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相信大家刚趁着打折入手战地1,但是否却出现下图的问题?战地5同样适用!!!!废话不多说,直接上教程!1.如果你是之前下载了烂橘子,那么你直接卸载,打开steam启动战地1,steam会自动给你安装一个烂橘子,那么加速器一挂,自然就上线了!2.如果第一步还没有解决,那就要看你的steam安装目录是否有中文了!如果你的安装目录带有中文,找到你的战地1的安装目录,修改你的目录名:注意:记住必须把steam及steam中运行的软件和游戏全关了,不然修改不了!然后再次打开steam,这时会显示战地1未安装,别担心执行下列步骤:然后便可以流畅地进去战地1了!战地5同样也适用呦!
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本次小编为大家带来的是怪物猎人崛起修改器,该修改器是专门针对这款游戏制作的游戏辅助,玩家使用该修改器可以快速的修改游戏当中的参数,比如无限体力、生命上限最大、翔虫无限使用、道具使用不减、无限生命、任务时间不减等十八项修改功能,以此帮助你获得更好的游戏体验。同时,修改器的使用方法也十分的简单,玩家只需启动游戏打开修改器即可,当然一修大师版修改器最大的亮点便是其界面简单明了,方便快捷,可以很好的让你畅玩游戏。另外,对于游戏而言,怪物猎人崛起一款十分出色的RPG动作冒险类游戏,该游戏是《怪物猎人》系列的续作,它不但延续了前作的传统日系主题,而且还拥有着更为震撼的游戏玩法,正因为其新颖的玩法才使得其内的每一场狩猎都是一场史诗般的Boss战斗!怪物猎人崛起十八项修改器使用说明1、先开游戏,再开修改器,然后了解修改器使用说明。2、开启修改器各主初始项再使用各子修改项[无主初始项则不用开启][主初始项:如开启...修改]。3、使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。4、键位功能里数字键一般为字母键上方。键位说明F1+1开启生命/体力修改F1+2无限体力F1+3时间流逝体力不减F1+4无限生命F1+5当前生命F1+6生命上限重置F1+7生命上限最大F1+8体力上限重置F1+9体力上限最大F1+0道具使用不减F2+1开启道具修改F2+2道具数量设为1F2+3道具数量最大F2+4翔虫无限使用F2+5弩炮不用换弹F2+6铳枪不用换弹F2+7武器锋利不减F2+8超级速度F2+9子弹时间F2+0任务时间不减注意事项:1、离线单人游玩。2、开启道具修改:打开道具/装备[Esc],点击"道具袋",将要修改物品移至"临时道具袋"第1格修改。3、翔虫无限使用:冷却完成的翔虫可以无限使用。
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RYU隆波动拳:↓↘→ + 拳升龙拳:→ ↓↘ + 拳龙卷旋风腿:↓ 坐下 ← + 脚Ken Masters肯·马斯达斯波动拳:↓↘→ + 拳升龙拳:→ ↓↘ + 拳龙卷旋风腿:↓ 坐下 ← + 脚HONDA埃德蒙·本田百裂手:快速连按拳键超级头槌:向 ← 拉住摇杆几秒钟之后,→ + 拳Chun Li春丽百裂腿:快速连按脚键スピニングバードキック:向 ↓ 拉住摇杆几秒钟之后,↑ + 脚BLANKA布兰卡发电:快速连按拳键滚动冲击:向 ← 拉住摇杆几秒钟之后,→ + 拳ZANGIEF桑吉尔夫双手锁套攻击:轻、中、重拳同时按下(攻击力较弱,但是任意两个拳键同时按下也可以使出)旋转打桩机:贴近对手,摇杆一周 + 拳键GUILE古烈音速手刀:向 ← 拉住摇杆几秒钟之后,→ + 拳后空翻脚刀:向↓ 拉住摇杆几秒钟之后,↑ + 脚DHALSIM达尔锡瑜伽火球:↓↘→ + 拳瑜伽火焰:← 坐下↓↘→ + 拳BISON拜森冲刺直拳 : ←集气→ + P冲刺勾拳 : ←集气→ + K回旋冲刺直拳 : 3P 押住,再同时放开头击 : ↓集气↑ + PBALROG巴洛克鹰爪击 : ↓集气↑ + K 跳起后 + P倒摔击 : ↓集气↑ + K 跳起后近敌 + P回旋攻击 : ←集气→ + P空中冲击 : ↓集气↑ + PSAGAT沙加特虎刃波(高) : ↓↘→ + P虎刃波(低) : ↓↘→ + K升虎拳 :→↓↘+ P虎膝击 : ↓↘→↗+ KVEGA维加←集气→ + P←集气→ + K↓集气↑ + K(空中可控制方向)↓集气↑ + K后,+P
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S28赛季,后羿可谓是出尽了风头!影刃的增强、诸多法球装备的革新,让原本被嘲笑为“呆射”的后羿,莫名其妙地就成为了射手一哥,成为当前版本最炙手可热的上分英雄。现版本中,后羿的出装方式一共有两种,其一是传统的暴击流出装,其二是思路新颖的法球流出装。在后羿的技能机制、操作玩法不变的基础之上,这两种出装方式没有绝对的最强,究竟选择哪一种出装作为上分主流?这让很多玩家犯了难!玩家小A是一位资深的后羿玩家,在过去的版本中,他手中的后羿一直走暴击流路线。在S28赛季更新之后,眼瞅着别人用法球流后羿不断的摘星,自己心痒难耐上手一试,才发现并不适合自己的风格,体验感完全不同。说到底,这两种流派的出装,装备成型速度快慢有别,伤害输出的方式多有不同,优缺点更是非常的明显。暴击流后羿的优缺点后羿最传统的玩法,本身就是以暴击和攻速为主流,也就是俗称的暴击流。具体出装为:急速战靴、影刃、无尽战刃、泣血之刃、逐日之弓、破晓当装备逐渐成型之后,后羿的高速普攻+分裂箭,能高频率的触发暴击,让普攻造成双倍伤害量,持续输出和伤害能力总体优于法球流。出装中的泣血之刃在站撸、续航方面责任重大,而后期加入的逐日之弓和破晓,再度提升了后羿的攻速加成、跑位拉扯和对前排的穿透能力。缺点是成型速度较慢,对经济的需求高,因此在游戏最关键的前中期,后羿不仅不能阵亡掉点,还要维持比较好的发育节奏。法球流后羿的优缺点很多玩家都在使用,或者在尝试后羿的法球流出装,毕竟关注度太高了。具体为:抵抗之靴、闪电匕首、末世、寒霜袭侵、暴烈之甲、血魔之怒这其中,闪电匕首、末世作为法球流的输出核心,寒霜袭侵在降低敌方移速的同时,还能提升25%的法球伤害,抵抗之靴减少被控制时长,暴烈之甲提供防御和被动增加伤害,血魔之怒提升普攻伤害以及在残血时的自保能力。相较于传统的暴击流,法球流的优势集中体现在前中期,一方面是法球装备的价值低于影刃、无尽战刃这一类暴击流装备,因此大件的成型速度相对较快,更容易在前期打出优势,不仅仅体现在跑图和法球效果上。另外一方面,后羿的被动惩戒射击,在叠满三层之后,普攻不仅会提速还会射出三支箭,这三箭可以触发装备的法球效果,但不是全部都能(一次射出三箭,可触发两次末世被动,闪电匕首同理)。因为被动自带攻速加成,以及分裂箭能多次触发法球效果,后羿出法球装备的收益绝对高于大部分的射手。当然了,法球流后羿的缺点也很明显,其优势主要集中在前中期,经济肯定是要处于领跑地位的,如果没有早早的建立优势,大件成型速度太慢甚至落后于敌方,伤害输出能力同样堪忧。再者,摈弃了高暴击、高吸血和高额物穿装备,拖到后期的时候,法球流的爆发和续航能力堪忧(闪电匕首的电弧无法吸血),终结比赛的能力相对孱弱,不如暴击流的伤害量可观。聪明的后羿却说:“鱼和熊掌,我都想要!”以上简析了暴击流和法球流的优缺点,那么有一个聪明的后羿就说了,鱼和熊掌他都想要!这里的鱼,指的是暴击流,而熊掌嘛,自然指的就是法球流了!如果不想纠结,到底是选择暴击流or法球流,那么下面这套出装建议尝试一下!“闪影流”出装推荐:急速战靴、闪电匕首、影刃、无尽战刃、泣血之刃、破晓“闪影流”配套铭文:狩猎5个、夺萃5个、鹰眼10个、祸源10个后羿的核心玩法不变,上述这套出装有几个细节需要阐述一下:(1).急速战靴+闪电匕首的组合,比起传统暴击流急速战靴+影刃组合,节约了(710+2070) - (710+1840) = 230金币,凭借闪电匕首高额攻速加成,以及后羿被动频繁触发的电弧和连锁闪电,还有8%的移速加成,前期的后羿无论是跑图还是站桩输出,在闪电匕首成型之后优势逐渐凸显。(2).影刃在拔高攻速的同时,为第四件装备无尽战刃,提前铺垫好暴击率(还有铭文),当然了也可以在影刃之前,先补充一个小的吸血之镰用以过渡。(3).第五件装备泣血之刃,完全视敌方阵容来决定,敌方前排较多就换成末世,提高打坦克的能力,敌方有血量回复类英雄,可替换为制裁之刃打出重伤效果,一般情况下默认为泣血之刃。(4).最后一件补充破晓,这是走向六神装的最后一个步骤,此件装备是为了弥补法球流后羿的痛处,提高后羿的物穿和总体输出能力,目的是为了能快速射杀敌方前后排,尽早终结比赛以防夜长梦多。(5).这套出装前期打法球效果,中期主攻高额攻速和暴击,后期补足续航和穿透,将强势点贯穿在一条线上,后期团战可卖掉闪电匕首,替换成贤者的庇护用来提高容错率。
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使命召唤是由动视暴雪公司发行的大型第一人称射击游戏。使命召唤系列从2003年到2021年有十七部正式作品(电脑版),最近新出了手游,所以共十八部,基本上年均一部。小编通过发行先后简要介绍一下这十八部作品。《使命召唤》题材取自二战,玩家扮演有三个阵营,苏联军队,美国军队,英国军队。《使命召唤2》题材和阵营与第一部一样,但扩大了玩家自主权,玩家可以以任何顺序攻击目标,并且可以在三大战役的各个任务间自由调换。《使命召唤3》题材依旧是二战,但内容着重于英美诺曼底登陆后的西线战场。《使命召唤4:现代战争》,与前作不同,它放弃了历史战争题材,选择了虚构的国际冲突作为主题。设定是苏联解体后,俄罗斯激进分子伊姆兰·扎卡耶夫与中东某军阀勾结,建立了一个恐怖主义政权,在中东掀起战争,美军决定出兵中东平定冲突。《使命召唤:战争世界》,题材又回归二战,但不是欧洲战场,而是南太平洋战区,“敌人”也由德国转变为日本。《使命召唤:现代战争2》,是《使命召唤4:现代战争》的续作,设定为上一部作品的五年后,俄罗斯又陷入政治危机,弗拉基米尔·马卡洛夫与伊姆兰·扎哈夫策划了一系列危及世界安全的阴谋。《使命召唤:黑色行动》,是《使命召唤》系列的第七部作品。玩家将扮演一名精英特种部队士兵在冷战时期完成秘密任务。《使命召唤:现代战争3》,是《使命召唤:现代战争》的第三部作品,内容是马卡洛夫发动第三次世界大战!《使命召唤:黑色行动2》,与《使命召唤:黑色行动》不同,游戏时间设定为2025年,相应的会有新式科技武器,来打一场近未来科幻战争。《使命召唤:幽灵》,游戏内容峰回路转,脑洞大开。设定是一个被称为“联合会”的南美洲政权成为“超级大国”,全面进攻美国。而玩家则扮演美国特种部队“幽灵”小队的临时队员执行任务,对决叛变的幽灵小队前任队长。《使命召唤:高级战争》,是《使命召唤》系列的第11部作品。故事背景设定在2054年,所以玩家会拥有如激光枪等未来科幻武器。那时世界因为战争濒临毁灭,而玩家需要重新维护世界的和平与稳定。《使命召唤:黑色行动3》,题材也是未来世界。玩家作为一支数字改造黑色行动部队队员,但因为某事与队友失去了联系,玩家的任务就是找到团队,揭开事情的真相。角色设定方面,玩家可以从九种专家角色选择一种,每个角色都有独立的背景故事和属于自己的武器和能力。《使命召唤:无限战争》,题材还是未来世界,但不同的是该作有涉及大气层外的战舰(太空武器)。游戏中共有六种机甲,六种机甲各有特点,在这基础之上,玩家还可以自定义的组合搭配武器和技能。《使命召唤:二战》,是第14部作品,故事背景重新回到二战。该作重点描写盟军在诺曼底登陆后与德军交战的西线战场。《使命召唤:黑色行动4》,该作取消了单人模式,为了弥补不足,多人模式加入了大量的剧情背景与过场动画。剧情设定在《黑色行动2》(2025年)与《黑色行动3》(2064年)之间。《使命召唤:现代战争》,为《现代战争》的第四部作品。重新确立了单人模式,阵营为特种空勤团,中情局,乌兹别克斯坦民兵对阵阿库塔拉(恐怖组织),豺狼部队。《使命召唤:黑色行动冷战》,于2020年11月发行。背景设定在美苏冷战时期,1980年代。在世界各地展开战斗,挫败酝酿了数十年的惊天阴谋。以上就是《使命召唤》系列的十八部作品,对其中感兴趣的小伙伴可以去玩一玩。
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在现实的足球比赛中,假射真扣是一种非常实用的技巧,而这种技巧在《实况足球2013》中同样能够实现,并且效果同样出色。然而不少玩家并不清楚具体要怎么操作,今天小编就为大家带来《实况足球2013》假射真扣技巧教学,一起来看看吧。假射真扣,其实就是假射,游戏说明里定义是射门后恩短传做射门取消然而他演化出的操作却不是游戏说明所表达的那么简单,首先说下基本操作:射门+短传,射门在前恩,出了力度后恩短传。键盘是A+X\S(用s键的应该不多但是还是写了)手柄同理~然而假射有两种,区别就在于是否在射门后加短传和方向一起摁~~~一种是射门后接短传不输入任何方向,一种是射门后接方向和短传,这两招方式都是扣球但是效果截然不同!第一种:射门+短传(不加任何方向)这种方法的最大特点是无僵直的高速90度角变向,无论你能力值多少,做之前跑多快,一个瞬间就像着了魔一样,瞬间转了90度。。。可能很多朋友要问这会往哪里转啊,我的 答复是自动转,多揣摩。而且做此动作时机合适时能够把电脑晃晕1,2秒。自动转一般就是往球们方向转90度,如果在中场附近使用我的实践是多往顺足方向扭~~~如果是有人来对你进行逼抢,那就是往开阔可以突破的地方转。。总之,用多了你就自己明白了第二种就是射门后加短传和方向,另外射门力度条恩出来的多少一定程度会影响这种扣球,球扣出去的距离,相对来说这种更神,过门将,人球分过,过人获得射门角度,底线强吃,声东击西样样都行~假射后小角度射门,可以看到球员有个往右射的动作,这个动作骗了门将,之后球就顺势趟到左边~~假射拨球,巧射(我一直在等防守人~~)可以在边路加速吧球趟出去,在底线附件一个猛扣很轻松就直接抹了进去,屡试不爽其实扣球不光光上面两种还有一种我一直在用很多人不信的,L1变向扣球,这个在我的心得贴里有就不赘述了,这种扣球后很容易出脚后跟绕球变向和大力地平球的效果~~~原来用这招和同学对战时,v7不知道进过多少球~放下暑假直播里阿德里安的这个神似比利亚的进球,也希望大家关注我的直播~~~就是把人皇那一下用的~~~再补一个~180度横向拉球还有范佩西和萨尔维奥,来个大将军的经典镜头:修改的话,180度横向拉球接插花射门是个不错的组合:
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国产武侠单机游戏《天命奇御二》已于昨晚正式解锁,游戏不仅一举登上国区销量榜冠军的位置,甚至还获得玩家85%的好评。而玩家们也很快肝出了各式各样的结局,甚至还有贴吧大神打出隐藏6后宫结局,下面让我们一起来看看吧!(剧透警告!还没打通本作的玩家请酌情观看本文)目前《天命奇御二》Steam版售价88元,凤凰商城版本目前可享95折。在《天命奇御二》中共有六位女主等着玩家去攻略,但很多玩家每次打出的结局只能是与其中一位女主喜结连理,而究竟如何才能将这六位女主都收入后宫呢?小编结合贴吧大神的攻略为大家整理了一下:隐藏结局解锁条件:通关主线并完成所有女主的感情支线。解决抗天盟的事件后,诸葛羽和任宁一同返回长空村,回家后会看到彩姨正在门口等候。任宁离开后,继续与彩姨对话,获得关键道具【结缘绳】。剧情结束后再次与彩姨对话会被叮嘱不要把结缘绳弄坏。然后找到任意一个工作台,对其[出示]结缘绳以后再[破坏],会获得【坏掉的结缘绳】。返回任家与彩姨对话,触发剧情。剧情结束后会获得隐藏结局CG(不得不说男主的身体真棒啊)。
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《巫师3:狂猎》中威纶的DLC有一个叫“愚人金”的任务,但是很多玩家都不太清楚愚人金任务应该怎么做,那么愚人金任务的做法是什么呢?今天小编就给大家带来玩家“了德律风”分享的愚人金任务攻略,希望能对大家有所帮助。愚人金任务攻略比较长的一个DLC小任务,最后不管怎么选择,回到村子口的树上都吊死了一个人,不知道是不是那个傻子。
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垂直同步:关闭!有很多本来是高配的结果进游戏帧数却是地摊货的数据!这就是原因!自定义帧数,调到300(最大)进入游戏后,关掉战网客户端图像质量:低配选低,渲染倍数最好别超过100,流畅度就在渲染这上面,配置刚好的,还是奉劝一句把特效啥的都关了吧。高端显卡显示模式选择无边框优点:切出去聊聊天,隔空来一发寂寞小手枪啥的方便缺点:高配中配来说无压力,而且切桌面很流畅,低配也就算了!毕竟游戏和桌面是一起在加载,你懂~低端显卡显示模式选择全屏或者窗口优点:全屏玩游戏更能发挥配置性能,窗口个人不是太习惯,本来就是笔记本,再窗口得准备放大镜~缺点:切桌面容易黑屏,偶尔会出现卡系统
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今天教大家一个小技巧,添加N卡滤镜,让画面更舒服,更容易发现敌人,首先让我们看一下有滤镜和没有滤镜的区别(没滤镜)(有滤镜)很明显可以发现,有滤镜画面更清晰舒服,下面教大家如何设置滤镜,首先百度搜索GEFORCE EXPERIENCE下载安装,然后打开点击右上角设置键然后点击勾选 “启动实验性功能”设置完成后,进去游戏按ALT+Z呼出设置界面,点击游戏滤镜点击“添加过滤器”,分别添加“详细信息” “颜色” “曝光/对比度”,参数如下好了,以上就是N卡滤镜的设置教学,赶快去体验一下画质吧,喜欢的小伙伴们点个关注哦。
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晶钻/明珠 73分其实要客观地说游戏质量,毕竟有《珍钻》原版底子在那里,玩起来不差。然而游戏的重制版,并不是把内容原封不动地高清一下就完事了。《晶钻明珠》的这种重制质量,显然是不过关的。媒体们也是客气,这73分的综合评分里,恐怕有70分是给《珍钻》的面子吧本作也毫不意外地荣获了宝可梦系列正作最低分的头衔!剑/盾 80分其实真要在“单机游戏性”上进行比较,《剑盾》这一代是连《珍钻复刻》都比不过的。本作除了在一部分视角、运镜和演出上更加现代化、更像一个Switch游戏,在内容上是很空洞的。聊胜于无的城镇间道路、千篇一律的NPC房间,这些都暴露出了GF在上手高清游戏开发时的问题。可能80分这个媒体均分对于这款作品本身而言还是稍高了一些。但若是把它放在整个宝可梦系列中,作为GF熟悉高清3D游戏开发的一块垫脚石来看,这种进步确实能值这个分数。皮卡丘/伊布 80分《Let’s Go》其实和《剑盾》一样,它们都是GF探索高清3D游戏的产物,也同样有着不少缺陷。虽然由于画风、内容量等问题而被许多玩家吐槽,但它对系列的一些改革也无法否认。例如首次使用了明雷、加入了体感丢球玩法等,都是宝可梦系列在发展道路上的重要节点,不可被忽视。究极日月 84分其实在宝可梦“陨落”前夕,玩家们早就已经吐槽GF的技术力很多年。但在3DS这块240P的屏幕上,技术力的问题很大程度地被隐藏了起来,比起掌机上其他那些游戏,在画面上也差不到哪里去。再加上宝可梦本身好玩的内核,让它再差也不会差到哪里去,还是能有84的高分。作为《日月》的资料篇,《究极日月》新增的内容量少之又少。少也就罢了,而且还搞双版本,吃相太过难看,以至于被玩家们轰炸了一番。日月 87分《日月》可以说是宝可梦系列的一次大改革。它将系列一贯的大地图,切割为了4个独立的岛屿,取消了道馆、联盟的设定,还尝试了等身比例的角色造型。对于如此庞大的一个IP而言,这种改动也是很需要勇气的。然而虽然获得了87分的好成绩,其玩法在玩家中却有点褒贬不一,不少老玩家都不太适应这些改动。此外,本作还是宝可梦系列首次推出官方中文版,对于国内玩家而言有着重大意义。在那个时候的官方中文面前,评分真的已经不重要了。宝石复刻 83分虽然凭借着3DS低分辨率的“优势”让它的很多问题没有暴露出来,但玩过《宝石复刻》的小伙伴,应该能明显感受到本作的赶工。且不论有多少创新内容,单是那个摆设用的对战塔就让玩家们吐槽了很久。作为一款重制版游戏,本作在视觉效果和对原作的还原上还是过关的,但要论内容上的创新,和《心金魂银》比起来还是差远了。X/Y 88分别看3DS的分辨率低得可怜,但是从NDS进化到3DS,这二者的画面差距还是非常巨大的。因此当《XY》的画面展现在玩家面前时,还是近乎一致的好评。而Mega这一广受好评的系统加入,更让它成了无数玩家最爱的作品之一。有多少小伙伴至今都盼着Mega能够回归呢!在这些多方面的因素之下,《XY》也成了历代宝可梦正统作品中媒体评分最高的作品。黑2/白2 80分《黑2白2》是宝可梦系列中最有诚意的资料篇之一。其他的资料篇都是在原作剧情流程的基础上,进行一些小修小改、稍微加点额外内容。而《黑2白2》做成了名副其实的“2代”,剧情直接连着《黑白》,讲述两年后发生的全新故事。然而事实证明,努力了也许能成功,但...只是也许。80分的媒体评分,让它成了DS时代垫底的一作,双版本的销量也并不好看。黑/白 87分尽管《黑白》因为其风格突兀的新宝可梦设计、大像素块的宝可梦图像,而被许多玩家所吐槽。剧情上所讨论的一些话题,相较以往也更加成熟、现实一些,反倒是让不少玩家感到不适应了。但这些都无法掩盖其在地图设计、剧本编排等方面的优秀,能够获得87的系列第二高分也是实至名归了。心金/魂银 87分如果把整个宝可梦系列比作一个山脉,那么从《珍钻》到《XY》就是这个山脉海拔最高的那一段。而《心金魂银》便是其中最高的那一座山峰。诚然,它的剧情比不过黑白,它的画面比不过后来的作品,但其在可玩的内容量上,却是系列至今都无法超越的巅峰——至少《阿尔宙斯》之前没有。作为系列最传奇的一代,它在完美还原了《金银》双地图的同时,也加入了大量全新内容,在各个方面都做到了近乎完美,为系列的复刻作品树立起了一个标杆。(谁曾想这并非标杆而是绝唱)珍珠/钻石 85分 白金 83分虽然《珍钻》在评分上还是不及《心金魂银》《黑白》《XY》这些作品,但说他是系列巅峰之一也是毫不为过的。尤其在有了NDS的Wi-Fi机能,让宝可梦的交换、对战全球化之后,系列在《珍钻》的推动下开创了一个新时代。单机内容上,本作有足够多的可探索要素;联机内容上,本作有着系列颠覆性的全球联网功能,对战环境也是历代最佳。《白金》作为资料篇虽然新增、优化了一些剧情,但其内容量并不算很多,被媒体们打出83分也算是合情合理了。火红/叶绿 81分作为初代作品《红/绿》的重制版,《火红叶绿》在宝石模板的基础上修改了画风,让其变得更清新卡通了一些,新加入的七岛内容量也颇为丰富。但毕竟初代作品的内容量,说实话并不是很多,地图设计等一些方面也不成熟,能获得81分也算是很不错的成绩了。红蓝宝石 82分 绿宝石 76分相信国内许多宝可梦老玩家都是从宝石入坑的——无论GBA实机还是模拟器,无论是原版还是改版。在GBA强劲机能的加持下,《宝石》的视觉表现在当时绝对是惊艳的。进一步完善的宝可梦各项能力值、华丽大赛等全新玩法的加入,也让无数玩家耳目一新。但绿宝石仅有76分的低分,是小编实在无法理解的。按理说新增的内容也不算很少,怎么差距就能有6分之多。看了一下Metacritic下当时媒体给出的评语,也并没有多少差评,都只是说内容和红蓝宝石差不多。只能说在当时那个时代下,加点东西再卖一遍的资料篇商法不太被接受吧。由于初代四色、二代金银水晶发售很早,综合评分网站Metacritic并未收录这两代的评分。不知这两代作品在各位心中有多少分呢?
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《最后一站》是一款末世题材冒险游戏,玩家将拥有一辆火车与部分资源,用其在沿途发掘能源,并消灭受感染的僵尸,很多初入游戏的玩家可能不太会玩,今天小编带来“Nicho”分享的《最后一站》全关卡流程图文攻略,助大家顺利通关。按键操作虽然游戏支持手柄操作,但手感不佳,还是简述操作更加方便。序章与始发站序章算是个引子,简单熟悉下操作,最后只有下滑梯被丧尸吞噬着一条路。然后故事一转就来到了N年后。在初始站收集一番,不要放过每一个角落,每一个可以互动的事物。开动列车需要输入代码code,找寻代码则是每到一站玩家要做的事情。有的代码可以直接获得,有的则需要找到钥匙、等待、或是其它方式。初始站的代码所在位置如下图所示,代码似乎是随机的,所以不用指望刚到站就可以直接输入代码,然后立刻离开。获取代码后,靠近列车,对着启动器按E,弹出代码输入框,正确输入后,再E键盘退回,主角便上车,列车缓缓启动。列车构造我们从列车左部往右部一一介绍:Deprecation System:似乎是一种去除警报的系统,鼠标指针按住把手往下滑动,进度条减少,警报解除。Vent Systam:一种排气系统,五个柱状条,让它们保持在一个相对平衡的状态。这边三项分别是食物、医疗包、到站制动、控制室。车上的小人会需要保持健康、还不能得了。需要从这里取食物和医疗用品给他们。到站了会有提示制动。控制室:包含电压系统、通讯录、制造系统、GPS、电压系统:这个很好理解,列车各段电压加一起不能超过当前能源所能提供的最高电压通讯录:时不时有电话打来,推动故事剧情发展的。制造系统:制造医疗包、弹药GPS:查看线路第二站柜子是锁起来,得先去找到钥匙。全地图搜刮一番,在地图最右边找到了这位老司机,兑换一番,得知钥匙就在旁边的箱子里。返回先前的立柜,打开柜门,获得代码。第三站这里的代码倒是很好找,但是它忘记了,让我等几分钟,先去地图其它地方逛一逛。