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《塞尔达传说:旷野之息》里面有很多食物,这些食物也能够组合做成不同的料理,其中就有十五种基础料理,自身组合就能组成不同的食物,下面就给大家带来分享,希望可以帮助到大家。十五种基础料理分享基础料理(15)肉→烤肉串四种肉→大份烤肉串鱼→烤鱼四种鱼→大份烤鱼螃蟹/螺→串烤海鲜蘑菇→烤蘑菇串四种蘑菇→大份烤蘑菇串水果→炖水果暖暖草果→炒暖暖草果四种水果→大份炖水果坚果→炒坚果蔬菜→炒野菜四种蔬菜→大份炒野菜鲜奶→热牛奶精力蜂的蜂蜜→精力蜂蜜糖
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基于版本:0.7.9本人id Surutiayea_XY 没错我就是那个挖坑不填的人闲的无聊写一遍简明易懂的巡洋加点,舰长以普通舰长为模板而非传奇舰长− 第一层技能 ...技能树常用的无非三个技能,粉丝1-1,切蛋1-3和来袭 跳蛋 1-7,可能会用到的还有一个1.5俩肥鸡,不过用不到不再这里提1-1粉丝:直观的告诉你有几个人对你的秘密花园感兴趣1-3切蛋:加快已经装填好的炮弹在APHE之间的转换时间,便于把握时机和节省时间1-7来袭:一大波 基佬 炮弹正在接近你作为很多人的第一个技能,个人推荐1-1,一方面低级巡洋没有那么多需要你APHE转换的机会,另一方面低级房的交战距离有人打你基本肉眼可见,所以个人建议第一个一层点1-1比较方便,啊?你说你还想点别的?醒醒,留着点2层技能吧− 第二层技能 ...技能树基本巡洋加点中特别有用的就是转炮2-3和激素2-7,其他技能会在之后介绍2-3转炮:+0.7°/s转炮速度2-7激素:每损失1%血量加0.2%装填作为第一个二层技能,个人建议是点2-3,当然你选择2-7也不是不行,毕竟低级船大多转炮迅速(日巡和苏巡建议先2-3,毕竟5级都是CA),当然如果你这个时候有了5技能舰长自然可以我全都都要,当然我建议先选择一个然后去等三级技能,作为第一个舰长,一遍个人习惯会先建议点一个完整的四10技能四层科技树− 第三层技能 ...技能树当荣有拥有一个6技能舰长一遍还在中低级所以对巡洋有有直接受益的应该就是点火3-73-7点火:点火率+2%这个技能没什么好说的,中低级隐蔽巡洋没哟大保健(回血消耗品),所以点3-6监督者实际收益并不怎么样,所以新舰长直接建议点3-7,当然你如果打算提前为了顶级船安排,也可以选择直接点3-6− 第四层技能 ...技能树能点出第四个技能大多已经是个7-8级船了,相对比较有用一个是爆穿4-3和隐蔽4-84-3爆穿:-3%起火率增加30%he蛋穿深4-8隐蔽:-12%隐蔽在这里对不同船会有些分别优需要4-3的是美系轻巡线和最上(当然从整体考虑最上如果只是过坑可以不点不过建议有条件点一下)其余巡洋一般建议优先4.8基础技能细节由于有6/7级剧情的存在,使得新手爬线和练舰长变得方便了许多,加点方便也可以在5技能时候点2-3和2-7,8技能点3-7最后补四层技能的点法,总体来说大同小异,基础12个技能点就构建了一个基本的巡洋舰舰长了,接下来的加点会因为不同国籍类型的舰艇产生许多的差异,讲分开赘述,下述内容以最为常见的普通加点位置,特殊点法会在最后罗列,比如防空流雷击流等按国籍舰种分类介绍− 日系重巡 ...本子的巡洋线,这条线从T5开始皆为装备203mm口径主炮的CA,he穿深为1/6(最上155另外讲述)一套泛用性适合日巡整条线的加点方式黄线技能和蓝线技能可以互相替换点火可以不点节省三个点数去点其他的特例:最上155mm(1/6)主炮版本日巡线相对于其他几条巡洋线技能点会比较富足,发挥空间比较大− 美系重巡 ...美国的重巡线,从六级开始是203mm(1/6)主炮一个基本的美巡技能点,一共是13个技能,接下来的技能点法会在后面技能流派的部分介绍比起基础技能多了一个切蛋,另外选择了3-6而不是3-7,首先是3-7作为高阶美巡的利器便是雷达和大保健,能多一个是一个,对于1-3的选择,由于美巡有优秀的跳蛋角加持 ,很多时候需要APHE之间的快速切换,建议可以点一下− 美系轻巡 ...从6级开始皆为装备152mm(1/6)的巡洋舰基本技能构架与基础技能相比没有转炮,选择了3-6,首先是3-6,和姊妹重巡线一样,高阶轻巡有着雷达和大保健,关于2-3的部分,由于美系轻巡大多有着优秀的转炮速度加上技能点的相对缺乏,不建议点转炮,关于两个4技能的先后顺序一般是建议先爆穿再隐蔽,首先保证输出− 德系重巡 ...德系巡洋线从7级开始是重巡,7级约克装备210mm(1/4)主炮,其余等级装备203mm(1/4)主炮基本技能构架细节上和之前一样,德巡可以考虑不点转炮和点火,以方便德巡输出以直伤为主,另一方便高阶德巡有不错的转炮速度,不过德巡加点相对富裕,点不点主要看个人手感,其余加点自由发挥即可− 法系重巡 ...法巡从7级开始为装备203(1/6)主炮的重巡,10级为装备240mm(1/6)主炮203法巡亨利四世这里给出不同的加点,中高级法巡建议有条件带上2-8,不然纸舵会让你游戏体验很差,不过就整体舰长来说不需要,因为法巡舵容易坏的问题在H IV身上得到了解决,H IV多出1-3和4-3,切蛋主要是H IV输出方式以APHE混合为主,切蛋可以减伤不必要的时间浪费,4-3的话,240mm主炮点了4-3可以击穿50mm甲板,面对大和大猴和10级苏巡时输出有较大提升,同时由于法巡本身优秀的点火率,推荐必备技能− 英系轻巡 ...英国巡洋线全线都是轻巡,主要口径为152mm炮,除黑天鹅以外全线只有AP蛋基本技能构架由于只有AP而且是轻巡线所以省去了很多多余的技能,10技能就可以玩的很舒服,从中低级开始就有大保健和烟雾,高级有雷达,所有3-5是不二选择,关于2-3这里没点,不过其实8级及以下点转炮还是相对需要的− 苏联巡洋 ...最ZZ的一条线,轻重巡穿插,不过整体来说分为两类,10级和非10级,两者技能加点差距较大非10级10级标注,这里应该是点4-2不是4-3我点错了,待我有电脑就改非10级没啥好说的十分平常的轻巡加点,10级方面这套加点主要用于三条船,即莫斯科,斯大林格勒和喀琅施塔得,加点上蓝色和黄色可以替换,大体方向上向极限生存流特化特别的巡洋舰加点流派− 防空流 ...noobCV fxk me提供几种不同的扭曲防空参考1.半防空适合所有重巡及英巡英巡使用时不点转炮即可伍斯特用2.扭曲防空伍斯特和米诺陶使用时将2-3替换为2-7即可− 雷击流 ...主要以发挥3-3雷装为核心zao米诺陶雷击特化− 爆穿203及220 ...203/220点爆穿到底值不值得一直都争论不休,在这里给出加点及一些解释爆穿普通203/220:收益对象:高阶美战和部分日巡爆穿德巡203/210:大和和出云中段57mm板杂项− 关于4-7定位的使用 ...关于是否点定位,一般除了HIV和HDB都可以点,用于反DD和提供主动信息,点不点因人而异− 关于3-2加血的使用 ...绝大多数情况家不建议巡洋加血,zao是个例外因为技能点实在太多血实在太少,不过没事也不建议点就是了以上是本文内容,希望上述内容弄能对你体验游戏起到帮助,技能具加点本就是因人而异,本指北手册仅从个人角度给出加点方式,带有浓烈的主观倾向
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《火星求生》图文全攻略游戏介绍:《火星求生(Surviving Mars)》是由Haemimont Games制作,Paradox Interactive发行的一款模拟经营类游戏,游戏中玩家将领导一支殖民队探索火星,你所需的不仅是补给和氧气,还有大量的实践训练和对付风沙的经验,保持乐观态度,你将揭开莫名出现怪异黑色方块背后的秘密,多加努力,火星将在你手中变得更加美好。在一切都成功以后,玩家可以探索更遥远的星球,建立新的社会,繁衍全新一代人,时间久远,新的一代人已经不知道有地球的存在。配置要求最低配置:操作系统: Windows 7 64-bit or newer处理器: 4th Generation Intel i3 CPU or equivalent内存: 4 GB RAM图形: HD 4600/Geforce 620/Radeon 6450 or equivalent GPUs with 1 GB of video RAM存储空间: 需要 6 GB 可用空间推荐配置:操作系统: Windows 7 64-bit or newer处理器: 5th Generation Intel i5 CPU or equivalent内存: 8 GB RAM图形: Geforce 750 Ti or equivalent with 4GB of video RAM存储空间: 需要 6 GB 可用空间主菜单界面:主菜单界面如上图所示,选项从左至右依次为:快速开始、新游戏、读取游戏、模组管理、选项。快速开始:由系统随机指定初始火箭登陆点、赞助商等设定直接开始游戏。新游戏:玩家手动对登陆点、赞助商、领航员履历、初始火箭装载配置等一系列设定进行选择后开始游戏。读取游戏:手动选择一个自动/手动存档点继续游戏模组管理:在此选项内可以对游戏已安装的mod进行勾选。选项:在此对游戏的画面、音效等多项内容进行设置上的更改。按键操作:视角平移:W、A、S、D,或者使用鼠标滑动进行操作。左右旋转视角:Q、E,或者按住鼠标滚轮滑动鼠标进行全方位的视角旋转。快速开启地图总览:M快速开启建造选单:B快速开启研究面板:H快速开启补给面板:P游戏内进入大多数选项面板都可在游戏界面使用鼠标单击操作完成,不再赘述。
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《开拓者:拥王者》中有不少解谜要素,玩家在刚开局就能遇到一个雕像机关,解开后就能开密室,许多玩家都还不清楚这个雕像机关要怎么解,下面小编就为大家带来一篇“未觉散人”分享的开局雕像机关解法攻略,一起来看看吧。开局雕像机关解法攻略首先给雕像编号,左上房间4个从左到右依次为A、B、C、D,右下房间2个从左到右依次为E、F。持剑初始状态是:A下B上C下D上E下F上,我们的目的是变成同上和同下,开启两个密室。只需要2个步骤,共点5次雕像。第1步:各点一次A、D、E,顺序无所谓,点完后变成同下,右密室开启。第2步:各点一次A、F,顺序无所谓,点完后变成同上,左密室开启。谜题解明。即使你已经点乱了,也不要紧。根据上面所说的编号,雕像的互相影响可排成对应的队列。顺序是 C F E D A B。也就是3 /2r /1r /4 /1 /2。让3和右2,右1和4,1和2。姿势互异即可。随后因为左右尽头可调,就变成上面所说的正反正反正反。由于右1和4 这组处于队列中心,直接走这两个雕像是必须的,也是唯一的方法。
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生化危机8狼人围攻怎么过?被狼人围攻,是每一位玩家都会经历的过程,有不少玩家卡在这场战斗不知道游戏要怎么进行下去了。今天小编就带来生化危机8狼人围攻攻略分享,一起来看看吧。生化危机8狼人围攻攻略分享 出门往二楼走,等怪封门,捡资源拖时间,战斗用处不大,浪费,一直刷怪容易被耗死,一直跑圈就过去了。 上楼之前左拐把锁开了,兜圈子就行了。 具体方法 硬核难度怪特硬,这里子弹给这么少,明显不是让你杀怪的,靠走位耗时间就行了。 拿散弹枪的屋子能堵门,可以消耗一会,然后去2楼有个面粉袋又能消耗一波。 旁边的梯子直接跳下去,不要爬,耽误时间。 跳下去之后还有一个面粉袋,又能消耗一波。 钻狗洞出去进前边坡上的房间给门堵上,等怪破门之后先别炸桶,防御一下等再进来两个怪再炸桶。 然后爬梯子上去,上去墨迹墨迹看好楼下附近还有一个桶,跳下去到桶那边等最少过来3,4个怪再炸。 然后再回刚才炸第一个桶的屋子,怪来了上梯子,上房顶等怪来了再跳下去,再进屋子爬梯子循环。 坚持一会就剧情了。 以上就是生化危机8狼人围攻攻略分享的全部内容
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《纪元1800》战役攻略,战役剧情流程及经营布局攻略(含“通关剧情流程”“战役要点”“经营发展布局”)。《纪元1800》是一款模拟经营游戏,是纪元系列的最新作玩家作为一方势力的领袖,通过建设领地让地区慢慢变得繁荣,背景是大英帝国最强盛的1800年代,通过发展农业和工业、建造庞大的舰队征服世界。沟中死水岛布局初始资源分配开局只有20单位木材,所以要合理配置。建造5个房屋+一个仓库+伐木流水线。伐木流水线务必建造,不然木材不够,就会陷入无法建造任何建筑的死循环。也可以不建造仓库,将伐木厂建造在码头贸易站旁边,因为贸易站自带仓库,这样就能节省10单位的木材。不过这种建造方法影响布局。布局如果乱布局,就会造成建造多余的建筑,占用维护费,布局的思路就是,在建造最少的生产、维护建筑的情况下,维持最多的人口稳定。布局的时候需要考虑分区,例如哪里是居住区,哪里是工业区,哪里是农业区等等。居民区笔者的建议是,将市场、警察局,酒吧之类的市政建筑建造在居民区中间,这样一来就能最大化影响居民区,基本上一座岛,只要各建造一个市政类建筑就行,从而大大节省维护费。如下图,开局先建造市场,就建造在码头贸易站正前方稍远一点,然后居民区以它为中心,向四周扩散。如下图绿色区域,点击市场等市政建筑,可以查看影响范围,可以发现,范围已经最大化。如下图箭头所指,居民区正中央可以留空,之后可以在市场的上方或者下方建造警察局、消防站、教堂、学校等建筑,也可以建造在左右两侧。农业区居民区的右侧可以建造伐木场,这里可以设定为伐木场+农业区。离市中心远一点,这里可以建造一个仓库。北边,河对岸有窑土矿,那里可以建造农业+砖头厂区,再用道路和居民区连接起来。工业区左侧铁矿这里可以建设成工业区。钢铁流水线只要能生产钢锭就行,最后一级的钢铁厂不需要建造。钢梁可以直接去爵士那买,这会减少一大笔维护费。公会/市政厅非消耗品类的工厂,例如船帆、武器厂这些,仓库存个50份左右就够,平时可以关掉厂子以节省维护费。分区的好处就是,可以在工业区、农业区的中间建造公会,通过任务、战斗拿到的奖励放进去可以增加生产力。美观除了功能性布局外,还要考虑美观,房子之间要用道路分割,不仅好看,而且方便消防员、警察维持秩序。例如,笔者把城区中央的道路建设成4车道,宽敞的马路看起来就不错。一个赚钱技巧如果缺钱,可以去监狱卖肥皂,满载一次,50个肥皂可以卖17000多,比造船还划算。码头接下来就是码头布局,一般开始,渔场建造一个就行,撑死了两个就足够。造船厂也建造一个,太多的话,占用维护费。可以在码头建造仓库以增加整个小岛的仓库容量。第二座岛第二座小岛开启方法:一艘2货物栏位以上的船,带上钢梁和木材,到岸边建造贸易站就行。战役中,北方的小岛就不错。开始和老家的布局一样,分区布局。岛屿互联如果某座岛无法生产一种资源。要给某座岛提供这种资源的话,选择自己的一艘船,点击下图箭头所指的按钮,开启贸易路线。选择承租路线即可。越远的岛屿,一次就要越多运,例如北方小岛,一次运2个就能满足需求,而地图中间的岛,因为距离太远,来回一趟太费事,一次需要运6个才能满足需求。注意,承租路线的船是自动生成的,不需要占用当前选择的船,所以这只船还是和平常一样用。打仗能造护卫舰后,就能出去打仗了,战役地图中,右下角就是海盗,一艘指挥舰+一艘护卫舰就能去打。好处就是,击沉敌舰有概率掉落物品,是刷物品的好方法。第一章:兄弟两人葬礼作为在外冒险的探险家,你收到了妹妹的紧急来信,家里出事了,父亲以叛国罪被捕后自杀,要你赶紧回去参加葬礼。但你在外边混得并不好,根本没有路费回去。于是副手阿尔罕建议去炸一些鱼拿起卖掉以凑路费。点击你的船,右键海面移动到灯塔旁边自动获得炸药。如下图箭头所指,选择自己的船后,点击炸药图标,将海里的鱼炸了之后,拿去卖掉。终于凑足了路费,踏上回乡的路参加父亲的葬礼。在葬礼上见到了爱德华叔叔,这家伙吞并了父亲的产业,还让你背上债务,简单地说,就是财产归他,债务归你,还要你还葬礼费。这个家伙一看就不是好人,好在妹妹早有准备,藏了一笔钱给你启动资金,买下了一座岛,只要好好经营,就能东山再起。在这座小岛上开始打造自己的王国。按照妹妹的提示,在码头贸易站旁边建造市场、农舍和仓库,然后将它们都用路连接到码头贸易站。农舍可以多造一些以增加人口,人口当然是越多越好。注意城市规划,不要建造地太密集,不然遇到火灾就麻烦了。重燃火花无耻的爱德华在报纸上声称自己的挽救家族的救星,还污蔑你购岛行为对女王是一种祸害。为了能使得城镇繁荣,需要更多房子才行,而建造房子需要木材,在农夫栏位的建造菜单中可以建造木材厂,需要建造在空地中,周围尽量不要和其他建筑挤在一起以免降低效率。木材厂造多一些,至少两个,有了木材继续建造农舍。周围的废墟点击之后可以清理掉。然后在海边建造渔场,只要满足了农民需求,税收就源源不断,否则容易造成经济崩溃。点击农舍可以查看农民们的需求情况。农民需要市场、鱼和衣服。人口达到10并且全部满足需求就能升级为工人。现在还需要衣服,找个空地建造衣服工厂和羊毛厂。注意,光有羊毛厂还不行,要点击羊毛从,建造羊圈,建造三个羊圈后就能生产衣服了。疏离关系你的表弟在爱德华叔叔的领地发起了暴动以对抗他,将他找到并且收入麾下吧。如下图箭头所指,点击任务图标就会马上切换到任务目的地。在附近的街上仔细寻找便可找到举着牌子的表弟,点击之后即可招募。其余的暴动工人也是同理。有一个办法可以快速找到他们:仔细听,会有游行抗议的声音,跟着声音就能找到他们。报社编辑也看不惯爱德华叔叔的所作所为,于是也加入了你,并且免费将自己的船送给你。点击他的船,载着工人回去。爱德华很愤怒,于是向女王控告你绑架,但在法庭上,编辑站出来推翻了指控,爱德华很是气恼。回去之后继续发展领地,将农舍升级为工人宿舍后,点击可以查看所需物品。现在建造一个香肠加工厂(工人建筑栏位)。小心恶犬这是个支线,村民要你帮忙找到流浪狗,以免它们咬伤孩子。点击头上带五角星的居民接下任务。可以把时间放慢,慢慢找,就在路上。如下图箭头所示,就是这种狗群。加入公会另一个支线则十分简单,点击工人接下任务就能完成。之后妹妹要你建造公会。建造公会的时候,建议放在砖窑厂旁边一获得加成。什么?还没有砖窑厂?那就赶紧造,黏土矿就在北面。还是三个套件:仓库+矿井+砖窑厂。最后别忘了用路将它们连接。有了砖头就能建造更高级的建筑了,可以建造教堂、消防局、酒吧。现在继续扩建城市,远离海岸的偏远地区可以多造房子,但要注意,保持农民和工人的合理配置很重要,并不是将农舍升级为工人宿舍就一定是好事,保持合理比例,别让农夫劳动力短缺。仓库里面有了4瓶烈酒就能还债了。可是爱德华这家伙贪得无厌,继续问你要衣服。家族中的异类以笔者的经验,游戏中,衣服经常缺,所以多造衣服厂。任务的同时还可以建造面包工房,以满足工人的需求。仓库中有了足够的衣服后就能还债了。多造酒厂和衣服厂,别让这些消费品短缺。孤独的暴民这个支线让你找一个暴躁的工人,因为他总是在错误的时间抗议,让公会陷入麻烦。如下图箭头所指,在路上找到他,他一个人举着牌子抗议,看上去很孤独。爱德华的跟班将衣服交给了爱德华后,这家伙又要船帆,简直没完没了了。建造船帆工厂给他吧。目前因为债务限制,无法建造船厂。爱德华的船员遭遇事故,他希望你能帮忙救援。派旗舰过去打捞。这一打捞,牵扯出大秘密,原来,这些船员都是爱德华希望关进监狱的异见者。接下来两种选择,以上帮助他们对抗爱德华,二是帮爱德华将他们送去监狱。按照正常的剧情逻辑,当然是帮助船员,因为妹妹发现这些船员都是父亲生前的心腹。如下图箭头所指,选择旗舰,点击信件开始阅读。帮助船员诉讼后,皇家法院洗白了他们的罪名,同时免除了你的债务,现在可以建造船厂了。在海岸边建造船厂,可以多造几个,利用木材和船帆可以建造货船,开到女王的码头卖掉可以获得2000多的收入。船厂建造完毕后,报社编辑给你拍摄了一张照片以作纪念。由这座船厂开始,你正式踏上海权之路。第二章:星星之火大宗订单爵士给你造船许可证后,立马就下了一大笔订单,一艘帆船,两艘炮艇,一艘护卫舰。目前的经济发展水平可以建造帆船,只需要低级材料就能建造。后续如果缺钱,可以不断地造帆船来盈利。废铁回收更高级的船需要用到钢铁,而锻造钢铁需要铁矿和煤炭,发展城镇,让工人足够多。先造煤炭窑,不需要矿,找个空地就能生产。和伐木营地一样,周围建筑不能太密集,不然影响效率。妹妹让你选矿场,位置在小岛的左侧,点击铁矿后,得知这里被巨石封锁,需要炸药将其炸开才行。点击巨石开始施工。但目前我们还缺少一个炸药专家。去爱德华叔叔的领地找专家,如下图箭头所指,就是这个红色屋顶的房子。但根据炸药专家的妻子得知,他已经被爱德华送去了监狱,我们必须去监狱将他赎走。如下图箭头所指,他就在这里。交完赎金后,点击他将他接走。之后继续进度,一共要施工两次。随着一声巨响,巨石被炸开,现在左侧的区域解锁。点击矿石,建造矿井,煤炭+铁矿石就能生产钢铁。再建造一个炼钢厂,一个刚梁生产线就完成了。左侧区域可以是专门的工业区。建造帆船,驶入港口(例如布莱克爵士的港口),如下图箭头所指,点击这个按钮即可出售。鼠笼典狱长伊莱担心监狱不牢固,希望能和你交易一些钢梁和砖头。选择两个货物栏位的船,靠近港口,点击港口,将钢梁和砖头拖拽到船上。然后到典狱长的船旁边提交任务,获得4000多快的奖励。猪只游行农民的猪走丢了,希望你能找回来,任务算是找狗的加强版。仔细观察道路,如下图箭头所指,这些就是走丢的猪。有了钢铁后,继续主线,现在建造武器厂。有了武器才能生产军舰。但是,武器厂旁边务必建造消防队,因为这是非常容易发生火灾的地方。此外,武器厂周围的建筑不要秘籍,应该建造在空旷的地方,两个武器厂也不要紧挨在一起,不然后果很严重。文学联系清公主写了一首诗赞美女王,希望你能帮忙交给她。驾船过去拿信,去爵士那提交就行。这些任务都比较简单,跑一趟就几千块,很值。随着城市的发展,居民不满足的话容易暴动,暴动会大幅度降低经济,所以务必建造警察局维持治安。警察局、酒吧、教堂、学校这些都是维稳必备建筑。接下来准备建造护卫舰。点击一个工人宿舍查看需求,各项全满足即可升级到工匠。有了工匠就能解锁护卫舰,一艘能卖一万。廉洁的伊莱-刻薄伊莱的一个犯人越狱,坐船跑了,希望你能帮忙追捕。本任务是海战任务,需要将敌舰击沉。至少要派遣护卫舰去打,建议两艘一起。相信直觉卡希娜准备运货,但她的直觉告诉她,路上不安全,所以她希望你能帮忙护航。让自己的护卫舰去护航,右键卡希娜的船即可伴随。路上遭遇两艘小艇,将它们击沉即可。你的旅程建造护卫舰,提交给爵士后,订单完成。此时,之前被赎出狱的炸药专家向你透露,其实父亲是被谋杀的。他已经知道凶手的位置,只要跟踪掠夺者的船,就能找到凶手。如下图,掠夺者的船一共两个圈,一个外圈一个内圈,跟踪的时候,不要进入内圈,但别离开外圈。可以快进以节省时间,但不要太快了,不然稍有不慎就会跟丢。一路跟踪到小岛,发现凶手,果断击沉。这个红面男子来自于神秘的组织,这牵扯到背后巨大的阴谋。击沉凶手的船,搜刮残骸找到父亲的日记。在日记中得知父亲在不知情的情况下向叛军出售了繁荣岛,为此他一直在寻找证据洗白污点。新世界任务为了洗刷父亲的冤屈,汉娜希望你能派出舰队寻找萨曼托叛军,这里选一艘士气最高的船就行。一共两个阶段,第一阶段是遭遇铁之龙战舰,这是文字剧情任务,选项中,选择概率最高的那个就行。遭遇敌舰后,我方侥幸逃脱。第二阶段是正式找萨曼托。还是选概率最高的选项。最后被叛军头目伊莎贝尔抓住,在声称自己是萨谬尔·古德的孩子,并且对抗铁之龙后,她放了你。因为双方有共同的敌人,铁之龙,所以达成了合作协议。他们已经悄悄在繁荣岛建设了基地,并且驱赶伊莎贝尔的族人,为了族人的安全,伊莎贝尔希望你能为他们建造庇护所。第三章:繁荣岛救援与庇护来到繁荣岛,开始建设城镇。还是分区布局,岛的左侧和中侧建造居民区,右侧是农业区+矿区。居民区中间留出位置。总体布局以市场为核心,向四周扩散。初步完成建造后,开船去伊莎贝尔的家,将她的难民接走,靠近海岸就行。不久,派若弗利安组织给了你一封恐吓信,面对威胁,你不屈不挠。在居民区中间建造消防站,因为不久之后会有灾难发生。派若弗利安组织恐吓无果,于是派人在你的城镇放火。如下图箭头所指,拿着火把的黑衣男子就是纵火犯,在大街上找到,左键点击逮捕。去小岛的右侧建造砖厂,之后建造医院会用到。进攻是最好的防守伊莎贝尔希望你能建造两艘护卫舰,但很显然,新世界的初始小岛没有资源生产战舰。步骤1:如下图箭头所指,点击这个按钮即可在新世界、旧世界来回切换。步骤2:在旧世界建造护卫舰后,选中,如下图箭头所指,点击这个按钮即可将其送到新世界。建造教堂、警察局、医院,之后还会有纵火犯,需要第一时间将其逮捕。冬眠这个任务的动物不好找,点击右上角的时间按钮,切换到晚上。到了晚上就简单了,在夜色下,目标动物会发绿光!全部找到即可完成任务。不支付赎金舰队到了后,帮伊莎贝尔解救难民。护送难民船到老家就行。路上的敌舰直接集火击沉。伊莎贝尔还有很多人被绑架,这次不需要舰队过去打,选一艘快船过去,需要潜行进去营救。敌舰的视野就是绿圈。敌舰是巡逻路径是固定的,趁敌舰巡逻走开的时候,营救他们就行,靠近,然后点击。之后别马上就去灯塔,而是让你其余的舰队先过去。最后将他们护送到伊莎贝尔灯塔下方,一大群敌舰来袭,在我军舰队打击下,敌舰灰飞烟灭。
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附魔师 请仔细阅读此部分,这一部分非常重要。 首先,我们需要钻石镐。当然,你挖到的前3颗钻石我大力推荐做成钻石镐,因为它的挖掘速度,耐久都十分出色 这就是以前挖矿说过的岩浆,碰到了就燃烧,疯狂减血,跳进去的话你都不知道自己怎么死的 如果岩浆的源头(注意是源头)被水碰到,会变为最坚硬的黑曜石(别跟我提基岩) 也许你挖矿/在地面探索的时候会发现岩浆湖,那么也许你会问:我不可能把水一格格的倒吧!放心,有一种很简单的方法 对住岩浆湖的边缘的一个方块放水,然后岩浆都变成黑曜石了 DUANGDUANGDUANG 黑曜石太坚硬了,必须用钻石镐挖掘,而且挖掘时间破天荒的高 一段时间后== 黑曜石可以制作附魔台,而附魔台的合成需要书。书当然要用纸造了 皮革可以通过杀死哞菇,牛,马等生物获得 这样合成附魔台 拿着附魔台,对着一个方块右键把附魔台放到地上,对准附魔台右键有这么一个界面 附魔需要一个能附魔的工具/武器/装备,和青金石(1.8以下不需要青金石),还有若干经验 经验一般可以通过杀死动物/怪物获得 把钻石镐和青金石放上去,会发现这样了 选择一个,点击。消耗相应的青金石与经验 你会发现被附魔的武器闪闪发光,名字变为蓝色附魔的属性 附魔有很多种,应用于不同的工具/武器等 应用于盔甲的 头盔:保护/火焰保护/弹射物保护/水下速掘/水下呼吸/爆炸保护/荆棘/耐久/经验修补 盔甲:保护/火焰保护/弹射物保护/爆炸保护/荆棘/耐久/经验修补 护腿:保护/火焰保护/弹射物保护/爆炸保护/荆棘/耐久/经验修补 鞋子:保护/火焰保护/弹射物保护/爆炸保护/摔落保护/荆棘/耐久/经验修补/冰霜行者 应用于武器/工具的: 剑:锋利/亡灵杀手/节肢杀手/击退/火焰附加/抢夺/耐久/经验修补 稿:效率/精准采集/时运/耐久/经验修补 锹:效率/精准采集/时运/耐久/经验修补 斧:锋利/亡灵杀手/节肢杀手/效率/精准采集/时运/耐久/经验修补 锄:耐久/经验修补 弓:力量/火矢/冲击/无限/耐久/经验修补 为什么很多内容引用于wiki呢?因为我无法精准测试附魔的效果,为了不误导新手,所以无法精准测试的,都引用于wiki。 I:1II:2III:3IV:4V:5 亡灵生物:骷髅,僵尸,僵尸猪人,凋零骷髅,凋零) 节肢生物:蜘蛛,末影螨,蠢虫,洞穴蜘蛛) 附魔的效果各不同,随着附魔的等级变化,效果也越强装备: 保护:因为我无法实测保护类型的附魔所能减少的伤害。冰霜行者: 如果站在一个固体方块上(不能是在固体方块的里面),任何与玩家脚底下方块同高的半径X内(X取决于等级,每等级半径+1,I半径为2)的水方块都会变成霜冰。 属于宝藏型附魔,只能通过宝箱、钓鱼或交易获得。水下呼吸: 每等级增加15秒的水下呼吸时间,每等级窒息伤害的间隔增加1秒,在水底下看的更清楚。(时间引用于wiki)水下速掘: 如果你在水下,挖掘方块会很慢。这个附魔使得你在水下拥有同样的挖掘速度。武器: 锋利:每级增加0.5的攻击伤害,锋利I额外增加1的攻击伤害,1.9之前每级增加1.25攻击。最高等级V 亡灵杀手:每级增加对亡灵生物2.5的伤害。 节肢杀手:每级增加对节肢生物2.5的伤害 击退:生物被攻击时会后退,这个附魔可以让被攻击的生物后退更大的距离。每等级击退3个方块。疾跑所造成的击退会稍微增强这个效果。(击退的方块格数,疾跑的效果取自wiki) 火焰附加:被攻击的生物会着火,造成每秒1的伤害。等级I:点燃3秒等级II:点燃7秒。被火烧死的生物会掉落熟肉(例如猪烧死了会掉落猪排)(时间引用于wiki) 抢夺:每等级掉落物数量上限+1,每等级增加1%获得稀有掉落物的几率(默认几率为2.5%),“抢夺”魔咒不会对羊毛、蜘蛛眼(不包括击杀女巫获得的蜘蛛眼)、生鸡肉和熟鸡肉产生效果(抢夺的所有内容复制于wiki)工具: 效率: 在上一级的基础上上增加+30%挖掘速度:I=130%,II=169%,III=220%,IV=286%,V=371%。 此魔咒只会对相应的方块起作用(例如附有效率的镐不对泥土起作用)。 1.9之后斧的效率等级会影响用来PVP时使对方破防(无法使用盾牌防御)的几率。(效率的所有内容引用于wiki)精准采集: 可以获得普通情况下无法获得的方块。 只能通过此魔咒获得的物品有:草方块、菌丝、灰化土、煤矿石、青金石矿石、钻石矿石、红石矿石、绿宝石矿石、蜘蛛网、冰、浮冰、玻璃、玻璃板、巨型蘑菇、下界石英矿石。 1.8之后,树叶、西瓜也可以通过具有精准采集魔咒的工具采集。 使用精准采集魔咒的工具挖掘沙砾将不会掉落燧石。 不会在这些方块上生效:蛋糕、小麦、胡萝卜、马铃薯、可可果、地狱疣、草丛、枯死的灌木、火、双台阶、耕地、和南瓜梗、刷怪箱、雪。(精准采集所有内容引用于wiki)时运: 煤炭、钻石、绿宝石、下界石英、青金石:等级I有33%的几率掉落物x2(平均增加33%),等级II有几率掉落物x2或x3(每项几率25%,平均增加75%),等级III有几率掉落物x2、x3或x4(每项几率20%,平均增加120%)。 红石、胡萝卜、萤石、西瓜、地狱疣、小麦(仅限种子):每等级掉落上限+1(萤石的上限为4,西瓜的上限为9)。 草丛:每等级掉落上限+2。 沙砾:掉落燧石的几率增加至14%/25%/100%。 树叶:掉落树苗的几率增加至6.25%/8.33%/10% 丛林树叶:掉落树苗的几率增加至2.78%/3.125%/4.17% 苹果:掉落几率增加至0.556%/0.625%/0.833%弓: 力量: 引用于wiki,因为锋利可以测试,弓测试太难了 冲击:增加击退距离,目前没有确定的格数。 火矢:射出去的箭将会着火,击中生物,生物会被点燃。持续5秒。被烧死的生物死后掉落熟肉 无限:你无限的发射箭,只要你背包里有1根箭。几乎通用: 耐久: 多数物品:每次使用会有(100/(等级+1))%的几率会消耗耐久值。平均上寿命变为(等级+1)倍。 盔甲:每次使用会有(60+40/(等级+1))%的几率会消耗耐久值。平均上盔甲的寿命会延长25%/36%/43%。 1.7以后,所有可附魔的物品都有机会附魔到耐久附魔。经验修补: 当一个附了此附魔的物品被玩家拿着(双手或者装备栏),拾取的经验球会以每经验2点耐久的比率修复该物品而不会给玩家增加经验值。如果持有多个附有该附魔的物品,则每个拾取的经验球会随机选择一个工具;如果被选择的工具不需要修补,这个经验球会像平常一样给予玩家经验值,而不会继续选择另外一个物品;如果没有物品需要修补,玩家会直接获取经验值。 属于宝藏型附魔,只能通过宝箱、钓鱼或交易获得。
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《最后一站》是一款末世冒险类游戏。游戏画面采用了复古风格的像素画面,讲述了世界即将迈向毁灭,但这对你来说还不到绝望的时候,你在游戏中拥有火车以及大量的能源,你可以选择保护好剩余的人类,也可以让他们自身自灭。本期小编就给大家带来游戏详细图文攻略,一起来看看吧。《最后一站》图文攻略:故事背景:这个世界完蛋了,僵尸满布,但还没有到完全绝望的时候。驾驶着不断前进的火车上,载着尚未受到感染的人远离这个即将毁灭的世界,你的最后一站在那里?按键操作:虽然游戏支持手柄操作,但手感不佳,还是简述操作更加方便。WASD键:移动攀爬TAB键:切换武器R键:装弹Q键:使用医疗包E键/F键:互动鼠标左键:射击鼠标右键:肉搏、可按住蓄力最低配置需求:-操作系统:Windows XP及以上-处理器:1 GHz及以上-内存:1 GB内存-显卡:集成显卡-存储空间:300 MB可用空间序章+始发站:序章算是个引子,简单熟悉下操作,最后只有下滑梯被丧尸吞噬着一条路。然后故事一转就来到了N年后。在初始站收集一番,不要放过每一个角落,每一个可以互动的事物。开动列车需要输入代码code,找寻代码则是每到一站玩家要做的事情。有的代码可以直接获得,有的则需要找到钥匙、等待、或是其它方式。初始站的代码所在位置如下图所示,代码似乎是随机的,所以不用指望刚到站就可以直接输入代码,然后立刻离开。获取代码后,靠近列车,对着启动器按E,弹出代码输入框,正确输入后,再E键盘退回,主角便上车,列车缓缓启动。列车构造:我们从列车左部往右部一一介绍:Deprecation System:似乎是一种去除警报的系统,鼠标指针按住把手往下滑动,进度条减少,警报解除。Vent Systam:一种排气系统,五个柱状条,让它们保持在一个相对平衡的状态。这边三项分别是食物、医疗包、到站制动、控制室。车上的小人会需要保持健康、还不能得了。需要从这里取食物和医疗用品给他们。到站了会有提示制动。控制室:包含电压系统、通讯录、制造系统、GPS、电压系统:这个很好理解,列车各段电压加一起不能超过当前能源所能提供的最高电压。通讯录:时不时有电话打来,推动故事剧情发展的。制造系统:制造医疗包、弹药GPS:查看线路第二站:柜子是锁起来,得先去找到钥匙。全地图搜刮一番,在地图最右边找到了这位老司机,兑换一番,得知钥匙就在旁边的箱子里。返回先前的立柜,打开柜门,获得代码。第三站:这里的代码倒是很好找,但是它忘记了,让我等几分钟,先去地图其它地方逛一逛。第四站在前一站捎上来的乘客,这一站可以下车了。这里Nicho我一不小心,把助理工程师给饿死了……这边事态似乎有些紧张,有许多被感染者。不管咯,继续捡垃圾。和军队长官会面,了解到僵尸大军很快就要来临了。被委托运送一堆货物。会面后,从地下通道返回。这边终于遇到所谓的“感染者”,或者说僵尸,这里我们简称“小黑”吧。手无寸铁的我们,E键拿起手边的靠椅,鼠标左键投掷出去。(PS:拿起椅子后,鼠标左键是投掷,无论是否命中,椅子都会损;鼠标右键则是将椅子放下,不会损坏椅子)返回站台,获得代码,在2位士兵的护送下,上车。车上稍微一没注意,两个士兵就死掉了,相互猜忌还是都尸变了?Nicho我还没来得看剧情,只能看到一滩血迹。第五站这一站开始,小黑变得越来越多了。得知约翰的上司被调到总部有紧急事件,如果有货车抵达,告诉他代码。随后从立柜中拿到手枪,从这里开始我们真正开始战斗啦。注意子弹数量有限,能用拳头打死的不要用手枪。在一处房间看到了,当前路线表,也许以后有用,先留着。继续搜刮,一般尸体上会留有一些子弹,箱子柜子里也能找到一些补给,总而言之就是不放过每一个地方。这种速度非常快的小黑,简称“急速小黑”,一般用3枪就解决。其实如果你技术好,也可以手打。急速小黑会冲刺到你跟前,然后攻击,但是在冲击结束和开始攻击之间有一个短暂的间隔,利用这个间隔可以使用蓄满力的拳头一击毙命,又或是利用这个间隔来穿过小黑。在地下室的墙壁上可以搜寻到代码。知道代码后,也别急着上车,先去逛逛。箱子、椅子等等,都可以用来攻击小黑,而且一般一击必杀。E键搬起箱子,鼠标右键放下,鼠标左键则是投出去砸死小黑。整死极速小黑,普通小黑就很容易对付了。你可以且战且退地挥动拳头,差不多4拳1只,也可以蓄力到最大1拳必杀,但是蓄满力出拳后,会有一个冷却时间。遇到一个身穿红衣的对峙,一番BB之后,上了主角的火车。在楼梯上,可以蓄满力,然后下来就是一拳,紧接着再上楼梯,扶梯就不行了。在这边的墙壁上还是可以查看到代码,和之前的一样。楼顶右侧救得一个金发妹子。搜罗得差不多了,发车走人。第六站:列车行驶了好一会儿才抵达第六站。两人在车上状态还算不错,不是特别危机也不用给食物或是医疗,资源紧缺啊。抵达的时候已经是夜晚了,椅子砸急速小黑,后面类似的情况就不再详细说明了。左边的门是锁住的。打开这边的门会立刻有急速小黑和普通小黑出现,注意使用蓄力拳。两只木箱分别解决2只急速小黑。将箱子推下去就可以砸死下面的小黑。右边公厕靠近洗手池的那一间会突然出现一只小黑,记得在打开一些门衣柜的时候记得前蓄满力准备好攻击。随后进入左边的地下室,一路上会有不少小黑,猥琐的hit and run。这里蓄满力对着破碎的墙壁就是一拳,对面有一个受伤的退休老员工,带他上车。估摸着是刚才那个受伤员工给的钥匙,开启先前锁住的门,进而得到代码。先发车再说。第七站:受伤的乘客似乎健康度和饥饿值掉得更快。资源紧张不到要死了,Nicho我一般不轻易用。打碎玻璃门继续往前走。当心这个门后面有一只极速小黑。一半在开门的都得当心。对付这种盔甲小黑,得先全力一击打掉它的头盔,然后用枪爆头就可以了。往左走,在车库的左边可以得到一个蓄电池,带上。地下室发现一个老头儿,似乎还是个诗人,先不管带上车。得到代码,将蓄电池放入车头前面的启动装置。如果没其它什么事,就可以发车了。在车头点击制作系统,制作一些弹药和医疗包,但是食物就只能通过搜索得到了。第八站-自爆小黑:从桌子上得知“代码”被遗忘期在家中,正返回家中取。刚上楼就有一只急速小黑,还好Nicho我反应够快。在这之前子弹省点用,不然自爆小黑可不好对付。这家伙只有靠枪、投掷物对付了,或是吸引了它的仇恨之后,躲开让它自爆。利用滑梯当掩护,打一拳爬上去,再下来打一拳,如此反复。右侧的房间里有一只急速小黑和盔甲小黑。继续往右走,来到一处民房,从民房右边的扶梯下去,进入地下室。蓄力拳打碎墙壁,发现已经死去的工作人员,当然还有代码。后面就是一路往左返回了,当然这一路上可不轻松,特别是这里。尤其这里,先第一时间穿过这群小黑爬上楼再说,偶尔损失一点儿血也没啥。在楼梯上再慢慢蓄力拳一个一个整死。往前,会发现更多小黑,用下面的箱子解决掉比较麻烦的,然后再逐个击破。在这里得到工厂钥匙。或许是后续剧情有用的,先不管了,开车走人。
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紫卡是奢侈品何为奢侈品?一个词条或者一个数值都会使一张紫卡的价格翻好几倍。在目前镀层版本下,很多武器紫卡不再是必需品。本篇的紫卡指的词条都是武器适用。有负面,没有废词条的。无负,有废词条一律当废洗处理。这张布拉玛爆伤触顶,负面为变焦无伤负在排除新武器,和某个时间段的活动任务所需要的必需品武器的紫卡情况下。这个布拉玛爆伤触顶和负面是变焦的,可以报价为1000p左右。若是不同数值,或者其他小伤负面,那就是600p左右了。假如买家来刀?根据卡面和自身情况酌情处理。如下图。好卡不怕刀,不愁没人买warframe世界观很大,游戏内容很多,非常的宏观,相对于的,云玩家也会很多,要小心辨别。现在再拿张热门紫卡来说一下:守望者拿张比较普通的,负弹匣守望来说,如下图。这是一张暴伤触顶数值的守望根据目前版本,目前市场的定价大概是2000左右。可以出价高点,等买家来刀。我大概翻译一下,这人一开始想拿基多暴伤(多重过50)的绝路和我换。价格差不多,因为懒得折腾我拒绝了。20分钟后这个人又找上了我,还是顶不住诱惑买掉了。我明码标价为2500,暴伤数值实在太过漂亮。词条又适中,不愁卖不出去,只要有耐心。目前守望所必需的词条为多重和暴率,其次暴伤和火,在其次就电,装填,基伤。有福弹匣更好。守望者多重和暴率/暴伤并存,才能卖得出高价。其他情况缺一,都会使卡面价格大打折扣,狙击枪太吃多重了。最后一个很重要的内容!大额交易要留截图,留对话框!!!非常重要为什么?因为这游戏严禁rmt(real money trading),也就是现实货币交易。你可以保证自己不碰,但你保证不了买家。一旦对方那条线崩了!这条线上的所有白金和紫卡都会被收!这时候保存交易的截图(记得带紫卡卡面)就很有用处了,发邮件给客服,说明原因,带上对应的交易图片。他就会把对应的紫卡给你归还回来。
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洗了狂暴战准备打ZUG自用战士宏,非一键输出,复制粘贴直接使用。1、战斗姿态切换武器宏#showtooltip 战斗姿态/cast 战斗姿态/equipslot 16 (主手武器名字,PVP在16写双手武器名字)/equipslot 172、冲锋断筋宏#showtooltip 冲锋/cast 战斗姿态/cast 冲锋/cast 断筋/startattack3、压制宏#showtooltip 压制/cast 战斗姿态/cast 压制/startattack4、破甲宏#showtooltip 破甲攻击/startattack/cast 防御姿态/cast 破甲攻击5、上下马宏#showtooltip 斩杀/use 迅捷棕马/dismount [mounted]/cast 斩杀/startattack6、嘲讽宏#showtooltip 嘲讽/cast 防御姿态/cast 嘲讽/startattack7、打断宏#show [stance:3]拳击; [stance:2]盾击/stopcasting/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿态; [stance:1/3,equipped:盾牌] 防御姿态;/cast [stance:2] 盾击; [stance:3] 拳击8、缴械宏#showtooltip 缴械/cast 防御姿态/cast 缴械9、破胆绷带宏#showtooltip 破胆怒吼/stopattack/cast 破胆怒吼/use 厚符文布绷带10、惩戒痛击宏#showtooltip 惩戒痛击/cast 战斗姿态/cast 惩戒痛击/startattack11、拦截宏#showtooltip 拦截/cast 狂暴姿态/cast 血性狂暴/cast 拦截12、解恐惧宏#showtooltip 狂暴之怒/cast 狂暴姿态/cast 狂暴之怒13、盾墙宏#showtooltip 盾墙/equipslot 16 (主手武器名字)/equipslot 17 (盾牌名字)/cast 防御姿态/cast 盾墙14、全武器射击宏#showtooltip/cast 弓射击/cast 枪械射击/cast 弩射击/cast 投掷
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在整个“刺客信条”系列的发展历程中,从《刺客信条2》开始,到《刺客信条:启示录》结束的“艾吉奥”三部曲,无疑有着极其特殊的地位。一方面,对于很多系列老玩家来说,“艾吉奥”三部曲是他们入坑这个系列的开始,至今仍被无数人奉为难以超越的经典;而另一方面,它同样也为后续所有“刺客信条”系列游戏,奠定了基础的玩法框架,虽然系列的每一部作品,或多或少都会进行一些玩法上的革新,但在开放世界探索,潜行刺杀等基础玩法上,“艾吉奥”三部曲可以说是为后续的整个系列,都确定了一个明确的走向。也正是因为“艾吉奥”三部曲一直以来拥有的超高人气,育碧在前几年推出了一部,包含三部作品完整内容以及两部独立剧情短片的合集——《刺客信条:艾吉奥合集》,合集重新优化了原版游戏的画面效果,登陆了当时的PlayStation 4、Xbox One X以及PC平台。而最近,这款合集也终于来到了任天堂的Switch平台,虽然内容和此前登陆其他平台的版本,没有任何差异,但考虑到Switch并不强大的机能,以及可以随时随地游玩的便利性,Switch版本的《刺客信条:艾吉奥合集》,多少还是有些令人期待的。玩家对这次《刺客信条:艾吉奥合集》登陆Switch的最大的担忧,无非就是Switch的机能,能否支撑游戏的流畅运行。实际上手后,我可以很确定地告诉大家,用Switch游玩《刺客信条:艾吉奥合集》,体验丝毫不比在其他平台上差。得益于育碧这次出色的优化能力,Switch上的《刺客信条:艾吉奥合集》,整体运行非常流畅。尽管和在其他主机平台上一样,游戏被强制锁定在30帧的条件下运行,但无论是在掌机模式,还是连接显示器游玩,玩家都能获得比较稳定的帧数表现,很少会出现肉眼可见的掉帧问题。尤其令我感到惊喜的是,相比之前我曾体验过的PlayStation 4版本,Switch版《刺客信条:艾吉奥合集》,在画面效果上,反倒表现出了一定的优势。得益于掌机模式较小的屏幕和育碧对游戏画面的优化,掌机模式下的《刺客信条:艾吉奥合集》,依旧呈现出了丰富的细节,而且画面整体清晰度也远超其他Switch移植游戏。连接显示器后,Switch版游戏在画面效果上,和其他平台的差距也进一步缩小,虽然相比PlayStation 4版,游戏去除了部分阴影和材质细节,但画面清晰度却比PlayStation 4版更优秀,观感更舒适。YouTube博主@Cycu1对比的游戏不同版本的画质差异除此之外,Switch版《刺客信条:艾吉奥合集》相较其他平台版本的差异,仅仅是添加了HD震动和触屏操作。而这两项功能,本身在游玩中的存在感并不强。考虑到游戏本身在玩法上,并没有多少可以适配Switch机能特性的内容,这样处理也是可以理解的。从各方面来说,这次Switch版的《刺客信条:艾吉奥合集》,是非常适合老玩家为了情怀和便利性而选择的作品,新玩家当然也可以借它来进一步了解“刺客信条”系列的历史,它从头到尾完整地为玩家讲述了,传奇刺客艾吉奥·奥迪托雷的一生,而且其诸多玩法也为后续的“刺客信条”系列作品,打下了坚实的基础。从《刺客信条2》开始,育碧在开放世界游戏设计上,表现出了不俗的实力。虽然后续的“刺客信条”游戏,常被玩家批评为公式化的开放世界,但在那个年代,当你第一次进入游戏中处于文艺复兴时期的佛罗伦萨时,你不得不承认,它的开放世界设计,在当时是领先于时代的。在初代《刺客信条》中,育碧就采用了开放式地图的设计,但在当时的实机游戏中,玩家除了同步鸟瞰点和寻找可收集物品外,与整个开放式地图的互动,非常有限。而到了《刺客信条2》中,这一情况得到了很大的改善。开放世界地图探索,自此成为了育碧游戏的固定标签之一,并且通过“艾吉奥”三部曲不断对游戏内容的丰富,育碧在开放世界游戏设计这条道路上,也积累起了丰富的经验。在《刺客信条2》中,玩家可以更加自由地探索主角艾吉奥所到达的各个城市。它们不光有着各自独特的风光景致,玩家还可以在地图中,承接送信、赛跑、刺杀固定目标、探索古墓等支线任务,极大丰富了开放世界地图的可玩性。而到了《刺客信条:兄弟会》和《刺客信条:启示录》中,据点争夺、培养刺客兄弟会、据点塔防等玩法也相继加入,让玩家在游玩每一部新作时,都能体会到些许新鲜感。而这些内容,也大致构建出了,后续多部“刺客信条”系列作品的玩法框架。从某种程度上来说,“艾吉奥”三部曲是系列中最能诠释育碧对“刺客”这一身份理解的作品。无论是从玩法上,还是故事的精神内核上,它们都充分诠释了刺客“躬耕于黑暗,服务于光明”的信条。游戏中会有强制玩家跟踪目标和潜行暗杀的关卡,一旦玩家在敌人面前暴露踪迹,就会宣告任务失败。主线任务大多还会有额外的“完美同步”条件,要求玩家更为谨慎地思考过关策略。这些难度上的设置,加上故事本身与真实历史相结合的交错感,容易让玩家产生更强的代入感。相比于在系列后续作品中,舍弃这些机制后的主角,可以一路莽到底的如狂战士般的游戏体验,这确实是令人怀念的。当然,对于没有体验过原版“艾吉奥”三部曲的系列新玩家来说,接受它过时的画面和不人性化的玩法设计,会是件困难的事。“刺客信条”系列发展了那么多年,而且隔段时间就会翻新一遍游戏玩法,导致现在的“刺客信条”对比“艾吉奥”三部曲,已经完全成了两款不同的游戏。虽然潜行刺杀、跑酷等核心玩法都得到了保留,但如今的玩家,再去体验“艾吉奥”三部曲时期那并不顺滑的跑酷操作,再去小心谨慎地跟踪并刺杀目标,多少会有些难以适应。对于大多数“刺客信条”系列粉丝来说,能促使你再去游玩这部合集的理由,也就只有Switch的便利性,和对系列老作品仅剩的情怀了。起码就我个人来说,这次Switch版的《刺客信条:艾吉奥合集》会是诚意十足的,它在掌机上有着不错的画面,也收录了系列中我最喜欢的三部作品,最重要的是,现在我可以随时随地打开游戏,不再受到设备和场地的限制,虽然合集没有为游戏加入更多功能,但这已经很令人满意了。当然,如果育碧愿意把《刺客信条:艾吉奥合集》真正用当下的技术重制一遍,那就更加不会有遗憾了。
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前言:在原神中,但凡想在队伍搭配时拥有自主思路,对辅助角色拥有正确理解是重中之重。时值2.4版本末期,纵观主C阵营全部角色,能成为版本热门除了要拥有高倍率、优秀技能模板外,“能吃拐”同样重要,因此我们可以推导出一个思路——主C只是炮弹,辅助才是燃料和动能。在了解大部分配队思路、伤害表现后,笔者得到了当前版本比较泛用的辅助角色TOP10排名,可以为萌新玩家提供配队理论基础,同梯队排名不分先后。TOP15-TOP12:九条申鹤短板明显,砂糖延续扩散队荣光第15、14名分别由九条/申鹤拿下。前者为前台角色提供一定攻击力,大招具有输出能力,但辅助其他属性角色力度不太够,辅助雷系角色又强烈需要6命;后者则只能辅助冰系角色,能显著提高冰系主C的输出效率,但“永冻队”当道,永冻的本质是循环而非大数字,申鹤便少了灵魂。第13、12名是砂糖、琴。二者同为风系角色,都能在扩散队上班、后者还多个回血;但扩散队最需要的一定是元素精通和速切,砂糖输出手法比较固定,EEQE打循环就完事,堪称即插即用、增益简单明了。TOP11-TOP5:具备至少2项辅助能力,雷主充能比肩雷神第11、10、9名由温迪、莫娜、阿贝多拿下。温迪在2.4版本出场率低于砂糖,但其聚怪能力独一档,目前也只有万叶能稍微碰一碰,迟早会迎来第二春;莫娜具备增伤、挂水能力,能作为双冰永冻队心海的下位替代,试问老玩家谁没听过“莫甘娜温”的威名;阿贝多更多作为副C出镜,但岩系提供的安全感、额外充能还是给了他一定辅助能力。第8、7名由心海/冰猫共同拿下;第6、5名由雷神/雷主联袂出演。前2者作用非常接近:挂元素、回血,心海得益于版本优势成为深渊常客,在大世界使用也体验感max,冰猫4星面板尽力了,但非常好用。后2者主要讨论充能方面,雷神在为全队充能的前提下可以提供不菲输出,倘若把雷神理解为“4×50w快充”,则雷主的充能效率在实测后接近“1×120w超级快充”。TOP4-TOP1:毋庸置疑,不分先后,抽到必练倘若你问老玩家“最强的辅助是谁”,得到的答案不会相同;但倘若问“前4辅助呢”,答案一定是——班尼特、行秋、枫原万叶、钟离。班尼特回血/增伤/凑双火无人替代;行秋在蒸发队、感电队都能用,把火系角色抬到了不属于他们的高度;万叶独有的染色增伤起初并不受待见,但1.6版本抽了的玩家一定不会后悔;钟离是全游戏唯一护盾没有真空期的角色,附带的抗性降低谁都想要。个人分析总结除上述排名中出镜的辅助角色外,一些非版本热门的辅助角色同样可以依据喜好成为玩家的选择,如云堇在物伤队的增伤能力、4命烟绯的护盾、托马拥有全游戏最厚的护盾、五郎能成为岩队的最后一块拼图、七七拥有全游戏最安稳的回血、早柚的赶路/脱手回血都不错,但他们的冷门足以在强度/版本契合度上说明问题,厨力玩家喜欢啥就练就完事了。最后,大家心中的最强辅助是谁?在评论区留言讨论吧!