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三国志9威力加强版中文版是玩家所制作的一款根据《三国志9:战国天下》强化的版本,相比以往的版本加入了更多城市的移动,最为明显的属于北方城市增多,毕竟主战场,游戏将内政和军政融合在同一张大地图上进行,战略指挥被提高到一个新的高度,气势磅礴的战争场面,重点表现大会战的场景,非常刺激、过瘾。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行,官方的定义就是临机应变战略,战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援,战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。许多名将都是从士兵提拔起来的,这个功能可以让你提拔被历史埋没的人才,当能力较高的武将在征战时发动兵法、营造设施之后,在换季的时候就可以提拔一名士兵充当武将。作为系列作巅峰,首次采用大地图无缝战斗,取消固定路线连接,强化六代所出现的四夷的威胁性,并增加倭国,新增统率一项数值,使人物更具史实感,提升智将的重要性,总之就是说不尽的强悍。下载:http://www.ddooo.com/softdown/213549.htm游戏特色1、战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。2、只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。3、一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。4、每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。5、除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。游戏公式攻击力计算方法1 特技的攻击伤害公式(武力超过60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三连动是 ×(1.35 - 2.0),四连动是 ×(1.50 2.5),5连动是(1.60 - 3.0);如果发生必杀(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍。从上面看,特技的伤害与对方武将的防御无关,与我方的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几千兵。特技的作用除了伤害对方外,还可以,增加我方的士气。2 陆地上基本攻击力 =【统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2】× 阵形的影响系数(1)士兵数增加的攻击力加成随着统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;3 水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力 + R (14 - 20)(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;(2) R值随着统帅值增大而增大兵种杂谈我选的方法非常简单是按如下顺序:1、有远程的攻击。2、良好的防御。3、良好的机动。那么弓兵类就没什么争议了吧。只有它,开发到元戎时已BT了。能射穿城墙绝对是个BUG。有些破坏平衡了,即使去掉这个属性,仍是最强的兵种。而且升级特快。步兵类嘛,许多人爱青州,我独爱藤甲。青州兵本可遇不可求(看运气)。而且防御比藤甲兵稍差。 但我看中的就是防御,良好的防御升级非常快。所以我认为藤甲兵>青州>蛮兵》普通步兵。由于经验高有可弥补其攻击的不足。有人不敢用是怕火,可是火可不时那么容易烧的。对火矢,第一回合没什么大碍,那怕烧起来,但下一回合要快跑,对火计,一般杀1000,但对手也不是那么容易得手。首先,在城墙上是无敌的,杀步弓跟割麦子似的。下地或打野战时还可伏兵。碰上下雨下雪也无敌啊。再说也不可能一队单独向前吧。一队藤甲杀弓兵可达7000,杀步兵3500-5000-,自己损失才10-30x 6次。对方鲜有出手机会,偶尔挨下火也不亏,而且不怕对方骑兵。打一场攻城战,当我不小心挨一下火时,对方倒下的弓兵,步兵都好几万了吧。蛮兵也挺不错,特别适合野战,机动力特别好,是步兵中的骑兵吧。特别适合埋伏对付弓兵,弓兵中伏后,如旁有藤甲前去近接x5.可全歼对方1万。但不适合与对方高士气的步兵交锋,对骑兵和弓兵射击时防御较差。升级也不快。至于普通步兵,就是垃圾了。升到近卫队的战斗经验,可培养5-8只高经验的藤甲了。不知同经验的藤-近结果如何,也许近卫队强些吧,但太难培养,而且条件苛刻。(别说步+井,bug)骑兵类就非常清楚了,肯定是突骑了,同经验的突骑-虎豹在近接时稍占下风,但退一格,射击,等虎豹上来近接,这样的话,虎豹难成对手吧,而且和弓兵一样,经验涨得爆快。同样的战斗可培养更多的高经验突骑。至于象兵嘛,跑得又慢,还不能埋伏,也是个垃圾。战斗中合理搭配也很重要,如攻城,带藤甲或步兵的最好带一支队骑兵。两步两弓爬城。骑兵全做预备队,留远一点。让军师看着,防止对方用诱导支队。一步(最好是藤上城狂砍对方弓兵),其余3部围攻太守,进入市街战时,步全换为骑。藤甲或步兵找地方休息,对方已没什么弓兵了,剩下的就好解决了。守方援军问题,当攻方出动部队过多时,守方往往会叫援军。要避免上述情况,少派部队吧,小于守方可出动的兵力。大概守方认为自己可搞腚就不叫了吧。这也是为什么有时我也会用藤甲去打市街战,而不换人的原因。出师表剧情怎么触发?出师表触发条件介绍出师表动画剧情想要触发就需要满足下面提到的条件。可扮演:任何武将扮演西蜀势力:诸葛亮上奏出师表准备北伐------出师表CG,魏延提出子午谷奇袭长安,被诸葛亮拒绝(扮演诸葛亮,有选项是否采纳魏延的策略;扮演魏延,有选项是否以舌战说服诸葛亮,舌战胜利则计策被采纳;扮演其他武将,有选项支持魏延还是诸葛亮的计策,选支持魏延且舌战胜过诸葛亮,则魏延计策被采纳)【魏延策略是否采纳只影响诸葛亮军团的方针,魏延策略被采纳,诸葛亮军团下一个攻略都市是长安,否则是天水(若先攻长安,再取天水,会影响街亭之战的触发,因为街亭之战触发条件要求天水为西蜀势力而长安为曹魏势力,所以如果采纳魏延策略,又要触发街亭之战,只能先攻下长安、天水再失去长安)】。扮演其他势力或在野武将:得知诸葛亮上奏出师表准备北伐,魏军任命夏侯楙为长安都督以抗蜀军。发生条件:1、孟获心服发生90日后或曹丕之死发生30日后或227年3月1日以后或剧本7开始15天后(剧本7开局扮演西蜀势力且自都市不在首都,进入首都立即发生)。2、西蜀势力与曹魏势力非流浪状态。3、西蜀势力与曹魏势力关系不为盟友,友好度<=40。4、西蜀势力与曹魏势力官爵为皇帝。5、洛阳、长安为曹魏势力都市。6、汉中、梓潼、成都、江州、永安、建宁、云南、永昌为西蜀势力都市。7、诸葛亮为西蜀势力武将。8、夏侯楙为曹魏势力武将。9、汉中不为西蜀势力首都,且不为诸葛亮、赵云、魏延自都市。10、长安不为曹魏势力首都,且不为夏侯楙自都市。11、扮演西蜀势力:赵云、魏延为西蜀势力武将,进入首都。12、扮演曹魏势力:进入首都。13、扮演其他势力或在野武将:进入任一都市。■战斗:一名武将可以率领多支部队!●战斗的概略战斗有都市的[城门战],城内的[市街战],除此之外还有[野战],共有三种。战斗不是用真实时间计算的,是少作变则的回合制。不再是1日=1回合。行动力随着时间经过而减少,这个减少速度是随这武将的能力("统率"值)而变。所以说统率较高的武将能进行更多回合的操作。形容这个行动力的词用"行动点数"来表示。各武将每个回合的行动需要消费一定的点数。比如说平地移动一格需要1点,攻击一回需要3点,行动点数不足就无法行动。每回合减少的行动点数,是随着武将的能力("武力"和"知力"的值)而变化的。限制一个回合时,武将的能力越高能进行的行动就越多。城门,政厅等的设施设定了"防御度".这个防御度变成0时,设施就被破坏掉了。●基本规则攻击侧面的胜利条件是满足以下三个条件的任意一个。*敌部队全灭*[城门](胜利条件城门)的防御度到0.(※只限于城门战)*[政厅]的防御度到0.(※只限于市街战)然后防御侧面的胜利条件是,满足以下任何一点。*敌部队全灭*坚持超过30天战斗有天气和高度的概念,比如大雾出现就看不见敌方部队,在高度较高的格子上射击,射程延伸了。还有战斗地图也会受季节事件变化的影响,比如发生事件[台风]了,河面好像就会大幅增广。同样在战斗地图中破坏掉设施[堰]时,河水也会破堰而出,本来是平地的方格变成了大河。三国志9威力加强版战斗系统简介●兵种,兵器,战斗命令兵种有下面14种类别。所有的兵种分别属于[步兵][骑兵][射兵]之中的一种(下面的括弧内有系统的表记)。兵种分为以下几种:步兵(步兵)……步兵的基本兵种重步兵(步兵)……步兵的上级兵种近卫兵(步兵)……重步兵的上级兵种骑兵(骑兵)……骑兵的基本兵种重骑兵(骑兵)……骑兵的上级兵种虎豹骑(骑兵)……重骑兵的上级兵种弓兵(射兵)……射兵的基本兵种努兵(射兵)……努兵的上级兵种元戎努兵(射兵)……努兵的上级兵种青州兵(步兵)……高攻击力的特殊步兵蛮族兵(步兵)……山地/森林的高移动力的特殊兵种突骑兵(骑兵)……可进行弓攻击的骑兵象兵(步兵)……高防御力的步兵兵器有下面的7种类别。战斗种部队可以"装备",可实行特殊的攻击。蒙冲……在河川方格上不被冲走战舰……在河川方格上不被冲走。比蒙冲效果强冲车……对破坏设施有很大的效果霹雳车……无视高度射击井阑……可四周射击木兽……可火焰攻击木牛……可追加装备军队的兵粮战斗中控制部队的命令有以下几种。方向转换……变更部队的方向组立……集结部队所有的兵器解体……把兵器返回原来的部队近接……实行通常的攻击弓矢……实行通常的射击火矢……实行火箭(弓箭箭头附火)攻击突击……使敌人退后或者混乱投石……投石攻击。有霹雳车才能实行。木兽……火焰攻击。有木兽才能实行计略……实行以下任何一个计略火计:火攻邻近的方格落穴:挖掘陷阱天变:变换天气风变:变换风向落雷:打雷治愈:治疗伤兵混乱:使敌部队混乱镇静:使己方部队恢复正常诱引:将敌人部队引诱过来鼓舞:己方部队士气上升伏兵:隐藏在森林里寝返:敌方内应的武将休息时返回消火:灭火同讨:敌人内部起内讧裂帛:使敌部队的行动力减少奇袭:奇袭攻击敌部队内应:内应的住民蜂起作战一骑讨(单挑)……和敌武将进行单挑命令……让其他的己方部队替代行动配置要求操作系统:Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境:>=DirectX 9.0CPU:Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存:1 GB显卡:GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘:370 MB
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三国志9隐藏剧情、事件如下:1、三顾之礼 12 左慈1 23 贼归顺2、山阳公 13 左慈2 24 旅人求助3、封禅 14 神兽退却 25 贿赂4、蔡琰归还 15 名士处罚 26 化物退却5、 铜雀台 16 训练所 27 要求金钱6、回乡 17 交易 28 华佗事件:三顾之礼场所:隆中条件:史实模式,君主刘备徐庶,关羽,张飞为刘备势力配下武将刘备,诸葛亮,徐庶,关羽,张飞健在徐庶忠诚96以上隆中属于刘备势力诸葛亮未被发现达成以上条件有一定机会发生。结果:事件发生后徐庶会表示发现诸葛亮君主刘备到隆中探索会有动画君主刘备再到隆中探索会再有动画,然后可以登用如果徐庶发现诸葛亮一年内君主仍未登用诸葛亮,之后诸葛亮可被其它势力登用。事件:山阳公场所:河内条件:汉室已消灭汉室并非被自势力消灭献帝健在自势力信望700以上,制霸两个州以上自势力君主官爵非皇帝或自势力乃刘氏势力(君主姓刘)达成以上条件有一定机会发生。结果:发现后汉皇帝山阳公刘协可选择保护或处斩保护刘协:可获禅让汉朝帝位信望与属下武将忠诚上升可给予属下武将爵位数目增加与其它刘姓(刘备,刘璋,刘焉等)势力关系恶化处斩刘协属下武将忠诚下降与其它势力关系恶化。事件:封禅场所:泰山条件:君主亲自探索自势力君主官爵是皇帝达成以上条件有一定机会发生结果:会有到泰山探索动画君主的统率武力知力政治会一起上升5自势力信望上升属下武将忠诚大幅上升本事件只发生一次。
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三国志9被誉为三国志中最好玩的真·战略游戏。当中各位玩家都会有各种原因想把武将全技能育成,有的为了自己心爱的武将,有的为了完美结局,有的纯粹就是“享受游戏的修炼”。不管哪种,本篇都是协助大家实现理想的好工具。喜欢的朋友,请记得关注我,后面还会有三国各系列的游戏攻略与研讨。如果有希望看的专题,可以在评论里面提出,后续我们也会尽快推出。文末先送个福利,懒人完美武将三秒速成法,喜欢享受游戏的朋友不建议现在看哦。技能习得的方法有以下几个:1、边打边学。(最有乐趣,本文重点介绍!)2、宝物3、特定地域探索触发事件(回乡、碑文建设、女性访问、名士处罚、送书、神兽退治)4、特定城市或地域5、剧情(出师表、五虎将军)先说第一个:边打边学。分为三种情况:①跟好基友学习;②跟敌人学;③战后士兵提拔培育时共同习得以207刘备来举例(相信这个是大家最喜欢的剧本之一,刘备一城博天下)。初始状态是这样的,好一个平民。。。。。,总共6+1技能(奋战是宝物赠的,共31技能),没有一个顶级技能。好在刘备自身涉猎有5项(技能分为9项)、更有优秀的好基友(关羽、赵云、周仓、诸葛亮、黄月英),首月(诸葛亮最快4旬到位)就拥有31个技能中的27个(87%)。只剩飞射、斗舰、象兵和治疗这4个,稍后说。怎么打呢,最好的办法是诱敌:旁边有个空城(西城),拿下;自有港口湖阳港,调走大部分兵。果然,曹操坐不住,派李典率25000人直奔湖阳港,我也迅速派出刘关张赵诸葛率10000人出征,先学步兵,鱼鳞。头一回交战,奋战习得!(刘备靠雌雄双股剑而奋战),同时诸葛亮也习得,赚了。当然,笔者也试过老曹就是不动摇,怎么办,还可以主动出兵,预计下旬到城边时就绕路,这样老曹的军队就会到野外跟我们决战。这次出兵还提拔了一个士兵当将,赶紧让刘备躬亲教育这期间刘备和新武将共同领悟了4个技能,而且还有斗舰!血赚!所以边打边学可以让目标武将积累相关经验、向好基友学习(最好其他人用同一兵法产生连携)、向敌人学习(需要积累一定经验)、提拔士兵。还能收伤兵或扩地盘。还剩下飞射、象兵、治疗怎么办?飞射可以抓捕夏侯渊等登用后学习、搜宝物、探索、新人育成或者引诱乌桓攻城时偷师;象兵只有抓捕登用曹冲或到云南登用孟获等、新人育成或引诱南蛮攻城时偷师;治疗可以抓捕登用虞翻、新人育成、触发送书事件(参考下文)。是不是突然茅塞顿开,感觉全武将都可以全技能习得!2、宝物 邺 常山 太平要术 (智力 +6 , 幻术 ) 北海 东武 管子 (政治 +8, 齐射) 北海 东武 司马法 (统帅 +5, 教喻) 下邳 定陶 论语 (智力 +8, 攻心) 洛阳 洛阳 周书阴符 (政治 +3, 混乱) 洛阳 九锡 (鼓舞) 洛阳 弘农 战国策 (政治 +5, 营造) 汝南 汝南 吴子 (统率 +5, 破陷) 汝南 汝南 庄子 (智力 +8, 冲车) 天水 陇西 李广弓 (武力 +5, 奔射) 宛 宛 伤寒杂病论 (医术) 江陵 江陵 养由基弓 (攻击 +8, 楼船) 江陵 夷陵 何氏壁 (教谕) 寿春 寿春 淮南子 (政治 +2, 楼船) 吴 曲阿 青囊书 (医术) (事件取得) 丹阳 太平清领道 (事件取得) 会稽 会稽 吴越春秋 (政治 +2, 艨艟) 成都 峨眉 遁甲天书 (事件取得) 江州 临江 山海经 (智力+4,妖术) 孙子兵法 (统率 +10, 斗舰) <孙坚, 孙策, 孙权> 方天画戟 (武力 +8, 突进) <吕布> 晋阳 襄桓 青龙偃月刀 (武力 +5 , 奋斗) <关羽> 雌雄一对剑 (武力 +3 , 奋战) <刘备> 蛇矛 (武力 +5 , 奋斗) <张飞> 铁鞭 (武力 +2 , 楼船) <黄盖> 兵法二十四编(统率 +3,混乱) <诸葛亮> 铁蒺黎骨朵 (武+2 奋讯) <沙摩柯> 玉玺 (信望 +100, 攻心) <袁术> 洛阳 洛阳3、特定地域探索触发事件事件1--回乡,要求持有特定宝物到特定地域探索,花1000金事件2--碑文建设,要求特定地域探索,花1500金,信望一定值但未到1000,军团持金4001以上事件3--女性访问,要求信望一定值但未到1000。洛阳:「蔡琰归还」事件已发生或以第六(或之後)剧本开始游戏;「秣陵」或「柴桑」:如「孙策周瑜已娶二乔」及「以第四(或之後)剧本事件4--名士处罚,要求特定区域人物健在,信望有一定值以上,实行武将健康。事件5--送书,要求对象健在事件6--神兽退治,要求实行武将健康。*胜利肯定习得奋斗或鼓舞,此外以下兵法4、特定城市或地域5、剧情剧情1--出师表建议剧本及势力:通常8∕刘备刘禅势力,条件:史实模式、自势力国号「蜀」、支配益州全都市(永安,汉中,梓潼,成都,江州,建宁,云南) 、「蜀」以外势力支配「洛阳」、诸葛亮为「蜀」配下武将、属下全武将习得「连弩」及「井栏」兵法。剧情2--五虎将军建议剧本及势力:通常7∕刘备势力,条件:史实模式、关羽,张飞,赵云,马超,黄忠,全员为自势力属下武将、关羽,张飞,赵云,马超,黄忠,全员习得「破陷」「鼓舞」兵法。懒人完美武将速成法。编辑新武将的时候是不是受限于兵法仅35P而头痛不已,甚至不能把骑兵双神技“突击“(18P)和”飞射”(20P)都选上!简直了!游戏公司早就猜到了各位的心思,因此预留了一个bug,反复点击“妖术”,听到清脆的三声锣响,技能就可以任意选啦!
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[三国志9]宝物出现地点北平 北平 算盘平原 高唐 诗经 (智力 +5 )平原 平原 青釉谷仓罐邺 常山 太平要术 (智力 +6 , 幻术 )邺 铜雀邺 铜锤 (武力 +2)邺 魏公子兵法上党 涂漆鼎北海 东武 管子 (政治 +8, 齐射)北海 东武 司马法 (统帅 +5, 教喻)北海 临淄 玉龙纹璧北海 北海 墨子北海 即墨 婴子春秋下邳 定陶 论语 (智力 +8, 攻心)下邳 琅琊 书经 (智力 +5)下邳 下邳 三略 (统率 +8)下邳 广堎 神兽砚小沛 小沛 史记 (政治 +10)陈留 陈留 爪黄飞电 (安然退却)洛阳 洛阳 周书阴符 (政治 +3, 混乱)洛阳 洛阳 吕氏镜洛阳 九锡 (鼓舞)洛阳 河内 韩非子洛阳 洛阳 四民月令 (政治 +3)洛阳 弘农 战国策 (政治 +5, 营造)洛阳 平阳 琴长安 长安 金耳墬长安 长安 眉尖刀 (武力 +2)长安 长安 汉书长安 长安 尉缭子 (统率 +5)长安 郿 龙方壶长安 商县 商君书长安 潼关 老子 (智力 +10)汝南 汝南 吴子 (统率 +5, 破陷)汝南 汝南 庄子 (智力 +8, 冲车)许昌 许昌 罗绮香囊许昌 许昌 绝影许昌 颖川 牛灯武威 武威 大宛马 (安然退却)武威 张掖 博山炉天水 陇西 李广弓 (武力 +5, 奔射)宛 宛 伤寒杂病论 (医术)江夏 江夏 的卢 (安然退却)江陵 江陵 养由基弓 (攻击 +8, 楼船)江陵 夷陵 何氏壁 (教谕)襄阳 襄阳 易经寿春 寿春 淮南子 (政治 +2, 楼船)吴 曲阿 青囊书 (医术) (事件取得)丹阳 太平清领道 (事件取得)秣陵 秣陵 孙膑兵法柴桑 九江 长信宫灯会稽 会稽 吴越春秋 (政治 +2, 艨艟)汉中 汉中 烈女传 (政治 +3)汉中 五丈原 六韬成都 成都 礼记成都 峨眉 遁甲天书 (事件取得)江州 临江 山海经 (智力+4,妖术)江州 江州 铁锁梓穜 巴西 酒杯孙子兵法 (统率 +10, 斗舰)方天画戟 (武力 +8, 突进) 晋阳 襄桓古锭刀 (武力 +3)青龙偃月刀 (武力 +5 , 奋斗)雌雄一对剑 (武力 +3 , 奋战)蛇矛 (武力 +5 , 奋斗)倚天剑 (武力 +5)青釭剑 (武力 +3)孟德新书 (统率 +3)铁脊蛇矛 (武力 +3)铁鞭 (武力 +2 , 楼船)大斧 (武力 +2)手戟 (武力+1)四轮车 (安然退却)袖箭 (武力 +1)兵法二十四编(统率 +3,混乱)羽扇 (无)西蜀地形图赤兔马 (安然退却)三尖刀 (武+3) 汝南 宋县双铁戟 (武+3)流星槌 (武+2)铁蒺黎骨朵 (武+2 奋讯)手戟 (武+1)典论 (政+4)论语集解 (政+4)时要论 (政+4)辩道论 (政+4)博奕论 (政+3)治论 (政+3)乾象历注 (政+3)孝经传 (政+2)仇国论 (政+2)玉玺 (信望 +100, 攻心) 洛阳 洛阳 七星宝刀 (武力 +10) 洛阳 洛阳
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众所周知,三国志8是光荣三国志系列中个人发展系列最成功的一代,而个人的发展还是和儒家传统的修身齐家治国平天下相吻合的。修身阶段就是锻炼自己的四维属性,特技战法,目标是四维全满,战法特技全亮。齐家就是娶妻生子,并把孩子培养得更加完美了,而治国则是以各种身份出仕为官,发展民生经济,平天下和治国是相结合的,也就是征战系列三国志中的主要内容,不过在三国志8中不会只能用君主去统一了,我们可以用一般武将,太守,军师等各种身份去统一中国,甚至也可以一直在野过自己的小日子,等待天下一统。本文就想和大家聊聊三国志8的娶妻系统。在三国志8中,固定能娶的女子有貂蝉、大小乔、云玲、林芝、蒋蓉、胡姬、和孙尚香。这些人都要怎么才能娶得到呢?貂蝉:要想娶貂蝉,你只能在开始游戏时选吕布,毕竟人中吕布,不能顺便谁就娶走了是吧?你要和王允同在一个君主手下,并且2人在同一个城市里,忙完公事后经常找王允聊聊天喝喝酒,关系好了就会发生连环计的剧情,然后就娶到貂蝉了。大小乔:为啥2个人要拿一起来说呢?因为这2个人都是同时嫁人的,所以只能娶到其中一个了。这就不限制必须谁了,但你得至少结义兄弟,并且你们义兄弟两个其中一个的身份必须是君主,另一个要在同势力,然后在198年以前占领庐江,两人的魅力不能低于80,就会触发剧情,大小乔姐妹同时嫁给你们兄弟。云玲:要求必须打过10次以上胜仗,且胜率不能太低,当然我们玩家追求的胜率都是100%的。同时你的武力不能低于70,名声不能低于5000,居住的城里至少民心度超过20的建筑设施。必须在势力做官,身份是君主军师太守武将都可以,但不能在野或者流浪。满足条件后抓贼就会出现剧情。林芝:刘备系的福音,因为娶她要求和司马徽的关系在信赖以上,要求魅力超过70,政治或者智力超过70,恶名不能大于500,名声不能低于20000,农村见闻不少于10次,当和司马徽关系好了就会触发剧情。蒋蓉:林芝是刘备系的福音的话,蒋蓉就是曹操系的自留地了。首先自身属性方面魅力要超过70,名声不低于5000,市场民心大于20,金少于7000。去洛阳买个旧琴,在长安当官,和蔡琰搞好关系,不能低于信赖,就有几率触发索要琴的剧情,然后就娶了。胡姬:这是表示外族臣服的和亲,要求很高,身份必须是君主,年龄不到60岁,名声超过10000,恶名小于500,已经封王,占领了皇帝在的城市,同时在询问今后方针的时候必须选择拥护汉室。占领城市超过全部的大半就会触发和亲剧情。孙尚香:刘备的自留地?不存在的,你也可以。你的身份必须是君主,且你的势力和吴的关系70以上,当然不能和孙尚香有血缘关系这个不用说吧?没有人选个孙家的人想着去娶孙尚香吧?同时要用209年以前的剧本,魅力超过80,武力超过70,名声超过10000,恶名不能大于500。然后你治下的势力统治2个以上州,和吴接壤,同时还有其他强大的势力集团,和孙权的个人关系至少要认识,野心必须大于12。就能触发剧情了。
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随着windows系统的不断更新,许多原来在winxp上的经典游戏变得无法运行了。三国志系列游戏也是这样,探索机以前在win10系统上下载了三国志9、10和11,结果通通无法运行。网上有很多解决游戏兼容问题的方法,不过探索机觉得最快、最简单的方法是脱壳补丁法。比如《三国志11》有专门的win7或win10的兼容补丁,下载后解压,把sanpkexe替换到原文件里即可。探索机建议下win10补丁,因为它兼容性更广,几乎适用目前所有系统。都知道win10少了个驱动,以前的免CD类游戏都玩不了了。又想玩三11。。。简直。。。网上有脱壳的exe,是可以玩,但不是完美的方案,会导致分辨率不能调,修改器不能用。自己折腾了很久才搞定,这个是完美方案!原理其实很简单就是把win7的驱动签名完放win10里面。附件已经签名好了,直接把secdrv.sys放到C:\Windows\System32\drivers下就可以了!下载补丁链接地址:链接:https://eyun.baidu.com/s/3dFdvglj 密码:dCF4这个补丁是通用的,只要是免CD类的游戏win10上不能玩了,基本放进去就OK了
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三国志7在2000年推出,以三国的“太阁立志传”开创篇著称,不过其威力加强版还有一个很好玩的“战术模拟模式”,里面有魏蜀吴分别的经典战役。今天就为大家带来魏国的白马之战,担当武将大家没看错,是关云长,这个确实是魏国的剧本。有些玩家不一定知道其中缘由,这里简单介绍一下,话说曹操与袁绍对决之前,曹操利用袁绍的犹豫,果断出击徐州,打散了刘备与张飞,并在下邳之战中引诱关羽出城作战,虽然关羽勇猛,但耐不住曹操猛将多,夏侯惇、许褚、徐晃一起攻击,结果关羽也只好撤到土山上。结果当然下邳很快失守。擅长“外交”的张辽(此梗来自三国志4,网友对于张辽的外交技能进行分析,大家一致认为张辽说服关羽,可算是离间刘备与袁绍的好手段)当仁不让来做说客,最终关羽以三个条件而“降汉”。因此关羽作为曹操的大将进入战场,此时有剧情介绍:袁绍消灭了公孙瓒,曹操消灭了吕布和袁术,变得势不两立。原本袁绍小弟的曹操势力发展太快,终于袁绍发现“玩脱了”,赶紧发动大战,白马之战正是官渡之战的序幕。一决雌雄的时刻来临了。可是,曹操军的军力跟袁绍相差甚远。。。接下来曹操介绍曹操指明关键目标人物是颜良和文丑参军荀攸则提示关键词:单挑(小编微笑地表示看懂了)开始我没想明白曹老板为啥这么说,后来才知道,原来白马之战玩家只能操控关羽。力量对比方面,袁绍5人7万兵,曹操将领6人可兵力反而更少的5.8万,兵粮也比袁绍少,感觉袁绍军是不是士兵数少了(小编感觉是对的,后面袁绍还有援军)。进入战场,发现曹操军各位队友都是渣渣,魏续主动出击颜良,损兵达2000多,还自己混乱了。轮到主角关羽出场了,在后方往前走,先登岸,靠近中央的城砦。虽然队友战力渣,但居然把颜良混乱了,算是最大贡献了。登陆了的关羽当然直奔颜良身边。选择“单挑”,然后出剧情然后进入剧情自动单挑,好好欣赏。武力分别是100对90,胜利还是很有信心的。刚开始颜良砍了关羽两刀,随后关羽发动大招。砍伤颜良,把其武力90→81,还顺便砍去一半多体力。然后很快毫无悬念地战胜。成功俘虏颜良(嗯,不是砍了吗?)此时小编到处找不到文丑,又不想中间城砦失守,刚好有一个袁绍部队想靠岸,哼,尝尝关云长的大刀。随后一只2万人满员的部队冲过来,一看,主帅袁绍!本来以为守中间城砦的徐晃可以支撑3个回合,应该足够我砍掉眼前的部队回头围攻,但是袁绍战斗力很强,居然把徐晃轰走,占了城砦还把徐晃砍掉了大半兵力。关羽赶紧回头攻击。袁绍援军来了,领头是文丑!徐晃已被灭,中间城砦也被攻陷,左右袁绍部队已经冲过去直冲曹操。这时关羽也只好且战且退。幸好及时后退,原来文丑要直取曹老板。关羽赶紧冲过去截住,荀攸很及时地来了一个混乱。不过,忘了对方在水中不能单挑,艾玛。直接打吧,哎,效果不错哦,一下砍了快四分之一。但是袁绍军不给我时间,转眼间荀攸已经被灭,袁绍已经冲到了曹老板面前。关羽赶紧突击文丑。再来一个回合突击。抓住了文丑了!审配又靠上来。剩下7748兵的关羽此刻犹豫,先击破审配,则曹老板可能被围攻;不攻击审配,关羽只能走到河上,可能会被袁绍军前后夹击。犹豫再三,还是以救曹老板为重。守住了曹老板的右翼,并打退了对手。袁绍可能发现关羽兵不多又在河上,哇塞,小编的心咯噔了一下。好在曹操争气,利用两人包夹,曹操歼灭了袁绍。这时的袁绍军还有几万,好在及时打败了主帅。终于有惊无险通关“白马之战”,此后关羽报答了曹操就离开了。好一对惺惺相惜的好基友,一个爱才,一个忠义,一时传为佳谈。
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《三国志3》中君主的加点和武将的加点是不一样的,君主的性别、年龄、武力、陆指、水指、智力、政治和魅力都很重要,比较推荐的是男性君主把陆指和智力加点加到90点,政治加点加到80点,更多如下。三国志3攻略秘籍新君主1、MD、MDCD、SFC、DOS、PS:性别 年龄 武力 陆指 水指 智力 政治 魅力 + 和男 1-29 65 50 50 55 60 55 90 425男 30-99 65 60 55 65 65 65 70 445女 1-29 55 50 50 60 60 60 90 425女 30-99 50 60 55 70 70 70 70 445推荐加点:以上5个版本都推荐男、女30~99那档初始数据,男的把陆、智加到90,政加到80;女的陆、智加到90,政加到85,最后5点加武或水男最优初始值,陆、智比政重要,要保证90,武嘛?你确定用君主单挑?女最优初始值,不爱武就把水加到60,武还原50男君主加宝最终强度,政没100是天资问题,武比女君主强一档,总和也比女君主多5点智、政、魅三项100,比男君主最终状态好看2、WIN:武力 陆指 水指 智力 政治 魅力 + 和65 60 55 65 65 65 70 445推荐加点:初始配点缩水到一组,加法参照上面男君主3、DS:武力 陆指 水指 智力 政治 魅力 + 和30 30 30 30 30 30 250 430推荐加点:爱咋地咋地一般武将1、MD、MDCD、SFC:选择能力时有武官、文官区别,较易按出复合型优秀人才(1)武官型武、陆、水有可能按到100,政、魅最高99,智最高也应该是99,不过武官型智太难按,我最高只按到过94武、陆90+是标准配置,没其它特长的最低要求武、陆有一项按到96~99的档次,可放宽另一项要求,但最低也该80+如此怪才出现几率实在不高运气好点按到一项96~99的双90+更好如果武、水双90+,陆至少80+才考虑留武、水双96~99也高兴不起来,看在陆70+才留下的如果武、陆有一项按到100,可适当再放宽另一项要求,但最低不能70以下武虽没70,但水、魅太优秀,舍不得不要如此的水100多少有些鸡肋,心情好就留着吧RP爆发的双100,如果陆、水调换下就好了!三100?你按得到?偶尔按出的内政型将军也不错,可惜这两位政没到95,否则1本书就是100%军师了这位是屯田胜过打仗了如此还是转行做军师得了军师型将军最难按满意,想要武、陆、智三项90+是做梦,一般智最低90,方便孙子加满,武、陆一项80+、一项70+就知足吧好不容易按个武、知90+,结果陆连70都没的鸡肋将军如果是陆、知90+,武虽没70也算实用了至于武、陆、知单90+,双80+则是RP超好才能按到的我最欣赏人很好、不懂政治、不搞谋略的单纯武人,比如这种三90+武、陆、水三90+的恶人也是不能放过的至于武、陆、水、魅四项90+的将军,虽说也许没内政型和军师型实用,却是我的终极追求,这次没按出来,三个都差点,但以前游戏机上按出过的(2)文官型智、政、魅有可能按到100,武、陆、水最高应该都是99,不过我都没确实按出过单项智力90+或者政治95+是最低要求,方便靠书加到100智、政、魅其中两项90+也不难按,如果是政、魅两项的话,要确保政95+我最喜欢智商高又善于耕田且不屑于军事的好好先生了智、政、魅、陆全90+的超级军师是我的终极追求,十分难按,这个差了4点,可惜呀这位美人就是男中貂蝉,只能登登人、发发粮,用处不大如果智、政有一项达96~99,其它项差点也要了吧,登人要舒心多了智、政有一项是100,不管其它5项多烂,也要收着不懂谋略的屯田大帅,有必要吗?用兵属性拥有技能:用兵 壁越 威吓 一齐 齐射 门射 火矢 狙击 连弩军学属性拥有技能:军学 镇火 火计 伏兵 伪令 同讨 论破 落穴 大火掌握属性拥有技能:掌握 挑斗 说得 治疗 鼓舞 诱引 祈祷 冲车 生存战争详解战争小札规模*进攻方:10支进攻城部队+5支进攻势力可援助城(复数城只能选1座城)部队+5支共战势力(复数城只能选1座城)部队*防守方:10支防守城部队+5支防守势力可援助城(复数城只能选1座城)部队+5支它势力可援助城(复数势力复数城只能选1势力1座城)部队。 *城市长期战攻守方增援部队是算入10支进攻(防守)城部队里的,不能超过10支,如果城市战场上有7支,你就只能增援3支,但可从任意与待增援城邻接的复数自势力城调增援军,此外它势力方不能增援时限*战场战1个月1次可打20天60个回合,1个月可打N(N=进攻城有带兵资格的武将数)次,平手时功方撤退*城市战1个月1城可打10天30个回合,平手时下月继续,守方可外交-停战,受战城战争结束前不能执行战略指令兵粮消耗*战场战1回合消耗=士兵数/60+1*城市战1回合消耗=士兵数/30+1*军师谏言:战场战10000兵提示带10000粮,城市战10000兵提示带14000粮,攻方与守方中间有中立战场,他也会要你带14000粮*自势力和它势力援军都不能带粮、钱(城市长期战攻守方增援部队可以带粮、钱),抵达战场回合开始吃进攻方携带(防守城库存)粮*城市战防守侧未出阵部队一样吃粮*无关武将数、兵科、训练度、士气*1个吃粮BUG:如果它势力方战争中叛变,依旧吃请他来的那方的粮,不吃叛变后帮助对象的粮,真是岂有此理!*无粮时士气不断下降(降多少随机,和兵多兵少、训练度、武将能力等都没关系,我见过10~14),到0强制撤退;复数部队(任何援军也算)时要全部降到0才会全部同时强制撤退,即使主将或任一武将先到0也不会单独强制撤退;0兵无粮强制撤退;守方有城可撤退时规律如上一样(未出阵武将也算),无城撤退时士气0时战斗结束,不会死兵,全武将被俘虏,它势力援军可以逃掉*战场战攻守双方都有押粮部队,城市战只有攻方有;带0粮时不需选押粮部队;只有1武将出战也不需要选*押粮部队撤退,粮食带到撤退城,战场无粮;押粮部队被逮捕,粮归逮捕方金钱消耗*看敌军情报时点一次敌部队10块,1回合可探明可侦察范围内的复数部队*计略-说得-一般一次只能选1部队,无论成败花费100块,说得其它两项埋伏、作敌不需花钱*撤退时带不走金,所以骚扰时不带钱,关键战有规划的带钱吧*战场携带金不属押粮部队押运,也不属主将管理,携带方只要有一支部队(除援军)在都能使用这些钱共战*共战城市、战场都可以*共战项目1势力最多只能有1个,共战后1次战斗后(不论成败、不论你援军有无来得及登场)共战盟约失效,它势力不出兵也失效;共战盟约不是相互的,你答应帮别人共战一城,不代表攻打同一城对方就会帮你共战,还是需要主动去请求共战的;1势力只能帮攻守其中1方,它势力临时不肯共战后,盟约失效,且可以立即帮助防守方抵抗你*共战城中间有中立战场且敌军来防守时,将在战场共战,且战后共战盟约失效*共战盟约期限3个月*共战援助方最后一击取胜城市要让给共战发起方,但逮捕的武将可归援助方处置*共战援助方和守城中间有中立战场也可到达城市参战,不过即使战争胜利,战后此中立战场不属于援助方*共战援助方和守城中间有属于守城方的战场,那就连共战盟约也没机会签到了*共战时当进攻城和防守城中间有中立战场援助方又不邻接战场时,他即使出军了也不可能抵达战场,战后盟约失效,比如徐州攻濮阳,定陶中立,邺城援军能到濮阳却到不了定陶*共战发起方仍可帮共战目标防守共战援助方,如是双向共战,另一方盟约不会失效,如S2袁绍找刘备共战吕布,刘也找袁共战吕,然后袁攻吕刘背约去援吕,之后刘方请求袁共战吕的盟约依旧在*结了共战盟约,却毁约不去,也没啥惩罚*共战胜利且援军当时至少有1支部队在场即可拿到当初答应酬谢条件,即使援军参战了,但战争结束时不在场(撤退了),也拿不到酬谢的,但如有1支援军被敌方俘虏,即使剩下援军全退却,只要攻方胜利仍可拿酬谢(因为胜利俘虏就被救了);酬谢由发起方君主最新所在城出,(所以进攻部队可以不带钱),未必是结盟约时所在城;即使共战目标是城市,实际只共战了战场也能拿酬谢;战争失败当然拿不到酬谢*如果共战胜利了,而发起方君主现在城没有所答应的酬谢条件,则条件作废,直接拿君主现在城的金、粮各4%,如果两项是0就啥也不用给,还没道义上的惩罚,真是无耻!*共战不是同盟,即使互相攻击也没额外惩罚,共战盟约也不失效*签订共战盟约双方对对方敌对度都-8过期发起方没主动进攻也不会再增高敌对度的*如果援助方违约,发起方对援助方敌对度+12(违约同时帮共战目标守也一样),援助方对发起方不变杂七杂八小常识*太守不能做援军参战,做城市长期战攻守方增援部队可以参战*城市战守方太守一定参战,战场战守方太守可以不参战*做守军、援军如在自势力自城行动次序未到之前,则参战武将不能执行当月战略指令,即使1回合结束战斗,援军无到场也是一样*做守军时1月1武将可N(N=守城被攻击次数)次出战,且当月行动过武将也可参战*做援军(自方、它势力方一样)时1月1武将可N(N=被要求援助次数)次出战,且当月行动过武将也可参战*援军无限出战秘奥义:比如我方拥有长沙、桂阳、武陵,行动时序保证5虎城为先,这里假设在长沙,敌方零陵兵多将勇。那我长沙五虎出击先耗他战力,后撤退回长沙,补足5虎兵力,桂阳再出战,5虎援军出战再耗兵,再撤退到桂阳,补兵,武陵再出击,又能让5虎做援军再出击,当你将才少,而道路连接内似时可参考运用,注意分配好钱粮、兵装,极限对象是有6座邻接城的许昌,依法统筹,你完全状态的5虎一个月轰6次,50万大军也守不住的吧*援军登场在固定登场点(10个)机选非自选;固定登场点1个都没有时要等至少有1个时才会抵达战场或登场(比如你有2支援军,只有1个登场点,那援军抵达回合只能来1支,直到再有1个空登场点第2支才能来;假若一直没有空登场点,援军压根不会来1支);援军抵达时间随机,最快(和地图上道路距离无关,战场战、城市战都、所有连接之间一样)第3回合(第1天夜里)抵达,运气好或者SL自援军和它援军同时抵达也是可能的*长期战增援军登场点可自选,无登场点时规律参考一般援军,战争再开时第1回合必定到达(除非无登场点)*守方可直接邀请任意势力援军、去请援军武将依旧能赶回参战;功方必须先外交-共战才能有它势力援军帮忙*它势力援军可在战争中改变援助对象,但1次战役只可背叛1次(长期战次月也属于这1次战役内)*自属战场可完全挡住1次攻击,即使不守,敌军也不能此次攻城;中立战场不守敌军能直接攻城,去守即使战败,敌军也不能此次攻城,平手守方得到战场所有权*城市长期战君主做增援抵达时更换为主将*城市长期战君主不论作攻、守或增援军,只要不在任一不属于长期战的城市,该势力都无法外交与被外交了*守、援军当武将处于战略任务(如搜索、内政等)也可放弃任务参战,只是内政单任务如果执行武将全解除任务参战,内政就没效果了,且是不会退内政经费的,如此情况只要留1个战斗最次的内政,调走2个去参战都无关系,因为决定内政执行人后,效果已算入,只要无解除任务,1人效果=3人效果*委任城市兵力不多时可能不来援军*可收降武将和武将兵,不能收降君主及君主兵,君主只能被释放、斩首,不管战斗失败被抓时身上有多少兵,被俘虏后归0*想移动去的城和出发城之间存在无它势力共连接的中立战场,可移动过去,且战场归属权入手,但若存在它势力共连接的中立战场,就移动不过去了,即使是同盟势力,此时只能打下战场或去这个中立战场战争再撤退去目标城了*战场叛变,被叛变方对叛变方敌对度+20,叛变方对被叛变方敌对度无变化,叛变方和援助对象方敌对度无变化*只要援助方答应出兵了(即使没抵达战场,战争就结束了),那么援助方对求援方的敌对度-5,求援方对援助方的敌对度-10*防守城给援助方酬谢是金1/20,粮10%,不由防御城而由君主城出,援助方必须抵达战场才能拿到,金、粮都没就当援助方做好事了*战场叛变方无论战争结果也拿不到任何一方酬谢*城市战(没进城也算)内政水平都会随着战争时间增加而下降,如果有个中立战场给你挡着,你又去守它就可避免伤害了*主将撤退,全军撤退;主将不是君主被击败,可另选主将;攻方或守方主力部队全灭,在战场的援助部队必须撤退*君主被击败,战斗直接结束*部队被击败直接被抓,有马也被抓,逃不掉的*城市战守方战败物资全都带不走(即使全部队都逃掉也一样),只有已装备的兵装可随部队撤退成功时带走*逮捕的部队有兵装时也可得到兵装*战场1天3回合分朝、昼、夜,其中夜只能看到所有己侧部队周围6格*战场气候有晴、云、浓雾、雨四种,雨只能看到所有己侧部队周围6格,浓雾就啥也看不到了(包括查看侦察范围内的敌部队情报,所以伪令、同士之类即使符合条件也不能发动)*战争中行动次序:守方先动,攻方后动;主力先动,援军后动(援军自势力比它势力先动);主将先动,部将后动;部将按出征选择武将的排列顺序(即整列顺序)依次行动;长期战增援军按派遣城市、月份先后决定次序,每个城分开排,比如主力几支部队首先,次月第一座增援城几支部队其次,次月第二座增援城几支部队再次,再次月第一座增援城几支部队再次其次……;长期战增援军比一般援军优先行动*战争中凡是有范围选择的指令(比如侦察敌部队情报、说得-一般……),都由智力决定范围(格数)大小,其档次如下1~19 120~44 245~69 370~94 495~110 5--------------------------------------------------------------------------------兵科步兵 变机动力 2骑马队 固机动力 8弩 变机动力 2 射程 2强弩 变机动力 2 射程 3斗舰 固机动力 4 河战专用蒙冲 固机动力 6 河战专用走舸 固机动力 8 河战专用机动力*机动力在部队移动时消耗,因地形不同机动力消耗相异,机动力不足不能进入待进入地形,各地形消耗机动力详见地形详解*只有原地直接待机才能增加机动力,移动后待机不行;机动力最多储备到10*部队执行命令后剩余机动力超过该部队现时机动力水准(受兵科、训练、士气影响),可保持到下回合,小于或等于次回合都是现时机动力水准*移动后即使剩有机动力,但若进入相邻地形都不够,则自动结束该部队本回合行动*一般情况下移动邻接到敌侧部队时还有机动力至少1点就可选是否攻击,只有浓雾天气除外,此时即使移动到邻接也不能选是否攻击(但非移动后,待行动中可用指令攻他),再移动到和敌部队同一点时将奇袭敌人或被敌人奇袭,被奇袭方受到1次大于普通攻击的伤害,奇袭方1兵不损*0兵时机动力只有2,且不能选兵科,只能是步兵*变机动力指训练1、士气0时的基本移动力,随训练、士气变化而变化训练 机动力01~20 221~40 341~60 461~80 581~100 6士气0~100对机动力无影响,101~120才额外+2*固机动力不受训练、士气变化影响*河战只按船种类决定机动力攻防*部队攻防随训练、士气提高而提高*部队士兵越多,攻击有加成,防御似乎无加成*凭经验(若读者确定不对,可凭证据告我改正)陆指、武力越高,部队攻防越强*陆战肉搏攻防骑兵最佳,步、弩、强弩基本1档次;主动攻击和被动攻击(对方攻击你反击)攻防似一样档次弓击*射箭强弩比弩厉害(废话),火矢一次伤害强于弓矢(即使没着火)*虽然火矢一次伤害强于弓矢,但绝没到2倍程度,可惜的是火矢消耗矢数却2倍于弓矢,因此要根据战争规模灵活运用弓矢、火矢,规模大用弓矢,能迅速解决的战争多用火矢*火矢雨天不能执行,火矢着火时伤害也未必一定高于未着火时*矢攻一场战争有使用限制(1支部队最多弓矢15次),当然你射完后撤退换个武将用这些兵装再去射,矢数又会补到训练度允许的最大值*射箭时距离越近,伤害越多,所以强弩多1格的射程其实也鸡肋,据吾经验,强弩3格伤害和弩2格一个档次,强弩2格伤害和弩1格一档次,强弩1格即贴身射击十分厉害*当距离1格即贴身时,凭吾经验比较几种伤害:强弩火矢>弩火矢≥强弩弓矢>弩弓矢*弓矢和火矢的矢数(使用次数限制)只由训练度决定,列几个重要档次点训练 弓矢数 火矢数1 1 08 2 1……100 15 7*训练、士气越高,弓击伤害越多*弓矢、火矢每矢攻击次数由士兵数决定,部队士兵数越多,每矢攻击次数越多,最多6次;攻击次数越多,火矢越容易着火落穴*进入战争画面当守方部队全部布置完毕后,守方参战智力最高的军师有可能献计落穴,个数与智力对应关系见下表智力 落穴数1~84 185~89 290~94 395~99 4100~105 5106~110 6*只有军师身份且是守方智力NO.1的军师才可能发动(主军师无优先权,智力一样时,出征序号靠前者优先,其实就是情报整列的排序,可改变),无论是作主将还是部将都可以发动,无论多少个军师在也只有最高的1个能发动,君主、将军智力100也没法发动*守方城市战、已控制战场战都可发动,但中立战场守方无法发动*平地、草地、森、低山可能设置落穴主城、城壁、建物、门、道、桥、关、湿地、川、河不可能设置落穴(至少我没见过)*3个大河战场你根本就机会挖,因为开放能移动地形只有河*一般城内不论地形都是不能挖落穴的,只是南皮诡异,能挖1个*你爱发仁慈,可让孔明只设置1个落穴,另外4个就不挖了吧;还有,挖落穴不用花钱,难道因为智商高动员人家白干的能力也强吗*守方智力NO.1军师智力越高出来献计可能性越大;攻方主将智力越高,守方献计可能性越低;守方最强军师即使智力低于攻方主将,也有一定低几率献计*落穴伤害与守方布陷阱的军师无关,与兵科、训练、士气、陆指也都无关;攻方掉进陷阱的武将智力越低,伤害越大*攻方掉进陷阱的部队损兵数随士兵数减少而减少,但损兵百分比是随士兵数减少而增加*攻方部队掉进1次陷阱,士气恒定-7*押粮部队掉进陷阱只伤兵不会多损粮*当攻方智力最高军师智力高于主将时(低于主将就无机会提示了),可能在第1回合主将行动后提示有陷阱,1场战争仅可能在此提示1次*掉进陷阱后部队兵力变0也不会立即被逮捕或撤退,如果原来有兵装,变0兵后直接变步兵了*对抗落穴秘法:庙算得知对方有军师时,可以根据战争规模带1队或2对1000兵骑兵侦察队去踩点,主力随后前行,要知道即使智力1的笨蛋(全三国没这样的)带1000队也可抵抗4个陷阱,当然高知低统的鸡肋去更好,以便减少损失,凭吾经验80智力带1500兵侦察完6个陷阱兵还能剩点*智力1~29的守方第一军师(汗,正常情况只有新武将才有了)是100%会来献计挖1个坑的,即使面对孔明;30~36是100%不会出来献计,即使面对智力1的敌主将;智力37~110则按守方最智军师和敌主将智力差决定献计率河战*如官渡那里的川地形是由陆指非水指决定攻防的*河上骑兵坐船也和步兵坐船一样,没有攻防加成的,所以庙算一定会打河战,就别带骑兵去坐船了,骑兵在水上没任何好处,死了太可惜*三种舰船肉搏攻防能力斗舰>蒙冲>走舸*河上弓击能力三种舰船是一样一样的*坐上船才由水指决定攻防了,全三国也就赤壁、夷陵、濡须口三处,还不像白狼山、狄道那样的唯一通道,因此水指绝对鸡肋*武力对攻防也有加成战争指令移动:参考本篇兵科-机动力攻击1、通常进攻相邻敌部队2、一齐与敌部队邻接的复数自部队(包含自援军和它援军),同时一起发动进攻*和几支部队分别通常攻击相比,运用一齐攻击杀兵多了、伤兵少了*行动次序在前的武将不可能参加行动次序靠后武将的一齐*陆指+武力高的武将执行一齐指令效果更好*陆指、水指达到70才可以在陆战、水战使用一齐*0兵也可发动一齐,效果嘛~~3、奇袭计谋-伏兵后,与敌相邻才可以实行,攻敌且不受反击*任何时间、天气,邻接无敌军,待伏兵部队非总大将,且是骑兵外兵种,那么可在森和低山(我只在这2处伏兵成功过)伏兵;偶尔会失败,有次我的纪灵就来报告他伏兵失败了*伏兵中也可移动,可选保持伏兵状态移动或通常移动,前一种只可在相邻能伏兵的地形中移动,且一回合只能移动1格,移动后保持伏兵状态,移动后与敌相邻不会主动选择是否攻击,后一种移动1格后立刻解除伏兵状态,遇敌可选是否攻击;伏兵移动状态走进别人的伏兵中也会被袭击的*伏兵中只能选奇袭攻击,也不能用计,但能侦察敌部队,也能主动撤退*敌部队移动到伏兵部队邻接(不必森、低山),伏兵部队即可选择是否奇袭,如果不,当敌移动到与你同点时将必定被你奇袭,当然也可在伏兵部队行动时主动奇袭*奇袭方不损兵,且伤害大于普攻*伏兵状态在攻击到1次敌人后(奇袭空地不会解除状态)立刻解除伏兵状态*雾天是伏的好时机,即使邻接敌人也可伏,等敌军自己进埋伏圈,或等雾散后主动奇袭,如果敌人趁此机会伏了,你不伏多吃亏呀,所以雾天有条件的部队最好都伏*雾天看不到邻接格,不确定敌位置时主动奇袭命中率不高(1/6),所以当敌移动到邻接你时被动奇袭最好选是*总结下伏兵+奇袭,虽1次损伤可观,但对天时、地利和敌人移动判断都有很高要求,真的不太用到,除非你实力不太够时的防守战拖时间4、弓箭可远距攻击,不受反击,弩、强弩部队专用,具体参考本篇兵科-弓击5、火箭可远距攻击,不受反击,可能着火,弩、强弩部队专用,具体参考本篇兵科-弓击6、突击一次强进攻,给予敌人多次打击*突击是纯粹双刃剑,虽1回合伤害大,自己兵也死的多,适合速攻战;其实如果用普攻,达到伤害敌相同的兵时,自己损的兵要少得多,只是你得花几个回合,不快*突击次数与训练、士气、士兵数、陆指、被突人都无关,只由突击者武力和勇猛度(我猜的)相关*我见过最厉害的突将是吕布、张飞,1回合最多可突10次,比加宝刀武103的关羽(最多突9次)还厉害*突击最好只用骑兵,步兵突效果太差(自己死的兵更多,突死敌人的还少)*空地不能突,突完穿透貌似随机7、单挑与相邻敌将1VS1,胜武将可以俘虏败武将(败武将未战死,未逃掉)*一骑有一方逃跑时,无马有可能追上无马,也可能追不上;有马必定追上无马的;无马必定追不上有马的;但赤兔也追不上爪黄*一骑士气变化:单挑胜利部队+3单挑败逃部队-7单挑胜利抓住敌将部队(秒、杀也是)+8平手部队 各+3武力低方拒绝武力高方-士气、-体力武力高方(宝物+分算)拒绝武力低方-士气、-体力、-士兵*体力1次战争中完全待机1回合后回复2,达到95就不能回复了,长期战也如此,不会自动回复到100*吕布秒夏侯惇,关羽秒文丑都可能在三3发生的*当武力差距太大,不仅会秒,还可能直接单挑中阵亡,我见过直接秒死和逃跑被追上砍死两种阵亡(注意有马虽能防赶死,秒死还是防不了的)*有时候被邀请方会不等你指示擅自应战*1武将只要此战中参与过一次单挑邀请或被邀请(即使因拒绝没事实一骑过),那不管谁再邀请他,拒绝以后也不会再受惩罚了,长期战也包括在此战内;邀请方每次邀请被拒绝都-5体力计略1、火计对相邻地形(河上只能是船)放火*雾能使火计,雨不能;雨灭火,雾不灭*中火计伤害随机(与双方智力无关,地形无关),命中率应与双方智力、风向相关吧,与训练、士气无关(我玩火少,研不深,读者可补充)*间接着火(被火波及)伤害感觉比直接中火计小点,也是随机的*第一次着火押粮部队损粮1%~10%*着火后仍待在火上,该部队每回合行动完后损兵、损粮很多,随着兵、粮减少,实际损失减少,但损失百分比增加*兵烧完的同时还待在火里就会烧死人了,即使有赤兔的吕布也难逃一死*没发现能烧钱的地方,也没烧成功过主城*可对已着火部队再施火计*着火地形火灭前不能移动*中火计-3士气,被波及和中火计后待火上不扣士气2、伏兵具体参考本篇战争指令-攻击-奇袭3、说得埋伏 对应战略指令-计略-埋伏的己武将,一次指令说得当场符合条件的所有人作敌 对应战略指令-计略-作敌的敌武将,一次指令说得当场符合条件的1个人,没有距离限制一般 说得施计范围内任一敌将(太守能,君主不能,不过你点了也不用花100钱,只是仍会直接结束本回合,浪费1次行动而已),MS低忠、双方武将相性和隐藏属性、说得方能力综合影响成功率4、同士*同类部队有军师身份武将在才可能执行(关于同类部队理解参考本篇战争指令-计略-伪令)*施计部队邻接有1敌将指令才可选,有2部队以上才实际能执行*成功后敌军自相残杀、且各-5士气,智力差决定命中率,利用吕布、张飞之类笨蛋猛将的良策*施计目标周围有多个自家部队时,随机选1支自残5、伪令*同类部队有军师身份武将在才可执行(以攻方为例,守方参考理解,攻击军、攻方援军,共战援军三类各自是否有军师决定能否执行伪令,都市长期战增援军属于攻击军;攻方援军有军师可以伪令,但攻击军和共战援军没军师的话这两类部队就都不能伪令了,其它可参考这规律)*伪令施计范围内任一敌将,中计者-5士气,且不能执行任何指令直到恢复,其间可能持续数回合(回合数随机,与双方智力无关)*智力差决定命中率,瘫痪吕布、张飞之类笨蛋猛将的良策6、消火河战专有,仅能扑灭自部队船上火,且并非100%能成功灭火,感觉智力高的失败少情报1、我方查看己方部队情报,1回合内可任意查看,不会损失1回合行动2、敌方查看侦查能力范围内可看到(注意夜、雨、雾视力变弱,看不到正常能看到的部队,当然也就侦查不到了)的所有敌将情报,看完后,本回合行动结束退却*一般武将只能单个撤退至相邻自领或空城,城市战守方可撤退到城内(未出阵)1、全军攻守总大将可选,自方所有部队撤退至相邻自领或空城2、待机守城大将可选,守方未出阵部队撤退到相邻自领或空城,1次能选最多10人撤退到1个指定城出阵出阵仅城市战守方在主城的武将方能执行,如此将周围6格皆空,一次最多出阵6队未参战的守方此城部队;战场战出阵指令无效委任攻守主大将才能执行,想偷懒的必胜仗就交给CPU打吧,只是委任后无法解除,此战结束前只能做观众了史实事件1、献貂蝉条件:S1,史实、假想皆可,任意君主皆可君主和王允在属领长安王允忠诚100长安开发、治水、灌溉至少80民忠100,税率最高39%1月~3月触发结果:隐藏武将貂蝉加入长安商业+500王允是事件关键点,仅存于S1的武将,寿命又不长,可要抓紧时间呀虚构事件讨汉贼条件:史实、假想皆可S1董卓、S1S2S3S4曹操,拥有至少5座城市(包括献帝所在城:S1洛阳S2长安S3S4许昌),君主可以不在献帝所在城有其它君主和汉贼有领地邻接(任何领地接壤即可,并非一定要与献帝所在城领接),与汉贼同盟中也可以接诏,城多城少无影响,汉贼曹操也可接招讨汉贼董卓,反之亦然如果唯一邻接城中间有战场属于汉贼,献帝不会发诏,除非你打下战场,如果战场无人所属,献帝可以发诏,例子就是S1新君主只占许昌献帝是不会发诏给你的,因为虎牢关是老董的,如果你打下虎牢,献帝就来啦,还有邺城小韩看似与董贼邻接,但是却接不到诏书,因为壶关是老董的,如果老董占了许昌,中间虽有官渡,但由于是中立无所有权的,所以就能接诏了任何月份都能触发,献帝要求讨伐汉贼结果:A+B(如果B都是最大,只发生A)A +钱1000~2000B +民忠、+武将忠诚、+军队士气三随机一百姓欢天喜地 全领民忠+50军队士气高涨 全领全军士气随机上升25~50,最高到100将士们宣誓效忠 全领大部分武将忠诚上升,我见过的范围是+4~+51,+多少似乎是固定的,因为我每次玩S4刘备,庞统都是+22,更诡异的是张达、陈震之流从来都是一点不+注:发生一次后这一年不算,再隔2年才能再次发生,比如我189年2月接诏,下次要到192年1月才能接到了我非常喜欢,百益无害,最BT的+忠诚法也在这个事件里,此处SL凸事件总比无限援助、1兵训练等等赖招公平公正的多WIN版的结果B里还多了个+魅力,MD版我没见过突发事件蝗灾1、4、7月发生,次季节初波及邻城,当年10月平息,耕作、民忠下降,米减少约25%洪水4月发生,人口、开垦、耕作、治水、灌溉、民忠、士兵下降,治水越高,治水、灌溉下降越多,个人感觉治水高低和损失多少关系不大,损失似乎只受洪水大小等级影响,而治水高受灾可能性降低台风4月发生,耕作、治水、灌溉、民忠下降,治水越高,治水、灌溉下降越多,个人感觉不出治水高对抗台风的益处,如果有,就是受灾可能性降低吧?疫病1、4、7月发生,次季节初波及邻城,翌年1月平息,人口、商业下降15%、士兵死18%左右,民忠下降,武将可能生病不能办公丰作7月发生,米收入增加约35%凶作7月发生,米收入减少,我只见过35%~42%之间住民反乱1、7月发生,人口、士兵、商业、耕作、民忠下降。我的经验是高税率是最重要触发要素(0民忠、40税率、吕布太守也几乎不会暴动),太守魅力影响其次(0民忠、100税率、刘备太守暴动并不常见),民忠影响最小(100民忠、100税率、董卓太守经常暴动),后两项影响最多能把税率调多高不暴动而已谋反任何月份都可能发生,受忠诚和隐藏属性(关羽忠诚低于吕布也不太会谋反)影响,有主动谋反和被动受他国驱虎谋反。结果分两类,1类谋反时是太守身份则100%成功独立;另1类是部下身份的话,则需要不可控战斗胜利才能独立,如果谋反者兵力大优势或城市里很多低忠诚相性契合的有兵权武将帮你则容易成功,谋反都市其余武将更随反叛者或下野,注意不会自主撤回原来势力,如果在君主城谋反成功,君主一定死亡,有点不同是部下主动谋反失败则下野,部下被动失败除了下野还有可能投靠驱虎城贼袭击放浪状态移动到空城后随机发生黄巾贼残党、山贼(强盗)袭击,有4种结果金、米、兵、训练、士气大幅增加(当训练、士气高了以后由于收了降兵,有时训练、士气可能不升反降)金、米、训练、士气增加金、米、兵、训练、士气减少金、米、兵、训练、士气大幅减少定例事件年龄加算1月发生,武将长1岁人口增加1月发生,各都市产仔了税收1月收金,7月收粮俸禄支给付工资啦,1月给金,7月给粮。俸禄不足,兵士数减少,武将忠诚下降忠诚度变化每月都可能发生,受武将隐藏属性影响武将离反每月都可能发生,受忠诚和隐藏属性影响,武将自动下野或被他国登用,血缘武将不会离反。注意这代可没有啥义兄弟一说,低忠诚的袁尚一定不会背叛袁绍、袁熙,低忠诚的关羽却可能背叛大耳相场变动每月米、马、弩、强弩的物价变化武将移动每月都可能发生,在野武将,放浪势力随机邻城移动旅人事件3代有9位好心的旅人同志,以下前七位是1类,特点是会主动拜访君主,后两位是2类,只有治疗时才可能见到先了解下他们在剧本初始所在城市(史实、假想都一样,这里列出MD、WIN、SFC版的,其它版或不同),要注意随着游戏进程,他们都会离开老家全国范围内旅游的MD WIN、SFC李意 襄平 永安管辂 平原 弘农司马徽 洛阳 上庸左慈 弘农 安定于吉 安定 新野许子将 新野 洛阳紫虚上人 永安 平原吉平 吴?华佗 上庸至于如何应用初始城赖皮,我放在下面2个旅人特殊事件里讲解旅人拜访事件条件都是任意月初旅人随机云游到君主所在城便可能会来拜访,然后触发以下事件,其实除了1个特殊事件-左慈献书,剩下的都不太重要1、告之拜访势力属领任意1个在野武将2、告之任意1个他领情报,情报等级随机3、告之拜访势力任意城1个即将死亡武将,我见过5种,“XX将死去…很可惜!”、“天命难违,即使是XX将死去…”、“XX的好运已尽…”、“违抗天命是罪过。XX。…”这四种只是告诉你自势力某个武将寿命将至而已,至于“XX我夜观天象,有北斗之星的人转世”就恐怖多了,完全是诅咒,还有可能点到你明明有很长寿命的武将,被说到了次季节初必死旅人治疗事件当有武将伤病(疫病或战争负伤)时,伤病武将所在城可执行特殊-治疗指令找华佗医治该城病将,有可能请不到,也有机会请来吉平或华佗看病,吉平医术不如华佗,经常重病治不好,吉平似乎所有城都有可能请来,华佗就麻烦许多,以下提供我请来和请不来华佗的城市供你参考,要注意同月可以有复数城请来华佗(我有次两个城都请来了),吉平同月似乎只能有任何1座城随机请来请来:成都、长安、宛、邺、洛阳、濮阳、新野、陈留、平原、晋阳、许昌、上庸、汉中、襄阳、长沙、柴桑……请不来:江陵、建业、吴、永安、庐江、江夏、寿春、谯、会稽……原想如此把46座城市测个遍,直到某次在陈留怎么也请不来华佗,才发现我错了现在我提出新的假设:也许每个月能请来华佗的城是随机一定数量的,然后月月变化,唯如此才可解释为什么我在陈留有时请来华佗,有时又请不来,当然这只是猜测,如果你有新发现请告诉我此事件还有PK版,即华佗献书-旅人特殊事件2华伯伯送书实乃三3最难触发事件,取法很被动*3,RP好得很*3!!!难就难在有伤病武将所在城市必须是能请来华佗的城市,而能请来华佗的城市我又没总结出准确规律,所以拿此书是我三3唯一不得不SL的一处了,如果你派去请的武将7月回来报告,你就在6月最后行动城休息前S,接着反复L,只要能请来华佗就成功99%了,SL一会肯定送书的纠正以往几个误区:(1)不是只能在南方都市,中原、河北、西北我都拿过书(2)不需要政治、魅力很高的文官,我用政治11、魅力37的武官杨狄之流也成功过,也许能力高成功率高些吧?(3)不一定要治疗3个月,我1个月也拿到过,个人感觉3个月时成功率高不少看到这你可能觉得好麻烦!那我就再提供1个无敌赖皮取书法,请往下看旅人初始城应用2-第1月拿青囊:以S1为例子说下方法,具体思路就是在华佗旅游离开上庸前,开启治疗指令,说明下当华佗正巧在有伤病武将城市时,执行治疗立刻见到,不需派人花时间请(这虽然很简便,但随着游戏进程,你又不知他游到哪里时,就不好用了),说到这你大概也知道怎办了,我是新建1个君主初始城上庸,君主编成,给部下5000兵去攻打襄阳,这里必须用模拟器的即时SL才方便,让他受伤就撤退(靠主动突击或刘表弓箭部队射你受伤),回来后,SL治疗拿书,简单吧,新君主+1部下就可达成,其余君主离上庸近的也可用此法试试,只要华佗没走,拿书易如反掌旅人治疗事件当有武将伤病(疫病或战争负伤)时,伤病武将所在城可执行特殊-治疗指令找华佗医治该城病将,有可能请不到,也有机会请来吉平或华佗看病,吉平医术不如华佗,经常重病治不好,吉平似乎所有城都有可能请来,华佗就麻烦许多,以下提供我请来和请不来华佗的城市供你参考,要注意同月可以有复数城请来华佗(我有次两个城都请来了),吉平同月似乎只能有任何1座城随机请来请来:成都、长安、宛、邺、洛阳、濮阳、新野、陈留、平原、晋阳、许昌、上庸、汉中、襄阳、长沙、柴桑……请不来:江陵、建业、吴、永安、庐江、江夏、寿春、谯、会稽……原想如此把46座城市测个遍,直到某次在陈留怎么也请不来华佗,才发现我错了现在我提出新的假设:也许每个月能请来华佗的城是随机一定数量的,然后月月变化,唯如此才可解释为什么我在陈留有时请来华佗,有时又请不来,当然这只是猜测,如果你有新发现请告诉我此事件还有PK版,即华佗献书-旅人特殊事件2华伯伯送书实乃三3最难触发事件,取法很被动*3,RP好得很*3!!!难就难在有伤病武将所在城市必须是能请来华佗的城市,而能请来华佗的城市我又没总结出准确规律,所以拿此书是我三3唯一不得不SL的一处了,如果你派去请的武将7月回来报告,你就在6月最后行动城休息前S,接着反复L,只要能请来华佗就成功99%了,SL一会肯定送书的纠正以往几个误区:(1)不是只能在南方都市,中原、河北、西北我都拿过书(2)不需要政治、魅力很高的文官,我用政治11、魅力37的武官杨狄之流也成功过,也许能力高成功率高些吧?(3)不一定要治疗3个月,我1个月也拿到过,个人感觉3个月时成功率高不少看到这你可能觉得好麻烦!那我就再提供1个无敌赖皮取书法,请往下看旅人初始城应用2-第1月拿青囊:以S1为例子说下方法,具体思路就是在华佗旅游离开上庸前,开启治疗指令,说明下当华佗正巧在有伤病武将城市时,执行治疗立刻见到,不需派人花时间请(这虽然很简便,但随着游戏进程,你又不知他游到哪里时,就不好用了),说到这你大概也知道怎办了,我是新建1个君主初始城上庸,君主编成,给部下5000兵去攻打襄阳,这里必须用模拟器的即时SL才方便,让他受伤就撤退(靠主动突击或刘表弓箭部队射你受伤),回来后,SL治疗拿书,简单吧,新君主+1部下就可达成,其余君主离上庸近的也可用此法试试,只要华佗没走,拿书易如反掌
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当年玩过三国志2霸王的大陆的玩家,少说也有30岁了,时间眨眼即逝,当初玩游戏的快乐时光已经不复存在,即使重温也找不回当初的感觉了,唯一剩下的就是当初那段回忆,而我们反复重温当初的游戏,也只是想找回那逝去的时光。作为一款上古游戏,在那个时代基本得到玩家的一致好评,这方面也可以反映出这个游戏的受欢迎程度,除了游戏地图小和游戏过于简单外,很难再找出其他不好的地方。游戏中可选君主一共7位,刘备、曹操、孙策比较受到玩家的喜欢,另外4位君主玩家玩得就相对较少了,每个君主都有自己的部下,同样也可以通过搜索找到在野武将。但是,游戏中有一些武将是时间到了自动加入其势力的君主的,一般都是名将子嗣。当年快速通关的玩家,一般都不知道将领自动加入这方面的内容,或者知道也不是全部都清楚,今天就来说说,游戏中有哪些将领时间到了会自动登入。虽然有7个君主,但只有4个君主会有将领自动加入。刘备应该是玩家选择最多的,没有之一,匡扶汉室不仅仅是刘备的梦想,也是玩家的,其实最主要的还是刘备手下的关羽张飞,加上后来的赵云诸葛亮。那么有哪些将领时间到了会加入刘备呢?第一个自动加入的是关平,时间198年,体88,武82,知60,德70。第二个-刘封,时间199年,体84,武73,知55,德69。第三个-张苞,时间203年,体92,武90,知55,德52。第四个-关兴,时间204年,体92,武88,知68,德66。第五个-关索,时间205年,体94,武83,知58,德60。第六个-诸葛瞻,时间210年,体77,武86,知87,德90。刘备就这六位将领会加入。可能有些玩家会误会,以为这些将领会随父辈加入,其实不然,打个比方,即使关羽挂了,时间到了关平关兴和关索依然会加入,还有即使没有诸葛亮,那么到了210年,诸葛瞻同样会加入。曹操也是玩家十分中意的君主,手下猛将不比刘备少,文官更是比刘备还多,也是游戏中,自动加入将领最多的君主。第一个-夏侯懋,时间196年,体67,武44,知14,德53。第二个-曹真,时间200年,体85,武70,知74,德80。第三个-曹休,时间201年,体91,武72,知42,德63。第四个-曹丕,时间202年,体80,武77,知79,德88。第五个-夏侯兰,时间203年,体83,武57,知36,德50。第六个-曹彰,时间204年,体94,武88,知44,德31。第七个-曹植,时间205年,体37,武41,知91,德68。第八个-曹熊,时间206年,体30,武34,知32,德79。第九个-夏侯霸,时间208年,体94,武86,知60,德66。第十个-司马师,时间209年,体84,武85,知89,德80。第十一个-司马昭,时间210年,体76,武71,知90,德89。第十二个-曹叡,时间211年,体73,武79,知84,德60。这些就是会自动加入曹操的将领,多达12位。孙策相对于刘备曹操,人气就稍微低点,但在游戏中因为地理位置,还是比较受欢迎。第一个-周瑜,时间192年,体70,武87,知98,德96。第二个-孙权,时间197年,体82,武83,知88,德95。第三个-孙翊,时间199年,体90,武84,知26,德55。第四个-诸葛恪,时间210年,体61,武71,知95,德81。孙策只有这4位将领会自动加入。选马腾的玩家就比较少了,手下将领太差,但因为马超的关系,还是会吸引到部分玩家。第一个-马超,时间193年,体97,武97,知52,德76。第二个-马岱,时间194年,体90,武88,知63,德52。第三个-马铁,时间195年,体81,武67,知39,德63。第四个-马休,时间197年,体70,武62,知40,德63。这四位是会自动加入马腾的。以上这些将领必须君主的势力还在时才会加入,如果君主失踪加上势力被灭,那么这些将领就不会出现了。如果君主挂了,势力还在,那依然会加入,比如192年之前孙策挂了,只要势力还在,那周瑜依然会加入孙策留下的势力。当然,除了周瑜,自动加入的也没有顶尖将领。多年过去了,你还记得当初等到了哪些将领自动加入吗?
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三国志二霸王的大陆,是几乎所有80年代的人心目中的一代经典策略游戏,不吹牛,我自己通关了几十遍,现在没事的时候还是喜欢拿出来玩,在网上查找资料结合自己的经验,趁着51放假,花点时间写一下攻略分享给大家。感谢游戏杂志提供的资料,感谢国治模拟精品屋提供的日版游戏,感谢游聚游戏平台提供的汉化改版游戏。随着技术的发展,现在有很多汉化版的,我选择了其中的一个典藏版本的做了一部分比较o(* ̄︶ ̄*)o游戏开始一共有7位君主可以选择,老玩家一般都选择刘备或曹操。排名越靠后越难发展。后面的数字是一开始拥有的城池数量。日版的VS汉化版的选好了君主进入游戏以后,城池画面是这样的:日版的VS汉化版的城池状况一览:(下面主要是介绍日版的,汉化版的比较容易理解)统治度:最高为100,低于40则易发生暴动,使城中金、米、人口及兵员减少,造成巨大损失。可 以用开发土地、产业及发放钱、米赏赐百姓的方法提高统治度。金:即金钱数,是进行许多指令的必备。米:即粮草数,平时不消耗,在作战中尤为重要。土地:最高可达到999,开发程度决定着每年四月收钱的多少。人口:一般在20000以上为好。对钱、米的收集都起着作用。防灾:发生灾情时城市的预防作用,最高为,防灾数越高,当每年可能发生的五、六月水灾, 八、九月旱灾时,城市损失就越少。武将数:一座城最多容纳10名武将。游戏中有4类游戏指令:内政,军事,财务,后勤。(一)内政内政指令共6个:治理、运兵、寻找、防灾、策略和存盘。治理:分增加土地、增加产业和增加人口三项。选定后,再选执行治理的人,选智力高者,容易见效。运兵:选定后,移动(地图上的)箭头指向目标城市。(必须有道路相通)空城和自己的城均可。然后选定需要调动的人。寻找:应选一名德行值较高的人去找。有时会带回隐居在此城郊外的武将,来扩充自己的力量,有时会找到金、米或宝。防灾:提高城市的防灾值。防灾值到达99后,发生灾害不会对城市造成伤害,但防灾值却会下降,必须及时用此指令补充防灾值,选择智慧高的人去办理效果比较好。谋略:分结盟,离间和笼络三项。①结盟:与其他君主缔结互不侵犯条约。选择此令后出现的日文是所有其他君主的名字。选用此令要用智慧较高的人去执行,这是避免腹背受敌或争取时间休养生息的办法。一旦同盟成立,在君主名字的后面会出现一个数字,这是盟约有效期的月数,最多为12个月。②离间:降低敌城中某个将领的忠诚度。选择此令后,移动箭头任意指向敌方某城(不受道路限制),选择将要离间的敌方将领,然后再选用已方一名智慧高的将领去执行。③笼络:拉拢劝降敌方忠诚度不高的将领加入我方阵营,方法与“离间”相似。一般将领忠诚度到30或以下,使用此计谋成功率比较大。这三个计谋如果成功,则已方将领带着笑脸回来汇报,反之,哭丧着脸。存盘:用来记住目前游戏进程,以便下次接着玩。如果玩的是现在的汉化版本的,用模拟器的有SL大法,可以忽略存盘。(二)军事分出征、征兵、察看和任命太守四项。出征:派兵攻打别人的城市。先移动箭头选择与自己城市有路相连的敌城或空城,再选择己方出战的将领,要带的钱粮和金(粮草一定要多带,否则无粮则不战自败)最后选己方主帅。征兵:补充兵士的损耗。每征100名士兵,要20金。征好后,用上下键选择武将,左右键调节兵数。察看:选此令后,将箭头移到别人的城,用A键察看城市情况,用上下键察看对方武将情况,B键退出。任命太守:更换本城太守。一般德行高者居之(不费令的枚数)。便于以后城池的发展。(三)财务分运输和赏赐两项。运输:调动钱、米和宝到别的城。(方法与“运兵”相同)赏赐:分赏将领和赏市民两种。赏赐将领以钱和宝,提高其忠诚度;上次民众以钱和米,提高统治度。要想将领忠诚度上升得快,君主的德行值要高(90以上),要想统治度升得快,太守的德行值也要高。(四)后勤分武库、学习、治伤和经商四项(有的城市不足四项)。它们都在一座城中执行,每执行一项费一枚命令。这个城池共有4项武库:分剑、枪、刀和防具四类,价格高低不一,越贵越好。①剑:短剑、长剑、破斩剑、大剑。②枪:矛、双戟、单钩枪、战斧、双钩枪、方天画戟。③刀:飞刀、眉尖刀、三尖刀、钩镰刀、偃月刀、凤嘴刀。④防具:纶巾、兜、护手、硬皮、鹤氅、甲胄。学习:增长将领的智慧。通过学习,将领们的智慧都可达到80以上。治伤:恢复伤员的体力。将领战争受了伤,通过治伤恢复体力。经商:分经营米和宝物两种。米可以买卖,每个城市的米价不一样。宝只能卖,一个值100金。武将资料姓名:(日文)略水平(就是等级):共8级,随经验值的提高而增长。军队的战斗力也相应提高。经验值为0时,水平为1,以后经验在达到20、40、70、100、150、200、300时,水平各长一级。军种:该将所率士兵的军种,分山军、水军和平军(平原军)三种。不同军种在相应地形消耗机动点不同,战斗力也不同。一名将领最多能带1000名士兵。体:即体力值,受伤则下降,为0则死。武:即武力值,数值在90以下的可随水平级上升而增长。最多可达90或91。知:即智慧度,智慧越高,则作战时能使用的计策就越多,成功率也越高。智慧度低于80的,可以通过学习来提高,最高可达90。德:即德行值,亦即领袖魅力。君主的德行值一般应在90以上,如果太低,则部下不易忠心。容 易被敌国使反间计笼络走人才。忠:即忠诚度。在90以上最好,不会叛变。如果低于75,则在作战时有通敌叛逃的危险。平时可以通过赏赐的办法提高其忠诚度。君主没有忠诚度。经:即经验值。只能通过作战来提高。对武将水平、武力、计策的数目,使用计策的成功率以及避免中敌方计谋率起很大作用。兵器:目前所使的武器。为将官所独有,以后可在城中花钱购买较好的。装备主要在单挑中起作用。防具:同兵器。战争须知(一)出征当选定并执行军事指令中的“出征”后,画面将转入战斗画面。中原地图变成了某城郊的地图。其中,以红、白小方块分别代表双方的军队。红色是敌方,白色是我方。方块上带有小花的是主帅,是全军的中心,主帅一败,其余人自动败阵。地方会优先攻击主帅,注意保护。在战斗画面的右上角显示有“××日、机×24 ×、金××、米×××”。其中,“机××”(机动点)是每天能干的事情的总数值。每干一件事,所耗机动点数量不一。当机动点耗光或所剩不足以再干一件事时,就要选用“结束”指令了。“机××”的多少和已方的兵士数多少有关。战斗力共有“行军”、“计策”、“撤兵”、“进攻”和“结束(当天指令)”等五个。战争时,两军都摊开了阵势但还没接触到。要用“行军”指令操纵部队向对方城市推进。不同的军种没移动一格所需要的机动点数目不同。安排停当后,可以把箭头移到敌将处,按B键查看该将的各项数据。知己知彼,才能百战不殆。一旦双方军队相距不过五步时,就可以使用计策了。汉化版可能距离更远就可以使用计策了。先根据地形从所有计策中选计,再把箭头指向要施计的敌军。两军一旦靠上,就可以用“进攻”指令了。这时可以从长蛇阵、鹤翼阵、锋矢阵和铁钺阵四种阵形中选用某种阵形。然后,选择步兵、骑兵和弓箭手诸兵种的运动方式。其中有“前进、后退、待机、包围”等四种。包围是用来生擒敌将的。在两军厮杀时,如想改变部队的进攻方式,如从“前进”改为“后退”或“待机”,就用A键中断战斗,用方向键改变。此外已方将领还多出一种方式“战术”。共有困缚、挑战、强弩、士气向上、火矢和爆炎等六种。智慧越高会的越多。当双方将领由于挑战,或向前冲杀时碰到了一起,画面就会从战阵对垒场转成了两将决斗的单挑场面。单挑场面共有轻击、重击、劝降、逃跑、投降、查看和死战等七项。要根据具体情况加以选用。战斗的基本过程就是这样,具体情况具体分析。作战有时难免失利,这时只好撤兵。如果用主帅下令,则所有将领全部撤回。选用此指令后,将出现所能撤的城市的名字,后边数字是城市中有几员我军将领。选定城市,再选,由谁撤入该城。回来好好整修,以便再战。作战的基本过程就是这样。“用兵之妙,存乎一心。”战局千变万化,具体问题具体分析。下面将具体介绍“计策”“阵形”“战术”和“单挑”指令。(二)计策 共16条,根据智慧度的高低来决定有多少。经常使计可使将领掌握新的计策。①火计:(耗机动点6点)。适用于平原,树林中(指敌军所处地形,以下皆同)。杀伤敌人士兵。将领智慧度要达80—85。②陷井:(耗机5点)。适用于山地、树林中,降低敌将体力。将领智慧度要达80—85。③虚兵:(耗机6点)。适用于山地、树林中,减缓敌军行军速度。将领智慧度要达80-85。④要击:(耗机6点)。适用于山地、树林。伏击对方人马。但武力值低的文官使此计效果不佳。将领智慧度要达80—85。⑤乱水:(耗机7点)。适用于水中,杀伤对方人马。将领智慧度要达80—85。⑥火箭:(耗机8点)。只适用于敌军主帅,烧毁敌粮草,使敌无粮自败。将领智慧度要达80-85。⑦伪击转杀:(耗机8点)。适用我军需紧贴敌方主城时使用,杀伤敌人守城的人马。将领智慧度要达 80—85。⑧共杀:(耗机8点)。在山地和树林中,敌军两支以上部队靠在一起时,只要对其中一支部队施计,与之接触的敌军也均被杀伤。威力很大。将领智慧度要达80—85。⑨笼络:(耗机10点)。敌方将领忠诚度低于70,就有可能成功,可多试几次,成功后,敌方这支部队倒戈,归我方统率,但可惜忠诚度并不高,有可能再被敌方笼络回去,要小心。将领智慧度要达85—90。⑩落石:(耗机10点)。我军在山地,敌军紧靠我军或我军守城城下时使用,杀伤敌士兵,降低敌将体力。将领智慧度要达85-90。⑾连环:(耗机10点)。当几支敌军在水中挨在一起时,对其中一支部队施用,而与其相邻的所有 敌军全部动弹不得。但无杀伤力。将领智慧度要达90—97。⑿十面埋伏:(耗机10点)。在大片树林中,对自己使用此计,已方先减100人,但一旦敌军也进入此林中,则伤亡惨重。将领智慧度要达90-97。⒀水攻:(耗机12点)。相当于水中的共杀。将领智慧度要达90—97。⒁连弩:(耗机10点)。我军守城时使用,杀伤力相当大。将领智慧度要达90-97。⒂劫火:(耗机12点)。适用于平原和树林中挨在一起的敌军,对其中任一支部队使用,则所有部队都遭杀伤。威力巨大,类似于三国中的“火烧连营”。将领智慧度要在98以上。(仅周瑜、司马懿、庞统和诸葛亮四个能使)。⒃奇门遁甲:(耗机10点)。适用于山地、树林和平原。一施此计,敌军则困在原地不能动弹,每日减少100名士兵。仅诸葛亮一人会使。计策一旦成功,我方将领会露出笑脸;不成功,就紧锁双眉。反之,对方对我军施计,我军防守住了,将领会笑逐颜开;若中了敌计,死伤了人,就拉长了脸。(三)阵形阵形共有长蛇阵、鹤翼阵、锋矢阵和铁钺阵四种。在布阵时要注意手下步兵,骑兵和弓箭手的合理运用。将领的水平等级越高,则骑兵和弓箭手占的比例就越高。比如吕布,只有骑兵和弓箭手,没有步兵,不愧为三国第一猛将。不同战斗力、水平等级的将领选择什么样的阵形对达到什么样的目的是至关重要的。选错阵形有可能全军覆没。长蛇阵:骑兵布于一翼,另一翼采取守势。攻城战中,若骑兵有百人左右,用此阵可减少骑兵伤亡,较有利。阵战中,若骑兵在三四百左右,用此阵则使骑兵一气冲到对方将领跟前,包抄擒杀,常常还未进行激烈战斗,就击毙敌将,夺取胜利。鹤翼阵:两翼骑兵锐进。中央弓、步兵取守势。攻城战中,若骑兵在200人以上,多用此阵,两翼突杀,效果最佳。阵战中,此阵集攻防于一体,既能杀伤敌人有生力量,也给敌将以极大威胁。锋矢阵:骑兵中央突进,诸兵种呈扇形跟进。此阵有很大气魄,骑兵奋勇冲锋,但伤亡也不小。如在敌军数量较少时,可用以快速冲锋,擒拿敌将。铁钺阵:骑兵冲锋在前,弓兵跟进,步兵压阵,能较好保护将领,诸兵种互调好,但大多容易引起混战场面,杀得七零八落。在敌军数量少时,用来擒拿敌将就不错了。城池易守难攻,所以攻城比较困难,最好准备好2--3倍的兵力再去攻城,比较有胜算。(四)战术当布好阵势发动攻击时,士兵有四项攻击指令:前进、待机、包围和后退。将领则多一项战术指令。共有6中不同的战术。战术各有不同的战术值,采取什么样战术由将领的智慧度决定。困缚(耗术值3):止住对方将领,不使其逃走。智慧越高,成功率越高。挑战(耗术值5):向敌将发出一对一的邀战。武力越高越不容易成功。强弩(耗术值7):使弓箭手的弓箭射程提高一半。士气向上(耗术值8):使步、骑兵的杀伤力提高一半。火矢(耗术值10):使弓箭手杀伤力提高一半。爆炎(耗术值12):类似手雷的不可思议物,由将领掷出,在其爆炸范围内敌军基本被消灭。 智慧度在93以上的人才能使。(五)单挑在战斗中,如果挑战成功,或两将相遇,将出现单挑画面显示将领姓名和血格,单挑的指令共七条。轻击:威力小,但每次都能成功。重击:威力大,但有时会打空。劝降:分解斗和劝降两种。解斗是劝说对方退出单挑,撒兵后退。劝降要用100金拉拢。成功 与否取决于我方将领的体力、智慧和德行等情况。逃跑:打不过时拔马就跑。要跑早跑,因为逃跑会减体力值。投降:可耻之举。但有时为了保命,只有如此,过后再想办法拉拢过来。查看:查看双方武力、体力及装备等情况。死战:威力极大,但很不容易成功,而且每次打完自己的体力都会下降,一定要慎用,不到万不得已,不要使用。实战攻略游戏过程:游戏开始后,画面上会出现一幅中原地图,图上的不同颜色的“凸”字块代表不同君主占领的城市。其中白色“凸”块表示无君主的空城。游戏者的任务就是用自己所选的君主去打败其他君主,最后占领所有三十一座城,统一中原。屏幕左上角有“189年1月”的字样,这是目前的时间,随着游戏的进行,向后推移。地图下方指令栏中会时常出现“××军,战略中”的汉字,这是NPC在操纵其他君主发布命令。轮到游戏者操纵的君主发令时,指令栏会有一行日文,意为“××军战略”,这个月你可发布X个命令,每发一个命令,X就减少1,X变为0时,就轮到其他君主发令了。占的城市越多,X就越大,最多到13。按一下A键,会出现“××殿下,请选择下令的城市”的日文字样。此时,地图中有一个小白箭头,指着游戏者的君主所在的城。游戏者此时若按选择键,会出现城市交通图,城与城之间有道路相连。要注意,在以后出兵、调粮、运兵时,只能顺着道路走,若城与城之间无路,就要绕道而行了。再按选择键恢复原状。移动小箭头指着属于自己的要发布命令的城市后,再按A键,屏幕左方会出现城市状态表。屏幕下方指令栏中会出现四幅小图画,分别代表内政、军事、财务和后勤四种指令。你可以用它们发号施令,攻城掠地,一展自己的政治、军事才能,实现生平的宏伟抱负。经过一番苦心经营,当占领所有城市后,根据不同的统一程度,出现三种不同的结束画面。要想达到最高等级,每个将领忠诚度都必须在90以上,每个城市的土地、产业、人口应分别在200、200、25000以上,统治度都是100。这样才是比较理想的。希望诸位玩友最终能登上“中原的霸主”的宝座!攻略常识:①有时在轮到你行使指令时,你手下智慧度最高的将领会露脸出来说一段话,这是告诉你,你手下有的将领受了敌人的离间,忠诚度下降了,或是被别人收买走了,希望你查看一下。②有时轮到你行使指令时,会出现一行文字,这是告诉你,你手下有将领病死了。③有时在别的君主战略时,会有其将领露出脸来说话,送上若干粮米,这是想与你结盟,即几个月内不能进行战事。你可以答应也可以拒绝。④有时会出现别的君主互相攻击的情况。(也可能攻击你),他们的战斗结果会有显示的,这时可是个捡便宜的好机会。因为战胜的一方往往会捉走几名败方的将领。这些人本领不差,可忠诚度低。你只需用“笼络”的指令,就可以把他们劝过来。再赏赐一番,就会成为你的得力人才。⑤有时在你行使指令前会出现三行日文,并伴随一个新面孔出现,那是有将领自动向你报到,并随即出现。⑥当寻到人才时,将领头像会出现,如果出现两行日文,表示他愿意应召,成为你的部下;如果出现三行日文则表示他不愿应召,一般这样的将领能力较高,你可以下个月再试,有时会告诉你需花多少钱才能使其成为部下,如果钱不够,就行不通。⑦有一些将领是自己出来的,不需要寻找。他们是:马腾手下: 马超193年 马岱194年刘备手下: 关平198年 刘封199年 张苞203年 关兴204年 关索205年 诸葛瞻210年曹操手下:曹丕 曹植 曹彰 曹真 司马昭 司马师 夏侯霸孙策手下:周瑜 孙权 孙翊 诸葛恪其他君主手下没有主动出来报到的。⑧有些将领只忠于某些君主,如曹操访不出徐庶,刘备访不出许褚、司马懿、典韦。即使最后他们出来了,也是你访了很多次以上的结果,费时费力。不如让别人去访,然后你再捉过来就是了。锦囊秘技:①在建业城中的“武库”项目中的刀类兵器中,有一杆“关王刀”,400金,只有关羽能买。此刀威力无穷。②在涪陵城中的“武库”项目中的枪类兵器中,有一杆“蛇矛”,400金,当然是张飞的专利了。③在城郊作战画面中,往往除了你要攻打的主城外,画面上还有些小城,最多三座,这些小城有的可以进去治伤,有的可以钱米互换,有的可以买兵刃。敌我双方都可以使用。④在永昌城郊外有所小城中,“防具”一项里有件“圣者的衣”,350金,这肯定是为诸葛亮预备的。不过,其他智慧度在90以上和德行值在90以上的人也可以使。⑤在凉州城外一所小城中,“枪”的一项中有且仅有一杆“狼牙枪”350金,凡是武力值在90以上的,都可以换。⑥杀死君主会得到特殊的兵器作奖赏:杀刘备:得一件“龙鳞铠”。杀马腾:得一柄“青红剑”。杀曹操:得一柄“倚天剑”。杀刘璋、孙策(权)、袁绍:得一把“龙牙刀”。杀董卓:得一柄“七星宝剑”。不过,这些东西不是那么容易得到的,必须要一对一与君主决战才行,而且还要运气好。最好挑战前,该君主体力值没有下降。⑦不费令换兵刃法。在正式游戏中,每为一个将领换一个兵刃或防具都要费去一枚令。有时,在令不够用的情况下是很令人恼火的。其实,只要派兵带上足够的钱去攻打城郊小城中有好兵刃的城就可以了。在城外的小城中把所有要换的都换完,也只不过才费了一枚“出兵”令。待换完后,再撤回原城即可。⑧借路占空城法。有时有一座挺好的空城,你想去占据,可去那城的路被敌城挡住了。没关系只要先佯攻敌城,再在开打之前撒兵,直接撤到空城即可。⑨儒将长计策法。智慧度在90以上的将领一出来开始都只有12个计。只有随着水平的上升,计策才会增加。最终成为合格的“智多星”。 ⑩伊籍变身法。这算是个游戏bug。190年在荆州出现的伊籍是个特殊的人物。所有武将中,除了关羽,只有他能买关王刀,而且他有时还可能突然“变身”!“变身”后,体力值、武力值会变为 225,着实吓人。出兵打仗和治理城市都是一个得力的将领。有时,他的装备会有变化,会提着青龙偃月刀,披着龙鳞铠再现;有时会一分为二,出现两个一模一样的伊籍来。(另一个将重新在荆州被寻访出来)。使他“变身”的方法是,不给他一兵一卒,让他忠诚度在80多,然后把他一个人放在一座城市中,静静等待,一般在200年左右会“变身”了。当然,并不是百分之一百的灵验。 此外,还有一个特殊人物,是在永昌城的阿会喃,一些玩友发现此人也有“变身”的情况,但具体过程还不明了。“三国志--霸王的大陆”的基本攻略就是这些。其他诸如游戏手法,如何统一中原等,都要靠游戏者自己去琢磨了。所选君主不同,当然手法也不尽相同。在这里祝诸位玩友早日成为中原霸主!下面是游戏中武将的列表,玩得熟练了可以凭数字就判断出来是哪位武将。
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三国志13是一款三国题材策略佳作,较之10代的RPG玩法,还是雷同12代的战斗系统都更成熟稳重,完美的战略体验,意义深刻,充满挑战和回报,300多个迥异的功能人物,带来更丰富游戏体验。游戏内内政简化,禁止运兵使得每个城市都必须有足够数量足够质量的武将,必须分封太守、军团、都督以加速发展,这些都增强了真实感,后期决战举国皆兵,一波波军队潮水般填入前线战场,气势恢宏。游戏战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,同时制作组将采用3D画面真实再现中国古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家真实代入感。另外三国志13都市中内政包括了商业、农业、文化三种,随着这三种的提升,都市的也会发生变化,在内政实施中还会发生各种事件,内政将以人和人之间的关系为关键点,担任君主或者都督的统治层可以召集军师、太守等阶级举办评定,然后根据评定来决定国家的大略方针。ps:小编为大家带来的三国志13单机中文版,此版本无需联网也可畅玩,且游戏中语言已经默认设置为中文,这对于大陆玩家十分的友好,且游戏无需安装,下次解压即可体验,感兴趣的玩家们不容错过。下载:http://www.ddooo.com/softdown/212888.htm游戏特色3D高清的游戏画面制作,运行流畅的战场场景,多种不同的背景画面引用了三国时期各个经典的战场战役,使用不同的策略进行排兵布阵有很多不同的作战方式,跟在线的玩家进行组队,一起激战三国世界三国志13怎么快速征兵民心必须是满的,没满民心的注意先满民心。然后提高城市的文化,人口增长速度也要快。另外征兵如果是忠诚度100的武将的话,玩家是很难笼络过来的,别费力气了。不过开局的时候要注意多抓一些人,后面发展也顺畅一些。兵役人口民心成正比,民心越高兵役人口就越多,这点和符合现实,得民心者得天下。民心最高是1000,达到等级后可以通过提供城市等级继续提高民心。提升城市技术,长安洛阳大城市这些有三个民心最大和人口提升技术,兵役人口升起来很快。扩展资料:最重要的一点“民心”,这是用来显示支配势力获得多少住民的支持,越高就越容易增加人口。“军事”中的“巡察”任务可以让民心上升。被任命的武将可以在都市画面中的“街上”执行“巡察”。人口增加了,每季的军粮、金钱收入也会增加。相应的民心越高,兵役人口也随之增加。当然,出征,但是兵役人口还不够,还得有强力的武将。通过调查都市发现在野武将,与部落交流。敌中作敌,笼络武将、怀柔部落等计谋增强己方实力。外交中,通过亲善、要求、同盟、请求等选项也可以提升己方战斗力。威名攻略【威名系统】1、将军:善于募兵以及锻炼。飞将军路线-可以提高城市兵种熟练度,还可运用动员私兵。智勇兼备路线-不仅能运用私兵,还可强化持有的战术。2、军师:善于强化战术、登用武将、提高忠诚度。神机妙算路线-可以强化战术,还可夺取要冲,战斗时也会大幅强化布阵状态的战斗能力。国士无双路线-能将亲近度高的武将推举至己方势力、发现无人知晓的在野武将、获得介绍函等。3、商人:为在野武将专用,出了可以买卖名品及军粮外,还可投资势力来赚取资金。此外利用‘扩建’提高根据地的交易力,可以在生意上较易获得利润。买卖军粮时,可以利用城市的行情波动赚取利润。(军粮的行情会根据城市附近是否有发生战斗或灾害而变动)4、武官:善于锻炼自身。万夫莫敌路线-能与特定武将锻炼统帅及武力外,在单挑时有几率一击必杀比自己能力低的对手。暴虎冯河路线-可在各地要冲进行狩猎大赛,获得物理经验及物品。战斗时可具有让部队攻击力大增,但防御力下载的特性。鬼神路线-在修行时不仅有武力经验,还可强化战术,并且除了在战斗中之外,布阵时也较容易恢复士气。5、武名:除(刺客、暗杀者)自称时,在战斗中胜利或完成武名委任任务,或是执行‘巡回、掠夺’即可提高都市武名。当都市武名提高,通过都市时则可获得军粮,也有几率获得都市之民的贡品。只要在势力的所有城市武名都相当高的状态下,完成来自该势力的武名委托任务,该势力就会变为畏惧状态,可定期获得贡品。将所有都市的武名合计提高至4000,为侠客系通关条件。武名委托:除(刺客、暗杀者)自称时,都市有时会发生武名委任。武名委托可以由对发生的都市进行出征来接任务。完成武名委托时除了武名上升外,也可获得金、粮等报酬。只要在势力的所有城市武名都相当高的状态下,完成来自该势力的武名委托任务,该势力就会变为畏惧状态,可定期获得贡品。6、侠客:为在野武将专用,可以和‘同道’共同率领私兵,暗杀武将。可以通过‘募兵’‘征兵’征集私兵,兵进行训练,强化私兵熟练度,靠‘巡回’‘巡行’来增加资金及军粮。刺客与暗杀者是属于无私兵的特殊威名,可以执行‘袭击’‘暗杀’来杀害武将7、风闻:在自称刺客或者暗杀者时,成功‘袭击’、‘暗杀’武将,便可提高风闻。目标武将阶级级、存在感、能力越高,则上升的风闻会越大。将风闻提高至10000,为刺客暗杀者的通关条件。三国志13怎么生孩子?以男性武将为例,生孩子肯定要有老婆,游戏里可以娶女武将为妻,也可以娶其他武将的养女。娶女武将需要一直送礼物,做任务,打好关系,一直到两人的绊变成夫妻为止,前提是女武将没有夫君,不然到时候结绊不是夫妻绊而是义兄弟绊。有了夫人之后,我们找到夫人所在的城市,然后去访问夫人。访问之后,离开的时候有可能触发留宿事件。触发留宿事件还会有特殊的音乐,这代表怀上了,如果没有触发,就反反复复来拜访夫人,直到触发。之后大概9个月的时间,孩子就会出生,等孩子4岁左右就会开启孩子的培育。游戏里一个武将可以娶三个老婆,一个老婆可以生两个孩子。配置要求最低配置:操作系统:Windows? 10, Windows? 8.1, Windows? 7, Windows Vista?处理器:Pentium?4 1.6GHz or over内存:1 GB RAM图形:1024×768 over or 1280×720 over displayDirectX版本:9.0c网络:宽带互联网连接存储空间:需要 7 GB 可用空间声卡:16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played显卡:Shader model:Version 3.0, 显存:256MB推荐配置:系统:Windows Vista / 7 / 8.1 / 10CPU:Pentium4 1.6GHz以上;(推荐)Core2 Duo 2.0GHz以上内存:1GB以上硬盘:7GB以上DVD-ROM驱动显示屏:1024×768以上DX:DirectX9.0c显卡:Shader Model 3.0,显存256MB以上;(推荐)显存512MB以上。
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霸王的大陆武器分为剑刀枪三种,剑分普通短剑飞剑长剑破斩剑大剑首先武器克制,刀克矛,矛克剑,剑克刀各个武将文将武器都有隐藏的武器专精,比如说吕布是用枪的,给他装备了刀,单挑其他拿枪的武将,十次暴击有6次命中。在剑类中,如无佩戴s级武器,可以佩大剑,12点攻击力,在剑类武器里是最高的雌雄双股剑,初始刘备,因为刘备武力值平庸,技能偏于辅助和内政,故并不是雌雄双股剑最佳人选,推荐雌雄双股剑给张辽!青钢剑,初始赵云持有,赵云最优选,可以给文鸯发辉最大效果,文鸯技能也很适合青钢剑!英雄起源1.506版本,青钢剑新增效果,武将砍兵10次,体力+5,最高加到99倚天剑,统低于90直接90,曹操持有,因为曹操统初始99,故拿曹操手里作用不大,倚天剑推荐人选貂蝉,孟德新书也是宝物。古锭刀,剑类武器,初始孙坚持有,小战场统+20,推荐给许褚,许褚带兵可以让曹操当太守,给曹操佩虎符,这样许褚能带1990兵,许褚持古锭刀,小战场小兵就不会那么乱动,微操党福利!单挑杀死孙坚为什么单挑得不到 古锭刀?SL试了也没得到?武将试了 关羽,太史慈,赵云都没拿到!我太难了。剑类武器只有用使用剑的武将单挑才能获得!曹操+虎符,许褚+古锭刀,最好配上徐庶。没有徐庶许褚就是送经验的。七星剑,初始王允持有,效果是+15体力,在群雄起源中推荐给周瑜,英雄起源周瑜技能问题,七星剑推荐给诸葛亮或郭嘉。凤嘴刀属于刀类a级武器攻击力最高的,虽然比大剑和双钩枪攻击力低一点,但是单挑有先手优势,重量轻。鹊画弓,初始黄忠持有,不建议换给别人。三国用弓的不多,好像张允也是弓。龙牙刀,夷州战场武器店购买,推荐给吕布,吕布智力低下,龙牙刀和兵书可以给吕布加上4点战术。因为高武的大多数持矛,所以吕布单挑在绝大多数时候拿龙牙刀是不会吃亏的!青龙偃月刀,单挑时暴击命中率70%,少有的不会单挑被克制的武器。关羽持有,不建议换给别人!双钩枪是a级矛类武器中攻击最高的,没有s级武器的拿矛类武将都可以换成这个。狼牙枪,凉州战场武器店购买,推荐人选马超,庞德可以交换给雷铜,陈武,这几个背水技能的武将很适合用狼牙枪丈八蛇矛,初始张飞持有,不建议给别人。原版鄂焕也是用矛,方天画戟!方天画戟,初始吕布持有,白兵战对手不接受单挑,降统。因为吕布初始智商低下,战术不足,方天画戟并不是吕布最优选,方天画戟可以给夏侯渊,张辽等一些战术足够的武将,用来降低对方的统!鹤氅,b级防具,防御力固定为8,是低武的谋士最喜欢的防具甲胃,a级防具,防御力为武/8,武/8是一个计算公式,比如该武将武力88,那么穿戴甲胃就有11的防御力,但是若该武将武力低于64,那么还不如带鹤氅!甲胃更适合高武,而鹤氅更适合低武,按64武力来分界线!虎符,s级防具,防御性质和甲胃一样,比较贵,建议只给高统的武将携带圣者之衣,s级防具,防御力为11,永昌战场购买,推荐人选周瑜司马懿或者未满8级的诸葛亮龙鳞甲,初始董卓佩戴,理论上是本游戏最高的防具,但是一些修改数据的可以把武将武力最高变成255,这样防御力还是不如甲胃,毕竟255/8=31.875。龙鳞甲最优推荐给赵云。小乔这种一般用来攻城,你又不用冲上去砍人,再说小乔也砍不了几个兵。投降了就再拉过来呗,小乔很容易抓的,哈哈的卢马,初始刘备携带,建议给诸葛瑾绝影,初始曹操佩戴,我一般给邓艾,看个人喜好。赤兔马,初始吕布携带,因赤兔要求武力95以上的,符合要求的人比较少。吕布有无双技能,对赤兔马需求不大,汉血马完全就能满足吕布需求,关羽赵云高魔免,马超有马术技能,典韦许褚有武守持武,所以以上人选并不能把赤兔的需求扩大,赤兔马最优人选是张飞!张飞是真的不好用啊,吕布有技能不怕智力低,张飞感觉给啥都弥补不了智力短板了。还是二爷和吕布好用,前期练级也快。张飞有什么打法吗,新手,完全觉得张飞弱,没近身兵就快没了。张飞带青釭剑赤兔,带少量兵,偷人用的,一个人可以打好几个低武中武!兵书,小战场战术+1,适合绝大多数武将佩戴,智商不到93的都可以佩戴?春秋,带兵数可以到1700,适合低统的文官携带,像小乔这种攻城神将最适合,不过小乔最优还是倚天。史记,用来搞开发的,种田党福利,适合高智高政的人才佩戴,推荐程昱,李严,鲁肃。这3个内修绝对的种田党福利。六韬,唯一的效果就是加用计成功率,适合高统,智力93以上的文官专用。比如田丰,荀攸之类的。孟德新书,初始曹操持有,但并不是最优选,孟德新书推荐诸葛亮周瑜司马懿陆逊孙子兵法,初始诸葛亮庞统各一本,庞统那本千万不要动,会玩庞统的都知道。诸葛亮那本孙子兵法看情况,如果给诸葛亮佩孟德新书,孙子兵法可以给吕布张飞这类缺战术的,也可以给其他高智来提高用计成功率在野有武将搜不出来,在无bug的情况下,第一种情况是因为你这个城满员了。10个人,装不下了。第二种情况是因为你这个城武将德比较低,找人的话,德越高越容易!巡查找人这一操作本来就是概率问题,一般我都是把城让给电脑去找,然后电脑打过来的时候我再把他抓起来就行了值得一提的事就是英雄起源究极难度下,最后一令寻将,有在野武将必出!孟德新书明显是东吴两都督标配好吧,周瑜拿孟德和七星,可以不用战斗触发两次技能直接降到24血,极大程度上触发被动,而且加上奇计,针对敌方低智武将使用火计,可以轻松用低智敌方武将拖垮对方全体。系统偏好,电脑进攻人满就一定会全军出击而且喜欢按能力值平均分配,所以一定会有一个低智武将出击,而他肯定会跟着一起冲锋!至于陆逊,也是一样的思路,以低智武将拖垮对方大部分武将孟德新书如果给周瑜,碰到下雨下雪天的时候,周瑜技能等于无!天气系统是可以预判的,大体是根据地区和时间来判断,正常来说除了几个偏激的城池,天气基本没影响。下雨他只会持续三到四回合根据地图来,就是开局下雨的第四第五回合雨就一定会停,刚好是近技能范围的时间!周瑜陆逊司马懿受到天气的影响,庞统的技能则表示不需要孟德新书这种东西陆逊适合用来防守不适合进攻,不过他面板高,进攻也能达标合格,不过技能很难得到发挥诸葛亮八阵是唯一不受天气影响,而且适合孟德新书的计策然后是你可以依靠站位来改变对方的进攻偏向与策略,比如对方如果有高武但没有高智,他在你离他最近的武将是守城或者只有少数一两并且自己人满情况下会现在第二回合集结屯机动,然后一回合冲刺过来。你只要站位符合口袋阵,对方就一定会集团一起慢慢推进然后会刚好露出一到两个没卡好施法距离!还有风向啊,也是有规律改变的 。唯一影响就是地图和风季,会改变对你是守城的时候的第一次顺风时间,实际情况就是,第三回合至第6回合变,一般顺风会持续三天以上。十回合之后必定会出平风,而且晚上大部分都是平风防守战2个高武就能解决,完全不需要什么计策。例如夏侯渊开急行过去和对方主将正面打一波,就算没打赢,也能拼个七七八八。然后华雄再开个持武上去打一波。2个武将就能结束防守战!至于白兵武器分配,则是看武将的特性技能和战斗续航来优先分配了,这点凤婶开了很多贴都有说过。不是尤其是张飞的蛇矛,减胆降统虽然很符合他技能,但考虑到张飞的行兵军种是山军而且低智低战术,他的实际续航能力较为一般,一场大战斗很难做到进行两次以上的白兵,当然你不考虑兵损和张飞暴毙当我没说,这类武将单次白兵强但续航弱,白兵攻击力受兵力影响挺大的,张飞除非战斗力绝对碾压50以上的武力差距,不然很难做到战损压到200以下除了虎符可以购买,其他s级武器只有一把,有的初始在某个武将手上,有的在野外的商店,但是只有一把!