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魔兽世界怀旧服怎么退出公会?有很多玩家对此都还不是很清楚,下面就由小编为大家带来魔兽世界怀旧服退出公会操作攻略,感兴趣的一起来点击了解一下吧!退出公会操作方法:按一下空格,在聊天框中打“/退出公会”或者是“/GQUIT”。对于一般的玩家这里就结束了,都是如愿退出游戏,但是如果你装了插件,这时候就会提示你禁止插件之类的消息,那么碰到这样的情况该怎么退出公会呢?1、按ESC,选择插件;2、点击全部禁用插件;3、点击重新加载UI或者是聊天框中打出“/rl”;4、再用“/退出公会”;如果你还需要插件的话,全部启用再重新加载就好了。
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之前觉得天梯全是瓦很无聊,就一直每天赢一两把就不打了。但前天遇到两个人在玩这套,感觉很有想法,一直很喜欢无瓦阵容、buff/治疗类阵容,所以一玩就停不下来了,打了一下午就万2了,胜率很不错,继续打万4肯定也没问题。这套阵容看似普通,实则暗藏玄机,关键就在于对面一般只有吼一个断速,而2回合我方古夫3技能嘲讽,和猩猩2技能嘲讽都是0速,两个嘲讽互为掎角之势,配合得当,可抵十万雄兵。而古夫可1可2,瞅准机会A一下,后备动不动就百血出门,收割能力极强。所以我自己叫它犄角古夫蛋。先说明,这套牌的绝对强度肯定不如最主流的几套瓦队,但是不带瓦还能有目前这个强度的卡组本身寥寥无几,所以如果你看腻了瓦队,喜欢博弈赢瓦队的感觉的话,不妨试试这套。如果纯粹想上分,那这套虽然不会慢,但肯定不是最快,而且比较烧脑,大家看个人喜好选择!首发:大德(3)古夫(2)猩猩(3)后备:弗丁(2)伊利丹(2)曲奇(3)记得遇到的两个人都是后备瓦的,而且古夫带装备1或者3,我改成了伊利丹,古夫改成了装备2,感觉更顺手,不知道是谁先开发出来的思路,在此表示感谢,后面也会分析我改动的原因。下面分析一下常见的对局思路:1.吼瓦塞、吼瓦狐(优)对于所有开局吼瓦+蓝的阵容(除了吼瓦晨,见下面最后一条分析),我们都是优势,因为对方爆发不足,很难秒掉我方人员,而我方可以发育,而对方不能。这个对局和总体思路就是集火蓝,以保我方红,并且不断发育,后期动不动50-100的大猩猩,一脚一个绿。第一回合:大德1、表哥1、古夫2、猩猩1,全走蓝色,共10+28+12=50伤(不算香蕉,表哥一般出不了手)。第二回合:古夫3、猩猩3、大德3。对方一般吼会点大德,集火大德,这样回合结束,我们大德血量还有70+,古夫20-100,猩猩28-90。对方如果吼断速古夫则存在拼速,但拼输了也不难打。第三回合:对方蓝此时一般剩下30+血,我们大德1点吼,猩猩1+古夫1打蓝(注意猩猩先动)。因为蓝色无法平A修自己的血,所以这一击很可能让古夫吃出BUFF,如果对手断速猩猩,那也能击杀蓝,而且由于猩猩被修血,对方瓦要1技能,就很可能撞猩猩,我们不痛不痒,很快就能回起来,瓦小身板就很痛了。而如果对方是翻面塞林,我们也还是这么打,修蓝色的血,下回合杀。后面4发弗丁,看对面上什么决定王者给猩猩还是古夫,先杀强力蓝色输出(曲奇可以不管),然后再杀红,为伊利丹创造环境,最后伊利丹配合弗丁、曲奇收割。2.吼瓦萨(小劣)这个对局是最看博弈的,胜负手在于如何处理布鲁坎,注意不要一回合杀人,布鲁坎上得早不好处理,尽量等古夫和猩猩发育一轮,再放布鲁坎进场。第一回合:大德1、古夫2点吼,猩猩1打萨尔,表哥不动。这样吼83-56-10=17,进入古夫10攻1技能击杀线。第二回合:对方如果一回合萨尔锤古夫,则古夫89-40+6+6=61血,正好在吼15+瓦46=61的斩杀线,但是高概率吃到蕉,就能脱离这个斩杀线。那么有3个打法:A.古夫3、猩猩3、大德3。因为对方会防我猩猩嘲讽、古夫1打吼,所以会萨尔开闪电风暴收古夫,那我拼速,就让古夫发育一轮,下回合再猩猩嘲讽。B.猩猩3、古夫1打吼、大德1点萨尔。同样是考虑对方萨尔开闪电风暴,这样可以保证古夫被奶12,不被闪电风暴收掉,从而能出手吃一下全体+3+10的BUFF。C.猩猩2、古夫1打吼、大德3。这个打法最贪,如果对面吼2点古夫、瓦莉拉1、萨尔1技能,那古夫就会先吃到大德奶,再出手,这样全体存活还加了BUFF。感觉7500以下可以这么打,7500以上这么打风险很高,古夫会出不了手直接死。和各有优劣,目前感觉高分段更好。对方如果萨尔打锤大德,则大德82-40+6+6=54血,大德基本安全。那么有2个打法:A.古夫3、猩猩3、大德3。对方吼为了防被我古夫1补刀,可能会萨尔1、吼3、瓦2,那我们就不如发育一轮了。B.猩猩2、古夫1打吼、大德3。对方如果继续莽大德,这样收益最高。最稳,要是你觉得对方比较菜,也可以,最贪。第三回合:大德1、古夫(或者弗丁)1、猩猩全走布鲁坎,尽量保证布鲁坎在2回合内死掉,尽量不要让大德和布鲁坎同时在场,否则就很难打了。如果布鲁坎处理得好,后面伊利丹+弗丁+鱼,处理大德+瓦+鱼是好赢的,因为对方输出比我们低很多。3.暗影炮养女王(大优)这个对局巨优,炮全都是古夫的玩具,后面还有弗丁处理女王。我曾经把伊利丹养到了150血+,还没出场对面就投了。两个注意点:因为我们都很大,注意站位防为了女王。注意攻击顺序,塔姆辛会用2技能嘲讽挡住猩猩一拳超人,最好先让古夫或者弗丁1技能出手,再让猩猩出手。第一回合:大德1、古夫1点炮。表哥打表哥,猩猩1打尤朵拉(注意猩猩先出手,保证古夫点到炮上)。4.弗丁冰(小优)这个对局最能体现古夫带2装备的价值。第一回合:大德1、古夫2、猩猩1,全走吉安娜,共10+28+12=50伤(不算香蕉),这时候吉安娜剩27血,下回合不用猩猩平A就能破冰。如果古夫不带2装备,那么10+20+12=42血,吉安娜还剩35血,大德必须打缠绕,否则猩猩就要用1技能,就要面对弗丁谦逊猩猩、吉安娜招水人等等情况。而大德打了缠绕,下回合没速度,又被晨拥减速,很可能大德死、其他被冰,吉安娜再被弗丁套上盾,就很难打了。表哥打弗丁(注意,一定要打弗丁,并且要在古夫动手之后再动,保证吉安娜2技能打表哥能把表哥打死,防止被弗丁刷出盾)。第二回合:大德1、古夫2全走吉安娜(不要贪伤害,这样可以3血破冰,保证下回合大德1技能收掉吉安娜,让古夫有空发育)、猩猩2。第三回合:古夫3、猩猩3、大德1收吉安娜。第四回合:猩猩2、古夫2打牛(不要贪1,弗丁可能谦逊,把打牛的伤害打足就行,这里又体现出古夫2装备的价值)、大德3。这样就算恢复过来了,也发育好了。然后集火牛,在其他绿色下场之前找机会收掉弗丁,免得谦逊猩猩,而对面一个晨拥完全打不动猩猩,我们大德和猩猩都在,对面就可以退了,何况我们还有弗丁的控制和伊利丹。5.自然瓦(小劣)第一回合:大德1、表哥1、古夫2、猩猩1,全走布鲁坎,不要贪暴击打大德,布鲁坎才是我们真正怕的,瓦莉拉和大德输出并不够的。另外注意表哥先动,古夫再动,可以给表哥奶一口。第二回合:猩猩3、大德1、古夫2打布鲁坎。第三回合:看情况,思路依然是集火布鲁坎,杀了布鲁坎赢一半,这个对局不多,所以我经验也不多。第一回合秒瓦莉拉也是一种可能性,但我试了一两盘感觉不如杀布鲁坎,布鲁坎对我们这个阵容的杀伤力实在太高了,配合上大德、牛,对我们后备绿色是毁灭性的打击。6.奶猩猩(大优)对面发育没我们快,而输出又低,所以我们能发育得很舒服,后面再用弗丁、猩猩、大德处理女王,就很好拿下。第一回合:两个打法:A.大德1、表哥1、古夫1点对面表哥,如果对面不动就能吃一个buff,猩猩打大德,如果你判断对面表哥会动,我方表哥就不动。B.大德1、表哥1点对面表哥,古夫2、猩猩2打对面大德。这个抉择关系不大,看个人喜好。第二回合:古夫3、猩猩3、大德3。第三回合:猩猩2,古夫看情况开1还是开2,大德1。总之一到偶数回合,就古夫3、猩猩3、大德3,对面只有一个猩猩的发育,一定发育不过我们。而安度因血再多,也不可能扛得住伊利丹。7.圣光瓦,或者各类大罗姆+安度因+XXX(大优)这个对局和打奶猩猩类似,对方输出不足,很好打。第一回合:大德1、表哥1、古夫2、猩猩1集火大螺母。第二回合:古夫3、猩猩3、大德3。对方没有断速,可以安心发育,第三回合:猩猩1+古夫1打大螺母,吃buff,大德1看情况修血。注意如果对方下了维纶+安度因的组合,就不要再贪红色在场,大德不要开3。全输出打维纶就行,让红色死掉,绿色尽快上场解决维纶,贪就容易输。8.吼瓦+弗丁,后备空军、蛋、曲奇(小优)这个对局也比较好打,因为对方后备2蓝1绿,而我们后备2绿1蓝。第一回合:大德1、表哥1、古夫2、猩猩1集火吼。我们会被断速,古夫打不出连击,不过也没关系。第二回合:猩猩2嘲讽、古夫2打吼、大德3。这是防对面集火古夫的打法。也可以古夫3、猩猩3、大德3发育,但对面如果集火古夫容易亏。第三回合:大德1(可以适当打一打弗丁,修修血),猩猩3,古夫看情况是否可以用1补吼爹。之后就是上什么杀什么,对面一般会上空军,我们古夫一般先阵亡,然后上弗丁。存在一个对面弗丁什么时候谦逊、我们猩猩什么时候1技能打的博弈,我的经验是不要怕猩猩被谦逊,一直打空军就是了。9.吼瓦晨(劣)和Marble打了好几把,输多赢少,但也不是全无机会,总结一下打法。第一回合我方基本不变,大德1、表哥1、古夫2、猩猩1集火吼。注意表哥先动,不让表哥吃到古夫技能带来的6奶,免得被冰。第二回合分几种情况:A.如果对面一回合吼断速大德,瓦1:2回合古夫3、猩猩3、大德1点晨拥,不杀吼,争取更多的发育回合。下回合猩猩2、古夫2打晨拥,大德看情况。总体思路是把大德的血量控制在41~70血,避开冰冻血线。B.如果对面一回合吼断速大德,瓦3:这时候猩猩17血,对面3速冰8伤,吼0速15伤。直接古夫3、猩猩3两个2速即可避开冰冻,大德点晨拥,不杀吼,争取更多的发育回合。C.如果对面一回合吼点表哥,瓦1:这样吼会死,下回合对面上菠萝,大德的冰冻血线在71~86,速度是拼4个2速,情况比较复杂,总体思路是避开冰冻血线。这个对局随机性很多。首先是香蕉给谁,如果大德没有吃到1跟香蕉,或者吃到4跟以上香蕉,第二回合大德可以考虑开3。其次是闪狐偷什么,偷谦逊、王者就很麻烦,偷穆克拉、古夫的技能就还好。总体来说很容易被冰到死,需要小心翼翼地避开冰冻血线,是个比冰法更难打的对局。另外也在考虑第一回合不集火吼的打法,而是分摊伤害,比如古夫2打吼,其他打晨拥,这样吼还有74-28=46,开3技能也不好送掉,菠萝下不来,我们就不那么容易被击杀、冰冻,多争取点时间发育。但后续变化还是有点多。这套牌小的博弈很多,没有特别固定的棋谱,思路可能有不够优化的地方,但一个新玩这套牌的人也能有不错的胜率(体感60%以上),足以说明这套牌是可以一战的。
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首先我当然很感谢大家的喜欢,这里也厚颜地请大家多多点赞、收藏、转发,这样会让我更新起来更有东西!回到今天的主题,须弥真言,自从梦幻西游官方开放须弥真言召唤兽技能以后,游戏中的法系召唤兽被提高了一个层次,早先年最为高端的全红技能法宠逐渐被淘汰,而只有携带须弥的法宠才是最合格的法宠。须弥真言,开放至今已有四年之久,现在几乎没有一组五开角色是不配置须弥法宠的,那样会大大降低刷本、日常的效率。以129级五开为例,能够玩得起129级飞升五开的必然能够用得起须弥真言法宠,所以职业五开的须弥普及率可能达到了九成,甚至以上。这个技能的是召唤兽“持国巡守”携带的特殊技能,效果是增加魔力X0.4的法术伤害力。作为175级才能参战的持国独有的技能,其他召唤兽想有拥有,只能通过给召唤兽打上“须弥真言”的兽决,或使用带有“须弥真言”的召唤兽跟其炼妖。增加魔力X0.4的法术伤害力,换一句来说,法力属性越高,伤害增加就越多。那09的须弥宠为例,如果全魔加点,算上进阶后的属性,法力值应该能达到900以上,就算是为了配速,牺牲掉一些属性去加敏,一般也在800多。我们取900为数据,900*0.4=360,可以增加360的法术伤害。当然这个数据,在游戏中,我们还需要考虑到怪物的法抗因素,但是基本上可以确定有无须弥这个技能,大概可以让一只法宠造成的伤害增加20%左右。一只满级法宝宝全魔加点的话,可达1300-1400魔力,就是说增加了500多法伤。小强做一个总结吧,为什么梦幻推出了“须弥”之后,过去的全红宝宝(无须弥)逐渐被淘汰,因为须弥这个技能会使得法宠的伤害凭空增加20%。也就是说,原来的法宠,在增加了须弥技能之后,等于1.2只原本的它,那么一组相同面板的法宠,增加须弥之后呢?没错,就变成了大约6只原本法宠的伤害,所以理解了吗?这等于硬生生变出了一只新的法宠。这么一来,应该就可以看出这个技能的强大了吧。
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又到了一年一度的国服英雄联盟年度最受欢迎的英雄评选的环节了,每年这种时候莫名的就会很开心。本次排名是根据2022全年英雄联盟英雄的关键词搜索以及英雄联盟出场率和热度进行汇总计算的,就让我们赶紧一起来看看吧。第10名 破败之王 佛耶戈虽然大伙儿老是喜欢嘲笑佛爷的各种小丑行为,但是不得不说佛爷凭借着相当低的入门门槛和优秀的技能机制还是笼络了不少玩家的热度,特别是在2021年大事件的造势下,让佛爷如今算得上是一个绝对足够热门的英雄。第9名 法外狂徒 格雷福斯男枪去年全年都非常火热,得益于装备的改动,男枪不但上中野三条线都热度极高,比赛场上也是一位出场率很高的英雄。第8名 灵罗娃娃 格温靠着绝对美少女的模型和少数新上单英雄位置的出现成功拿下第8名的格温,只能说长得好看实在是太有优势了。第7名 虚空之女 卡莎卡莎!永远滴神!卡莎的火热委实说还是本身英雄强度够高,导致很多时候大家只能来来回回在这几个ADC里面选的缘故,再加上去年开发了很多新玩法,所以热度一直还挺高。第6名 星籁歌姬 萨勒芬妮在拳头孜孜不倦地给轮椅妹营销的结果下,轮椅妹还就那个上位替代,成功将风琴星露娜踢下了软辅的热榜,毕竟全方位替代琴女长得还好看。第5名 离群之刺 阿卡丽阿卡丽从远古时期到现在基本上热度都没下来过,事实证明除了长得好看,足够炫酷的技能组也可以成为英雄热度的杀手锏。第4名 沙漠玫瑰 莎弥拉中低端局的ADC诺手,依靠着足够简单无脑的操作和爆发的伤害以及能1打5的可能性成功成为了热度极高的诺手2.0。另一方面可能是鬼泣玩家狂喜的产物?第3名 九尾妖狐 阿狸我狸的国服热度再一次强有力地证明了不管有多刮痧,只要你足够好看你就天下无敌。另外我觉得阿狸排名这么高,灵魂莲华皮肤功不可没。第2名 腕豪 瑟提没什么好说的,那必须是我了!第1名 疾风剑豪 亚索“英雄联盟不能没有亚索,就像西方不能没有耶路撒冷。”
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如今《魔兽世界》怀旧服TBC第二阶段已经全面开放,无数PVE玩家的目光聚集在了风暴要塞尾王“凯尔萨斯·逐日者”身上。作为上层精灵的后裔,凯尔萨斯这一角色深受广大魔兽玩家喜爱,而他有几率掉落的传说级坐骑“奥的灰烬”更是无数WOWER追求的梦想。为了让玩家能早日拿到心仪的坐骑,接下来笔者则为大家准备了一篇关于凯尔萨斯的攻略。团队开荒配置推荐1-3名坦克、按团队配置选择5-7名治疗、剩余输出职业按远程占多数DPS为主,近战最好不超过5名。在第一阶段整体难度不高,团队需分别击杀凯尔萨斯的4位顾问,T带好位置,让“亵渎者萨拉德雷”与“萨古纳尔男爵”分别倒在大厅的左右入口即可;“星术士卡波妮娅”则需要T与其他近战职业远离,并安排一名术士T玩家全程吸引她的仇恨,等待远程DPS处理即可;“首席技师塔隆尼库斯”没什么特别需要注意的机制,只需注意让其倒在凯尔萨斯左侧即可。在第二阶段中,凯尔萨斯会召唤7把不同的武器,玩家A掉后选择职业相应的武器装备即可,需要注意的是有的职业装备穿戴后需要使用下才能触发武器特效。(例如猎人的职业武器“灵弦长弓”,使用后能获得橙色的弹药)在第三阶段开始前,凯尔萨斯会同时复活玩家击败的4位顾问,但对于装备了橙色武器的团队而言,在接下来的两分钟内分别击杀4位顾问的难度也不算太大。开荒团队推荐按顺序击杀“亵渎者萨拉德雷”——“首席技师塔隆尼库斯”——“萨古纳尔男爵”——“星术士卡波妮娅”。强力的开荒团队在本阶段中也可以将“首席技师塔隆尼库斯”与“星术士卡波妮娅”通过嗜血优先RUSH,最后慢慢收割剩余顾问即可。接下来的P4阶段中,凯尔萨斯将作为“火法”亲自登场。团队首先要集火输出打爆屏障,并且注意打断凯子释放的炎爆,同时拿到橙色法杖的玩家需要站在坦克身边,利用武器特效防止坦克被迷惑。场上会不断刷新凤凰,提前安排好T去接手,风筝、控制击杀掉即可。凯尔萨斯血量来到50%时触发第五阶段,此时玩家将处于一个重力场的环境中,所有玩家会浮空,持续30秒。在这个阶段中所有DPS需要注意仇恨的数值,如果OT的话一落地就会被秒杀,而在快落地前玩家最好不要离地面太远,尽量减少掉落伤害。在重力场技能之后,凯尔萨斯会回归第四阶段并与第五阶段循环,所有玩家齐心协力全力输出即可。总的来说,风暴要塞尾王凯尔萨斯的难度很高,四位顾问+各种ADD小怪会让战斗场面非常复杂混乱,当年也曾让不少玩家与公会止步于此,而正是因为副本难度太大,在当年能获得凤凰坐骑的玩家屈指可数。但如今时光荏苒,笔者相信诸位勇士早已具备击败凯尔萨斯的能力,预祝各位玩家都能早日拾取到凤凰坐骑!
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暗黑破坏神2重置版如果玩家准备长期玩下去,那么随着角色依次通关普通、噩梦甚至地狱难度,那么恭喜你将真正开始深入探索这个游戏。提升角色等级和装备是一个非常漫长的过程,期间有个能打能抗的佣兵将会使角色的生存和刷怪能力大幅提升,建议选择第二幕带有特定灵气的佣兵。眼光大部分玩法在提升自身装备的同时尽量也提升下佣兵装备,有一定装备基础的佣兵所带来的生存、输出或辅助提升也非常可观。保证佣兵生存和输出能力则需要尽可能提升他的等级和装备搭配两个方面,装备最好带有以下几种属性:高基础攻击(基础攻速)的武器和提高伤害的属性(例如“增强伤害”、“致命攻击”、“压碎性打击”、触发类诅咒等等)、生命偷取、攻击速度、快速打击恢复、抗性、物理减伤、生命值、防御值和提高防御的属性(如“增强防御”、“寒冰甲”)等等。刚毅法系玩法搭配第二幕佣兵武器可选较为廉价实用“眼光”,一把底材和属性变量不错的“眼光”在地狱难度也能使用很久,再搭配一个带有吸血属性的头盔(例如“安达利尔的面貌”、“吸血鬼的凝视”或者手工橙色吸血头盔),衣服的选择也挺多,带有上述多条属性的暗金装甲或符文之语(如“刚毅”)均可。不过如果你的运气不怎么好一直没有刷到用来制作“刚毅”的符文28号(罗),那么在此之前非常建议刷或者合成出一个20号符文(蓝姆),再准备一件灰色/白色品质3孔盔甲(无形更好)底材,制作一件号称穷人神甲的符文之语“背信”。背信“背信”的符文镶嵌顺序为13号(夏)+10号(书尔)+20号(蓝姆),带有45%攻击速度和20%快速打击恢复属性,+2刺客技能没有任何作用也不必理会,它能被称作神甲的原因就是带有超高的攻速属性和“被击中5%机会施展等级15能量消解(影散)”被动触发效果。能量消解“能量消解”(影散)是刺客的一个技能,施展后角色会变透明,15级效果为:诅咒时间降低79%、所有抗性提高60点和15%的物理免伤(技能说明未显示但实际有这个效果)。可见装备了“背信”的佣兵在触发“能量消解”后生存能力将大幅提升。
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玩《三国群英传》最让人纠结的是什么呢?那就是不会搭配,不懂得使用兵种和技能,这样有可能导致那些比较强悍的武将打赢一局之后就疲惫不堪,血量不多。要是我们能够善于利用武将自带的技能,配合兵种就能打出超棒的效果。后期技能学全之后,随便带诸葛亮或者田丰姜维,两个人就可以攻下15人的城池。在游戏中,只要带回血技能、伏兵、旋灯这些小技能的人物,都会让人刮目相看的。甚至伏兵技能可以直接影响到武将的排位。关羽、周瑜和诸葛亮,已经是天花板级别的人物了,但是偏偏没有伏兵这个技能,在打了好几场架之后就会略显疲惫。即使有天地无用和鬼哭神号这种逆天的技能,无法增兵失踪会有一定损失的。不知道大家有没有注意到,不同的人物,使用神鬼乱舞、鬼哭神号和天地无用打出来的效果多多少少有些区别。太史慈之所以被认为是《三国群英传2》中最强的武将,就是因为他基本上兼具了台面上最好用的绝大部分技能。秒残血怪有落日弓、打群架有八门金锁、被包围有神火旋张,伏兵连阵可保持续上阵,还有游戏中最强的鬼哭神号,堪称是最完美的武将。当年大家喜欢带上诸葛亮,就是因为他拥有增加技力的能力,而这个能力是最好用的。后来则比较喜欢使用司马懿,后伏军阵和天地无用,配合恢复技力高,加上兵种相克的话,就已经可以在战场上横着走。但我始终觉得,“恢复技力”没有“增加技力”好用,“四鬼将”吕布,关羽,太史慈,夏侯惇,在游戏中的地位自然不必多说,是所有玩家们都想得到的武将。随便一位,配合诸葛亮、姜维、田丰、于吉之类的军师绝对可以连续打下好几座城池。后来小编发现,甘宁似乎也不遑多让。他就是为了消灭敌将而存在的。我们看看他的技能无论是连弩激射、三日月斩、分身斩还是神鬼乱舞,似乎都是冲着对方武将来的。不知道当年大家是怎么使用这个人物的呢?小编给他安排的是弓箭手或者飞刀兵,一开局对方多半会来一个全军突击,甚至连武将一起上。直接开一个神火旋张开路,就可以直接面对敌将。当然了,也可以让弓箭手分开,将敌方小兵吸引走。此时使用神鬼乱舞基本上就稳了。自己的小兵死再多没关系,反正有伏兵班阵。分身斩和连弩激射是相对比较强大的技能,特别是敌将要逃跑的时候使用效果最佳,伤害又高。每次我们杀残将的时候,最怕遇到的就是敌将开场就逃跑,自己的技能一次打不死。而拥有这两种技能就完全不用担心了。而张飞不但武力超群,而且拥有神鬼乱舞的技能,为何排名相对比较低呢?就是因为除了神鬼乱舞,其他的技能没有几个能撑门面的。没有伏兵和旋灯就已经属于是弱势群体了。当年遇到过最尴尬的事是什么?那绝对是用文臣带弓箭手于吉拥有天地无用和大地狂啸,这么强大的技能,如果去打皮糙肉厚的武将还是有一定难度的。一般我们开战,都是在节省技力的前提下进行的,毕竟想着一个人多挑几个武将总是好的嘛!文臣一般不能和武将对砍,每次都很吃亏。即使你有一大票“兄弟”在身边,一样有可能被对方打下马。相信大家都吃过这种亏吧!拥有“大地狂啸”的文臣,带弓箭手还是必要的,毕竟只有弓箭手才能让对方快速“全军出击”。但是弓箭手又是最没攻击力的,在敌方小兵清理干净之后,一大波弓箭手围住武将也是刮痧,又不敢派文臣去硬拼。释放技力又感觉太浪费了,于是看着自己的敌兵一个一个倒下。记得当年玩庞统,用大地狂啸将对方敌兵杀完之后,派遣自己的弓箭手出击,生怕敌方武将使用技能,于是不断使用御飞刀进行骚扰。结果自己的技力都快耗完了,弓箭手都还没将其干掉。随后敌方武将一个大招将我所有的弓箭手全都干掉了,我不得不使用后伏连兵,一直到最后技力没有了,才将其耗死。后期,我一般给文臣配置飞刀兵,很难得再给弓箭手了。高武力+伏兵如果武将的武力值比较高,配合伏兵技能的话,那绝对是战场中的常胜者。杀死对方武将效率最高的方法,就是一群小兵+武将将其包围。小兵的目的在于牵制,而高武武将的输出,可以在损失极小的情况下快速打赢。张郃、庞德、邓艾、董卓、曹仁、曹操、夏侯渊、马腾、于禁,都属于是这方面的人才。因此别看邓艾、张郃的技能一般般,但只要他们拥有超高的武力,以及伏兵连阵,那就根本不虚对方的任何武将。回血+伏兵只要战斗力不弱,那拥有这两个技能就可以在战场中立于不败之地。要打架我有无穷的小兵,要拼血我有回血技能,任你再强也无法和永动机抗衡吧!这方面的人才则有:小乔、蒋济、蔡邕、卢植、诸葛瑾王双、祝融夫人和贾充,这些天花板人物,一样拥有回血+伏兵,最终成为S级别的人物。很多朋友都喜欢使用秘籍,其实这款游戏根本没必要。好好钻研每个武将的能力才是最有意思的。一旦使用秘籍之后,就会发现游戏的乐趣已经大大降低了。
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模拟农场16怎么赚钱,模拟农场16赚钱有什么技巧,模拟农场16怎么快速赚钱,下面小编给大家带来模拟农场16赚钱攻略,以供大家参考,祝大家游戏愉快~模拟农场16这款游戏教会你如何做一名合格的农场主,学习如何耕种、如何收割等内容,除了体会农民的辛苦和强大的机械化工业的力量之外,你还要学习如何做一名合格的商人。【参考市场行情】在播种之前,不要盲目的选择农作物,首先看看市场的行情,了解哪种农作物的价格最高。游戏里有8个收购的地点,例如:港口、火车站、面粉厂。不过这个价格行情是随时变动的。另外也不要一直种一种作物,否则它的价格会一直下跌。【不急于卖出】当收获作物之后,不要急于把它们卖出去,除非你非常缺钱,暂存在农场的仓库里是个非常好的办法。只需要把拖车开到卸货点之后,作物会被自动运输到各自的仓库里。当需要取出的时候,把拖车开到各自的仓库底下即可。【等待任务】游戏中的NPC会定期给你各种任务,例如运输任务,不过有时候会遇到收购点急缺作物的情况,这时候的收购价格会非常高,通常任务时间是14分钟,要想利用这点时间现种是不可能的,这时候存在仓库里的作物就可以卖出了,价格通常会比平时高出一倍。
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T110E5这车算WOT最早的主战坦克,喜欢的人(比如我)对这车爱不释手,不喜欢的人总是诟病这样那样的问题,先摆一下数据吧,亚服ID-IFhuanhuan,2021年10月14日,120多场E5,环线100%,场均伤害4100左右,不在电脑边上,点亮大概是800多,胜率67%,亚服没什么稳定机油,都是单野。E5这车经历了刚出来的普通期,高达期(头孢稳定防10级mt银币蛋),废柴期(头包削弱,导轮附近装甲削弱),到现在的狂战士期(DPM大大提高,装甲不如高达期)。综上,实际上目前版本的E5历史纵向对比正处于整体属性的巅峰期,同时涡轮这个配件和战地改装的出现使得E5的机动与过去不可同日而语。(以前没有涡轮这配件,37左右的极速还是显得不够,当年DPM也不够高,最多算9级mt的DPM水平,所以当年的国服三环线也不高,3000出头伤害就三环了。)下面从简单到复杂介绍一下WOT坦克世界里到底应该怎么玩这个车。一、补给:很常规,就是大修理+大补给+大医疗。二、配件+债券银币小配件野队成熟配件:涡轮,输单、垂稳。这部分要先说一个前提,就是坦克世界里35极速和40极速的体验差距很大,35顶多就是中速ht,40则可以客串mt,而E5的推重比和履带都很优秀,装上涡轮以后就是个大巴顿机动。E5动起来的装甲是很硬的。输单垂稳不赘述。小配件我带的人工稳定,其实是节省债券的权宜之计,极限情况装小输弹和小垂稳都可以。三、战地改装原则是机动优先,最后一个改装牺牲一点三扩换HE抗性。37极速ht提升机动带来的边际收益是最强的。四、战术技巧1、原则上伸缩非常看掩体形状,如果是房子那种竖直掩体,则尽量还是倒车伸缩,如果有倾斜度的掩体则怎么伸缩都可以,这是E5最喜欢的掩体了。2、1V1肉搏左摇右摆的情况下,往前走顶牛比后退更容易抵抗伤害。3、垫首下,道理同279,反过来垫屁股,把首下角度提高。4、怎么挡头包,不要傻傻地用炮管挡,一动不动,要车体和炮塔多同向左右动,同时角度别太大。5、车身不会被打中的前提下,其实车头摆大角度,前后动,这样对面才不好打头包,宗旨就是增加头包左右动的幅度。
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由Limbic Entertainment负责开发的《魔法门之英雄无敌7(Might and Magic Heroes VII)》近日在官网更新了“圣堂”阵营种族能力介绍,一起来看一下吧。在《英雄无敌7》中所有的种族都有各自独特的,发挥种族专长的种族能力,比如圣堂的种族能力——戮力同心,就可以让圣堂获得极大的士气相关奖励。神圣帝国的军队在其信念和团队精神的帮助下,总是保持着高昂的士气。这使得他们在战斗中变的十分强力,因为他们总是比对手更容易进行双重打击。戮力同心主技能:当任意一支友军爆发士气时,所有其它友军士气增加。众志成城 - United We Stand - (新手)本方部队临近每一队友军互相增加X点的防御力。再接再厉 - Coordinated Effort - (新手)当全灭一队敌军时,下一队行动的本方部队必然爆发士气。慈心修女 - Sisters of Mercy - (新手)修女每回合治疗两次,第二次可以治疗不同目标。大义凛然 - Rightful Justice - (专家)所有友军在反击时攻击加X。祝福祷词 - Blessed Words - (专家)本方部队受到增益效果影响时士气增加X点直到爆发士气。同袍兄弟 - Brothers in Arms - (大师)当一支本方部队士气时,所有临近的部队士气增加X点直到其爆发士气。势如破竹 - Victorious Streak - (宗师)当一支本方部队士气时,当次行动增加移动范围和伤害(注:和H6一样士气之后的行动原本是要移动范围和伤害减半的)。
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暗黑地牢2是Red Hook制作的哥特式类Rogue回合制RPG游戏,游戏的故事发生在超自然末世扭曲的世界,与前作将有很多不同点,本作添加了类似货币的“希望”,可以以此购买各种物品,并解锁有助于后续游戏的新角色和技能,因此游戏会更像“roguelike”游戏。相比与前作,游戏中对战斗系统进行少许改动,而配音阵容则保持不变,游戏的战斗系统将会回归,不过会对其进行重要的调整,包括机制方面和演出效果方面的调整。使用方法1、解压缩2、复制到游戏目录下运行安装汉化补丁3、运行游戏汉化说明:仅支持正式版 Build 13377版本 其它版本不确保一定可用除极少量操作提示和参数等文本在exe文件中不好处理 其它内容完整汉化汉化后请运行游戏根目录或_windowsnosteam目录下的Darkest.exe启动游戏汉化名单监制:小草执行:Setsuna翻译:王贲、Pixierr、Maradentro、thundersroar、小浓神技术:大维
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小小噩梦发售至今,很多玩家已经游戏通关了,也有一些玩家卡在了最后关卡,那么小小噩梦最终关怎么过?下面就给大家带来小小噩梦最终关BOSS战打法心得,希望能帮到大家。最终关BOSS战打法心得第一次走到对面的衣服然后拿着镜子照她,然后拿起镜子跑到对面衣服哪里有个光线站着不动,BOSS怕光然后BOSS出现拿镜子出来,一直这样下去,直到胜利,这一关卡了我一个小时。。。最后才想出的办法。