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《双点医院》是以医院为主题打造的模拟经营游戏,那么在游戏中自然就少不了治疗各种病症的科室了。而科室的合理布局对于游戏的进行有着极大的帮助,不少小伙伴还并不清楚各种科室到底怎么拜访比较好,那么就随小编一起来看看这篇科室排布指南吧。全科离门近,诊断离全科近,治疗倒无所谓,尽量靠近门;厕所居中,休息室随意,培训,营销更随意;开局可以在一块地里放满这些,新买地的话,治疗可以搬走;形成全科+诊断和治疗两个单独区块;其中特别注意,病房,精神,DNA这三个诊断+治疗一体的科室;非必要,否则不要建,一定要建,可以放在全科+诊断区域;治不了的病人就赶走,不要为了某种疾病的病人特地去建治疗室,培训治疗医生或护士;一来,如果这种病人少,一个月来不了几个,赚到钱还不如投资的钱(建科室,培训人员,占地方等);其实,这游戏要想全三星通关,治疗只需要建药房,一个不够多建几个。其他病人一个不要,你会发现,游戏很简单。
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魔兽怀旧服即再过几个月就要开放WLK巫妖王之怒新资料片了,目前TBC怀旧服金币价格较便宜,物资价格也比较便宜,正是换专业的最佳时机。等过段时间,开了前夕,换专业的人会增多,所以现在未雨绸缪,不失为一个很好的选择。废话不多说,我的法师刚刚把炼金洗成了珠宝加工,先给大家一套我刚刚实践过的最便宜也最省时间的珠宝加工1-375攻略。1-20 精巧的铜线 铜锭*2020-30 劣质石像 劣质的石头*8030-50 孔雀石坠饰 孔雀石*2050-65 粗糙石像 粗糙的石头*12065-75 青铜底座 青铜锭*2075-80 结实的青铜戒指 青铜锭*2080-110 银色力量之戒 银锭*60110-120 暮色暗影之戒 暗影石*20 青铜锭*20120-135 重型翡翠戒指 翡翠*15 青铜底座*15 铁锭*30135-150 金色巨龙戒指 翡翠*15 金锭*30 精巧的铜线 *30150-185 秘银丝 秘银锭*140(全部做完到灰色,后面用大量)180-215 蚀刻真银戒指 真银锭*40216-220 青绿石徽记 青绿石*15 魔精*20221-225 战士之绿玉坠饰 青绿石*5225-255 瑟银底座 瑟银锭80个(全部做完到灰色为止,后面大量用)250-275 火焰之红宝石坠饰 红宝石*30 (这个阶段可以根据本服的红宝石、猫眼石的价格决定做哪个。)275-290 钻石专注戒指 艾泽拉斯钻石*20 (这个阶段可以根据本服巨型猫眼石、蓝宝石的价格决定做哪个)390-300 翡翠狮王戒指 巨型绿宝石*20(这个阶段也可以继续用艾泽拉斯钻石出冲,取决于本服绿宝石价格)300-320 致密碧月石 碧月石*30 (看本服绿色宝石,哪个最便宜就可以用哪个)320-330 反光火榴石 火榴石*20330-340 统御德拉诺影钻 德拉诺影钻*20340-350 重型精金戒指 精金锭*12 水银精金*12350-375 纯净暗影珍珠、艾露恩之星等随意蓝色宝石均可整体下来,我珠宝升到375,花费不到1000G。如果你有附魔号,做出来的小装备都拿去分解一下,成本会更低一些。说完冲级的攻略,我们来聊一聊80级珠宝加工的专业收益。开放80级之后,各个制造专业都有对应的收益,而且收益水平基本上都旗鼓相当。80珠宝加工专业是有三颗专属的宝石,而且这些宝石都是可以重复使用的。这三颗宝石的属性增益,可以达到42点主属性,48法强,63点耐力。其他专业的普遍收益,基本上都是40点主属性,46点法强,60点耐力。因此珠宝加工专业的收益,算是比较高的,适合全职业学习。而且珠宝加工大家都懂得,属于赚钱的专业,每切一刀就都是钱。开放80级之后,珠宝加工也非常好升级,高级图纸都可以使用珠宝匠硬币来兑换,珠宝匠硬币可以使用泰坦神铁粉末来兑换,而泰坦神铁粉末,则可以通过泰坦神铁矿石选矿获得,所以80级的珠宝加工还是比较方便的。大家有对珠宝加工专业感兴趣的朋友,可以提前准备好材料了。如果觉得本视频有帮助,希望给个三连支持一下,后续我会陆续更新其他专业的攻略与收益分析,拜了个拜~
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《Valorant》已经和大家见面了一段时间,不少玩家通过几个月的磨练,已经完全熟悉了这款游戏。但是还是有很多萌新,在解决了各种网络和系统问题,好不容易终于登录上了游戏,面对众多英雄,新手玩家该如何选择?哪些英雄更容易上手?让猴妹给你推荐适合新手玩家的三个简单又OP的英雄吧。1.布史东人物简介来自美国的布史东拥有强大的卫星武器,让他的队伍永远处于优势。他能投放战略工具支持前线,包准「恰到好处」且万无一失,让他成为地表最强指挥官。专属技能Q -灼人燃弹装备一个燃烧榴弹发射器。点击「攻击键」,即可发射一个燃烧弹,在地面停止滚动后爆炸,制造一个持续燃烧的区域,对其中玩家造成伤害。E -垂天烟幕装备一个战略地图。点击「攻击键」,可指定烟幕发射的地点。点击「辅助攻击键」进行确认,在指定区域发射一大片烟幕,可阻挡视野且久不退散。C -激励信号装备一个激励信号。点击「攻击键」,可将激励信号抛到布史东面前。触地时会制造一个力场,赋予范围内的玩家「快射」的增益效果。X -卫星空袭装备一个战略地图。点击「攻击键」,即可向指定地点发射卫星空袭激光,对范围内的玩家造成重度持续伤害。玩法说明目前游戏里最简单的英雄,三个小技能和大招都是指向性技能,而且烟雾弹和大招还有地图导航。就算找不到地方放,对地图不熟,也可以看队友的标记,手把手教着放,基本就是傻瓜式操作,很适合新手用来适应游戏。2.菲尼克斯人物简介菲尼克斯来自英国,他的星辰之力融会于其战斗风格中,其闪光弹和照明弹足以让星火燎原。不管有没有后援,他都能冲锋陷阵,独自撂倒敌人。Q -闪光曲球装备一个可转弯的闪光能量球,投掷出去短暂滞空后爆炸。点击「攻击键」,可让能量球向左转,爆炸后产生的闪光可以致盲所有未移开视线的玩家。点击「辅助攻击键」则可让能量球向右转。E -赤手烈焰装备一个火球。点击「攻击键」可丢出,在触地或者经过固定时间后,将制造出一持续燃烧的区域,对敌军造成伤害。C -燃焰之墙装备一堵火焰墙。点击「攻击键」,即可召唤一排向前推进的火焰,形成一面阻挡视野的火墙,对迳行穿越的玩家造成伤害。X -再来一局立刻标记菲尼克斯的目前位置。此技能启用时,不论阵亡或技能倒数完毕,皆能使菲尼克斯在指定位置满血复活。玩法说明在目前版本论综合能力,菲尼克斯绝对是第一。能回血,有控制,有伤害,大招更是第二条命完美技能,可以说是全游戏技能最全的一个英雄;放在第二位的原因,是因为让萌新有更好的游戏体验,对游戏稍微有一定的理解或者对地图稍微认识一些了,再来使用火男,将会发挥出很大的作用。3.瑟符人物简介瑟符是摩洛哥的情报贩子,他只身一人便是顶尖情报中心,窥探着敌人的一举一动。没有计谋可以逃过他的法眼。瑟符永远监视着你。Q -网战牢笼立刻将网战牢笼抛到瑟符面前。按下「启动」,可制造出一个使敌军缓速的区域,同时能阻挡视野。E -监控摄像机装备一个监控摄像机。点击「攻击键」,即可将摄像机安装至指定地点。「重施技能」即可让无人机升空并开始遥控。遥控摄像机时,点击「攻击键」可射出记号飞镖,被射中的玩家将被揭露行踪。C -陷井绊索装备一条陷井绊索。点击「攻击键」,即可在指定地点放置隐形绊索,在该位置与对向墙壁之间拉出一条线。触发绊索的敌军若未及时摧毁该装置,经过一小段时间后,将被限制行动、揭露行踪,且头晕目眩。绊索可被捡起,然后「重新部署」。X -神经黑客立刻对十字准星所瞄准的一具敌军遗体使用此技能,可揭露所有尚存敌军的行踪。 玩法说明任何FPS游戏,能看到敌人位置的英雄无疑都是OP的,而且这个版本瑟符无疑是最OP的,不然在各大比赛中的选取率快接近100%。瑟符在防守时基本上按着e看摄像头挂机就行了,人称小区保安。进攻或者回放时也一般不会冲在前面,而是把技能用来断后,如果没人还能回收继续用,非常的便捷。当然,每个人的选择都不尽相同,结合自身喜好,找到属于自己的本命英雄才是最佳选择,最后猴妹祝大家上分如喝水,死斗变战神!
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《真三国无双8》游戏中玩家可用的武将众多,其武器性能特点或者说哪个好用,想必很多玩家还没摸索出来吧,下面小编带来“醒工砖楚”分享的《真三国无双8》加点、装备推荐及各武器性能解析,有需要的玩家跟小编一起来看吧。加点、装备与玩法加点:只加速度。装备都为:真风袋、真活性带、乾坤手、金冠。任务:基本只做推荐任务,如果我觉得与用的角色有关剧情的有时候会全清。除了徐庶这种只有一个战役的角色,基本每个角色通关都在2000击杀以上,是随做任务随打不是刻意刷兵那种。先用角色20分钟左右写初版,然后到最后打完个人剧情回来打脸。武器试用所有角色技能总共为:起手技:R+X、R+口、R+X、R+O(EX技能)。普连:流水、口流水(晕眩流水)、X流水(倒地流水)、角流水(浮空流水)。其中独立有变化技能目前确认是一个起手技,一个流水的终结动作:个人评分标准(评分为特殊动作对比普通动作的评分而不是武器好不好用的评分):A:灵魂技能,有特殊动作跟无特殊动作的同一个模组根本就是两个玩意。B+:对比通用动作有明显优势,并成为我经常使用的主力技能。B:对比通用动作有明显优势,但是因为各种原因导致并不会成为最常用技能(如关羽的起手因角流水动作不优秀导致不常用,以及关羽终结技因模组动作过慢导致需要配合各起手触发攻速宝玉导致使用普通流水的频率过低等)B-:对比通用动作没有明显优势,但容易触发或者使用频率高。C:性能接近通用动作或者触发效果差(其实想要个D:不如通用组的。但是鉴于历代除了张角应该没有这么可怜的人了所以就C吧)。蜀国云妹龙枪:蜀国3枪之一,性能跟以前一样,中规中矩。性能比以前差多了,范围略小,每个流水的结尾都很难接招。其实整个模组不差的,但是因为普通流水(就是大家吐槽张飞扭腰那招)太失礼了,作为一个长柄武器,普通流水前几招范围跟位移还不如短兵,导致起手明明手长打到人了,然后接流水变成原地跳舞不打人了,尴尬得要命,其他的攻击虽然没有大范围但是都是突进式都很好用。如果自己稍微注意下的话这模组挺不错的。但是喜欢无脑按的话。经常就是打不到人自己扭腰咯。R+O为无双4的真无双结尾非常算的弹跳上空中,无双为无双4的无双加电光毒龙转结尾。三枪兵果然幸运E所有的特殊技都不出色,基础模组也性能一般,看来蜀国的经费都去竞争了片头去了,导致剧情模组都被黑。R+口起手,性能B:从自身小旋转变为特殊向前冲击,不好用。流水终结技,性能B:大横扫变成传统ex冲天螺旋转(不过这次不一定要转到人了),招牌动作,但是其实不好用。张飞蛇矛:蜀国三枪之一,R+O为喝酒然后自身原地大范围火冲击(身为三弟竟然不是蜀国之魂)更正,无双最后大风车是自带电属性,蜀国之魂,果然模组也是3个特殊起手各一个。R+角起手,性能B:从原来的枪尾上挑,范围超小距离超短,变为向前转枪起飞,但是其实流水不好用,因为最后一下还有后飞的位移,非常不好连招,所以这个起手我用的很少。打脸,性能A:速度非常快范围非常大可以接任何技能,角流水可以在打出后位移那一下之前用R+X下地继续连招。这个模组我已经不想用其他起手了,灵魂技能。口流水终结技,性能B:最后本来是个小斜劈,追加张飞传统C3的ex,就是站不稳后退一步的那个大斜挑枪。马正义枪:蜀国三枪之一,R+0为先斜劈然后自身小范围站立头顶直升机几圈后前再斜劈,自带电属性(蜀国之魂)无双是少有的移动速度可以追上607的人之一,但是范围略小。R+X起手技,性能B:通用为小跳敲地,范围小,特殊为带旋风的往前跳冲,但是由于不带引力,会吹飞或者穿过命中的敌人,导致后面想接X流水非常难,太飘了,不好用,但是起码比通用的好用一丢丢。X流水终结技,性能B:通用为几下直刺后然后一个小半斜劈,范围小,特殊改为直刺后往前下跪大横扫,效果其实不错。但是因为特殊起手技太飘,要出X流水比较困难,而且这招掉帧很严重,经常画面都卡住(pro)。刘备双剑:R+口 起手,性能B+:普通双剑的R+口性能很差距离很短很难连招,刘备的距离非常远,可以媲美远程武器,方便连招。口流水终结技,性能B+:就是比常规的口流水多了个上旋空的范围攻击,由于可以直接连角流水所以感觉还ok刘禅刺剑:R+X起手,性能B:自带电属性的刺击,跟通用比优势不太明显,这代的刺剑非常不错,普通流水的攻击都是身边圆形了,一改7代的剑击玩法,不过,看动作像鞭多过剑。流水终结技:性能B+:普方最后多一招身前范围电属性攻击。还不错,不研究都不知道是特殊技。因为经常出现。诸葛亮羽扇:范围比想象中优秀,跟以前一样,看上去攻速美好,其实很多攻击本来就是伪连。高难度经常被滚开。从小说中的火神,风神变成现在的电神,羽扇大部分技能就自带电属性,我们猪哥除了空无双外,是最完全的蜀国之魂(普通动作特殊动作EX无双全带电)。R+0身前放带电龙卷,范围适中,有吸引效果,最后浮空,无双不再是4代的那个飞空中往前射激光了,就是边走边拍扇子,风属性,最后收招带电,推进慢范围距离都不理想,空无身前大范围风属性光圈的半圆(未观察身后有没另外半圈)。R+X起手,性能B:通用为前一拍羽扇然后放在3步左右距离放一个小范围的闪电,特殊为直接放一排4个小范围闪电,出招快了范围大了命中也就稍微提高了。X流水终结技,性能B+:普通为最后向前射出小距离的激光带击飞效果,特殊改为放出电球,自身巡逻一圈都往前射出,范围差不多但是带眩晕效果而不是击飞,因为羽扇所有技能自带小旋风效果,其实距离比枪还优秀(蜀国三枪哭哭),所以非常容易就连下去了。打脸,性能B-:原来的激光击飞还好,变成自身电球再往前,自身巡逻的时候范围太小原来前面的敌人就回复状态或者躲开了。从真连变伪连。庞统芭蕉扇:其实跟张角的仗同模的,动作一模一样,但是如果用张角的仗就打不出独立的动作,所以想体会庞统不用独立动作的样子,就用张角的仗吧。R+口起手,性能B-:原地大范围旋风,通用动作为向前喷风跟原地小范围旋风,范围优化不错,但是对比通用的没有多大优势。X流水终结技,性能C:原来周身范围喷火后喝酒向前喷火2秒钟,完全没用,容易被打,而且不好连招。关羽青龙刀:青龙刀本身的范围跟攻击都很优秀,但是速度过慢,建议多装风属性宝玉来增强攻速,其R+O伤害自带斩属性,伤害暴高。(关羽传前8章都是跟刘备通用的剧情,唯一一点点区别就是跟周仓互动,最后一关有单独樊城剧情,然后有bug,最后结尾动画后无论选水玩游戏都是黑白电视,我用的解决方法是,随便找个别的剧情动画看一下再开始游戏就好了)。R+角起手技,性能B:从通用的前刺上挑变为两次上挑,范围有所增加,但是我用关羽的时候角流水不是主力技能,所以用的很少。流水终结技,性能B:最后新增向前打出个吹飞小旋风,但是由于是普通流水的终结技,而关刀速度过慢需要配合风宝玉,所以普通流水的使用频率不算高,一般多使用X流水。关兴刀扇:中世纪同款,其实不太好用,完全没有以前飞机的飘逸,明明一个中短型小武器,缺给人感觉是个重兵器虽说伤害很足,R+O往前放横扫冲击波带蜀国之魂属性,无双推进很慢,终结带风属性,空无带斩属性。空无地无EX都不太好用的一个角色。目前遇到个特别点是,别的武器的跳起来用R+X一般分两种:如果自带小跳的就取消小跳直接用后半段,如果是地面技能就马上冲到地面用地面R+X唯有这个是地面技能,结果跳起来用类似以前的JC,两个完全不同的动作。一般我用R+角起手然后角流水接R+X继续连,或者直接跳过去R+X起手,X流水没有位移,但是伤害很足,整体打下来比羽扇跟夏侯惇的刀好用,结果就是这模组我几乎用不上特殊动作。这作关兴跟张苞竟然没有互动,太失望了。R+口起手技,性能C:自带为前方左斜劈后右斜劈(其实就是慢动作十字爪),特殊为前刺后大横扫,速度比较慢,没有位移,个人感觉不如通用的来得实在。X流水终结技,性能B-:原动作为结束大扫腿,特殊为左前中右前3下刺击,带昏眩,一般我没等这个结尾出来就起跳或者R+角直接开始下一段连招了。甜姜双头枪:果然是蜀国最后之魂,3个特殊技能其中两个带闪电无双也带电继承于正统蜀家(刘备一个电,刘禅3个电,孙尚香一个电),R+O为电属性冲击波加小碎步后自身中范围冲击,无双速度偏慢但是终结为以前的插人头往前拖那个无双,模组整体还不错,有点类似助燃君的斗棍范围大速度快,流水有位移的有原地站立的没有特别烂的招式且所有起手范围都很可观基本不用考虑随便用任何起手都可以继续连招下去。R+X起手技,性能B+:通用为向前跳劈,速度较快,性能不错的,特殊动作也是向前跳劈,位移大速度快,而且劈后地上出现一个大范围电属性冲击圈,是暂时看到唯一一个模组的R+X有跳的动作还有这么优异的性能的(期待带小跳的R+X简直惨不忍睹),所有带小跳的起手技都能在空中直接用会省去小跳那段,所以这真的很好连招范围大空中地下都能直接用你甚至能直接在嵩山冲下来漺爆,之所以不给A是因为这位移太大,用起来有点飘,而且是就算没有这个特殊动作,这武器的R+X起手也算尚可。口流水终结技,性能B:原动作为左横砍收尾,范围不错,特殊动作追加把武器短距离飞出去再回手,性能尚可。魏延双矛:姜维同款,通用性很强的武器,R+O大叫一声前跳2步距离后放个毒属性冲击,无双推进快但是范围小经常漏人终结斩属性,空无直接空中下来自身大范围冲击攻击,电属性(蜀国之魂),不过我觉得他不是蜀国之魂。因为跟徐庶一样是三属性,像混沌邪恶多点。R+角起手技,性能B:通用为斜上挑,特殊为大跨步脚挑然后后对一小步,感觉速度距离范围都差不多。X流水终结,性能B:普通为前进小步中范围斜劈,特殊改为武器往前转风车,自带引力,由于武器很好想怎么连就怎么连,所以对比其通用,没有明显优势。关平斩马刀:绿二代第一人,斩马刀以前一直都是大范围的割草机,这一作也不例外,所有流水都一步一步往前推范围都很大,带上风宝玉是个相当好用的模组,R+O为原地身前中范围斩属性旋转,可以直接接角流水,无双为传统无双,速度一般范围大最后收招短,就一个大斜劈。这模组的角流水最后也是打到地面的,跟黄忠一样是个脚踏实地的小绿人。结果跟星彩零互动,最后但是结局cg关卡林还要提一下星彩。惨无人道。R+口起手技,性能B+:通用动作了一下大斜劈,但是起手很慢,困难难度下都经常被打断,特殊动作改为向前小范围冲击,看上去好像范围小了,实际对比了下范围不但没小,而且距离还远了,起手动作快多了,非常好用。X流水终结技性能B+:原动作为小陀螺转完后往地下插一刀小到中范围冲击,特殊改为前方小范围旋风,可接角流水,连招很方便。周仓、周大力大断刀:东吴那个男人的同款武器。性能之前说了很差了,但是毕竟是新人,肯定有优待啦,R+0为小碎步自带闪电属性的自身大范围冲击波,无双速度快就是收尾有点长。R+X起手,性能A:原因?这把烂武器我用孙策差点被劝退,而小周这家伙竟然命这么好,把最烂的中跳俯冲起手改成向前推土机位移速度范围都很不错的了,加上X流水的耍刀其实还算能看的原因(孙策劝退原因是很难出X流水),这简直是模组救星。灵魂技无误。口流水终结技,性能B:最后动作由普通的斜劈改成前推图,两个特殊技都是推图,位移太多,想表达小周又稳又快么。由于这模组我说过起手都很烂,所以上面的R+X起手几乎是主流选择,口流水出的频率不高,而且位移太多的话打起来不太素服的。黄忠黄箭人刀(夏侯蹲同款):由于我说过我很不喜欢这把武器所以打完夏侯惇马上打黄忠了,争取用完再也不碰刀。R+0是以前的特殊技向前扇形射箭冰属性带浮空可以直接接角流水,刚到3把刀对应三个特殊起手。所以剩下的R+X就给黄忠了。一个在自己剧情看不到自己最大著名功绩(斩杀渊宝)的老男人。这个模组3个起手都很差,把最差的起手的特殊动作给蜀国了,而且性能还不错,算这代蜀黑不够彻底。目前遇到第一个原地无双。蜀黑到底。R+X起手,性能B+:通用刀的R+X起手太烂了,命中低前戏多,连空中直接用都慢,黄忠的用中跳前劈变为前小步自身中圆范围冲击带电属性(蜀国之魂),出手快范围跟姜维一样,劣势就是不能空中用。这个模组3个起手都很差,把最差的起手的特殊动作给蜀国了,而且性能还不错,算这代蜀黑不够彻底。角流水终结。性能B:在原角流水基础上最后一下砸到地上中范围冲击,前面R+X没了浮空,刚好对应流水终结也不浮空,十足十的地面将军。徐庶将剑:全游戏最短剧情,目前蜀国最凄凉结局之人。剧情只有一个战役,最后结局是所有同伴的故事都在异国他乡听说,武器感觉稍微比枪好用电,R+O为身前毒属性剑网两次(冲击)自带眩晕,无双自带斩属性,空无自带火属性,会向前一小段再下地,导致自己正下方的敌人都打不到很差的一个空无。R+角起手技,性能B:普通为自身小范围剑气冲击然后前一步中横扫,性能跟范围就很不错了,特殊为原地翻个跟斗后往前冲放个剑网(冲击)大概两步左右位移。口流水终结技,性能B+:原来是个往前一步的中范围横劈,特殊为前右一步范围剑网冲击然后再来一次前左一步剑网冲击横向位移了2个身为。一直按会直接接到浮空角流水,挺好用的。法正鞭剑:这个模组速度位移都有起手也都还好,就是范围有点小,打脸:很差的一个武器,看上去有位移速度还好,其实速度范围都不如刺剑,流水都很差几乎无法连招,起手基本也差,甚至R+0,无双都差,比环刀还不想玩的武器。大概是正面30°的样子,经常收到来自侧面的攻击。其实很多模组都有这样的问题,所以带防打断会大幅度提高割草体验。R+O为毒属性往前鞭拉个敌人回来然后再踢走。怎么连?无双推进慢也是带毒。R+角起手,性能B:原来为非常传统的往前一鞭再上提,特殊为往前一步直接向上提,速度快了点。X流水终结技,性能B:普通终结为往前一步自身中范围前半圆鞭扫,特殊为往前地下一鞭,中距离冲击。X流水为原地站立的流水看上去很美好,但是经常打到较少人,效率不高。张苞双锤:我觉得这个适合关卡林多点,速度尚可,范围都很大,也有位移,R+O为冰属性向前把武器当回旋镖扔出去再回手,空无带风属性,地无是目前遇到唯一范围跟速度都追上607的最后自带火属性,作为一个蜀二代,竟然所有攻击不带蜀国之魂。太大胆了。张苞清兵非常好用,跳进人群随便乱按就好了,不管面向对不对,反正都能打到。结局里面关卡林的鸡腿无双是亮点,不过结局没看到关索跟三娘,所以他们应该在南中结局了。R+角起手性能B-:普通为自身带链球向前斜转两圈,特殊为原地向上抛武器。回手后再抛一次,感觉差不多也是两步位移。口流水终结技,性能B-:从原来的往前一脚变为类似以前张飞C3最后那下大喝,收招有点慢,带击飞,不好连招,一般我不等出这个就跳或者用其他起手取消了。关索双截棍:跟以前一样,速度非常快的一把武器,连招应该都ok,但是范围小需要技巧,空无为火属性,地无推进跟范围都不理想,电属性,R+O为跳起压腿,风属性。在张苞结局都没露脸,结果活到猪哥挂。剧情不知所谓感觉完全是多余的人。R+X起手,性能B+:通用为前翻跟斗躺下。然后再起来。跟这么高速度的武器一点都不配,特殊为右脚中范围前扫腿,有点像猪已疯的,但是几乎没位移,最奇特的一个特殊起手,原本只有一个扫腿,打中敌人有后续的双截棍乱敲然后右下斜压腿,但是是伪连基本最后一下压腿都是被滚掉的。开头以为是自动发动X流水,后来才发现这招完毕后再用的才是X流水。目前遇到唯一一个不用蓄力就无视霸体起手流水终结技,性能B+:原来为向前砸地敲一棍,特殊为自身范围冲击,带浮空可以继续接角流水,非常不错。鲍三娘鸳鸯钺:看上去攻速范围都很美好,实际上不知道为啥经常打不到人的武器。R+O为火属性原地范围冲击后向前猫爪,无双推进很快,范围非常小,无属性,空无风属性。R+X起手技,性能C:通用为斜上挑,再向前十字斩,2步位移,特殊为原地高抬腿再下压,除了看打底裤没啥用。口流水终结技,性能B:通用最后为小步双钺上挑,特殊为野兽往前冲撞(猫撞?),因为通用的根本无法接技能冲撞能直接接角流水,所以还是不错的,反正范围都是小。打脸,伤害可观,作为主力技能。麻袋(马岱)双钺:明明是重型武器,速度还不错,范围巨大,很好用的模组,R+O为身前放两个中型旋风风属性伤害可观,空中无双终于也是蜀国之魂属性,地下无双范围还好推进慢。R+角起手技,性能B:通用为前后各一把钺上挑(螃蟹?),特殊为右手前上挑后自身中范围冲击,感觉挺好用的,但是这个模组所有技能都好用,没有刻意用这个。X流水终结技,性能B:一个站立扫圈的流水,通用为自身范围扫个圈,特殊为后退一步往前放个中范围旋风,伤害不错。吴国孙坚环刀:这作的孙坚刀模组很烂,要范围没范围要距离没距离要位移没位移位移过飘,唯一只有速度尚可。R+口起手,性能A:通用为自身无位移小转圈后斜劈,特殊为前方短距离冲击,目前第一个给A的。原因是环刀的起手跟流水全都很烂,除了杖跟芭蕉扇外目前最渣武器,特殊模组速度快范围尚可,在没试过其他环刀选手前,这个技能拯救了整个模组,几乎是唯一起手选择,可以说通用模组绝对不会去玩环刀的。完全不如大众脸武器的样子。口流水终结技,性能B+:普通为前方右斜劈(这模组的流水最后就刚好对应左斜劈右斜劈直劈。效果跟范围都贼小)也是拯救模组技能,刚好起手跟终结都在同一动作系列,右斜劈变为加大距离跟范围的左大横劈,改善了模组完全没有大范围远距离攻击的缺陷,要不是因为R+角范围也很小,劈飞后跳过去追加连击都很难命中的话,这个完全也是A,一个垃圾模组靠两个特殊动作拯救的第一典范。孙尚香双环:范围都很可观,应该是大家玩之前看的最多的了,毕竟大量试玩视频都是她的,视频中她的模组有神器的引力,实际上也是,流水范围一般但是最后的结束范围都挺大的,无双范围小而且位移慢,不好用,R+0 ex技能跳起来大范围雷箭(夫妻跟儿子(刘禅)都有自带电属性,雷人一家?)还有就是孙尚香的偷袭有bug,经常不会冲出去而是直接动手被发现的。R+口起手,性能B-:普通为自身范围小气旋,特殊变为中范围,起手速度差不多,没有特变优秀。打脸修正性能A:此招把圆环放飞周围然后把打到的敌人吸引至身前,配合后续的口流水跟终结技全是前方位移突进的,有这个起手跟没有这个起手的双环是两个游戏体验。口流水终结技,性能B:普通为双轮垂直短距离前飞,特殊为背对敌人双飞轮平排飞,造型不错,范围有所增加。孙策大断刀:很敷衍的一把武器,流水跟口流水几乎一样,唯一区别是第三式一个是前刺一个是小斜劈,而且属于长柄类,所以攻速也很慢,演示中出现的周身耍刀其实是X流水,但是R+X是中跳俯冲攻击范围起手命中都很差,根本不能作为主力技能,R+0为火属性往前一脚,范围中小,无双效率跟结尾都还好,这个模组是第一个我试完所有招式就不想玩下去的,如果确实要说的话其实他用R+O可以直接接X流水,性能不错,可惜R+O有cd限制。R+口起手,性能B-:普通模组为转一圈斜劈,特殊为上勾拳式的抽刀,无论哪个都是速度范围不理想,都没位移。口流水终结技,性能B:口流水跟流水其实都是最后一下中范围斜劈,特殊为多一个广范围扫腿。朱然(猪已疯)斗棍:孙吴之花,火的传人,张角正统接班人,最优雅的BGM主场的男人!R+O跟孙尚香类似,但是是火箭,范围跟高度比香香低,但是也是伤害弱不好连招的技能就是挺好看的。目前我用到最好用的模组,要伤害有伤害,要速度有速度,范围有范围,也有小位移不会显得飘,唯一的软肋是R+X结果特殊动作来个非常强的带属性大范围的招式,有事没事先R+X再来随便看连什么招。3个特殊动作都带火属性,自备电属性的话伤害跟满屏页游特效都很可观,空无跟地无都很优秀,尤其地无,位移范围伤害结尾,值得推荐。R+X起手,性能A:普通为先棍子直升机一下然后前敲,直升机没伤害,性能很差,特殊为火属性前方小范围攻击后大斜劈,速度范围都非常好,那怕不用连招拿来烧人都很可观,而且模组自身速度跟几个流水都很出色用了R+X后再转其他起手流水都可以,整个模组其实通用性能都很高,但是如果没有这个特殊起手还是少了点快感,所以算是灵魂技。口流水终结,性能B:普通为棍子左敲右敲左敲扫一脚再左敲,变化为扫腿动作变为火属性自身小回旋再左横扫速度快范围扩大。性能其实不弱,但是这个模组本来就优秀,而且R+X实在太厉害,所以显得不会那么出色而已。目前遇到第一个三个特殊动作都是带火属性的人。魏国曹丕双剑:光荣很用心。其实跟刘备模组相同,但是有独立模型,而且图标都独立哦只看图标完全不觉得重复哦,子桓主打冰,T+O为身前冲击波带冰,无双速度慢,也是冰。R+X,性能B-:普通为身边小圈扫腿(如果用寸步不让开局的人。应该知道哪个了吧),特殊为右上斜挑斩再往下砍一刀,有两步位移,感觉命中还不如普通模组。X流水终结技,性能B:普通为向前小距离冲击波,特殊为传统曹丕成名C技刺地身边中范围冰属性冲击,帅是帅,但是感觉性能还不如普通模组。因为收招太慢而且击飞不好追击。更正,不是击飞,是原地昏眩,还是能连招的。夏侯惇(夏侯蹲完吓猴蹲):光荣很用心。其实跟孙坚模组相同,但是有独立模型,不太好用的模组。R+0为前方范围斩属性提刀冲击,无双范围够但是偏慢,我都是用6电球来无双割草的,真不想用这个范围太小的武器,经常打不到人。空中无双非常好用。夏侯惇剧情也不怎么样,弟弟死了一点都不悲伤,最后还立flag咒死曹老板。R+角起手,性能B+:就是遇到NPC夏侯惇只会用的那招拖地提到,这个模组之前说过缺乏位移,所以增加个位移起手非常不错的,但是速度不算太快范围小。之所以没给A因为。这个动作真心还不足以拯救模组,不如孙坚。流水终结技,性能B:原来的直劈变为自身中范围冲击,稍微弥补了下缺乏的范围。典韦斧头:攻速跟范围都还ok的武器,目前看到唯一一个在自己结局死掉的人。R+X起手,性能B+:普通为前小跳下劈,特殊为前砸地,范围大了速度快了距离远,但是位移小了,非常不错的起手,R+口以及R+角起手较慢不如这个好用。流水终结技,性能B-:怎么说呢,通用的流水最后是自身大范围飞斧旋转,特殊为上勾拳后横劈,清杂兵效率还不如普通模组,范围跟速度也没有增长,不好用。其他张角杖:R+X起手,性能C:普通为前滚砸地,特殊为召唤火雨(有点像以前渊宝的某个下箭圈技能)起手慢完全无法连招。口流水终结技:性能C:普通为向前大风吹,特殊终结技为跳起来向前放火龙卷,无论哪个。都无法继续连招。董卓镰刀:R+口起手,性能B:普通为斜劈,特殊为像服部半藏那样的C4旋转,性能比普通好太多。口流水终结技,性能B-:增加一下火属性的前砸地,没啥卵用,但是不过不失吕布(撸布)方天戟:别说话!开打,萝莉也殴打。张辽你明明说要一起打的,结果你投降?总体来说是非常强的全是大范围流水,通用性很高(毕竟独立动作偏弱),R+O为传统抓头拖地R+角起手,性能B+:普通为上挑,特殊为前冲上挑,有点像古老版本的c1,特别快范围大,非常实用。流水终结技,性能B-:就是传统C6的最后那下。还不方便连招呢。所以这模型通用非常强,对比起来特殊动作弱爆了。貂蝉鞭:历史上唯一一个不考美色靠帮忙干政治上位的美人计使用者。范围略小,但是貂蝉从来都是观赏性武将!不碍事。R+X起手,性能B+:普通为小跳一下前击打,特殊为芭蕾舞原地回旋,范围不错,带上火属性实现满屏特效吧!流水终结式,性能B-:以前的那个跪着撒花的EX,特别~特别好看。607盾牌剑:卢布一家的故事就是暴打董白小萝莉的故事。很飘的一把武器,位移太多,不太好用,范围稍微比孙坚的大点,三个起手式中只有R+口为大范围,但是后续的口流水是以前星彩那个拿盾冲撞的c技位移太大不好控,普通流水的结束右斜劈的范围不错但是击飞效果很难连招,X流水总体都很好连招也不错但是R+X的起手为跳前一刀命中差前摇大,根本不会想用,所以除非一直用普通流水,要不然基本会使用角流水起手如果考虑通用模组的话应该跟孙坚的刀差不多等级。不过607的无双跟R+O(大范围前劈带斩属性)都很好用,可以考虑选来做清兵成就的。R+角起手,性能B:普通为转盾上挑,特殊为前短距离冲击波,范围较小但是出手很快,比通用的好用不少。角流水终结技,性能B+:第一次见角流水(浮空)特别技,从通用的空中往下劈砍变为直接砍到地上前方小范围冲击,实现这个模组不需要用轻功都能无限连。陈宫锁镰:原本以为跟董卓的锁分铜是变相同模,居然不是(这是归类刀剑类,董卓的是钝器)但是事实上招式差不多。这有多偷懒,这武器手感挺差的,速度尚可,范围较小,所有流水都不出色,然后R+X也是小跳前砸,但是就算在空中用也有小段时间悬空延迟,跟姜维的没法比,R+0 EX为后悬空对斜下方小范围冰属性攻击然后俯冲下来,无双前进速度不错,但是范围很小,跟盾牌剑比弱多了。R+角起手,性能B:普通为垂直前扔刀后上挑,特殊为向前一步自身中气旋范围攻击,也就那样,说不出好用还是不好用。X流水终结性能B:从横劈结尾变为向前放出冲击小气旋,但是有头顶转镰刀的前摇,不是特别理想。袁绍伸细剑:台词是:注意分寸!其实跟刘禅的是同一把。但是有独立模型,如果用细剑就不出特殊动作,如果用伸细剑就出特殊动作。R+O为身前范围火箭,无双速度可以。R+角起手,性能B-,刺剑普通为刺+上挑,特殊动作为三段上挑次,范围不理想。X流水终结技,性能B:就是远古版本C6那个自身范围冲击圈,不过速度快了点。晋钟会刀扇:R+X起手,性能B+:(估计伤害是有问题的,因为伤害明显比别的所有武将高一截,只靠这招就能横扫三国不用其他招数的男人。)普通为前仍刀扇风车带把敌人从远处拉回来的属性速度比较慢,特殊为前扇形扔飞刀攻击,无论距离范围伤害都很优秀,而且是倒地攻击很好连招。感觉这武器挺不错的,伤害很足(不知道是不是因为我用钟会的时候已经都是一级玉了。)技能性能也好。流水终结技,性能B-:在原有攻击基础上增加自身全圆范围攻击,但是因为自身会短暂浮空很难连招,未特意去试跳取消好不好连。辛宪英(天宪宝宝)其实是壕大虎头啦:模组选得很差,不知道是为了表现反查萌还是怎么的,虽然名字图标都独立,但是其实就是徐晃的大斧子,看上去比徐晃的小多了,都是所有技能大范围技能,通用的R+口起手跟口流水非常优秀,速度跟关刀差不多,R+O自带风属性前中距离跳大斜劈,无双是传统三国无双4月英真无双(收招手势都一毛一样。)R+角起手,性能C:普通起手就是大众武器的反手上挑,没有位移,范围一般,特殊技为空中360°向前旋转下劈。位移大,命中差,还不如通用。打脸:性能B:虽说作为起手很烂,但是用来连招意外好用,任何招式接R+角继续连都很顺利,所以位置提升流水终结,性能C:原始终结为大斜劈,特殊为小范围短距离往前冲击。而且攻速慢的模组,我习惯配合风宝石,普通流水没属性加成太慢了,而且在本模组所有流水中普通流水也是最差的位移大范围小(虽然大家都喜欢看大斧撑地那一踢)。不是模组烂,而是特殊技能烂,而且很敷衍,恭喜天线宝宝获得除了万年神棍外的第一个双C角色。飞镖:这作飞镖比以前好用电,因为作为最快的武器,以前稍微防御高点的敌人都没受伤动作,这作又快又能打出硬直。打脸:失去了7代的强势,很一般的一个武器。R+O为小范围自身原地气旋加上前方大范围并属性冲击(很慢,但是R+O无敌所以没所谓),无双就是以前的推土机加上以前无双1作为收尾。一点新动作都没。R+X起手,性能B+:普通为小范围扫地腿加前小距离扔飞镖,特殊为7代普方的最后两式,优秀太多。流水终结技,性能B-:由于这个模组速度快范围大,所以所有流水的触发都很多,普通为前方扇形扔飞镖,特殊为原来的EX浮空周围中范围扔飞镖然后加多一招以前某推土地最后飞空中射门那个动作。由于这个模组动作快,怎么连都行,但是这个浮空太麻烦,玩上去太飘。《真三国无双8》精华文章推荐 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四个隐藏职业神殿攻略顺序《八方旅人》中有四个上级职业神殿,通过神殿里的试炼(打倒Boss)便可开放相应职业。四个神殿对应职业为:魔大公の祠:魔术师星占师の祠:星咏人魔剣士の祠:ルーンマスター(符文使)豪武匠の祠:武艺家其中魔大公和星占师比较容易,只靠八个基本职业配合好就能通关。魔剑士则难度较高,豪武匠则是四个神殿之中最为困难,基本上取得另外的上级职业之前都难以通过。打过魔大公后可取得魔术师,其技能对打魔剑士之祠有很大帮助;而在魔剑士之祠取得的ルーンマスター符文大师更是打豪武匠之祠时不可或缺,因此建议攻略顺序为先取魔大公和星占师,然后魔剑士,最后准备齐全才挑战豪武匠。另外就是打所有试炼都需要用到舞娘和神官,可趁早练一练这两只角色。魔大公之祠位置由ヴィクターホロウ或ダスクバロウ出发,到达东ダスクバロウ森道之后沿小地图Icon方向走即可。魔大公数值及攻击模式***魔大公每回合会行动2次***HP:171469护盾:4→7→10(每次破盾后增加,最多加到10)弱点:(每次破盾后随机转换)剑/枪/斧/雷/光剑/雷/风弓/光/闇短剑/火/冰攻击方式:恐吓(己方全体强化无效5回合)たたかう(普通攻击)特大火炎魔法(全体3回火属性攻击)特大氷结魔法(全体3回冰属性攻击)特大雷撃魔法(全体3回雷属性攻击)特大风尘魔法(全体3回风属性攻击)特大光明魔法(全体3回光属性攻击)特大暗闇魔法(全体3回暗属性攻击)エレメントブレイク(单体属攻、属防下降)魔大公の秘术(全体属防下降)属性超绝化(自身强化)各种属性的超绝特大魔法(强化版的特大魔法,3回攻击)魔大公完美打法魔大公有多种强大的属性攻击,即使玩家配上属性防御的装备,也会受到全体约1200到1500的伤害;如果魔大公一回合内连续施展魔法攻击,防御/HP不足的玩家就很易灭团。但另一方面,魔大公除了威力不高的普通攻击之外,所有攻击皆为属性攻击,因此只要用舞娘的奥义「舞踏姬的耳语」(舞踏姫シルティージの嗫き)配合神官的「魔法反射」(反射のヴェール),就可以为全队施加属性攻击反射护盾,从而完美封杀魔大公,让魔大公用自己的魔法炸死自己。玩家需要一位已习得奥义的舞娘,以及两位神官,其中一位需要习得奥义,另一位则只要能使用「魔法反射」(反射のヴェール)、大回复魔法及守护轻纱(守护のヴェール)即可,其他成员配置随意。等级方面当然越高越好,但极限的话40级左右可以打过,只要HP和属性防御尽量高,能撑过一两回合的攻击就可以,有3000HP或以上就最理想。基本上玩家不需要攻击力,可尽量装上「体力之~」系列加HP的饰品,以及药师的辅助技能HP+500。辅助技能方面,需要为全队配上强化ターン数増加(与)及强化ターン数増加(受)(只需很少JP,不要偷懒),HP+500亦是推荐之选,余下一个可以自选,SP消耗减半、SP自动回复、ラストアクト等都很不错。战斗流程建议带上药师小哥,副职业神官(负责施放魔法反射)。第一回合药师小哥以秘药之素材(扩散)加上BP素材(ザクロの树液)为全队增加2点BP,其他角色全部防御;由于使出防御的角色下回合一定会先于药师小哥行动,下回合一开始舞娘和神官就可以对出药师小哥使出奥义,然后药师小哥使用BP Boost LV4的「魔法反射」,就可以为全队加上8层的属性攻击反射;在这个时间点已经和胜利没有分别了。这攻略法十分稳妥,但是有唯一一个盲点,就是魔大公的「恐吓」,令己方全体5回合内增益技能无效,也就是不能上魔法反射。如果魔大公在第一回合使出恐吓,当然可以靠神官的范围回复技能硬撑5回合,不过直接读档重来也许比较实际。如果是战斗途中施放的话,魔大公的恐吓不会消除玩家已施放的增益,不过5回合内相信即使是9层魔法反射护盾也会被魔大公消耗殆尽(一次魔法攻击已经3层),这时候就要靠队伍的HP上限和回复力来硬撑(所以才建议尽可能堆高HP)。所以玩家不要开始时上好护盾就松懈,因为魔大公有机会连出两次魔法攻击,消去玩家6层反射护盾,何况如果魔大公一出恐吓,就会有5回合不能上魔法反射盾,因此战斗中舞娘要持续对神官施放奥义,尽量保持全队9层魔法反射盾才安全。
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《纪元1800》城市布局是令人头疼的问题,不仅要规划整体布局还要考虑合理性,相信很多新玩家对此心存疑问,下文是“走遍天下我看行”分享的《纪元1800》城市最佳布局图及思路分析,一起来看看吧。《纪元1800》精华文章推荐 战役图文攻略 流程解说视频 旧世界工厂布局推荐 岛屿资源分布情况 产业链供求关系 产业链规则与产量分析 布局设计工具用法 人口建筑比例计算方法 人口属性与岛屿升级条件 城市建筑布局图 贸易路线建立方法 快速赚钱技巧基本所有模块布局都按部就班地运行自己的职责,只有个别几个错误。从4月28号晚上开的档,历经40小时的测试(只用了个别几张工会卡,基本纯硬刚),终于今天早上完工了第一个世博会,并且主岛投资人数达到12000人左右(除蒸汽车、自行车、珠宝和留声机外稳定供给),成功结束中期过渡到后期。由于是为了测试纯硬刚的缘故,人口结构比较混乱。目前全球总人口61438人,其中农民(10033);工人(13145);工匠(7198);工程师(7192);投资人(12150);计日工人(7820);劳工(3900)。全部影响力有840。农民有800左右富余劳动力,工人有800左右富余劳动力,工匠有3800左右富余劳动力,工程师有4500左右富余劳动力,新世界基本各岛劳动力全力运作。1.群岛日不落帝国的奠基,从一个名不见经传的岛屿村庄(巴利亚哈特)开始述说那工业革命的传奇:我的翡翠公都巴利亚哈特新手最头疼的问题就是电气革命之后的通电问题,楼主的习惯是把出生岛作为旧世界中心,只居住投资人,因此城市模块规划要一开始就做好,这就省去了后期搬运的麻烦,以上这张投资人城区布局图可以一直用到后期。2.即使前方路漫漫,扬帆起航寻转机:我的重工业之都黑银钢都卢雷。比较混乱但是实用,肩负起早期的重任。因为重工业污染严重,影响幸福度和旅游业收入,中期开始肯定要转移产业。那么不如一开始就把造船炼钢基地建到另一个大岛上,因为只住工人和农民,不用为了高级阶级的公共建筑留位置。一分岛就地开矿炼钢,烤面包和养猪,然后把成果运回主岛堆税收。如果收支赤字,就种土豆酿烈酒给他们喝。3.黑旗高悬,战火压境:有些新人有了风帆战列舰就膨胀,想去和海盗solo,不料进了海盗老巢,被炮台打的全军覆没。楼主提醒海盗不仅不是敌人,中期还是一个非常优秀的贸易伙伴兼保镖。中期和双海盗结盟图。这局为了测试模块,调了两个一星AI出来看看她们的专属故事。4.四总督聚首,全面战争爆发!风帆战列舰队成型之后,就要和AI打全面战争了,优先抢岛,同时重点照顾高星AI。最终一定要彻底消灭高星AI,一星的AI可以留个只有陶土矿的小岛给他自己玩,纯属娱乐。5.向新世界进发,旧世界区域物流集散口岸城市成型:我的绯红中都海姆达尔。=工匠这个阶级很有意思,是一个承上启下的阶级,代表着现实中的中产阶级。所以非常适合找一个靠近新世界的岛屿作为工业加工中心,工匠全都住在这里,同时承担区域物流集散中心的责任。6.大洋彼岸的天堂,物产丰富,工农业基础要打好:我的新世界首个殖民地阿卡卡马城。试了几次,淘汰了原先过大的模块。新世界河道纵横,没法建运输码头,工农业生产只能靠本地人。所以新世界岛屿适合建立这样几个小型城区来提供劳动力。有了劳动力,工农业基础才能打牢。7.科学与奇迹的时代来临,电力会改变一切产业结构:我的蔚蓝海都欧尔迪斯。从开始有电力以后,一切的一切全都变了。加工厂生产速度翻倍,矿石产量倍增,也就农田没法通电。这里是整场游戏的转折点,不要磨蹭,立马找个有石灰矿和铁矿的地方原地生产钢筋混凝土,然后找个有石油的AI主岛开始建设工程师都市,这里可以作为第二个工业园。注意一定本岛要有石油,因为马达生产线和蒸汽造船厂必须要通电才能工作,没电造不了油轮,没油轮就运不了石油,没石油就通不了电,会是个死循环。城区建完以后,直接利用电厂的额外覆盖范围开始炼黄铜造蒸汽机,然后造蒸汽货船,为投资人铺平道路。通电工业区的一部分,刚开始优化,还在刷传奇卡阶段。主要城区模块展示完毕,下面本帖中我会更新关于世博会的相关内容和设计布局图,世博会我会重点讨论。世博会的终极布局图:世博会占地标准:宽18格,长22格。世博会建造原料标准:一阶段:150吨木材;300吨水泥二阶段:300吨砖块;150吨钢梁;150吨钢筋混凝土三阶段:300吨窗户;150吨蒸汽机;150吨薄木片四阶段:300吨灯丝;300吨橡胶;150吨灯泡下面说一说世博会是怎么回事:世博会一共有建筑奇迹、科学与发明、考古学与人类学三个项目可供举办,其实就是三个种类的奖池,完成项目后可以得到传奇、史诗和珍贵卡片。进行项目需要一大批物资,而本岛居住的投资人总数可以适当减少这些物资的花费。每个项目都有三种宴会可供举办:一般宴会(只需至少10000投资人即可减少50%物资花费);大型宴会(需要至少15000投资人才可减少50%物资花费);豪华宴会(需要大量珍奇物资,而且要20000投资人才可减少50%物资花费)。越大型的宴会拿到的奖励品质越好。世博会必须要通电才能建完,同理要通电才能举办盛会。所以尽可能和投资人城区规划在一起,在电网范围内就行。接下来说一下这张包含世博会的规划图,图中所见的所有投资人房屋,只要必需品全满足就能达到15500投资人的规模,足够轻松举办大型宴会了,如果想进一步举办豪华宴会,就需要在岛上再建一个投资人城区,届时投资人会达到21000人左右的规模,办什么宴会都很轻松。
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想要在这个战争世界中立足就一定要有合适的神器,它能够在最大程度上提升角色的输出能力。需要注意的是神器其实是有区别的,只有合适的神器被放置在契合的角色身上才会发挥出它最大的作用,大部分的玩家在搭配神器上也会有一定的困难,超详细的神器介绍就在文章下方。首先,玩家需要知道的是神器是有一定等级的,等级过低的神器提升的效果都会比较差,在这种情况下玩家就需要及时将它进行升级了。只有足够等级的神器才可以更好地发挥作用,在各种副本中会存在一些宝石,这些宝石镶嵌在神器上就能够提升神器的作战能力,玩家在收集宝石的过程中一定要注意自身的安全,因为大部分的副本其实都是比较困难的,只有在携带好足够药品的情况下才可以轻松获取。大部分的神器是可以直接在商城中购买的,但这种方法会非常消耗金钱。对于那些预算不足的玩家是不太可行的。这一类的玩家可以通过限定活动获取,在一些节假日中,官方经常为了推动游戏的发展会举办一些活动,只有在规定的时间内完成活动内容才有可能获得相应的神器,这种神器一般等级都会比较高,并且具有一定的限定性,如果能够抓住这个机会就可以很好地获取神器。玩家在部队进行击杀的时候,也是有可能掉落神器的对方的人数越多,掉落的几率也就越大。
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吕布势力刚开始开了几个档,玩到中期要么破产,要么众叛亲离,要么齐王宣,很是难受,今天教大家怎么玩更容易破局。首先说下思路,吕布势力地处中原四面受敌,想有个好发展需要有个稳定的后方,这边选择取马腾的凉州;科技树的优先选择,水系优先点出黑龙军,贸易交易缓解前期财政紧张,黑龙军补强吕布军的弓兵劣势,火系点出兵贵神速的行军加成,配合队伍主将的志远技能的行军加成和一鼓作气,可以迅速拿下马腾,金系有现成的陷阵死士,骑兵有飞捀骑兵,前期可不用点,木系等称帝后有乾天卫士。开局先灭掉夏侯两兄弟,获得特性,这里说下吕布势力没有特殊情况下战斗结束了都选择一鼓作气,一个部队可以顶几个部队用,还可以接力行军,然后把陈宫解散了,把张辽和貂蝉招出来战斗,毕竟性格合,成为义亲后续会用到,吕布势力第二回合大概率可以招到郭嘉,有名将招名将,其他杂牌不收。手操灭掉曹操两队,之后战损低的自动战略过节省时间,其他尽量手操,手操好处战损低,而且通常可以打两次才会溃败,气焰可以多次加,争取最少回合拿下曹操,前期城镇都用劫掠,来钱快,积累原始钱,然后打何仪拿治愈被动后转战西凉,当时刘表找我雇佣打何仪,刚好卖人情给他,拿下城直接送刘表加钱。然后打李傕李应,记得在宣马腾之前把马超骗婚过来,吕布女儿吕姬可以用来骗婚,也可以削弱了马腾。技巧:1.前期不升级城镇,经济来源主要靠战斗和城镇劫掠,等到没有buff加成时候经济也能正增长时,开始点出减腐败,发展城镇,停止用劫掠;2.时刻关注外交,对于不是规划的军事线路上的势力,能签互不侵犯和军事通行的都签,吕布声望升的快,能收附庸的收附庸,可合理利用气焰外交威压加成,这样称帝不容易齐王宣;3.武将忠诚问题,君主、储君和军师可以佩戴加派系满意度的装备,军师可以选择荀攸加10点满意度,差事举孝廉,科技树选择性点提高忠诚的,气焰巩固忠诚,尽量保持气焰至少在中等位置,持续做幕府任务,除了可以提高忠诚,还可以获得buff加成,势力满意度高,也有减腐败buff加成;4.吕布的一鼓作气和行军加成可以有效的保持气焰,我吕布带原始部队,个人能力很强,其他将领满编,中期维持2队满编就够了,吕布主攻,张辽主守,其他方向能签和就把张辽调过来一起打西凉;5.战斗时候吕布快没血了,义亲在不是受伤情况下上去送,这样战后武将不会战亡,吕布暴走满血,可以逆转局势。这样玩基本可以在称帝时候拿下马腾,有了大后方,后面游戏就没什么压力了,以上方法可以试试,祝大家玩的开心。
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暗黑2牛关怎么去?今天就来聊一聊暗黑2的隐藏关卡牛关进入方式!一:牛关怎么进去前往第一幕城镇"侠盗营地"中利用赫拉迪姆方块把“怀特的腿”、“城镇传送之书”放入赫拉迪姆方块点击"转化"开启传送门后就可以进入牛关了。二:牛关进入要求进入牛关前需要当前角色已经通关当前难度的最后一个任务“毁灭的前夕”,才可以开启并进入当前游戏难度的牛关。三:进入牛关需要准备的道具进入牛关首先要准备“赫拉迪姆方块”、“怀特的腿”、“城镇传送之书”。四:进入牛关必备的道具怎么获得赫拉迪姆方块进入第2幕“死亡之殿第二层”开启金色宝箱获得怀特的腿前往乱石旷野找到“崔斯特姆”传送门,进入后左上角怀特尸体内获得城镇传送之书找城镇内NPC阿卡拉购买收集齐全后把“怀特的腿”、“城镇传送之书”放入赫拉迪姆方块点击转化,红色传送门开启后就可以进入牛关了!最后细节总结:必须完成当前难度任务“毁灭的前夕”才可以开启牛关,牛关必须在第一幕城镇中开启,需要材料赫拉迪姆方块、怀特的腿、城镇传送之书。暗黑2和暗黑2重制版进入方式相同。
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《生化危机8 村落》是《生化危机》系列的最新续作,主角伊森温特斯将在一座东欧的村庄中展开战斗。解谜要素也是游戏的招牌,很多玩家不知道游戏流程怎么过,本文带来了《生化危机8 村落》流程图文攻略,与大家分享村庄的通关解谜流程攻略。逃脱死亡游戏为止将萝丝抱上楼之后放在婴儿床上,下楼和米娅见面,进入剧情。苏醒,沿着道路前进,进入旧屋内。下楼进入地下室探索一番,听到有巨大响动声之后上楼,会多一条出去的路。来到旧镇西区,进入西边的建筑物内获得小刀。继续前进发生剧情,拉开帘子之后遇到一个老汉,获得手枪LEMI。剧情过后回到老汉躲着的地方,获得剪线钳,出门剪开西边的门上的铁链。进屋上楼,出现大量敌人,尽量活下来,差不多的时候就会被一个狼人从身后裸绞,然后会进入剧情。进入战争少女像广场,进入教堂,在神坛处获得少女石雕。穿过休耕地的麦田,前往路易莎的家,遇见父女并帮助他们打开门之后发生剧情。进入路易莎的家,发生剧情。在厨房的抽屉里捡到卡车钥匙,调查旋转卡车钥匙之后获得螺丝刀。回去开车,上楼。剧情之后跳下楼,用螺丝刀打开门口神龛的锁,获得恶魔石雕。回到城堡门口,安上两个石雕并转动正确角度,打开城堡大门。调查开关之后发生剧情,被海森伯格抓走,开始死亡游戏。不断躲过各种机关之后,在最终场景的最左边有一个空地可以躲藏,解开手铐。阿契娜・蒂米特雷斯库进入城堡之后进行探索,调查四天使大厅的门上的铭牌之后会被三女儿抓走,进入剧情。从卧室出来,进入壁炉内部,在尽头拿走雕像手上的绯眼戒指,调查之后获得绯眼。出门之后可以在四天使谜题边上的房间里见到公爵,和他对话后寻找蒂米特雷斯库的房间。来到二楼用绯眼打开女祭司之门,遇见三女儿之一贝拉之后进门拐入换衣间,跳入洞中。在战争之厅用火盆点燃两边的火盆,开门。穿过地牢之后可以看到贝拉,被按在地上打。打碎玻璃,女儿的力量会被削弱。打败贝拉之后获得躯体结晶。在厨房里的血盆子里捡到桑吉维姬,回到葡萄酒室,将桑吉维姬放到架子上,打开暗门,捡到中庭钥匙。来到中庭往右上角走,进入洗浴之厅。移动贫农和拿酒瓶的女子,让两个女子对视,贫农对着骑马贵族之后可以解开谜题。穿过酿酒坊,乘电梯来到二层。进入蒂米特雷斯库的房间,拿走蒂米特雷斯库的钥匙,开门后发生剧情。掉下地牢之后打开开关,右手被斩断。绕开夫人之后拿回断了的右手,坐电梯来到地上,拿走雕像上的哀伤头像。出来之后用蒂米特雷斯库的钥匙打开中庭的门,进入音乐厅。调查钢琴,按照谱子上的音符进行弹奏,得到铁纹钥匙。企图开门的时候夫人会出现,绕路开门到图书室。下楼之后丹妮艾拉会出现,在柱子边上有个打开天窗的开关,打开之后可以放冷风进来冻住丹妮艾拉。过了一段时间之后会自动关回去,需要重复开几次。胜利之后来到喜悦之厅,获得喜悦头像。来到工作室,要敲五个钟。分别在墙后的齿轮开关里、楼梯边上的柜子上、门边的柜子上、吊灯上、窗外远处(需要站在楼梯上)。完成之后蒂米特雷斯库的肖像打开,可前往阁楼。通过阁楼来到屋顶,可以捡到F2狙击步枪,从钟楼用滑索来到愤怒之塔,获得愤怒头像。回到城堡主楼,穿过主厅二层,用蒂米特雷斯库钥匙打开欢乐之厅大门,获得欢乐头像。前往枪械室,和最后的女儿卡珊德拉战斗。拉开柜子之后,在房间里可以捡到一个管状炸药(用地雷也行),可以炸开裂隙放冷风出来冻住丹妮艾拉。胜利之后检查枪械室壁炉上方,获得兽骨标本,对兽骨标本进行调查之后获得兽骨。拿兽骨装在欢乐雕像上之后可以拉起铁闸门,前往四天使之厅,完成谜题。进入礼拜塔,在棺材里获得死花短刀,进入剧情,开始和蒂米特雷斯库战斗。没什么机制,打变异体上的人就行,胜利后获得脏玻璃瓶,离开。离开城堡进入地下,获得双翼钥匙。出门来到祭坛与公爵对话,来到战争少女像广场。进入战争少女像广场东面的民家里(莱奥纳德与埃列娜的家),打开门从莱奥纳德家里出来,进入右下角的建筑物内挪开架子,前往工坊。进入工坊的房间里,看向窗外,可以看到三组数字,输入070408的密码打开挂锁,获得M1911和千斤顶把手。回到莱奥纳德家附近,用千斤顶把手把车撑起来之后,从下面爬过去。用铁纹钥匙打开制琴家的房子西面的锁,在房屋内拿到水井转轮。出来爬梯子,可以直接跳进红烟囱房子的院子里。从墙边的梯子爬上屋顶,从屋顶的漏洞跳下去。打开桌子上的盒子,获得四翼钥匙的组成部分,回到公爵处,他会告诉你四大贵族的事,之后在地图上会特别标记出四大贵族以及宝藏的位置。唐娜・贝内文托&安吉用四翼钥匙打开祭坛北边的门,穿过公益墓地一路到底,将家人的照片投进去之后打开门,坐电梯可以来到贝内文托家。进入贝内文托家,坐电梯来到地下1层,到场景尽头之后调查,发生剧情,失去配枪与所有物品。调查桌上的人体模型,拉下右臂获得银钥匙,再检查一次可以将手卸下来备用;调查左手获得染血的戒指;调查左腿获得发条钥匙。用银钥匙开门,调查盥洗盆之后打开水,使用染血的戒指洗干净之后获得结婚戒指,调查之后可以获得密码052911,打开挂锁。进入储物室,调查桌子上的八音盒使用发条钥匙。根据八音盒滚筒上的划痕来更换滚筒的位置,如图。完成后播放,获得镊子。回到人偶处,调查口腔,把嘴扒拉开来之后使用镊子,获得胶片。前往书房,调查放映机,使用胶片。顺序是①玩偶、②童话书、③萝丝的照片、④八音盒、⑤戴着戒指的手。剪辑完毕之后选择播放影片,书架边上出现一扇门。进入门内,在右拐的尽头可以从一个人偶手上拿到剪刀。低头剪开绷带,出门打开医药室的门,回到人偶处,用剪刀剪开躯体部分的绷带,获得古铜奖牌。将古铜奖牌嵌入通向地下室的门,另外两个纹章分别是三只紧闭的眼和一只飞翔中的乌鸦(可以在人偶的左眼与右臂看到纹章图案),更换为正确的图案之后打开门,来到地下室。进入地下室,从井口的梯子往下走,捡走配电盒的钥匙。回到电梯口可以看到巨大的婴儿怪物,从医药室迂回过去打开配电盒,获得儿童铁雕,回去打开医药室附近的门。进入卧室,捡走保险丝。回去的时候会在门口遇到婴儿怪物,跑回卧室钻到床底,等婴儿怪物进入卧室之后从床底离开,回到电梯门口装上保险丝,呼叫电梯之后回到一层。回到一层之后开始BOSS战,需要在找到在一群娃娃中找到诅咒娃娃安吉三次。胜利之后获得萝丝的双腿与胎儿钥匙,组成四翼胎儿钥匙。莫罗回到祭坛,用四翼胎儿钥匙打开南边的门。穿过旧镇东区一路往下,遇到鱼卵一般的粘稠物质可以用枪打散。进入风车内部,前往地下层,坐电梯下去。一路前进,获得萝丝的双臂之后进入剧情。离开之后进入矿工小屋,拿走小艇钥匙,从另一个口离开启动小艇。到达目的地之后发生剧情,逃离莫罗。进入水闸门房,设法恢复水闸的通电。进入风车内部,顺着楼梯往下走。之后要一路躲避莫罗的同时一路前往二号风车,获得曲柄,并使用曲柄来驱动风车。爬上风车之后,顺着线缆来到起始点,使用曲柄恢复供电。回到水闸门房,按照桌上的纸片来按下按钮(需要将纸片逆时针旋转90°来看),启动机关放水。从风车处下楼,在淹没的住宅群里和莫罗战斗。主要都是靠近了进行攻击,偶尔会上房顶喷射酸雨,记得躲在有屋顶的地方不要淋到。胜利之后来到莫罗的小屋,拿到钥匙配件,检查之后进行组合,获得六翼胎儿钥匙。卡尔・海森伯格回到战争少女像广场,可以看到海森伯格立了许多箭头,顺着箭头方向走,打开六翼胎儿标志的门。穿过禁忌森林,出现大量疯狂的村民,进入据点,一路杀到底,在最后击杀乌利亚修,然后下楼可以拿到萝丝的躯干,离开。回到祭坛,把萝丝的四个部分装到祭坛上,获得圣台。将圣台安放在祭坛上,升起一条路,并且下沉到地下。进入海森伯格工厂,和海森伯格对话之后被踢下去,逃离螺旋桨敌人,滑到地下5层。来到坑底4层,拿走铁雕铸膜。前边的电钻人会醒过来,它胸前的装置就是它的弱点,在攻击之后会露出来。在铸造机使用铁雕铸模,获得骏马铁雕。将骏马铁雕嵌入墙洞中,打开通路。穿过发动机室,可以打开通向铸造室的门。下楼的尽头有一个裂开的墙缝,扔管状手榴弹可以炸开,获得机械零件(滚轴)。在二楼捡到齿轮铸模,回铸造室,使用齿轮铸模,拿走大型齿轮,安装到备用发电机上。一路前进,可以来到一开始的起点。按下按钮降下平台,前进。来到地下三层,按下电梯的开关可以召唤公爵的商店。继续前进,来到研磨轴井。打碎研磨风扇附近的四个红色灯泡就可以让它停止转动,离开,来到工厂高层。进入通风管之后,会被吸向换气扇方向,用枪打碎换气扇中心的灯。往换气扇方向前进,坐电梯上去,一路前进获得钥匙铸模。前进爬到地下1层,呼叫电梯之后回到地下4层的铸模室,获得海森伯格的钥匙。回到地下1层,用海森伯格的钥匙打开门之后进去,在一个大场景与突击甲兵战斗,打反应堆后边的散热口。胜利之后继续前进,在顶层发生剧情,跌入下水道,之后进入剧情,结束之后坐上战车,开始和海森伯格战斗。终章开始操控克里斯,一路前进杀到底。见到大型菌群之后装备激光标记枪,可以召唤镭射激光攻击菌群,三次后炸毁。到坑洞里可以见到菌主,与守门的敌人进行战斗,需要用激光标记枪标记该敌人,但要注意的是如果标记不准的话激光会射不中。胜利后到深处可以找到米兰达的房间,打开门后发生剧情,解放米娅。剧情回到伊森的视角,之后伊森会从圣地苏醒,只有祭坛那一条路可以走,公爵的商店也是最后一次机会,可以把钱都用光。前往祭坛之后开始与母神米兰达战斗,胜利之后通关。
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其实加纳在旧版本里边本身就是一个强力势力,但是鉴于非洲大区优秀的匹配机制,很少见到有人玩非洲的势力,理由大致如下:1.穷,欧洲玩腻了的还有印度可玩,867年7孔摩菟来就有25发展度,比1066年的威尼斯还肥,那我玩非洲干嘛?2.惨,非洲除了一小撮集中在北非的氏族制国家之外,剩下一堆势力二十个里得有十九个是部落制。而部落制修不了高级建筑,吃不到中世纪革新,换个继承人一不小心领土碎得比冰糖葫芦上的糖片摔地上还碎。要想转封建制或者氏族制?可以啊,4级部落权威,首都发展度大于10(如果有幸能挨着封建制的邻居那只需5),信组织化宗教,威望大于闻名遐迩,哪个都够要了非洲人民半条命,而且还需要要了非洲人民一整条命的“解锁全部部落时代革新”。3.呆,文化革新速度与该文化所有伯爵领平均发展度挂钩,而全地图发展度最低的地,除了鞑靼和蒙古那些连根毛也没有和除了毛啥也没有的地,以及西伯利亚伏尔加斯堪的纳维亚这些耗子都能冻死的地方,就都在几内亚埃塞俄比亚这些只能看大鳄鱼呲牙的地方,尤其是非洲内陆,自己文化落后不说,周围文化没一个小学毕业的。那么,既然非洲,尤其是非洲内陆烂成这样,那么为什么还要推荐别人玩加纳呢?因为加纳是非洲势力里罕有的可以完美解决上述“穷惨呆”三个缺点的非洲内陆势力:1.游戏里的特殊建筑“马里金矿”是游戏中第二强的矿井类特殊建筑,仅比瓶耆罗的钻石矿每级少了5%发展度加成。但是马里金矿,有三个!分别在尼亚尼、布雷、班布克伯爵领,而且恰好是两个相邻的公国班布克公国和曼丁公国的法理范围内。1.2版本更是把这三个金矿从空地移到了三个伯爵领的首都,而且提前到了部落时期就可以修筑,只需要1级就能每月+5块钱同时本地赋税+5%,完美解决了家里没钱的问题:不仅家里有矿,而且家里有矿矿矿。2.867年的加纳,首都阿夫卡尔发展度10,不用硬拉发展度;国民信仰比杜教同时控制阿夫卡尔和杰内两个圣地,最近的另一个圣地在班布克,拿金矿顺便就拿了,凑齐三个就能一键教改,轻松解决了转封建的大部分问题;什么,你还嫌转封建麻烦,那不如开1066加纳,自带封建制,西非唯一封建国家,周围邻居除了穆拉比特比较完整外,其他势力比让泥头车碾了的薯片还碎。3.文化革新?文化革新依然是问题,但是新版本里面实装了新的“文化融合”系统,加纳是萨赫勒索宁克文化,紧挨着楼上邻居穆拉比特的布特尔文化,开局就让财政大臣拉布特尔好感度,拉到40%好感就能建立索宁克-布特尔融合文化,不仅能融到布特尔的一堆中世纪革新,甚至还能融到骆驼骑兵,虽然不如同为地域特殊兵种的印度-缅甸大象泥头车,但是骆驼骑兵在遍地沙漠的西北非还是挺好用的,基础坚韧和其他轻骑一样是15,但是在沙漠和旱地有额外+8,更别说沙漠+20旱地+15的伤害了,所以,如果你玩腻了欧洲和印度,没玩过非洲,是矿性恋,或者喜欢一个一个捏爆弱鸡邻居的话,欢迎来螺旋飞天的加纳体会降维打击的乐趣。
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永劫无间今天正式公测,已经购买了游戏的玩家今天就可以进行游戏了,此外这款游戏里是有捏脸系统的,玩家可以对自己的角色进行捏脸,很多玩家不想自己捏,就想直接导入数据,但是不知道数据的导入方法,下面就来一起跟着小编看看吧。永劫无间捏脸二维码导入方法具体的操作方法如下:1、小伙伴们首先打开游戏,点击英雄,选择面容,然后在界面的右下方就可以看到【导入】和【分享】两个图标按钮;2、其中,【导入】就是将其他玩家的捏脸数据导入到自己游戏中来,小伙伴们点击这个图标按钮就可以直接导入其他玩家的捏脸数据了;而【分享】则是将自己的捏脸数据导出给其他玩家使用,同样是点击它就可以直接导出自己的捏脸数据了。在英雄界面中,点击右下角的面容功能。然后点击右下角的【导入】功能,具体位置如下图所示。然后上传你保存的捏脸数据二维码图片就行了,比如下图的二维码数据脸型就很好看,各位可以保存来试一试。注意:数据导入是限制角色的,比如迦南的脸型数据只能给迦南用,胡桃的脸型只能给胡桃用,给其他角色用不了。这也是大部分情况下,脸型用不了的原因,就是角色不同。捏脸导入功能并不难找,主要是好看且有用的脸型难找,如果你碰到了愿意分享给你好看脸型的玩家,记得感谢一下,毕竟这是付出了很多精力时间捏出来的。