.jpg)
绝地求生刺激战场隐藏战绩是玩家自己设置隐藏的,其他玩家是不可以查看的,那么绝地求生刺激战场隐藏战绩怎么查看?刺激战场怎么隐藏战绩?一起去了解一下吧。刺激战场隐藏战绩怎么看?隐藏战绩:不让别人查看到你的战绩,基本上都可以隐藏起来,有的段位高的都不让看,有的技术菜的也不让别人查看战绩。可以在在设置里面隐藏战绩,这里不容易让人发现,我们的设置里面有战绩可以隐藏。看别人战绩,点击别人的头像,在这里可以看到他的KD,这个是不能隐藏的,KD高的就比较强,KD低的就很弱了,一看就知道了。KD和对战次数,和吃鸡次数,这个都可以看到,就是看不到每一局的数据,很多人都喜欢隐藏数据,全部隐藏起来。历史战绩怎么看?下载一个官网盒子,刺激战场盒子,在这里直接搜索玩家的名字,在盒子这里查询战绩,直接看到历史战绩。直接搜索名字ID,这里可以查看历史战绩,其他玩家的都可以查看。隐藏战绩只能通过盒子查看,很多玩家盒子上没有隐藏战绩,这样就可以直接查看到了。
.jpg)
为了吾王人物属性详细解析:铁匠力量型角色,有着不错的力量和耐力值,天赋值也很高,但是速度极低,战斗时十分吃亏。天赋技能:稳固,有一定几率免疫受到的伤害。初始武器是单手锤和盾牌。个人不推荐这个角色,因为由于稳固技能的存在,铁匠偏向于单手武器持盾流,但是低下的速度值以及伤害拙计的单手武器让他在输出时十分乏力;如果你选择让他始终用盾牌自带的嘲讽技能吸引怪物的攻击,也许在高护甲的前期能做到轻松刷野,但是中期时野怪的攻击力大增,即使是防御状态的铁匠也难以抵挡成吨的伤害,而野怪的魔法伤害更是让魔抗极低的铁匠吃尽苦头。(后期的魔法攻击基本都是全体伤害,嘲讽技能也变得形同虚设)敏捷型角色,堪称BUG的洞察值和速度值,不需要解锁的初始角色,推荐新手玩家带上一个。天赋技能1:高级潜行,提升潜行的成功率。单独行动时的神技,大部分的战斗都可以避免。天赋技能2:高级陷阱躲避,提升躲开陷阱的成功率。几乎没有卵用的技能,因为即使猎人越过陷阱,同行的其他人并不可能轻易越过陷阱,这时往往的选择是解除陷阱而非越过。天赋技能3:能量爆发,行动结束时有一定概率增加一个行动点数。比较实用的技能,触发频率较高,让猎人成为了大范围探索的好手。天赋技能4:爆头宣言,使用弓箭攻击时一定概率触发,不需要掷骰子直接进行完美攻击。非常可怕的技能,在后期成为让高速行动的猎人战力大增的杀手锏。初始武器是弓箭,弓箭对飞行单位造成额外伤害,开荒时猎人经常能够秒杀乌鸦和毒蜂。强烈推荐的角色,因为性能十分优秀并且不需要解锁,即使是新手也可以在一上来靠猎人积攒到大量的知识LORE来解锁更多的物品;并且后期的弓箭普遍带有两个骰子判定的眩晕射击,对洞察值堆到95的猎人来说,即使不使用专注值充能,该攻击也有90%(0.95^2)的概率命中,配合他的高速度值可以达到无限眩晕单个怪物的效果。(后期许多强大的怪物并没有眩晕抗性,眩晕成为了以一敌百的核心手段)学者智力型角色,智力值很高,并且天赋值和速度值也属于上乘,在后期甚至可以转型为使用鲁特琴的天赋型角色。天赋技能:冥想,在回合结束时(在地牢中每结束一个房间时也会)有一定概率恢复一个专注值。强成一匹马的技能,大部分时候学者都能够余裕地使用专注值充能攻击或事件就是拜它所赐。初始武器是魔法书,攻击力极低,尽快在商店更新换代。很喜欢的角色,也稍微推荐一下。学者在后期可以轻松打出70点的伤害,对只有高额护甲没有魔抗并且还免疫眩晕的骷髅兵来说,可以随意用专注值充能攻击的学者能够真真正正地瞬杀它们。而且魔法书类武器的强大之处在游戏中后期才渐渐显现出来——高额的群体伤害,多样的DEUBFF攻击(灼烧,冻结,麻痹),大幅提升友方三人战斗力的附魔法术(提升护甲,提升魔抗,提高攻击力,提高闪避值),在面对强大的敌人时,学者会为你带来意想不到的惊喜。吟游诗人天赋型角色,数值与学者类似,某种意义上也能转型成智力型角色。天赋技能1:鼓舞,友方发动攻击时一定概率发动,让一枚错误的骰子变正确。天赋技能2:激励,回合结束时一定概率发动,给予周围的友方经验值奖励,这个奖励会随着吟游诗人等级的增加而提高。初始武器是鲁特琴,完美攻击时能够无视魔抗给予伤害,还有一个两个骰子判定的眩晕攻击,在前期能够派上不小的用场。(尤其是你使用的是三个吟游诗人)与其他类型的角色不同,天赋型角色的装备不止增加天赋值,而且还会增加幸运值,而幸运值会影响到大量高风险的事件(骰子上的花纹是一个四叶草),这些事件不能充能,其中的一些甚至一旦触发就必须进行,天赋型角色能够轻松地获得较好的结果,而不是只能进行虔诚的祈祷。与前三个角色一样,吟游诗人也是初始角色,如果说铁匠和猎人是物理输出的两个对立面(高伤害低速度;低伤害高速度)(注意!事实证明铁匠和猎人也可能是魔法伤害的输出者,这取决于他们装备的武器),那么学者和吟游诗人则是魔法输出的两个相交面(高额的伤害,多样的属性;较低的伤害,但是大多在完美攻击时可以无视魔抗,大量的弱化技能),两者的伤害只有到了后期才有质的差别,但实际上在旅途中两者都是相当完美的帮手,如何选择则需要根据个人需求。(不建议选择一个以上的魔法输出,一是大部分怪的魔抗极高;二是法师的装备只会增加魔抗值而非护甲值,在后期法师很可能会被物理怪两刀劈死,但是战士能够凭借高护甲值抵挡攻击,猎人则能闪避大部分攻击,法师被连续集火乃至死亡的概率较低。而当有两个法师时,由于吸收和躲避攻击的能力变差,变相等于你受到的物理伤害增多了,这无疑会增加你的游戏难度。)伐木工力量型角色,相比铁匠多了两点力量值和速度值,但这两点在前期是不容忽视的。天赋技能1:高级破门,提升破门的成功率。地牢里必有的推门场景,伐木工可以不使用专注值就以极高的成功率破门。天赋技能2:正义裁决,完美攻击时有一定概率发动,攻击将会变为带有溅射伤害的分裂攻击。触发频率一般,但是比起铁匠那难以倚靠的稳固来说,要强上许多。初始武器是双手斧,攻击力很良心,配合正义裁决能打出前期最高输出,能够用上很久。如果你要选择一个力量型角色,那么我的建议是伐木工而非铁匠,因为事实如此,铁匠确实不如伐木工,从许多种意义上来说都是。陷阱大师敏捷型角色,比猎人的洞察值和速度值都要低,但是天赋值较高。天赋技能1:高级伏击,提高伏击的成功率。很实用的技能,后期几乎必须要通过伏击来摸清新野怪的属性和攻击,而且伏击也是以最小代价(那个代价往往是无伤)猎杀平级怪的手段。天赋技能2:高级陷阱解除,直接解除陷阱。貌似是这样的,由于只玩过一次所以不太确定,但是那次我确实没有掷骰子直接解除了陷阱,但是也可能有什么具体的机制我没有搞清楚,希望清楚的玩家予以指正,谢谢。天赋技能3:反击,抱歉,我竟然一次也没有触发过……哈哈哈!待我近日熟悉后再来补充。初始武器是标枪和闪避圆盾。智力型角色,智力值与速度值都比学者低,偏向于功能型。天赋技能1:团队治疗,在战斗时能够消耗一个草药同时恢复三人的生命值。十分强大的技能,谁用谁知道。天赋技能2:采集植物,在森林中回合结束时有一定概率寻获一个植物。低级模式并不是太有用,因为商店和野怪掉落的各类植物足够支撑你打到关底了。初始武器是法杖,法杖的攻击力一般比同级别的魔道书要低,但是前期还是法杖更实用一些。低级模式不推荐使用草药师,跟学者相比相形见绌,唯一得意的团队治疗其实也并没有多大意义,因为草药量是完全足够三人分开使用的,而且在后期的战斗中使用草药的行为本身就意味着你要空过一回合,对魔法输出极高的法师而言,跳过一回合可能代表少杀死一个怪,自然也就会多承受一轮的攻击,从结论上来说是很不合算的举动。在战斗前保证较好的状态比在战斗中回血要可靠的多,而当你不得不频繁在战斗中回血的时候就代表着你的等级和装备已经与现在的节奏脱节,即使靠草药狗言残喘,也很难继续走下去了。卖艺人天赋型角色,有着铁匠身材的吟游诗人。天赋技能1:高级逃跑,提高在战斗中逃跑的成功率。属于没什么存在感的技能。天赋技能2:热情款待,回合结束时有一定概率获得金钱。金钱量会随卖艺人等级的提升而增加。给的太少了,也没有存在感。天赋技能3:扰乱神智,在敌人攻击时一定概率发动,让一枚掷对的骰子变成错误的。恐怖如斯的技能,除了麻痹状态以外唯一能够阻止敌人使出完美攻击的手段。初始武器是跑掉的鲁特琴,非常有趣,当卖艺人和吟游诗人一同战斗时,会奏出如同撒旦的低语般让人头皮发麻的迷之和声。跟吟游诗人配合看似战斗很强,但是经过测试并没有想象中的那么强,后日会继续进行实践。以上便是全角色的介绍,因为只玩了二十小时所以可能很多地方还很生疏,希望大家能够一起深入讨论。
.jpg)
首先条件是二周目就下シバ(就是在涌水洞救的人)后,来到职人界左上角,获得情报然后去集会所,找シバ对话,准备完毕后,选出发来到ワイヨン镜窟 东迷宫是这样的:付钱给シバ让他凿开石头开路,前进,需要付钱,シバ体力耗尽,自动出来,破坏18个フォミクリー后,深处会有门打开,里面有BOSS,六神将(アリエッタ・ラルゴ・シンク・リグレット) 击败后 还能前进,继续ING~~~~~~~~
.jpg)
欧卡2全称为欧洲卡车模拟2,steam休闲模拟游戏。曾获得steam“最佳机械游戏”奖,“在这游戏火之前我就慧眼识游戏”大奖,备受玩家好评。那么欧洲卡车模拟2怎么样才可以联机呢?网络搜索欧卡2联机插件。点击右上角“Registration”注册账号,通过steam授权登录注册账号。注册完成后可能会出现这个规则界面,英语水平可以的可以看一下规则。拖到最下面打勾并且同意。回到首页,右上角“Download”进去下载界面,找到“DownloadNow”下载联插件解压并打开安装程序。点击同意,并且选择安装路径。选择安装“ETS2Multiplayer”(如果想要进行美卡联机也可以两个都打勾)。如果是第一张图,点击更新。更新结束后就可以通过联机插件打开游戏进行联机了。以上就是欧洲卡车模拟2这款游戏联机的方法步骤了,如果你不知道怎么联机的话,不妨按照上面介绍的方法来操作。
.jpg)
《三国志3》中君主的加点和武将的加点是不一样的,君主的性别、年龄、武力、陆指、水指、智力、政治和魅力都很重要,比较推荐的是男性君主把陆指和智力加点加到90点,政治加点加到80点,更多如下。三国志3攻略秘籍新君主1、MD、MDCD、SFC、DOS、PS:性别 年龄 武力 陆指 水指 智力 政治 魅力 + 和男 1-29 65 50 50 55 60 55 90 425男 30-99 65 60 55 65 65 65 70 445女 1-29 55 50 50 60 60 60 90 425女 30-99 50 60 55 70 70 70 70 445推荐加点:以上5个版本都推荐男、女30~99那档初始数据,男的把陆、智加到90,政加到80;女的陆、智加到90,政加到85,最后5点加武或水男最优初始值,陆、智比政重要,要保证90,武嘛?你确定用君主单挑?女最优初始值,不爱武就把水加到60,武还原50男君主加宝最终强度,政没100是天资问题,武比女君主强一档,总和也比女君主多5点智、政、魅三项100,比男君主最终状态好看2、WIN:武力 陆指 水指 智力 政治 魅力 + 和65 60 55 65 65 65 70 445推荐加点:初始配点缩水到一组,加法参照上面男君主3、DS:武力 陆指 水指 智力 政治 魅力 + 和30 30 30 30 30 30 250 430推荐加点:爱咋地咋地一般武将1、MD、MDCD、SFC:选择能力时有武官、文官区别,较易按出复合型优秀人才(1)武官型武、陆、水有可能按到100,政、魅最高99,智最高也应该是99,不过武官型智太难按,我最高只按到过94武、陆90+是标准配置,没其它特长的最低要求武、陆有一项按到96~99的档次,可放宽另一项要求,但最低也该80+如此怪才出现几率实在不高运气好点按到一项96~99的双90+更好如果武、水双90+,陆至少80+才考虑留武、水双96~99也高兴不起来,看在陆70+才留下的如果武、陆有一项按到100,可适当再放宽另一项要求,但最低不能70以下武虽没70,但水、魅太优秀,舍不得不要如此的水100多少有些鸡肋,心情好就留着吧RP爆发的双100,如果陆、水调换下就好了!三100?你按得到?偶尔按出的内政型将军也不错,可惜这两位政没到95,否则1本书就是100%军师了这位是屯田胜过打仗了如此还是转行做军师得了军师型将军最难按满意,想要武、陆、智三项90+是做梦,一般智最低90,方便孙子加满,武、陆一项80+、一项70+就知足吧好不容易按个武、知90+,结果陆连70都没的鸡肋将军如果是陆、知90+,武虽没70也算实用了至于武、陆、知单90+,双80+则是RP超好才能按到的我最欣赏人很好、不懂政治、不搞谋略的单纯武人,比如这种三90+武、陆、水三90+的恶人也是不能放过的至于武、陆、水、魅四项90+的将军,虽说也许没内政型和军师型实用,却是我的终极追求,这次没按出来,三个都差点,但以前游戏机上按出过的(2)文官型智、政、魅有可能按到100,武、陆、水最高应该都是99,不过我都没确实按出过单项智力90+或者政治95+是最低要求,方便靠书加到100智、政、魅其中两项90+也不难按,如果是政、魅两项的话,要确保政95+我最喜欢智商高又善于耕田且不屑于军事的好好先生了智、政、魅、陆全90+的超级军师是我的终极追求,十分难按,这个差了4点,可惜呀这位美人就是男中貂蝉,只能登登人、发发粮,用处不大如果智、政有一项达96~99,其它项差点也要了吧,登人要舒心多了智、政有一项是100,不管其它5项多烂,也要收着不懂谋略的屯田大帅,有必要吗?用兵属性拥有技能:用兵 壁越 威吓 一齐 齐射 门射 火矢 狙击 连弩军学属性拥有技能:军学 镇火 火计 伏兵 伪令 同讨 论破 落穴 大火掌握属性拥有技能:掌握 挑斗 说得 治疗 鼓舞 诱引 祈祷 冲车 生存战争详解战争小札规模*进攻方:10支进攻城部队+5支进攻势力可援助城(复数城只能选1座城)部队+5支共战势力(复数城只能选1座城)部队*防守方:10支防守城部队+5支防守势力可援助城(复数城只能选1座城)部队+5支它势力可援助城(复数势力复数城只能选1势力1座城)部队。 *城市长期战攻守方增援部队是算入10支进攻(防守)城部队里的,不能超过10支,如果城市战场上有7支,你就只能增援3支,但可从任意与待增援城邻接的复数自势力城调增援军,此外它势力方不能增援时限*战场战1个月1次可打20天60个回合,1个月可打N(N=进攻城有带兵资格的武将数)次,平手时功方撤退*城市战1个月1城可打10天30个回合,平手时下月继续,守方可外交-停战,受战城战争结束前不能执行战略指令兵粮消耗*战场战1回合消耗=士兵数/60+1*城市战1回合消耗=士兵数/30+1*军师谏言:战场战10000兵提示带10000粮,城市战10000兵提示带14000粮,攻方与守方中间有中立战场,他也会要你带14000粮*自势力和它势力援军都不能带粮、钱(城市长期战攻守方增援部队可以带粮、钱),抵达战场回合开始吃进攻方携带(防守城库存)粮*城市战防守侧未出阵部队一样吃粮*无关武将数、兵科、训练度、士气*1个吃粮BUG:如果它势力方战争中叛变,依旧吃请他来的那方的粮,不吃叛变后帮助对象的粮,真是岂有此理!*无粮时士气不断下降(降多少随机,和兵多兵少、训练度、武将能力等都没关系,我见过10~14),到0强制撤退;复数部队(任何援军也算)时要全部降到0才会全部同时强制撤退,即使主将或任一武将先到0也不会单独强制撤退;0兵无粮强制撤退;守方有城可撤退时规律如上一样(未出阵武将也算),无城撤退时士气0时战斗结束,不会死兵,全武将被俘虏,它势力援军可以逃掉*战场战攻守双方都有押粮部队,城市战只有攻方有;带0粮时不需选押粮部队;只有1武将出战也不需要选*押粮部队撤退,粮食带到撤退城,战场无粮;押粮部队被逮捕,粮归逮捕方金钱消耗*看敌军情报时点一次敌部队10块,1回合可探明可侦察范围内的复数部队*计略-说得-一般一次只能选1部队,无论成败花费100块,说得其它两项埋伏、作敌不需花钱*撤退时带不走金,所以骚扰时不带钱,关键战有规划的带钱吧*战场携带金不属押粮部队押运,也不属主将管理,携带方只要有一支部队(除援军)在都能使用这些钱共战*共战城市、战场都可以*共战项目1势力最多只能有1个,共战后1次战斗后(不论成败、不论你援军有无来得及登场)共战盟约失效,它势力不出兵也失效;共战盟约不是相互的,你答应帮别人共战一城,不代表攻打同一城对方就会帮你共战,还是需要主动去请求共战的;1势力只能帮攻守其中1方,它势力临时不肯共战后,盟约失效,且可以立即帮助防守方抵抗你*共战城中间有中立战场且敌军来防守时,将在战场共战,且战后共战盟约失效*共战盟约期限3个月*共战援助方最后一击取胜城市要让给共战发起方,但逮捕的武将可归援助方处置*共战援助方和守城中间有中立战场也可到达城市参战,不过即使战争胜利,战后此中立战场不属于援助方*共战援助方和守城中间有属于守城方的战场,那就连共战盟约也没机会签到了*共战时当进攻城和防守城中间有中立战场援助方又不邻接战场时,他即使出军了也不可能抵达战场,战后盟约失效,比如徐州攻濮阳,定陶中立,邺城援军能到濮阳却到不了定陶*共战发起方仍可帮共战目标防守共战援助方,如是双向共战,另一方盟约不会失效,如S2袁绍找刘备共战吕布,刘也找袁共战吕,然后袁攻吕刘背约去援吕,之后刘方请求袁共战吕的盟约依旧在*结了共战盟约,却毁约不去,也没啥惩罚*共战胜利且援军当时至少有1支部队在场即可拿到当初答应酬谢条件,即使援军参战了,但战争结束时不在场(撤退了),也拿不到酬谢的,但如有1支援军被敌方俘虏,即使剩下援军全退却,只要攻方胜利仍可拿酬谢(因为胜利俘虏就被救了);酬谢由发起方君主最新所在城出,(所以进攻部队可以不带钱),未必是结盟约时所在城;即使共战目标是城市,实际只共战了战场也能拿酬谢;战争失败当然拿不到酬谢*如果共战胜利了,而发起方君主现在城没有所答应的酬谢条件,则条件作废,直接拿君主现在城的金、粮各4%,如果两项是0就啥也不用给,还没道义上的惩罚,真是无耻!*共战不是同盟,即使互相攻击也没额外惩罚,共战盟约也不失效*签订共战盟约双方对对方敌对度都-8过期发起方没主动进攻也不会再增高敌对度的*如果援助方违约,发起方对援助方敌对度+12(违约同时帮共战目标守也一样),援助方对发起方不变杂七杂八小常识*太守不能做援军参战,做城市长期战攻守方增援部队可以参战*城市战守方太守一定参战,战场战守方太守可以不参战*做守军、援军如在自势力自城行动次序未到之前,则参战武将不能执行当月战略指令,即使1回合结束战斗,援军无到场也是一样*做守军时1月1武将可N(N=守城被攻击次数)次出战,且当月行动过武将也可参战*做援军(自方、它势力方一样)时1月1武将可N(N=被要求援助次数)次出战,且当月行动过武将也可参战*援军无限出战秘奥义:比如我方拥有长沙、桂阳、武陵,行动时序保证5虎城为先,这里假设在长沙,敌方零陵兵多将勇。那我长沙五虎出击先耗他战力,后撤退回长沙,补足5虎兵力,桂阳再出战,5虎援军出战再耗兵,再撤退到桂阳,补兵,武陵再出击,又能让5虎做援军再出击,当你将才少,而道路连接内似时可参考运用,注意分配好钱粮、兵装,极限对象是有6座邻接城的许昌,依法统筹,你完全状态的5虎一个月轰6次,50万大军也守不住的吧*援军登场在固定登场点(10个)机选非自选;固定登场点1个都没有时要等至少有1个时才会抵达战场或登场(比如你有2支援军,只有1个登场点,那援军抵达回合只能来1支,直到再有1个空登场点第2支才能来;假若一直没有空登场点,援军压根不会来1支);援军抵达时间随机,最快(和地图上道路距离无关,战场战、城市战都、所有连接之间一样)第3回合(第1天夜里)抵达,运气好或者SL自援军和它援军同时抵达也是可能的*长期战增援军登场点可自选,无登场点时规律参考一般援军,战争再开时第1回合必定到达(除非无登场点)*守方可直接邀请任意势力援军、去请援军武将依旧能赶回参战;功方必须先外交-共战才能有它势力援军帮忙*它势力援军可在战争中改变援助对象,但1次战役只可背叛1次(长期战次月也属于这1次战役内)*自属战场可完全挡住1次攻击,即使不守,敌军也不能此次攻城;中立战场不守敌军能直接攻城,去守即使战败,敌军也不能此次攻城,平手守方得到战场所有权*城市长期战君主做增援抵达时更换为主将*城市长期战君主不论作攻、守或增援军,只要不在任一不属于长期战的城市,该势力都无法外交与被外交了*守、援军当武将处于战略任务(如搜索、内政等)也可放弃任务参战,只是内政单任务如果执行武将全解除任务参战,内政就没效果了,且是不会退内政经费的,如此情况只要留1个战斗最次的内政,调走2个去参战都无关系,因为决定内政执行人后,效果已算入,只要无解除任务,1人效果=3人效果*委任城市兵力不多时可能不来援军*可收降武将和武将兵,不能收降君主及君主兵,君主只能被释放、斩首,不管战斗失败被抓时身上有多少兵,被俘虏后归0*想移动去的城和出发城之间存在无它势力共连接的中立战场,可移动过去,且战场归属权入手,但若存在它势力共连接的中立战场,就移动不过去了,即使是同盟势力,此时只能打下战场或去这个中立战场战争再撤退去目标城了*战场叛变,被叛变方对叛变方敌对度+20,叛变方对被叛变方敌对度无变化,叛变方和援助对象方敌对度无变化*只要援助方答应出兵了(即使没抵达战场,战争就结束了),那么援助方对求援方的敌对度-5,求援方对援助方的敌对度-10*防守城给援助方酬谢是金1/20,粮10%,不由防御城而由君主城出,援助方必须抵达战场才能拿到,金、粮都没就当援助方做好事了*战场叛变方无论战争结果也拿不到任何一方酬谢*城市战(没进城也算)内政水平都会随着战争时间增加而下降,如果有个中立战场给你挡着,你又去守它就可避免伤害了*主将撤退,全军撤退;主将不是君主被击败,可另选主将;攻方或守方主力部队全灭,在战场的援助部队必须撤退*君主被击败,战斗直接结束*部队被击败直接被抓,有马也被抓,逃不掉的*城市战守方战败物资全都带不走(即使全部队都逃掉也一样),只有已装备的兵装可随部队撤退成功时带走*逮捕的部队有兵装时也可得到兵装*战场1天3回合分朝、昼、夜,其中夜只能看到所有己侧部队周围6格*战场气候有晴、云、浓雾、雨四种,雨只能看到所有己侧部队周围6格,浓雾就啥也看不到了(包括查看侦察范围内的敌部队情报,所以伪令、同士之类即使符合条件也不能发动)*战争中行动次序:守方先动,攻方后动;主力先动,援军后动(援军自势力比它势力先动);主将先动,部将后动;部将按出征选择武将的排列顺序(即整列顺序)依次行动;长期战增援军按派遣城市、月份先后决定次序,每个城分开排,比如主力几支部队首先,次月第一座增援城几支部队其次,次月第二座增援城几支部队再次,再次月第一座增援城几支部队再次其次……;长期战增援军比一般援军优先行动*战争中凡是有范围选择的指令(比如侦察敌部队情报、说得-一般……),都由智力决定范围(格数)大小,其档次如下1~19 120~44 245~69 370~94 495~110 5--------------------------------------------------------------------------------兵科步兵 变机动力 2骑马队 固机动力 8弩 变机动力 2 射程 2强弩 变机动力 2 射程 3斗舰 固机动力 4 河战专用蒙冲 固机动力 6 河战专用走舸 固机动力 8 河战专用机动力*机动力在部队移动时消耗,因地形不同机动力消耗相异,机动力不足不能进入待进入地形,各地形消耗机动力详见地形详解*只有原地直接待机才能增加机动力,移动后待机不行;机动力最多储备到10*部队执行命令后剩余机动力超过该部队现时机动力水准(受兵科、训练、士气影响),可保持到下回合,小于或等于次回合都是现时机动力水准*移动后即使剩有机动力,但若进入相邻地形都不够,则自动结束该部队本回合行动*一般情况下移动邻接到敌侧部队时还有机动力至少1点就可选是否攻击,只有浓雾天气除外,此时即使移动到邻接也不能选是否攻击(但非移动后,待行动中可用指令攻他),再移动到和敌部队同一点时将奇袭敌人或被敌人奇袭,被奇袭方受到1次大于普通攻击的伤害,奇袭方1兵不损*0兵时机动力只有2,且不能选兵科,只能是步兵*变机动力指训练1、士气0时的基本移动力,随训练、士气变化而变化训练 机动力01~20 221~40 341~60 461~80 581~100 6士气0~100对机动力无影响,101~120才额外+2*固机动力不受训练、士气变化影响*河战只按船种类决定机动力攻防*部队攻防随训练、士气提高而提高*部队士兵越多,攻击有加成,防御似乎无加成*凭经验(若读者确定不对,可凭证据告我改正)陆指、武力越高,部队攻防越强*陆战肉搏攻防骑兵最佳,步、弩、强弩基本1档次;主动攻击和被动攻击(对方攻击你反击)攻防似一样档次弓击*射箭强弩比弩厉害(废话),火矢一次伤害强于弓矢(即使没着火)*虽然火矢一次伤害强于弓矢,但绝没到2倍程度,可惜的是火矢消耗矢数却2倍于弓矢,因此要根据战争规模灵活运用弓矢、火矢,规模大用弓矢,能迅速解决的战争多用火矢*火矢雨天不能执行,火矢着火时伤害也未必一定高于未着火时*矢攻一场战争有使用限制(1支部队最多弓矢15次),当然你射完后撤退换个武将用这些兵装再去射,矢数又会补到训练度允许的最大值*射箭时距离越近,伤害越多,所以强弩多1格的射程其实也鸡肋,据吾经验,强弩3格伤害和弩2格一个档次,强弩2格伤害和弩1格一档次,强弩1格即贴身射击十分厉害*当距离1格即贴身时,凭吾经验比较几种伤害:强弩火矢>弩火矢≥强弩弓矢>弩弓矢*弓矢和火矢的矢数(使用次数限制)只由训练度决定,列几个重要档次点训练 弓矢数 火矢数1 1 08 2 1……100 15 7*训练、士气越高,弓击伤害越多*弓矢、火矢每矢攻击次数由士兵数决定,部队士兵数越多,每矢攻击次数越多,最多6次;攻击次数越多,火矢越容易着火落穴*进入战争画面当守方部队全部布置完毕后,守方参战智力最高的军师有可能献计落穴,个数与智力对应关系见下表智力 落穴数1~84 185~89 290~94 395~99 4100~105 5106~110 6*只有军师身份且是守方智力NO.1的军师才可能发动(主军师无优先权,智力一样时,出征序号靠前者优先,其实就是情报整列的排序,可改变),无论是作主将还是部将都可以发动,无论多少个军师在也只有最高的1个能发动,君主、将军智力100也没法发动*守方城市战、已控制战场战都可发动,但中立战场守方无法发动*平地、草地、森、低山可能设置落穴主城、城壁、建物、门、道、桥、关、湿地、川、河不可能设置落穴(至少我没见过)*3个大河战场你根本就机会挖,因为开放能移动地形只有河*一般城内不论地形都是不能挖落穴的,只是南皮诡异,能挖1个*你爱发仁慈,可让孔明只设置1个落穴,另外4个就不挖了吧;还有,挖落穴不用花钱,难道因为智商高动员人家白干的能力也强吗*守方智力NO.1军师智力越高出来献计可能性越大;攻方主将智力越高,守方献计可能性越低;守方最强军师即使智力低于攻方主将,也有一定低几率献计*落穴伤害与守方布陷阱的军师无关,与兵科、训练、士气、陆指也都无关;攻方掉进陷阱的武将智力越低,伤害越大*攻方掉进陷阱的部队损兵数随士兵数减少而减少,但损兵百分比是随士兵数减少而增加*攻方部队掉进1次陷阱,士气恒定-7*押粮部队掉进陷阱只伤兵不会多损粮*当攻方智力最高军师智力高于主将时(低于主将就无机会提示了),可能在第1回合主将行动后提示有陷阱,1场战争仅可能在此提示1次*掉进陷阱后部队兵力变0也不会立即被逮捕或撤退,如果原来有兵装,变0兵后直接变步兵了*对抗落穴秘法:庙算得知对方有军师时,可以根据战争规模带1队或2对1000兵骑兵侦察队去踩点,主力随后前行,要知道即使智力1的笨蛋(全三国没这样的)带1000队也可抵抗4个陷阱,当然高知低统的鸡肋去更好,以便减少损失,凭吾经验80智力带1500兵侦察完6个陷阱兵还能剩点*智力1~29的守方第一军师(汗,正常情况只有新武将才有了)是100%会来献计挖1个坑的,即使面对孔明;30~36是100%不会出来献计,即使面对智力1的敌主将;智力37~110则按守方最智军师和敌主将智力差决定献计率河战*如官渡那里的川地形是由陆指非水指决定攻防的*河上骑兵坐船也和步兵坐船一样,没有攻防加成的,所以庙算一定会打河战,就别带骑兵去坐船了,骑兵在水上没任何好处,死了太可惜*三种舰船肉搏攻防能力斗舰>蒙冲>走舸*河上弓击能力三种舰船是一样一样的*坐上船才由水指决定攻防了,全三国也就赤壁、夷陵、濡须口三处,还不像白狼山、狄道那样的唯一通道,因此水指绝对鸡肋*武力对攻防也有加成战争指令移动:参考本篇兵科-机动力攻击1、通常进攻相邻敌部队2、一齐与敌部队邻接的复数自部队(包含自援军和它援军),同时一起发动进攻*和几支部队分别通常攻击相比,运用一齐攻击杀兵多了、伤兵少了*行动次序在前的武将不可能参加行动次序靠后武将的一齐*陆指+武力高的武将执行一齐指令效果更好*陆指、水指达到70才可以在陆战、水战使用一齐*0兵也可发动一齐,效果嘛~~3、奇袭计谋-伏兵后,与敌相邻才可以实行,攻敌且不受反击*任何时间、天气,邻接无敌军,待伏兵部队非总大将,且是骑兵外兵种,那么可在森和低山(我只在这2处伏兵成功过)伏兵;偶尔会失败,有次我的纪灵就来报告他伏兵失败了*伏兵中也可移动,可选保持伏兵状态移动或通常移动,前一种只可在相邻能伏兵的地形中移动,且一回合只能移动1格,移动后保持伏兵状态,移动后与敌相邻不会主动选择是否攻击,后一种移动1格后立刻解除伏兵状态,遇敌可选是否攻击;伏兵移动状态走进别人的伏兵中也会被袭击的*伏兵中只能选奇袭攻击,也不能用计,但能侦察敌部队,也能主动撤退*敌部队移动到伏兵部队邻接(不必森、低山),伏兵部队即可选择是否奇袭,如果不,当敌移动到与你同点时将必定被你奇袭,当然也可在伏兵部队行动时主动奇袭*奇袭方不损兵,且伤害大于普攻*伏兵状态在攻击到1次敌人后(奇袭空地不会解除状态)立刻解除伏兵状态*雾天是伏的好时机,即使邻接敌人也可伏,等敌军自己进埋伏圈,或等雾散后主动奇袭,如果敌人趁此机会伏了,你不伏多吃亏呀,所以雾天有条件的部队最好都伏*雾天看不到邻接格,不确定敌位置时主动奇袭命中率不高(1/6),所以当敌移动到邻接你时被动奇袭最好选是*总结下伏兵+奇袭,虽1次损伤可观,但对天时、地利和敌人移动判断都有很高要求,真的不太用到,除非你实力不太够时的防守战拖时间4、弓箭可远距攻击,不受反击,弩、强弩部队专用,具体参考本篇兵科-弓击5、火箭可远距攻击,不受反击,可能着火,弩、强弩部队专用,具体参考本篇兵科-弓击6、突击一次强进攻,给予敌人多次打击*突击是纯粹双刃剑,虽1回合伤害大,自己兵也死的多,适合速攻战;其实如果用普攻,达到伤害敌相同的兵时,自己损的兵要少得多,只是你得花几个回合,不快*突击次数与训练、士气、士兵数、陆指、被突人都无关,只由突击者武力和勇猛度(我猜的)相关*我见过最厉害的突将是吕布、张飞,1回合最多可突10次,比加宝刀武103的关羽(最多突9次)还厉害*突击最好只用骑兵,步兵突效果太差(自己死的兵更多,突死敌人的还少)*空地不能突,突完穿透貌似随机7、单挑与相邻敌将1VS1,胜武将可以俘虏败武将(败武将未战死,未逃掉)*一骑有一方逃跑时,无马有可能追上无马,也可能追不上;有马必定追上无马的;无马必定追不上有马的;但赤兔也追不上爪黄*一骑士气变化:单挑胜利部队+3单挑败逃部队-7单挑胜利抓住敌将部队(秒、杀也是)+8平手部队 各+3武力低方拒绝武力高方-士气、-体力武力高方(宝物+分算)拒绝武力低方-士气、-体力、-士兵*体力1次战争中完全待机1回合后回复2,达到95就不能回复了,长期战也如此,不会自动回复到100*吕布秒夏侯惇,关羽秒文丑都可能在三3发生的*当武力差距太大,不仅会秒,还可能直接单挑中阵亡,我见过直接秒死和逃跑被追上砍死两种阵亡(注意有马虽能防赶死,秒死还是防不了的)*有时候被邀请方会不等你指示擅自应战*1武将只要此战中参与过一次单挑邀请或被邀请(即使因拒绝没事实一骑过),那不管谁再邀请他,拒绝以后也不会再受惩罚了,长期战也包括在此战内;邀请方每次邀请被拒绝都-5体力计略1、火计对相邻地形(河上只能是船)放火*雾能使火计,雨不能;雨灭火,雾不灭*中火计伤害随机(与双方智力无关,地形无关),命中率应与双方智力、风向相关吧,与训练、士气无关(我玩火少,研不深,读者可补充)*间接着火(被火波及)伤害感觉比直接中火计小点,也是随机的*第一次着火押粮部队损粮1%~10%*着火后仍待在火上,该部队每回合行动完后损兵、损粮很多,随着兵、粮减少,实际损失减少,但损失百分比增加*兵烧完的同时还待在火里就会烧死人了,即使有赤兔的吕布也难逃一死*没发现能烧钱的地方,也没烧成功过主城*可对已着火部队再施火计*着火地形火灭前不能移动*中火计-3士气,被波及和中火计后待火上不扣士气2、伏兵具体参考本篇战争指令-攻击-奇袭3、说得埋伏 对应战略指令-计略-埋伏的己武将,一次指令说得当场符合条件的所有人作敌 对应战略指令-计略-作敌的敌武将,一次指令说得当场符合条件的1个人,没有距离限制一般 说得施计范围内任一敌将(太守能,君主不能,不过你点了也不用花100钱,只是仍会直接结束本回合,浪费1次行动而已),MS低忠、双方武将相性和隐藏属性、说得方能力综合影响成功率4、同士*同类部队有军师身份武将在才可能执行(关于同类部队理解参考本篇战争指令-计略-伪令)*施计部队邻接有1敌将指令才可选,有2部队以上才实际能执行*成功后敌军自相残杀、且各-5士气,智力差决定命中率,利用吕布、张飞之类笨蛋猛将的良策*施计目标周围有多个自家部队时,随机选1支自残5、伪令*同类部队有军师身份武将在才可执行(以攻方为例,守方参考理解,攻击军、攻方援军,共战援军三类各自是否有军师决定能否执行伪令,都市长期战增援军属于攻击军;攻方援军有军师可以伪令,但攻击军和共战援军没军师的话这两类部队就都不能伪令了,其它可参考这规律)*伪令施计范围内任一敌将,中计者-5士气,且不能执行任何指令直到恢复,其间可能持续数回合(回合数随机,与双方智力无关)*智力差决定命中率,瘫痪吕布、张飞之类笨蛋猛将的良策6、消火河战专有,仅能扑灭自部队船上火,且并非100%能成功灭火,感觉智力高的失败少情报1、我方查看己方部队情报,1回合内可任意查看,不会损失1回合行动2、敌方查看侦查能力范围内可看到(注意夜、雨、雾视力变弱,看不到正常能看到的部队,当然也就侦查不到了)的所有敌将情报,看完后,本回合行动结束退却*一般武将只能单个撤退至相邻自领或空城,城市战守方可撤退到城内(未出阵)1、全军攻守总大将可选,自方所有部队撤退至相邻自领或空城2、待机守城大将可选,守方未出阵部队撤退到相邻自领或空城,1次能选最多10人撤退到1个指定城出阵出阵仅城市战守方在主城的武将方能执行,如此将周围6格皆空,一次最多出阵6队未参战的守方此城部队;战场战出阵指令无效委任攻守主大将才能执行,想偷懒的必胜仗就交给CPU打吧,只是委任后无法解除,此战结束前只能做观众了史实事件1、献貂蝉条件:S1,史实、假想皆可,任意君主皆可君主和王允在属领长安王允忠诚100长安开发、治水、灌溉至少80民忠100,税率最高39%1月~3月触发结果:隐藏武将貂蝉加入长安商业+500王允是事件关键点,仅存于S1的武将,寿命又不长,可要抓紧时间呀虚构事件讨汉贼条件:史实、假想皆可S1董卓、S1S2S3S4曹操,拥有至少5座城市(包括献帝所在城:S1洛阳S2长安S3S4许昌),君主可以不在献帝所在城有其它君主和汉贼有领地邻接(任何领地接壤即可,并非一定要与献帝所在城领接),与汉贼同盟中也可以接诏,城多城少无影响,汉贼曹操也可接招讨汉贼董卓,反之亦然如果唯一邻接城中间有战场属于汉贼,献帝不会发诏,除非你打下战场,如果战场无人所属,献帝可以发诏,例子就是S1新君主只占许昌献帝是不会发诏给你的,因为虎牢关是老董的,如果你打下虎牢,献帝就来啦,还有邺城小韩看似与董贼邻接,但是却接不到诏书,因为壶关是老董的,如果老董占了许昌,中间虽有官渡,但由于是中立无所有权的,所以就能接诏了任何月份都能触发,献帝要求讨伐汉贼结果:A+B(如果B都是最大,只发生A)A +钱1000~2000B +民忠、+武将忠诚、+军队士气三随机一百姓欢天喜地 全领民忠+50军队士气高涨 全领全军士气随机上升25~50,最高到100将士们宣誓效忠 全领大部分武将忠诚上升,我见过的范围是+4~+51,+多少似乎是固定的,因为我每次玩S4刘备,庞统都是+22,更诡异的是张达、陈震之流从来都是一点不+注:发生一次后这一年不算,再隔2年才能再次发生,比如我189年2月接诏,下次要到192年1月才能接到了我非常喜欢,百益无害,最BT的+忠诚法也在这个事件里,此处SL凸事件总比无限援助、1兵训练等等赖招公平公正的多WIN版的结果B里还多了个+魅力,MD版我没见过突发事件蝗灾1、4、7月发生,次季节初波及邻城,当年10月平息,耕作、民忠下降,米减少约25%洪水4月发生,人口、开垦、耕作、治水、灌溉、民忠、士兵下降,治水越高,治水、灌溉下降越多,个人感觉治水高低和损失多少关系不大,损失似乎只受洪水大小等级影响,而治水高受灾可能性降低台风4月发生,耕作、治水、灌溉、民忠下降,治水越高,治水、灌溉下降越多,个人感觉不出治水高对抗台风的益处,如果有,就是受灾可能性降低吧?疫病1、4、7月发生,次季节初波及邻城,翌年1月平息,人口、商业下降15%、士兵死18%左右,民忠下降,武将可能生病不能办公丰作7月发生,米收入增加约35%凶作7月发生,米收入减少,我只见过35%~42%之间住民反乱1、7月发生,人口、士兵、商业、耕作、民忠下降。我的经验是高税率是最重要触发要素(0民忠、40税率、吕布太守也几乎不会暴动),太守魅力影响其次(0民忠、100税率、刘备太守暴动并不常见),民忠影响最小(100民忠、100税率、董卓太守经常暴动),后两项影响最多能把税率调多高不暴动而已谋反任何月份都可能发生,受忠诚和隐藏属性(关羽忠诚低于吕布也不太会谋反)影响,有主动谋反和被动受他国驱虎谋反。结果分两类,1类谋反时是太守身份则100%成功独立;另1类是部下身份的话,则需要不可控战斗胜利才能独立,如果谋反者兵力大优势或城市里很多低忠诚相性契合的有兵权武将帮你则容易成功,谋反都市其余武将更随反叛者或下野,注意不会自主撤回原来势力,如果在君主城谋反成功,君主一定死亡,有点不同是部下主动谋反失败则下野,部下被动失败除了下野还有可能投靠驱虎城贼袭击放浪状态移动到空城后随机发生黄巾贼残党、山贼(强盗)袭击,有4种结果金、米、兵、训练、士气大幅增加(当训练、士气高了以后由于收了降兵,有时训练、士气可能不升反降)金、米、训练、士气增加金、米、兵、训练、士气减少金、米、兵、训练、士气大幅减少定例事件年龄加算1月发生,武将长1岁人口增加1月发生,各都市产仔了税收1月收金,7月收粮俸禄支给付工资啦,1月给金,7月给粮。俸禄不足,兵士数减少,武将忠诚下降忠诚度变化每月都可能发生,受武将隐藏属性影响武将离反每月都可能发生,受忠诚和隐藏属性影响,武将自动下野或被他国登用,血缘武将不会离反。注意这代可没有啥义兄弟一说,低忠诚的袁尚一定不会背叛袁绍、袁熙,低忠诚的关羽却可能背叛大耳相场变动每月米、马、弩、强弩的物价变化武将移动每月都可能发生,在野武将,放浪势力随机邻城移动旅人事件3代有9位好心的旅人同志,以下前七位是1类,特点是会主动拜访君主,后两位是2类,只有治疗时才可能见到先了解下他们在剧本初始所在城市(史实、假想都一样,这里列出MD、WIN、SFC版的,其它版或不同),要注意随着游戏进程,他们都会离开老家全国范围内旅游的MD WIN、SFC李意 襄平 永安管辂 平原 弘农司马徽 洛阳 上庸左慈 弘农 安定于吉 安定 新野许子将 新野 洛阳紫虚上人 永安 平原吉平 吴?华佗 上庸至于如何应用初始城赖皮,我放在下面2个旅人特殊事件里讲解旅人拜访事件条件都是任意月初旅人随机云游到君主所在城便可能会来拜访,然后触发以下事件,其实除了1个特殊事件-左慈献书,剩下的都不太重要1、告之拜访势力属领任意1个在野武将2、告之任意1个他领情报,情报等级随机3、告之拜访势力任意城1个即将死亡武将,我见过5种,“XX将死去…很可惜!”、“天命难违,即使是XX将死去…”、“XX的好运已尽…”、“违抗天命是罪过。XX。…”这四种只是告诉你自势力某个武将寿命将至而已,至于“XX我夜观天象,有北斗之星的人转世”就恐怖多了,完全是诅咒,还有可能点到你明明有很长寿命的武将,被说到了次季节初必死旅人治疗事件当有武将伤病(疫病或战争负伤)时,伤病武将所在城可执行特殊-治疗指令找华佗医治该城病将,有可能请不到,也有机会请来吉平或华佗看病,吉平医术不如华佗,经常重病治不好,吉平似乎所有城都有可能请来,华佗就麻烦许多,以下提供我请来和请不来华佗的城市供你参考,要注意同月可以有复数城请来华佗(我有次两个城都请来了),吉平同月似乎只能有任何1座城随机请来请来:成都、长安、宛、邺、洛阳、濮阳、新野、陈留、平原、晋阳、许昌、上庸、汉中、襄阳、长沙、柴桑……请不来:江陵、建业、吴、永安、庐江、江夏、寿春、谯、会稽……原想如此把46座城市测个遍,直到某次在陈留怎么也请不来华佗,才发现我错了现在我提出新的假设:也许每个月能请来华佗的城是随机一定数量的,然后月月变化,唯如此才可解释为什么我在陈留有时请来华佗,有时又请不来,当然这只是猜测,如果你有新发现请告诉我此事件还有PK版,即华佗献书-旅人特殊事件2华伯伯送书实乃三3最难触发事件,取法很被动*3,RP好得很*3!!!难就难在有伤病武将所在城市必须是能请来华佗的城市,而能请来华佗的城市我又没总结出准确规律,所以拿此书是我三3唯一不得不SL的一处了,如果你派去请的武将7月回来报告,你就在6月最后行动城休息前S,接着反复L,只要能请来华佗就成功99%了,SL一会肯定送书的纠正以往几个误区:(1)不是只能在南方都市,中原、河北、西北我都拿过书(2)不需要政治、魅力很高的文官,我用政治11、魅力37的武官杨狄之流也成功过,也许能力高成功率高些吧?(3)不一定要治疗3个月,我1个月也拿到过,个人感觉3个月时成功率高不少看到这你可能觉得好麻烦!那我就再提供1个无敌赖皮取书法,请往下看旅人初始城应用2-第1月拿青囊:以S1为例子说下方法,具体思路就是在华佗旅游离开上庸前,开启治疗指令,说明下当华佗正巧在有伤病武将城市时,执行治疗立刻见到,不需派人花时间请(这虽然很简便,但随着游戏进程,你又不知他游到哪里时,就不好用了),说到这你大概也知道怎办了,我是新建1个君主初始城上庸,君主编成,给部下5000兵去攻打襄阳,这里必须用模拟器的即时SL才方便,让他受伤就撤退(靠主动突击或刘表弓箭部队射你受伤),回来后,SL治疗拿书,简单吧,新君主+1部下就可达成,其余君主离上庸近的也可用此法试试,只要华佗没走,拿书易如反掌旅人治疗事件当有武将伤病(疫病或战争负伤)时,伤病武将所在城可执行特殊-治疗指令找华佗医治该城病将,有可能请不到,也有机会请来吉平或华佗看病,吉平医术不如华佗,经常重病治不好,吉平似乎所有城都有可能请来,华佗就麻烦许多,以下提供我请来和请不来华佗的城市供你参考,要注意同月可以有复数城请来华佗(我有次两个城都请来了),吉平同月似乎只能有任何1座城随机请来请来:成都、长安、宛、邺、洛阳、濮阳、新野、陈留、平原、晋阳、许昌、上庸、汉中、襄阳、长沙、柴桑……请不来:江陵、建业、吴、永安、庐江、江夏、寿春、谯、会稽……原想如此把46座城市测个遍,直到某次在陈留怎么也请不来华佗,才发现我错了现在我提出新的假设:也许每个月能请来华佗的城是随机一定数量的,然后月月变化,唯如此才可解释为什么我在陈留有时请来华佗,有时又请不来,当然这只是猜测,如果你有新发现请告诉我此事件还有PK版,即华佗献书-旅人特殊事件2华伯伯送书实乃三3最难触发事件,取法很被动*3,RP好得很*3!!!难就难在有伤病武将所在城市必须是能请来华佗的城市,而能请来华佗的城市我又没总结出准确规律,所以拿此书是我三3唯一不得不SL的一处了,如果你派去请的武将7月回来报告,你就在6月最后行动城休息前S,接着反复L,只要能请来华佗就成功99%了,SL一会肯定送书的纠正以往几个误区:(1)不是只能在南方都市,中原、河北、西北我都拿过书(2)不需要政治、魅力很高的文官,我用政治11、魅力37的武官杨狄之流也成功过,也许能力高成功率高些吧?(3)不一定要治疗3个月,我1个月也拿到过,个人感觉3个月时成功率高不少看到这你可能觉得好麻烦!那我就再提供1个无敌赖皮取书法,请往下看旅人初始城应用2-第1月拿青囊:以S1为例子说下方法,具体思路就是在华佗旅游离开上庸前,开启治疗指令,说明下当华佗正巧在有伤病武将城市时,执行治疗立刻见到,不需派人花时间请(这虽然很简便,但随着游戏进程,你又不知他游到哪里时,就不好用了),说到这你大概也知道怎办了,我是新建1个君主初始城上庸,君主编成,给部下5000兵去攻打襄阳,这里必须用模拟器的即时SL才方便,让他受伤就撤退(靠主动突击或刘表弓箭部队射你受伤),回来后,SL治疗拿书,简单吧,新君主+1部下就可达成,其余君主离上庸近的也可用此法试试,只要华佗没走,拿书易如反掌
.jpg)
魔兽世界怀旧服卡蓝条怎么办?根据论坛玩家的说明卡蓝条应该是由于同时排队的人太多了,那么卡蓝条该怎么解决?魔兽世界怀旧服卡蓝条解决方法:第一种是网速问题,检查一下自己的网速。第二种是使用的插件过多,加载时CPU占用量过高。可以试图关闭一些CPU高的软件。第三种是系统配置问题。如果配置不是太高的话,就在帐号输入界面将配置调低。第四种是游戏内部问题。建议用wow自带的修复工具修复一下试试。不过由于今天开服后玩家的热情太高,导致排队时间过长应该也是出现蓝条的原因之一。魔兽世界怀旧服卡蓝条怎么办如上介绍,现在遇到卡蓝条的情况很多,玩家可以进入今天新开的几个服务器当中,避免长时间排队造成的种种错误出现。
.jpg)
说到轩辕传奇手游中的副本,大家可能第一时间想到的就是七杀阵,天命挑战,逆世境。但是,随着封印等级的开放,角色等级的提升,新的副本也随之而来。今天为大家说到的是50级的超值副本--邪尊陵。很多玩过端游的小伙伴就会想起曾经我们活动套装材料的那个副本。但是在轩辕传奇手游中,邪尊陵副本的产出物品跟端游是完全不同的。轩辕传奇手游邪尊陵副本会产出大量的转包给强化玉。装备强化材料以及稀有的装备等奖励,下面咱们一一来介绍到邪尊陵副本,同时也会介绍到对应的职业匹配和怎么应对副本当中的BOSS。邪尊陵副本的等级要求是≥50,需3-5个小伙伴组队进入。当咱们在组队的时候需要注意的是职业的搭配,高爆发的刺客跟法师可作优先选择,因为在副本中有限时击杀boss的挑战模式。其次是,药师的选择,因为队伍持续的输出能力是否持久,决定因素往往在于是否拥有一个药师。最后,尽可能物理系跟魔法系的职业相互搭配,这样能更好的保证整个队伍的输出能力。完成队伍匹配好之后,咱们就找到邪尊陵的副本NPC君安,然后跟君安对话,进入副本当中。进入副本之后,第一时间会弹出两个对话框。一是,是否跟站(或邀请队友跟站);二是开始剧情到邪尊陵副本。当君安讲话完毕之后,就可以开始进行寻宝了。邪尊陵副本是50级的副本,所以咱们在打的时候开始从外围的小怪击杀,这样不仅可以预防咱们在打boss的时候有更多的小怪攻击你,也可以积攒魂量,以便于在打boss的时候可以爆魂,增加对于的输出。在击杀boss的时候需要注意的地方就是前三个小boss是有规定限制的时间,如果在限定时间内击杀,那么可以额外的获得限时宝箱;如果没有在规定的时间内击杀,那么boss掉落的物品不变,只是不会获得限时宝箱而已。当击杀完毕前面的三个小boss之后,接下来就是福利发放时间了。在通往穷奇的这个小平台上,金光闪闪的坐落了一圈U字型的邪晶石,开启邪晶石可以获得大量的银票,运气好的小伙伴更加可以获得海量的银票。拿完福利之后,就剩最后的终极大boss--穷奇了。穷奇不仅有高额的防御力,同时还有不小的攻击力。所以,咱们在打穷奇的时候一定要注意预判它释放技能的特点,这样咱们就可以通过犀利的走位,来避开穷奇的攻击了。话说难度越大,奖励也越丰厚。击杀掉穷奇之后,会暴落一地的装备材料和装备装备。看到如此丰厚的奖励,你心动了吗?通过上面的讲解,想必各位小伙伴已经大致的知道了咱们新副本50邪尊陵的打法了。如何更好的更效率的来通过这个副本,就需要小伙伴们在游戏当中多实践多尝试。
.jpg)
《魔兽世界》原生体制造的坐骑,原理上只要够“肝”,就能很快收集所有的坐骑,目前只有“源生微粒”需要的数量较多。结构图的获取方式比较简单,晶格也是坐骑对应的小怪或者稀有怪掉落,剩下的就是蓝色品质的材料,二十多个的制造坐骑,总共需要10种不同的材料,有些坐骑是使用相同的蓝色材料。纯粹创新饰珠×2饰珠刷新在“流亡洞穴”内,菲历姆的左边往前走,可以看到一个有绿色苔藓的自动体,旁边有个沙发,沙发的鱼人玩具旁边(34:49)就会刷“纯粹创新饰珠”。饰珠的刷新时间很长,可以切位面快速刷到,也可以平时多去看看有没有刷新。饰珠一共需要两个,分别制造源生爬蛛和金甲元蟾,背包只可以携带两个。永恒狂怒珍珠×2扎雷殁提示的所有渊誓怪,都有概率掉落狂怒珍珠,但掉率比较高的是先行屿的“被统御的符文塑造者”“被统御的灭世者”,还有编曲索引和沙丘的被缚的枪手,初诞者圣墓团本内带有“被统御的”前缀的小怪,也会有高掉率。其他的渊誓小怪和稀有BOSS则是比较低的掉率,机若宝箱也能开到。永恒狂怒珍珠需要两个,可以制造怨恨飞蜂和俯冲元鹰。元初之歌的晶化回响×3晶化回响的获取方式很简单,在“初诞者圣墓”的岛上,会直接刷新材料,外观是紫色带音符的物品。瀑布的78:54就会固定刷新,如果没有看到,可以尝试切换位面,一般能快速刷到。一共要刷3个晶化回响,用于制造心契元狼、好奇的水晶探嗅者和小夜曲。聚焦心神透镜×2透镜是所有蓝色材料唯一一个点击就给的物品,开悟者崇敬之后,阵营军需官瓦伊罗那直接用36G换,需要两个就是72G,有点贵。透镜分别制造吉饰元袋熊和褐红元蟾。渊铸系带×3在“初诞者圣墓”的圣物匠区域,价值连城的宝箱可以开到渊铸系带。找到“监工赛·普洛”,拉到掮灵小怪附近,施加三层“同心协力”BUFF,得到“安保超控”BUFF,此时击败监工就能掉落“安保超控宝珠”,拾取宝珠的玩家开启宝箱,队伍所有人都能拾取。宝箱目前不会出现在随机团本,可以重复拾取直到收集齐3个材料,也可以拉其他玩家进本开箱子。渊铸系带需要三个,分别用于黑化的元袋熊、抗渊元鹰和段离之扎雷骁骑。原生体知觉王冠×3知觉王冠同样掉落自渊誓怪,只要在扎雷殁提斯北部刷小怪就有概率得到知觉王冠。测试服掉率比较高的是“被统御的机若”,随便刷几个就能掉落材料,正式服貌似改低了掉率,现在是繁花铸造厂的“充能建筑工”掉率较高。原生体知觉王冠共需三个,分别制造嗡嗡、不可言喻的掠行者和灰白皇家元鹿。现身之钥×2现身之钥可以直接刷“初诞者的守护者”稀有怪,掉率很高,正常情况能很快就收集到2个,分别制造猩红元螺和匍匐元蛛。不可思议的实验工具×3元生体控制台解锁的时候,任务会直接给一个“不可思议的实验工具”制造亡奔者。剩下的则是掉落自初诞者圣墓的团本BOSS“利许威姆”,掉率不错,一般都能拾取到材料,缺点是必须要刷团本。实验工具要三个,制造亡奔者(任务)、跃蟾原型和未成功的迅螺原型。非合金青铜锭×2青铜锭目前无法获取,需要完成战役任务“解决方案”,也就是开启飞行后。在共振群山的49:31位置,收集60宇宙能量使用位点转移,进入“储备室”,那有给可以对话的装置,选择第四个选项就有概率获取一个青铜锭,这是每周重置的内容,一周领一次。青铜锭需要两个,制造青铜元螺和铜翼元蜂。烈风的无尽呼唤×2无尽的呼唤也是小怪掉落,但只有“强化的元鸟”才会掉落,掉率很低。比较效率的获取方式是在腐化的造物师和初诞者圣墓的岛上刷元鸟,元年除了掉落“烈风的无尽呼唤”,还有较高几率掉落“元鸟晶格”。无尽的呼唤要两个,制造砂翼猎鹰和蹁跹元蜂。以上就是9.2版本元生体制造坐骑的所有蓝色材料的出现和所需数量,这些材料其实都属于附带掉落,比如任务或者刷稀有的时候就能顺带拾取到这些材料部位。即使像团本掉落的材料,也是打团本的时候顺便就拿了,只要知道材料的出处,可以比较轻松地刷到蓝色部件。
.jpg)
流放之路是近几年好评度比较高暗黑网游,我们可以看到很多趣味玩法, 在这里面进行探索,自由度比较高,不过还有一些比较经典的战斗模式,这款游戏分为多个区服,其中国际服也是大家最喜欢的,不过对于很多国服玩家来说,国际服不支持中文也是劝退了不少人,为了帮助大家都能更好地参与游戏,接下来小编就将整理流放之路国际服的汉化方法给大家,让我们一起来看看吧。流放之路国际服怎么设置中文 中文汉化的详细教程想要进行汉化,我们就需要下载汉化补丁,可以前往流亡编年史网站下载汉化文件,玩家们如果不知道怎么访问,可以准备一个奇游,它不但能帮我们快速体验游戏,稳定网络环境,还有wiki的快速通道以及游戏汉化的详细教程。按照下图所示操作即可。选择后缀未tw的汉化包进行下载。下载完成之后解压压缩包,然后打开poechinese的文件夹。在里面找到 VPatchGGPK.exe 的程序以管理员的身份运行。之后选择套用POE,选择文件夹中的ggpk文件。返回流亡编年史网站查看输入验证码。完成汉化之后,我们再次回到游戏就能看到游戏内的大多数文字都是中文了,这也能让各位小伙伴更好地体验游戏那么今天给大家整理的理流放之路国际服的汉化方法就介绍大这里了,各位小伙伴快去尝试体验吧。
.jpg)
梦之旅第4-6关怎么过,4-6关通关路径详情汇总,这是一款清新童话风格的冒险类益智游戏。玩家需要将道路拼接组合起来,让主人公成功到达目的地,梦之旅第4-6关帮助玩家面对对重重挑战,成功抵达终点,逻辑思维不错的玩家可以来尝试一下哦。每一关卡都会增加一些难度,不能移动的方块和一些障碍物也会越来越多,在这一关卡汇总,玩家需要去收集这三个面具,同时还要抵达终点,下图就是该游戏通关的图解。在第五关中移动的只有3块道具,按照下图拼接一定会成功。第六关,在这一关卡中小编不得不说一句,注意游戏的一些方块是可以多余出来的,但一定不要多余出带有物品的方块,按照下面方式拼接即可,将会多出一块没有用的方块,它会自动消失以上就是第4-6关的通关途径,按照上面的图片闯关,一定会成功的。
.jpg)
森林冰火人2是一款冒险类小游戏。游戏中玩家需要控制一个纯火系的小男孩和一个纯冰系的小女孩,寻找各自属性的能量宝石,让自己快速成长起来。游戏拥有很多的机关,甚至有些机关是一个人无法通过的,必须由两个冰火人相互协作,通过各自对冰、火的抗性,才能让另一个小伙伴安然度过机关陷阱,完成“不可能完成”的任务。与此同时,这个游戏是以可爱的画风和有趣的玩法来吸引广大玩家前来游玩的,深得玩家的喜爱。在森林冰火人2游戏中,不仅考验两个游戏玩家的默契,还需要互相合作,共同进退,所以建议玩家在闯关之前应该自己的观察当前的关卡和构造,因为没准会在不经意的时候掉进各种危险的陷阱中,所以游戏还是非常考验玩家的耐心以及细心观察能力的。游戏玩法1、当两个冰火人各自站在一端的吊梯上,控制一端角色跳一下由于惯性的作用,吊梯会缓慢倾向跳动的一端。2、大型宝石关卡难度较高,要控制冰火人协作前行在不同的属性陷阱前派出相应的冰火小人先进行侦查,确认无恙后,再集体动身。3、两个冰火人都不能接触与自己不同颜色的液体,对应不同的特性。4、液体面积过大,角色无法通过时,寻找机关、石块控制与液体同色的角色推动石块,在液体中铺路,让另一个冰火人通过。游戏安装在多多软件,搜 森林冰火人2,下载安装即可游戏攻略1、首先利用方向键控制角色移动,并且需要将相对应的宝石收集完成,并顺利地到达传送门即可过关。2、在游戏中还加入了非常之多的内置开关,玩家们需要合理地去运行开关,才能完成通关措施。3、在森林冰火人2双人版游戏中除了开光之外,还加入了许多不同的道具。4、在游戏中,除了基本的开启基本的隐藏开关之外,还需要注意一些怪物会随时出没哦。5、另外,游戏中最有趣的就是传送门了,呼的一下就传到另外一个空间了,总之该游戏非常简单又好玩。游戏技巧1、两个孩子绝对是密不可分的,如果一个操作不好,是过不了关的。2、冰女孩不能接近熔浆,火男孩不能接近冰河,他们都不能接近绿泥。3、不同颜色的角色只能收集相应颜色的宝石以及进入相应颜色的门。4、利用光源启动机关,镜子可改变光向。蓝光可以冰结水,红光解冻冰。
.jpg)
治疗职业作为魔兽世界最坚强的后盾,每一个版本都有非常亮眼的表现,TBC版本也是如此,成型后的治疗奶量十分惊人。TBC怀旧服治疗的装备不换便宜,因为需要和同行竞争,偶尔也会跨职业竞争,让治疗的装备价格高出很多,但是为了能做一个合格的团队后盾,装备是必须要买的。眼看着P5阶段就要来临,治疗职业肯定也看中了T6.5级别的装备,那么现阶段的T6副本还有什么装备值得入手呢?根据PTR测试服的P5阶段测试的情况来看,我们已经得知SW是原始难度,可以说结集号上的野团顶多能打过一号BOSS,至于二号BOSS开荒也是浪费时间,根本就不可能过。而且所有参与SW开荒的团队标配都是8个治疗,由此可见SW治疗的压力非常大,所以团长在挑选治疗职业时肯定优先查看玩家的装备,想要穿一身T5混基本上不可能了。今天来说2件特殊的治疗装备,特殊是因为属于T6级别的装备,却是真正的BIS装备,到了P5阶段仍然换不下来。而且现阶段价格并不是太高,玩家完全可以入手,到了P5阶段也不用再花钱购买其他装备,完全可以节省一大笔开支。第一件装备是黑暗神殿小怪掉落的卡拉波祝福指环,卡拉波祝福指环最引人注目的就是30点法术急速等级,也正因为这30点法术急速等级,让卡拉波祝福指环成为无法被替换的治疗戒指。至于急速属性的重要性祥子哥就不多说了,懂的都懂,不懂的说再多也没有用。P5阶段有2个治疗戒指,分别是珠宝加工制作的涌动生命指环和光棱指环,光棱指环是一号BOSS卡雷苟斯掉落的,它的绿字属性只加22点法术急速等级,这一点无法和卡拉波祝福指环相比,直接可以忽略不计。涌动生命指环和卡拉波祝福指环一样都是加30点法术急速等级,并且两者的法术治疗加成也是一样,涌动生命指环的优势是多了7点耐力和8点智力。两者的价格也有巨大的差距,因为涌动生命指环是珠宝加工制作的,制作的成本非常高,出售时的价格自然也比较贵。而现在的卡拉波祝福指环价格很便宜,上个CD见到2个,最贵的才1600金。如果让你在两者之间做选择,你会选择哪一个治疗戒指?另一件装备是上层精灵斗篷,它是TBC版本加法术急速等级最高的治疗披风。P5阶段艾瑞达双子掉落救赎灵魂披风,它的白字属性和治疗量都比上层精灵斗篷要高一点点,但是它没有法术急速成为了最大的缺点,凭这一点它就无法和上层精灵斗篷相比。现在上层精灵斗篷的价格不算便宜,还有法系职业争抢,所以现阶段上层精灵斗篷一直保持在3000金以上。不过上层精灵斗篷属于真正的BIS级别装备,绝对值3000金这个价,奶萨和奶骑这两个职业使用效果最佳,拿到了下个阶段披风也不用再更换,直接等着80级怀旧服上线就行。