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FF14是点卡/月卡两种形式,点卡是按实际的游戏时间计费,月卡是包月的形式,不管你期间是否游戏时间都会被扣除。大多数相比金钱,更在乎品牌口碑的运营都会采用这种付费制度。这类游戏的共同点就是更重视游戏体验,追求平衡。在这类游戏里,你在游戏中付出多少努力,就能得到多少收获,你购买的是玩这个游戏的权利,而不是免费游戏中的充钱=收获的交易,如果购买的收获是无法通过游戏中努力来无限获得的,那就与花钱购买外挂没区别。相对而言,交易性质更适合想要在短期内通过攀比竞争获得快感的人群,利于运营商收割韭菜,但割韭菜获得收获会产生饱和度,因此免费游戏通常会出现新服一个接一个地开,来避免玩家因购买一定收获后购买需求降低,导致营收断崖式下跌的情况。而点月卡制则会致力于玩家的平衡,你有多少运气,有多少努力,就会有多少收获,相对更适合游戏长远稳定发展,但单纯攀比短期营收是跟免费游戏无法相比的。至于买断制,常见于本质是单机游戏或局域网游戏改造成的网络游戏,其游戏的设计从根本上就不是网络游戏,而是作为防止盗版的措施。当然也有些许个例基于欧美的付费习惯而选择这种付费方式。至于FF14的付费,WOW作为04年的游戏,也要75一个月,我个人认为FF14的价格没什么不妥。FF14游戏本身,是个团队核心的MMORPG,但是相比WOW那种重度的团队核心来说,FF14又非常的边缘化,你没有任何团队配合,甚至不加入任何团队,也能体验游戏绝大部分内容,而这绝大部分内容又是非常休闲的,并且通过这部分内容你的角色并不会比团队玩家要缺失太多。制作方想要兼顾核心玩家和边缘玩家,但结果导致边缘玩家自己玩自己的,感觉不像在玩网游,那我为什么不选择质量更好的单机游戏呢?这样的感受。而核心玩家又因为功利心相对更重,在同类玩家基数较少的情况下玩起来会比较闹心。但游戏本身的质量无疑是MMORPG界中翘楚。
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在火影忍者究极风暴4这款游戏中,每位忍者角色都有属于自己的连招,掌握熟悉的连招技巧,胜券全在自己掌握之中。今天小编给大家带来了《火影忍者究极风暴4》连招技巧的攻略整合,一起来看看吧!1.使用查克拉冲刺来取消硬直。在连击过程中,这个连段可以通过查克拉冲刺取消,然后可以继续连击。一般来说,当对方的替身槽用尽时,或者对方的替身没有时间反应时,会选择继续追击。2.切换队友取消硬直。这个系统是风暴4中新增的系统,允许你在连击过程中切换队友形成追击。队友撞到对方,你控制队友的角色。这套连击主要用于抓住对方的替身和查克拉不够时。毕竟切换队友消耗的不是查克拉,而是援助槽。3.取消忍术或奥义。在连击过程中,你可以通过释放忍术或奥义来结束这个连续技能,但这个连续技能并不划算。由于在连击中使用忍术或奥义,不仅伤害会减少,而且会比平时的放忍术(奥义)消耗更多的查克拉。因此一般实战中,高手在对决时都会用侧跳来取消硬直接奥义或忍术。4.取消侧跳。为了解决连击过程中放忍术或奥义消耗更多查克拉和减少伤害的问题,可以选择连击过程中的侧跳,即方向键+一次跳跃键,手柄操作为【L(任意方向)+A】,可以让你立即中断连续技术,然后侧跳。这时候如果对方还在上一击的大硬直中,可以选择用忍术或者奥义或者打晕对方。5.卡防反。防御键+飞镖剑一起按在游戏中,此时你会发出叮的声音,如果对方在此时攻击你,就会被弹飞。假如你在对方准备被弹飞的那一刻切换队友,对方就会被定在原地不动,而你可以发动追击。
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在《模拟人生4》中其实有很多小技巧可以掌握,下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《模拟人生4》操作及社交等玩法技巧介绍,快跟小编一起来看看吧。1,小人去工作的时候可以点小头像右上角的小图标来互动,可以像M3那样选择工作态度。2,如果用不惯M4的镜头控制,你可以在设置里切换成【M3模式】的镜头控制选项。3,小人可以一边喝水一边吃饭。4,很多情况下,小人的情绪会提高(或者降低)当前互动的效率。5,工作面板上有每日任务来帮助提高工作表现。把鼠标悬停在工作面板上的【表现】上即可。6,点击需求面板上的小图标,小人就会自动去满足这项需求。7,当同一个家庭的人在不同地段时,可以点非当前小人图标的右上角来命令他们做事,可以提高技能,与某人社交等等,并不需要亲自控制他们。8,游戏界面按下M可以快速让小人在世界穿梭,还可以带上朋友一起去某个地方,并不需要这个朋友当前就在自己家里。9,泡茶机(应该是茶之魔力个人冲泡机)中的不同种类的茶可以带来不同的心情,同理,淋浴也可以有相同的效果。10,举办社交活动时,取消勾选的【举办名望社交聚会】就可以不必完成任务。11,如果在同一类型下有多种服装,小人就会在醒来或者洗完澡之后更换不同的衣服。12,M4中的物品可以同时有多种升级,并非向M3那样新的升级会替换掉旧的。13,在选择橱柜的界面点击颜色板,点击关闭【自动计数器】(估计是渣翻译把counter翻译成了计数器导致了困惑,这里是柜台的意思)就可以有多种形状可供选择,岛柜还有圆角可供选择。(注意不是点R之后的选择颜色界面,而是选择不同橱柜的界面)14,人物改名,先shift+ctrl+c,输入大秘籍testingcheats true,再输入cas.fulleditmode,Shift点击小人进入编辑模式即可编辑姓名。也可以在CAS界面下输入cas.fulleditmode来允许修改名字。15, 如果当前家庭的所有成员都在睡觉或者工作,且没有其他模拟市民在拜访的时候,点击三倍速会以急速度过时间,大概是平时最快速的两到三倍,可以通过观察时间显示最后一位的动画效果来确认。
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《Rust》在国内外各大主播的带动下,成功登顶Steam周销量榜。将《赛博朋克2077》挤下了冠军宝座,很多玩家看到后也购买了游戏开始尝试,不过对于新手来说开荒还是有一定的难度的。接下来就让GoLink加速器带大家来看看《Rust》新手开局怎么玩吧!进入游戏后的第一件事是用石头砸树,这里有一个砍树机制需要给新手玩家一个简单提醒,玩家第一次砸到树木后会出现一个红色喷漆标记的叉,玩家攻击这个标记后,标记会移动,继续攻击这个标记直到树木倒下,这个标记相当于砍树自带的小游戏,会缩短玩家砍树的时间。新手玩家先砍1到2颗树就足够了,之后需要踏上寻找可采集石头或者食物的路。石头对于新手来说是一个比较难获取的材料,首先这个材料的数量并不多,也不像树那么高大,可采集石头有三个判断的方式:首先带有亮光标记的石头一定是可采集石头;其次可以通过石头建模是否与地面直接相连;最后就是通过特征判断石头,这种判断方式需要玩家先了解什么样的石头是可采集的。例如硫磺石带绿色的带子,金属矿石的颜色偏向铜的颜色,石头的特征不是很明显只能通过形状判断。需要注意的是,地图上存在可以按E直接捡的小石头,这种石头是不能被采矿的方式采集的,必须按E收集。食物的获取可以在深林里找一些蘑菇或者浆果吃,也可以直接去加油站这类的地方找,比较推荐新手玩家去加油站附近找,因为那里资源种类挺多的,能收集到水和食物,也能收集到一些高级物资。当生存不成问题之后,玩家可能需要建立一个根据地来解锁更多的可制作物品,这里提醒新手玩家四点,第一,建房子一定要做一个工具柜,这个柜子可以阻止房子的腐蚀,第二,建房子的时候一定要确定物品的正面和反面,正面防御要远强于反面,第三,建好房子后一定要给房门加锁,同时也给工具柜加锁,最后一点,刚开始不要建带窗户的房子,防护能力很差。
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对于现阶段的魔兽世界玩家来说,插件是必不可少的,即便是一些对复杂插件不太感冒的玩家,一般也会使用统计插件,比如统计自己的DPS和治疗数值。然而问题在于每个玩家使用的插件是不同的,并且每款插件统计的方式也不尽相同,这就导致不同玩家对秒伤的认知产生了很大的区别。魔兽世界TBC版本怀旧服常用的统计插件一共有三种,分别是Recount,Skada以及Details。由于一些整合类型的插件,比如大脚默认的就是Recount插件,所以很多对插件不太看重的玩家也普遍在使用这个插件,不过这个插件的统计数据却有很大的问题。Recount插件存在的问题上面是一份Recount插件统计出来的玛瑟里顿DPS,可以看到排名第一的法师秒伤高达2000点,而排名第十二的术士秒伤也达到了1700点。按理说这个数据在WCL上已经可以排得上号了,然而真实情况却令人大跌眼镜。由于现阶段很多团长都习惯把战斗纪录发布到WCL上面,所以WCL上也有了这场战斗的数据。从WCL上的数据显示来看,这场战斗中排名第一的法师秒伤只有930点,而排名第十二的术士秒伤低到了431点。同样一场战斗,只是使用不同的统计方法却有如此巨大差距,这也引起了很多玩家的不解。其实之所以差距那么大,就是Recount插件的统计方式有问题。虽然Recount插件会统计秒伤,但是这个插件的秒伤概念是不同的。具体方法就是只有玩家造成伤害的时候才会统计秒伤,而在造成伤害的过程中的时间是不计算在内的。举个最简单的例子:一名术士读条技能,打中BOSS之后开始计算秒伤,即便是战斗没有结束,只要术士停手就会停止计算秒伤。这也是为什么很多半场倒下的角色秒伤比打了全程的角色还高的原因。再比如很多玩家表示自己的盗贼在卡拉赞可以打出上千的全程秒伤,然而WLC排名第一的盗贼全程秒伤只有799,可见不同插件对秒伤的影响有多大了。Skada和Details的区别既然Recount插件的秒伤不靠谱,那么Skada和Details是否靠谱呢?其实这其中最接近WCL数据的就是Details。Skada插件和Details插件的统计原理都是按照总伤害除以战斗时长来计算的,比如玩家打了10000点伤害,战斗时长100秒,秒伤就是100点。不过这两者之间也有区别,Skada插件是从玩家角色自己开始战斗来计算的,比如队友进战斗了,自己还在远处恢复,这个时候就会不太准确。Details插件是从队伍进入战斗开始计算的,只要团队中有角色进入战斗,就会开始统计,这也是为什么Details插件数据可以直接导入WLC的原因。说白了,如果用Recount插件来计算总伤害的话,那么是没有任何问题的,但是用Recount插件来衡量自己的秒伤,就有点不太靠谱了。看似一场战斗打了很高的秒伤,其实这个秒伤是有很大水分的。对于不在乎秒伤的玩家使用任何一款插件都可以,如果在乎秒伤,又用一款“自嗨”的插件,还不如去正式服打TBC的副本。
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剑网3里飞沙坐骑怎么获得?里飞沙,13阶白马坐骑,无数玩家梦寐以求的坐骑,它的成品外观自然不言而喻了。玩家看到如此漂亮的大白马是否动心了呢?下面就来介绍一下里飞沙的获取方式。里飞沙是黑龙沼地图随机刷取的马驹,玩家很多都会关注它,所以能否抓捕到,就要知道黑龙沼的刷马点。如下图(红旗部分为刷马点):当玩家一看到世界上出了里飞沙刷取公告时,就要立马飞到黑龙沼进行站点。(小编建议最好几人一起抓,或者一个帮会进行站点,毕竟黑龙沼地图比较大,刷马点较多)等待5分钟后,里飞沙就刷取了,这时需要玩家细心寻找了,当然一大部分还是得看运气。如果玩家运气不佳又十分想要里飞沙,只能通过交易行购买了。不过里飞沙的价格较贵,玩家可要看清楚自己的荷包哦!
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一、枪械配置:1.Bren个人配置,不喜勿喷枪口:MX消音枪管:Queen's 775m权杖下挂:重型前握把/m1930冲突直角瞄准镜:Mk12 夜视仪/G16 2.5倍枪托:Queen's 11型BH弹夹:.50 BMG 50发弹夹弹药:加长弹/燃烧弹侧握把:斑点握把特长1:胜券在握/振奋特长2:荷枪实弹版本之子!版本之子!版本之子!四到六枪给敌人送走有理由不玩么?2.PPSH-41个人配置 不喜勿喷枪口:油管消音器枪管:230mmB30F(第二个枪管,我绝对不会承认我忘了这枪管叫啥名)下挂:m1915稳定瞄准镜:随意!只要你不带个高倍镜就中枪托:移除枪托弹夹:7.62mm Gorenko 71发弹匣弹药:燃烧弹侧握把:松焦油握把特长1:疾驰特长2:快速这套配置十五米以内镜都不用开就可以让敌人融化。版本之子当之无愧。3.Cooper Carbine枪口:MX消音枪管:22'cooper自订下挂:Mark VI骨架瞄准镜:G16 2.5倍枪托:Cooper45 RS弹夹:4.30Carbine 45发弹匣弹药:燃烧弹侧握把:凹槽握把特长1:胜券在握/快手特长2:荷枪实弹这把枪算是目前为止18的枪械里面最好成型的一把枪,枪械等级达到20便可以解锁这把枪的七个主要配件且这把枪虽刚刚经历一波小削弱,but!他还是T0级别的。3.BAR.枪口:MX消音枪管:COG'30XL下挂:M1930冲突直角瞄准镜:M38 5.0倍瞄准镜枪托:Charot WR弹夹:.50BMG 40发弹匣弹药:加长弹/燃烧弹侧握把:聚合握把特长1:硬镜特长2:荷枪实弹版本T1,手感不错小tips:这把枪用的时候记得是一发一发的点不要按住左键不撒手,这样的话会有奇效哦。二、枪械属性加成名词介绍刚点开18枪械配件的时候看着介绍加成的小绿字是不是有点懵?看完就不懵了1.准确度简单来说就是在开镜开火时,会产生类似于腰射子弹散布的效果。(诶~对咯这就是你在用18的枪的时候明明瞄准了却还没打死人的罪魁祸首)所以说,准确度越高枪械开火时可控程度越高,打的越准(反之有那么一些子弹可能就有自己的想法出去乱飞了)2.瞄准镜晃动幅度和枪械晃动幅度较低带这个配件在开火时枪模和瞄准镜抖动会大幅度降低,有助于在持续开火时索敌不至于打着打着镜子晃动的找不到人了。3.降低你开的第一枪的后坐力,带有这个的配件一般适用于那种威力大后坐力大的枪,装上带有这种加成的配件之后,在攻击远距离的敌人是可以使用单点且能保持极好的稳定性。4.持续举枪瞄准使的准确度和后坐力在持续开镜瞄准开火的时候(试了一下,应该是超过两秒)准确度和后坐力控制会有加成,带有这种加成的配件适合装配在用来打远距离的步枪或轻机枪上。三、常用弹药、瞄准镜、特长有灼烧伤害适用于中近距离枪械增加子弹速度使用远距离枪械不能准确瞄准上半身的玩家专属带战斗侦察兵的玩家应该很喜欢肝枪等级时候的神器呀高后坐力的枪带这个不错打远的枪带这个会很舒服加冲刺速度带上这个之后机动性上升一大截冲锋枪带这个最舒服万金油啊万金油雨林地图带这个很舒服的远中近都可以看起来不咋好看但用起来舒服后坐力奇怪的枪带这个不错四、枪械配件搭配思路打远距离的枪械配件选择上侧重后坐力控制稳定性和弹夹续航。打近距离的枪械配件选择上侧重于机动性稳定性其次。以上这个所有枪械通用,具体细节你们可以参考别人的并在实战中做出一些适合自己个人情况的调整,毕竟适合自己的才是最好的不是?tips:18先锋枪械配件属性选择顺序
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所谓磨刀不误砍柴工,想要砍下更多的树,你就需要一把锋利的刀,在《我的帝国》中也一样,光有好的武将是不够的,你还需要一套合适的符文,所以,小编今天就教大家如何在游戏中将武将和符文合理搭配。《我的帝国》里面的武将有四种,绿将、黄将、橙将、红将,最强的自然是红将,在后期基本所有阵容上场的几乎都是红将,因为红将的基本属性最高,提升空间也最大。现在比较流行的玩法基本都是极限吕布和极限周瑜,就是把所有的资源都尽量集中在这两个武将上,提高他们的战力。极限吕布的作用,无论是pve还是pvp都是很大的,配上两三个中排和一两个后排,只要吕布不倒,这个阵容基本就不会倒,除非是对面的群攻或曹操郭嘉把己方后排秒了。吕布黄级的被动自带全体8%免伤,大招攻击前排并增加自身25%的攻击和免伤,所以吕布是又肉又有输出。除了常规符文,这里建议吕布带上最好的闪避符文,走闪避流,配合貂蝉的被动加闪避,还有两件套的御天套装15%闪避,四件套的皇极装18%闪避,吕布的闪避可以达到七八十以上,当然越高越好。在pve的时候,只要闪避高,撑到后排将吕布奶上来,中排就能有足够的输出空间,很多图都是有机会过的。遇到对方有高伤害的aoe或者曹操郭嘉的,就只能靠提高中排的伤害来过图了。极限周瑜是因为周瑜的技能是全场aoe,且攻速快,比起司马昭要快上一倍,建议后期把最好的资源都放在周瑜身上。阵容上建议前排吕布,中排周瑜郭嘉诸葛亮,后排貂蝉。细心的朋友可能会发现,这就是召唤里推荐的巅峰王者阵容。诸葛亮黄级被动加全体22%物防,能大大提高整个阵容的肉度,大招有10%几率造成四段单体攻击,也几乎是最高的单体输出了。郭嘉黄级被动加全体8%免伤,大招是打对方后排单体并减少50%治疗率,能更有效地打一些有奶的阵容。貂蝉一个是被动加闪避,一个是奶量高,能把几乎残血的吕布回到满血,是奶里面必不可少的一个。以上就是我在武将和铭文搭配上所获得的心得,当然,想要把游戏玩得好,搭配必然不仅于此,所以在后续如果我还探究到一些更好的方案,还会拿来跟大家分享的。《我的帝国》是一款大型角色扮演类Html5卡牌游戏。游戏以三国争霸为背景,再现三国战争的恢弘场景,玩家可以通过召唤武将,排兵布阵,攻城掠池,一统十三州。更有武将进行升级、进阶和技能提升,获取装备,提升战力等多种丰富玩法,功能多样,其放置类的玩法能让你解放双手。
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星际战甲自开放腾讯登录入口以来,涌入了一大批新鲜萌新。到现在已经过去一个多月了,很多萌新还处于一脸懵逼和无限崇拜大佬的状态。大佬怎么那么牛逼?伤害贼高,一动手怪就成片成片倒下。刺杀,我怎么连BOSS面都没见到就要撤退了!?我什么时候才能变得跟大佬一样强?正所谓“千里之行,始于足下”,变强也是一步一步来的。而星际战甲这个游戏你想变强的第一步就是从4K开始,4K掉落的卡片对战甲的提升非常大。如果把满战斗力定位为100的话,那么有了4K卡之后战斗直接就上到80了,至于那20怎么提升后面再做攻略详说。来大声地告诉我,你为什么要肝4K?萌新的呐喊:变秃~啊呸~变强!变强!做大佬!OK!废话不多说,“肝货”教程马上开始。首先,我们先来了解一下战甲的属性包括哪几个:1.强度——加强战甲的伤害2.范围——加强战甲的技能的伤害范围/作用范围3.能量值——增加蓝量的最大值4.持续时间——增加技能的持续时间,让技能跟持久,还会减少持续性技能的每秒蓝耗,如圣剑的4技能,瓦尔基里的4技能,火鸡的4技能等等,只要技能带每秒耗蓝的都可以。5.效率——增加效率,会减少技能的蓝耗一个战甲能带10张卡,除了1张光环卡和1张扩展卡,能带的卡就只有8张了。那岂不是,堆满强度,加满范围,加满持续时间,加满效率就能打爆太阳系了?我也是这么想的,但是设计师为了维护太阳系的和平,防止天诺破坏太阳系,给每张4K卡都加了一个负面属性。以下是必刷的4K卡总览:接下来,说下4K是什么意思:K是key的缩写,所以4K的意思就是4把钥匙。这四把钥匙在星际战甲中被称作龙钥,而要刷到4K卡就得拿龙钥开龙门。龙门在哪?龙门在奥罗金遗迹,就是导航星图的右上角的这地方:这里强力推荐刷遗迹的歼灭。这里就可能有人要杠了,我就刷遗迹捕获不行吗,抓完人就跑不比你遗迹快吗?说明一下原因:1.龙门的位置好找。基本上只要一路杀怪杀过去,龙门基本都会在路上就能找到,特别是对于跑图经常迷路的萌新来说,会简单很多。而不是抓完人,就三连问:我在哪?我要干嘛?龙门在哪?2.材料成本低。对于萌新来说,前期最缺的就是孢子。而刷歼灭的话,一把下来起码能有个3~4千的孢子,这就能保证了做下一个票的材料。做一张票耗2500孢子,刷一把回本3~4千孢子,这样来回就能保证孢子的"生生不息了”。3.制作材料比捕获更易刷。除了孢子,废旧金属比铁素体更好获得。说了这么多,强力推荐刷歼灭都是因为材料难刷。但要是能找个氏族,抱个大腿就好很多。但是要进氏族道场,就得等12小时,而这12 小时还真的必须等,因为龙钥就在氏族的奥罗金实验室才能复制。氏族钥匙,用时:12 小时加入氏族后,铸造仓就会有一张氏族钥匙的设计图,制作12小时后就能进氏族道场了。道场就在星图左下角:进入道场后,找到奥罗金实验室复制龙门钥匙即可。如果进的氏族做的比较好的话,应该很容易找到,但要加的氏族的建筑师是个鬼才的话,那么恭喜,又可以迷路了。就复制后面的四把钥匙就行,分别是束缚龙钥、残血龙钥、腐朽龙钥、虚弱龙钥。每把龙钥都会带一个负面效果:束缚龙钥——减50%的移速残血龙钥——减75%的血量腐朽龙钥——减75%的护盾虚弱龙钥——减75%的伤害复制完就可以离开道场了,之后就能在铸造仓就能制作这四把龙钥。龙钥材料消耗如下(做龙钥匙是可以直接跳过的,不消耗白金):最后来说一下,遗迹钥匙的获得:进入遗迹是需要遗迹钥匙的。遗迹钥匙的设计图可以在商城复制,在商城→装备→钥匙和采集器分类下面。点开之后就能看到下面的东西,暂时就复制奥罗金遗迹歼灭设计图就行。商城→装备→钥匙和采集器遗迹钥匙制作需要一分钟,千万别跳过!千万别跳过!千万别跳过!重要的事要那啥。OK!做完钥匙之后,遗迹歼灭的节点的小锁就会变成蓝色的点,表明可以进该地图了。锁消失,变成蓝点最后的最后,做出来的龙钥需要在军械库中安装到装备上才能使用。4K钥匙有4把所以需要组满4个人才能玩,当然,也可以一个人带4把。可是,玩游戏嘛,当然是为了开心啦,为什么要为难自己呢。小编始终坚持:游戏怎么简单怎么玩!绝不为难自己。选一把自己喜欢的龙钥装上,再喊上3个小伙伴,就可以开肝了。没有小伙伴一起玩的也没关系,可以在地区频道里喊:“4K来人/4K求组”。很快就能组上队,毕竟现在刷4K的人还是很多的。组好4个人后,要确认一下每个人带钥匙是不一样的。刷4K的话一般来说都是轮票的,毕竟刚玩谁的材料也不多。这里解释一下什么是轮票,就是每人轮流用一张票4次算一轮,这个遗迹门票只会消耗开票的那个人的票,其他人的票是不会消耗的。这里提醒一下,一定要刷完1轮再下跳车,别中途跳车,做个有素质的天诺。进图之后,就一路砍怪就行,龙门基本都是砍怪的路上的。下面放上龙门图,别错过了:靠近龙门会显示需要什么钥匙来打开,带了相应钥匙的人过去按下X就可以打开龙门,进去之后就可以看到有一个发光的球:靠近在按X就能拿到卡片,卡片会在撤退结算的时候看到。小编在这里预祝各位萌新,能早日刷完4K卡,在成为大佬的路上迈出一大步!
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110版本就要上线了,那么在此之前,我们需要做一些提前准备,才能在新版本中很平滑的过渡,比如说升级,看似很简单,但如果只是常规刷图,那可能需要3/4天才能满级,属实有点太累了,所以咱们有新的方法。1、升级相关:红玉髓有大作用给自己定一个小目标:一天升到110级!那么需要有哪些准备呢?(1)经验药水,以往活动中送了许多3倍药水,但大家多半已经扔掉了,这时候“红玉髓”的作用就显现出来了,在月光酒馆或托比处,红玉髓可兑换升级祝福礼袋,从中可以开出1.5倍药水,虽然不如3倍药,但至少比没有更强吧。(2)疲劳蓄电池,这个非常重要,头一天188疲劳不刷,第二天就会转化为78点蓄电池,总共可积累234蓄电池疲劳,在蓄电池状态下,打怪可增加30%经验值,说直白点就是:6.16更新前三天,不要刷图,不要浪费疲劳!(3)尽量刷王者级,110级剧情图等级越高,经验值越多,现阶段1.8名望左右,就可以无压力通关王者级了。除此之外,如果有增加经验值的纹章(18年五一纹章)、疲劳药就更好了,有了以上道具加持,在一天之内升到满级,还是比较轻松的啦!2、材料相关:引导石+冒险团硬币“时间引导石”可兑换110级高级副本门票,480换一张寂静城门票,960换一张贵族机要门票,这是前期获取装备的主要途径,爆率和质量都比普通副本高得多,所以尽量给每个角色准备2-3000个引导石。“冒险团硬币”也有很大用处,900硬币换一个105自选史诗,1200硬币换16刷图点,可兑换3次,有了刷图点,就可以去刷图点商店兑换门票了,这也是一个前期获取门票的途径。除此之外呢,如堇青石、铭刻之石、灵魂之源、传说灵魂等,也都有一定消耗,不过需求量不是很大,也不会大幅度涨价,有兴趣可以留一点,或者等开服了购买也一样。3、装备相关:先升名望值,再考虑搭配装备上主要分为两个层次:100级现有装备,以及110级新装备。“100级现有装备”可以为新装备提供经验值,准备1-2套即可,需要融合奥兹玛、希洛克、以及黑鸦遴选最大值;神话比较推荐逆转结局、军神、水果、时空针、舞姬等,尤其是逆转结局表现非常出色;“110级新装备”非常普及,因为深渊不需要门票,各种活动有送了许多自选史诗,所以想要凑齐一整套史诗是比较简单的,而真正的重点在于,为新装备升级,升级就必须打更高难度副本。所以前期的话,大家应该尽量以提升名望值为重点核心,尽量进军“勇士级”寂静城/贵族机要,这时候直接掉落高等级史诗,打一次勇士级,比你打十次普通级,提升效果更佳。个人小结简单概括下主要步骤:1、首先第一步肯定是升级,1-3天内大家能满级,疲劳药和蓄电池可以加速升级;2、利用现版本的材料、装备,为新版本谋一个平滑过渡,比如老玩家融合装备之后,基本上能进军冒险级高级图;3、然后依旧以提高名望值为核心,更快达到勇士级
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《三国群英传》系列的第一部和第二部作品,只要不选那些非常非常弱的君主,开局都是很容易的,到了群英3中,就变样了,即使手下有猛将,如果只有一座孤城,开局又是被围的场面,那么破局还是需要废一番功夫的,并且长时间不进攻,会发现敌方的等级比我方还要高出几级,这样就更难打了,想一直进攻又需要考虑一个东西,那就是金钱,孤城面临的局面就是金钱不足,所以群英3的开局应该是最难整的。到了群英5后,开局就相对容易了,但也是从群英5开始,攻城时会面临城防,这对我方非常不利,开局兵少,如果敌方利用城防,还是不好进攻的。玩群英系列,最喜欢的还是前面几个剧本,基本就是一个君主占据一座城,强一点占领几座城,电脑之间互相攻伐,容易捡漏。因为城防关系,群英5开始开局想进攻不是那么容易,想赢没有绝对的把握,没武将技必杀技之前,将领的差距不会太大。并且我自己玩群英系列还有一个习惯,那就是喜欢的将领都要保持全胜,或者就是被我方俘虏后的那一败,自己进攻喜欢的将领被打败了那是不能接受的,有点强迫症吧。正因为如此,有时开局要折腾很久才行,只要败一次就读档,反反复复确实非常麻烦。但有个方法却非常简单,适用于群英5、群英6、群英7,那就是选择一个稍微强一点的君主,《三国演义》中手下有猛将的,开局后在城里什么都不用干,就是彻底躺平。群英5开始,很多将领会自动加入,一般是根据《三国演义》中的势力来加入,比如选刘备,那么黄忠、诸葛亮、徐庶、赵云等都会先后投奔刘备,即使什么都不干,也不用担心将领不够用,那种手下没猛将的,就要悲催一些了。光有将领还不行,还需要有点等级和功勋,不然将领不能封官,那就没有武将技。武将技在整个系列游戏中都是非常重要的,前面的作品中更是凭武将技决定将领强弱。群英7的武将技相对不是那么重要,但那也是针对于游戏后期,在游戏前中期还是很重要的。武将技放在群英5中,那就更重要了,可以说再强的武将不依靠武将技,都是走不远的。我们常说的将领在后期有能力裸奔,那都是建立在有强大的武将技基础上,不然在群英5中,不依靠武将技让再猛的武将去裸奔都会被小兵乱刀砍死。群英5有很多强大的武将技,喜欢这款作品的玩家一定能记得不少,如果一定要说一个记忆最深的,对于我来说就是噬血。这武将技对于武将来说,比任何加血的武将技都有用,血量严重不足时,使用噬血,那么一个必杀可能就把血回满了,这也是回血最快的方式。普通砍的话,一刀回10点,比较慢,所以噬血还是非常依赖必杀的,值得一说的就是,即使砍城防,也会回血。那么最安全的开局就是一开始什么都不干,等猛将加入或者自己手下的猛将自动升级升功勋,然后封官学武将技,只要学会一些比较强力的武将技就可以出山了,如果觉得还不够,那就等学会噬血后再出山,那想败都比较困难。但也有个弊端,那就是开场需要等非常久的时间,一般这种方法是没有玩家选择的,还是开局瞎折腾才有意思。
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前言:11.19版本更新已经很长时间了,除了日常平衡之外,还有新英雄薇古丝的上线,而相比起这些,轮换模式无限火力的上线,才是让LOL玩家最为激动的,毕竟这种脸滚键盘的畅快感,除了自定义模式之外,在其他地方是体验不到的,不过这一次的无限火力,由乱斗模式改为了自选模式,所以想玩的英雄,基本上都能够拿到(不被Ban的前提下),之前风尘发布过一篇关于无限火力英雄强度的文章,感兴趣的可以去翻一翻。咱们今天要说的,是无限火力中EZ的几种玩法,也是充满了趣味性,先来看一下EZ在各个服务器的表现吧,到底算不算是比较OP级别的英雄,在韩服的胜率榜中,EZ以53.26%的胜率排在第28名,整个榜单中,韩服仅统计了50个英雄,EZ能够在157个英雄中位列第28名,总体表现还是挺不错的,而在欧美数据统计网站中,EZ的整体胜率达到了56.72%,国服没有这类数据统计,就略过吧,综合两个数据网站的数据来看,EZ在无限火力中,并不属于那种特别强势的英雄,但也没有那么弱,是能玩的。目前无限火力EZ的主流玩法有三种,第一种比较传统,三项(神分)、魔切的攻击力流派,这套出装输出确实不错,但是无限火力中要么就是秒杀别人,要么就是被别人秒杀,虽然有E技能+闪现,但EZ在面对有位移的战士或者刺客英雄,依旧是一秒融化,同时第二种出装的话,就是纯AP玩法了,靠着短CD的大招打伤害,W技能的拆塔速度也是一绝,不过问题和上述一样,身板同样很脆,因此有玩家开发出了半肉流EZ,不仅能抗最高的伤害,也能打最高的输出,引得风尘都忍不住去尝试了一把,最终给出了一个解困:真香!出装方式是这样的,神话装备比较常规,选择神圣分离者,这似乎是EZ最契合的神话装了,当然三项也是不错的,但综合后续装备方面,神分的契合性会更高一些,而第二件则是巨九这件装备了,Q技能可以触发范围伤害,并且有攻击力和生命中加成,之所以不选择贪欲九头蛇,主要还是因为神分这件装备自带回复效果,高频率触发Q技能之后,完全不缺吸血效果,后续的装备就比较有趣了,反甲、绿甲、冰心、蓝盾、复活甲等一些列的防御装备直接无脑选择。符文方面的话,征服者是最佳符文,可以快速叠至满层,不仅能够获得攻击力,还能够得到回复效果,半肉的出装方式,EZ的护甲能够突破200+,而生命值方面,更是能够达到400左右,在征服者满层效果的时候,EZ的攻击力也能够达到300+,总体来说就是不仅肉,而且伤害贼高,在查询了几位同样选择半肉出装的玩家战绩后,基本上都能够拿到MVP,并且各种荣誉图标基本上都是手到擒来,你会发现最夸张的一点:EZ不仅是承受伤害最高的,同时也是输出最高的。结语:所以说半肉流EZ的玩法,在无限火力中还是比较强势的,因为自身血量很高,同时各种防御属性也直接拉满,同时完全不缺续航和输出,这是最恐怖的地方,当然,传统攻击力和AP玩法,也并非是不能玩,操作得到的话,也是非常快乐的,但整体容错率方面,肯定是半肉的效果是最好的,甚至可以无脑E脸打伤害,对面还打不死自己,至于怎么选择,就看大家自己了。