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群星1.3舰船角色可以把1.3各类舰船在成型舰队中的角色分为四类:1.[重舰]船支类型:战列舰+巡洋舰;配备武器:等离子体+能量鱼雷/动能大炮攻击目标:敌方重舰船支任务:摧毁敌方重舰。2.[轻舰]船支类型:驱逐舰配备武器:质量加速器,动能大炮攻击目标:敌方轻舰->敌方鱼雷艇->敌方重舰船支任务:摧毁敌方轻舰,猎杀鱼雷艇,辅助我方重舰战斗。3.[鱼雷艇]船支类型:护卫舰配备武器:能量鱼雷攻击目标:敌方重舰船支任务:击破敌方重舰护盾。4.[点防辅助舰]船支类型:驱逐/巡洋/航妈配备武器:点防御,高射炮,战斗机攻击目标:敌方可拦截武器船支任务:保护我方舰队(尤其是重舰)不受可拦截武器的伤害。前两类舰船是舰队中的主力,攻击目标覆盖敌方舰队所有类型的船支。鱼雷艇可被装有鱼雷槽的巡洋舰替代。点防辅助舰仅在对方可拦截武器(尤其是轰炸机)众多时发挥作用。配比分析除去点防辅助舰,可以讨论由前三类舰船组成的舰队在相同舰队人口前提下的最合理配比问题。为了减少问题中的变量,分析中假设了重舰、轻舰和鱼雷艇均采用比较平衡的装备配置。另外,分析中舰队配比是否“合理”取决于不同配比的舰队之间的模拟交战胜负数据。结论如下:1.纯战列舰队可以击败战列驱逐混编舰队2.纯战列舰队会被纯鱼雷艇舰队击败。但若混编20%以上90%以下的驱逐舰,则是战列驱逐混编舰队获胜。3.测试前三类舰船以1%的精度自由组合(共5050种配比)并交战的结果,按照[82%战列舰18%驱逐舰无护卫舰]配比的舰队取得了最高的获胜场次4762次,即胜率94.3%。(以上百分比均指舰队人口的比例,比如80%战列舰20%驱逐舰的舰队,就是1艘战列舰比1艘驱逐舰的比例)4.虽然具体比例取决于我们测试的武器/防护配置,但可以肯定混编舰队是比纯类型舰队要优秀的。注:由于实际武器、防护方式不一定与测试相同,以及测试本身比较简化(不涉及模拟舰队阵型、武器攻击射程等因素),这个计算出的比例仅仅提供参考。注2:虽然很唠叨,但请大家务必注意这一配比问题建立在“交战双方具有相同舰队人口”的前提下,上述分析和结论不保证在舰队人口不同的情况下还成立。
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目前网上没有找到关于2.6+版本机械飞升的综合性文章,所以前几天实际体验了一把后把相关的情况记录并做一个总结。一、先说下机器人和机械飞升的区别,很多人搞不清楚机器人就是我们理解上的机器人,学习了机器劳工科技,在行星建造了机器人工厂,就可以通过消费合金的方式建造机器人。机器人一个独立的种族,默认都是侍从,宜居性为100%,可以通过机械改造点数调整特性。维护仅消费电力,不消耗食物和物资,机器人也有满意度,随着满意度提升也能提高生产效率。机器人拥有两个红色科技,任意国家学习了之后有一定几率发生全宇宙的AI叛乱事件,如果妥协的话可以给予机器人完整公民权,否则的话AI就会叛乱。但是对于机械飞升的情况,只需要完成一段飞升后你的国家就不会出现机械叛乱,大家都是机器人叛乱个啥……机器人是可以升级的,分为三级:1、最低级的就是机器人,只能从事挖矿、农业这两个岗位。2、学会智能人科技,前置条件是机器人劳工、殖民集中(40人口基地)两个技能之后,你的所有机器人均可以自动升级为智能人(瞬间,无任何消耗)。智能人除了不能从事统治者、科研、文化相关的岗位外,基本和生物人没有什么区别。3、合成人是最高级的机器人,前置技能是智能人、星系管理(前置是复合型恒星系首府:80人口基地)、正电子人工智能(前置是自我演化逻辑:备选科技+1)。这个技能是危险科技(红色),完成后你的所有智能人均会自动升级为合成人(瞬间,无任何消耗),合成人可以胜任任何工作岗位。4、机器人升级后可能瞬间会发生大批专家失业的情况,尤其是研究完合成人科技,这不是一个BUG。简单地说,系统会自动将最高效的人分配到岗位上,如果你的机器人有点科研特质,而你的生物人没有,那么当学会合成人科技后,系统计算得出由合成人去做科研效率比生物人更高,就会自动替换岗位,这时候原本做科研生物人专家就失业了。二、说完机器人,回到正题说下机械飞升,机械飞升是乌托邦DLC的功能,如果你没有这个DLC是无法开启的,同时机械飞升仅适用于生物文明,也就是不适用于格塔式文明。如果你看过攻壳机动队或者战斗天使阿丽塔的电影,就大概知道是什么意思了,机械飞升就是将生物和机械结合,最终目的是抛弃肉体让精神存在于不朽的机械内。机械飞升分为两段,其中第一段的目标是生物和机械融合,身体还是生物,但是可以装上各种机械义体。要进行一段机械飞升并不困难,首先你要学会智能人科技,随后你需要加满某一个凝聚力区划,获得一点飞升天赋。此时你就可以在飞升列表内找到“血肉皮囊”这个飞升天赋。要注意的是,三大飞升是互斥的,如果你已经点了其他两个“设计进化”或“心胜于物”,就不可以点“血肉皮囊”了。又要提醒一点,一段飞升和机器人升级并不同,机器人升级是学会了对应技能之后自动升级的,瞬间且无任何消耗。但是一段飞升,当你点了“血肉皮囊”这个飞升天赋后并不会有任何反应,仅仅在任务区出现一个工程学的任务,任务所需要的工程点数取决于你的人口,你需要暂停当前的工程学院研究,使用点数去完成这个任务,只有完成后才算真正完成了一段飞升。所以人口越少,进行飞升所需要的时间和消耗越少。完成一段飞升的任务后,你的主体民族所有人口均会增加义体人的特质,20%宜居性,40+领袖寿命,其他特质不变。但是义体人还是归类于生物,和原生种族之前一样,占用左侧生物条进行人口繁殖,也会受到诸如基因诊所等加成。同时,义体人的日常维护还是吃食物、消费日用品的。三、机械二段飞升前面说过,机械飞升的最终目的并不是生物和机械共存,而是完全放弃肉体,作为不朽的存在。所以机械二段飞升的难度和效果和之前完全不同。机械飞升的二段称之为“合成进化”同样属于飞升天赋之一。需要的前置要求则为:完成主体民族的“血肉皮囊”变为义体人,完成科技合成人、合成人人格矩阵。同样,选择了该飞升天赋之后依旧需要使用工程学任务的方式,对义体人人口进行升级操作,升级所需要的科技点数取决于当时的主体民族总人口。我们先说下“合成进化”任务完成后的效果:1、你的主体民族所有的人口全部变为了合成人,可以自定义名称,俗称“装罐”。类型属于机器人,拥有不朽(200%宜居,永生)的特质,且所有生产效率增加20%(合成人特质),但其他所有的特质全部丢失。也就是你需要依据当前的机械改造点数,重新对所有人口设置新的模板,且使用工程点数任务方式进行模板的应用。一般来说,这两次应用可能要花上二十年左右。2、合成人属于机器人,日常维护不再消耗食物,而是消耗电力,依旧消耗日用品(存粹的机器人是不消耗日用品的)。所以转变完毕后你会发现你得食物结余会突然增多,电力结余则会减少。3、你的人口繁殖方式不再使用左侧的生物条,而是变成了中间的机械条,同样,所有针对生物的加成(诸如基因诊所)等全部失效,仅针对机械的建造加成有效。此外,行星基地将提供机器人专家岗位,用于提升合成人的组装效率。三级行星基地各会提供2、4、6点组装效率(机器人工厂2点),最高的行星首府算上加成每个月在10点以上,组装人口依旧消耗合金。4、你将永久停止组装之前的机器人(也就是没有灵魂的合成人),但原本该机器人种族分类依旧存在,你可以继续使用这些机器人,也可以净化拆掉。5、虽然机器人不消耗食物,但原本各个星球的农场依旧存在,你需要逐渐将其转为其他类型的区划。同时提供了一种新的建筑生物反应堆,可以将25点食物转变为20点能量,用于消耗多余库存的食物。四、机械飞升利弊分析机械飞升相对于其他两种飞升模式,有利有弊,但个人评价是三种飞升中最强的,机械飞升(如下均指的是二段飞升完成后)的优势有:1、人口优势,主基地+机器人工厂,随随便便可以达到8+点的增长,最高可以到12+点,且不需要建造基因诊所,出产单一种族,为爆人口的最强模式。而且合成人不吃食物,仅仅消耗极少的电力和日用品,简直比兔子还能生。2、铺球优势,每个星球承载的人口是有限的,要找到一个宜居,大小区划合适,资源丰富的星球是很讲运气的事情。但是机械飞升完全不需要考虑这个,所有类型星球甚至是死寂星球均100%宜居无需改造,直接找最大的,区划最匹配的上就是了。3、不朽,当然机器人也是会死的,除了战死之外,有很小几率宕机挂掉,但基本来说是不朽的。尤其是后期科研都满的情况下,领袖的等级上限都很高,高等级的领袖,尤其是统帅和总督对于帝国的整体加成非常高,好不容易培养了一个高等级的领袖,由于年纪大了挂掉了,是非常闹心的一件事情。4、产量优势,机械飞升的合成人特质,自带20%全产量加成。且合成人是受到星球舒适度和稳定度加成的,高稳定度又有20%+的全产量加成,在这种双加模式下整体产量会被提高到一个非常高的程度。5、思潮统一,玩到后期各种对立思潮是很麻烦的事情,尤其是混杂了非主体民族之后,混乱的思潮会带来逆向的满意度,满意度低了各种罢工叛乱。而对于合成人,来个唯心的异族不怕,直接装罐转化,管你原来是什么种族,现在统统是机器人,机器人全部都是唯物思潮……6、有人要问了,智械帝国可以直接用机器人开局,为啥还要这么麻烦用来飞升?一是智械帝国人口增长只有2点,比合成人低一大截。二是格塔式机械文明没法子建造娱乐设施,而且必须通过职员提升舒适度,一来需要浪费人口去当啥都干不了的职员,二来舒适度能持平就很好了,别指望高到哪里去,稳定度自然也不会高,所以整体产量会低很多。有了优势,自然谈谈缺点:1、和所有的机械文明一样,对所有种族自带-40点评价,如果对方是唯心主义,评价更低。如果宇宙里有一个极端唯心的堕落帝国,你二段飞升之后他们对你的评价很容易跌破-100,然后就会对你宣战。所以如果发现隔壁有唯心堕落帝国,最好不要走这条路。2、两段飞升期间,投入巨大,存在严重的断层。由于机械飞升并不是立刻生效的,而是需要使用工程点数对所有人口进行升级,所以累计你的工程学将有20-30年的断层无法提供任何科技产出,而飞升相关、建筑、舰船方面的研究又全部都是工程学分类,所以会导致工程学科技远远低于其他几个类型的科技等级,尤其是高难度下军事力量的真空很容易被AI按在地下摩擦。当然如果熬过了这段时间二段飞升完成,等人口和球铺起来了之后,那就是你把AI按在地上了。3、思潮和法令限制,如果要走机械飞升,最好是唯物主义,必定不能选择唯心主义,而且不能选择奴役或者禁止机器人的相关法令,难不成打算自己净化自己……4、肃正协议肃正协议是后期三大危机之一,而且是明显针对机械飞升或者智械帝国设置的危机。一旦触发该事件,对所有机械类国家都是致命性的打击,所有机器人口生产效率将下降30%~70%,而且还会时不时的跳各种刺杀事件。
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《群星stellaris》玩到后期,因为游戏优化原因极易卡死,小编带来解决方法,一起看一下吧。最近一局玩150星球到后期还是卡,我自认为我的电脑没那么差啊。然后研究了下发现AI对星球的管理有严重问题,具体就是创建了星域后,归星域管理的星球越多就越卡。归纳一下几点1、把星域关掉就不卡了。(虽然会比较多操作)2、总督属性高就比较能干,AI就会有较多操作,不指派总督流畅度会好很多3、铺城是作死、铺城是作死、铺城是作死重要的说三遍,多造边境哨站少铺城,游戏会流畅很多4、影响卡顿的是玩家的星域,敌人势力强大基本不受影响。PS:发展完全的星球相对老说不容易卡,比如把pop_growth_req_mult=-0.99#生长时间加成加到相应政策理,过个半年你手下星球人全满了后相对来说流畅一点。以上就是具体的方法了,祝大家玩的开心。
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如果就一次性,直接修改存档里的 gamestate搜索government,一开始可能是科技里的,直接忽视,直到类似下边government={type="irenic_monarchy"heir=16777301 《-(这行只有君主制才有)}要改的就是双引号里的那部分.具体的都在 common/governments/00_governments.txt 里,自动翻译下就可不过不同体制有不同的福利(比如特殊船,特殊建筑等等),这个要改的话还要加几条、
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群星的附庸国会提供一定比例的资源,并且在战争的时候他的舰队会跟着你行动,可以和你打天下,不能直接开采他国境内的资源,附庸国,顾名思义就是附庸玩家的国家,附庸国会提供一定比例的资源,和战争时他的舰队会跟着玩家行动。飞升槽选择内容分享飞升天赋一般来说第一个飞升槽有以下三种选择:【星际主权】【万众一心】【科技至上】1.【星际主权】星际主权适用于周边国家距离较远,影响力可能不够的情况。2.【万众一心】这个是我最推荐的第一飞升,增加凝聚力,舒适度,减少第二个飞升槽开启的时间并且降低运营压力。3.【科技至上】科技至上是抱有争议的一个飞升选择,增加10%科研但是同时也会增加稀有科技的出现概率。如果你准备机飞的话,稀有科技可能会影响你的科技卡池。第二个飞升槽一段飞升就可以了第三个飞升槽则要看运营,如果科技运营是在不够强,二段机飞的科技遥遥无期,第三个飞升槽可以点灾飞。如果过一段时间就能点出二段机飞的前置科技就保留飞升槽,等机飞前置出来以后点击二段机飞。
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《群星》虫族入侵和虚空恶魔入侵事件,现在可以通过控制台实现了,这里为大家分享下《群星》入侵事件控制台作弊码一览,一起看一下吧。按`输入eventcrisis.199虫子入侵eventcrisis.1000虚空恶魔入侵以上两个都要前置科技虫洞。eventcrisis.2193Ai独立eventcrisis.2001到2005其中一个是直接在地图刷AI军队佔领星球。AI军队你多按几次他们也有不同的国家。
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《群星》虫族入侵和虚空恶魔入侵事件,现在可以通过控制台实现了,这里为大家分享下《群星》入侵事件控制台作弊码一览,一起看一下吧。按`输入eventcrisis.199虫子入侵eventcrisis.1000虚空恶魔入侵以上两个都要前置科技虫洞。eventcrisis.2193Ai独立eventcrisis.2001到2005其中一个是直接在地图刷AI军队佔领星球。AI军队你多按几次他们也有不同的国家。
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在《群星》2.2.2版本中,最重要的莫过于是人口了,有了人口就有了一切,所以无论有什么增加人口的方法我们都需要使用。下面小编就将带来由“飞影之狐”分享的《群星》2.2.2版本人口增长方法,希望对大家有所帮助。总结一下人口增长有关的buff,除了政体和人种之外,不考虑吸引力buff。1、法令里面医疗运动增加人口。2、政策里面食物选项营养充分增加人口。配合法令粮食产量buff。3、星球决策食物发放增加人口。别用奢侈品发放那个是从其他球拉人变相减少其他球的人口产出,同理艺术飞地的艺术品也可以不插,到时候插理想城。4、传统里面,扩张树,殖民地增加一个人,变相增加人口,爆铺必备。5、社会科学,人口增长10%科技。6、城市建筑基因诊所10%需要奢侈品,克隆实验室20%只要电划算。7、然后是最厉害的奴隶世界。50%的奴隶增长,只要你允许奴役。如果不行,那么旅游球作为人口球可以,不过旅游球会拉迁移。8、基因2次飞升,有个40%增长率基因点。9、大汗出现接受难民,银河市场买奴隶也是**口的方法,就是要注意派系。比较讨厌机器人,这就不讨论了。可能还有不足欢迎补充。我个人理解这个版本的关键不是爆铺和精铺。一个理想城产出惊人,可惜人口往往不够。。。话说星河市场是个好东西最近开了个档,除了首都7个矿区其他所有球都是1个矿区。靠野矿还是不够,而这个版本矿是一切的原材料。没办法我只能挂市场,用电换矿,然后因为没有战争就用合金换电。最后了下来。
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《群星》控制台怎么用?怎么查看控制台命令?以下是小编为大家带来查看控制台代码的方法。英文输入法按——键开启,然后输代码用help指令啊,会告诉你所有控制台命令
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《上古卷轴5:天际》重制版中的召唤弓怎么用?有些玩家获得了却不知道使用方法,下面一起看下“新野吧jnto”总结的《上古卷轴5:天际》重制版召唤弓加点用法解析攻略吧。召唤弓加点用法1、召唤弓箭是过渡用的,玩弓箭都是潜弓,也就是要先练潜行,点出3倍潜弓攻击,到了后期还可以转型刺客30倍抹脖一刀一个。2、召唤弓确实伤害高,属于白板魔族弓的伤害,但是召唤速度太慢,而且有时间限制,好像还不享受弓箭技能拉弓加速的加成,只能说前期如果是传奇难度打不过就让随从在前面抗,自己躲在后面召唤弓帮着补刀有用,但真正厉害的都是潜弓,你召唤弓伤害在大,一普通潜弓就是2倍 ,有了技能就是3倍这是召唤弓所不能想比的。3、至于火元素就没必要了,还得加蓝, 有随从抗就行了。 而且你练潜弓必须潜行,这样火元素暴漏你自己目标就更鸡肋,推荐先把盗贼工会套和黑暗兄弟会的遮蔽套弄到手。然后练潜行弓,后期转刺客或者继续潜弓也好,这样不管中期还是后期都能横着走天际 另外游弓也可以,这取决于你怎么玩,碰到硬点的敌人就偷袭,碰到小怪,游弓几箭解决多好。黎明守卫有矮人十字弩 伤害是最高的弓箭系列 所以你可以玩潜弩,游弓来切换,这样灵活性更大,因为潜行状态下是伤害越高一击毙命越好。4、召唤弓加点思路;箭术 和 召唤系 两个技能树使用召唤弓可以升高这两个技能的熟练度,并提高攻击力属性加点主要是力量(提高攻击力),魔法和耐力并列技能加点,就要根据这两个技能树的说明尽兴加点,从而得到特殊效果或提高攻击力玩召唤弓和玩弓箭一样,最好穿轻甲,移动会比较迅速,避免在装箭或瞄准是被敌人攻击,因此,还需要 加点轻甲注意:召唤系分两类,一类是召唤生物,另一类是召唤装备 弓箭技能树的“鹰眼”和“持弓”技能点最好开启,便于瞄准。5、点出神秘契约perk面板就是24+24,龙骨弓+龙骨箭也就20+25,开头拿矮人加强弩不显示,野生龙骨武器(高等级刷宝箱 又或者去灵魂石塚找三守卫 但是龙骨箭依旧要练锻造),潜弓什么时候堕落到要靠三神才能秒怪,6、射速快,可淬毒,比早期大部分弓好太多。7、无限射,用不完的箭。第二 无条件限制,出来就可以拿8、跟召唤敛和召唤斧一样自带吸灵魂功能,前提要点了那个技能点和要有空的灵魂石9、前期输出担当,召唤弓召唤有声,还是老远能听到。
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《上古卷轴5:天际》中战友团老头怎么打,可能对于不少玩家来说,还是比较困难的,下面小编就为大家带来,一起来看看吧!我才刚玩5天,晚上去见战友团的老头,确保边上没人。那老头不睡觉,然后贴着他,我测试过了,必须是贴着他,然后朝着他的脸射箭。。。。他不会打你,而且回血很快。 。。。目前的主线任务是鲜血的荣光,不知道这个有没有影响。。。。。而且不小心激怒老头,也杀不了老头,跪了以后满血站起来。走出去回来他又无敌意,他激怒以后会去展示柜拿武器,恰好我都给偷了,所以空手打我。。。我又拿他练了几级单手武器话说各位大神盾战到底怎么样。我5,6级时候去一个洞被一个叫大师级的吸血鬼给灭了,出来碰到一个雪人,我一个盾挡,还是几乎掉了一半血,逃都来不及。升了2级碰到一个老农民,手舞足蹈招呼我过去,我承认过去才发现他个子有点高,一棍子我就飞起读档了,一下子死了三次这种情况好像只能读档了。老头已经对我没有敌意,莱迪亚和老头杠上了,也不跟我出门,快速旅行也不行,就不断把老头打跪。
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问1:几岁能婚?几岁能生育?答:几岁都能,登场就行。问2:如何生孩子?答:保持结婚状态,直接访问(不用去根据地,甚至不用拉同道),然后直接退出(不需要交谈讨论送礼)。反复两三次就出现剧情(5次以上都不行就是不符条件),挽留你干个痛,结束时有特殊提示音。问3:何时生孩子?答:完事后,保持结婚状态(中途不能甩锅离婚,否则会去堕掉),然后游戏时间经过10个月。会有提示你和XX的猴子出生了,让你取名。问4:猴子何时成年?答:出生当年算作登场年1岁,次年2岁,4岁时登场,去根据地开启培养,12岁培养结束开始仕官。问5:如何生二胎?答:第一胎出生之后,次年1月1日开始可以怀孕。(无论哪月生的,这一年都需要休养)问6:如何离婚?答:杀与她有绊的人,最简单的是——没收她的名品 (自动断绊,和平离婚)。暗杀杀妻,战场送死,寿命死等(武将死,视同离婚)。问7:如何再娶?答:2条件——第一、至少有1个配偶席位;第二、除另2位配偶外,没有与第三人的孩子出生且未成年。(ps:简单来说,一共3个配偶名额。结婚状态的占用1个位置;然后就是和你生了猴子的也占1个,即使你俩离婚了, 因为你都要负责,直到孩子12岁成年开始仕官,才能再娶。)问8:最多生几个猴子?答:每个女武将最多生2个,你最多拥有10个培养的孩子。(因为自测V大修改查看光荣只留有10个猴子武将编号)ps:(3个原配每人2个猴子就是6个。等这6个都12岁成年以后,就可以离婚再娶了。之后照常,然后出生。直到第10个猴子出生以后,就不能再生了,即使你已经跟了其他人,又经过了9个月29天也生不出来。)ps:(其实理论上1个老婆生1个,之后不要再去访问,直到孩子成年,离婚找下一个继续。这样可以与10位生有猴子)