.jpg)
嫩姜姜o-工人/矿石 c-钱/信用点 k-知识 q-量子智能方块 vp-分数 d-工棚/矿站 tc-贸易站/交易所 rl-实验室 ac-大学院sh-星际要塞 g-盖亚星球 al-城市/联邦 sc-星域 type-星球种类 tf-铲子 ra-升级科技补充:pw-魔力 pwt -魔力数量补充 修改:m-工棚/矿站(经常和tm的缩写弄反233)那我们接着之前的继续说。盖亚得分点比例相对最多的地方—城市板块(联邦钥匙)众所周知,城市板块(联邦)是需要建设城市才能获得的。建设城市则是需要通过卫星相连价值总和为7魔力或者以上的建筑群。卫星操作:通过从魔力池中移除所需魔力数量来获取相对应魔力数量的卫星。搭建城市:需要先指定玩家想要建设城市的位点(即玩家想要哪些建筑进入一座城市中),再计算连接距离并且有最短算法必须选最短距离(最短原则),之后进行卫星操作搭设卫星。即宣告建造一组城市,任意拿取城市板块一个。城市板块分为-12vp(无钥匙)*3;8vp 1q *3;8vp 2pwt*3;7vp 6c*3;6vp 2k*3 ;7vp 2o*3;1o 1k 2c*1(格伦星人专属)拿取城市板块跟很多操作有关系。1.借助城版钥匙。诸如,想要上科技顶,拿取高级版。2.获取物资来补足自己的物资。诸如,拿取6c来补钱,拿取2o来补工人,需要q来航行或者换q行动。3.想要移除魔力来高效率转魔。这种情况也比较少见,但是个人实战中还是遇到很多次的。因为城市不会给予魔力转动,想要种类多的物资就不能依靠城市的单一物资补给。这时候移除一级魔力池的魔力出池,再运用低级版4pw转动等魔力转动可以来换取多种物资。4.完成高级版任务。诸如,上期讲的pass:al-3vp ;al-5vp城市版有何优劣(按照面玩时,玩家拿取频率最多的城版排的位置)1.在上上期,说过gp中工人的重要性。所以2o 7vp这个城版在整个城版中排在首号位,也是最快拿光的城版。一般正常的建造第一座城市的时间是2-3turn的时候,这时一般玩家缺o缺c。2.因为魔力行动4pw-7c能够补钱关系,在第三回合时,基本要有1-2名玩家缺c,所以缺c的玩家在这时候建造城市会拿取7vp 6c的城版。当然Sh开的圣禽族必拿钱的城版。为何玩的特别缺钱,自然去疯狂做实验。。。刚建好的交易所就去升级实验室,觉得科技还不够的又去大学院233.。然后自己不升经济,邻居又少,魔力转不动,换不了物资,这回合基本空过,直接凉凉,可以准备体推了233。3.12vp的城版在游戏最后的时刻拿取。合理分配钥匙之后,发现不再需要钥匙(最关键的,不需要钥匙了),并且物资也不够再去做什么的时候一般选取12vp。根据物资可以换分的规则,所有资源版最高是9vp的分数,所以12vp是最可观的刷分城版。在我初玩gp的时候,并没有发现12vp的强度,后来发现12vp也需要去抢。。。(多次因为没有12vp差1-2vp输掉了)4.8vp 1q 这是我一直低估的城版。因为gp的q行动很容易被忽略,尤其在中期。一般拿取这个城版,都是为了凑q行动去了。4q:拿取一块科技版(等同于建造实验室的时候拿取)3q:重复获得你已经拥有的城版上的奖励(注:不会复原钥匙)2q:获取星球种类数*1vp+3vp纵观q行动,都是刷分行动。4q一般是前期拿取低级版(诸如异空、炽焰等前期q多的种族),后期基本是用来拿取高级版用来刷分3q是直接重新获取分数加物资。配合12vp ;8vp 1q很厉害,相当于1q=4vp。鉴于出城时机且能有q换取,基本是4-6回合有玩家去换取。分数一般8-12vp2q的星球种类刷分与铲子科技和铲子回合分和铲子科技顶以及星球种类路王,以及低级版每有星球种类获得1k是同一路线的。(所以个人觉得还是升级铲子科技扩张最厉害)分数一般是8vp左右注:因为这些行动是每回合只有一次,要去抢的。分值大,分差就大。所以抢先手去换下一回合的q行动不失为很好的决策。一般优选3q。5.6vp 2k 这个城版,基本是缺2k才回去拿取。一般是为了抢夺顶来速升科技。前期如果你是跑经济和知识路的,用处还是较大的。后期作用就不怎么明显的,除非你是就差那一点k要登顶。属于较弱的城版。功能性城版大抵如此6.8vp 2pwt 个人认为最蛇皮的城版。我觉得设计成9vp才是较合理的城版。对于7vp 2o来说,差的太多了。2pwt说起来其实就是3pw,一般不是卫星局,没有超星伊塔一般没有太多人去换这个行动的,那么2o与3pw的差距可不是1vp那么简单,而且o能做的事情太多了。而且直接对比2o与2pwt,还是很亏。所以个人认为很差,但是如果是明着没有魔力点了,可以拿一手再连一城。一般运用于一回合想建造2-3城的时候。卫星局另当别论,应该算是最热门的城版了。7.1o1k2c 格伦专属。还记得面玩的时候,萌新不是格伦在建造城市的时候也想拿这个城版!emmmm这个游戏是看谁分数高的,而不是物资多的。。。这是格伦造出sh才能拿到的城版。本意是额外提供给格伦星人一个钥匙,我一般是sh再出一城,双钥匙去拿航海顶。一般是在3回合的时候就可以双拿登顶了。(个人感觉这么打很不错)但不得不说,格伦是真的弱。。。希望大家能够爱护每个格伦选手,他们都是在奉献自己的陪跑,还要被其他玩家丧,丧就算了,还要说格伦裸分最高(格伦哪有科技分啊!)。。。相对应的,城市数量我们该怎么定位。除去铲子顶城版,除去格伦的城版一般游戏中建造3-4个城市才算到位。4城是最舒服的,你可以拿取两条科技顶加高级版。那么该如何建造呢,想要四城的,基本上我们必须要拿给sh ac加魔力价值的低级版。(当然,这是开局之后观察地形以及对手是否夹色来决定你是否能四城,不要一味的去想建城,物资可能不够的)一般搭配是sh/ac=4pw 加上tc/rl=2pw+m=1pw 来建造三个城市。最后一城再通过2tc+3m来建造。这是我初玩gp的时候经常建造出来的阵型。233但其实建城在实战中是多变的,为了抢顶高级版,可能就马上出城,城市魔力也许在后来就超过了7魔力价值。这也是很正常的。当然为了建造城市,有的玩家就会去抢黑暗星球。实在没有城市位点,这时黑暗星球价值就很高了。虽然黑暗星球在很多玩家眼里是最辣鸡的顶,但是个人觉得其隐藏的分数还是蛮高的。功能性极强,啥奖励都能沾点边的。接下来我们介绍路王盖亚星球最多 星球种类最多 建筑数量最多 城市中建筑数量最多 卫星最多 星域最多第一名-18vp 第二名-12vp 第三名-6vp6随机选2 每个单独计分盖亚星球-针对于盖亚种族来说是优势。诸如,炽焰,异空,人类,蜂人等等星球种类-针对于升级铲子和想要铲子顶铲子高级版的来说是优势。建筑数量最多-针对于扩展速度很快的种族来说是优势。诸如,海豚人,大使星人。城市中建筑数量最多-针对于扩展速度快的种族,而且要对自己的城市规划做的很详细的玩家来说是优势。卫星最多-针对于城市规划做的很详细的玩家来说是优势。针对于蜂人是劣势。星域做多-针对于地图地形很好的种族来说是优势。尤其是初期航海占优势的种族。注:海豚人的寄生建筑不会被算进盖亚星球数量以及星球种类数量中。所以出现这两个路王时,慎选海豚人。城市规划 :重点看你初始地周围的地形,是否一个位置能出到1-2座城。还要注意对手想要的地形,先行一步拿到。其次注意我们魔力池中的魔力数量,能否够建城,能否为了卫星路王可以多去挥霍(特意去找一个远的建筑来建城)。其次要注意能否为了路王将城市中的建筑最多化,这个方法很多,比如你可以先建造城市,在紧贴着的沿路建造建筑直接就会进入城市中。盖亚系列攻略就暂时完结撒花啦。这三期的内容是我这半年实践得到的心得,希望对各位看官有所帮助。盖亚计划是个需要深入理解的好游戏,我希望通过我的攻略吸引更多的盖亚玩家继续深入理解盖亚计划游戏中最深处的本质。同样我也很期望更多的盖亚玩家的加入。尽管我已经离退坑不远了。。。
.jpg)
1.关羽2.张飞3.赵云4.黄忠5.马超6.诸葛亮7.张辽8.貂蝉9.白甲黄忠10.魔法张飞
.jpg)
天命奇御2怎么出新手村?许多小伙伴不知道天命奇御2新手村任务该怎么做,下面小编就带来天命奇御2新手村攻略分享,一起来看看吧。天命奇御2新手村攻略分享 一、坟墓 1.拜坟完对贡品【运劲】可以得到【糖糟】,【破坏】可以得到生鱼片(任芸在队不能拿生鱼片,要假装离村,让任芸离队才能拿)【糖糟】可以喂坟墓旁边的狗得到【自明珠】,生鱼片备用。拿完这两个东西,贡品就可以烧给你爹了。 2.对旁边的兵器架【破坏】可以得到钩子,组合坟墓对面的绳子可以得到勾爪,然后在这个位置可以勾下来一个金块。 3.绳子旁边有块椅子可以烧掉,烧掉之后得到毯子。 4.毯子给你家门口那个要吓人的小孩。 二、自家宅子 1.家外面有个鸡舍,门推不开,需要用到【鸡油】再【运劲】才能推开,推开之后会跑出去三只鸡,贪食鸡、贪杯鸡、和三杯鸡。贪食鸡需要粗米和笼子,贪杯鸡要米酒,三杯鸡要酱油麻油和米酒,路过的时候多采点黄豆和芝麻。 2.然后进入自己家,在左边有酒架,【运劲】可以得到米酒,【点燃】可以发现你爹的一些往事 3.自家楼上这里有个宝箱。 要去自己家这个位置和任彩家拿一个梯子,就可以上去了,不过暂时没钥匙。 4.对家里的木人桩【运劲】可以得到提示【二十万】,可以选择丢20W金币进去,不过我没有练风灵月影功,有练了风灵月影功的可以试试丢20W进去会怎么样。 5.家里上去可以看到杂物堆,对杂物堆【运劲】可以得到【中庸】,然后杂物堆下方有一个捕兽笼,拿着有用。再上去有一堆木人桩,【运劲】可以得到一个小药丸。 6.家门口有藤蔓,用一开始得到勾爪勾一下可以得到一点钱。 7.来到隔壁彩姨家,给彩姨苹果可以得到炖肉,给彩姨家要训练勇气的小孩生鱼片可以得到盐水鸡。生鱼片一定要给小孩,不能煮成熟鱼给老头,老头可以在别的地方获得熟鱼。 8.大水车那里有个木桶,木桶里放酒就可以抓贪杯鸡,把芝麻放到酿酱油的桶里,可以酿出果香味的液体,放到桶里会引来老鹰。 三、村长宅邸到村口 1.给村长宅子门卫一开始勾到的金块就能进去,金块在水边钓鱼能钓到第二块。不用金块的话用一开始摩尼教拿到的【金玉钥匙】也能进去,不过得去贾山林商队那里的商人鉴定这个钥匙的价值才行。不过这个钥匙后面有用,不建议拿钥匙进去。 2.往前走碰到水井,在水井里放入在家里拿到的酒,再钓鱼,选第二个选项。可以拿到锯齿钥匙,用钥匙可以开家里二楼的宝箱。 3.再往前碰到鲁阿义,选打他,然后他会跑回水井,再找他触发任务找石头。 4.往前走有锅子,放进去【黄豆】或者【芝麻】煮五份【黑暗料理】、在锅子里放入麻油、酱油、酒之后,再点火就可以抓三杯鸡。 5.下来练武场后面有个梯子,上去二楼,可以用水井里的钥匙打开宝箱 6.在水井这条街上,有5朵花,5朵花全部点燃,点燃变成【灰烬】之后,再把【灰烬】也点燃。其中一朵花里面藏着两只猫,用家里拿的笼子可以把其中一只猫抓回家。 四、河边 1.在河边找到石头,石头给爱哭的阿文,得到贝壳,铁匠家的孩子打喷嚏,用贝壳换他的香包,把香包给集市上睡不着的老头,会给你一瓶药,把药给练功走火入魔的人(后来在练武场),可以得到杯子,把杯子给彩姨,可以得到一块玉佩,再把玉佩拿给甲山林商队那个位置的古董商鉴定。 2.河边这条街同样有五个花丛,全烧成【灰烬】再把灰烬全点燃,恭喜你就可以成为传火者,触发传火祭祀场,哦不传火竞技场的任务。 3.河边有两道坑,再两道坑里全摆入【粗米】,注意两个坑都要,然后在米旁边放上笼子,就可以抓贪食鸡。三只鸡全抓到了之后会触发抓母鸡的任务。最后母鸡提交的越多,给的奖励越好,目前一共有三只母鸡。其中一只在刚才点火的草丛里,一只在练武场的箱子里,还有一只在集市的杂货摊后面。 抓完母鸡之后,就可以开鸡舍的宝箱了,给个拳套。 4.河边钓鱼可以钓金块 五、集市 1.给书生【自明珠】,可以得到一块药。然而还不如自己把自明珠卖掉。 2.给旅行美食家吃5个【黑暗料理】,可以得到一把剑。 3.左边肉摊有个没牙的老头,钥匙生鱼片没给小孩,可以煮熟了给他。 4.进去杂货摊那里,粗米可以用来抓【贪食鸡】和酿酒,【鸡油】可以用来润滑鸡舍的门,也可以和粗米煮成鸡油饭。鸡蛋300块一个,但是如果完成了抓母鸡任务,会变成三十一个。有个老乞丐说要吃鸡蛋,直接买鸡蛋给他吃他会死不瞑目,而把鸡蛋和酒煮成酒蛋给他吃,他会含笑九泉。【猫食小鱼】可以用来喂猫(用火烧出来后)。 5.石磨丢进去芝麻可以得到麻油,旁边有个书生样子的,给他韩当掉的扇叶可以得到一本经书 6.找酱油阿良谈话之后可以用酱料桶,放黄豆得酱油,放米得酒,放芝麻得不明液体,不明液体放到水车的桶子里可以吸引来老鹰。 7.点穴帮阿猛调息,他会去练武场,把失眠老头给你的药给他得到一个杯子。
.jpg)
小伙伴们大家好呀,又到了跟大家介绍游戏心得的时候了,很多人都知道,小编是一个人狙击高手(害羞),小编在多年游戏经历中也算是总结了一些经验方法,今天,小编将逐一向大家解释。(1)过道狙击在过道对峙的时候,很多小伙伴会选择向前冲锋的方式来打破僵局,当然,过道那么长,很容易被敌方击中,我们可以利用过道旁的掩体,用来防御。当对面准备狙击时,我们要尽可能紧帖掩体,否则敌方很可能居高临下狙击,那样反而起到了反作用这样一直匍匐前进,会安全的到达对面大本营,再选择适合的狙击点狙击(2)空中飞人当然,如果你不想眼看对手匍匐而来,你也可以选择空中飞人式打法。如图站在二楼边角出(不要过于站在边缘,否则对手会先打到你)跳起观察对手位置,接着准备好狙击点,这时需要我们准确的预判和反应能力了(需要不断训练)向左/右跳起,使自己深处空中,在短暂的一瞬,立刻狙击对手(多次训练可达成)(3)冲锋狙击如图,站在传送方块上,正在以极快的速度前进的你,要迅速狙击对手,是有一定难度的,在这之前,你需要确定对手的楼层,如果在三层,即把枪架到三层高度,传送过程中,可以自行调整角度,同时也要进行预判,这种情况,对手打到你也并非易事也不会太难,所以要迅速。(4)缺口狙击(风险)在这个作者留下的缺口处,可以准确的打到对手,当然你要迅速瞄准且准确打出子弹,否则对手很可能跳起打你,所以说,这种打法对速度和准度要求是非常高的(5)走位狙击这种打法几乎所有狙击都会用到,也是最普遍的一种,我们需要不断的走位,所谓走位,简单来说就是"行动位移"总之,站在一个点上很容易被别人狙击,这是不可取的,走位可以让你躲避大多数子弹。二楼掩体少,很容易缝隙处被子弹打中,而走位可以躲避子弹,常见躲避招式为:跳跃,快跑,匍匐前进,左右移动特殊走位:喷射钩爪翻转移动,能量剑快速移动(对速度和反应力要求极高)我们在二楼可以利用左右移动,能量剑移动以及跳跃来狙击对手,居高临下狙击很方便
.jpg)
提瓦特大陆的全貌是什么样?想必很多玩家都比较好奇,我研究地图已经很久了,这里给大家制作了一张,提瓦特大陆3.0版本的地图,涉及7个国家、坎瑞亚遗址、暗之外海,具体细节我们慢慢来说。七国位置首先是七国的位置,通过一些线索,我们已经能推断出七国的位置了。漫画中温迪说火之国在西边,纯水精灵的活动也给出了线索,说水之国可能在轻策庄的西边,而至冬国的线索太多了,已经能确定大概是在北偏西的位置。主要是须弥的位置,须弥的线索有2点,首先是蒙德酒吧门口有个牌子,说了去须弥要经过璃月。第二个线索在稻妻,稻妻离岛有一个NPC是须弥人,和他对话他会告诉玩家,他们的货物是“远渡重洋”而来,所以说稻妻是一个沿海国家,那么就只能在璃月的南边了。坎瑞亚遗址位置然后我们再来说一下,坎瑞亚遗址。为什么我要把坎瑞亚遗址画在马克斯礁下面呢?这里我参考了亚特兰蒂斯,它曾经也是一个强大的古国,然后因为不知名原因,文明毁灭、并淹没在海洋之中。坎瑞亚遗址还有2个线索,第一个是尖帽子峰,在之前未归熄星的活动中,介绍马克斯礁曾是尖帽子峰,但是后面不知道因为什么原因,这座山峰被温迪给夷为平地了,以至于现在的蒙德人,只要坐船就可以到达这里。会不会是坎瑞亚大战,将这座山峰毁灭了呢?之后温迪看到残破的山峰,才想着把它夷为平地。第二个线索就是深渊里面的一句话,进入深渊后,右上角有一个介绍,简单的说明了深境螺旋的来源。深境螺旋是由远古文明,修建的巨大地下古都,那么这个远古文明是什么呢?有极大的可能是坎瑞亚,如果是的话,那么坎瑞亚遗址距离马克斯礁肯定不远。暗之外海位置猜测可能有玩家对于“暗之外海”比较陌生,这是《原神》的一个区域,最早出现在武器锻造材料上面,上面简单地介绍,说暗之外海是成就战败魔神而组件的一个神秘区域。在稻妻的新材料中,又有了新的资料,之前珊瑚宫祭拜的魔神大蛇,就是来自于暗之外海。它在神魔大战中,战败后想要往南边跑,但是中途遇到了海祇岛的难民,它于心不忍,于是将自身的力量“珊瑚树枝”,幻化成如今的珊瑚宫。从这个简单的故事我们可以看出,暗之外海距离稻妻应该不远。而且在清籁岛的最南端,还有火红的一片风景,那边可能就是暗之外海,又或者说,那边是花散里提到的“南至炎光”。
.jpg)
自从兽族关键的防御科技技能水泥塔在2本就能研发后,水泥塔跑狼骑的受欢迎程度一路飞涨,甚至一度成为制霸日常对局的超强存在。实际上,除了跑狼骑之外,兽族的快乐战术也还有不少。这次,我们就接着前面的话题,一起来看看日常对局中,兽族的快乐战术都有些什么吧。水泥塔跑狼骑由于狼骑兵本身是一个机动性非常高,还带有稳定控制技能的攻城单位,实际对局中兽族感觉难以破局的时候,使用跑狼骑战术就很容易牵制住对手。再加上可以通过研究科技获得掠夺能力的原因,在限制对手建筑的同时,让自己慢慢积累资源实战效果一直非常强大。在那个兽王Grubby活跃在赛场上的时代中,也曾一度让这一战术大放异彩。后来,随着玩家研究的深入,跑狼骑虽然强大,但家中防守上的缺陷依旧容易被对手找到漏洞。可随着水泥塔加入2本科技后,变种的水泥塔跑狼骑战术,一度成为玩家的梦魇级战术。而对于广大兽族玩家而言,这种可以让对手如同进入梦魇般遭受无尽折磨的战术,快乐程度自然非常之高。水泥塔乱矿在看到乱矿的时候,大多数玩家首先想到的必然是开矿和分矿防守能力都非常强大的暗夜精灵族了。事实上,在游戏进入中期,有了水泥塔科技后的兽族,乱矿能力也不容小觑。尤其是在3本科技完成后,水泥塔加上迷你基地可以将兽族的扩张速度无限放大。并且,与暗夜精灵族的乱矿相比,兽族的水泥塔分矿一旦开起来,对手想要将其拔出的难度也会被无限放大。对于那些喜欢将《魔兽争霸3》的对战,直接转变成经济战,用强大的经济实力直接压倒对手的玩家来说,这套战术的可玩性和快乐程度同样无以复加。速二本飞龙流在前不久的天秀杯比赛中,FoCus在面对Happy时有使用过且效果还算不错的速二本飞龙战术,其实也算是一个玩起来非常快乐的战术思路。虽然实际对局中,作为空军的飞龙会受到诸多限制,但只要在前中期压制好对手,快速积累起一定足够数量的毒飞龙,并且使用一些蝙蝠骑士来守护飞龙,就能打出非常不错的效果。毕竟,飞龙虽然是一个很容易被翻盘的兵种,但拥有足够数量后在毒矛技能完成的时候,那种爆发伤害带给玩家的震撼力,还是极其可怕的。嗜血牛头人玩法受到资源数量、蓝量回复等因素的限制,嗜血牛头人出现在战场上的时候并不算多,但我们却无法忽视这个战术的快乐程度。兽族有了牛头人酋长耐久光环的加持,再辅以萨满祭司净化技能的强力减速,嗜血牛头人的输出能力发挥空间将大幅度提升,再配合上白牛的灵魂链和复活技能,牛头人的生存能力也会得到极大提升。实际对局中,这套战术虽然难以使用出来,但只要用出来之后必然都是A地板的超级快乐局。燃油蝙蝠牵制玩法这个战术思路在很久之前,经常被兽族玩家用来牵制甚至可以说是压制亡灵族的发展,后来随着跑狼骑战术和相关战术体系的建立,这套玩法才逐渐消失在了历史长河中。但,仅从可玩性上来看,这种玩法依旧非常不错,而且玩起来非常快乐。尤其是在对手家中没有什么防空能力的暗夜精灵或者干脆就是分兵能力极弱的亡灵时,快乐程度还会得到进一步提升。
.jpg)
梦幻西游跑人环奖励表有什么:有大量的银币和140书铁,有几率可以得到150书铁和160铁。每次完成一小环任务都可以获得相应的经验奖励。每十环经验奖励为一轮,下一轮的第一个任务的经验奖励是上一轮第二个任务的经验奖励。每完成100环还可获得额外的物品奖励。任务链由300环组成。需要分别为找人任务、找物品任务、找宠物任务和战斗任务。下面就来具体地了解一下吧。BB修100环下来有760的经验 BB修从0-15需要17650的经验 17650/760=23。22 也就是说你得跑23次100环 希望能帮上你奖励根据你的积分来看积分越高奖励就越好总之100环下来你积分超过200就得得到修炼果至于其它奖励比如书铁就看你人物的等级了一般是在人物等级加10级的书铁想要提升召唤兽修炼,除了吃修炼果和完成召唤兽修炼秘传任务之外。完成召唤兽修炼任务,是提升召唤兽修炼最快捷的途径,没有其它的办法(俗称跑宝宝环或宠物环)毕竟吃修炼果和完成召唤兽秘传任务,每天都是有个数和次数限制的。众所周知,宠环最后获得的奖励,跟玩家的等级和宠环积分的多少,有一定关系以175级的玩家为例,只要最后达到222分,就可以获得150级制造指南书、150级百炼精铁、160级战魄的其中之一。小伙伴们,这样的奖励够刺激吗?喜欢给个点赞加关注吧
.jpg)
王者荣耀游戏当中是有vip系统的,这个的话另外的意思也可以说是贵族系统,根据相应的积分,划分为多个不同的等级,每一个的话对应的价格以及奖励全部都是不一样的,现在贵族9也正式出来了,近期也刚刚曝光,那么v9需要充多少钱才能达到,又有哪些特权呢?下面来了解下!王者荣耀贵族9要冲多少钱?应该是10000RMB了,其中当然包含了v8之前的所有奖励。还有全新的贵族奖励V7金色打气特效,发出来的声音都是金色的字幕,非常的拉风。贵族9奖励介绍:还有奖励的头像框,个人的主页皮肤,以及点赞,v9和以上给的玩家,对局点赞别人或者回复相关操作时,会有专属图标,而且队友看到的播报内容也会更改。对局结算后,给队友点赞的话会变成专属字体颜色。这个划分还真的有点依据,V10是全皮肤的,V9算多水晶小土豪但不是全皮肤。贵族9要求有100000贵族积分。能领取到一个个人主页皮肤,相当于给自己的衣架“镶金”,更方便炫耀皮肤收藏了。然后,在聊天频道、选将阶段、点赞时,都会有字体、聊天框等方面的升级效果。
.jpg)
前言:大家好,目前在怒炉服务器,TBC阶段我选择了主SS,副AM的职业组合进行游戏,在SS区我有很多详细的数据贴帮我助进行装备搭配和DPS模拟,但是牧师区相关数据比较匮乏。精华帖也是古早TBC版本的总结,一方面古早TBC基本跨过了T5级别,提供的全是T6级别以后的战斗经验;另一方面无WCL做准确的数据支撑,只能靠理论做一些推演。本帖主要是通过一些数据计算,比较系统的总结AM的输出,团本定位以及配装思路,希望能够帮助大家,同时也方便我在后期的配装中进行检索。一:基础篇以下我会以无buff1250法伤,对以下几种天赋进行解说。大家可根据自身情况进行选择。数据演算,快捷食用可直接看结论。当我们处于无buff1250法伤时,在团队中可获得法伤增益如下:巫师油:42法伤纯粹死亡合剂:80法伤法伤食物:23法伤空气之怒图腾:101法伤精神buff:25左右 (由于T4 级别为了追求法伤基本不会穿T4或者精神装备,所以全buff 精神就250左右,到了T5毕业后,可以到达30+,但是由于目前T5难度较高,团队可能无戒律M的地位,故此项暂时不做计算)合计法伤总计:1250+42+80+23+101=1496为了更加准确的贴近T4毕业输出水平,我抓取本周海度斯(纯木桩boss,计算相对精准)作为我们推演的蓝本,分别使用世界第一,国服第一,以及我自己(国服35)三个样本量进行数据分析,以求更接近实际值世界第一国服第一我自己根据以上三个数据比对分析,国服第一由于有较高的水元素的伤害占比,在样本中需要剔除。综合比对我们得到以下结论,木桩战斗中:精神鞭笞占比:约为27%;痛占比:约为23%;心灵震爆占比:约为20%;触占比:约为17%;灭占比:约为11%;暗影魔+其他技能占比:约为2%。关于法伤属性法伤是AM的第一输出属性,优先级最高,AM所有技能都吃法伤增益。关于公式精神鞭笞的法伤增益为:59%心灵震爆的法伤增益为:1.5/3.5=42.85%暗言术:痛的法伤增益为:146.67吸血鬼之触的法伤增益为:15/15=100%暗言术灭的法伤增益为:以上所有公式,在计算时均为未点天赋的状态,比如满级暗言术:痛,未点天赋时,总伤害为18秒1236点伤害,点了6S增加时间后就变成了24秒1647点伤害,再点5点黑暗后变为1812点伤害(这个是我们天赋加上之后,点在技能上可以看到的伤害)以上为我能查到的所有公式,但是在实际测算中,其实是有差异的,我觉得是团本中各项增益的计算方式有误差,所以导致了差异情况,希望有数据大神可以给出完整的伤害增益计算公式,方便我进行数据修正。在团本状态下,我们可以收到的常规增益为暗影形态15%增益,暗影易伤10%增益,悲惨5%增益,元素诅咒10%,暗黑10%故进行如下测算精神鞭笞伤害为:(580/1.1+1496*0.59)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1*0.95(二元法术减益)=2152.69=717.56/跳心灵震爆伤害为:(804.5/1.1+1496*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2205.86,暴击伤害为2205*1.5=3308.8,按照30%暴击计算,平均伤害为=2205.86*0.7+3308.8*0.3=2536.74暗言术:痛伤害为:(1812+1496*1.467)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=6174.64=771.8/跳吸血鬼之触伤害为:(715/1.1+1496)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=3449.01=689.8/跳暗言术:灭伤害为:(680/1.1+1496*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2023.96,暴击伤害为2023.96*1.5=3035.94,按照30%暴击计算,平均伤害为=2023.96*0.7+3035.94*0.3=2327.55当我们增加1点法伤时一下伤害变为精神鞭笞伤害为:(580/1.1+1497*0.59)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1*0.95(二元法术减益)=2153.58=717.86/跳心灵震爆伤害为:(804.5/1.1+1497*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2206.55,暴击伤害为2206.55*1.5=3309.83,按照30%暴击计算,平均伤害为=2206.55*0.7+3309.8*0.3=2537.52暗言术:痛伤害为:(1812+1497*1.467)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=6176.99=771.8/跳吸血鬼之触伤害为:(715/1.1+1497)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=3450.62=690.12/跳暗言术:灭伤害为:(680/1.1+1497*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2024.65,暴击伤害为2024.65*1.5=3036.98,按照30%暴击计算,平均伤害为=2024.65*0.7+3036.98*0.3=2328.35精神鞭笞伤害提升为:2153.58-2152.69=0.89/3=0.296DPS心灵震爆伤害提升为:2537.525-2536.742=0.786/1.5=0.522DPS暗言术:痛伤害提升为:6176.99-6174.64=2.35/1.5=1.52DPS吸血鬼之触伤害提升为:3450.62-3449.01=1.61/1.5=1.07DPS暗言术:灭伤害提升为:2328.35-2327.55=0.795/1.5=0.53DPS按照以上的权重=0.296*0.27+1.52*0.23+0.522*0.2+1.07*0.17+0.53*0.11=0.774DPS按照1300DPS为基准计算,1法伤可提供0.0595%的DPS,换算出增加1%DPS需要16.8法伤关于命中属性所有法系职业命中属性均十分好计算,即1%命中≈1%伤害故在命中达到16%之前,1命中等级=0.0794%DPS当命中不满时:命中和法伤的换算为:1命中等级=1.334法伤当命中超过16%时,收益为0所以我们在实际战斗中,需要根据团队情况增加一些命中配装,如果被扔到治疗队,可以换上,保证最大收益。关于暴击属性暴击对于AM来说是一个收益较低的属性,因为只有心灵震爆和灭能享受到,但这两个技能的伤害占比仅有31%左右,同时MS的暴击仅享受50%伤害加成按照以下公式心灵震爆每增加1%暴击可增加:2205.86*0.69+3308.8*0.31-2205.86*0.7-3308.8*0.3=11.03/1.5=7.35DPS暗言术:灭每增加1%暴击可增加:2024.65*0.69+3036.98*0.31-2024.65*0.7-3036.98*0.3=10.12/1.5=6.75DPS按照以上的权重=7.35*0.2+6.75*0.11=2.213DPS换算1暴击可提供0.17%DPS,1暴击等级=0.0077%DPS暴击和法伤的换算为:1暴击等级=0.129法伤,1%暴击=2.855法伤确实是一个收益非常低的属性同时按照60智力=1%暴击可知,1智力=0.047法伤关于急速属性不同于其他职业,常驻1%急速的提升,对于AM来讲不如其他职业可以简单的以1%DPS提升计算。我们以120s为样本进行计算,因为120s正好可以转完5个痛,8个触,17个心灵震爆,10个灭。单目标17*1.5=25.5s(心灵震爆)5*1.5=7.5s(痛)8*1.5=12s(触)10*1.5=15s(灭)120-25.5-7.5-12-15=60s=20个精神鞭笞假设增加10%常驻急速,那么我们120S的战斗中17*1.35=22.95(心灵震爆)5*1.35=6.75(痛)8*1.35=10.8s(触)10*1.35=13.5s(灭)120-22.95-6.75-10.8-13.5=66s=24.4个精神鞭笞按照无急速精神鞭笞占比27%来计算,1个精神鞭笞的DPS占比约为1.35%,4.4个精神鞭笞占比约为5.4%即10%计算折算约为5.4%双目标双目标时,由于触和痛的释放数量可加倍,故为以下情况:17*1.5=25.5s(心灵震爆)10*1.5=15s(痛)16*1.5=24s(触)10*1.5=15s(灭)120-25.5-15-24-15=40.5s=13.5个精神鞭笞假设增加10%常驻急速,那么我们120S的战斗中17*1.35=22.95s(心灵震爆)10*1.35=13.5s (痛)16*1.35=21.6s(触)10*1.35=13.5s(灭)120-22.95-13.5-21.6-13.5s=48.45s=17.94个精神鞭笞可得出,双目标可多打4.44和精神鞭笞如上可知,双目标和单目标急速的收益基本相当。上结论:1%急速=0.54%DPS=9.072法伤,即1急速等级=0.567法伤速食党请看如下结论:16.8=1%DPS1命中等级=1.344法伤(命中不满时)1暴击等级=0.129法伤1智力=0.047法伤1急速等级=0.567法伤后记:AM的输出循环非常复杂,单目标,双目标,多目标,基本上遵循着触-痛-震爆-灭-鞭笞的优先顺序进行输出,所以不像其他职业有非常明显的输出循环,以上我做的测算只能选取木桩循环进行一个样本量的推演,数据只是一个小小的参照。所以完美主义强迫症就别来抠字眼了。
.jpg)
这期给大家说一下萌新阶段,专精该如何点。专精技能都有什么用,这些加点的顺序也都是在我实际游戏当中所得。推荐Z精(ZENURIK)因为Z精是非常常用且实用的专精,其中活力冲刺简称:Z冲,是很多任务当中最常用且直接的回能量方法。 新手开局选Z精,就能免去五万专精点的痛苦,可以直接用刷取的专精点点出活力冲刺。这样就能在前期拥有回复能量的能力,不用为总是缺能量而烦恼。专精容量是可以用专属学派的专精点进行升级,升级容量总体来说所消耗的专精点不是特别多(相比于技能来说是很少了)。Z精的加点Z精加点顺序:如果是为了刷图方便就可以直接先点出活力冲刺(建议直接满级),满级之后回能量是非常明显的。点完活力冲刺之后建议点虚空虹吸和虚空川流。虚空虹吸能加快能量回复,虚空川流能增加能量储备。N精的加点N精加点顺序:先点心灵步伐和疾跑。因为这两个都是被动专精,这样就可以在其他专精进行使用。 效果是增加指挥官移动速度和冲刺速度。力量激增一个让近战连击数随时间递减的专精,在叠满连击后延长高连击数的核心专精。其他的这些我都是建议后面再去点满,或者直接不点。其中经验激增在一些隐身塞德娜歼灭当中有加快水经验的作用,可以点满,另外这几个虚空/冲刺/爆裂。不怎么建议。平常都是用Z精,如果你很喜欢红爆的视觉效果,也可以去点满。M精的加点M精加点顺序:虚空重击(M精的核心技能)打出伤害的关键之一。 在虚空状态下每秒增加额外伤害,接下来的几次攻击都能吃到这个额外伤害(在打三傻的过程中,你的很多动作都会消耗攻击次数,包括用挖矿的切割器都会,这里有个技巧就是你用曲翼飞行的时候,想要下降的话,可以将视角往上拉,对空中攻击就不会消耗次数)。两个凝视一起可以增加100%增幅器和虚空射线的能量,这个对于关节来讲也是特别重要的。两个不死鸟都是增伤的一个是元素一个是物理,实际上就是鸡肋。因为关节用不到,虚空伤害都不属于元素也不属于物理,而且还是专属被动。剩下的就是冲刺和爆裂这两也就冲刺比较重要一点,因为冲刺并不会消耗你蹲的层数。U精的加点(三傻关节手,奶妈常用专精)U精加点顺序:UNAIRU虚灵优先级第一!通过按E施展虚空爆裂对敌人造成伤害产生虚灵(因为虚空爆裂的动作就是拍一下,所以虚灵的动作简称:拍U,而这个U就是虚灵。满级的虚灵是加100%的指挥官伤害)。虚灵生成在敌人脚下正中间,然后会受重力的影响,也就是说如果虚灵刚好在斜坡,就会沿着斜坡往下滑,这就是为什么你打三傻有时捡不到U的原因。不过再怎么滚,都会在水边停留,因为虚灵是在当前游戏永久存在的。蛇妖专精优先升级鳞甲,给指挥官加护甲。解绑条件和之前的一样需要一个闪亮的夜灵碎片和一百万的所属学派专精点。下面两个就是虚空脊刺、石化外肤(增加指挥官60点护甲)这里比较有意思的就是脊刺这个反伤,下面这段是Wiki复制过来的。【反弹的伤害量仅取决于敌人对无护甲目标可以造成的伤害、敌人的护甲或其他减伤手段以及技能的等级,与自身护甲或其他减伤手段无关。反弹包括该次伤害所造成的状态触发伤害(DoT)。反弹的伤害受敌人护甲或其他减伤手段(如毒化者的身体减伤)影响。反弹的伤害可以通过最终伤害类BUFF进行增幅。】虚空技能当中暗影是比较不错的,因为暗影可以在虚空下隐身友军,而且满级的时候能够隐身40米的范围。 化茧就是范围减伤,在平常刷图没有那么实用。V精的加点V精加点顺序:首要V精的专精就是防护冲刺给友军回血并无敌5秒,对己方战甲、指挥官、同伴、防御目标、魅影等皆有效。对你自己的战甲发动冲刺可以使其恢复生命,这对于那些使用狂暴化的战甲很有用。然后就是两个之潮建议先把经久之潮点到解锁,毕竟是加指挥官血量的(每一个专精的专属被动在绑定状态都可以进行解绑。但是需要:一个闪亮的夜灵碎片和一百万的所属学派专精点即可进行解绑)。剩下的其他专精,因为我这里都是不常用。我只能说:不建议浪费这些专精点。像愈合之魂这种的复活动作瞬间完成,只要你会经常死,那么复活多快,就死得多快。其他几个也是差不多这个意思。
.jpg)
战神4光之岛宝藏在哪里?战神4游戏中各个地图都有一些宝藏宝箱需要玩家寻找,今天为大家带来了战神4光之岛宝藏位置,一起来看看吧。战神4光之岛宝藏位置 藏宝图:女武神议会厅上岸后的场景内。 这个藏宝图需要等待九界之湖水位下降,才能获取。 宝藏地点:光精灵基地场景上层,可以看到山的方向。面向瀑布的地方。 有特别奖励传说素材“不灭焰苗”。 藏宝图宝藏,用于强化双刀握柄头火焰爆炸之柄,在藏宝图“从中取利”&“光之岛”中可获得。
.jpg)
《群星stellaris》存档怎么修改?游戏中对存档的修改不是很清楚,今天为大家介绍的是游戏中的修改存档方法,想了解的玩家一起来看看吧。具体方法存档在Documents\Paradox Interactive\Stellaris\save games\需要先用winrar打开存档文件,里面有两个文档。gamestate这个就是存档文件,用UE之类打开就可编辑了,最后打包回去就可以《群星stellaris》修改存档方法就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!