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开发游戏中哈哈,不用着急,今天着迷小编为大家带来了游戏开发巨头攻略,主要是介绍新手搭配技巧,感兴趣的朋友快来了解下吧。首先简单介绍下这款游戏的玩法,以及开发游戏方向,掌握了之后,大家才好有个明确目标。开发游戏大小:分为小型、中型、大型、3A级(根据游戏的关卡依次解锁)游戏的各项指标:大类分为技术点和设计点(即design和tec)具体到开发阶段就包含三个阶段第一阶段:引擎(Engine),游戏性(Gameplay),Story /Quests(任务)第二阶段:对话(Dialogues),Level Design(关卡设计),AI(人工智能)第三阶段:世界设计(World Design),Graphics (图像),声音(Sound)游戏引擎游戏采用的引擎,后期可以自己不断开发,引擎中能包含的内容随关卡推进解锁游戏面向的人群主要分为青年、成年、全年龄一、新手入门:游戏开发巨头开发阶段中分配技巧:玩游戏的小伙伴们都知道,决定游戏销量最重要的就是评分,有时候虽然游戏比较好玩,但是评分很低的话,销量也不会好,现实中似乎不也是这样吗。其中游戏评分是一个隐藏参数,衡量的指标是设计和技术的分配。其实每个阶段都隐藏了设计点和技术点的数值,上万的数值技术你分配时候隐藏数值计算起来的结果。下面是每个阶段的设计点,技术点的具体隐藏比例:所以大家在分配每个阶段百分比的时候,其实后台的设计点数和技术点数都已经算好了哦,下面的分配表,其中技术点/设计点就表示最上方那栏里面,两项数值相除所得的数字:看起来是不是很复杂呢,从下面这个表格中可以总结出:基本上参照这个表去分配就ok了,(每个阶段的数字表示在这个阶段分配的百分比)二、《游戏开发巨头》游戏年龄段、游戏类型、游戏平台的搭配符号代表含义:+++ = 非常好, ++ = 较好, + = 一般, −− = 不好, −−− = 非常不好在开发阶段的前期,选择合理的游戏受众,游戏类型,平台非常重要,具体的相符性:如下图所示,大家可以参考下:三、平台与游戏类型的符合性也很重要后期玩家自己研发的游戏平台,各项游戏的符合性是不确定的,如下:四、游戏开发巨头初期,中后期攻略:Game Dev Tycoon游戏初期:注意尽量腾出更多的金钱和研究点造引擎,然后开发几款比较优秀的游戏,需要注意的是如果有城市或者体育,生活类题材的话,可以率先研究出来,因为,你在开发游戏的前期可以打下很好的基础。城市题材类:这一类游戏可以和模拟,策略类放在一起研究,当然,这里也是着迷小编摸索出来的。其中模拟类的游戏性比较重要,引擎其次,图像第三。之后取一个自己喜欢的名字,名气也是很重要的哦,可能还会影响最后的评分!切记,要慎重选择。生活类题材,也可以和模拟相配合,游戏性第一,引擎第二,然后关卡设计排第三,毋庸置疑,也是需要选择一个牛逼哄哄的游戏名称。招募员工:如果公司有点资金可以一次花费大概10万元,招募能力强的员工。中后期的时候,如果你觉得自己的员工有一定实力之后,可以去弄个比较先进的游戏引擎。还有就是最好是开发那些大型,或者AAA级别的游戏,这样对你的团队也会有很大帮助的。小编最成功的时候在42年里有了3000多万的粉丝,坐拥72亿资金。其中开发的AAA级游戏一共有5部,最成功的一次作品就赚取了17.2亿元哟!是不是很厉害呢!
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前言:喜欢PVP的玩家应该体验过被术士支配的恐怖,但这个操作风骚的职业背后,也有辛苦的一面,因为术士是职业任务专业户,所有的召唤技能都要做任务。术士的职业任务都有哪些呢?我们一起看看。一、1级召小鬼任务术士职业的1级任务,除了跑腿送信件、卷轴、备忘录、羊皮纸换经验的那个外,还有一个非做不可的召唤小鬼的任务。都在出生点接,逐日岛的叫“力量之源”,北郡修道院的叫“失窃的典籍”,寒脊山谷的叫“开端”,丧钟镇的叫“控制小鬼”,试炼谷的叫“邪灵劣魔”,任务很简单,完成后获得技能【召唤小鬼】。 二、10级召虚空行者任务10级的时候,术士可以接到招虚空行者的任务。共有几条线,其中联盟一条,血精灵一条,兽人一条,亡灵一条。完成后获得技能【召唤虚空行者】。1.联盟线:初始NPC有两个,闪金镇的雷门·玛考特会给任务“加科因的召唤”,铁炉堡荒弃的洞穴处拉戈·黑钳会给任务“已宰的羔羊”,都要去暴风城法师区找黑暗缚灵者加科因。后面的任务都一样,分别是:苏伦娜·凯尔东→誓缚2.部落兽人线(种族限制):初始NPC有三个,剃刀岭的奥菲克给任务“甘鲁尔的召唤”,幽暗城魔法区的凯伦丁·哈加尔或银月城谋杀小径的塔莱尼娅给任务“返回甘鲁尔·血眼身边”,都要求去奥格瑞玛的暗影裂口找甘鲁尔·血眼。后面的任务一样,分别是:虚空中的生物→誓缚3.部落亡灵线(种族限制):初始NPC有三个,布瑞尔的埃格隆·卡加尔给任务“哈加尔的召唤”,瑞格瑞玛暗影裂口处的甘鲁尔·血眼或银月城谋杀小径的塔莱尼娅给任务“返回凯伦丁·哈加尔身边”,都要求去找幽暗城魔法区的凯伦丁·哈加尔。后面的任务一样,分别是:虚空中的生物→誓缚4.部落血精灵线(种族限制):初始NPC有两个,分别是瑞格瑞玛暗影裂口处的甘鲁尔·血眼和幽暗城魔法区的凯伦丁·哈加尔,给任务“返回塔莱尼娅身边”,要求去银月城谋杀小径找塔莱尼娅。后面的任务是:虚空石→召唤符文。(部落的几个训练师把玩家使得团团转对吧?) 三、20级召魅魔任务20级后,术士可以通过任务召唤魅魔。联盟、部落各有一条任务线,此外血精灵还有一条单独的线,与部落通用线二选一。任务奖品都一样,获得技能【召唤魅魔】,还有灵魂袋【小灵魂包】。1.联盟线:任务由铁炉堡荒弃的洞穴处拉戈·黑钳开始,依次是:加科因的召唤→噬魂者→同心树→誓缚2.部落线:任务由瑞格瑞玛暗影裂口处的甘鲁尔·血眼开始,依次是:噬魂者→盲眼卡祖尔→多格兰的消息→多格兰的消息→肯兹格拉的伤药→多格兰之囚→爱的礼物→誓缚3.部落血精灵线(种族限制):任务由银月城谋杀小径的奥拉玛开始,依次是:凯伦丁的召唤→噬魂者→纯洁者精华→誓缚 四、20级送装备任务双方共用,找贫瘠之地陶拉祖营地外边的杜安·卡汉接任务“索兰鲁克宝珠”,需要下黑暗深渊拿任务物品【索兰鲁克宝珠的碎片】,去影牙城堡拿任务物品【索兰鲁克宝珠的大碎片】,奖励是二件绿色宝珠和绿色法杖二选一。一般都不会做这个任务的…… 五、30级召地狱猎犬任务30级后召地狱猎犬两大阵营各有一条任务线,最终获得技能【召唤地狱猎犬】,还有灵魂袋【灵魂箱】。1.联盟线:由铁炉堡荒弃的洞穴处拉戈·黑钳或暴风城法师区找黑暗缚灵者加科因给任务,依次是:寻找斯坦哈德→阴谋之书→阴谋之书→阴谋之书→誓缚2.部落线:银月城谋杀小径的奥拉玛、瑞格瑞玛暗影裂口处的甘鲁尔·血眼、幽暗城魔法区的凯伦丁·哈加尔都可以提供任务,依次是:寻找斯坦哈德→阴谋之书→阴谋之书→阴谋之书→誓缚 六、30级送装备任务任务线是一模一样的,只是初始任务的NPC不同,联盟的是铁炉堡荒弃的洞穴的布瑞尔索恩、暴风城法师区的德米赛特·克劳斯,部落的是瑞格瑞玛暗影裂口处的泽弗洛斯特、幽暗城魔法区的卡尔·噬灵,任务依次是:寻找梅纳拉·沃伦德→魔化金线血袍→魔化金线血袍→魔化金线血袍→魔化金线血袍→优质金线→魔化金线血袍→完成金线血袍,奖品是蓝色品质的【魔化金线血袍】。 七、35级送装备任务任务NPC还是30级送装备任务的那几个,任务依次是:奥拉赫宝珠→宝珠碎片→奥拉赫宝珠的净化→归还净化过的宝珠→达奥拉赫宝珠(或诺奥拉赫宝珠),最后一步的任务二选一,达奥拉赫宝珠任务的奖品是暗影系,诺奥拉赫宝珠的奖品是火焰系。奖品是蓝色宝珠和绿色法杖二选一。 八、40级召地狱战马任务双方阵营通用的任务线,主城给任务的NPC也是大同小异,还是各大主城的老地方,任务流程是:召唤地狱战马→召唤地狱战马→召唤地狱战马,整完后习得技能【地狱战马】。 九、50级召地狱火任务双方阵营通用,需要到费伍德森林血毒瀑布边找万能的尼比接任务,依次是:尼比的助手→无瑕的恶魔精华→克罗苏斯的恶魔之核,任务整完后习得技能【地狱火】,奖励蓝色副手【绿焰碎片】。 十、50级送装备任务双方阵营通用,任务由各大主城的术士训练师派发,或者直接去费伍德森林血毒瀑布处找伊普斯,任务依次是:小鬼的要求(伊普斯给的叫灼热的疼痛)→奇怪的材料→巨魔的羽毛(要下神庙副本),奖品是蓝色装备三选一。 十一、60级召恐惧战马任务双方阵营通用,任务由各大主城的术士训练师派发,要求去找燃烧平原的莫苏尔·召血者。任务非常长,要钱要材料。依次是:莫苏尔·召血者→血之狂暴→戈瑟奇·邪眼→(开启四个材料任务:达斯莫拉之铃、黑暗战车之轮、末日蜡烛、奥金锭)→魔王贝恩霍勒→背叛者乌拉泰克→克索诺斯星尘→瓶中的小鬼→克索诺斯恐惧战马,最终奖励技能【恐惧战马】十二、60级末日仪式任务双方阵营通用,任务由诅咒之地腐烂之痕北面衰老的戴奥发布,依次是:监牢之链→监牢之壁→压制,奖励牺牲队友召恶魔的大招【末日仪式】以及蓝色副手【牺牲之书】。 结语:术士是一个很好玩的职业,但这个职业的召唤任务特别烦琐,如果想要玩好,就要有足够的耐心。
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大家在玩CSGO这款游戏的时候,看着队友或对手手上玲琅满目的皮肤,难免自己心痒痒,很多饰品都想要。但可恨的是自己开箱子的时候经常黑得一塌糊涂。那开不出来,我们该如何获取自己心仪的皮肤呢?一、STEAM市场Steam市场不是官方商城,它是一个面向广大Steam游戏玩家的交易平台,就像我们常用的实物交易平台--咸鱼。它是所有交易方式中最稳妥、最安全、但同时也是最贵的一种。最安全,因为交易全程都在Steam市场中完成,玩家只需将想要出售的饰品挂上市场,之后有购买需求的玩家出钱就可以了。在这个过程中,不需要担心自己的钱被平台卷走,毕竟有Steam自己在做担保,更不用担心买到饰品存在问题。所以,G胖保障这么优质的交易环境,手续费是肯定少不了的,并且足足占有了交易份额的15%。所以,玩家们通常不会选择在市场中购买贵重的物品,但像一些几块十几块的皮肤,各种交易方式的手续费差距都不大,所以这时候可以选择在Steam市场购买。二、第三方饰品交易交易平台由于社区平台税收过高,这导致一些第三方平台应运而生。首先,V社本身对交易并无任何限制,只需要交易双方彼此确认同意就好。其次,第三方平台只需要有作为媒介的BOT就可以使得交易顺利进行下去。在这种情况下,如果第三方平台决定不从交易过程中抽取过高提成的话,饰品的价格一般都会回落到减去税费的价格。这样便会吸引更多的玩家前来平台进行交易,饰品也会更丰富。目前国内主流的饰品交易的平台主要有:IGXE、C5、BUFF。这里也简单介绍下三家平台的手续费:IGXE手续费与用户等级有关,1.5%(月流水大于10万) 、2%(月流水大于3万,小于等于10万)或者2.5%(月流水小于等于3万),每笔交易手续费上限100元,普通玩家基本只能享受到2.5%的额度。 提现手续费都是1%,值得一提的是IGXE上出售获得的钱只能提现,不能用于下次购买。C5手续费是每笔金额的2%,上限30元。相对比较便宜,C5私密还能免手续费。每笔交易金额2.5%的交易手续费,无上限。不过,某些第三方平台可能会将玩家的饰品拿去做别的用途。而这些用途如果用在不被V社允许的范围内,则很可能受到V社惩罚,比如当初的“红锁事件”,令很多玩家都受到了不同程度的损失。而这种情况,在国内的两大饰品交易平台IGXE和c5game都有发生过,即便现在问题已经解决(玩家还是有损失),但对玩家造成的心理阴影始终无法抹去,所以两大市场交易平台的饰品也回到了刚开始的阶段,不仅量少,种类也没那么丰富了。三、社区平台在CSGO游戏中。有一部分例外,比如黑镜高达,淬火AK等,因为其独特性,这些饰品的价值不能以常规等级来判定,价格也高上许多,想要收够一把也非易事。这时候有这方面需求的玩家就会通过贴吧等方式,发布信息,交易的另一方可以添加楼主的联系方式后进行谈判。但这种交易方式较为麻烦,且安全性也得不到保障。所以,为了好不容易得来的csgo皮肤,还请诸位看官谨慎选择交易方式。
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疫情常态化下,经济下行压力加大,不少人开始在各大游戏中“搬砖”来增加收益。这其中不乏普通玩家甚至是曾经不玩游戏的新手小白。魔兽世界怀旧服燃烧的远征,也就是tbc,正是一个典例。图为魔兽在某交易网站热度本人也在玩tbc,目前来说,正是版本末期,游戏内能搬砖的方式虽然很多,各有千秋,但普通玩家主流的搬砖方式也就是带人升级和单刷地板。目前带人的话主要是防骑带围栏,单刷个人比较喜欢防骑stsm。像我的话,现在感觉比较无聊,每天上线就是和朋友聊聊天,刷一刷stsm,已然是处于“躺平”的状态了。关于stsm的收益:刷一次190怪三波流大概需要8分钟(从进本到出本),拾取的物品全部卖给机器人约45金,一小时5次,刷完爆本就下线休息了,过会再上。平均一小时总收益大约在225金,折合rmb约6.4左右,不同区不尽相同。双骑士号刷,一天10小时情况下,一天100+不是问题。图为刷stsm击杀及用时记录那么普通人到底能不能依靠刷stsm彻底躺平呢?答案是肯定的。最近,在B站刷到了某魔兽玩家在大理租房躺平的视频。这名玩家就是依靠每天在刷斯坦索姆的地板收益,预支付了一年的房租并攒下了一点小钱。当然前提是吃饭要节省,并且每天坐在电脑前十个小时,而且这并不能让你大富大贵。在接受了以上这些之后,那么你算是可以加入“彻底躺平”的行列了(虽然本人并不属于这一类人,也并不是十分建议大家全职搬砖。)图为本人刷stsm的随意配装关于stsm搬砖要求:1.至少一个非鬼区满级防骑角色账号。2.有一定装备基础,没有严格标准,但至少格挡达到20%且拥有回血饰品巨人塑像,法伤越高越好,不能太低,因为现在超过一分钟怪物会击晕玩家,越早结束战斗意味着越安全。3.剩下的就是看视频学习手法,并不是很难,熟练后可以分心。显然,在现在的tbc躺平,赚点零花钱还是可以的。如果你有时间够肝的话,彻底躺平的收入也勉强够花。那么即将到来的wlk又会如何呢。本人的看法是依旧可以“躺平”,首先在职业上防骑在wlk将变得更硬更强,而新出的死亡骑士也有不俗的回血单刷能力。其次在副本上,一方面高级副本的产出必然会高于低级副本,极大可能会有人开发出新的“地板圣地”,另一方面虽然暴雪有意魔改来降低各种搬砖收益,但是“有人的地方就有江湖”,金币产出与金价的大体上成反比的关系,也决定了金币产出少,金价就不会太低,反之亦然,总之别人能搬你就能搬,收益对于赚零花钱来说大体是够了。其实对于本人来说,更多的还是想要先体验wlk的内容,躺平那也是前期过了之后的事了。
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暗黑破坏神2重置版可存在孔数的装备有武器(除标枪、飞斧等投掷类)、衣服、头盔和盾牌这四个部位,装备如果生掉落就带有一定孔数,则无法为其再次打孔,而无孔的装备可根据其特点选择赫拉迪克方块公式打孔或者第五幕第一个任务打孔(重制版暂不介绍用乔丹之石打孔,代价太高也没必要)。统治者大盾白色/灰色品质装备公式打孔对底材有一定要求,必须为非超强(非特等,防具不能带有增强防御或耐久度,武器不能带有增强伤害或耐久度),有形或无形都可以。不同部位使用特定的符文和宝石可为其打孔,不过孔数随机1到最大孔,打出孔之后也无法再次打孔!由于重制版已修复老版本的无形防具BUG打孔(老版本无形防具箱子打孔会额外提高50%防御),那么只需要了解对应公式即可。公式分别为:武器:8#(拉尔)+11#(安姆)+完美紫宝石衣服:7#(塔尔)+10#(书尔)+完美黄宝石头盔:8#(拉尔)+10#(书尔)+完美蓝宝石盾牌:7#(塔尔)+11#(安姆)+完美红宝石这些公式只适合白色/灰色品质对应的装备,其他品质装备就别尝试了。任务打孔第五幕任务打孔可为多种品质装备打孔,最终打出的孔数由装备品质和自身最大孔数决定,分别如下:1.灰色/白色品质为该装备当前物品等级所能出现的最大孔,例如白色水晶剑物品等级1到25时最大3孔、物品等级26-40最大4孔,物品等级41-99最大6孔。想利用任务打孔获得“精神剑”和“眼光”底材可找对应物品等级的无孔底材,普通难度牛场掉落装备物品等级刚好在26-40之间。超强(特等,防具带有增强防御或耐久度,武器带有增强伤害或耐久度)的白色/灰色品质装备也能任务打孔,例如带有增强防御的无孔“超强的统治者大盾”(君王盾)就可以通过任务打孔打出4孔(最大刚好为4孔),用来制作“精神盾”等四孔盾牌符文之语。偏向盾2.蓝色品质除部分最大孔数只有1孔的装备外(例如蓝色圆盾和物品等级在1-25之间的蓝色头环最大只有1孔),大部分蓝色品质装备任务打孔随机1到2孔,因此4孔蓝色品质盾牌只能天生自带(词缀属性)。亮金头环3.其余品质装备任务打孔为1孔,例如2孔的亮金品质装备只能装备天生自带(词缀属性)。
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无论是暗黑破坏神2老版本还是现在热度正旺的重制版,很多玩家对劳模(第三幕关卡BOSS墨菲斯托)绝对不陌生,他能为玩家在前中期提供大量日用品装备,另外还有较低的概率掉落一些稀有装备和高级符文。首先先了解一下地狱难度劳模的相关资料数据,他的怪物等级为87,财宝等级(TC)为78,符文财宝等级(RTC)为16,这些数据暂时无法在重制版游戏中直观看到,需要用到的可以记录下来。安头超过财宝等级78级(最高87)的所有装备劳模都无法掉落,例如塔拉夏套装衣服(漆甲)所在财宝等级为84,劳模无法掉落这件装备。RTC16的意思代表劳模可掉落1到32号所有符文(制作谜团、无限的全套符文他都能掉落),只不过掉落大号符文的概率超级低。乔丹财宝等级小于等于78级的装备非常多,其中也包含好几件较为稀有且实用的装备(暂不列举几乎极难出现特定属性的蓝色和亮金品质装备),例如第二幕佣兵破物免神器暗金武器“死神的丧钟”(无形更好)、暗金头盔“安达利尔的面貌”(佣兵也可选择无形)、暗金标枪“泰坦复仇”(无形更受欢迎)等等。暗金珠宝日用品系列就更多了,例如所有种类的暗金戒指和项链,包括“乔丹之石”和“马拉的万花筒”,各种暗金珠宝也有一定几率会掉落,也有很多对部分玩法有一定提升的日用品装备,如军帽、吸血鬼的凝视、亚瑞特的面容、吉永之脸、眼球、天堂之光、技能腰带、穿刺腰带、雷神之力、物免盾、饰金盾牌、侏儒、战争旅者、蚀肉骑士、沙暴之旅、骨髓行走等等。还有很多装备就不一一列举出来了,熟悉寻路技巧后刷一段时间的劳模完全可以凑齐很多玩法的基础装备。另外值得一提的是劳模房间的小怪和箱子能掉落比劳模更多种类的装备,也同样有几率掉落符文,刷劳模时别忘记顺手翻翻箱子。未辨识戒指
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文字版本:主要比较吸引人的奖励如下:赛季任务奖励外观,鸟甲,小宠物:水晶段位框:新的赛季任务界面如下,打55和战场都会涨经验。6.1的PVP重要通用改动:1、疾跑无CD,没有持续时间,使用其他技能时会终止。2、所有职业都拥有回血,护盾,净化,喝药,其中瞬发回血是唯一会消耗蓝量的技能,没蓝之后需要读条4.5秒喝药回满。3、每个职业有独立的LB。推车规则:·目前没有组排,仅有单排。·不会排到同职业队友。·比赛目的是把车推到敌方的终点。·车内仅有一方的玩家时会移动。·有双方玩家时会停止。·多人在车内不会加速。·车内没有任何玩家时,车会自动退回到起点,或者check point。·每张图都有check point,check point位于车起点和对面家终点的中间,当仅有一方玩家站在车内会开始计时,进度条到100%时占领该check point。·比赛时间为5分钟,5分钟后若没有推到终点,则进入加时赛。·加时赛中,当车内没有任何玩家时会结束比赛,且判定推车进度条更远的一方获胜。地图特殊机制:跑道图:没啥额外机制,在加速带上可以加速,每个图都有。炸弹图:会定期出现场地十字形AOE,爆炸后留下的红球可以捡,会增加LB槽和获得10%的增伤BUFF,最高可堆叠10层。吹风图:会定期出现全场浮空的风,坠落伤害是半血左右,可以用护盾规避,或者到陆行鸟圈里吃羽毛,但每个陆行鸟圈只能有一个玩家吃到羽毛,同时进圈只会有一个人不受坠落伤害。黑陆行鸟羽毛同时也拥有增加移动速度,攻击速度和LB槽的效果。吹风在左下角会有倒计时,推荐调整UI拖到醒目的地方。还有一看就不能碰的龙卷风,会被击退和掉血。职业选择:推荐上分职业(6.11环境,水晶渡劫目的,不讨论冲榜):龙骑 忍者 赤魔 武士 白魔 贤者强度尚可但比较吃队友/配置的摸奖职业:机工 召唤 所有蓝职绝活职业(如果思路不清晰,脸滚键盘乱放技能数据会很低还打不死人,不推荐PVP萌新使用):黑魔 诗人 武僧 占星(需要近战多的排位环境)个人不太看好强度的职业(对地图和配置要求太高,普适性不足):镰刀 学者千万不要用的残疾职业:舞者,伤害本身不高,身为远敏手也不长,LB需要队友大伤害技能配合,但最主要的原因是舞者的跳舞AOE开了之后无法使用净化,回血,护盾和疾跑,神仙都救不活。关于段位:依次是青铜 白银 黄金 白金 钻石 水晶。从黄金开始只要上段了,在黄金4 0星情况下输了也不会掉下黄金。三连胜以上会有连胜bonus,赢了涨2星。水晶段往上会变成分数,且没有连胜bonus。一些JJC基础和渡劫心得:首先我自己分数并不高,水晶低保选手,主玩远程,如果觉得我的理解有问题欢迎回复讨论。三张地图每90分钟轮换,如果自己特别不擅长某张图可以考虑停排。集火标记在低分局帮助很大,如果懒得做倒数宏,只标记1也是好的。否则疯狂刮痧死不了人大概率要输。变猪沉默击晕之类的单控,请对集火目标交,或者给半血的敌方。集火优先级如下:已经开过减伤盾的黑白骑以外的职业,走到近战位来的远程职业,比如赤魔,开了LB的黑魔,贤者,召唤,远敏。近战,单控给上述职业可以同时达到拆火和压血的效果。没事请不要无脑给满血的蓝绿职业上沉默。车里多人也不会加速,AOE伤害没有递减,群控技能也很多,没事干不要大家一起站在车里给对面刷伤害/控制,尤其是远程,远程职业普遍血少。但车附近没两个人的时候,最好能去车里待着。被多人贴脸直接净化开盾/位移往墙后龟,狒狒祖传的延迟挺高的开晚了就寄了。被一个暴力锤人职业暴打的时候,评估一下自己有多少技能,没多少就冲向血包再冲回去找队友。有技能砸技能,PVP萌新常见的问题之一就是被打就懵逼不还手,远程可以看情况顶着对方的攻击抗几下,帮队友补残血的其他人。把对面团灭了之后,状态好的DPS务必直接冲去堵门,趁着对方复活人数不齐的时候继续压制,留一个人推车就够了,千万不要五个人在车里看风景,等对面五个人都复活了,技能全开,会被直接一波反杀在车里。记住血包刷新位置很重要,远程请练好卡柱子的基本功,防止被对面手长职业补刀。倒数集火宏:/merror off/qchat 攻撃:ターゲット <t>/mk 攻撃3 <t> <wait.1>/mk 攻撃2 <attack3> <wait.1>/mk 攻撃1 <attack2> <wait.1>/qchat 攻撃:ターゲット <t>/mk 汎用マル <attack1>/micon 攻撃:ターゲット qchat/merror off/quickchat "attacking target"/mk attack3 <t><wait.1>/mk attack2 <attack3><wait.1>/mk attack1 <attack2><wait.1>/mk circle <attack1>/quickchat "attacking target"/micon "attacking target" qchat
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本关是独立作战,并必须全灭敌人才能过关,由于敌军全部都是直线攻击,练果只能是夏侯渊,根据这个策略进行。装备:曹操带青釭剑+的卢/夏侯惇带玉玺/曹仁带六韬/夏侯渊穿新凯甲+青囊书/典韦带流星锤+凤凰羽衣+爪黄飞电/2布衣有一个带三略,其他人员无要求开始后选荀彧的建议,减少一组兵。第一,二回合,夏侯渊,曹仁往前走,去吸引右下步兵,曹操/夏侯惇/典韦往右上方敌军行进,其他的派一个去捡左上的豆,其他人靠边站第三回合,夏侯渊,曹仁将敌步兵引回来(如下图位置,就位),有统率力果给夏侯渊吃几个,提高防御,但也别太多,要么抵抗多了,不利于练果,曹操等3人继续行进。第四回合,夏侯渊就继续挨打就行了,曹仁给夏侯渊递几个豆之后就离开就行,要么过几个回合,敌步兵会打曹仁,找个随时能回来帮夏侯渊递豆而步兵又打不到的地方就行,以防万一夏侯渊自己加不过来。曹操等上山去打右上小兵,典韦不要主动进攻,等反击,曹操主动进行,以后等夏侯惇到了也主动进攻,主要是补刀。(看过我之前攻略的知道,我是要低等级张辽,而且是要保典韦的,所以除了曹操,其他能不升级就不升级)。夏侯渊已就位,典韦反击迷糊了2个,换个位置勾引敌军继续迷糊敌军。第五回合以后,就没啥说的了,曹操主刀,夏侯惇补刀,弄死右上的敌军,直接下来弄死下面的敌军,典韦跟着走,主要利用反击迷糊敌军。基本到第十五回合就会消灭右上,右下敌军,剩下就看看位置和算算回合数,在第二十回合消灭剩下的四个步兵即可。为了防止一下弄不死,可以让曹仁或者其他经验少的先靠近,等到20回合一起消灭敌军即可。
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风起云涌2越南顺化城攻打技巧讲解,顺化城算是国服第二热门地图了。这图在我看来属于比较平衡的一张图了,阵地战,巷战,交战激烈。对于进攻方和防守方要求都很高。还是和937高地一样,黄色是进攻路线, 绿色是美军推进的炮击标点,蓝色是越军主要防守地点,红色是越军可能坑道位置,紫色是不推荐区域,黄色星星是建议烟雾弹位置。开局先占A点,从地图最上方,记住是最上方,不要走中间的花园,容易被A点二楼和B点侧面打成筛子。从侧面进入A点。进入A点后,扫清一楼二楼顶楼,顶楼需要驻守个别人员,防止越军爬水管从顶楼往下清点。这代越军可以爬水管 美军不行。攻击A点只需要两个小队的兵力,主力部队是进攻B点。B点方面。一定要攻击B下方。B点右下的蓝色区域是越军的经常阴人的地方, 不攻击B点下方区域,美军不要妄想从B点正面进入。 B点正面以及B点下方大路需要封烟。美军不要试图在紫色区域和B点对射, 这是最吃亏的地点,B点大楼有4层,而美军紫色区域只有两层,你告诉我黑枪怎么黑的赢。B点下方攻入后看住几个关键入口,其他人开始进入B点扫楼, 1楼2楼3楼4楼全要扫。同时A点拿下后的美军可以在中间大路封烟,由A点直插进入B,两面夹击B点。
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操作方法◆十字方向键:在场景里可朝八个方向移动主角,吉普车头所对方向正是投射炸弹的方向。◆A键:投射炸弹,弹药无穷,能贯通防壁、围墙等地形命中敌人。随着战俘军官获救人数的增多,炸弹级别会逐渐提升,Lv0是手榴弹(看起来挺像煤气罐),Lv1是飞弹,Lv2是左右两方向一字炸裂弹,Lv3是上下左右四方向十字炸裂弹。注意,炸裂弹的扩散爆风对某些BOSS无效,必须努力让炸裂弹的爆炸中心命中BOSS。◆B键:机枪射击,弹药无穷。NES美版只能朝画面正上方射击,FCD日版的射击方向取决于吉普车头所对方向。◆START开始键:游戏开始,游戏暂停,游戏继续。◆SELECT选择键:在游戏标题画面里选择单人挑战模式或者双人合作模式。物品一览P.O.W.'sP.O.W.是Prisoner of war的缩写,意思是战俘,身穿绿衣,被囚禁在沿途一些房屋内,主角炸开牢门后,在门前等待战俘们陆续上车,每一关卡有直升机场,主角送战俘们上直升机,得到相应的分数奖励。Officer P.O.W.'s战俘军官,灰衣闪光,被单独囚禁在特定的房间里,在普通战俘基础上,战俘军官还会提升主角炸弹的级别,主角一直保持不死命,连续从牢房救出三名战俘军官,炸弹就会升到顶级。Brown Star棕星,作用是地图炮,画面上敌人瞬间全灭。隐藏在特定位置,射击后才会出现Green Star绿星,作用是1up。隐藏在特定位置,射击后才会出现。Flashing Star闪星,炸弹一气提升到顶级。隐藏在特定位置,射击后才会出现。一命通关攻略心得主角脆弱异常,一触即死,而且车体很大,移动速度比较慢,很容易中弹即死,FC赤色要塞的一命通关挑战很不适合激进派玩家。实战必须严格背版,总结最安全路线与战术,小心翼翼前进。AREA 1 - 海岸(COAST)一开始按住右斜上方向走,正好来到一间牢房,就好像制作人故意这样安排的,救出一名战俘军官,同时把主角的炸弹提升到Lv1飞弹。继续往右上走,消灭两个炮台,炸开绿门后,绿色牢房里另一名战俘军官把主角的炸弹提升到Lv2左右两方向一字炸裂弹。向左过桥时小心江里的绿色巡游艇,主角贴住桥的最下线向左走,这样不会引出绿色巡游艇,走到桥中间时,向上移动引出巡游艇,顺理成章投炸弹狙杀,然后安全过桥。远离江边继续往上走,遇到第三名战俘军官,把主角的炸弹提升到Lv3上下左右四方向十字炸裂弹,此时主角的炸弹已经升到顶级,以后只要能保持不死命,就再也不需要拾取提升炸弹级别的物品。一直沿左侧树林前进比较安全,敌方炮台少,很快就进入BOSS所在区域。BOSS战——4つ重戦車(Heavy Tanks)起初为蓝色,受到攻击后变成棕色,比杂兵坦克个头大一些,移动速度快,子弹射程远,而且好几辆同时围攻主角。幸好不是同时登场,而是一辆接一辆登场,登场时间间隔不大,主角一定要在这短短的时间间隔内迅速解决先登场的重战车,否则很容易遭到围攻导致车毁。每一辆重战车都需要两发炸弹才能搞定,如果是上面登场的重战车,受到主角机枪射击的同时被炸弹命中,有可能被主角瞬杀。重战车只在快速移动期间发射子弹,每快速移动一段路,停顿一下,掌握了这条规律,主角就可以和它们慢慢周旋,一边摆脱围攻一边抢占合适位置还击。这场BOSS战好像没有固定的安全战术,因为4辆重战车的登场位置与顺序是随机的……所以,第1关BOSS战竟然敢夸是全流程最难BOSS战,是实战一命通关挑战的第一难点。好像主角一开始在左下角稍稍偏上位置贴着左侧墙壁向右连续投射炸弹较为妥当,敌方重战车至少有一辆会从下方登场,有可能被主角伏击,此乃以不变应万变的第一步,后面就需要随机应变了。建议:第一关BOSS放弃炸裂弹用Lv0手榴弹,站在从左边数起第二棵树上面向下扔手榴弹。上面来的就放机枪……因为有树下面的车很难转上来。AREA 2 - 遺跡(RUINS)消灭两个炮台后通过炮台后面的路口,向右走绕过另外两个炮台,炸开绿门穿越牢房区域,继续前进穿越石柱区域,看到绿地,这时候一定要沿左侧石柱边界走,避开众多炮台。桥两侧有石像,主角沿桥中央笔直前进,勇往直前,遇到敌人也不用怕,Lv3十字炸裂弹有可能同时炸掉左右两侧的石像,而且主角正好进入桥对面两个炮台的射击盲区里,轻松搞定。还有两个炮台,不忙前进,防止提前把BOSS引出来。消灭两个炮台与周围若干步兵后再向上走。BOSS战——4つ彫像(Statues)4座雕像张口发射跟踪导弹,雕像位置较高,主角机枪罔效,投射炸弹才能命中,但机枪可以抵消跟踪导弹。只有当雕像张嘴时才接受攻击,否则处于无敌状态。首先张嘴的是左数第2个,优先打爆,然后到右侧专心对付左数第3个与第4个,把第1个甩到画面左侧版外去,降低对主角的威胁。BOSS战过程中有棕色坦克登场,主角远离BOSS先把杂兵解决了,再回头对付BOSS。后来火光发现,先中间后两边效率最高,对付中间两个石像期间,两边两个石像发射的跟踪导弹很难打到主角,主角稍稍向左或向右移动一下就躲开了。AREA 3 - 造船所(SHIPYARD)建议走左侧贴近水面的区域,那里地面上敌人很少,只需提防水中的驱逐舰、护卫艇、潜水艇等战船类敌人,很好地体验一下本关卡的特色。潜水艇的导弹射速虽快,但似乎不会狙击主角,一般总是沿接近45度的固定角度发射。本关卡最难区域显然是6个激光机关,第1个最难通过,因为6个激光机关轮流发射,如果画面里只引出1个激光机关,就会造成它快速连续发射,留给主角安全通过的时间极短,先努力靠近激光,留一段距离(大约车身长度的一半),不要紧贴激光,然后在激光刚射出的一瞬间一直向右移动,正好在激光再次射出时通过,有些危险,算是实战一命通关挑战的第二个难点。后面5个激光机关很容易通过,只是一路上要一直保持攻击状态,说不定什么时候会突然遇到随机登场的杂鱼。即使如此,有时候运气不好,也会与突然乱入的棕色坦克同归于尽,并非相撞,而是敌方坦克在被炸毁前也发射了子弹,主角离得太近,无法躲避。本作一大缺点就是画面卷轴时,主角总是处于靠近版边的位置,很容易出现与敌人近距离火拼的危局。大多数主流游戏的主角在画面卷轴时,主角处于中央位置,FC赤色要塞在这方面比较奇葩。话虽如此,也有办法应对这种局面,如果敌人是移动的坦克,主角在远处等坦克自己过来,如果敌人是站立射击的步兵或者固定炮台,玩家事先牢记其位置,在远离敌人的安全位置小心画面卷轴让敌人现身,这样会给主角躲避子弹带来方便,这种战术在后面关卡作用重大。穿过黄门沿左侧绕过炮台,再穿过另一黄门,消灭左侧的散弹炮台,马上就是BOSS战了,消灭棕色坦克后引出BOSS。BOSS战——超級駆逐艦(Super Destroyer)超级驱逐舰上面配备了6个散弹炮台,每隔一段时间打开,发射一轮散弹,之后关闭,再过一段时间打开,如此循环。关闭时处于无敌状态。主角的机枪与炸弹全都有效(炸裂产生的十字爆风似乎罔效),先对付BOSS最左侧散弹炮台。虽然可以让车头对准↗方向使用炸弹轰击中央的四个散弹炮台(这样做的原因是便于躲避敌方散弹),再向右慢慢逼近,直到消灭全部散弹炮台,可惜战斗效率太低了,显然机枪正面射击效率要比炸弹高多了,机枪与炸弹正面攻击,散弹炮台打开时根本来不及发射散弹,被主角秒杀。BOSS战过程中,棕色坦克不断登场,每次似乎只登场一辆,耐心应对。采用以上战术,对付最右侧剩余的最后一个散弹炮台时,应该先等一下,等一辆棕色坦克登场,消灭这辆棕色坦克后再去引出散弹炮台,先躲避子弹,再占位还击。尽力避免散弹与棕色坦克两面夹击,这种情况下主角很容易壮烈。这场BOSS战算是实战一命通关挑战的第三个难点,在散弹与棕色坦克的同时夹攻下,主角容易丧身。AREA 4 - 沼(SWAMP)沼泽地会降低吉普车的移动速度。一开始沿沼泽左侧前进,经过中央一片沼泽时,及时消灭那里的水中雕像,不让它发射跟踪导弹。左上沼泽中间也有水中雕像,对准其所在横坐标一边向上前进一边攻击。主角进入狭窄山谷时,山上有滚石砸下,意外的是滚石落地静止不动仍然具有攻击判定,主角一触即死。当然,主角的炸弹可以命中处于山顶尚未滚落的石头。贴住场景左侧前进就不用担心滚石了,而且正好进入左上角埋伏的散弹炮卡车的死角,一路轻松。打开橙色门穿越监牢区域,消灭几辆棕色坦克与几个步兵后,挨着铁路右侧绕过地雷,然后立即向右远离铁路,贴着右侧山脚前进,小心左侧列车,列车会朝主角发射子弹。主角绕过地雷后,不要急着向上走,不要把第二颗滚石引出来,主角远离铁路贴着右侧山脚调过头来投射炸弹攻击列车,然后引出第二颗石头,不让它滚落,朝右上角投射炸弹将其破坏。接下来,主角贴着右侧山脚前进,这样可以顺利进入山谷出口处埋伏的散弹炮卡车的死角。BOSS战——ヘリコプター(Helicopter)运输用直升飞机,出现在场景上方连续向主角射击数发子弹后,三名步兵跳伞,直升飞机离去,稍后再次登场,以如此模式循环。这场BOSS战主角莫贪心,耐心躲避子弹,及时抹杀伞兵,等直升飞机再次登场,给予迎头痛击。注意,Lv3十字炸裂弹只有爆炸中心对BOSS有效,周围4个炸裂爆风无法对BOSS造成伤害。最好把BOSS引到右侧去,然后主角一边躲子弹一边绕到左侧朝右斜上投射炸弹攻击BOSS。这样做的主要原因是不知为何,好像很难朝左斜上方向投射炸弹,8方向里7方向都正常,只有左斜上不灵,而且与键盘、手柄无关,必须先让车头对准左斜上方向,再按A键,这样才能朝左斜上方向投射炸弹,按A键时决不能碰方向键,否则会变成朝左或朝上投射炸弹。AREA 5- 戦場(BATTLEFIELD)本关卡属于攻坚战,敌方各种守备设施很强硬,炮台前面设有防壁,桥头崖壁炮台压得主角很难通过。炮台前面的防壁非常坚固无法破坏,能格挡主角的机枪子弹,幸好炸弹产生的爆风能贯通防壁破坏炮台。一开始过桥进入监牢区域,从右上角离开,走右侧两个炮台把守的灰门,走最右侧的桥,那里的桥头崖壁炮台只有左边一个,容易对付,其实一直沿着桥右侧往上走就行了,安全的很,途中轰炸机登场投弹,由于FC机能限制,同一画面活动要素出现太多时,系统就会禁止桥头崖壁炮台发射炮弹,禁止生成更多的活动要素。过桥后,不要急着往左边走,等敌方两辆棕色坦克登场后,轰杀之,再朝左慢慢移动,投射炸弹消灭步兵。最后一座大桥,桥头两侧都有崖壁炮台,最好在走上大桥之前向场景左侧走一下,把大桥右侧的崖壁炮台所在横坐标甩到画面版外,然后贴着大桥左侧护栏前进,引出左侧崖壁炮台后,立即从大桥撤退到地面,移动到与崖壁炮台同一横坐标的位置,发射Lv3十字炸裂弹,向上的爆风延伸范围很大,足够轰杀崖壁炮台。大桥对面还有一场需要耐心的战斗,虽然敌人不强,但数量很多,而且占据了防守优势。主角不要冲得过于靠前,不要引出左侧的步兵与炮台,首先应该在中间位置狙击正面防壁后面的两个步兵与两个炮台,然后朝左侧走,消灭左上角的炮台与步兵,专门从场景左侧向上突破,小心天上有轰炸机。很快到达灰门,铁格子后面有两个炮台,主角隔着铁格子投射炸弹破坏炮台,穿越灰门马上就是BOSS战了。BOSS战——防塞(Gatehouse)由4个格纳库与5挺机关炮构成,中心电门是通向第6关的入口,破坏全部4个格纳库后,才能取消中心电门的无敌状态。机关炮不用全部消灭,只须消灭位于中心电门两侧那两个非常碍事的就足够了。格纳库是第5关BOSS的核心部分,源源不断地放出棕色坦克与公牛坦克纠缠主角,开门放出坦克的一瞬间才会暴露弱点。AREA 6 - 要塞(FORTRESS)最终关卡,一路上要注意房顶上有机关炮埋伏着,各个击破后再前进。敌方直升机很猖狂,堪称最强杂兵,移动速度很快,连续向主角射击,弹速快,不易躲避,必须牢记其登场位置,在其连续射击前实现狙杀。而且,狙杀敌方直升机后,要赶快前进,离开直升机出没区域,否则有可能过一段时间敌方又登场一架直升机。本关卡里,凡是有敌方直升机出没的场景,全都是实战一命通关挑战的难点,很容易发生功亏一篑的悲剧。一开始左侧有两个机关炮,主角车头向左站好位置打爆第一个机关炮,第二个不用引出来,就让它在画面版外呆着,主角直接贴着右侧白色篱笆穿越那个通道离开。穿越第一扇橙色门之前,先消灭门右侧两辆敌坦克,防止一进门就被这两辆坦克包饺子。接下来走左侧路线,右侧是死胡同,被白色篱笆堵死了。建议是刚一开始可以用无敌时间直接上去,无视左边两个机关炮。飞机场里有反派吉普车,优先搞定免除后患,接下来向右走甩掉左侧若干架机关炮(不要过于靠前,避免引出敌方直升机),走到我方直升机起飞场地,紧贴入口向上移动,这样可以避免引出场景右侧机关炮。上面的场景较为空旷,有敌方步兵、吉普车、棕色坦克,都不厉害,重点提防忽然乱入的敌方直升机,主角在空旷地抓紧时间往上走,远离机场,让场景下方出现较大的空旷区域,便于主角与敌方直升机周旋。出口在左上角橙色门,小心前进,以免被敌人子弹伏击。快速进入橙色门,不可久留,否则敌方直升机极有可能再次出现,非常致命。这里是实战一命通关挑战的最大难点之一。进入橙色门,中间有散弹炮台,两侧各有两个机关炮,先消灭散弹炮台,再分别去两侧绿色建筑物最下方发射十字炸裂弹,攻击范围很大,向上的爆风能同时破坏远处两个机关炮。上方狭窄通道处又会遇到敌方直升机(登场位置取决于主角两侧的场景宽度,如果左侧较宽,就会出现在主角左侧),主角把直升机引出来,立即车头向左投射炸裂弹,然后赶快向下走,以免被直升机的子弹击中。或者主角一直朝上走,前面没有敌人阻挡,这样主角有可能把直升机甩到后面,这样做也存在风险,有可能直升机会朝主角所在位置斜飞追来。离开狭窄通路,向右侧橙色门进发,走下面,上面容易被门口的步兵狙击。进入橙色门后先消灭上面的坦克与吉普,沿场景最下线朝左走,小心左边有散弹炮台埋伏,躲避一轮散弹攻击后,再站好位置消灭散弹炮台。这时候再前进就要小心身后有直升机飞出,主角不太容易成功狙击这架直升机,它总是出现在比主角靠右的横坐标位置,这种情况主角只好在引出直升机后朝左走,绕到直升机左侧将它消灭。再向上前进,会发现上面有绿色建筑物,里面开出好几辆棕色坦克,消灭后,主角不要急着往上走,千万不要把绿色建筑物顶部的机关炮引出来,没有机关炮干扰,沿绿色建筑物下方狭窄通道轻松前进,贴着白色篱笆绕过绿色建筑物,如下图所示。来到右边停放棕色坦克的地方,消灭那里的散弹炮台,引出右侧建筑物顶部的机关炮,走到建筑物最下方投射炸弹将其破坏。髑髅三角旗两侧有导弹发射器,两个全都消灭,以免后患无穷,站在篱笆后面利用炸裂弹的爆风可以瞬杀导弹发射器,注意慢慢向上画面卷轴引出髑髅三角旗右侧导弹发射器,不要惊动右边的机关炮。一定要先消灭导弹发射器,再引出机关炮将其破坏。走到髑髅三角旗所在位置对付左侧导弹发射器非常轻松,两个导弹发射器全部破坏后,就可以放心前进了。输送带两侧机关炮密布,主角使用十字炸裂弹不难应付,最上面的两个绿色机关炮,主角站在建筑物最下方与机关炮同一横坐标的位置,发射十字炸裂弹就能搞定,向上的爆风扩散距离真够远啊!经过输送带,消灭那里的步兵与棕色坦克,炸开上面的橙色门后,就要小心身后右下侧会有敌方直升机登场,似乎一直朝上走能把它甩在后面,但有时候直升机会追踪过来,对主角十分不利,所以主角引出直升机后只好先尝试回头朝右下方投射炸弹,最好能一次成功解决,投射完一次炸弹后,主角立即朝左走躲避子弹。又见髑髅三角旗,BOSS战就要打响了,注意让主角吉普车辗压三角旗上的髑髅图案前进,听到警报声,引出BOSS后,一定要注意主角的右上方或左上角必定会登场一架敌方直升机,主角一定要及时移动到直升机正下方,一发炸裂弹秒杀。为啥子前面提到辗压三角旗上的髑髅图案前进?这是为了防止敌方直升机在激光炮台所在位置登场,激光会阻止主角移动到直升机正下方,接下来直升机在激光的掩护下连续朝主角射击,如此局面,主角九死一生……中BOSS战——司令部(Headquarters)激光炮是司令部的迎击系统部分,黄色的激光沿45度与90度方向飞行,主角不难找到盲区躲避,但激光会对地面造成一定破坏,给主角形成路障。专制大厦是中BOSS的核心部分,没有攻击能力,只是一座气派的建筑物罢了,主角炸掉专制大厦后,最终BOSS巨大战车立即登场。这场BOSS战明显激光炮对主角威胁不大,威胁最大的反倒是源源不断登场的小杂鱼们,有时候两辆棕色坦克同时登场,对主角的威胁比BOSS还大,主角需要一边对付这些生锈的铁壳子,一边找机会反击BOSS,激光炮可以无视,一心只攻击专制大厦就行了。如果一定要坚持先消灭激光炮,那就需要注意一下,主角的炸弹如果是顶级,最好让爆炸中心命中激光炮,四方向炸裂弹形成的爆风似乎对激光炮罔效。最终BOSS战——巨大戦車(Huge Tank)由火炎流炮与机关炮两个部分构成,移动速度很快,火炎流炮是主体,机关炮是辅助部分,只有破坏了火炎流炮才能战胜最终BOSS。机关炮连续发射子弹狙击主角,每隔三颗子弹停顿一下,子弹飞得又快又远。火炎流炮发射时机不确定,火炎流又粗又快,对主角威胁最大。幸好火光很快测试出,场景右下角是火炎流炮与机关炮的攻击盲区,左下角不行,有时候火炎流会朝那里发射,将吉普车烧毁。机枪连射与巨大战车正面硬拼的做法不可取,因为火炎流发射时机是随机的,一命胜出的概率很低,实机实战决不能采用这样危险的战术,除非玩家不追求一命通关,倒也是速胜的办法。场景右下角虽说是火炎流炮与机关炮的攻击盲区,但主角也应该让车体竖过来紧贴场景右侧墙壁,车头朝下才行。不要让车身横着贴墙,否则有可能被火炎流扫到。司令部专制大厦爆炸毁灭期间,因为系统不准主角移动,主角是来不及撤到场景最右侧的,所以先耐心等待一下。巨大战车刚出现时,有时候先朝右移动,发射一次火炎流,然后再朝左移动,有时候直接朝左移动。总之,主角应该在巨大战车朝左移动期间,抓住时机立即向场景右侧移动。进入最终BOSS的攻击盲区后就好办了,等待时机出去攻击巨大战车,机枪子弹打上去“叮叮叮叮”音效很好听,炸裂弹的爆炸中心命中巨大战车才有效,周围四个爆风罔效。听到“抔”的一声,说明炸弹命中巨大战车了。如此这般,耐心周旋一段时间,必能取得最终胜利。巨大战车一开始金色,累积伤害较多时变橙色,再攻击若干下变红色,濒临毁灭,主角再坚持坚持,继续投射炸弹,Lv3炸弹让爆炸中心命中大约4次就赢了。当主角缩在右下角时,如果巨大战车经常在离主角不远的地方徘徊,这时候火光建议玩家一定要忍耐,不可轻出,等巨大战车远离主角时,立即离开右下角,上去攻击,算准巨大战车的位置投射出一颗炸弹后立即撤回右下角,躲避机关炮的狙击。而且,主角不用冲得过于靠前,最好是垂直上下行动,只要保证十字炸裂弹的“爆炸中心”命中巨大战车的履带轮部位就能听到“抔”的命中音效。另外,有一部分红朝玩家认出最终BOSS巨大战车与某种型号的苏联坦克外形相似,从苏联很容易联想到“赤色恐怖”,结合标题“赤色要塞”,玩家也就明白了制作人的政治意识。建议:其实用Lv0手榴弹打会更安全,因为拿手榴弹上面的机关炮弹速很慢,攻击范围很窄。
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相信大家一直在寻找魔兽世界怀旧服的黑铁斩碎者在哪掉落,以及黑铁斩碎者的属性和装等一些内容,在这里小编为大家带来了WOW60怀旧服狱中的黑铁斩碎者的属性介绍一起来看看吧。黑铁斩碎者 介绍:Dark Iron Sunderer物品等级 57装备后绑定双手斧101 - 153 伤害速度 2.60( 每秒伤害 48.8 )耐久度 100 / 100需要等级 52击中时可能:使目标的护甲降低300点,持续20秒。
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一套2.4版本专刷钥匙怪(主要针对A5尼拉赛克)的电火法构筑,优势是足够便宜需求装备大部分宝石就能交易到、硬度足够的情况下伤害也不低,劣势是特化构筑只能刷钥匙,可以打打地穴但不效率,这也是特化配装的代价。一、角色加点属性加点比较简单,力量配合装备护身符够156点拿起暴风盾,然后剩下点数点敏捷够75%格挡,再剩下点数全点体能就好。技能加点分两套,都是电+火混合输出,不选冰系是因为尼拉赛克冰抗高,随机到魔法抵抗和冰寒强化都会冰免,电火免的概率低一些。一套是新星火墙,一套是闪电箭火墙,个人喜欢后面那套,因为不需要贴脸比较安全。新星火墙伤害稳定一些,清理钥匙怪附近杂兵速度快。闪电箭火墙这套更加安全,不需要贴近怪物可以远距离击杀。二、装备构筑首选和可替代装备都在这张表格里,最贵的装备是CTA,不过可以不带就是了。核心是保证抗性与血量的基础上堆积fcr,伤害其实不太缺。因为刷钥匙怪大部分时间都在赶路,所以推荐105%施法(传送上档)和117%施法(闪电箭上档)两个档位。最低也要保证78%施法,这在咱们的配装里还是很容易做到的。佣兵选野蛮人是因为佣兵的攻击会无法享受角色的大自然效果,他们抢到人头老尼一样丢的出尸爆,所以带A5野蛮人,他可以带符文之语执法者,也可以不给他带武器保证他抢不到人头,反正佣兵只是拿来吸引仇恨的。三、尼拉赛克寻路A1女伯爵寻路规则是左手规则,非常简单,这里就专门说一下尼拉赛克的好叻。传送到苦痛大厅后咱们只会面对三种图形。第一种,封闭房间开口左上,往左下一直跳。第二种,传送点附近有石柱,往左上一直跳。第三种,封闭房间开口正左,往右上一直跳。下层之后,根据下面图片给出的位置寻找壁画,有眼睛的位置就是尼拉赛克的方向。