毕竟大家的目标都是为了刷图爆装备,不应该在升级路上浪费太多时间呀,所以1天升到满级,应该是大部分玩家都能接受的范畴了吧。然后升到满级之后应该做什么呢?2个操作,有门票就去打寂静城/贵族机要;没有门票就去打纳瑟乌森林,这张副本掉落MP核心装备,非常关键。
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商城有卖1-95直升券,100块。或者不想花钱请看下面这种就是冒险团等级一定要高,但一个月只能这样做一次,商城的直升胶囊也是,一个月只能买一个。先买好远古精灵的改良秘药吃了,如果有双倍或三倍经验药那再好不过了。1-13级做任务,然后冒险团7张10~19的升级券20-23级做任务,然后一样冒险团买20~29升级券,以此类推30-33级做任务,33-40买7张冒险团升级券40-45做任务,45-50买5张升级券,后面的50-69升级券,70-85级升级券,86-89的,尽量留到刚好能用。如果你大号多的话,那更简单了,刷无底坑道和记忆之地冒险一把有580万以上经验,成长胶囊一把加5%左右。这是我能想到的最快的升级方法了。可大号的疲劳不好浪费在这,那这时候想着没装备删了的小号就派上用场了。打冒险一把有5%角色越多,练小号越快
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在《骑马与砍杀2》这款战争模拟游戏中,官方自带有控制台可供玩家选择是否使用作弊系统,可能很多小伙伴对于控制台代码都有什么还不清楚,所以小编这次就为大家带来了《骑马与砍杀2》控制台代码汇总,感兴趣的小伙伴可以来看一下。控制台代码汇总作弊模式开启方法打开C:\Users\系统用户名\Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\然后打开engine_config.txt如果不是WIN10系统的话rgl_config.txt 在我的文档里,将里面的cheat_mode = 0 改成 cheat_mode = 1就行了,需要注意的是要通过鼠标右键选择属性来去掉只读属性。游戏自带作弊功能如下Ctrl + Left Click – 按住Ctrl 再用鼠标点击地图任意点可以进行传送。Ctrl + H – 主角满血。CTRL + Shift + H – 主角马匹满血。Ctrl + F4 – 在战场上击晕一名敌人。Ctrl + Shift + F4 – 在战场上击晕所有敌人。控制台代码crafting.unlock_all_parts解锁锻造里的全部配件。campaign.add_gold_to_hero数字获得指定数的第纳尔。campaign.add_renown_to_clan数字获得指定数的声望。campaign.add_influence数字获得指定数的影响力。campaign.change_hero_relation100all获得all好感度100[all 为所有NPC 也可以指定某一个NPC的名字]。campaign.add_companion随机获得同伴NPC一名[可重复使用]。campaign.add_skill_xp_to_hero技能名经验NPC名输入此命令直接回车后 可使主角全部技能满级[也可以指定某一个技能名,经验值,以及所属NPC名(主角名也可)]。单手OneHanded 双手TwoHanded 长杆武器Polearm弓Bow 十字弩Crossbow 投掷Throwing骑术Riding 跑动Athletics 锻造smithing侦查Scouting 战术Tactics 流氓习气Roguery魅力Charm 统御Leadership 交易Trade管理学Steward 医术Medicine 工程学Engineeringcampaign.give_troops兵种100获得兵种100[输入指定兵种代码 后为数量]。campaign.give_troops_xp数字整个队伍获得指定数的经验值[每个兵种都能获得指定数的经验]。各势力满级兵种代码女剑士 sword_sister 1代保留下来的特殊兵种很可惜只有4级。帝国军团步兵:imperial_legionary 5级帝国精锐具装骑兵:imperial_elite_cataphract 6级帝国精锐双刃枪兵:imperial_elite_menavliaton 5级Imperial Palatine Guard imperial_palatine_guard 5级弓兵Imperial Bucellarii bucellarii 5级弓骑兵 (这个也没汉化)帝国弩手军士:imperial_sergeant_crossbowman 5级库赛特可汗亲卫:khuzait_khans_guard 6级库赛特重装骑射手:khuzait_heavy_horse_archer 5级库赛特重枪骑兵:khuzait_heavy_lancer 5级库赛特神射手:khuzait_marksman 5级库赛特达尔汗:khuzait_darkhan 5级喀拉库赛特长老:karakhuzaits_tier_3 5级斯特吉亚精锐亲卫骑兵:druzhinnik_champion 6级Sturgian Shock Troop sturgian_shock_troop 5级斯特吉亚资深战士:sturgian_veteran_warrior 5级斯特吉亚狼皮战士:sturgian_ulfhednar 5级斯特吉亚骑马掠袭者:sturgian_horse_raider 5级Sturgian Veteran Bowman sturgian_veteran_bowman 5级瓦兰迪亚方旗骑士:vlandian_banner_knight 6级瓦兰迪亚神射手:vlandian_sharpshooter 5级瓦兰迪亚斧枪兵:vlandian_voulgier 5级Vlandian Pikeman vlandian_pikeman 5级瓦兰迪亚先锋骑兵:vlandian_vanguard 5级瓦兰迪亚军士:vlandian_sergeant 5级阿塞莱先锋骑兵:aserai_vanguard_faris 6级贝都因骑手:mp_light_cavalry_aserai_troop 5级暗影宫廷侍卫:beni_zilal_tier_3 5级阿塞莱精锐射手:aserai_master_archer 5级阿塞莱资深步兵:aserai_veteran_infantry 5级阿塞莱马穆鲁克重骑兵:aserai_mameluke_heavy_cavalry 5级阿塞莱马穆鲁克宫殿卫士:mamluke_palace_guard 5级巴旦尼亚精锐费奥纳勇士:battanian_fian_champion 6级巴旦尼亚熟练矛兵:battanian_oathsworn 5级巴旦尼亚骑手:battanian_horseman 5级巴旦尼亚资深镰兵:battanian_veteran_falxman 5级Battanian Wildling battanian_wildling 5级Battanian Mounted Skirmisher battanian_mounted_skirmisher 5级
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《正当防卫4》夺取亚那卡瓜任务需要玩家扳动断路器毁掉大炮,但是很多玩家都不太清楚夺取亚那卡瓜任务的断路器在什么位置,今天小编就给大家带来玩家“恏恏先生lucky”分享的夺取亚那卡瓜任务断路器位置,一起来看看吧。夺取亚那卡瓜任务断路器位置分享其实大炮的后面有电线,只要顺着找就能够找到了。如果不行仓库门口有个控制台,打开仓库就能看到断路器。
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部落与弯刀领主加点及玩法技巧 首先,传承点420,必选5声望,100的宝箱,技能晶石,其余队友上限,部队上限,最后点钱就行了。 5点声望全点经商,技能石其实无所谓,问题是商店卖3w,血赚 ,开局加点选飞盘,初期枪一点也别点,等飞盘满了再点,优先飞盘以及眩晕。 把天赋点经商全点满,进商店买马,买自己能装备的最好40速的那个,速度决定优势,木头铁矿不放过。 看到有特产就买,教你个骚操作,很麻烦的骚操作,你可以通过不断买进,然后再卖出,再买进同一特产,然后掏空商店,越贵越好,因为你点满了经商天赋,会产生一个差价,但缺点是费时间 要注意千万别和魔晶商人玩这套,大概率被坑,然后开始升级主基地,以及建居所,其他都不搞,主要搞这个,人多力量大,没人口怎么发展壮大。 顺便看看家里有没有任务,注意凡是互送商队的任务都可以接,接了没必要互送,成了就成了,没成也不亏,给的钱还多,同理救人质也一样,蚊子再小也是肉。 然后你可以出门扫荡了,就在双月峡谷各大城市村落之间购买特产木头铁矿,以及食物,关键是食物,开局钱不够通过经商倒卖大法村子里的兵给招了,不差钱,村里兵比监狱好。 另外,5级监狱是可以打的通过飞盘放风筝就行了,但要注意等级千万别超过4级红石谷强盗4级以下含47级挑衅有一天天赋点。 第五天,或者接近第五天你可以回家,其实离开双月峡谷也行,反正就是第五天回家,你直接用回城就行,时间宝贵。 回城后,把人口涨上去,此时2级基地,别的不管,分别为图书馆,基地看能不能升,优先图书馆,不然会卡技能,图书馆基地升级,以及玉石矿。 优先图书馆是为了不卡技能,优先基地是人口以及为了不卡图书馆升级,另外基地高了可以同时建四个。 玉石不用多说,重要资源接下来,去红石城,当然,路过的风沙岩该跑商还是得跑,不过没必要用倒卖大法了,因为接下来,会用其他方式顺带刷钱,去红石城顺路把强盗天赋点领了,把回城点设置在红石城。 然后跑去红石城下方驿马营对面的搏击俱乐部去练拳,等你木头、钱、铁矿够多,搏击拳法四件套到齐后,觉得威力足够满足自身需求后,就可以自由活动了,但要记得注意时间,自家图书馆基地啥的升级好的传送回家搞发展。 发展顺序反正基地,图书馆,玉石矿,传送门以后回城卷回自家,巫术传送门去自己想去的地方,然后马厩,铁匠铺,马厩七天移速加成,完全够用,铁匠铺免费维修。 还有秘境,武器铺铠甲铺,木矿铁矿,注意人口,民居能升经量早升,最后传授个人搏击技巧,领主初始就靠飞踢以及刺拳,先飞踢击倒然后狂刺拳,没法,领主搏击开局确实难不过好在搏击俱乐部难度低,没啥大问题。 反正酒馆看到搏击手就看有没有秘籍,主要是这几个,主动Q重拳,w头锤,e冲刺重拳,r升龙,然后强健,重击,快拳以上这些是主要攻击技能,其他都能卖就卖。 连招方式,头锤,升龙,冲刺重拳,头锤,重拳,头锤,重拳,视情况看还需不需接升龙。 注意冲刺重拳最好在升龙后面,因为可以回斗志。 技能加点,箭塔必须优先。例如打太阳骑士,有塔和没塔两个层次,至于喷火器还是枪看个人选择,我玩的是枪,开个风沙之威加攻速,boss血蹭蹭的掉。
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骑士精神2对战技巧1、群殴对手时尽量避免同时攻击,容易被对方一个蓝光全挡下来然后吃刀。2、和队友一起混线时少用横砍,多用竖劈、刺击,大部分武器横砍击中队友后就会停止,混线的时候很容易砍到队友,结果就是又没砍到敌人,又暴露空档吃刀。3、一对多时不要慌张,尽量多用闪避将敌人保持在同一侧,用蓝光反击输出,千万别被包围。4、不要沉迷弓箭!这个游戏有复活,不差这条命!别像个娘们似的在后面射半天也没射中几箭,还会被对面战弓大佬狂捞。这几天打战场用骑士混线,受的伤害一半来自对面,一半来自队友。进攻方几乎局局满弓箭手,根本打不进点。