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洛克王国暴走瓦斯获得方法更新,那么洛克王国暴走瓦斯怎么获得?今天小编给大家带来了洛克王国暴走瓦斯获得方法介绍。问:洛克王国暴走瓦斯怎么获得?答:参加“6周年限定超瓦”活动获得。在夏日的骑马战当中,他是最受欢迎的坐骑。六周年限定版本瓦斯,比原来的超级瓦斯强势不少。除了生命135,速度160外,其他种族值都有115,没加技能有点可惜。基本上是一个合格的宠物,还是挺不错的。
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《黑暗之魂3》中前期就可以获得楔形石大碎片,你知道怎么获得吗,前期就可以获得楔形石大碎片,代表着你的武器攻击力会提升一个档次,这是多么让人激动的事情,而且可以获得两个哦,一个是利用鸟巢兑换,一个是打死火龙可获得,下面小编为大家带来了《黑暗之魂3》前期楔形石大碎片获得方法分享、以供大家参考、赶紧和小编一起来看看吧~玩小偷准备好99发弩箭或弓箭站的位置正好是被火烧不到,而且可以一直射击火龙,直到射飞
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魔兽世界TBC怀旧服P5阶段的公共测试已经结束了,小探和众多怀旧服玩家一样,一直非常关注先行者的实战开荒情况。从各大开荒团在SW的实战表现看,玩家们的团队职业构成可能需要比较大的调整,以满足太阳井高地的强度。那么怎么调整比较合适呢?我们可以参考一下顶级团队的意见。oldschool是国服非常有名的一个冲榜团,相信各位国服玩家对他们各种“瞬间融化”BOSS的壮举记忆犹新,这一次PTR他们也组织起了一个团队进行开荒,在全通太阳井高地之后,该团推荐了以下配置:坦克方面使用了双熊坦+防骑,这个阵容的好处是可以适应不同的BOSS战,双熊坦抗布胖,而防骑在双子和穆鲁的战斗中更有优势,两只熊分别放在猎人队和近战队,防骑被放到了治疗队。治疗方面选择了3奶萨、1奶德、1戒律和1奶骑,一共只有6个治疗。这个治疗整容可以说是相当大胆了,很多网友看了都直呼“学不来”。这个阵容没有神牧而且治疗总数量偏少,oldschool认为在神牧的治疗之环表现出色的菲米斯和双子战斗中,奶萨也同样出彩,而且猎人队的增强萨可以在这些BOSS换成奶萨,进一步补强团刷。而戒律牧比神牧更适合基尔加丹的战斗,因此才选择了这么一个看起来有点走极端的组合。由于选择了3奶萨+2增强的组合,元素萨们只得无奈下岗了。小探提醒一下法系DPS,特别是术士玩家一定要准备一套满命中配装,SW开荒不带元素萨可能会成为常态。近战DPS方面选择了狂暴战+盗贼+惩戒骑+熊坦+增强萨的组合,小探认为如果盗贼不是双刀贼的话,换成武器战或许效果更好。另外该团还采用了双暗牧的配置,除了强大的辅助能力外,这两个暗牧都要点出2点强化吸血鬼,事实上可以承担半个团刷的作用。这也是该团胆敢不带神牧的底气所在。法系DPS采用了5个术士,这个也是基本操作了,堆叠术士几乎成了过穆鲁的“标准答案”,有的国服团队甚至堆了9个术士。而法师就比较可怜了,只剩下一个独苗奥法。小探认为太阳井的战斗时间偏长,是不是把奥法换成火法更加合适?火法还可以给术士提供暴击BUFF增益。小探认为oldschool的配置还是比较合理的,最大的好处是配置比较均衡,没有极限堆叠单职业,一个职业最多也不过5个,玩家不用将公会里的多个团队重组成一个精英团来开荒太阳井高地,这样可以保证公会里绝大多数玩家都有本可打,因此各位网友可以考虑借鉴一下,根据自己团队的实际情况微调一下即可。
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特大城市2012完全攻略心得一览关于特大城市2012的规划、交通、经济、娱乐、市民满意度、税收等方方面面的心得和技巧在建立城市之初,你就应该想到你要建立一所什么样的城市,例如以什么行业为主。生活区,工业区、商业区的确定,在心中有一个构想。然后再就是规划城市的主干道。城市规划好主干道才能将不同的区域链接起来。剩下的细节部分就是如何对人口和交通进行分流实现岁有效的链接不同的区域我觉得大家在游戏之前可以先打开谷歌地图,对一个城市的道路布局熟悉一下,一个城市的道路风格应该和周围的环境相适宜。以下是可供参考的案例1、亚喀巴(中东)2迪拜一角(中东)3、开罗东部小城首先谈到的必须就是交通了。一个好的城市规划能让交通不堵,道路通常。所以在建设之初就该早做好规划.交通注意点:1、马路上不要有太多的交叉口,所以我建议大家建房子的时候不要用方块或者直线的,两三栋房子就来一个交叉口,你别想要你的交通好了。建议大家用不规则形的。为什么?因为你可以只需要一个入口,然后规划好一片区域。别说什么会浪费平地。听我的,空的地方全部放绿荫。这也是为了环境着想。而且小型空地放个小学什么还是行的。2、建议至少在正方形的土地四周,都有一条通向其他城市的路口(貌似说得不是太规范,大家懂意思就好了)。这样能够增强物流和乘客运输。然后建议用哪种能通行80量车维修费每单位4单位钱的那种。不要用160量车的高速道路,这个的城市入口贵很多很多!!!3、其次建飞机场之前打开资源面板,看看交通运输里面乘客运输的容量和使用量。没必要就千万别建啊!!贵死了不偿命。。我曾经还大小飞机场都建了,我贱!!4、关于捷运,我的建议是能不建就别建了,多一点公交就好,捷运维护起来太贵了!!! 公交车建好了就能满足人口100万的城市了!!环境我想说这个问题一旦出现想要来改就要花费很长的时间了。真的验证了政治里学的,污染容易,编号难1、通常情况下空气污染是比较严重的,噪声污染反而影响不大。我曾经将六七个娱乐设施放一块,噪声污染范围也很小。主要注意的是重工业的污染,其次就是电力和制造业污染。所以大家在规划的时候将污染严重的规划在城市边缘吧。2、在污染严重的附近不适合居民居住,所以让居民们住远一点。3、请在所有的空地上扑上绿荫!!!经济1、我觉得最好赚钱的是制造业,环境危害相对重工业比较小。主要的影响因素是物流。建议在城市入口最近的地方先规划一块地方用来发展重工业,然后外围发展制造业。最后什么发电厂,废料处理什么的。2、玩到100万人口的时候,大部分建筑都解锁了。这个时候,文书办公的奖励物品里面有些东西很有用,什么加20%制造业,重工业,文书办公啥的,建议大家都建了,不过!!!不过!!!!!里面有些研究电子的,研究原子的建议大家不要建!!!相当浪费钱还没有好处!!!!3、一个企业发展得好,交的税才多,所以,建议大家一旦发现哪一片的企业上面出现黄色的表示亏损的小图标了,不要犹豫,果断的全部夷为平地吧,不赚钱又浪费劳动力,还降低市民的就业满意度。太木有用了,果断的去了去了。娱乐对于娱乐,我真的很无语,始终找不到一个好的解决办法,建了很多很多的,我可爱的市民们总是不满意。都于此,我建议:1、建城市蓝图里的建筑吧。推荐亚洲的东京铁塔,加15%的娱乐满意度。而且只需要两个阶段,速度也会比较快,当然资源什么的大家慢慢加油吧!其他的还有一些加10%的,比如自由女神像什么的~~2、有湖有海的土地上,大家可以建一些娱乐设施在海上,维护便宜,虽然效率低。。汗。。。注意啦~如果是可以建观光旅馆的附近(就是环境超级好的地方),建议大家先建观光旅馆,这一块地区红了再建娱乐设施。3、娱乐设施:不要看那种维护费用低就都建这种,这个是要讲究多样性的。有耐心的同学,建议,一个个试吧,比较能找到效果比较好的。没耐心的,就尽量每次选不一样的,祝你好运~满意度这个比较麻烦,娱乐的在上面说过了,现在说下就业,医疗什么的吧。1、建议大家将不同的居民分开来安置,别杂成一团。因为不同等级的居民的需求要求不一样。建议将无技术居民、有技术居民放一块,经理人才和精英人才一块。2、关于医疗安全和消防,技术居民只要覆盖了就好,精英们就算是绿得不能在绿了也不会满意,怎么办呢?建那种提供公共服务(貌似是的)的医疗安全和消防建筑,这种建筑的维护费用通常比较高,所以,请先算一算自己又没有足够的钱,再决定建还是不建。3、提高满意度的另外一个方法是建特殊建筑,就是那种提高满意度的,这些建筑你可以在蓝图里找到,也可以在教育找到也可以在商业里找到。大家挑划得来建吧。4、关于教育,大家记得要小学中学大学都分布好啊!!!有的时候教育黄色你建再多的大学也没用的!!!要都覆盖好小学中学大学教育啊!!!!(PS,就是小中大型教育)然后还有一些特殊的教育机构,大家先看看自己每月净利润在根据特殊功能按需求建吧。5、如果市民抱怨说物价太高,就请调低税收吧,我的不抱怨,通常是18%大家酌情。6、关于就业,建议大家先规划好工业然后建房子。每次不要建太多,市民不就业是不会纳税的。所以,看人口面板,大概1%的失业率就好了,为什么不要0%的缺职率呢?因为这不代表不缺职,而且就算不缺职了,还是可以容纳更多的市民的。水电粮油废:1、水和燃油建议注意好覆盖地区,别留下太多的小区域没利用2、电力,和重工业什么的建在一起吧3、废料处理,这个污染不大,建在哪都行。建议不用建太大,90%出头就好,节约土地。4、粮,这个主要就注意两点,①不用建大了②每十个可以建储物槽,这个的范围选择是一门学术,别想着刚好覆盖到边缘,要知道边缘的效果不怎么滴,建议覆盖范围稍微比田地大一点,大概多出15~20%覆盖出去吧。5、关于特殊建筑,一句话,负担得起就建吧。关于《特大城市》货运、港口、研究机构的问题1. 特大城市如何用港口提高货运量?我造了个港口,也能连接到市政中心了,但是没见到货运量有任何提高。是不是还要造别的建筑才能用港口对外贸易啊?我记得交通菜单的港口建造那一排最右边有个建筑图标是海面的(名字叫“水路”),说明文字的大概意思是它能使船只和海外做贸易,是不是缺了这个建筑就不能让港口起作用啊?这个建筑怎么建才有效呢(建造时有点像造港口,必须放到特定区域的海面,还得连上通向市政的道路,我不清楚是否要把它连到海上的紫色区)? 注: 铺设水路这个问题昨晚还是没能搞定,但是我发现先前我对港口货运能力误解了,其实那个八百输出的港口物流量并非八百而是20或40(具体哪个我忘了),所以和水路没有关系的,港口连上市政就已经在物流了。2. 关于提高陆路货运量的问题:高速公路连到紫色区域可以提高货运量吗?还是必须把高速连到普通公路上,再由普通公路连到紫色区才有效?如果有多条道路连到紫色区,货运量是这些道路的总和吗?注:对于这个问题,经过昨晚的摸索我已得到答案:高速和普通公路都是可以直连紫色区增加物流的,高速可利用的紫色区范围比普通路更广;我都是在暂停状态铺的路,以免造好一个对外贸易路口(一个门,可以查看其物流量)后会影响旁边新路口的建造(就如同渡假旅馆的区域独占效果,至少普通路有这种现象),于是我将紫色区铺得密密麻麻,既有普通路又有高速(普通路最大只有20物流量,高速路我忘了是多少物流了),铺好后不是马上就有增加物流的效果,需要一段时间连通市政才能起作用,目前我的货运能力达到两千多,用来物资交换是绰绰有余了(同样对客流也有贡献,目前也有两千多了)。3. 研究机构的作用是否能累加?工商业等等的建造菜单里会有五角星图标的附加建筑(达到一定成就就能开启的奖励建筑),里面一般都有两种很相似的研究机构,效果比如说能提高工业产量45%什么的,如果同种建筑造n个,是不是能提高n*45%?
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P2都开放这么长时间了,P3还会远吗?要想赶走上第一梯队畅游P3,那么海山和黑庙副本钥匙任务就不得不提前做了。本文重点是讲黑暗神殿开门任务,海山钥匙任务比较简单,在时光之穴接任务,杀风暴和毒蛇两个关底BOSS就可以了。废话不多说,我们直接进入正题。任务起始于影月谷的奥尔多或占星者营地,根据你的阵营选择位置有所不同,不过也就接任务与交任务的NPC不同而已,任务内容完全没有区别。起始任务是【巴尔里石板】。强烈建议70级后有飞行坐骑再来做,不然怪太密,太耗时。超始任务NPC所在位置及任务物品所在地1.巴尔里石板:沙塔尔祭坛的学者希拉要你收集12块巴尔里石板,它们散落在巴尔里废墟中,那里的灰舌工人身上也携带着这种石板。石板散落在地上,拾取即可,工人也会掉,掉率比较低。2.长者奥洛努:沙塔尔祭坛的学者希拉要求你从巴尔里废墟的长者奥洛努手中夺得阿卡玛的命令。有飞行坐骑直接飞到图所在的位置,有个叫长者奥洛努的NPC,杀之拿到任务道具。3.灰舌腐蚀者:从哈鲁姆、埃肯尼、拉坎恩和乌拉鲁手中夺得他们的勋章碎片,并把这些碎片交给影月谷沙塔尔祭坛的学者希拉。下图中4个点有图腾束缚着4个NPC,把图腾打了,NPC就激活了,杀之得任务物品。4.守望者的牢笼:学者希拉要求你进入巴尔里废墟以南的守望者牢笼,从萨诺鲁口中审问出阿卡玛的下落。对话任务,后面几个也基本都是。5.忠诚的证明:杀死影月谷内守望者牢笼的杉德拉斯,然后向萨诺鲁复命。就在接任务点边上有个走来走去的NPC,带着2个小鬼,杀之即可。6.阿卡玛:与守望者牢笼的密室中的阿卡玛谈一谈。NPC在水牢往下走,在水底里,游过去,对话即可完成任务。7.先知乌达鲁:转至风暴要塞的禁魔监狱,寻找乌达鲁。交任务NPC位于禁魔监狱,快到最后BOSS的一个台子上。就是打完2,3号后,再打完几波绷带人的台子。普通难度就可以了,如果自己不想打,可以借个CD去交任务。8.神秘的征兆:向影月谷守望者牢笼的阿卡玛复命。回到影月谷对话交任务。位置就是任务4那张图上。9.阿塔玛平台:转至影月谷的阿塔玛平台顶部,夺得愤怒之心。完成任务后向影月谷守望者牢笼的阿卡玛复命。这个任务要组队完成,NPC会召唤好几波小怪,然后才是BOSS登场,杀之得任务物品。10.阿卡玛的保证:将卡拉波护符交给沙塔斯城的阿达尔。做到这里任务线暂时告一段落,任务就断了。下个任务需要在毒蛇神殿接。杀完深水领主后,深水领主背后有个牢笼会出来一个NPC,给你新的任务。11.危险的秘密:转至影月谷内的守望者牢笼,与阿卡玛谈一谈。毒蛇神殿接的任务,接完去影月谷对话即可。12.灰舌的计谋:转至风暴要塞,在穿着灰舌兜帽的情况下杀死奥。完成任务之后回到影月谷,向阿卡玛复命。接完任务,NPC会给一个道具让你伪装成灰舌,在杀奥之前,使用任务道具,杀完奥任务就完成。任务道具可以重复使用,不用担心死了后需要重新回去接任务,而且阿辰建议做完可以先不交任务,留着当个玩具,反正下一步目前暂时还做不了。P2能做的任务只到这里,接下来的任务要等P3开放才能做。13.往日的神器:转至塔纳利斯的时空之穴,进入海加尔山战役之后击败雷基·冬寒,将他的时光护符匣交给影月谷的阿卡玛。14.灵魂之囚:转至沙塔斯城,将阿卡玛的请求告诉阿达尔。15.进入黑暗神殿:转至影月谷的黑暗神殿入口处,与克希利谈一谈。做到这里黑暗神殿的入门任务就算完成了。接下来的任务线,最终是杀死伊利丹,奖励的项链可以升级成一个可以传送到黑暗神殿入口的项链。16.帮助阿卡玛:在克希利的军队发动佯攻之后,保护阿卡玛和玛维进入影月谷内的黑暗神殿。17.寻找灰舌:在黑暗神殿内找到阿卡玛的死誓者。18.灰舌的救赎:击败黑暗神殿内的阿卡玛之影,帮助阿卡玛夺回灵魂的控制权。完成任务之后向先知坎奈复命。19.背叛者之死:先知坎奈要求你击败黑暗神殿内的伊利丹。
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帝国时代2,多少人的童年和青春,也是我的大学记忆。2011年第一次接触帝国时代2,我就着迷了,当时接触的还是上古版本C版。作为一个玩了近10年的单机战役玩家,今年将决定版难战役全打通关后,我对联机对战感兴趣了。在打了几局联机局后,看了几局高手录像,我发现联机局想要取胜还是有一些基本规律的。总体上来讲,兵无常势,水无常形,但战术思想是要有的,帝国时代2是款即时战略游戏,讲究战略和策略,操作水平服务于战略思想。说明一下,一、这篇攻略适合有一定帝国时代2知识的观众,不适合不懂得帝国时代2是什么的人。二、这篇攻略是我度过联机局新手的经验总结,中手和大神级玩家可以忽略。获胜目标虽然帝国时代2有许多获胜方式,比如征服模式、弑君模式、夺取圣物、限时得分。但从实际游戏体验来说,想要取胜,还是得在以下3个点发力:1. 集中优势力量,打击敌人弱点。创造局部以多打少,以优打劣,赢得战略胜势。2.击破敌方重要据点,打击敌人持续能力。比如屠农,拆家。3.控制军事要地,占领资源区。如黄金矿区、高地。经济方针经济运营是帝国时代2的门槛,但也是即时策略的魅力所在,军事战斗和经济运营并重,对于真实战争有着良好的模拟,也是最好玩的地方,在许许多多的官方和自定战役中,军事战斗和经济运营并重的建筑毁灭型战役也是最有灵活性,最让人百玩不厌的战役,比如当年的毁灭王子帖木儿,如今决定版的许多优秀战役也大都是建筑毁灭型。1.木材是第一资源,科技优先升级,但是能用掉就用掉,能转化为其他资源就转化为其他资源,优先使用伐木工转为其他农民。2.食物是重要资源,作用于多种主战兵种、科技升级,时代升级,能花掉就花掉。3.黄金基本上只为军事服务,包括生产黄金兵,兵种科技升级,时代升级,到城堡时代前,没必要采太多,够用且能控制储备矿区就行。城堡时代后,要保证仓库足量4.石头除了塔爆和反塔爆战术,主要为TC和城堡服务,保护重要资源区。5.能不断农就不断农,集中点优先在伐木上。6.城堡时代开始,分散资源采集点,并保护黄金资源区,第一个城堡优先考虑控制资源区7.虽然经济调配很重要,但是精力要解放出来,让位给军事策略思考和发动战争8.经济调配服务于军事策略。城堡中期要开始根据出兵情况,调整经济资源的采集分配9.第一个资源区要保护,像首府城市一样,但必要时候,可以放弃,开辟新根据地(不是裸奔)。有黄金的地方,应当抢占。10.到城堡时代的早期开局经济调配要熟练,和早期开局战术相配套人口要点1.32-35人口点独轮手推车。50-55点手推车,最迟100农民之前升帝。2.不要让村民闲置,村民闲置情况:(1)建筑工建筑后(2)被敌人骚扰后(3)村民资源采集完毕。解决:(1)闲置键(2)shift键(3)起建筑防守3.黑暗时代-封建时代7-12p伐木。农田供应16-18p保证升级。黄金2-8p。城堡之后新村民全点伐木工,木材多就转其他工种农民,金矿工14-16个,且服务于军事策略。4.帝王时代除了象族出象兵140农民以外,其他文明都是100-120农民军事策略我看到许多帝国时代2的老玩家,只会一两种军事策略,相当多的玩家只会打直城战术,结果多年停留在菜鸟水平,这是不对的。即时策略游戏,战场形势多变,相应的军事策略也是多变的。1. 即时策略游戏不是阵地战,是运动战。第一个资源区要保护,像首府城市一样,但城堡中期后,要建立前沿军事基地,打到哪建到哪,分散受打击风险,缩小补给线。2.尽量多兵种联合运用,多线作战。主力部队40-60,根据文明情况选择,选择能扫荡敌人的主战兵种,正面决战、迂回包抄,攻坚爆TC,支线部队+城防体系防守敌人、保护主战兵种,绕后杀农。辎重部队(攻城武器)用来配合攻坚和城防,或者支线部队开辟第二战场,第三战场。支线部队以垃圾兵为主,少量黄金兵为辅。3.现版本主战兵种:城堡时代:骑兵系:高机动性、适合运动作战,迂回包抄,配合击杀辎重部队、打击敌人弱点、后方,屠农高效,与敌骑兵系、射手系正面决战射手系:高杀伤力,集群杀伤,屠农高效,但行动较慢,适合配合骑兵打击敌人弱点,配合步兵+城防防守,不适合单独攻坚。封建到城堡能有效击杀敌有生力量,但生存力低,需要微操。小鸟系:高机动性、适合运动作战,迂回包抄,配合击杀辎重部队、打击敌人弱点、后方,屠农高效,与敌射手系正面决战步兵系:行动缓慢,生命值低,少数文明可以作为主力出战,阵地推进,或打防守反击城堡兵:骑兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、骑射系城堡兵帝王时代:骑兵系:集群部队已经具有破拆敌方城市的威胁性,大规模部队适合运动扫荡,小规模部队适合游击扰敌。步弓系:作用已减小。和步兵系结成战阵,配合辎重部队攻坚、屠农高效象兵系:行动缓慢,但冲击力强,适合无脑攻坚,爆TC。骑射系:高机动性、适合运动作战,迂回包抄,配合打击敌人弱点、后方,屠农高效,与敌步兵系、射手系正面决战,与骑兵迂回,需要微操,微操难度比射手系只高不少步兵系:行动缓慢,生命值低,少数文明可以作为主力出战,阵地推进,或防守反击,人海战术。城堡兵:骑兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、骑射系城堡兵联合主战兵种类型:城堡时代:骑兵+射手、骑兵+步兵、雄鹰+射手、雄鹰+步兵、步兵+射手、帝王时代:+、骑兵+骑射、象兵+射手、象兵+弩炮、象兵+骑射、骑兵+弩炮、骑射+投石车、骑射+弩炮、长戟+弩炮、长戟+投石车、4.对抗思路:单挑要不断转兵并多线战斗,群局要规模集群战斗并多线战斗,总体上还是要打击敌人经济目标,犹如烧毁辎重粮草。单挑战术多样。群局则有一些定式,以阿拉伯地图为例,坐边玩家打弓,坐中玩家打马是最优组合。5.早期军事打法:早期军事打法也叫帝国时代2早期开局战术,是帝国时代2问世后,20年来,无数前人高手的创新、实践、再创新、再实践总结出来的。 已经形成了固定的套路,成为帝国时代2玩家的pvp基本功和必修课,决定版新的特性也正好支持以下所有战术。早期开局战术之后的军事策略是多变的,随敌我双方力量对比和战场形势而随时变化。以下是我比较常练的,也比较推荐的战术:按照进攻时间顺序,分为黑快战术、封快战术、直城战术。黑快战术:黑跳城弩手、黑跳城金马、黑快塔爆、黑快转弓、封建战术:封建斥候、剑士+塔、剑士转弓、封建步弓、斥候转弓、直城战术:直城骑兵、直城城堡兵、直帝战术推荐2个开局战术练习模组:noobs新手训练场景教学教程interactive Build Order Guide(1)黑快战术:黑暗时代就发起快攻,骚扰敌方农民,目的是让对方农民停止工作,经济变差,能杀死几个农民更好,自己则更快升级时代。17p采10金,18p放兵营,3民兵骚扰敌方农民,打出优势后,路线多样。绝大多数文明都适合,但有早期经济优势和步兵加成的文明更适合。黑跳城弩手:民兵骚扰农民,28+2升城,爆弓, 升城时8步弓,以城堡时代兵种扩大优势。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国黑跳城金马:民兵骚扰农民,28+2升城,爆金马。以城堡时代兵种扩大优势。大多数骑兵文明都适合,如库曼、条顿、匈奴、波斯、法兰克、印度、立陶宛、中国等黑快塔爆:19-21p升封,用5-7农民前线造塔,4-6农采石,顺利则38p升城。非常暴力,克制其他一切战术。风险高,伤害大,经济很烂。现版本塔爆被大削,并不推荐。塔爆和剑士+塔的典型文明高丽、西班牙、条顿、印加。黑快转弓:民兵骚扰敌方农民,24p升封,22封建步弓,38p升城.黑快打出优势,封建扩大优势。黑快转弓和黑跳城弩手的区别是,黑快转弓演变成封建大战,而黑跳城弩手则比对手先上城,利用时代差打压对手。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国(2)封快战斗:封建时代就发起战斗,集结封建部队,骚扰敌方农民,对敌人的经济区形成军事打击,进攻主力为斥候、剑士、步弓,防守部队为投矛、XX。从封快开始,各个文明的区别就变高了。不同文明优势有不同的战术。封建斥候:20-21p升封,6斥候,32p升城,并且在对家还没围好家时出击。扰农效率高,打击连续性强,经济好。大多数骑兵文明都适合,如库曼、条顿、匈奴、波斯、法兰克、印度、立陶宛、中国等剑士+塔:22p升封,点封建时兵营产民兵并出发,剑士掩护农民前线塔爆,5p采石。成功率比塔爆高。暴力程度仅次于塔爆,但经济较差,升城较慢。剑士转弓:22p升封,点封建时兵营产民兵并出发,集结 20步弓,38p升城。剑士打出优势后封建破局。经济较差。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国封建步弓:22p升封,集结24步弓,38p升城,成型慢,屠农效率高,防守突出。经济较差。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国斥候转弓:21P升封,8斥候 , 10步弓,39 p升城,封建大战,肉马打出优势后封建破局。(3)直城战斗:跳过黑暗时代和封建时代,不出兵或只出1-2个兵,安全发展,升级城堡时代。26/27+2p升城,用城堡时代兵种攻击敌人,对地形要求高,防守疏漏则容易被袭击而崩盘。现版本以金马和强力城堡兵为主,现版本开阔地图不推荐直城。直城骑兵:27+2上城,最后4农采金,再加2农采金。要求容易防守的地形。直城小鸟:27+2上城,最后4农采金,再加2农采金。要求容易防守的地形。雄鹰国专属战术。直城城堡兵:27+2上城,最后2农采金、2农采石,再加4农采石。要求容易防守的地形。要求城堡兵高战力低战损,如柏柏尔、高丽、玛雅、马里、蒙古、缅甸、土耳其、西班牙直帝战术:在直城的基础上4-5TC爆经济,4-6农采金,黄金够则升帝,然后加采金农。要求封闭地图,防守优势地形,适合帝王初强势的文明,如哥特、高棉、马来、游侠国、雄鹰国11.到城堡时代的早期战术开局和经济调配要熟练,上了城堡之后,则没有固定套路,但总体上正奇结合,阵地战与运动战结合。战争后勤帝国时代2的经济调配是为了军事策略服务的,在战争后勤上体现出来。最好的经济调配就是不断农民的同时,军事建筑出兵不断。结合B站up主梦逝影的文章,计算一些常用的数据供参考:1.F:食物。G:黄金。W:木材,以下仅列出和早期军事开局战术关系比较密切的数据,取两位小数。村民伐木效率(一级伐木、二级伐木、三级伐木):0.47W/s、0.56W/S、0.67W/S。村民种田效率(无升级):0.33F/s村民采黄金效率(无升级、一级采金、二级采金):0.38G/s、0.44G/s、0.50G/s。2.单TC持续供应村民:需要的食物2F/s,需要大约6个牧羊人、6个前期农民、5个猎人或者7个草莓村民提供。开局6牧羊人就是这个原因。3.早期军事单位生产的资源消耗单兵营持续供应剑士:2.14F/s、0.95G/s,(无供给2.65F/s),需要6.5农民、2.5金矿工单兵营鹰勇士:0.57F/s、1.43G/s。需要大约1.7个农民,3.25个金矿工单兵营精锐鹰勇士:1F/s、2.5G/s。需要大约1.7个农民,3.25个金矿工单靶场弓兵:0.71W/s,1.29G/s,约需1.5伐木工、3.4个金矿工,因此双靶场起弓兵的战术基本有8个以上的金矿工单靶场弩:0.93W/s,1.67G/s。弩兵的建造时间变短了(35秒→27秒),大约需要1.7伐木工、4.4个金矿工,因此城堡3靶场需要14个以上金矿工单靶场骑射:1.17W/s,1.75G/s。重装骑射(研发征召后):2W/s、3G/s。单靶场矛:1.14F/s,1.59W/s。单马厩斥候:2.67F/s,需要8个农民。同时保持村民和斥候就需要14个农民。单马厩骑士:2F/s,2.5G/s。需要6农民,6.6个金矿工(无独轮车和采金科技)。因此城堡双马厩需要14个以上金矿工。单马厩大象:5F/s,2.92G/s。需要15农民,7.7个金矿工。(高棉直帝经济科技全升级后,8马厩,需要75农,40金矿工,总共140村民)单马厩骆驼:2.5F/s、2.73G/s。因此,如果要保持双马厩出骑士,可以一定程度延迟城堡时代升级时间,以保证有足够的资源升级采金、独轮车,以及血统和一级防。情报策略侦查第一!孙子曰:知己知彼,百战不殆。如果没有侦查,不懂敌情,你的部队就像瞎子一样,没有任何战斗力,且极其容易被针对。土木堡之变中的王振,就是这样不懂军事,不懂情报策略重要性的蠢人,大军一轮游,敌人无踪影,极其被动,全程被瓦剌玩弄,导致大明精锐尽失。1.侦查目标:周边资源分布,敌人城防布局、敌人军事战术、野外资源区,城镇周围安全性2.侦查手段:侦查马,哨站、军事基地、大部队的单独士兵3.情报技巧:常看右下小地图,侦查马独立编号,军事基地建在城市外围,重要防守路线建哨站城防体系现版本懂得围家,构建城防体系,几乎成了人人必备的基本技术。但是每一阶段的城防体系,只能防守一段时间。值得注意的是,如果没有军事力量守卫,再坚固的城防体系,也十分脆弱。早期(黑暗时代-封建后期):木栅栏+房屋+箭塔。中期(城堡初期-城堡中期):城堡+TC,重要资源区小围,开始分散资源采集点后期(城堡中期-帝王全期):分散资源采集点、城堡、军事基地占领、重要资源区小围、贸易路线围墙保护个人微操技术虽然玩帝国时代2最重要的是军事策略和经济运营,但一定要懂得微操技术,好的微操往往能以少打多,化腐朽为神奇。1.快捷键善于使用帝国时代2的快捷键,游戏操作速度和水平至少能提高80%,关于快捷键的设置每个人有每个人的操作风格和使用习惯。设置快捷键的基本方向是:能快速切换城镇中心和军事建筑,能快速调用作战部队,能快速找到闲置农民并安排工作,能快速生产军事单位,能最大程度降低游戏操作难度,最大程度解放思考军事策略和发动战争的精力。大白话就是,好的快捷键,能让你玩帝国时代2像玩王者荣耀一样简单。我打了近10年的C版,有自己的一套快捷键,以下也不是我全部的快捷键使用方法,只是这次我想重点优化的几个点。具体的快捷键设置,还是要玩家自己在游戏中摸索,形成个人风格。(1)黑暗时代侦查马编号1,TC编号2和使用循环指令(2)前6农民及新加入采肉农民编号3,引猪农民编号4(3)主战兵种编号1-4(含主力和分路部队),前线农民编号9(4)马厩兵营靶场攻城武器生产建筑编号6-8,城堡编号5,同时使用ctrl+shift+A/B/C(5)封建时代TC编号4,城堡时代开始TC不编号,使用W或ctrl+shift+W快捷键(6)僧侣海编号11-20(7)少量攻城武器不编号,手动点击(8)封建时代后侦查马或其他侦查单位编号11-132.控弓打弓比打马需要更多精力。目前我还在摸索中,现在只是摸索出了一些比较好的技巧。(1)射手站岗输出、手动射击,即使杀伤溢出,有控弓射击比自由射击更能保命和有效击杀(2)边走边射击,远程对射横着走,射程优势退又前,对射劣势退着走,对单个投石车可以点地走切阵型,小部队横着走,大部队往后退(3)对方自由射击,切换分散和集中阵型。单投石车集火,切换集中阵型和两翼阵型。对单弩炮,分散阵型。2辆及以上投石车就跑,等待敌人队伍脱节(4)射手对1辆投石车,要等投石车开火,再切换阵型,25弩手对轻型投石车2次射击。2辆投石车就跑,跑不过就分散站位输出。对缅甸飞镖、西班牙马枪要分散两翼切换4.围家:手动放木栅栏或房子,快速小围。高手录像中常常看到,但是我的手速和意识,真的跟不上。5.赶鹿:多少人口开始赶鹿?(1)如果提前找到2猪8羊,第7p就可以开始赶2鹿(2)如果引猪之后才找到2猪8羊,引第二头猪赶2鹿(3)如果引猪之后还没找到8羊,但鹿群较近,放弃找羊,赶鹿以上是我在帝国时代2一些常规联机对局的技巧和经验,和大家交流学习。有些在特殊地图中不适用,比如农民安排,在海战图、游牧图就不适用。关于地图和文明的选择,关于难战役全通的技巧,帝国时代2的其他方面,写新文章的时候再讨论吧。
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本章开始后会发现无法召唤武器,冲到火车尾部上车,此时开车冲向帝都。总算有一次正常的驾车体验了,汽车转向非常灵活(笑),在限制时间内开到目的地即可,注意不要撞车,撞车后需要重新按 R2 才能继续加速前进。到达目的地后一路冲刺,遇到怪依旧无法抵抗,剧情后获得唯一的武器光耀之戒。开始探索,目标是抵达吉古纳塔斯要塞。路程推进全部都比较简单,基本不会遇到什么无法通过的难题。光耀之戒有三种攻击方式:1、锁定住一个目标后按住 ○/B 攻击,期间会不断消耗MP,一段时间后敌人便会死亡。这个过程中遭到攻击会被打断,但之前戒指造成的伤害会保留,接着拿戒指吸敌人还是能把敌人吸死。消灭敌人后可以恢复 HP。2、按住 R1+△/RB+Y,消耗所有 MP,可发动范围攻击,将范围内敌人全部吸走。发动这个技能的过程不会被打断。3、按 □/X,消耗 MP,可闪避敌人,并在原地留下幻影。敌人撞到幻影后,幻影会爆炸,造成伤害并回复 MP。善加利用戒指的三种攻击方式,可以轻松击杀任何敌人。一开始发现一些门无法开启,根据任务提示关闭发电机后即可开启相应道路,继续前进即可。途中会发现士兵宿舍,流程中只能在这些宿舍里进行手动保存。继续前进,这时会出现失控魔导兵了,讲道理是应该躲开它们,但用戒指的三种攻击方式都可以轻易解决它们,用 □/X 回避是比较安逸的选择。按照地图上的标记指示继续前进吧。一路到达中央电梯,需要通过控制台启动,进入机库寻找钥匙,挡路的铁巨人可以不打,因为打死了也会无限次数的重生。如果要打的话,推荐用 R1+△/RB+Y,直接将其带走。找到钥匙后回到控制台处启动即可,机库里有一处电梯门无法打开,不用管它因为现在是打不开的。启动中央电梯后发生剧情。从高处掉落后获得新武器,再次向上层前进。途中遭遇毒气,按照指示快速跑到换气扇处将毒气解除,一路到达前进电梯。接近电梯,触发剧情,等待电梯下降,遭遇佛拉斯。佛拉斯的 HP 较多,而且我们也无法将其击杀,与其周旋并等待电梯下降,当电梯抵达后进入即可脱离战斗。到达上层后继续前进,从这时开始佛拉斯会一直纠缠我们,当我们将其打到快半血时它便会自动回复体力至全满,死不了的,所以无需纠缠跑路即可。乘坐电梯上升,到达某一控制室,需要通过操作 A→B→C (1→2→3)三个开关来打开对应的门继续前进,一开始需要拿控制板 B 和 C 的钥匙卡,依照任务提示前进即可。最后因为无法同时打开三个开关,那么打开面板 B 和 C 的开关,便可以顺利通过。继续前进,到达一处圆台,在外墙上可以拉动电源,整个圆台会上升。之后一路按照提示做就好,打倒平台上的魔导兵后进入设施。一路前行后格拉迪欧和伊格尼斯入队,之后去寻找普朗托,找到普朗托时触发对话选项分支,任选即可。按照地图指示来到刚才的圆台,进入厅内触发剧情,破坏电波干扰装置,重新恢复能力,可以使用所有武器了。清理完平台上出现的所有敌人后,再度返回设施内。之前无法通过的门可以通过了。再度对战佛拉斯,这次有四个人了而且所有能力以及指令都可以正常使用,直接一个幻影剑召唤糊他脸上就能够带走。继续前进,到达之前的机库,发生boss战。Boss 弱点为短剑和圣属性,抗性为火属性和冰属性。Boss一开始多为拔刀斩或是连斩,全部可以弹反,当boss血量不多时,开始使用以自身为中心的 范围 攻击,无法防御,远离其攻击范围就好,或者用瞬移躲避。抓准 Boss 的攻击间隙对其进行反击,几个回合就能将其击杀。击破 Boss 后出现无穷尽的小怪,清是清不完的。按照剧情提示,等待电梯到达后进入,然后在限定时间内冲出大门,进入中央电梯。一路前进触发剧情。
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当标题说萌新的时候,指的是在座九成的名字土土的冒险者库啵。前言(碎碎念)作为一个极致的懒鬼,写潜艇的攻略其实在我脑海里已经转过很多次了。在过去的几年里,游戏中和潜艇相关的话题中,总是能看到很多不正确,或者曾经正确但已经不适合当前版本的对潜艇的见解。这并不是个人的问题,而是因为潜水艇是一个进入门槛高,并且相对来说非常小众的玩法。要不是最近出现了带垃圾赚钱的方法,这个东西很可能对大部分人来说都是处于一个都市怪谈的状态里。而我在刚接触潜艇的时候,也是只有4.X的攻略,而在开放了新的海图和等级上限之后,旧版本的攻略其实并不是非常适用了。是的,与其说90%,不如说我见过的[99%!就算是知道了正确配装的冒险者也不明白到底为什么要这么搭配,甚至做出了在全90级后还要追求3124全改的这种“很合理”的行为。同样的,关于潜水艇的制造也没有具体的攻略或者讨论,导致很多人看到繁杂的材料清单就直接选择了润。事实上,只要我们稍微了解一下,制造潜水艇并不会比用仙人掌捅别人的屁股要难。(总的来说,潜艇攻略和理符攻略一样是和别人讲/汴京累了干脆直接出一个攻略还省事一点)1.对潜水艇的基本认知(本部分会收集我遇到过的对潜水艇的基本问题,以Q&A的方式进行排列。根据排版,或许会考虑折叠或者放入下楼)Q:潜水艇是什么?(这是什么终极小白口牙!)A:潜水艇是一个基于部队,部队工房的衍生玩法。具体说明可以参考[Wiki部队潜水艇界面]。Q:潜水艇该怎么赚钱?A:其实潜水艇赚钱的方法很多,不过最广为人知的大概就是首饰捞垃圾吧。这个部分下面的环节会详细解说。Q:我没有部队,可以玩潜水艇么?A:很遗憾,潜水艇必须要在部队工房里活动。所以不但需要部队,而且需要有自己的部队房并开启了部队工房才能开始使用潜水艇。Q:潜水艇可以有几条?别人有潜水艇我也可以有么?A:潜水艇每个部队最多可以有四个,这个是和个人无关的。也就是说,你拥有了4个,别人就不能再用了。这个通常会产生一些纠纷,请在使用潜水艇之前就讨论好该如何分配艇权。Q:潜水艇和飞空艇哪个好?A:潜水艇是无限简化的飞空艇,并且因为飞空艇和潜水艇共享4个出航名额,所以不想多废脑子的话就只用潜水艇就好。Q:我想要潜水艇的毕业艇,我是不是直接买一套4254改就可以了?A:首先,4254改并不是所谓的毕业配置,同时潜水艇也不存在所谓的毕业配置。所有的潜水艇配置本质上都是根据目标地点来分配属性来尝试达到[探索],[恩惠],[航速],[行距],[恩惠],[收集]的指标来收益最大化。4254改的侧重点是探索和恩惠,只适用于最新开的95级海域,而带首饰的3124则是牺牲航距来获得高收集和高航速。Q:上面那个人说的4254改是什么意思?A:我们把潜水艇的四个部件分别以船体·船尾·船首·舰桥的顺序排列,并且以1-鲨鱼级,2-甲鳌级,3-须鲸级-,4-腔棘鱼级,5-希尔德拉级的简称来描述潜艇的配装。4254改具体来说就是:腔棘鱼改船体,甲鳌改船尾,希尔德拉改船首,腔棘鱼改舰桥。Q:我现在用的1111会不会属性不够?要不要换成2222,再换成3333?A:潜水艇的属性并不是等级高越高,而是而是1-5,每种部件的属性侧重点不一样。盲目更换配件并不会让你的练级效率/赚钱效率增加,反而会出现更多的问题。Q:我忘了还要问什么了!A:没关系,以后想到了再更新!2.潜水艇——基础与准备本阶段适用人群:所有正在或者打算搓潜水艇的冒险者们。是的,难道你们要在能够登记潜水艇的时候再临时抱佛脚么?太晚了!!!潜水艇出航的前提。你需要有一个部队房,部队房需要开启部队工房(消耗80W金币)。获得一套以上的1111(鲨鱼级)潜艇部件,使用部队战绩购买潜水艇登记票。登记票价格为1W/张,潜水艇登记分别要消耗1/3/5/7共16张潜水艇登记票,使用部队战绩购买青鳞水。出航!准备适量的魔导机械修理材料进行维修。那么,这就意味着我们可以提前准备[部队战绩],[维修材料],以及最重要的[潜水艇部件]。那么,我们该怎么准备呢?1.对于部队战绩潜水艇的登记包括后续的运营都需要耗费大量的部队战绩,而部队战绩则主要通过生产HQ/提交筹备品来获得。万幸的是,潜艇登记票和青鳞水都可以进行面交(即不能上市场,但可以面对面直接交易),所以活跃人数较少的部队也不必担心。总的来说,这是一个长远的消耗,如果无法稳定的提供部队战绩的话建议提前收购一些必要的材料。2.对于修理材料修理材料需要暗物质晶簇+5个6级暗物质作为材料。其中,6级暗物质直接从NPC购买,而暗物质晶簇作为采集/雇员带回来的材料可以提前准备。事实上,根据市价直接购买暗物质晶簇也要比直接购买修理材料要便宜不少。当然,这一部分影响并不是很大,这是没事做的时候打发一下时间。2.5 对于制作职业等级事实上,部队合建同样对制作职业有要求。你的对应生产职业等级必须达到上交材料的配方等级(比如上交一个54级的炼金材料就必须要提交者本人有54级以上的炼金术士职业)幸运的是,作为3.0的产物,潜水艇只需要除烹调以外到达50级(少数会有50级以上的配方,但不高于60级)就可以确保整个搓艇的流程正常运行。3.对于潜水艇部件首先,请大家把目光移到[宝司机的配方计算器]。通过选中对应的潜水艇配置,你就能看到所需要的材料。很多人对潜水艇的理解就是非常大量,非常多的不常见的材料,而收集这些材料的金币成本和时间成本都非常夸张,导致很多懒鬼就这样永远的放弃了潜艇。但实际上,只要对潜水艇的材料稍加分类,整个过程就会变得非常轻松。具体内容在下一个阶段会讲。在这一阶段,你不需要知道潜水艇该怎么搓,有什么材料,因为只有开启了部队工房才能够搓潜水艇。你需要做的是:提前囤积大量的军票材料:焦炭/树汁块。任何潜水艇的制作都需要消耗海量的军票,而市场板上的军票材料价格已经达到1军票:2金币的高价了。如果平常有溢出的军票,请务必兑换大量的材料备用。对于潜水艇来说,几千的焦炭也是一眨眼就用完了。提前囤积大量的制作材料:即通过购买/采集钴铁矿来制作钴铁锭。钴铁锭即衍生的钴铁板/钴铁铆钉/钴铁连接板为潜水艇主要材料之一,消耗量极大而且不能直接购买。提前准备大量的钴铁锭可以显著减少搓艇时准备材料的多余时间成本。提前囤积大量的制作材料:即通过购买/培育虚无界风茄/阿尔基克薰衣草来兑换材料。其中,虚无界风茄所兑换的玄铁矿→玄钢块为潜水艇的主要材料之一,各种型号的配置都要消耗60-200不等的玄钢块。注:灵活使用采集雇员来携带材料可以让准备变得轻松很多;并且制作潜水艇需要消耗大量冰/火碎晶,通过雇员携带可以显著降低成本。(其实并不算降低,对么?)记住这几个材料了么?在排本的间隙中,就买上一排虚无界风茄制作玄钢块,或是买一批钴铁矿来制作钴铁锭吧。这几种材料作为不可从NPC直接购买的主要材料,这些材料准备的越多,搓艇所消耗的时间以及临场找材料消耗的精力就会大幅度减少。具体的材料获取方式以及推荐艇型将在下个阶段具体说明。3.材料的分类与具体的准备通常来说,我将潜水艇材料分为5类:可从NPC直接购买的材料,如白钢系列等。对于1111来说,这种材料是主体,可通过各种方式兑换的材料,如灵银块,玄铁矿等,需要自己准备原材料的半成品,如钴铁系列,白金块/绯红树,汁等。高级融合素材,即加隆德钢/纯钛柳杉等需要大量军票/潜艇材料/限时的半成品,白给,特指黄金锭,白金锭等本属于高级材料但是因为捞首饰的原因变成白菜价可以直接从板子上购买。让我们先以鲨鱼级1111为例哦对了,在这之前,快去把蜥蜴人的蛮族开了!!!!蜥蜴人出产的白钢/秘银系列材料远比自己制作要便宜,并且是1111潜艇的主要材料。从蜥蜴人蛮族商店购买材料可以极大地节省时间和成本。1111的材料表为:那么,根据这个表格,我们可以提前准备的内容是:1.提前储备大量军票,只要少满足405个焦炭,108个树汁块,视情况还可以准备18个硅化木,189个斑铜矿。2.提前购买/雇员携带450个以上的钴铁矿,并购买钴铁矿数量一半的铁矿。在挂机/打本的间隙中可以通过简易制作将其加工成钴铁锭/钴铁铆钉/钴铁连接板、3.提前去天穹街准备一定量的空贼白钢通货,并顺路去兑换成[雪松木材]。事实上,虽然少量雪松木材可以直接去板子上购买,但是白钢通货将是后续配置需要材料的核心兑换物,多多益善。4.同样,提前购买/雇员携带银矿/绿金矿,运用打本的闲暇时间将其加工为对应的半成品。5.提前去限时点采集一定数量的绯红树汁。事实上一次采集获得的量就足够完成三艘1111的需要了。同时也可以购买/兑换云杉原木。6.提前准备大量的虚无界风茄。也可以根据价格直接在板子上购买。可以提前兑换为玄铁矿来进行半成品加工。那么,根据这个表格,我们不需要亲自准备的内容为:1.去地灵族购买至少36个山羊角,制作成鬼胶(不过我建议多制作一些以备后用,毕竟来回跑是很麻烦的)。2.去鸟人族采购至少18个胡桃木材(同样的,我一般是直接采购999个,正常人可以直接准备四份?)。3.去蜥蜴人购买291个白钢锭,36个秘银锭,78个秘银铆钉,39个黑铁锭和39个黑铁铆钉。白钢锭加工出60个白钢连接板,秘银锭加工出18个秘银板。那当我们真正打算搓艇的时候:1.准备好我们提前准备的材料。2.前去NPC商店,购买上述的NPC材料并进行加工。3.板子上购买缺少材料的成品/半成品,进行加工。4.总之就是这种感觉,该买买该做做,只要提前准备了军票材料和虚无界风茄兑换玄铁矿,剩下的玫瑰金锭直接板子拖也差不多!
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梦幻西游打书扫盲贴来了!梦幻西游打书专业术语和逻辑讲解奉上。先上两张图,一张是梦幻西游召唤兽技能顺序图,一张是梦幻西游技能冲突图。所有的梦幻西游打书都是依靠这两张图来进行参考的,这两张图来自网友的总结,还是官方的透露,不得而知。图:梦幻西游技能顺序图技能顺序图的意思,不管你怎么上兽决,最后的技能顺序都遵循这张图。如,常见的攻宠技能排列顺序: 高必 -高幸运 -高敏捷 -高偷 -善恶- 高夜- 高强- 高反震 -高吸血- 高连- 高隐身- 高感知- 力劈-高神-高驱。如:常见的须弥宠物技能排列顺序是:招架-高法爆-高法波-高幸运-高敏捷-高魔心-高反震-高感知-高驱-高法连所有的宠物,成品之后,都逃不了这张技能顺序图。图:梦幻西游:技能冲突图梦幻西游打书扫盲贴来了!梦幻西游打书专业术语和逻辑讲解奉上。常见的前推、覆盖、跳位到底是什么意思?梦幻西游里面有很多冲突技能,会让原本在后排的技能跳到前排,原本在前排的技能跳到后排,个人认为这也是网易为了让打书更复杂,更具随机性设置的代码逻辑。打书我们只能了解其中的一些术语和原理,其他的都听天由命。经验肯定是存在的,打书打的多的人知道怎么合理的上书,避免踩坑,比如慧根、神佑、再生这种很恶心的垃圾书,很容易让打书失败,比如力劈最好不要上高神,这些都是经验总结,但是能不能成功主要还是靠运气。梦幻西游打书扫盲贴来了!梦幻西游打书专业术语和逻辑讲解奉上。常见的前推、覆盖、跳位到底是什么意思?我们通过一只宝宝的打书来解释一下打书过程中遇到的一些专业术语。图:打高级感知之前技能顺序图图:打高级感知之后技能顺序图这两张图演示的就是跳位:高级感知和鬼魂冲突,这只宝宝,打后排技能高级感知,按道理,应该掉后排鬼魂、慧根、高级鬼魂其中的一个,但是因为高级感知和鬼魂冲突,鬼魂跳位到了夜战的位置,挤掉了夜战。图:打高级法术波动之前的技能顺序图图:打高级法术波动之后的技能顺序图这两张图演示的是前推,后推:打书,会按照技能顺序图,把新打入的书之前或者之后的技能前推或者后推。比如打高级法术波动这本书,肯定会落在高级法术暴击后面,要么覆盖鬼魂,要么往后推,有可能推掉须弥,推掉弱点,运气很好推掉了弱点。这张图演示的是覆盖:再上一本高级魔之心,按照技能顺序图,高级魔之心是在高级法术波动后面,有可能覆盖低级鬼魂,也有可能推掉须弥,很舒服,覆盖了低级鬼魂。梦幻西游打书打多了,就能总结一些经验,比如覆盖的概率大,还是前推的概率大,还是覆盖的概率大。这些经验才是自己的,才能在打书过程中提高成功率,节约成本。梦幻西游打书经验1:认证技能,再生,慧根,冥思,冥思不怎么影响打书节奏,再生,慧根会造成卡位,如果不能及时打掉,很容易造成留一蓝,如果你又不愿意忍,强打的话,就会容易形成循环,打书失败。梦幻西游打书经验2:难掉的蓝书,鬼魂,弱点,飞行,小强力,小反击,否定,法术防御,千万不能留下来。尽量用辅助红书打掉再上主书。用4本高级吸收打掉这些垃圾书都是值得的。梦幻西游打书经验3:有特殊技能是不能垫书的,善恶、力劈、须弥等,无论如何不要垫书,炼妖的时候避免这些坑爹的蓝书即可
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模拟新作《我的夏季汽车My Summer Car》目前正式和大家见面,游戏怎么操作?很多玩家对于游戏操作方法还不太熟悉,下面就和小编一起来看看吧~车辆操作方法:上车关门切换为驾驶模式(Enter)点火(鼠标镜头对准相关位置并按住左键踩离合(X)提档(踩住离合的同时按G或B,进或退)踩油门(W)松开离合(X)油门不放(W)把车开起来很容易,上车关门切换为驾驶模式(Enter),点火(鼠标镜头对准相关位置并按住左键),踩离合(X),提档(踩住离合的同时按G或B,进或退),踩油门(W),松开离合(X),油门不放(W),车就开上路了,不同的车型按键是一样的不用担心,不过其他的东西就看各个车上的了,比如收音机,雨刷之类的,一般都是鼠标操控即可
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失落的方舟这游戏已经出来一段时间了,很是火爆,最高达到了132W的同时在线。不过由于不支持中文,很多玩家都弃坑了。不过最近有了汉化补丁的出现,帮我们解决了没有中文的困扰,今天小编就教大佬失落的方舟steam欧美服一键中文汉化的教程。失落的方舟steam欧美服一键汉化教程 全详细中文汉化教程安装汉化文件,随便安装到哪里都可以,然后打开文件。打开游戏,检验是否汉化成功。小编我是成功汉化进去玩了,目前整体的汉化水平还是挺高的,有80%汉化,目前游玩也更方便了,不过也是要注意的是,汉化有风险,玩家们自行考虑一个汉化风险问题。目前失落的方舟steam服是锁国区的,以及没有中文,是所有玩家头痛的点,不过奇游上面都能解决,这大大福利了我们玩家,终于可以随意畅玩失落的方舟欧美服了。很多玩家在玩失落的方舟steam服的时候,卡在了30级以上的区域,因为从30级以后有大量英文,用一些英语翻译工具已经无法正常玩了,以及各种副本的演示,也需要中文的提示,不然后续游戏的进度也无法进行。这一波算是失落的方舟steam服的好消息了。以上就是失落的方舟steam欧美服一键汉化教程、全详细中文汉化教程。
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《太空狼人杀》(Among Us)在最近迎来重大更新,官方发布了一部“花哨”的长达5分钟的宣传视频。首先是新角色的加入,更像狼人杀的多职业了。船员加入了科学家、工程师、守护天使,冒名顶替者加入变形者。科学家可以追踪船员的生命体征,不用亲自发现尸体,随时知道是否有人死亡。不过暂且不清楚科学家是否可以远程召开紧急会议。工程师可以走通风口,而过去只有冒名顶替者可以。守护天使可以给其他船员一个盾牌,保护他们免一次死亡,自己死了这个盾依然存在。有人猜测未来可能加入警长的角色,不过目前没有相关信息。变形者简单,就是自己变形伪装成任何船员,这将大大提高推理的难度。这些新角色都可以在房间自定义,更改能力、概率,或者删除。另外的更新是商店,增加了成就,更多装饰品的微交易,后者可在正常游戏过程中获得,使用游戏货币或真钱购买。当然,所有道具只加视觉效果,不会对游戏玩法产生任何影响。《太空狼人杀》的手游是免费的,且没有广告,PC和Switch版售价4.99美元。按照官方的说法,微交易增加是为了让游戏更好,服务器长期运营。每个人可以自己选择用免费的外观,或者付费的化妆品。