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一款适合你的的准星对提升精准度好处多多。近日,CSGO国外服务器代理Dathost对上百万玩家的准星样式进行了分析,得出了最受欢迎的五种准星。(笔者注:由左向右,size指准星大小;gap指准星中心的空隙大小;thickness指准星线的粗细程度,style指形状,Alpha指透明度,color指颜色,R/G/B指RGB数值,dot指中心的点,outline指准星轮廓线。)这款经典的小型绿色准星被许多人所喜爱,使用它的人达到29%,而且还在增加。这种白色准星的使用率也在提升,包括一些职业选手,如jks也在使用。这款准星增加了黑色轮廓线,使其看起来显得舒服并且时尚。即便它的size只有1,这种天蓝色准星依然被12%的玩家使用,可见几乎看不出来的准星也很有市场。第四种准星则富有年代感,有22%的玩家使用。达到5的size快把敌人给盖住了,如果想爆头就得自求多福了。这种粉红色的准星表现出一种狂野,有5%的玩家希望通过这种准星展示自己的与众不同。下面这张图显示了玩家对准星颜色的喜好以及点、轮廓线的设置情况。显然,绿色、青色、红色这种与环境对比度高的颜色是最受欢迎的。大多数的玩家都不会在准星中设置点和轮廓线。以下的数据表现了一些准星具体设置情况。
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小女巫米娜本次更新之后受到了很多玩家的喜爱。虽然已经有很多玩家体验过了这位强力的新英雄,但是队长依然想再次向大家介绍一下米娜。希望大家在看完这篇解析后,能对米娜的能力有更深的了解,并进一步衍生出适合自己的打法。基本属性:米娜属性全面,攻守俱佳,配合技能,可以在短时间内造成非常高的伤害。生命值第6,在法师中名列前茅。法力第3,结合小女巫随机出现的法力回复buff,法力基本够用。20点的普攻伤害排名第二,但是1.3秒的攻击间隔排在所有英雄的最后一位,导致点射DPS只能在所有英雄中排在中等偏下的位置。不过对于有经验的玩家来说,完全可以采用Hit&Run的打法,利用米娜较长的普攻冷却时间进行走位,充分瞄准后再射击来提高实际的点射效果。切属性带来的伤害提升我们在之后马上介绍。特色:米娜最大的特色就是可以通过Q技能和Shift技能主动切换属性。每次切完属性后,米娜的攻速提升300%,伤害下降55%。相当于普攻变为9点,攻击间隔变为0.33秒,DPS一跃提升到27.7!每一种伤害属性本身也非常实用。寒霜可以冻住敌方英雄,适合辅助队友击杀;奥术可以加深伤害,对单个英雄和小兵效果最好;火焰可以上dot,操作好的防守高手可以不断点射给单个怪上dot配合陷阱打连击。使用shift切换属性时(Q技能无额外buff,只加攻速),米娜会随机获得以上Buff中的一个。总的来说,基本不消耗法力就可以释放的shift技能绝对是神技!技能:米娜拥有三个伤害技能和一个半控制技能。最出彩的还是她的E技能-龙之狂暴。该技能可以让米娜在5秒内无敌,并且对周围造成大量的范围伤害,绝对是保命反杀的最佳选择。当然,如此犀利的技能更应该留到团战当中。如果队友有艾薇的话,带上背水一战,配合群体缠绕,一套大招组合就能打残对方整个团队。在对方英雄状态不好的时候,直接秒杀多个英雄是非常正常的情况!作为对线的对手也一定要时刻关注米娜大招的CD情况,千万不要被秀。强化:米娜的强化非常全面,伤害,控制,续航一应俱全,大家可以按照场上局面来进行调整。这里推荐两条强化路线供大家:进攻推荐:由于进攻路的补给相对比较麻烦,所以前两个强化可以极大地提升米娜的续航能力(而且基本是0消耗)。龙之逆鳞可以让大招发挥出更大的威力,强力推荐,不论是进攻防守,都是很好的选择。防守推荐:由于在防守路,所以恢复状态比较便利,加上米娜自身shift带的buff,续航能力已经不用担心。这套组合极大的强化了米娜对小兵的控制能力,三阶的混沌与死亡让米娜在防守的时候可以持续的用普通攻击输出,配合shift和Q,熟练地玩家可以一路加速攻击到底。专属陷阱:米娜的专属陷阱-超重力陷阱伤害高,范围广,可以对下方周围1格及周围一大圈范围内的小兵造成范围伤害,但是在触发之后会瘫痪下面的所有陷阱。强烈推荐配合叛逆女巫安娜的专属陷阱,守卫被召唤出来之后就不会被瘫痪了。然后伤害陷阱都放在墙面就可以了。附表菲比:米娜的宠物,菲比的攻击属性和米娜当前属性一致。伤害:8点(1级)-24点(20级)攻击间隔:2秒强化:
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《杀戮尖塔》里面静默猎手是游戏中的一种进阶职业,有不少玩家都喜欢用这个职业,不过有的玩家对于静默猎手这个职业还存在一定的疑惑,下面就给大家带来分享,希望可以帮助到大家。静默猎手打法分享静默猎手静默猎手相比战士,她的直接爆发力并没有这么高。她的套牌更偏向于持续的输出和防御,需要大量的出牌和防御来实现持续性的战斗。但是,正因如此,她反而并不容易受伤。她的持续攻防能力能带给她相当稳定的存活能力以及持续战斗能力。可以说,持续、稳定且连续才是静默猎手的战斗风格。静默猎手相比而言更重后期,因此,前期一些减缓压力的过渡手段会是猎手考虑的点。【冲刺】、【猎杀者】、【毒雾】、【精巧刺击】、【全力攻击】、【玻璃刀刃】这种卡属于这里面的典型。除此之外,把一些后期使用的核心在前期先行抓取也是个可行选择。这些卡在前期也是有一定的强度的。这其中包括了【弹跳药瓶】、【尸爆术】、【终结技】、【飞镖】、【华丽收场】等等。这类卡也能带来卡组构筑的提示。静默猎手当前的战斗风格主要有以下三类。注意这三类不是非此即彼的,它们往往也可以结合使用。目前最主流的打法是弃牌贼,这也是猎手的运转手段。【杂技】【后空翻】提供过牌,同时【杂技】附带的弃牌效果可以让它与一些牌相结合达成额外效果。这样的牌包括【本能反应】和【战术大师】。其中又以大师较重,这是猎手较为方便又稳定的补费手段,同时也给了猎手卡牌构筑宽松化的选择。而【本能反应】则是补牌手段,为猎手提供持续稳定的牌组循环。而要想让这种弃牌运转进一步稳定和提升,此时则要考虑【早有准备】或者【计算下注】这种润滑剂。也有一种情况是补牌手段溢出,费用和卸牌手段缺口较大,那么这时候考虑的卡应该是【全神贯注】,一张实现弃牌和费用提升的卡。通过这种弃牌运转,卡组的运转和循环稳定性有了很好的提升,这时候再配合上述核卡可达成高效稳定的持续攻防。第二种打法则是毒贼,一个强调持续战斗的战斗手段。主要供毒卡【弹跳药瓶】、【尸爆术】、【致命毒药】的侧重点是各有不同的。【弹跳药瓶】注重对单体的大量补毒,【尸爆术】强调了AOE输出和斩杀,而【致命毒药】则强调稳定的灵活上毒。同时,对这种贼而言,【毒雾】是一个很好的补毒、保毒和破人工手段。虽然这种补毒的输出较为缓慢,但胜在稳定持续,并且在合适的时机,一发【催化剂】甚至能让怪物瞬间去世。由于毒是一个持续发作的武器,因此它需要持续稳定的防御作为支撑。或者只需要一些爆发性的防御,保证回合数也可让毒完成其自身的任务。第三种打法是小刀贼。产刀的主流手段有【斗篷与匕首】、【刀刃之舞】、【无限刀刃】。而其中,以同时能提供格挡和小刀的【斗篷与匕首】为重中之重。通常而言,小刀牌能配合忍者套遗物或是【余像】【精准】这种卡达成自身的攻防成长,同时攻击次数的大量叠加,让小刀贼也能配合【凌迟】【勒脖】【终结技】等卡使用,达成持续或爆发性的输出力。三种打法涵盖了猎手的主流运转和输出体系,当然,也存在着使用【子弹时间】【幻影杀手】等卡以提供爆发性出牌方式的打法。同时,各种出牌方式都需要凑出combo来打出显著攻防或运转效果,同时也要为后续的出牌作进一步考虑。这时候,【计划妥当】或BOSS遗物【符文金字塔】的留牌手段就显得较为重要。但无论怎么去打,猎手都绕不开防御问题。这时要根据当前的牌组,选择合适的防御手段。这里主要介绍持续性的防御能力的提升。【余像】适用于大量出牌的猎手。【灵动步法】较为通用,其提供的敏捷能直接提升单卡格挡量。【幽魂形态】思路则相反,它为猎手提供了爆发性的防御手段,但在没有消DEBUFF手段时,它会使猎手的直接格挡手段愈发疲软。另外,初始卡【中和】提供的虚弱也相当重要,尤其是升级版,能够给予猎手跨回合的苟蓄能力。除这些牌外,【尖啸】【扫腿】【萎靡】等卡也是猎手提升持续防御力或者爆发性提供防御的考虑手段。总之,静默猎手具有强大的连续技和卡组循环掌控能力,拥有持续性的战斗风格,是卡组循环运转的集大成者。虽然对于卡组构筑和整理的要求较高,但一旦成型,她会是持续战斗的佼佼者。
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DDDA一共9个职业。其中包括三个初阶职业:战士、游侠、法师,三个高阶职业:斗士、神射手、巫师,和三个混成职业:魔法骑士、刺客和魔弓手。其中,玩家初期可以选择三个初阶职业之一,第一次到领都后,可以自由选择9个职业(反复转职可能,同一角色全9职业体验可能)。玩家的随从(Pawn,俗称胖)只能选择初阶和高阶共计6个职业。每个职业一般都配有一个主武器和一个副武器,每个武器可以选择搭配3个技能。法师和巫师只有主武器,但是依旧可以装备6个技能。DDDA的每个职业都非常有意思。以初阶职业来区分的话,战士在防御段有先天优势,盾牌也能发挥多样的技能,但是打飞行怪只能靠吼(嘲讽),打大型怪只能靠爬;游侠近战有匕首远程有小弓,唯一的缺点就是玩着累(因为要手动瞄准);法师的法术一般都可以自动锁定目标或者追踪,但是法术都需要吟唱。高阶职业是初阶职业的特化型:斗士舍弃了剑盾改成双手武器,巨大的招式前摇和后摇很考验技术。神射手弱化了匕首技能,强化了大弓,获得了输出爆炸的十连射(游侠最多五连),同时在准星和距离上也得到了强化;巫师抛弃了法师的部分辅助技能(主要是治疗结界),获得了一些吟唱时间超长但是威力和视觉效果都非常震撼的大型法术。混成职业是初阶职业两两继承的产物,一般来说可以装备初阶职业的所有装备,习得多方向的技能,还有自己的特色。以刺客为例,主武器可以装备单手剑或者匕首,副武器可以装备盾牌或者小弓。从技能上讲,魔法骑士特化了盾牌和法球,盾牌在防御的同时可以以法术反击,还可以召唤法球然后用物理击打诱使法球发出追踪的魔弹,可以说结合了战士的防御和法师的远程+自动追踪的攻击方式。魔弓手使用发射魔弹的魔导弓,保留了游侠的匕首和小弓的作战风格,取消了吟唱,但是保留了法师自动追踪的攻击特性。刺客虽然在作战风格上没有明显突破,但是被动技能上大幅强化了“夜间”和“单人”下的作战性能,还是很符合刺客的风格的,尽管刺客也有个主动隐身的技能,但是没有强心药的话实在是谈不上实用性。对职业更加感兴趣,想进一步在正式游戏之前了解的,可以收听机核的电台,或者阅读UCG的PS3专辑VOL.19相关内容。DDDA是采取的职业等级和人物等级分开的设定。其中,职业等级仅影响可学习的职业技能。而人物等级提升的时候,所增加的属性点是根据当前职业决定的。1级选职业初始数值:2-10级的职业增长:11-100级:101级-200级:(注意,从日站的资料来看,中译并不是完全对应原文的,加入了一部分修正,例如日文的ファイター(Fighter)中文对应了战士,而ウォリアー(Warrior)中文对应了斗士,本表格是自日站资料翻译而来,译名已经由我修正,对照其他资料的玩家请注意对应关系。)从数值成长可以看出,如果想要培养极限物攻,那么从11级开始,就应该一直使用刺客,200级后再换成其他顺手的职业。但是这样无疑是非常反人类的,毕竟190级都在使用刺客的玩家玩其他要顺手……还不如继续用刺客。而且相应的,这样培养出来的刺客,身板非常之脆。所以,这里提供的数值,仅供参考。实际游戏的过程中,还是应该考虑到自己的偏好。只有可以刷级的时候,才需要考虑是否特化数值成长。但是,相应的,在多周目继承的前提下,这个成长设置就限制了部分玩家体验。尤其是一周目的五六十级是成长数值最高的阶段,一旦玩家定型了某个高阶职业,就很难转型(混成职业相对还好一些)。比如一周目走的战士-斗士的路线,二周目走法师-巫师就很浪费和低效率,即使走魔法骑士的路线,其实魔法骑士最需要的也是魔攻,其次是物防。据日站试验,魔击炮的伤害计算应该是:A=武器物攻値 B=ステータス物攻値(裸) C=武器魔攻値 D=ステータス魔攻値(裸) E=補正値魔撃砲のダメージ=A*0.4+B*0.15+C*0.6+D*5.5-E所以物攻不能说没有用,但是和魔攻相比……实在是没什么卵用。如果想获得更好的体验,二周目还是开新档不要继承比较好。如果只是想了解下其他职业怎么游戏,攒够职业技能点,满级之后转职随便浪就行了。尽管随意转职对数值成长不利,但是相反的,如果想要培养出某一方面极限的角色,还是要组合各个职业的被动技能。例如,如果要打造一个极限物理输出的角色,那么一定要带上战士和斗士的被动,分别增加物攻10%和20%。此外,刺客的孤高(单人两攻+20%,两防+30%)和修罗(夜晚两攻+20%,两防+30%),是各个职业想要极限输出必不可少的被动。同理,极限魔法输出的角色,包括魔弓手和魔法骑士,也要带法师和巫师的被动增强魔攻。另外,一些增加HP和耐力的被动技能,后期基本没什么实用价值,因为基本增加的是固定数值,而不是百分比。增加物防和魔防的被动技能,是增加固定数值,但是据贴吧情报,这个数值是直接减伤,而不是直接增加面板数值(有待考证)。还有些技能看似无关紧要,但是其实也有玄机。比如神射手的狙击(射程+30%),看似无关痛痒,但是DDDA有怪物未发现玩家时所受的伤害倍率增加的设定,而且黑咒岛一些大型地面Boss如独眼巨人囚犯是可以站在楼梯上无伤刷的,所以很多场合还是有用的。巫师有一个谈判技能,是出售商品价格+15%,最有意思的是Pawn装备有此技能也可以叠加效果,可以作为增加收入的一个途径。另外,玩家非法系职业的,主Pawn建议直接走法师+巫师的路线,不然雇佣一个配招合适(特别是附魔属性合适)的副Pawn实在是比较烦。
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可能大家对于悟道效率提升都并不陌生,因为悟道是这个游戏中必不可少的东西,那么本期就来总结以下悟道效率的相关问题,今天这个攻略主要就是说其他的十条大道的悟道速度问题。我们在游戏中有四种方式可以获得悟道经验,第一种方法是学习神通、第二种方法是学习突破功法方面、第三种方法是感悟思绪、最后一种方法是吃游戏中的一些悟道经验丹。其中最特殊的是吃悟道经验丹,因为游戏中的悟道经验丹成本比较高,一般我们是尽量不用这种方法,除非是特别赶时间的。我们着重分析前三种方法,需要明确的一点是三种方法都是与悟性息息相关的,只要悟性越高,在同样的时间里面获得的悟道经验就越多。这个关系的话不是线性的,会有边际效益的。我们的悟性从75提高到128,效率只增加了10%,但是从19提升到75,这效率就远远不止10%了。所以我们悟性越低时就越重要,如果我们需要长时间悟道的时候,首先可以吃掉我们自己能制作的悟道丹,这样能节省我们大量的时间。总的来说学习神通的效率是远远大于感悟思绪的,感悟思绪的效率又大于学习突破功法,神通当中突破秘术,例如游戏中结丹六本秘法。以上就是本期的全部内容了,希望能给小伙们带来一定的帮助
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第一个是23宏图残暴周纪律严明的黑冰。第二个是22仙林通灵碎冰。本人是9.15接触的魔兽,因为第一个职业就是冰法所以只对冰法稍微有点了解,火法只用纪律严明打过20,太阳王打得稀烂。奥法没有玩过所以是一点不会。因为经常逛NGA发现法师玩家大部分还是冰法,所以分享一些自己的经验。首先,橙装方面,一旦你选择法师那么你就要多做几个橙装了,纪律严明,顺滑,冷锋,碎冰。这里只说冰法的,1.强韧周,怪多的本我都会用纪律严明,天赋点出刺骨跟冻雨其他没区别。部分本,凋魂我一般是用通灵根据情况选择冷锋还是顺滑但是天赋都是点的冻雨,剧场推荐顺滑碎冰。手法方面还是跟精华帖一样的,慧心配合冰环,法夜纪律严明冰环非常的多,把溜溜球和暴风雪都打进冰环然后法夜刷新。强韧周单体方面卡点触发纪律严明就可以了(我自己倒是经常忘记)。2.残暴周,我会根据副本和队友选择盟约橙装,仙林,剧场以及凋魂我是一定会选择通灵顺滑压boss的,仙林剧场点碎冰,凋魂点冻雨。像赎罪赤红宏图通灵这样的我也是受到NGA同僚的启发带的纪律严明。首先说纪律严明的优势,因为是法夜容错率高,不停地刷新意味着有更多的护盾以及时间,还有一个种子。(我玩通灵暴毙的次数就比法夜多很多)其次,法夜闪现也是一个非常好用的技能(通灵太短腿了),另外法夜纪律严明冰偏向AOE。纪律严明的缺点就是单体刮痧,单体刮痧的主要原因就是boss战没有更多的资源续冰脉,这里受到大佬们的启发,残暴周点出黑冰和慧心,导灵器带林地法律。你会发现他续冰脉的能力比冰法大部分流派都强,单体虽然做不到像通灵顺滑那么高,但是大部分时候单体还是可以的(我是跟我朋友毁灭比较跟他单体差不多)3.碎冰橙,虽然大部分法爷都说是摆烂橙,不过咱们低层数的时候真的可以用这个,单体因为温西尔盟约技能也还可以,AOE手法也比较简单,建议苦于无法打到合格线的法师们选择这个橙装。他没有想象中那么差,但是上限确实不如其他。祝各位法师们不要放弃,两个版本的TO,现在沦为配角打好自己的就可以了,实在是想当大哥,建议可以起一个术士和生存猎体验体验。
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《盗贼之海》中的盗贼之星任务是黄金海岸任务线中的一个,想要接取只能在北极星海驿的商店里面接,这个任务要做的话首先需要找到苏茨的望远镜,可以根据日记上的信息找到望远镜的具体位置,面向或背向北极星的方向应该是北方或者南方,更多如下。盗贼之星任务流程攻略分享首先要挖出苏茨的望远镜,这部分信息在日记的前几页。应该有两种可能性:北极星海驿的“面向或背向北极星的方向”,那就是北边或者南边咯。之后登岛然后按日记的位置指示就能拿到望远镜。这个望远镜很特殊,因为对着星座看能显示出星座代表的形象图(白天和雨天也可以)。星座一共十六个,正好对应八个基本方向和它们之间的方向。分别是:海怪座(N),人鱼座(NNE),野猪座(NE),天鱼座(ENE),战士座(E),螃蟹座(ESE),甲虫座(SE),羽毛座(SSE),鲨鱼座(S),天熊座(SSW),箭头座(SW),篝火座(WSW),天船座(W),天蛇座(WNW),天鹰座(NW),海龟座(NNW)。注意有些星座用望远镜看到的形象图和日志不同,这是正常现象,只要表示的是“同一物种”就好了。这样,你就可以把“XX星座方向”转变为东南西北的方向了,但很多时候还是会用到这些星座形象。之后要通过9选2的谜题找到两颗宝石。谜题的形式通常为:给出一个岛和一个星座方向,从而找到目标岛,然后再根据进一步的指示找到宝石。其中有一个我印象最深的是(标题应该是什么巨鹰降落):首先前往Lonely Isle的人鱼座方向(NNE),也就是Lone Cove(孤寂湾),然后在能看到天鹰座正好落在中央岩石的地方挖掘:这个设计真的太赞了找到两颗宝石后,按日记最后一页指示前往蛇岛的天鱼座方向(ENE),是哪呢?没错,就是N13无名岛。从遗迹雕塑处潜水进入一个山洞,把宝石放在石雕的两只眼睛处。之后会拿到一个金库钥匙和一段新增的日记,这段新日记千万别忘了拿!因为里面有金库谜题的线索。前往金库(最幸运的情况是螃蟹钥匙——那就根本不用挪地方)。你可能已经发现了,最后新增的日记的诗里提到的都是前面星座的描述中用到的语句。所以每首诗都能提炼出四个星座——这就是每组谜题的答案了,一共两组。所以这里强烈建议别急着点火开谜题,先把星座都对应出来再说,因为谜题也是限时的。完成两组后密室开启,拿到破雾号水晶,回北极星海驿交给苏茨,完成任务。
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《群星stellaris》存档怎么修改?游戏中对存档的修改不是很清楚,今天为大家介绍的是游戏中的修改存档方法,想了解的玩家一起来看看吧。具体方法存档在Documents\Paradox Interactive\Stellaris\save games\需要先用winrar打开存档文件,里面有两个文档。gamestate这个就是存档文件,用UE之类打开就可编辑了,最后打包回去就可以《群星stellaris》修改存档方法就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!
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激战2副本有以下几个特点:1,不存在T,奶,输出,速刷流就是威精爆贴脸撸。即使是元素,也只有在碎层大锤卡角落切水奶几口。碎层美琴也是特例。(凡是奶水元素,战吼奶战士,大锤流守护,如果哪里冒犯你们了请原谅)2,近战武器输出一定远大于远程。这个不用多说,自己可以看武器技能里面说明。3,威能,易伤,激怒是输出向的BUFF;稳固、反射、解症状是防御向BUFF;目盲、虚弱、保护是在不能在瞬间秒杀敌人,而敌人会给予强大伤害的防御向BUFF。另外还有圣盾,模糊,隐身等职业性有效BUFF。所以说,不能在副本中给予团队有效BUFF的职业都将被淘汰(这也是为啥游侠会如此被歧视)4,直伤流一定高于症状伤害。速刷流必须全队威精爆,可高威力可高精准,但是不存在其他配装。请不要为了副本而去刷文塔里装备,尤其是守护;也不要去追求症状伤害,尤其是工程或者死灵。症状伤害是慢性子,一个BOSS如果慢慢打的话,是可以的,但没有效率,请更换队友吧。5,重点讲述聚怪。守护大剑5,幻术聚能器4都能有效聚怪。聚怪的目的就是使自己的近战武器输出目标数量达到最有效。职业、技能和特性:(特性部分没有强调可自选)从副本的特征来讲,为何元素,守护,战士,幻术是副本宠儿,而工程,盗贼,死灵,游侠如此不景气显而易见。但这里不是说后者4职业很废柴,玩的好什么职业都是高手1、元素配装:全套威精爆14件,超级学者,元素可带法杖,但不可远程火球biubiu。火2区域是铺自己脚下叠激怒的。元素可带节杖,节杖的优点就是爆炸多,火圈爆炸叠威能不错,但是如果手法太慢错过了最佳输出,请把叠威能交给方阵战士。本人用的双匕,火系输出一套爆发高,电鞭也是不错的输出加点:62240。这里不强制一定要跟随,有元素喜欢秘法流,个人表示可做研究。第一行心灵之火增加火系输出,咒幻大师增加咒幻武器次数,个人比较喜欢火使之速增加火系技能CD,因为咒幻武器除了电锤,冰弓5432技能用完基本就直接丢掉了,不存在远程biubiu用1技能,速刷流也不需要太多的输出次数。还有一个特性是自己火区域加激怒。第二行,在敌人低血量增加输出。第三行,600距离以内增加输出。第四行,自身90%血量时增加输出。至于净化水波,其实是为了防身,万一遇到坑货队友不会解状态。技能:加血技能秘法殉爆,加血效果不高但爆炸效果好。冰弓,电锤,风暴,宝宝,火刀/宝宝为常驻;稳固,解症状,秘法盾看情况和队友而定。强调:元素可叠威能,但是手法太慢错过最佳输出的话,请把任务交给方阵战士或者守护幻术,冰弓5的打断技能是最好的打断,时间长,BOSS位置稳定,接冰弓4技能可以最大输出。如果你的队友在开怪前,尤其是有蔑视的金圈紫圈怪,就已经打断了,请更换队友。包括击退性游侠,击退性幻术,阻断墙守护,击倒性战士。2、守护(特别强调,守护的输出高于大剑流战士,略低于斧头战士,请不要把该职业视为奶妈防御者)配装:全套威精爆14件,超级力量,守护副本武器固定,大剑+大杖,部分情况节杖+聚能器/火炬。守护不拿盾牌,技能太费太慢。守护不拿大锤,大锤的一个有点是1技能3阶段加保护,在碎层美琴等特殊情况下,效率会高于其他流派,但速刷流不需要输出低输出慢。守护不带单手剑,单手剑的确是输出最高的武器,但局限于单体BOSS怪,AOE效果差。巨剑的优点是,5技能聚怪,4技能铺反弹,配合2,5技能旋风效果可以解症状,3技能目盲,加了特性后叠3层易伤。而法杖的作用基本只有开怪4技能叠威能,3技能拉怪,1技能暮光清毒花。切记不要在开金圈紫圈怪之前使用5技能阻断墙,该来的总是会来,打断技能极差,上了蔑视之后,让已经准备好冰弓5的队友情何以堪加点:45005/44060前者是美服统计的最高输出守护,必须有最强配置的队友,否则第一个倒地的就是你,然后队友会喷你怎么这么快就死了,你会回喷他远程在划水,然后不欢而散。后者是固定队不稳定或者经常野队下的战吼流加点,但这已经是最低配置了。第一行炽热之怒,对着火敌方增加输出,狂热利刃,增加巨剑输出。第二行易伤盲目,纹章专精(这个纹章专精的确可笑,只是为了坑队友做的自保措施,其余特性也不是很好)。第四行,纯正之音,至高音律是战吼流的标志性特性,但千万不要穿超级骁骑兵符文,这种奶妈型符文是战场用的。而强化力量是副本略逊于战士的方阵力量。技能:加血技能是纹章,奶量最足。通用技能,4个战吼,“坚守阵地”“冲着我来”基本必带,因为稳固基本靠守护,解症状也基本靠守护,45005守护解症状是F2和净化火焰,“撤退”刷圣盾和跑路,“守住阵线”加保护是用于较长时间和地方贴脸对战的情况下使用。精英技能我不建议读书,日常速刷本不存在要读书加血,而无敌对于45005守护的意义就是刷美德非常重要。其次最重要的一点是反射,在需要反射的情况,请守护毫不犹豫的第一个开反射墙,不会反射的守护绝对不是一个好守护,其次,在反射急需,请再带一个复仇之盾。强调:开怪前,守护法杖4叠威能是个很好的习惯,12层威能,如果幻术懂得使用灵感纹章复制BUFF,那么瞬间全队(除幻术自身)就已经24层威能了,易伤盲目3层易伤不可忽视,法杖3技能用于引怪是个很不错的技能,法杖5只用于跑路拦截后方不想搭理的怪,开怪后千万不要给BOSS加蔑视。大剑5技能用于聚怪,释放比幻术简单,但效果好。大剑4技能可以铺,但是如果队伍中有需要铺圈叠威能炸水圈叠目盲的工程或其他职业,请协商好。3、幻术配装:全套威精爆,超级学者或者超级力量,武器单手剑+聚能器,单手剑+单手剑,部分情况下使用大剑。没错,有很多幻术,都是副本大剑无脑1一直到底,对于这种幻术要么就劝,不听劝的也只能更换队友了,单手剑的输出是唯一的高,而且持续性1技能比2技能输出要高一点,可上易伤,但差于斧锤易伤流战士,2技能无敌,很多怪都是贴脸撸,队友翻滚了,幻术可以继续,3技能不常用。聚能器的优点是,点出第四行特性可以反射伤害,4技能聚怪的方式是把帷幕贴墙放,4技能反射伤害对于高度较高的投射物会失去反射效果,5技能守望者幻影对于站桩贴脸的战斗中输出效果非常好。但是单手剑5技能的幻影,是幻影里面输出最高,CD也短的非常不错的幻影。特性:63050/36050,这套特性不是最好的,第四行点出5点是为了使幻术有好的反射效果,在野队或者守护意识薄弱的情况下,幻术可以良好进行补充。第一行必点增加幻影15%输出,如果是63050,第二个特性不做强求一般是增加大剑的输出,然后就是有咒语增加4%伤害。咒语流,会反射的幻术输出和防御会双兼顾,如果不需要反射,一个幻术带4个咒语就是增加了16%的伤害。第二行增加单手剑输出必点,第二个特性不做强求一般欺诈翻滚或者幻影的激怒,第三个特性为增加咒语使用次数,还是那句话,为了防止坑队友输出慢又不会解状态加稳固的点法。第四行,减少迷幻技能CD,用于斥力苍穹和解症状罩子的有效利用,聚能器反射特性就不用多说了。技能:加血个人喜欢用纹章或者咒语,后者加血效果差但是63050的配置可以多加4%的伤害。反射罩视情况带,解状态咒语,稳固咒语,这里特别强调眩晕咒语,不要开局就上眩晕给BOSS上了蔑视,对于金圈紫圈怪的作用是加5层易伤。灵感纹章看队友,如果有守护法杖4好习惯的队友,请带这个纹章,有方阵战士可以不带。精英技能绝对是时间扭曲,3分钟CD,在10分钟副本中使用2,3次要计算好时间。强调:副本绝对不要远程大剑戳,开局聚能器4聚怪,守护法杖4之后记得使用灵感纹章,聚能器5和单手剑5的幻影一定要利用妥当。注意稳固,解症状,时间扭曲,反射。4、战士(比较简略)方阵战士:威精爆全套,超级力量,主大剑武器,超级力量法印,44060,纪律旗子,为了正义。方阵战士的灵魂就是第四行最后一个特性方阵力量,大剑打出暴击后,特性给全队一层威能,超级力量法印也给全队一层威能,在纪律旗子下面,暴击率不是太大问题,为了正义再次给全队增加3层威能。所以说,方阵战士在高暴击率下面,是最有效叠威能的职业,而且不用火圈爆炸如此的繁琐,百刃斩一次打满就基本可以全队20+威能。加血技能我个人喜欢纹章不予讨论,还有一个通用技能自选,精英技能大旗或者纹章斧锤易伤战:威精爆全套,超级力量,主斧副钉锤,65003,力量旗子,听我号令。易伤流战士顾名思义就是叠易伤,效率也是最好的,斧2钉锤4加战吼,另外最好保证斧头1技能3阶段的3次劈砍的完整释放。力量旗子是为了配合方阵战士带了纪律旗子。强调:战士的确是简单粗暴的职业,但是进副本,如果只有你一个战士,优先考虑自己调整方阵战士,固定队守护幻术的配合除外,其次如果有2个或多个战士,展示自己所带旗子是好习惯。一个战士,如果进副本什么都不讲话,而且不是方阵,那绝对不专业。并且,评判一个战士好坏与否,可以从纹章来看,纹章越多显得越菜。
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备受玩家期待的《只狼:影逝二度》已经发售,近日,有外媒Dsogaming对该作PC版进行了性能分析,从GPU的表现来看,《只狼》全程锁定帧数为60帧。此次测试所用的软/硬件为:Intel i7 4930K(4.2Ghz超频)、16GB DDR3内存(2133Mhz)、AMD Radeon RX580 和 RX Vega 64显卡、英伟达RTX 2080Ti, GTX980Ti 以及 GTX690、win1064位操作系统、GeForce 419.35版驱动以及Radeon Software Adrenalin (2019年 19.3.3. 版本)。这一次Formsoftware提供了许多图形设置供玩家自行调节,PC版玩家可以调节纹理、SSAO,景深,运动模糊,阴影,光照,效果,体积,反射,水面和着色器的质量。此外,与《黑魂3》有所不同的是,此次Fromsoftware还在2游戏中加入了人性化的键鼠操作提示。从GPU的表现来看,《只狼:影逝二度》全程锁定帧数为60帧,此次测试中的大多数显卡都能在最高配置和1920*1080的分辨率下为玩家提供60FPS的丝滑游戏体验。虽然从GPU的角度来看,这款游戏对硬件需求似乎不高,但该作所需最低配置中,CPU最低为Intel Core i3-2100,但由于这款游戏至少需要4个CPU线程,所以会有不少CPU带不动这款游戏。值得一提的是,在4核系统测试当中,如果不启用超线程的话,游戏其实很难达到60FPS,而平均帧数都在40FPS左右(四个CPU内核占用率都很高)。而在启用超线程的情况下,游戏在性能上居然能飙升到最低112FPS,平均131FPS的水平。两者在对比之前产生了巨大差异,因此外媒建议玩家开启超线程,从而让游戏性能表现更为出色。在下面的图表中,我们可以发现游戏在1920*1080分辨率的最高配置下(不锁定帧数),GTX980Ti与AMD Radeon RX Vega 64的表现相近,在2560*1440分辨率下,AMD Radeon RX Vega 64比GTX980Ti的表现要好的多,而在4K分辨率下,能够提供丝滑游戏体验的只有NVIDIA GeForce RTX2080Ti显卡了。最后外媒表示比起《黑魂3》,《只狼:影逝二度》画面表现效果似乎更好一些,目前这款游戏至少在视觉上已经达到了3A大作的标准。
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光环战争终极版每一个关卡中玩家都可以在地图里面完成一定的要求之后找到一个骷髅头和一个黑箱子,其中的东西会帮助玩家更好的进行游戏。今天小编带来的便是游戏中的全收集攻略,没有收集全的玩家还不点击进来看看自己漏了什么东西。全收集图文攻略前言游戏的每一个任务亦即是地图上面都会有两个隐藏物品供玩家收集,一个是骷髅头一个就是黑匣子。骷髅头这个应该是光环系列的特色了,不管在哪一代的光环战争中都会有这个设定。骷髅头往往隐藏在你的基地外面或者边界上面。战役中每一个主线任务之外还会有一个可选择的支线任务(比如击杀100).本篇攻略中小编将会向大家详细介绍一下每个任务中的骷髅头出现的条件,一旦完成任务就可以到指定地点找到骷髅头。(骷髅头可以在暂停菜单中激活,每一个骷髅头都具有不同的效果)黑匣子新添加的设定,和骷髅头一样,每一个任务中也会有一个黑匣子供玩家收集。在使用六个领导人在遭遇战模式中获胜就可以解锁。任务一:Alpha Base骷髅头 #1: Look Daddy效果: When Grunts die, their methane tank always shoots off.要求: 消灭100个Grunts。黑匣子#1:如图所示位置。任务二:Relic Approach骷髅头 #2: Grunt Birthday Party效果: Grunts explode into confetti.要求: 消灭20个Jackal Snipers。黑匣子#2:如图所示位置。任务三:Relic Interior骷髅头 #3:Cowbell效果: Destruction physics magnified.要求: 消灭45个Hunters。黑匣子#3:如图所示位置。
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fgo国服有关7月19日开启的全新周任务,这里带来具体的解释和说明,本次的周任务参与起来相对来说比较复杂,下面带来具体的任务攻略和说明,本次的周任务说简单也简单,不过实际参与起来也比较复杂。本周任务要求:1.击败20个敌人(从者以及部分boss除外)2.击败40个敌人(从者以及部分boss除外)3.击败3骑持有"王"特性的从者4.击败3骑持有"神性"特性的从者5.击败15个持有"天"之力的敌人6.击败15个持有"女性"特性的敌人本周周任务说实话很麻烦,前两个任务要求比较简单,随便刷刷就能完成,不过后续对于要求特性的从者就很腻歪了,还需要自己主动去找,王和神性特性的从者不少,不过需要特意的找副本,女性和天之力也算是比较麻烦的,所以要完成这次的周任务,建议还是直接无脑刷特定的周回纯粹消耗AP比较方便一点。攻略方法一:纯AP做法先去七丘之城的高卢刷两次,这个副本有3个天之力的敌人,1个王特性+1个神性特性再去雅格泰的黄金国刷1次,这个关卡有7个女性敌人,同时有1个王特性+1个神性特性最后去诸神黄昏的雪与冰之城刷1次,该关卡有9个天之力+9个女性敌人,借此全部任务无压力完成。合计一共消耗60AP攻略方法二:德川迷宫复刻活动本周不出意外将于7月22日开启德川迷宫复刻活动,该活动中涉及到的关卡数量众多,而且敌人数量也是意外的非常的丰富,特性也很复杂,所以通过参与这次的复刻活动毕业本次的周任务没什么问题,属于佛系玩家的攻略思路。不过因为玩家的攻略思路不同,有些玩家就是喜欢踩全图,有些玩家就是喜欢走捷径,所以可能会出现部分玩家没完成周任务的情况,所以还是建议弄第一种方法。