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本文和大家聊聊怀旧服的“烹饪”专业大概该怎么去冲,一般会选择什么样的食谱,需要哪些物资,出售图纸、材料的那些关键商人位置大致在哪里。不过怀旧服的氛围大家基本都懂,如果不是为了赚钱有几个人是真的想练烹饪呢?而且烹饪相比炼金提供的增益效果实在有点不够看,即便是为了打G团赚钱的人,估计也只有想争补助的头部玩家才有对烹饪的需求吧。一、“艾泽拉斯”阶段本文将会把烹饪分为2个阶段——“艾泽拉斯”阶段和“外域”阶段。我们先来说“艾泽拉斯”阶段,这个阶段的烹饪等级是1-3001-40这个阶段使用“香料面包”才冲,食谱在烹饪训练师那里就可以学会,材料则是在附近的烹饪供应商那里就可以全部买到,是最简单的一个阶段。40-80这个阶段一般会用“熏熊肉”来冲,食谱的话联盟和部落的购买位置不同。联盟在“洛克莫丹”的“塞尔萨玛”商人处购买;而部落则是在“银松森林”的“瑟伯切尔”商人处购买,材料在这两个营地外面都可以直接打到。80-100这个阶段用“猪肉干”来冲,食谱在各个主城的烹饪训练师那里就可以学会,虽然你可以直接用“猪肉干”把烹饪冲到100以上,但个人认为超过100以后耗费的材料已经有点显得不是很划算了。100-175这个阶段用“刺须鲶鱼”来冲,食谱在各个主城的烹饪训练师那里可以学会,在钓鱼训练师那里好像也可以学会,材料可以靠自己钓鱼获得。175-225这个阶段用“石鳞鳕鱼”来冲,食谱跟上面的“刺须鲶鱼”一样,可以在各个主城的烹饪训练师和钓鱼训练师那里学会,材料也是自己钓鱼获取,所以钓鱼+烹饪双修还是挺有价值的。225-250这个阶段用“斑点黄尾鱼”来冲,联盟和部落购买食谱的NPC是一样的,位于“塔纳利斯”右上角,是名叫“吉科希斯”的地精渔夫,需要的素材同样是通过钓鱼来获得。250-285这个阶段用“水煮阳鳞鲑鱼”来冲,食谱还是找和上面同样的NPC购买(塔纳利斯的地精渔夫“吉科希斯”),材料还是通过钓鱼获取,所以各位去塔纳利斯买食谱的时候别忘了一次把食谱买全。285-300这个阶段可以用“沙漠肉丸子”来冲,食谱需要去希利苏斯做任务“沙漠食谱”来获取,接任务的NPC位于希利苏斯的塞纳里奥要塞,是一个女性暗夜精灵,名字是“卡兰德拉斯”,材料“舒心草”可以在NPC商人那里买到,而“沙虫肉”则是在希利苏斯杀怪获取。之所以推荐“沙漠肉丸子”是因为这东西现在挂拍卖行应该还是有人愿意购买的,大概可以小赚一笔。二、“外域”阶段300-325在这个阶段你实际上选择很多。首先你可以继续做“沙漠肉丸子”来冲烹饪,实际上这玩意儿可以让你把烹饪冲到335,问题不大。其次你可以选择“掠食者热狗”,食谱可以在联盟或部落各自地狱火半岛的初始营地找商人买到。然后是“美味秃鹫”,食谱是通过完成任务“万无一失”获取,接任务的NPC在如图所示的位置,右边则是你可以打材料的地方,会刷新大量的秃鹫。最后是“烟熏鲑鱼”,联盟在“赞加沼泽”的奥雷柏尔营地找烹饪供应商“度巴”购买;部落在“萨布拉金”找商人“加巴林卡”购买。325-350这个阶段的选择很多。首先是“金色鱼柳”,联盟可以在泰罗卡森林的“奥蕾莉亚要塞”找NPC“旅店老板贝莉比”买到食谱;而部落则是在相同地图的“裂石堡”找商人“伦格尔”买到,他的模型是一个兽人。其次是“烧烤裂蹄牛”,联盟可以在纳格兰的营地“塔拉”找烹饪供应商“乌利库”买到食谱,模型是女性德莱尼人;而部落则是在相同地图找烹饪供应商“屠夫努尔拉”买到食谱,模型是女性兽人。联盟和部落的玩家还可以分别从上面两名NPC那里购买到食谱“塔布肉排”和“水煮蓝鱼”,均可用于冲这个阶段的烹饪。最后是“迁跃兽汉堡”,联盟可以在泰罗卡森林的“奥蕾莉亚要塞”找供给官“供给官米尔斯”购买;而部落则是在相同地图的“裂石堡”找“旅店老板格里尔卡”购买。这个阶段具体选择哪种食谱来冲,各位根据自己的喜好来决定即可。350-375这个阶段大概是有3种选择。首先是“香脆蛇”和“莫克纳萨肋排”,前者要用到的材料是飞蛇的肉,后者用到的则是迅猛龙肋排,不过都可以在刀锋山打到就是了。同样两个食谱联盟和部落都是在刀锋山的同一个NPC那里买到——位于“卢安荒野”的餐饮供应商“瑟尔琳萨·乌木”,模型是女性暗夜精灵,具体位置如下图所示。最后是食谱“香辣小龙虾”,联盟的朋友可以在泰罗卡森林“奥蕾莉亚要塞”的NPC“旅店老板贝莉比”那里买到;而部落的朋友则是从商人“伦格尔”那里买到,之前如果买“金色鱼柳”食谱的话可以顺便把小龙虾的食谱也买了。具体用这三种里面的哪种来冲到375烹饪各位可以自行考虑。另外,在外域还可以完成烹饪相关的日常任务,奖励是“一箱肉”或者“一桶鱼”,有一定几率会开出稀有食谱,比如下图所示的这几种。
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深岩银河有什么好玩的加点?深岩银河游戏中玩家可以通过不同的技能搭配出很多的流派,今天为大家带来了深岩银河非主流强度加点分享,一起来看看吧。深岩银河非主流强度加点分享 轻量弹夹切割机点出6米线,备弹15发一次拿八发,白板一次拿九发,负面没那么严重,宽度长一倍。 切割机地狱火,点出持续时间 备弹 秒展开 眩晕 三线,两发一个吐珠 两发一个速射,三发一个近卫,还能给锁子哥上BUFF。 紧凑阀门火枪 倒数第二行点出恐惧 最后一行点出爆炸 正面稍微近卫直接转屁股带走 恐惧显著提高清杂生存能力,反正点燃了 跑的快也不用管 时机合适可以直伤烧死触发爆炸,爆炸图一乐 主要是恐惧,模组送一个弹夹 子弹一般也够紧凑阀门火枪 倒数第二行点出火墙减速,直接55%减速有手都能溜,比粪枪更强减速 比粪枪更强伤害,模组送一个弹夹 子弹一般也够。 粪枪蚀泥迸裂 第二行点直伤,40直伤比及时行乐少10点,但是14个泥团,平A蓄力都可以,平A增伤弥补和蚀骨泥塘的DOT增伤差距,粪坑泥团比蚀骨泥塘多两个,但是没蚀骨泥塘伤害高,感觉强度已经和蚀骨泥塘一档了,各有有点的水平。 冰刃风暴点出18伤,硝石饱够情况下 直接推土机,战士刀锋直接血条蒸发。 热导管21222,砍了蓄力时候热量 加点弥补了蓄力时候热量 但是少了弹速炸矿手感全变 ,没用过,理论这模组还是强,正面收益太高。
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泥潭已经有个雷诺教学帖了。我翻译这个并不是说那个教学不好,我只是介绍一下鬼佬的思路,还有一些细节。因为兵种介绍还有套路之类的内容大家都知道,有些废话, 有我不知道怎么翻译才好的 ,所以有一部分我就不翻了。另外我搜了一下,好像泥潭没人翻译过tl的雷诺教学吧?括号里都是我自己的话。作者是LilArrin(雷诺单刷竞速的高手)和Monk(就是董先生)。综述作为免费三巨头之一的雷诺是被人们玩得最多的指挥官(我怎么觉得最多的是诺娃?),由于类似对战里的人族,操作起来比较紧张,雷诺也是最难的指挥官之一。(大部分情况下还是a就行了)总的来说,雷诺有两种玩法,一是富有进攻性的生化,二是少见的更有防御性的机械化。当使用相对较脆弱的生化部队时,需要玩家保持好有生力量。当使用机械部队时,雷诺能无限期地坚守阵地(雷诺应该不能无限守亡者之夜),尤其是对抗地面部队。生化部队具有游戏里最平滑的兵力曲线,前期主要靠两个面板打开局面,之后逐渐地增长兵力,最终,雷诺的生化部队会变得非常强大,因为它能非常迅速地干掉一切敌方单位或建筑(前提是你的兵得活着),雷车的雷能瞬间干掉任何地面部队(你得在出兵点埋)。纯机械化的打法比较曲折,因为你前期需要花更多的时间埋一定数量的雷,在前期也不好打空军。(这个帖子比较老了,自从战巡改动之后还有个大和流,这个得看banana的教学。)优点1.中期推进能力:作为核心力量的枪兵护士能够提供必要的输出和持久力,使得雷诺能够推进得很凶(还不是吃aoe)。2.经济好:不翻译了,你懂的。缺点1.怕AOE:金甲p、机械t之流。2.难于精通:没有星际经验的新手很难玩下去。总体建议1.你应该建造多个星轨(简称OC)来提升收入。2.在两个面板的帮助下,三基地或四基地开局在大多数情况下都是很稳的。这能让你有很好的前期经济,并且能够滚雪球。3.地雷是雷诺最强的“单位”,在任何情况下都应该用它来防地面红点。4.利用你的超强经济爆一堆防空也是十分有效的对空手段。5.提升你的多线。控兵、埋雷、砸矿骡、控制面板以及升科技对于新玩家来说太麻烦了,所以要多练。6.只要面板好了就用,不要等到紧急情况再用,特别是你点满了女妖精通的时候。7.把休伯利安招出来之后不要让它发呆,这是个用来打关键目标的强力面板。8.升机械的攻防对面板有效。9.在接敌之前把生化部队拉成一个弧形,这样能让你更快地输出并且降低所受的aoe伤害。10.对雷诺来说p的阵地比z和t的要更好打,因为坦克和飞蛇会给雷诺制造不少的麻烦,而且很多t和z的阵地都有隐形单位,你得浪费能量来扫雷达。(说得p没有隐形单位似的,z的地刺也很恶心)11.学会甩枪兵可以轻微提升生化部队的效率。12.学会快捷施法能让你更快地埋雷。面板综述女妖面板 33.93×5dps持续一分钟。点满了女妖精通的话,你的女妖cd会从4分钟减到2分钟,开局4分钟时才能招第一次。隐形,而且能制造很高的aoe伤害。直到后期前,女妖面板都能够轻松解决几乎全部地面红点。它们也被用来拆二矿的石头和搞定第一波红点。女妖面板在招出来的时候会放个50伤害的对地aoe。休伯利安 76.67dps持续一分钟,你点满休伯利安精通的话,它的cd会从6分钟减到4分钟。由于它有强大的生存能力,休伯利安能够帮你在进攻阵地时开路。它的技能有:1.折跃:能够对没探过的地形用2.大和炮:600的aoe伤害,主要用来打掉对生化部队有威胁的单位。3.定点防御无人机:能够阻挡投射物,能用就用。4.自动瞄准系统:把一定范围内所有单位的伤害提高2点。兵种和建筑略建造顺序以下是有石头的图的通用建造顺序,在没石头的时候要调整14房子16二基地(在石头旁边)19兵营20一基地变星轨20三基地(在石头旁边)21二基地变星轨22两个气矿25四基地(可以不造)在4分钟时把女妖招出来干掉第一波红点和石头,不要用枪兵去打石头。(我一向认为没必要记农民数量,只需要知道有钱就造就行了。)星轨和运营弄清楚合适的星轨和产兵建筑的数量比较麻烦。造更多的星轨确实会提高你之后的收入,但是造星轨需要消耗时间和早期的金钱,这会推迟你部队的成型时间并且使你在前期更脆弱。如果你造的星轨太少,这又会使你的收入太少,让你在后期不好维持部队数量;但是你造得太多的话会让你在前期划水,并且延长游戏时间,这会导致你遇到本可以不会出现的强力红点。(后边拿天锁竞速当例子,我就不翻译了。)对于星轨的合适数量,有个好的经验法则,那就是根据你的预计完成时间决定星轨的数量,每有5分钟就多造一个星轨(这不是指每过5分钟造一个)。如果你预计在10到15分钟打完这个图,那你就造3个;如果你预计15到20分钟打完,就造4个;如果你还要用雷车埋雷,那就造更多的星轨;如果你打的是t或者z,那你也可以造额外的星轨。唯一的例外就是火车图,推荐造6~8个星轨。时刻记住,为了最大化星轨的效果,你要尽早造好你打算造的星轨的数量。在造第二个兵营前,最多造4个星轨都是安全的。通常玩家选择4基地开局,然后3个兵营出一定规模的兵,第五个及以后的基地应该在第一个目标点打完和红点的间隙造,当然,这是根据你打的地图还有你队友的表现来看的,这需要经验。那么搞清楚星轨的问题后,你应该造多少个兵营呢?一个简单规则就是你每有一个基地就造一个兵营,你把农民补满了就再造两个兵营。如果你发现你满产能了还余很多钱,说明你的兵营少了;如果你总是因为卡钱而不能满产能,说明你的兵营造多了。总之,我们提出了一种我们认为理想的运营方案,但是根据你自己的情况进行必要的调整是很重要的。然而,无论你玩得怎样,我们都不建议造超过8个星轨和12到14个兵营。对于不注意为每张地图都调整建筑构成的人来说,6个星轨和6~8个兵营是个很好的选择。利用面板女妖面板女妖面板可能看起来在过了前期后没啥用,很多玩家只是简单地把女妖面板丢在敌人中间就不管了,也没有生化部队去支援,这导致女妖很快地就被打掉。你应该记住,女妖面板有很好的输出,假设它们在持续时间内不死,那么在点满精通的情况下,全场50%的时间里它们都可以在场,这是迄今为止持续时间最长的召唤物面板。由于雷诺有能力获得这样一个稳定的输出源,轻易地放弃它们是件可耻的事。为了充分利用女妖面板,你只需要遵循一条适用于所有召唤物面板的简单规则,那就是在条件允许的情况下有了就放。当然,如果你确定要为紧急情况作准备,你就要考虑不用它的代价。通过立刻使用面板,推阵地会变得更容易,而且更早地用它们可能意味着你能用更多次的面板。举个例子,在15分钟的局里,你可以用6次女妖(这显然是指点满了精通的情况),相当于你有6分钟的高伤害支援。只是拖延一次女妖的使用就会导致你损失17%的伤害支援,但是你也肯定不会在没有敌人的时候使用女妖面板。你得尽量熟悉地图来更好地规划女妖的使用,尽可能地降低面板的浪费。你应该控制女妖面板去攻击关键目标,而不是简单的a地板。它们可以很快打掉巨像这类对你的枪兵有很大威胁的单位、如果你发现有集群的敌方单位,利用好女妖的降落伤害,这在打狗毒爆或者叉子的时候很有用(我感觉这里说错了,叉子又秒不掉,应该是枪兵吧)。当攻击关键目标时,值得注意的是很多有溅射伤害的敌方单位都有远的射程,这时候你就得把女妖叫出来打掉它们。为了女妖的安全,你既可以在打掉关键目标后让女妖飞回来,也可以让你的部队甩上去掩护女妖。在对付大绿时,有一架女妖必须要被牺牲掉,因为如果大绿还没有放电,它就会对女妖用三分归元气,这就给你了一个在它对你的枪兵放电之前打死它的好机会。要记住,三分归元气有溅射伤害,所以不要让女妖聚成一团。还有,不要指望女妖有多智能,它们有时候不会攻击你想让它们攻击的单位,比如说敌方有对空单位和巨像时,女妖会攻击对空单位。有了合理的控制时,女妖面板会对你的推进提供很大的帮助,甚至比你预想中的帮助还要多。(关于这个自动攻击问题,我以前翻译过一篇星际2ai的文章,那里解释了自动攻击的选择。)休伯利安由于cd太长,休伯利安并不是能长期存在的支援,但是由于休伯利安那生猛的战斗力,玩家必须充分利用好休伯利安。我们建议你把你的很大一部分apm都用在休伯利安身上,即使这可能会导致你的运营受到干扰。大和炮的cd一转好你就要打出来,每一个定点无人机你也得放出来。在使用休伯利安时,小心那些无人机不能拦截的单位,这些单位包括枪兵、虚空,雷神也算。数量众多而且dps高的枪兵尤其危险,在控制休伯利安通过有地堡防守的区域时要小心。你也不要把休伯利安招在敌人的中间,由于大和炮的aoe效果,最好是把休伯利安招在边缘,这样能够吸引那些敌军聚成一团。最后,当你放无人机时,离敌军要有点距离,因为它们会吸引非投射物的攻击并且被打掉。休伯利安很适合在攻坚时撕开一个口子,它可以完全清理掉一个阵地,或者是严重削弱几个阵地从而让你能够轻松地用女妖或者生化部队扫尾。如果你打算在之后使用女妖,那么休伯利安的主要目标就是尽可能地消灭敌军的防空火力,尤其是那些能对空的空军,并且你还要留一个无人机来为叫女妖面板的提供视野;如果你打算用生化部队扫尾,那么休伯利安的目标就是打掉有aoe的单位,比如巨像、坦克还有施法单位。有了折跃,休伯利安可以削弱好几个敌方阵地,所以为了充分利用好休伯利安,计划好你的攻击方式是非常明智的。一个小技巧就是在休伯利安快结束时,折跃到另一个地方用大和炮打掉最后一个单位。一个能够展现休伯利安强大的前期能力的例子就是天锁图,休伯利安可以削弱下方两个天锁的防御并且打掉守卫右上角天锁的巨像。在后期,休伯利安的作用是在你的生化部队进攻时解决红点,因为后期红点对你的生化部队更有危险。之后休伯利安就可以折跃到你的其余部队头上提供支援。和女妖不同,休伯利安应该放在你的部队前方以吸收火力,并且能够大幅提升提升你的部队的输出。地雷雷车可以用很少的花费量产,一般你需要8到12辆。(注:这里原文说的是地雷spider mines,但是根据下文我感觉作者说错了,应该是雷车。)通过它们的地雷,玩家可以很好地抹去一整个地面红点,无论红点规模有多大。然而,由于地雷的血量低,而且敌人会攻击地雷。所以随着红点等级的增长,把地雷埋在红点进攻的路上变得不切实际,你需要展开非常非常多的地雷才能保证地雷不被清干净,但在后期这么做需要的地雷数量根本就不现实,即使你有快速施法和足够多的雷车。然而有一个例外,那就是地面z(双喷),因为地面z不能很好地对付地雷。对于其它类型的地面ai来说,你得在出兵点埋雷。因为红点在刷出来的时候会发会儿呆,这时候地雷就可以把它们给炸了。这一点的唯一问题就是出兵点往往被敌军防守着,你需要去清掉守军,不过刚好雷诺就适合推进,这也不算是个大问题。如果你会背版,那么你就可以在红点成规模前在刷兵点埋好雷,不过有些地图的背版简单,有些地图的背版稍微有点难。很多玩家在玩的时候都很胆小,我们鼓励所有玩雷诺的人都要有进攻性。在进攻图里,可能在大红点刷出来之前雷诺就推完了,你也不需要去清理出兵点的守军,但是知道出兵点在哪儿还是很有用的。话虽如此,并不是在出兵点埋雷就能解决所有的后期红点问题,像升格之链这个地图,除了正常的红点外还有会去推车的敌军,这些敌军的刷兵点是会变的。最后一点要说的就是没必要太早出雷车。有时候一个雷诺玩家会为了出雷车而提前造气矿,然后早造vf。雷诺有强力面板来带动他的前期,所以雷诺首先要做的应该是专注经济的发展。在出兵点埋雷时,你没必要出超过8~12辆的雷车,因为这已经能埋足够数量的雷了,剩余的资源应该用来生产生化部队以提高推进能力,而这正是雷车所缺乏的。在星际争霸2这个如此注重经济的游戏中,你只需要建立你必需的防御即可,用地雷防御并不是那么的必要。累死我了,后边还有一大段地图的tips。先发出来前半部分,我歇一会儿。关键等级雷诺是低级时最强的几个指挥官之一,因为他的大部分主力兵种在一级时就解锁了。但是雷诺在以下几个等级时依然有较大提升:2级的女妖面板:让雷诺能够清第一波红点和石头,而不是靠自己出兵去打。4级的步兵升级包:极大提升生化的能力。8级的轨道空投:显著提升推进能力。15级的佣兵军火:最好的15级能力之一(是吗?)。精通第一组:科技降价:每点-2%,最多-60%落地提速:每点+2%,最多+60%表面上看,这组精通像是机械化和生化的精通选择,毕竟机械化需要很多的气,所以科技降价能让玩家有更多的气去造机械单位。机械化对落地提速的利用效果也有限,而生化却能完美发挥落地提速的效果。一个机械化玩家肯定会选择科技降价这个精通。然而对于生化玩家而言,这并不是单纯一种选择。不断地死兵和补兵来利用落地提速只是理想中的那种不停战斗的情况。对于玩家为什么不会遇到这种情况,有很多原因:首先,在前中期,玩家并不想损失每一个兵,因为这意味着部队规模不能提升,在部队规模达到最大之前,玩家当然想让他的损失量低于他的生产量。只有在后期有了强大经济的情况下玩家才会愿意牺牲他的兵来换取新的有加速的兵。一个娴熟的雷诺玩家也会着重注重单位的保存,并减少对强大经济的依赖。很多玩家都喜欢下枪兵雨,这实际上不是最理想的,而且,对于枪兵和他的家人而言,这么做很不道德。第二,玩家很可能不会一直战斗。尤其是防守图,在攻击波次之间,造出来的单位的加速就被浪费了。即使是在进攻图上,在你赶路的时候,提速也会被浪费掉,因为移速的提升没什么卵用,有提速的兵得等没有提速的兵。有时候你还得等面板cd来发动进攻。在和红点战斗时也会浪费大部分的提速时间,因为战斗时间短,你新造的部队大部分时候是在打完之后才造出来的。最后,生化打法可以利用科技降价,即使生化会有余气。在早期,生化打法也缺气,气都用来造护士和科技,这往往超过了两个气矿的采集能力。科技的晶矿消耗也并不是可以忽略不计的,特别是在竞速时那种低经济情况下。举个例子,假设有个玩家要升2攻2防,没有科技降价精通的情况下,他不止要花200/200来升科技,也不止花250来造双be,他还要花250/250升科技挂件的兵营科技,更不用说他还要造vf和va。有了科技降价,玩家可以更早地放下双be升攻防,同时他还可以研究兵营科技,然后再造vf和va升两攻两防。一个典型例子就是在往日神庙用生化雷车打法。在对付地面红点时,尽早在三条路的出兵点上都埋上雷是最好的,而且要在第二个虚空撕裂者出来之前清掉三路。要想这么做,玩家不仅要升兵营科技和雷车的科技,而且还要出护士,降价精通就使得玩家能够把最开始的100气投入到vf上从而让雷车能够及早地生产。即使往日神庙是个很拖的图,你有很长时间来采集,通过高效利用珍贵的早期资源的能力能够让你获得的绝对优势,使得降价精通更加有用,并且使你支配剩下的游戏时间。所以,对于生化玩家来说,如何分配这一层的精通点数取决于你的战斗风格、技巧以及对特定地图的计划。假设游戏时间在15分钟以上,你有足够的时间从2攻2防获益,15/15对半加是最通用的,这让你能更快地升科技的同时也能在战斗时提高新造的兵的战斗力。但是,玩家应该考虑以上几点,并且要知道他们自己要做什么。对于竞速来说,全部点降价精通更好,但是竞速是个非常极端的例子。(我是全点降价的,没别的原因,就是舒服)第二组:休伯利安:每点-4s,最多-2min(6min变成4min)女妖:每点-4s,最多-2min(4min变成2min)上面已经提到了两个面板的用法,休伯利安能更好地进攻大阵地,而女妖在战场上出现得更多,提供稳定的输出。总的来说,全部加到女妖精通上更好,确保你能招出来两三次的休伯利安能发挥出好的效果。话虽如此,如果在某些特定图上你有特别的计划,让休伯利安更早地出来是有益的。比如,如果你打算在10分钟的时候攻击一个防守森严的阵地(比如黑杀),这时候有个休伯利安那真是再好不过了,在这种情况下,你可以点15点休伯利安精通,牺牲一到两次的女妖面板。在一些突变(比如双刃剑)中,点休伯利安精通也很不错,因为休伯利安很肉,能比女妖活得更久。(我点的是15/15,因为3分钟的女妖cd刚好和红点刷新时间契合。)第三组:八字奶:每点3%,最多90%机械攻速:每点0.5%,最多15%这很明显就是生化和机械的特色精通了。即使是走机械化,八字奶也挺不错,但是拉scv去修又快又好,你的单位数量也不像玩生化时那么多,尤其是在开大和的时候。(这里感觉是废话,单位数量和拉scv去修有什么关系?)协同都是p话,我就不翻译了,有些东西说白了就是靠别人carry。地图tips应该都是针对单刷的点,双打的时候有些细节并不需要注意。升格之链·一开始在吉娃娃旁边造个地堡能够很好地防第一波红点。在放在第三个基地的时候造这个地堡,能在4分钟之前造好。·第一波女妖能把第一波红点和二矿打掉,如果是空军,就引到地堡那里打掉。·把休伯利安留着,为第二波bug红点做准备。大部分时候,你都可以在休伯利安的时间快到的时候跳到第二个阵地那打掉一些危险的单位。如果是地面ai,用三基地开局你可以及时造雷车去第二波红点的刷新处埋雷,这样的话,你就可以把休伯利安派到别的用场上,比如攻第二个阵地。·用雷车去刷混合体的地方埋雷。·女妖面板应该用来清前三波混合体刷新的阵地,同时生化部队推正面。·雷车可以绕过最后一个阵地,溜到最后混合体刷新的地方。·别忘了来推车的敌军经过的地方埋雷。亡者之夜·在第一晚,利用好休伯利安和女妖。女妖可以打掉第一个特感(除了眼虫),然后打掉一些房子。休伯利安应该用来干掉阵地上的高威胁单位,而且休伯利安放的无人机可以吸引眼虫,只要无人机没被打掉。·枪兵护士火兵应该是核心组合,无论是在白天还是晚上,火兵都是又肉又猛。·先打左边,然后顺时针打,打过上边后可以守一下上边的路口。·分兵可以更快地清图。·坦克能很好地防第三个晚上,但是你最好还是在第三个晚上到来之前打完天锁·女妖可以打掉石头和占天锁的第一波敌军。但是如果你让女妖打气矿的石头的话,有可能清不完第一波。·第一个休伯利安很关键。在大概5分20秒的时候把休伯利安招在左下角天锁的敌军头上,放一个无人机,扫雷达打掉隐身单位和高威胁目标。一旦高威胁目标被打掉了,跳到右下角的天锁那打掉防空,从而让你之后可以让女妖去打掉右下角,最后让休伯利安跳到右上角的天锁那用大和炮打掉最后一个高危目标。第二波女妖好了之后就让女妖出来清右下角的天锁,然后还能去打右上角天锁的敌军。如果做得没问题,你可以轻松占领左下和右下两个天锁,并且右上角天锁的防御被削弱了。·如果把时间拖得太长的话,用雷车防红点很不错。·第二个休伯利安可以及时出来解决第一波双红点(就是11分钟)。净网·4基地开局,第一个点可以用休伯利安或者造两个地堡来防,如果你造地堡防的话就用休伯利安干别的事。地堡装满人了也要继续造兵来打压制塔。·把第二波女妖留着用来打7分钟出来的压制塔,不过你可以在6分半的时候就把女妖招出来打一下别的阵地。然后卖一个地堡,留一个地堡来防从边上过来的红点。·对气的分配:1科技,2双倍,1vf,盾牌,一攻。这样可以在第二波红点来之前有五六个雷车,而且雷的科技也在升。·一次女妖面板可以独立搞掉奖励目标的阵地。不过不要直接在敌人头上招,在旁边招,a过去就行。·雷车不要跟着大部队,每个出兵点被清了之后就去那埋雷。这包括第二个目标斜坡右边的出兵点和第二个奖励上边的出兵点。·打空军ai的时候就没必要出雷车,但是打z和p的时候你在第二波才能知道ai是不是空军ai。·如果是打地面ai的话,没必要出太多生化部队,如果你的操作够好,可以分兵去进攻下一个目标。矿工·枪兵护士火兵是核心组合,让枪兵躲在火兵背后打。·你可以在4基地开局的同时造足够多的枪兵守第一个船,等第一波女妖cd好了再开始造枪兵。清掉路上的敌军后,拉几个scv到船那里造两个地堡,在休伯利安或者队友的帮助下,可以轻松守第一波。·手动框一小部分枪兵去点会自爆的僵尸,不要f2去点。·右下角的奖励中有一个会对空,先让休伯利安打掉对空的。不要用生化去打,不然你会死得很惨。·拖几个scv到船那里造防空,这样你就不用扫雷达了。·尝试分兵去清理地图上的其它区域,没必要用所有兵力守。·在最后一个船可以造一些坦克守,在这之前你也可以造坦克帮忙守,但是坦克会减慢部队的整体机动。·如果你不需要女妖守的话,可以让女妖去打阵地。地嗪·休伯利安可以守第一波机器人,清理一部分第二个和第三个采地嗪的区域。6分钟的女妖可以在之后清掉第三个地嗪区域。用3基地开局可以在第一个机器人那造个地堡,这样你就能用休伯利安去打第三个区域的空军,留个无人机提供女妖的视野。·即使是6基地开局,你也可以在第二波机器人的时候造出雷车,用女妖可以帮忙防一下,直到你可以埋雷。然而ai是p的时候你一上来无法判断敌方是不是地面ai。·到处埋雷,尤其是刷兵点,在刷兵点造防空。·第二个休伯利安可以跳到第一个奖励后边清掉敌人的空军,然后你可以用12分钟的女妖打掉奖励。火车·休伯利安可以打掉第一个火车,而且还有时间搞掉随后到来的第二波红点。·由于第一波红点和第一波奖励来得晚,你可以在补兵营前造6个基地。·推到刷火车的阵地去埋雷。如果你推不掉两个,至少也把上边的给推了,因为大部分的红点都是在上边刷的。·在ai会造违章建筑的地方造个地堡和防空可以防止ai过来造违章建筑。或者你干脆把图给全清了。·主要把注意力放在埋雷上。多出一些雷车,这样雷可以秒火车。16~20辆雷车和8个基地是我们所推荐的。·如果打的是空军ai,尤其是空t,多出点维京最好,因为枪兵手短。聚铁·如果ai是t或者p,左边的箱子区域会有一部分没有防守,开局你可以丢一个枪兵过去打箱子。但是z不行。·第一波女妖可以清掉主矿到二矿的敌军以及二矿的大部分区域。·第一个休伯利安可以防第一波红点,然后跳到分矿右边那打掉一个混合体,然后你就可以去打别的东西了,第二个任务目标旁边的防御阵地就很不错。·建议3基地开局而不是4基地,因为你得在早期出一些兵来捡破烂。3基地造好之后补到3兵营,在第二波红点的时候造4基地。·如果你的路线正确,你可以在火车出来前就打到刷火车的地方,而且收集足够的零件触发第一个目标。·在你打第一个boss的时候你应该开始造雷车,这样在第二个和第三个boss那埋雷,可以更快地打掉。最好是分散埋来炸它的分身。·右下角敌方的防空很少,如果你没地方用女妖的话,就在那扔出去吧。·boss对雷诺的小兵还是挺有威胁的,尤其是在冻住你的兵之后招兵打你剩下的兵。·尽量在24min前打完,因为会有一波很强的红点刷出来。(除非是不会打这图,否则不可能拖到24分钟吧。)克哈·你需要造地堡和枪兵来防第一波。出4个枪兵去打石头,然后进地堡守。只要红点不是狗或者死神这种跑得快的,你有时间打掉第一个石头再进地堡。·等第二波红点快跑到第二个碎片阵地时招出来,为女妖做准备。(具体怎么弄我就不说了,上面说过。)·红点只会在一个方向刷,所以打掉第二个阵地后你可以再往右上角打到刷兵点,埋雷。·女妖大概可以打掉一个半的柱子,所以制造足够伤害后你就可以把你的主力拉走了,把女妖招出来接着打。黑杀·女妖防第一波,然后把分矿和主矿以及两个柱子之间的敌军阵地给清了。(这段话有点模糊,我看了下他的full clear,不打分矿的守军。)提前飘一个星轨和拉一些scv到已经清掉的阵地那里等着。·休伯利安好了之后把休伯利安招在第一个奖励下边,通过认真操作可以清理掉所有敌军,这时候还剩差不多一半的时间,跳到分矿的柱子那里干掉分矿柱子的守军。这时候让前面说的飘的基地到二矿落下来开始采。·在休伯利安清理奖励阵地的同时,把兵营的集结点设置到二矿和主矿之间,休伯利安一过来,枪兵也上去打。·休伯利安和女妖精通各加15,这样会让你在常规流程中多用一次休伯利安,但会少用2次女妖。7分钟的时候第二波女妖转好,可以帮忙打第二个柱子和第二波红点。(原文说是第三波女妖,应该是口误。)但是,如果你看到第一波红点是从上边来的话,那第二波红点是从二矿过来的,而且在你的女妖转好之前红点就会打你的二矿,这种情况你应该推迟二矿的落地。·在打柱子时女妖很有帮助,主要用来点高危单位和裂隙以及死握水晶,但是不要离你的主力太远,不然会被打掉。而且你得手动控制女妖点敌军不会对空的单位,因为它们会优先打柱子。·雷诺的最佳路线是:二矿-休伯利安打掉第一个奖励阵地-右边的柱子-左下角的奖励阵地-上边的柱子-第三个奖励阵地-左上角的柱子-左下角的柱子。·小心蓝圈。·小心蓝圈。·小心蓝圈。(从作者的建议可以看出来黑杀这图是难,“如果第二波红点从左边来,你得推迟二矿的运转。”)神庙·把你的第一个兵营飘到斜坡上边落下来阻挡第一波敌军,等女妖来清掉。有必要的话拉几个scv过来修。(你如果不追求神庙无伤的话就不用了,反正第一波兵肯定打不掉神庙)·用休伯利安解决第二波红点,跳到左下角的尽头打掉基地和农民,留一个无人机给女妖作视野。第三波红点就用女妖搞掉。·4基地开局可以让你及时地造出雷车来防第五和第六波红点,如果是空军ai的话就没必要了,但是雷车依然可以用来秒混合体和撕裂者。·在第一个撕裂者之后你可以再造两个基地或者推两边的阵地。·清掉阵地可以让你更好地在刷撕裂者的地方埋雷。·前几波女妖应该用在敌人阵地尽头的基地上边,可以用雷达开视野,干掉基地,杀掉农民,这样敌人就不会造违章建筑了,而且你也可以直接丢雷车过来埋雷。·即使你没清掉敌人的防线,你也可以把雷车丢到阵地的尽头,在8分钟之前每个阵地丢4个,埋雷防两边来的红点。记者·女妖可以防第一波和打分矿阵地。如果敌人是p,你可以用休伯利安跳到右边的阵地上,那里有自爆球和巨像;如果敌人是t,那么你就打坦克;如果敌人是z,那么你就找飞蛇打。(原文说西边的岛上有坦克,但是我印象里没有啊。)·敌人阵地的强度并不高,你可以分兵进攻。·你可以用第二波女妖继续清分矿,这时候你就得造枪兵防第二波红点,也就是空投;或者你就留着第二波女妖防红点。·如果你能尽快打掉右上和右下的基地的话,可以埋雷守红点。穿梭机·把兵营飘到入口处扛第一波,有必要时可以修。或者你造个地堡。·休伯利安可以单杀掉第一波穿梭机和随后刷出来的红点。·如果你有足够的兵来打第一波穿梭机的话,你可以把休伯利安用来打第二波红点以及奖励阵地。·雷车很好用。不过要注意混合体是在兵之后刷出来的,你的雷炸死前面刷出来的兵后可能会在埋地时被混合体打。如果你在红点刷出来前招女妖,那么女妖就会吸引混合体的攻击。·尽早推掉敌人基地,在刷穿梭机的地方造防空。·维京似乎也很好,但实际上枪兵和地雷就够用了,除非敌人是重型空军ai。虚空撕裂·你可以在右边的撕裂者阵地边缘招出休伯利安,打掉大部分的对空,这样你就能招出女妖直接打掉右边的两到三个撕裂者了,然后下一波女妖即可解决剩下的撕裂者。(也就是说你没必要进攻右边的撕裂者阵地。)·如果你用上边那个方法成功搞掉右边的三个撕裂者的话,那么你的第二个休伯利安就可以去把大天使干掉。·在作死的边缘不断试探,避免引到全部高危单位。p阵地有4个巨像、2个风暴和2个航母非常靠近前方,还有2个大绿可能会被你引到。·你可以把雷车丢到右边的刷兵点。
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81级,异形楼阁,佐特塔。Boss1:三妹 Minduruva。人道毒菌:读条对MT释放的大伤害技能,附加13秒“中毒”状态,请注意减伤,驱散和回复。人道冰封:读条释放的射线状AoE,走位回避。人道火炎/冰结/闪雷::读条点名随机非T玩家释放的单体伤害,注意回复。人道爆炎:读条释放的环形AoE,靠近BOSS回避。人道暴雷 :读条释放的步进式圆形AoE,站在AoE的空隙中回避。人道剧毒菌:读条对BOSS前方释放的半场AoE,远离正面回避。Dhrupad:点名3位非T玩家分别释放一次附加“火伤”“冻伤”“感电”的12秒DoT伤害,请注意回复。变形冰封/暴雷/爆炎/剧毒菌:战斗后半BOSS会发射四种属性的球,冰火雷毒,球碰到场地内的发光点就会以发光点为起点释放对应属性的三级魔法(冰封/爆炎/暴雷/剧毒菌),相当于BOSS制作了一个放技能的分身,我们正常处理即可。Boss2:二姐 Sanduruva。Isitva Siddhi:读条对MT释放的单体大伤害,请注意减伤和回复。Prapti Siddhi:读条释放的直线AoE,走位回避。人道狂暴:读条后场地会出现5个球。爆炸冲击:读条后刚刚出现的5个球会爆炸,我们需要提前前往没球的角落回避,没躲开球爆炸的玩家会陷入7秒的“狂暴”状态,DEBUFF期间角色会变得无法控制,会自动靠近BOSS不停平A。Prokamya Siddhi:读条释放以BOSS为圆心的圆形AoE,如果角色中了之前的“人道狂暴”(球的爆炸)就会无法回避,此伤害附带“受伤加重”DEBUFF。人道时间停止:读条后我方会依次进入5秒的“时间停止”状态,BOSS会依次对我方释放直线攻击,无法回避,需要分散站位处理,避免伤害重叠。人道混乱:BOSS第二次释放5个球的机制(“人道狂暴+“爆炸冲击””)时会使用“人道混乱”把球伪装成自己的样子混淆视听,此时我方队友也会变成BOSS的样子,球变成的BOSS幻影会摆出各种情感动作,我们靠近没有做出任何动作的BOSS本体即可躲开球的爆炸。Boss3:梅古斯三姐妹。Samsara:读条释放的全屏AoE,请注意回复。人道闪耀:频繁对MT释放的无读条单体伤害,请注意回复。Isitva Siddhi:读条对MT释放的单体大伤害,请注意减伤和回复。Dhrupad:点名3位非T玩家分别释放一次附加“火伤”“冻伤”“感电”的12秒DoT伤害,请注意回复。人道火炎/冰结/闪雷:读条点名随机非T玩家释放的单体伤害,注意回复。三角攻击+人道信仰+人道反射:三体BOSS释放的组合技,根据属性有三种不同效果,可以根据BOSS的台词以及技能特效来判断是哪种属性。冰属性-三角冰封:2次距离衰减伤害和若干直线和射线AoE的组合,请远离距离衰减伤害的落点以降低吃到的伤害,同时不停走位躲避即可。雷属性-三角暴雷:若干可回避的圆形AoE和直线AoE后,接一个圆形分摊伤害点名,在躲避AoE后要迅速集中站位进行分摊。火属性-三角爆炎:两次环形AoE和若干直线AoE后,接一个需要分散的圆形点名伤害,最后记得散开即可。注意:消灭三姐妹的大姐Cinduruva(最胖的那位)后,BOSS们就无法使用组合技了,后续战斗则会变成和之前的两场BOSS战类似的模式,她们的技能也会变成前两场BOSS战时的配置;相对优化的击杀顺序暂时未知。
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永恒之塔野外守护星单挑心得分享 高手速成教程,守护星防御力高并有多种盾技能的职业,玩家是选择的时候需要注意一下防御。永恒之塔野外守护星单挑心得分享,面对攻击高的武器守护星是将攻击所受伤害降至最低充当肉盾坦克的角色。守护星一手持剑,一手持盾,身着重装盔甲进行战斗,可使用部分防御与治愈技能,手上盾牌在适当时机也可成为攻击敌人的第二组武器,守护星不只着重防御,在战斗中也可利用强大的反击能力瘫痪敌人。另外守护星仍有战士本质,拥有多组双手剑攻击技能甚至是组合连续技,在必要的时候可切换成高攻击力的勇者,拿着双手剑进行连续技猛攻或反击。守护星野外秒人心得 硬在技能不是装备野外单混还是装反击和阻断、会切盾的守护才厉害。硬在技能而不是你的装备。现版本守护攻击力没有加强多少,防御嘛各位都懂,我只讲野外,单挑嘛,扯蛋。野外守护打剑星碰到装备差的你懂的,装备好一点的起手下端,剑星百分之99的均衡姿态,静等剑星强制用掉,抓脚一般都会用。勇气开起来双气和、阻断、捕获开打。当然两个捕获秒不了剑怎么办,对面跑你就切大剑输出,对面比较6继续 下端,静等第二个捕获。没中沉默可以上个无力,切伸缩打一下。野外起手被杀偷,身上有杀意的杀星在你交冲击的瞬间会暗袭你 ,不让你开均衡,最好不要起手把冲击交了,就算交也不要回血。比较6的杀星你回血的瞬间控制住你,最好的办法就是暗袭过后冲击交,不回血切盾下端或者反击防御,建议下端防止灭杀,身上有任何BUFF不要用黄药、静等身上沉默或者光爆BUFF没有。下端的减伤不是盖的 ,杀开强袭也不可能秒守护。等出盾牌技能,看好闪避反击晕直接放倒,不要去双插,比较6的插一下,90%的杀都会交冲击。立马!一定要快!开均衡阻断。比较6的顺便开个勇气,拉过来扁。一般杀被打残烟雾,黄药解掉,看准时机第二下拉。杀星身上冲击小均衡没了,相信你有的办法弄死他。一个没有冲击的杀在守护面前真心很菜,起手捕获杀的守护,放心你秒不了杀,杀有一百种办法跑路。现在野外打魔道,没有魔道切你,所有守护打魔道是最爽的一个。开BUFF大剑上去破盾,破盾后晕一下,这个时候就要把握捕获的时机。捕获最好是在魔道交冲击的瞬间,拉一下继续输出,装备第二个捕获。小冲击没了放倒一套带走,不用你去粘人,不用你去找半天切不到目标。遇到枪炮第一件事情是骗冲击不要去强输出,因为等你捕获没了你就发现你有多难受。最好阻断,反击防御,50%的抵抗,对面满技能你就怂一下突击跑,找准机会回头重击直接晕然后再捕获,不交就直接放倒。被弓打下端近身,盾反,放倒。对面冲击交在开阻断捕获,不要傻傻的拿个大剑去捕获,很容易被人跑掉。还有就是自己打的时候最好能拉个小怪,弓的睡眠跑路神技不是盖的,群战不解释,弓不行呢-。守护 在打法系追的时候顶着下端,近身下端。捕获的时候看着自己是不是开了气和和勇气,不要打任何职业都起手上去捕获。看到天族的杀在偷人的时候不要傻逼似的上去拉过来你砍,对面残血也不要怕浪费幻影捕获而去打,因为有可能对面保命技能还在。现在法系打守护出抵抗可以出发盾牌技能,打奶妈下端变成了神技。当你顶着下端去粘奶妈的时候 ,奶妈那个束缚出现抵抗上去晕住放倒的感觉真好。打奶妈一定要凶,打不死也要凶。这个时候粘人很重要,你可以适当的放弃一些有动作的技能,平砍都比你用猛烈第三下好。粘住适当的盾牌晕一下,算好奶妈的小束缚,CD适当的切下下端,骗个晕。守护野外打架第一反应很重要,小队作战最好是先拉对面最厉害的DPS而不是奶妈。给队友上战友的时机最好是队友残血,给剑最好是第一时间套。任何职业都有任何职业的玩法,守护这个职业重点在反草,起手爆发不是很可取。当然你装备压制的厉害也可以追求那种快感,野外适当的跑路,地形。这个版本唯一的遗憾就是当你去敌对种族被追的时候没办法逃命,会被追到死。最强守护星攻略守护星防御力高并有多种盾技能的职业.守护星作为在永恒大陆上神圣骑士,他的特点与缺点是很明显的。防高,血厚,攻击低是守护星的主要特点。如果一手武器和一手盾那么防御力提高,将攻击所受伤害降至最低充当肉盾坦克的角色.依状况将双手剑变更长剑和钝器,盾就可变成伤害输出者,虽攻击比不上剑星,但有平均攻击水平之上的攻击力.虽狩猎速度慢的缺点,但有不少可加BUFU状态的技能,能稳定的战斗.守护星最大的特征是有不少依连续技和状况发动的条件技.如盾防御后的条件技就有4种.纵使比杀星和弓星机动力差不过像铁壁一般的防御充分弥补了这缺憾,打扰敌方技能也能补足这短处.但是我要说的是守护星不是垃圾职业,在后期作为打BOSS首选坦克是必要重要的。有人要说了虽然守护星比较重要但是练级会很慢,这个我想应该说是相对其他职业来说是比较慢的,但是你要知道没有最强的职业,只有最强的玩家。国F封测2天了,魔族第一的就有个守护星,天族第一的也是守护星。这说明了什么?说明守护星不是庸才,说明了只要你熟悉游戏,选择好练级路线不会比其他职业慢很多的。在团战中,组队时守护星担任肉盾坦克的角色,可以说队伍内的伤害由守护星承担的比重相当高.主要作用 1替代防御的攻击以阻碍怪物保护队伍及伤害最小化等等,算是事情最多最苦的职业,培养出完美的守护也算是个挑战.2组队时最好使用剑和盾来减少所受的攻击伤害,当怪物攻击伤害输出者和治疗者时或怪物攻击不同队员时,可使用敌对或强力的范围攻击,提高怪物的敌对,进而保护队员.守护星特点词防高,血厚,攻低,盾技守护星与剑星装备差不多. 只是能基本使用的武器的种类比剑星少。最好是金属板防具和盾才可发挥守护星最大限度的能力.守护星活用高防御力和多数的战斗技能能稳定性的单练.能予敌强力的伤害但攻击技能战斗速度慢。为了克服这一缺点,可以使用双手剑,配合快速更换武器用长剑钝器盾时可用全部的连续技,活用攻击技能追加伤害,虽然只有10%的发动机率,不用也是可惜.但是盾防御后的条件技可使战斗更稳定.具体说明一下武器的选择:守护星转职后可以选择“单手剑,盾”“双手剑”“单手锤,盾”1、守护星转职后可以选择先说下“单手剑,盾”是大众化装备,也是价格比较高的,但是DPS输出比较稳定,适合持续打怪。技能选择也是比较重要的,最初我很少选择盾技。有个技能叫“钢铁帐篷”,开盾没效果之后砍怪,有一定几率格挡触发下级盾技,该技能可以击晕,配合剑的主动攻击技能在10到20级可以发挥正好的技能组合。2、守护星转职后可以选择“双手剑”也属于大众装备,价格一般,DPS输出最高,但是掉血量也是比较大的,持续打怪效果不是很好,总休息。双手剑可以使用的技能相对“剑,盾”可选的技能就少了盾技。但是作为坦克的职能会更好的发挥作用。3、守护星转职后可以选择“单手锤,盾”属于独特的一种选择了,毕竟单手锤的价格是守护星需求装备里最低的,但是样子确实不是很帅,追求帅哥或美女造型的玩家的禁忌“单手锤”的DPS比“单手剑”高但是暴击率和攻击速度确比剑少了很多,大家玩过AION的都这样知道,AION的技能主要分主动技能和后续技能,而完成后续继续是要触发主动技能后才能使用的,所以攻击速度还是比较主要的。升级武器装备的强化强化石 从装备中提取 强化等级最大为10级 提高武器或防具基础能力首先要去杂货店购买230多G的提取物(韩国公测是2000多G大羊)之后准备用的绿色,蓝色等高级装备(白色装备也可以但是几率比较低),用提取物分解装备获得强化石,再用强化石强化武器和防具。注:强化是装备是不会消失的,但是提取的装备等级越高,属性越好. 获得的强化石等级便越高. 获得的数量也有增加.提取的装备不管成功还是失败都会消失,等级越高的强化石给装备提升的效果,成功率也提高.强化成功则强化等级+1 ,失败则-1.防具选择全部职业中防御力最高的是守护星。防具的选择当然是防御最高的金属甲,当然在没有打到合适装备的时候,没有足够金币的情况下,适当选择自有链甲、皮甲等属性装备强大自身的属性。守护要给力,首先装备不能烂。因为守护没啥操作的,玩起不灵活,所以靠的就是装备。然后就是守护能讲的几个操作:捕获打断,武器切换,开主神的时间,盾防的技巧,抗怪时的走位。差不多就这些,但有些技巧在PK里是很难运用的。但只要楼主把握好,在刷怪时输出会提高一些,而被怪打的血量会少很多的。
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神州志西游是一款玩法非常丰富的roguelike策略卡牌手游,游戏中的随机元素给玩家体验带去了十分新颖的感受,不断变换的冒险,不同的敌人,随机出现的卡牌,都让游戏充满了乐趣。玩家可以通过抽卡的方式来获取各个人物的卡牌,并且还能根据不同的属性组合出多套拥有超强战力的卡组,参与到各种竞技对抗赛中,与其他顶尖玩家展开一场谋略的比拼。此外,游戏为玩家们提供了海量西游记中的经典角色,不管是蜘蛛精、白骨精、牛精、红孩儿、金角大王、银角大王等拦路妖怪,还是二郎神、哪吒、托塔天王李靖、四大金刚等常常帮助悟空渡难的神仙,他们都拥有帅气华丽的外观造型,在游戏中都将会一一出现在你的眼前,并且他们的命运将与你紧密相连。神州志西游游戏为了可以让玩家更快上手,官方为每个角色都设置了不一样的新手体验模式,在这个模式下,玩家可以得知所选角色在开始神州大陆的旅途前所经历的事件,还可以去了解到游戏的基本玩法与所选角色的特殊机制,为正片中的旅途打下夯实的基础。游戏安装在多多软件,搜 神州志西游,下载安装即可游戏玩法1、游戏中的玩法以闯关冒险为主,结合了很多其它的小内容,通过抽卡用卡的形式来操作,游戏的DBG玩法也是我一个很喜欢的玩法。2、游戏中对玩家的策略有着不小的考验,DBG的核心在于卡牌的组成,卡牌的搭配和卡牌的使用三个维度,所以他的策略性比较强。3、战术安排是游戏的重中之重,通过不断地改进,提升自己的卡组,非常考验你的小脑袋瓜子,同时也多了很多运气的成分。游戏攻略孙悟空卡牌流派解析孙悟空的卡牌主要以三种套路类型为主,暴力输出、燃烧debuff和闪避流。暴力输出很好理解,利用好孙悟空的箍棒法宝,用【混世魔猴】这一核?卡牌:每回合加量和箍棒度及重量,强化卡牌攻击伤害。燃烧的buff,则是利用同伴中的【火狐小妖】,不断为敌叠加燃烧状态,最后同伴牌中的【星燎原】将燃烧状态引爆,每层造成10点伤害将敌?击杀。最后的闪避流,主要以辅助其他套路为主,利悟空的【一苇渡江】使每回合的闪避不被移除来躲避敌人攻击。最容易成型的是燃烧的套牌,只要拥有狐妖和够的保命能常容易通关。玄奘白龙卡牌玩法心得玄奘的卡牌以两种套路为主,一个是群殴—个是单挑。群殴是利用玄奘特有的感化系统,配合升级后的【感化契约】,可以将战斗中遇到的精英敌人转化为队友,战斗中只要召唤出四个精英队友,利用玄奘的卡牌保护好自身让队友输出就可以轻松击败敌人了。单挑套路,成型条件较多,需要配合法宝和特定卡牌让玄奘在没有队友的情况下得到极高强化,或者是不断献祭队友进行强化,条件比较苛刻,笔者还不曾完成过,希望游戏发售后能看到玩家使用这一套路完成关卡。白龙卡牌白龙卡牌,其初始法宝定魂珠较难提供强大的击杀能力,因此也并没有固定的一个套路,笔者最常用的是类似孙悟空的燃烧debuff套路,白龙则是利用自身卡牌的【潮湿】状态叠加,来强化卡牌效果达到提高攻击伤害的目的。在特定的卡牌效果之外,游戏中还提供了很有意思的状态combo效果,这在游戏之中也经常能够看到提示。例如:燃烧状态和毒状态同时出现时,会出现爆炸效果,造成额外的伤害并移除毒状态。还有当敌人拥有潮湿状态时,带有【震惊】效果的卡牌会将敌人眩晕。神州志西游孙悟空防御套路分享1、护甲:最基本的防御手段推荐一下比较好用的护甲牌:(显示强化后的卡是必备卡)虽然推荐的护甲牌不多,但是猴哥有包括七十二变在内的更多的起甲手段,这个会放在后面细说。护甲不会累积,但如果在通过某些途径可以累积的话叠甲依然是很稳定的防御方式,护甲可以受到坚韧的加成。法宝:玄铁盾:很简单的攻防兼备的法宝。靴子:和长枪一样,有守护就会直接获得3点坚韧。银丝软甲:数值过低,不推荐。青铜战盔:能量充足时很强的过渡法宝。百花松露:条件苛刻,不推荐。寿龟铜胄:由于只是一回合的坚韧,收效过低,建议出售。黑缨枪:对于可以大量打出攻击牌很推荐。龙鳞金胄:对于迅速大量起甲的神器,可以保留护甲,扣的15点根本不算什么。九转金铙:免疫脆弱,叠甲更舒心,但上脆弱的怪物并不多,而且猴哥想暴力起甲的时候脆弱根本拦不住,看情况基本可以出售了。混元金斗:看似数值不高,消耗牌不多,但在某些情况下有意想不到的效果。祈雨玉圭:类比唤风令旗,但收益比旗子高。当这两个法宝凑齐的时候,会优先触发先获得的法宝,拒绝后才会来到选择下一个法宝。兜罗日网:直接降低五点力量,虽然是1回合,但收益仍然很高。九环锡杖:触发条件苛刻,但是强度也很高。七宝妙树:负面效果可以忽略,对于叠甲来说是质的飞跃。辟邪符:不适合猴哥,适合其他人,以后再说。披甲符:简单粗暴的法宝。虎皮软甲:简单粗暴的法宝。玲珑丝络:数值不高,但聊胜于无。冰蚕蛛网:可以用在需要反复打出的技能牌,收益很可观。风之精:兜底的法宝。大悲咒:起防的神器,可以累积,配合兜罗日网效果最佳。破损的金刚镯:直接卖掉。宝象象牙:数值相对较低,但在前期就是止损神器,后期可以考虑出售。万妖说:强大,只要能处理好梦魇就行。百魔血:需要偷窃牛形态的牛魔王,简单强大。2、闪避:猴哥独特的防御手段(只免疫攻击伤害)在单体攻击的情况,1闪避=无限大护甲,因此闪避的收益极高。一苇渡江在有一定的闪避的能力时直接可以拿。飘忽不定对于猴哥就是yyds,能敲就敲,拿到两个左右就很舒服了。只要有飘忽,过渡会非常顺畅,所以,玩猴哥就拿飘忽吧。其余的牌效果都很一般,在缺少输出的情况可以带后发制人,如果可以积累大量闪避,输出会很高。一雷二闪:虽然不是猴哥的角色牌,但很强,是祭坛事件获得的卡牌。猴哥叠闪避也可依靠七十二变,后面再说。法宝:筋斗云:一回合内免疫所有伤害,是很不错的法宝,可以带到最后。乾元镜:补充输出的法宝。3、霸体霸体可以免疫一切单次伤害,包括各种debuff产生的伤害,霸体不同于闪避,闪避需要一苇渡江来保存,而霸体可以一直保存,当霸体和闪避,护甲共同存在时,优先消耗霸体,其次是闪避,最后是护甲。如果看到了就可以拿一个,不需要敲,过渡会很舒服。法宝:混元珠:可以卡层数来应对一些开局的强攻击意图。牛角梳:给小猴子用的,神器。瑶池舞衣:事件法宝,可以去查看事件攻略,效果也很不错。游戏技巧1、开始新的游戏之后,进入角色选择画面选择心仪的英雄。当前测试版只有悟空一位英雄,在后续我们会陆续加入更多的英雄的2、每个英雄开始旅程时都会经历一个事件;在今后的路途中也会遇到许许多多的剧情,需要你做出抉择3、开始旅程后能看到神州大地的路线图和角色的基本界面。4、西行路上不能走回头路,只能勇往直前。所以一开始就要好好计划路线。5、回合制战斗,悟空先开始回合,从抽牌堆中抽出一定量的牌到手中。6、在商店里,你可以进行任意的操作:买卖卡牌、消耗品、法宝,招募同伴,清理卡牌组,增加包袱容量,等等。神秘黑市和普通商店操作相同,但是其中的商品都是平日里难以一见的珍品,遇上了千万不要错过!
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亚洲王朝的作弊码亚洲王朝的作弊码和帝国三差不多得到10000金子 - Give me liberty or give me coin得到10000食物 - Medium Rare Please得到10000经验 - Nova & Orion使用方法:单人战役模式中,回车(Enter键),然后输入
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今天侠之道第二年的剧情我已经打了十二月的剧情,这里先来说一下南昌七夕活动捉迷藏的具体地址,给各位小伙伴参考一下。因为这个捉迷藏支线相当难找,所以赶紧先贴出来告知一下,我卡在这个支线活动半天才全部找齐。任务在南昌第二轮剧情时可以接到,任务内容是和四个小孩子捉迷藏,有两个比较好找,另两个如果没有把全场翻个遍是很难找到的。首先第一个小朋友很好找,在莺花巷口就能看到,直接过去就能找到。第二个小朋友在长天客栈的马车里面,走过去的时候会询问是否要掀开马车,然后就可以找到了。第三个小朋友就要看够仔细才能找到了,藏在了左边那一排的第一张桌子底下,需要贴上去才会有按键提醒。第四个小朋友也是在糖葫芦摊子的后面,因为不能转换视角,所以找起来是相当困难,而且因为小女孩的对话提示和钟妹子的对话提示无缝连接,所以很容易忽略。至此,四个小朋友全部找齐,任务完成,奖励是一个胜者花环。南昌捉迷藏的攻略就到这里,等第二年的剧情打穿,会出个整体的攻略,谢谢大家~
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TBC怀旧服上线后,首要内容就是把角色的等级提升到70级,毕竟魔兽是满级才是开始的游戏。之前介绍过副本任务,那么现在我们来看看“刷本”练级的路线,其实结合任务练级的效率才比较理想,只是版本前期因为玩家的数量较多,任务的体验会有所下降,所以刷副本倒是比较合适的练级方式,以测试服的数据,这路线可以在40小时左右满级,需要有个游戏时间相同的副本队伍。60级接任务前往外域,在地狱火半岛我们不接任何任务,把炉石放在萨尔玛/荣誉堡。如果装备不是很好的玩家,直接刷“地狱火城墙”,装备在R14或者T3级别的角色,可以选择更高效率的“鲜血熔炉”或者直接去沙塔斯城。61级前往沙塔斯城,接阿达尔的任务,在卡德加那里完成前置任务,选择奥尔多/占星者阵营,奥尔多和占星者是在60级就可以做出选择。然后,把炉石换到沙塔斯城,前往赞加沼泽,跳过所有任务,直接刷“奴隶围栏”,有装备基础的可以选择“幽暗沼泽”,提升至63级。63级返回沙塔斯,跑到泰罗卡森林的奥金顿,刷“法力陵墓”到66级,记得中途回家学技能。陵墓刷到66级,出来就刷旁边的“塞泰克大厅”,一直刷到68级,68级再次返回沙塔斯,前往奥格瑞玛,学该学的技能。去卡拉赞门口,接钥匙的前置任务,去达拉然大坑后回到沙塔斯城,“卡拉赞的钥匙”任务需要去暗影迷宫,可以放一边先。去时光之穴,完成前置任务,刷一遍“旧希尔斯布莱德丘陵”,如果装备足够好,就刷“黑色沼泽”提升到69级,装备不好就回泰罗卡森林,刷“塞泰克大厅”到69级。69级去刷一次“暗影迷宫”,完成卡拉赞钥匙的第一块碎片任务。再去“蒸汽地窟”击败一号BOSS,从水池里面开第二块钥匙碎片。去虚空风暴,在52区找奥尔多/占星者阵营,“协助星界财团”开启的系列任务,做到“如何杀入禁魔监狱”,这需要70级的飞行,稍后再做。这期间,我们可以刷虚空风暴的任务和做破碎大厅的钥匙任务,也可以刷副本“暗影迷宫”“黑色沼泽”“破碎大厅”等等,提升到70级。达到70级,立马回沙塔斯城,学习完新技能后,前往影月村用900G学习飞行骑术和拿到坐骑。返回虚空风暴,完成“禁魔监狱”钥匙的后续任务,刷一遍生态船和能源舰,进入禁魔监狱拿到卡拉赞钥匙的最后一块碎片,交给卡德加后前往时光之穴,去“黑色沼泽”完成钥匙任务,正式开启第一阶段的团本内容了。以上就是TBC怀旧服60-70级的刷本路线,这是包括了副本钥匙和卡拉赞的钥匙任务,以测试服的速度大概在40小时左右能做到满级和拿到钥匙。如果不做任何任务,测试服的速度是20小时可以满级,但还要回头去做钥匙任务。而副本任务,满级之后去完成,可以拿到更多的金币,这能为280%飞行速度的坐骑积累金币,还有就是对声望提升也是更好的选择。
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WA即插件"WeakAuras",是《魔兽世界》中一款提供可定制框架、显示图形、用于提示增减益等诸多信息的插件。WA可以说是每一位WOWer进阶之路上的第一步,当玩家学会使用该插件后,能通过它强大的辅助功能,提高在副本中的容错率。今天笔者就为大家带来一篇WA插件的简易教程。从新建一个自己开发的WA开始下载并安装WeakAuras插件后,玩家们可以在游戏聊天框中输入指令“/wa”,开启WA的设置界面。在界面的左上方选择“新建”、并在右下方选择“组”,此时界面的左方会出现新的“组”的文件夹,玩家可对其进行自定义命名。随后勇士们可以通过新建“图标”扩充创建的“组”里的内容。紧接着选中“触发”、选择“应用模板”创建一个玩家需要监控的技能的光环条。当玩家选择需要监控的技能后可以选择三种情况:①仅在获得增益效果时显示②总是限时(高亮)③总是显示(无高亮)。这里笔者比较推荐选择②号选项,能更加明显的提示所需要监控的技能。当完成这一步后,玩家们就成功建立了自己创建的第一个WA监控光环。当创建完第一个所需监控的技能后,可以通过界面中的“图示”选项更改监控技能的外观、字体颜色等功能。当玩家选择“显示冷却”后即可拖动界面至底页;选择“添加文本”即可为监控技能的冷却时间显示设置。不仅仅是技能,如何通过WA监控饰品前文提及监控技能需要使用“应用模板”,但玩家想监控饰品等物品时,则需要通过打开“类型”找到并选取“物品”。随后输入物品ID,例如饰品“溅血之鳞”的ID“179331”,随后WA界面中就能出现改饰品的图标了。监控饰品的图标与技能相同,可在“图示”一栏中更改图标大小或增加显示冷却等功能。当玩家创建好数个的监控后,即可在“组”的位置进行最后整合,例如之前笔者创建了一个技能的监控与一个饰品的监控,选择“组”后,可以一次修改多个“图标”的内容。而玩家把想监控的技能或物品都创建完成后,还可以通过“新建”加入模型、动画、材质等更为复杂的功能来美化自己的光环条。WeakAuras插件就如同拉力赛车中的领航员,可以直观地提供各种信息,让玩家即使面对任何战斗也能丝毫不慌。看完笔者为大家带来的WeakAuras插件教程后,还未尝试使用的玩家们不妨登录游戏,创建属于自己的WA监控,逐步成为在暗影界中游刃有余的顶尖玩家!
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孤岛基地地形复杂多变岛内还有各式道具助力在这样复杂多样的地区作战便更考验荒友们的身法走位了今天补漏君就为大家带来孤岛身法攻略飘逸身法助力荒友们孤岛夺魁~【左右横飞 灵活切换】由于滑翔中无法使用枪械因此在暴露于对手火力之下时荒友们可以运用蛇形滑翔身法起到重要躲闪作用左右来回无规则滑翔不断变化的身位让对手难以瞄准还可以根据枪声预估对手方位慢慢逼近,寻找优势地形发起反击利用滑索移速快滑翔可灵活掌控方向的特点将身法与其相结合可在进攻和撤离时取得优势在建筑区内发现对手后利用就近的滑索快速逼近随后改用滑翔精准落点便能以最快速度追击对手在建筑高层不敌对手时可先蛇形滑翔快速撤离滑翔至滑索处利用滑索甩开对手若对手依然紧跟不舍还可在滑索过程中脱离跳跃至有利位置伺机发起反攻【绕行走位 猝然反击】近身实战中绕行走位的身法往往是取胜的关键商店是兑换枪械和道具的重要地点在此处与对手交锋可先围绕商店来回绕行令对手陷入左右为难的循环后再猝然跳上商店利用高处优势给对手一记痛击与道具相结合也能使用更多身法在有对手不断逼近时放置掩体生成器此时再施展来回绕行身法在对手逐渐分不清我方动向时利用掩体生成器的弧形结构绕至内侧使用拜佛枪法在对手的视野盲区发起猛攻【滑索身法 回首一击】滑索除了主动出击同时也是进行还击的工具利用其可以随时脱离的特点便可在被追时扭转局势反身制敌在建筑中遭遇对手陷入劣势先灵活走位至滑索处佯装逃离此时对手必会紧追不舍在滑索即将到顶时立刻脱离反向跳跃便可迅速坠落返回地面返至地面后寻找位置掩身埋伏利用对手急于求胜的心态在其返回追击时便可闪身出现将其淘汰以上就是本期身法攻略的全部内容~身法与地形和道具的巧妙结合荒友们是否都完全掌握了呢?那快出发前往孤岛基地
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阵法共设定了8种阵形,武将可以根据战术需要,让专属护卫兵有序的排列出各种阵形,提高对战的成功率。不同的阵形会改变部队的属性,而武将的属性将决定他可使用的阵形种类。横列阵主将在前,护卫兵在后的标准行动排列。属性没有任何变化。雁形阵如同雁鸟飞行所呈现的阵型。最适合进行弓箭攻击,配备弓兵系的护卫兵时,护卫兵的攻击力与防御力会大幅增加。方形阵部队的紧密布署,主将在前的防御阵形。整队防御力上升,但攻击力会稍减。圆心阵护卫兵紧密的包围着主将,保护主将的防御阵型。能提升武将的防御力。偃月阵如新月状的阵形,护卫兵在前主将在后。配备步兵系的护卫兵时,护卫兵的攻击力与防御力会大幅提升。交叉阵呈交叉状的阵型,机动性高。配备骑兵系的护卫兵时,护卫兵的攻击力与防御力会大幅增加。双峰阵从两侧突击的阵形,适合包夹的攻击行动。整队攻击力上升,防御力稍减。锥形阵三角形的布阵,主将带领护卫兵的冲锋阵形。能增加武将的攻击力。注意找个不要被包围的城市因为反包围战很难打这个游戏好像有个漏洞,打着打着,敌人的城就变黑了 自己人进去就看不见了←_←无语!在城市旁边找个 村子 一般里面只有3≈5个队长,打下来,它可以供给 兵,接着在客栈招队长 每个队长带2个兵只时候兵太多了,一群队长 去打个离自己近的中立国别的一样,攒好兵,有时候别的国会 向你国大开杀借,打不过,向另一个后退,或支援。在城墙上放点 箭兵 吸引火力用,也可以 放陷阱,看好敌人来的道路,找个工兵 ,摆满陷阱,等他们打的没血时会跑,在客栈中 有名字的武将 不用送礼 反之 物极必反 你给他钱会降低忠诚值,队长类的 要送礼。