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狂热运输2是一款模拟运输类游戏,相比于前作狂热运输(Transport Fever),那肯定是有所改进的。这部新作品中,最明显的改进是地图变大了!横跨三大洲,欧洲、美洲和亚洲,同时还增加了每个州特有的车辆车款和交通规则,甚至连气候也真实的模拟出来了;不仅如此,在这个动态直观的沙盒地图场景中,除了具有真实效果的可编辑和可绘制地形,还有用于修建铁路等的直观施工工具。游戏中也是添加了许多新的建筑和生物,比如各种陆地动物还有鱼类鸟类等等,这款游戏中还有经济链的设定,每种建设都可能产生联动,互相影响,可谓非常的精致细节,在这里,玩家更容易打造一个工业化的超繁荣城市。游戏中有几种模式,剧情挑战或者自由发挥模式,一共有50多项挑战性成就等待玩家来达成;游戏依然是高度自由的,玩家可以发展自己专属的虚拟铁路景观:地图编辑器为您提供创造无限的不同世界的可能;游戏中的地形可以调整并涂绘;并且还有了海量的模组支持,每一天都会有新的创意诞生,但是同样需要讲究策略和规划性。游戏玩法1、更多玩法及可玩性:拥有无数配置可能性的免费游戏,三场比赛横跨三大洲,比赛时间超过20小时,用于创建地图和编辑保存的游戏的编辑器,三种景观类型:中等、干燥和热带2、真实的车辆和交通模拟:来自欧洲、美洲和亚洲的真实模型车辆,总共有200多辆车:火车、公共汽车、电车、卡车、飞机和轮船,模块化火车站、公共汽车站和卡车站、机场和港口,包括单行道和光信号的真实交通模拟3、动态直观的沙盒地图场景:具有真实效果的可编辑和可绘制地形,用于修建铁路等的直观施工工具,在单独的层上显示重要数据,如交通量和排放量,动态经济与城市模拟,有十多个经济链,有相关的工厂和货物4、多种建筑以及生物:拥有无数住宅、商业和工业建筑的城市,基于物理照明的详细游戏世界,单独模拟陆地动物、鸟类和鱼类,50多项挑战性成就,自由发挥模式游戏攻略一、狂热运输2怎么旋转建筑物1.在游戏里打开正下方的菜单选择某个建筑。2.比如车库,点击它的图案后就可以在地图上建造车库。3.如果车库与公路不相等时就需要旋转车库的方向。4.按下键盘N键就可以向左侧旋转。5.按下M键就可以向右侧旋转方向。二、狂热运输2工厂怎么升级有城市有需求,你才能卖得出去啊,A城市要60个面包,结果你升级要生产80个,供给A城60个,那就得把另外的20个货物再卖去有需求的C城,这样订货的人多了,然后你的货物就多了,一直稳定货物总量,工厂就升级了。三、阻止宴会点开住宅-商业-产业的那个视图。在那个城镇里找三个拆迁费0的小房子,最小的那种。名字叫养貂人之家。拆除就好了。四、狂热运输2挖掘蠕虫任务怎么做点击任务说明的左上角的定位按钮,找到蓝色的圆圈,使用下沉地形工具即可。如果蠕虫不在你点定位的地方,往右下找找一个蓝色的小圈就可以了游戏技巧1、开辟世界一个庞大的游戏世界正等待您在其上修建铁路、公路交通工具、飞机和轮船。直观的交互式铁路建造工具和模块化的站点建造系统让您在建造和扩张运输帝国时更加轻松;大量的配置选项让您在每一次进行自由模式时都能获得新的挑战,并用完全不同的策略完成游戏。2、书写运输历史位于三块独立大陆不同时期的三组历史情景关卡将向您发出目标各异的挑战……只有真正的运输大亨才能完成所有任务!旁白与过场动画丰富了故事,使游戏体验更加跌宕起伏,即使在自由模式也需要挑战解锁各种不同的成就。3、优化基础设施您的公司是否能够适应城市和经济的需求将至关重要:桥梁、隧道、道岔、轨道信号、单行道、信号灯和公交专用道只是你用来优化运输基础设施的一些可能手段。火车站和机场可以通过模块拓展,以满足不同的要求;各种数据层让车流量和交通排放可视化,为之后的改良提供参考信息。4、释放您的想象力在这个细致的游戏世界中,您可以发展自己专属的虚拟铁路景观:地图编辑器为您提供创造无限的不同世界的可能;游戏中的地形可以调整并涂绘;而有了海量的模组支持,每一天都会有新的创意诞生,您可以通过 Steam 创意工坊免费获得并轻松整合到游戏中。
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此方法在国服 国际服同样试用,如果国服和国际服绑定好了,在第三方平台不需要重新绑定打开CSGO找到设置,选择游戏,启用开发者控制台选择 ”是“在游戏中按~键打开控制台。输入跳投指令 bind "按键""+jump;-attack;-attack2;-jump"按键可以选择直接喜欢的。比如我喜欢用alt用来做跳投注意:双引号必须是英文的双引号,中文双引号没用!例:bind "alt""+jump;-attack;-attack2;-jump"如果改的按键不习惯 或者想取消这个按键跳投 输入unbind 按键例:unbind alt
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符文之语的出现极大丰富了角色的装备选择,同时也诞生出非常多与众不同或称之为新奇的搭配,甚至有的符文之语还能使部分职业脱离自身职业限制挑战非主流娱乐玩法。前面曾详解介绍过一些低成本符文之语的制作方法和适用玩法,那么下面将详细介绍下部分高级符文之语的相关内容,有需要的可以收藏一下。符文(1)符文之语制作要求同样的先介绍下制作符文之语的制作要求,毕竟高级符文并不是那么容易获得,如果因为没注意制作要求而造成损失就太浪费了,不过一般能接触到高级符文之语的玩家基本也都对这些有所了解,这里只简单说一下,实在搞不明白的可查看上篇的详细介绍。底材必须为白色/灰色品质,同时符合特定符文之语的底材类型和孔数要求,制作时必须按照正确的特定顺序镶嵌,游戏记得安装一下天梯补丁或大箱子补丁,不然很多符文之语无法制作出来。符文之语底材(2)高级符文之语开始正式进入主题,前面一篇主要介绍了所用符文最大为25号的低成本符文之语,那么这里介绍的常用高级符文之语则是指会用到25号以上的符文之语,高级符文之语通常除了用到高级符文之外,与符文匹配的符文之语底材也非常重要,实际上慢慢玩的话符文并不是很难获得,而那些极品底材却可遇不可求,因此在制作高级符文之语前建议最好再熟悉下底材相关内容。1.衣服刚毅:4孔白色/灰色衣服,人物使用可选择4孔精英轻甲(如4孔超强的“执政官铠甲”),佣兵使用可选择BUG出4孔的精英轻甲和中甲(如BUG打孔后防御在1000以上的“执政官铠甲”),无形装甲的BUG打孔是深入体验高级符文之语必须了解的内容,前面文章有过详细介绍,不是很懂的建议去看看,这里就不再多说。符文顺序1号+12号+14号+28号,用到的最大符文28号在后期并不难刷到,入手方面并不是太难,300%增强伤害能极大提高物理玩法(尤其近战)的物理输出能力,200%增强防御和被动触发的15级“寒冰装甲”也使角色的综合防御有很大提升,剩下的生命、抗性、电抗上限等属性更能提高装备者的生存能力,因此可以看出“刚毅”的整体属性可谓攻防一体,物理玩法有能力都可以做一件,同时它也是佣兵后期最常用的衣服。刚毅谜团:3孔白色衣服,可选择3孔超强的“法师铠甲”(轻松实现0力量穿装备)或3孔精英轻甲(如3孔超强的“执政官铠甲”),一般不考虑作为佣兵装备,故不要使用3孔无形装甲作为底材。符文顺序31号+6号+30号,需要用到两个不是很容易获得的高级符文,是名副其实的后期大件符文之语,成品被称作TP甲(TP就是传送的意思)是因为它能赋予装备者“传送”技能,让你的非法师角色跑图毫无压力,“谜团”的综合属性非常强大,除了贵没得挑剔。谜团荣耀之链:4孔白色/灰色衣服,大多数情况下是给人物使用,底材选择4孔精英轻甲(如4孔“执政官铠甲”),符文顺序14号+22号+30号+24号。这件符文之语的属性看起来挺强大,带有+2所有技能、65点全抗等等,可惜因为有“谜团”的存在而使其出场率不高,又由于缺少FCR(快速施法速度),做不起它的中低层次法系玩家可选择暗金衣服“海蛇皮甲”,这样其他部位装备也方便搭配。荣耀之链野蔷薇:底材与上面相同都是4孔白色/灰色衣服,符文顺序为8号+27号+29号+5号。这件装备的性价比并不怎么高,属性看起来能加不少毒系伤害(变量范围25%-50%是个坑),但除了堆面板数值之外实际作用并不大,在输出效率和操作效率方面被“谜团”碾压。如果实在想练个追求高伤害且不准备飞的毒系角色(如毒狼、跑步毒死灵等等),更建议选择4孔蓝色品质带生命值(血量90+)的血甲镶嵌4个暗金毒珠宝,单纯+50%毒系伤害在后期输出能力较+20%毒系伤害同时-20%敌人毒系抗性的输出效果显而易见。野蔷薇2.武器物理职业:悔恨:特别常见且性价比极高的近战物理输出武器,底材可选择5孔白色/灰色剑或斧子,镶嵌顺序为5号+3号+28号+23号+8号,可以看出最大只需要用到28号符文,在众多的高级符文之语中制作难度并不高。这件被称作“单兵之王”的武器综合属性很有必要详细说一下:1.最高40%攻击速度提升能使近战职业在攻速档位需求方面更容易达到,装备搭配更加自由。2.无视底材直接增加最高400伤害是它能被称作“单兵之王”的关键属性,这个伤害不在角色属性面板上直接显示,却在实际输出中对角色的伤害能力大幅提升。同时伤害还能享受其他增益效果加成,如装备所带有的“增强伤害”属性(如“刚毅”+300%“增强伤害”)、提高物理伤害的技能和灵气(如“狂热灵气”)等等,这些加成整体计算下来最终伤害超乎想象。这里也顺路提一下并不是所有物理输出技能都能提高此伤害,例如刺客的“龙爪”技能(踢腿刺客)就不受伤害加成。3.忽视目标防御力(只对普通怪物有效)和-25%目标防御力(普通怪和BOSS均有效)使角色在面对小怪以及BOSS时不必太担心命中问题,要知道物理攻击命中率也是物理职业的重要属性之一。底材选择可根据职业、装备搭配、攻速档位等方面综合选择,如“幻化之刃”(优点:基础攻速高、无法破坏)、“狂战斧”(优点:攻击范围大,基础伤害最高的单手斧)、“韩瑞德之剑”(双手巨剑,优点:双手剑适合部分野蛮人职业玩法,攻击范围大,虽然是扩展品质但基础攻速较精华级别高)、“巨神之刃”(优点:基础伤害高,攻击范围也大,比“巨神之剑”基础攻速快)。悔恨无限:又一件成本不低但对很多玩法提升较大的武器,是中后期必做武器之一,底材要求为4孔白色/灰色长柄武器,符文顺序为30号+23号+30号+24号。它能赋予装备者12级的“信念灵气”,主要效果为降低非元素免疫怪冰、火、电3系抗性85点,对特定元素免疫怪效果只有20%(例如对于电系免疫怪则降低电系抗性只有17点),法系和物理玩法通用。注:暗黑达人原创文章,图片水印与作者不符请举报。常作为第二幕佣兵武器或角色手持(如镰刀女),佣兵专用“无限”被动减电抗属性对游戏角色无效(也就是那个-55%敌人电抗对游戏角色无效)因此只看“增强伤害”属性变量,而人物手持无限则主要看被动减电抗变量。无限死神:成本不高属性却很强大的武器,常被玩家拿来与“悔恨”对比,底材可选择5孔白色/灰色剑或斧头,由于带有“无法破坏”属性以及较高的“增强伤害”加成,通常选择无形品质且基础伤害较高的无形品质底材,镶嵌顺序为15号+1号+26号+9号+25号。综合属性也非常华丽,最高+385%“增强伤害”、50%几率的“压碎性打击”(CB,物理攻击命中怪物触发后按比例扣血,专门克制血量较高的精英怪和BOSS)以及不低的“致命攻击”几率(DS,触发双倍攻击)等对物理职业的输出能力有很大提升。缺点是没有攻击速度加成,例如双热圣骑士如果选择它作为主手武器则需要搭配“年纪之冠”(镶两个攻速珠宝)才能攻速档位达标,另外就是作为副手武器(如野蛮人狂乱玩法只看主手武器攻速,副手带不带攻速属性没多大影响)。死神信心:最高15级的“狂热灵气”赋予和极高的“增强伤害”加成使其成为远程物理玩法首选武器,底材可选择4孔白色/灰色远程武器,符文顺序为27号+31号+20号+2号。追求高伤害输出的弓马可以选择“大院长之弓”作为底材,不过这个底材对角色的整体攻速要求较高(最低95),如果整体搭配还不达标,仅作为第一把过渡武器或者以后扔给第一幕佣兵使用,可选择较容易搭配的“阴影弓”或“钻石弓”。信心死亡呼吸:成本和性价比差距挺大的一把冷兵器,底材要求为6孔白色/灰色武器,符文顺序为26号+15号+1号+2号+33号+5号。“悔恨”和“死神”通常是单手武器的首选,“无限”和“眼光”灵气以及“死神的丧钟”的诅咒作为佣兵武器的实用效果更优于它,因此常作为部分玩法角色自身手持,常见玩法有复仇圣骑士(“悔恨”的伤害加成不能作用在“复仇”上)、矛马、打钱佣兵、野蛮人狂战士拳击BUG,暴力狼玩法不考虑它首选3孔无形“盗墓者”(攻速才能达标)。死亡呼吸最后的希望:造价超高但属性却很尴尬的武器,先看看制作要求和要求,底材可选6孔白色/灰色剑、斧头和榔头,符文顺序为31号+23号+31号+29号+31号+30号,这一套符文在不作弊的情况下凑齐可不容易!缺少攻速和无法破坏导致底材的选择有极大限制,例如选择基础攻速较高的“幻化之刃”会导致基础伤害上不去,并且攻击触发的“偷取生命”诅咒和“致盲”会相互覆盖(同样会覆盖其他诅咒,如“伤害加深”),“力量灵气”也有其他更容易地获得办法,较高的“压碎性打击”(CB)在BOSS战时有一定作用但对于群刷小怪(尤其是高PP下的小怪)有点无力。最后的希望法系职业:橡树之心:最大只需要用到26号入手难度不高,底材可选择四孔“棍棒”(法杖也可以作为底材,不过由于法杖是双手武器,会损失一个盾牌的属性加成,因此不考虑),如需求最低的“连枷”,符文顺序为18号+26号+21号+10号。+3所有技能等级、40%“快速施法速度”(FCR)、最高+40点所有抗性以及15%法力上限等属性都是对法系角色有用的属性。橡树之心野兽:后期纯招死灵法师必备武器,其最大的作用辅助提供“狂热灵气”,底材可选择5孔白色/灰色斧头(或棍棒、榔头,极少会选这俩),符文顺序为30号+3号+22号+23号+17号,不得不说“狂热灵气”对物理输出角色以及佣兵、召唤物等的伤害能力提升很大,但缺少“无法破坏”属性而很少作为物理玩法的首选武器,纯招死灵法师则自身不需要上去砍怪只依靠它为小弟们堆灵气,顺带提一下+3“熊人变化”也使部分玩家开发出一些娱乐玩法,如女巫“火电熊”。野兽战争召唤:这个其实并不能直接算作物理或法系输出武器,因为这把武器的主要作用是辅助,是最常见的副手武器,它赋予装备者的“战斗体制”技能,可为角色以及队友撑高血量和蓝量,极大提高生存能力。底材选择5孔白色/灰色武器,如常见需求较低的“水晶剑”。圣骑士专属武器带有“神圣之盾”、“净化”等技能作为圣骑士专用副手也是不错的选择,符文顺序为11号+8号+23号+24号+27号,不过变量范围有点坑。战争召唤末日:能赋予装备者12级“神圣冰冻灵气”和最高60%的被动降低敌人冰系抗性(被动减抗只对非免疫怪有效),可作为不差钱或PK玩法的风德武器,冰法的“冰支配”属于被动减抗因此并不需要“末日”的加成,首选暗金“次元碎片”。末日骄傲:又一把常用来为纯招死灵法师堆光环的武器,最高赋予装备者20级“专注灵气”,部分物理玩法追求极限伤害可考虑作为第二幕佣兵武器,不过由于不带有“增强伤害”属性,导致一定程度损失小弟的输出比例,底材要求为4孔白色/灰色长柄武器,符文顺序32号+29号+16号+28号。“专注灵气”还存在一个较为坑的BUG,就是在成功施放一次技能后,连续施放该技能第二次有20%几率无效(如连续“传送”导致飞不走),不过让人欣慰的是召唤物的攻击并不受此BUG影响,所以纯招死灵法师一堆小弟们可尽情享受“专注灵气”的加成。由于死灵法师的“尸体爆炸”属于物理和火焰伤害,也就是说能享受到“无限”所赋予的“信念灵气”减抗加成,因此“骄傲”和“无限”只能选择一把作为佣兵武器,另一把成为“铁魔”,又考虑到佣兵自身的输出加成,最终沦为铁魔的通常都是“骄傲”,提醒一下在没有“谜团”之前不要招这么贵的铁魔,万一跑丢就亏大了。骄傲3.盾牌流亡:这个符文之语底材要求必须为圣骑士专属盾牌,专用盾能带有最高45点全抗基础属性,确实让其他职业眼馋,底材要求为4孔白色/灰色圣骑士专用盾,由于“流亡”属性中带有自动“恢复耐久”属性,通常选择BUG打孔后防御较高的无形盾牌(如基础防御最高的“旋风盾”和格挡几率最高的“神圣小盾”),符文顺序为26号+27号+24号+14号。最高16级的“反抗灵气”赋予和260%“增强防御”加成能极大提高圣骑士的防御值,“生命偷取诅咒”使盾击圣骑士在挑战BOSS时提升生存能力(同样能触发此诅咒的装备还有暗金手套“卓古拉之握”)。流亡凤凰:能赋予装备者最高15级“救赎灵气”,效果是利用尸体回血回蓝,能极大提高角色的续航能力,底材可选择4孔白色/灰色盾牌(包括圣骑士专用盾),符文顺序为26号+26号+28号+31号。带有被动-28%敌人火系抗性(对火系免疫怪无效),较为适合火系元素伤害为主的火法,一些续航能力较差的玩法也适合,如电法以及没有偏向盾前同时不差符文的标马。虽然带有最高400%“增强伤害”属性但40%概率在击中目标时触发“火风暴”会打很多玩法的输出技能,只适合不会被打断或影响较低的玩法,如旋风野蛮人和以“热诚”作为输出技能的玩法。凤凰梦境:较为流行的是同时装备“梦境”头盔和盾牌的双梦玩法,底材要求为3孔白色/灰色头盔和盾牌,符文顺序为16号+31号+21号。能赋予装备者15级“神圣冲击灵气”,头盔和盾牌一起装备就能获得30级的“神圣冲击灵气”,圣骑士的“抵抗闪电”和“救助”以及法师的“支配闪电”都能提高“神圣冲击灵气”的电伤害,因此常见玩法有双梦圣骑士和双梦法师。梦境还有一些不常用或者冷门的符文之语就不多列举,结合上一篇主要介绍低级符文之语的文章算是把大部分常见符文之语介绍完了,希望对有需要的朋友有所帮助。
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魔兽世界TBC版本怀旧服开放到现在,只有两个职业能够称之为“香饽饽”,一个是术士,一个是萨满。随着P2阶段的开放,这两个职业的副本地位也再次上升。鉴于近期打算入坑元素萨的玩家较多,胖哥就和大家聊一聊元素萨的基础玩法。元素萨的优势和劣势元素萨的优势主要体现在三个方面,第一个是元素萨的副本地位高,无论是公会团,还是野团都不愁组队;第二个是元素萨的游戏体验比较好,暴击不断的同时,还可以打出不错的输出;第三个是元素萨的装备相对便宜一些,毕竟锁甲法伤装是没人抢的。元素萨的劣势同样有三个,第一个是蓝耗较为吃紧,一旦进入长时间的战斗就会出现没蓝的情况,第二个是仇恨问题比较显著,副本OT是家常便饭,第三个是AOE能力相对较低。元素萨种族选择联盟方只能选择德莱尼,而部落方有三个种族可以建立萨满,分别是兽人,牛头人以及巨魔。在部落方的三个种族中最适合元素萨的就是巨魔,毕竟巨魔的急速天赋是非常突出的。如果不喜欢巨魔的话,则可以选择牛头人,战争践踏在PVP方面表现很不错。天赋选择由于魔兽世界TBC版本天赋点数的限制,所以绝大部分职业专精都无法点出完美天赋,元素萨自然也包含在内。目前来说,41/20的天赋是相对靠谱的,虽然少了2点的回蓝效果,但是却多法术延伸,在副本中是非常好用的。属性优先级对于任何DPS专精来说,命中都是首先要考虑的问题。常规情况下70级玩家面对73级BOSS时有17%的未命中,并且有1%的强制未命中,玩家只需要把命中堆到16%就可以了。由于元素萨的天赋中拥有9%的命中,并且天怒图腾也会提供3%的命中,所以只需要4%的命中就可以了,换算成命中等级的话就是51点。如果是德莱尼元素萨的话,只需要3%的命中,也就是38点命中等级。除了命中之外,暴击是元素萨第二重要的属性,毕竟暴击不仅可以带来直接提升,还可以降低元素萨的蓝耗,因此在无BUFF的情况下,尽量保持30%以上的面板暴击。第三重要的属性是法伤,这个属性自然是越高越好。至于精神属性,对于元素萨来说价值并不高。装备和饰品的选择在装备选择方面,元素萨不用局限于锁甲法伤装,无论是布甲,还是皮甲,只要能够提升DPS能力就可以,图腾的话就选择能源舰掉落的虚空图腾。在饰品方面,元素萨目前必拿的饰品就是卡拉赞掉落的电容器,这个饰品的占比大概在5%左右,完全可以用到版本末期,另外一件饰品可以选择牌子饰品,比逆流六分仪更加可控。常用图腾常规情况下,元素萨只需要使用天怒图腾,回蓝图腾以及空气之怒图腾就可以了。如果需要AOE的话,则可以使用火焰新星和熔岩图腾。大地图腾主要用于救急,比如有恐惧的时候使用战栗,场面失控的时候使用土元素等等。另外,根基图腾在现阶段非常好用,无论是小怪阶段,还是BOSS战中都能发挥奇效,因此一定要把根基图腾拖出来,放在一个较为顺手的键位上。输出手法虽然元素萨的技能不少,不仅有闪电链和闪电箭,还有各种类型的震击,但是在常规战斗中,萨满也就是无脑闪电箭就可以了,如果蓝耗不是那么吃紧的话,则可以使用3个闪电箭+1个闪电链的输出循环。在AOE是时候则是以闪电链为主,然后近身使用各种类型的AOE图腾。如果近身位置环境较差的,就直接在卡CD搓闪电链。总结元素萨这个专精的成长性相对较低,P1阶段算是强势期,P2阶段受到副本机制的影响(自然抗性),DPS能力已经有所下降了,并且随着后续内容的开放,DPS能力会被纯DPS职业再次拉开。好在元素萨的辅助能力摆在那里,而TBC版本又是一个远程版本,因此无论伤害如何,元素萨都是不愁进组的。
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今日(12月17日),克雷工作室旗下策略游戏《缺氧》DLC已正式结束抢先体验阶段,经过近两年的开发、测试与更新,正式版DLC《缺氧:眼冒金星!》上线,目前该作Steam综合评价为“多半好评”,感兴趣的玩家可以进入商店页面。预告片:在抢先体验阶段有以下主要亮点:改进了火箭机制,加入了新舱块和配件。大量火箭内部调整。加入了新的眼冒金星风格和经典风格的星群,目前总计能选择18种星群。对所有星群加入了新的小行星。加入了核能,辐射和辐射粒子系统。加入了太空采掘。加入了植物变异。统一了本体和眼冒金星的代码库。(“沁人心脾”更新,或者“大开大合”更新)更新了模组系统,完成了许多模组支持的工作。《眼冒金星!》DLC中有趣的新特性和改进包括:新的多星球游戏体验:联合管理多个殖民地,并实时地在新的小行星之间切换视角!火箭内容扩展:定制新的舱块火箭来探索全新的星图——新的游戏中期火箭可以让你的复制人在小行星太空竞赛中取得优势!辐射和核能:利用新的放射性物质和环境辐射的能量来驱动核能机器!新的小动物:来认识一下新的毛茸茸的小家伙们吧――要是你好好对它们,它们也许会为你的殖民地提供帮助!新的资源、生态、技术以及更多内容:探索含有陌生生态的全新宇宙,发掘珍贵资源,研究新设计的科技!DLC截图:
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《最终幻想7:重制版》全剧情流程全支线任务攻略,全收集攻略(含“全流程全任务”“全武器/防具/配件/魔晶石等收集攻略”)。《最终幻想7:重制版》是一款动作冒险游戏,是经典日式rpg最终幻想7的高清重制版。世界在神罗的控制之下,该公司以马科能量的形式控制着地球的生命力。在米德加城,曾是辛拉精锐士兵部队成员的克劳德现在却成为了新的雇佣兵。他将帮助雪崩抵抗军(Avalance),抒写史诗般的未来。游戏配置最低配置操作系统: Windows 10 64bit (ver. 2004或更新)处理器: Intel Core i5 3330 / AMD FX-8350内存: 8 GB储存空间: 100 GB or moreDirect X版本需求:DX12或更高显卡: GeForce GTX 780 / Radeon RX 480 (3GB)推荐配置操作系统: Windows 10 64bit (ver. 2004或更新)处理器: Intel Core i7-3770 / AMD Ryzen 3 3100内存: 12 GB存储空间: 100 GB or moreDirect X版本需求: DX12或更高显卡: GeForce GTX 1080 / Radeon RX 5700 (8GB)其它说明: 建议使用2560x1440 分辨率(最高: 3840x2160)攻略说明:本篇攻略主要包含《最终幻想7:重制版》的主支线任务,BOSS战,成就,以及收集品(地图宝物,武器,护具,材料,饰品,召唤材料,强尼材料,手抄稿等)的内容。主支线流程第一章:摧毁1号魔晄反应堆游戏开始后,你和你的雇佣军团队潜入了马科1号反应堆。在刚刚起步的位置,你将遇到两名敌军士兵,此时开始基本攻击教程。在接下来的第二轮和第三轮战斗中,你也将逐渐解锁ATB量表教程和指令教程,之后还将解锁战斗的闪避和防御技能教程。再往后走不远,你将解锁地图功能和暂停菜单。接下来你将接触蓝色的宝箱,开启宝箱可以获得各种道具,材料和装备奖励。(笔者将在收集篇标识出地图上宝箱位置和物品名称,详情参考相关内容)一些地方还会出现一些可破坏的“神罗”标识木箱。这种木箱被摧毁后会随机掉落各种补给品,大多数用来恢复你的生命和能量值,也有很大几率获得补给试剂。到达杰西的位置后,互动后剧情升级。之后再走一小段路,观看与剩余队伍成员的剧情对话。然后你将遇到士兵+猎犬的敌人组合,猎犬攻击速度和敏捷性会远高于人类的普通士兵。继续往前走,来到一个铁栅栏处,所有人在这里集合。当铁栅栏被剪开后,你需要帮助队友断后,再次打败两组士兵和猎犬。翻过铁栅栏后,打败拦路的敌人,最后找到大门互动点,使用互动键打开它,剧情升级。接下来是巴雷特与你的对话剧情,观看剧情结束后,进入新一轮战斗。此时你将面对更多的敌人。你将解锁队友切换教程以及队友命令教程。所有队友将使用升降ti到达更高的楼层。之后你将和巴雷特一组,你们需要打败遇到的激光炮和飞行怪。巴雷特可以使用枪械攻击远程敌人。与杰西再次会面,这次将会出现激光陷阱场景。你需要把握激光出现和消失的时机,使用奔跑通过这片区域。然后你将对战小BOSS“猎敌者”。这个BOSS的打法很简单,攻击它的侧面或正面,躲避或格挡掉它的技能伤害即可。你将在这场战斗中解锁“力竭量表”教程。打败猎敌者号之后,到达反应堆中心位置,你需要使用ti子从铁台阶往下走。在尽头位置,设置雷管爆炸的时间,你可以选择20分钟或30分钟。剧情升级,你将遇到本章节的最终BOSS守卫巨蝎。这个BOSS的弱点元素为电,因此你可以在战斗中多多释放电元素魔法。在BOSS生命值掉落1/8左右时,它将开始使用护盾保护技能。你需要使用火元素魔法或巴雷特的远程机枪技能攻击它,尽可能不要靠近它的静电场。当BOSS生命值剩余75%后,它开始利用各种爬墙技能施展弹幕导弹。这些导弹很难被躲避掉,但你可以通过躲闪或格挡技能尽可能减少伤害。当BOSS生命低于60%左右时,开始使用静电场和各种你无法躲避的激光攻击。尽可能在它施展静电场时,不要靠近它,你可以切换远程角色巴雷特攻击它。另外,当它对你进行激光射击锁定时,尽可能躲避在它的身后,这样它的锁定会失败。另外在战斗过程中,如果你或队友的生命值较低,可以使用道具中的生命合剂恢复生命。BOSS战结束后,逃离1号反应堆。此时屏幕上方会出现时间倒计时,大可不必在意这个倒计时,因为时间足够你逃出来。在逃跑过程中,你将遇到一个使用绳子到达对面的场景。在这里你将救下杰西。在中途,你将遭遇三四波敌人的进攻。你需要打败它们脱战后才能继续前进。到达某个剧情节点后,1号反应堆发生爆炸,逃跑倒计时将不再进行。你需要和队友跑完最后一段路,观看末尾剧情,这个章节到此顺利结束。第二章:第八区的邂逅顺利离开1号反应堆后,所有队友将分头前往火车厢处集合。来到街区之后,你将再次遇到杰西。她会送给你一颗魔晶石,此时你将解锁魔晶石装备教程。打开装备面板,装备这颗魔晶石。然后沿着混乱的街区前往第八区,这里的道路是唯一的,因此你不用担心会迷路。在走一段道路后,你将再次遇到杰西。她会提示你利用楼ti到达对面的街区。接下来将触发在火焰中遇到萨菲罗斯的剧情。之后使用公寓墙上的铁ti到达楼顶,然后从另外一侧再次来到另一个街区。你将在这里遇到一个卖花女(像是蒂法的女子),伴随她的还有刚才遇到的那位萨菲罗斯。选择“多少钱”并收下卖花女送给你的黄花。剧情结束后,你需要打败围攻上来的警备兵。之后你还将在街道上遇到更多的警备兵,打败他们来到一个广场花坛处。在这里会有敌军的直升机支援,派遣更多的士兵攻击你。打败这些敌人之后,留意附近一个墙上的ti子,使用ti子到达高处,之后到达另外一个街区。接下来你将遇到拿盾牌的敌人,尽可能从背后攻击他们,或利用他们攻击你刹那时机反击他们。如果你击中他们的盾牌,只会对他们造成少量伤害,但会给自己带来硬直效果。在街区末尾处,你将遇到本关的BOSS部队长贡嘉。这个BOSS拿着巨型塔盾,生命值更高,并且伸手敏捷。打败他的方法和打败普通拿盾士兵的方法一样:从背后攻击他或使用魔法,技能攻击他。你可以先解决他身边的其它敌人后,单独与他对战,这会大大降低战斗的难度。打败BOSS后,观看末尾剧情。你将和其它队友在车厢上集合。沿着车厢一直往里走,直到你遇到了每一名队友(你可以和他们互动谈话),最后找到杰西,与她互动后这个章节到此顺利结束。
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本文给大家带来帝国时代2决定版全远程兵种介绍,想来很多朋友都还不是很了解吧,接下来就一起来看看吧。全远程兵种作用介绍精锐掷矛手精锐掷矛手是当你进入城堡时代之后,由掷矛手升级而来的远程单位,和掷矛手一样,他们是一种大威力的单位,主要用于克制敌方的步弓手。用法:招募几个掷矛手混在一堆弓箭手中间。火枪手火枪手是另一种顶级远程兵种。他们的特点是,伤害虽然很高,但是远程精度很差,非常不适合和敌方的远程战斗,主要用于打击敌方的步兵。劲弩手进入帝王时代之后,你就能将弩手升级为劲弩手了,他们的属性比弩手高,属于顶级远程单位,是后期的主要远程支援单位。弩手进入城堡时代之后,可以将弓箭手升级为弩手,相比弓箭手,他们属性更高,威力更大,是中期的最主要的远程单位。用法还是和弓箭手一样,提供可靠的远程支援。掷矛手掷矛手是另一种远程单位,用法和弓箭手差不多,主要用来提供远程火力支援,不同点是,他们可以用来克制步弓,但是缺点是,不能被近身。步弓手步弓手是一种基础远程单位,主要的作用是提供远程火力支援。一般的用法是,步兵在前面抗线,弓箭手在后面输出。他们单个战斗力不强,而且面对移动单位的时候,精度也不佳,但是集群起来还是非常强悍的。
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主流游戏或者是当下最有名的3A大型单机,都是当下游戏最玩家关注的,游戏的热度高,同时也会吸引很多新玩家加入此行列当中,本期就来为大家推荐10款,当下主流3A单机游戏,每一部都玩过的人才是真正的游戏迷。《刺客信条:英灵殿》《刺客信条:英雄殿》是当前《刺客信条》系列中最新的一部作品,对比之前,这款新作当中加入了光线追踪系统,并且进一步优化游戏的操作手感,人物角色能攀爬任何建筑,而且在战斗系统当中,还加入更多的动作,通过学习还能获得其他战斗方式,这部游戏的地图巨大,可玩性强,在原有基础上还有掠夺战和其他模式,目前这款游戏的在线玩家很多,作为当下最主流的3A动作游戏之一。《艾尔登法环》该作是目前最热门的硬动作游戏,它就像《黑暗之魂3》一样,采用的是暗黑和奇幻题材,整体情节还充满了神秘感。游戏当中的战斗操控极为困难,需要玩家寻找技巧,同时还要凭着自己的思维和经验,在游戏中找到规律。这部游戏的画面很不错,操作手感也很好,目前也作为当下最主流的3A动作游戏。《战神4》《战神》是最早在PS4平台处于独占状态,在2018年发行后期,之后又在今年1月份登陆了PC端Steam平台,之后它不再是一款独占游戏,这让很多电脑玩家非常兴奋。登录PC端后的《战神4》,相比在PS4上运行要更好一些,而且在电脑强大的显卡发挥下,它的画面要更加清晰,并且高配置电脑能完全满足60FPS。在电脑中操作战斗手感要更好,配合鼠标键盘玩起来要更熟练,虽然它是2018年的老游戏,但是登录在PC端平台后,它依旧可以作为一个新游戏重新火一次。《只狼:影逝二度》《只狼》在2019年推出,在当年作为金摇杆奖项的作品之一,它当中的玩法也注重硬核、暗黑和奇幻三大元素,并且还有半开放性世界,地图繁琐,就像迷宫一样,需要玩家自己寻找路线,而系统当中并没有任何提示。战斗操作也是难度极高,需要玩家不断地走位,寻找技巧而不能硬碰硬,只能智取。游戏的画面也比较不错,到现在《只狼》这款游戏仍然是主流3A作品。《赛博朋克2077》《赛博朋克2077》在当年还没有发行的时候,就向线上公布了此游戏的一些截图和测试视频等,让无数玩家期待,最后在2020年推出,但游戏的实际效果并没有像当年展现的那么好,不过也经过不断的更新和修复,现在游戏的运行要更加稳定。游戏支持光线追踪系统,画面真实,里面也满是细节,在街边能与每一个人物对话或者互动。剧情故事流程长,除了主线外,还有一大堆玩不完的支线任务或其他差事等,玩法还含有RPG角色扮演元素,在战斗途中,还能获得不同属性等级的武器道具,最重要的是《赛博朋克2077》当中还支持中文普通话配音,使国内玩家玩起来更有代入感,这部游戏目前的人气很高。《狙击精英5》《狙击精英5》刚上线不到5天在线玩家非常多,主要原因就是因为这个系列非常有情怀,很多人都是从第1代一直玩到第4代,经过了多年后推出了第5代,这更是让《狙击精英》系列的老玩家回归。第5代作品相比之前4代,它变化很多,不仅画面提升了,枪械操作,人物移动,还有大体的操作风格都优化了不少,玩起来要更加舒适,目前这款新作在线玩家很多。《死亡循环》《死亡循环》在去年5月推出,作为一款主打剧情和奇幻风格的第一人称射击游戏,当中的玩法比较独特,除了设计外,玩家总是反复的死亡,然后反复的重生,会经过很多重复的地点,并解开一系列的谜底。游戏的画面并不是特别真实,里面有着抽象和漫画风格,但整体的操作手感很好,尤其是枪械设计,能给玩家带来不同的感觉,这款游戏虽然经过了一年,但目前也在PC端或主机平台上作为一款热门作品。《孤岛惊魂6》该作在2021年10月7日发行,作为《孤岛惊魂》系列的正统第6代作品,相比之前的5代和新曙光等作品,6代的变化很大,画面提升了很多,而且游戏的内容要更加丰富,更加完善。开放性世界当中充满了可玩性,能驾驶各式各样的载具,并且还能加入战马,坦克等新型载具,人物还能佩戴有个性的“破敌背包”或其他另类的武器,通过不同的场景,人物还能切换第三视角。这款游戏还与一些电影演员或片段产生联动,可以让玩家通过dlc的方式来获得体验,《孤岛惊魂6》现在人气非常高。《消逝的光芒2》《消失的光芒2》全名为《消失的光芒2:人与任之战》,该作在2022年2月5日推出,除了PC版外,还登录了次时代PS5和XBOX S两大主机平台。该作继承了上一代的剧情和主要操作玩法,但也加入了一些新角色和新场景,并且比上一代的画面也要更好,该作当中仍然保留了跑酷,硬核战斗和枪械射击等内容,但地图比前一代要大两倍,而且还能驾驶载具,可玩性更强,目前这款游戏的人气,可能比《赛博朋克2077》还要高。《幽灵线:东京》该作在2022年3月25日推出,作为一款采用奇幻与科幻结合的第一人称动作游戏,并且注重开放性世界,里面有很强的可玩性,但主要战斗并不能操作枪械,只能通过人物的超能力和自然力量。这款游戏的整体画面也很不错,并且内容很多,能通过剧情进展,人物可学习更多的技能和战斗方式,整部游戏的体验独特又有乐趣,现在也作为一款热门游戏。
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除了飞行旗可以直达的点位以外,我们在选择下棋的位置时,要尽量选择同一场景的连续位置,点位图已经按颜色划分好了区域。其中第一步一定要下在朱紫国的点位,也就是图中所示的位置,可以直接用飞行旗达到。东海湾10.92这个点不要选,太远了,而且没有连续性。棋盘的四个角不一定非要去下,赢不赢真的无所谓,因为只有第一次胜利才会有额外物品奖励,这里注意是第一次胜利,不是第一局胜利,就算第一局输了,后面赢了照样可以获得额外物品,所以没必要在四个角的位置纠结。提升效率第四步:任务类型的选择慈心渡鬼有战斗、种花、射箭、猜拳、双倍战斗5个类型的选择,棋盘怪物的点位都是固定的,其中红色区域和四个角落的位置,还有宝箱的点位,任务类型必为战斗,其它的点位都是随机任务类型的。猜拳 选择直接战斗。另外之前有粉丝问过,猜拳玩法掉不掉耐久,经过测试是不掉任何耐久度的。双倍战斗 选择普通战斗就可以。种花 现在已经改版,我们只领一次使用试一下,失败就直接选择战斗。射箭 有必胜技巧,第一次一定要选扔1个,后面根据NPC的情况做出不同的选择,比如你扔了1个,NPC也扔了1个,那么下一次你就选扔2个,与NPC不同就可以了,以此类推,必胜。正常平均一回合可以结束战斗的全秒队所需时间为21秒左右,甚至更快,而射箭小游戏的时间大约为26秒左右,这个大家可以根据自身的情况选择。提升效率第五步:输出搭配这里以129级为例,其他等级可以以此作为参考,下面是3种怪物类型的血量上限范围。应该是129大多数玩家可以做到人物2-3个角色出手,小怪就全飞了,人物秒完顶多就剩1-2个怪所以说,一般情况我们只带1只须弥和几只功宝宝就可以了,尽量减少怪物单独被秒飞出去的次数,从而提升效率。提升效率第六步:其他细节棋盘放在包裹里,不要关闭背包,在我们这一回合确定可以结束战斗时,就右键棋盘,战斗结束后会立即显示棋盘任务框。10轮一次的转盘,大多数为经验、宝图、盒子,可以选择放弃转盘,节约时间,转盘一次需要浪费7秒左右的时间。
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随着暗黑2重制版2.4补丁的上线,人物平衡上改动后,亚马逊成为了最大的版本赢家。技能和装备得到了很大的增强,成为暴雪“亲阿姨”。如今的亚马逊,可谓是全流派玩法都很强力,是暗黑2中少有的情况。这就使得了原本不适合开荒的弓马,也变得可行。那么此篇,小编就和大家聊聊,关于弓马开荒,可以使用的符文之语吧。暗黑2之任性的玩法,弓箭亚马逊开荒神符之语推荐,就是那么强就小编个人而言,在暗黑2中最喜欢的游戏体验,还是开荒升级,而不是后期的刷刷刷。角色的一点点成长,能带来更多的快乐。而使用弓马开荒,虽然不如标枪流更加顺畅,却能获得不一样的游戏体验。对于弓马来说,开荒选择元素弓更加舒适,在改版后,元素弓所需的蓝量大幅度降低,伤害也有所提高。01异常舒适的符文之语——和平在全职业专属的符文之语中,和平是性价比极高的存在。只需10、11、13号符文,极其易得,如果已有一个通关角色,这3个符文都会有较大的存量。即便是开荒角色,获取难度也不高。能够提升+2的全技能,20%的快速打击回复,+2双倍打击,以及30%的冰抗,都是非常实用的属性。同时,攻击有概率释放15级的女武神,配合3闪技能,在开荒过程中,简直是一个钢铁堡垒一般的肉盾。(注:角色需要+1级女武神,不然召唤的女武神只需一会儿就消失。)02优雅旋律弓马开荒的较大问题,是武器方面,如果没有一把不错的武器,制作一个优雅旋律(重制版翻译为旋律)是很不错的。最高只需要18号符文,配合3孔弓的底材。寻找一个+3技能的底材,对于稍有遗产的玩家,不是很难。配合优雅旋律就可以提供+6弓弩技能,对输出的提升非常高。同时+3闪避和致命攻击,也是非常实用的。缺陷在于,需要米山佩戴眼光,或本身多吃蓝瓶。03全新的宠儿——眼光如果不想让米山带眼光怎么办?那就自己带一个。在新的补丁更改后,眼光可以用远程武器制作,这对开荒期的亚马逊来说,简直不要太舒服。眼光本身就有不俗的伤害提升,在人物使用时,致命攻击和5点全属性非常舒服。最关键的在于,非常非常的廉价,且彻彻底底告别蓝瓶,开荒期神器。04迷雾严格来说,迷雾算是终配的符文之语。无论是物理弓或是元素弓都可以使用的符文之语。但论造价来说,其比信心要低上不少。首先,32号的符文之语,其交易价格较低;更为关键的是,五孔的极品底材获取难度远比4孔要低,因为可以通过任务打孔获得。对于元素弓来讲,+6的技能,自带穿刺和超高的全抗,非常容易搭配装备。
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魔兽世界TBC怀旧服国服开放WLK前夕版本,或许不少玩家对于前夕版本该怎么点天赋还没有准备,今天就为大家带来WLK前夕版本各职业主流PVE天赋和雕文推荐。坦克血DKWLK版本DKT只有双手血DK,推荐用邪恶系点出蔓延和病变的43/8/10天赋强化DKT薄弱的群拉能力,如果只打团本主单拉也可以点43/15/3强化单体仇恨,大雕文使用疾病和吸血鬼之血雕文,小雕文使用活力分流、传染和亡者复生雕文。防战防战天赋比较灵活,可以根据需要点偏肉或偏仇恨向,上图为仇恨向天赋。大雕文使用复仇和英勇打击雕文,小雕文使用雷霆一击、冲锋和战斗怒吼雕文。熊T熊T依旧是前夕阶段最肉的物理坦克,取消碾压攻击后几乎没有BOSS会对熊T造成致命伤害,SW降低躲闪的太阳井光辉DEBUFF也消失了,可以多点仇恨向天赋。大雕文使用重殴和狂暴回复雕文,小雕文使用挑战咆哮、荆棘术和野性雕文。防骑防骑要根据队伍构成灵活调整天赋,有惩戒骑就不用点十字军之心,没奶德就要出强化虔诚光环,只有自己单T的时候要点出正义审判。大雕文使用审判和正义防御雕文,小雕文使用圣疗雕文。治疗奶骑如图所示,剩下5点天赋可根据需求在祈福、神宠之手、强化圣疗术和守护者的宠爱之间自行调整,大雕文使用圣光闪现和圣光术雕文,小雕文使用圣疗雕文。奶萨大雕文使用大地之盾、大地生命武器雕文,小雕文使用新生和水之护盾雕文。奶德大雕文使用回春和治疗之触雕文,小雕文使用无忧复生雕文。戒律牧大雕文使用真言术盾和快速治疗雕文,小雕文使用坚韧、暗影防和和漂浮雕文。神牧雕文同戒律牧。DPS暗牧大雕文使用精神鞭笞、暗言术痛雕文,小雕文使用坚韧、暗影防和和漂浮雕文。毁灭术术士推荐玩火毁,暗影灼烧、暗影之怒、镇压可以根据自身需求调整。大雕文使用烧尽和小鬼雕文,小雕文使用吸取灵魂雕文。奥法法师极限冲榜推荐冰脉奥法,大雕文使用奥术冲击和奥术飞弹雕文,小雕文随意。平衡德前夕不推荐玩猫德,平衡德很强。大雕文使用星火和月火雕文,小雕文使用无忧复生雕文。战斗贼只推荐有蛋刀的盗贼玩战斗贼,大雕文使用影袭和切割雕文,小雕文随意。刺杀贼没蛋刀的盗贼强烈建议拿双匕首打刺杀贼天赋,大雕文使用毁伤雕文+任意雕文,小雕文随意。射击猎前夕射击猎DPS最高,根据实际情况可以将专注瞄准调整为强化奥射和直取要害,大雕文使用瞄准射击和毒蛇钉刺雕文,小雕文使用假死、复活宠物和治疗宠物雕文。元素萨大雕文使用闪电箭和天怒图腾雕文,小雕文使用水之护盾和新生雕文。增强萨大雕文使用火焰新星和风怒武器雕文,小雕文使用新生雕文。惩戒骑大雕文使用审判和驱邪雕文,小雕文使用感知亡灵和圣疗术雕文武器战2点强化猛击和1点强化致死打击可以调整到全副武装,大雕文使用英勇打击和顺劈斩/斩杀雕文,小雕文使用冲锋雕文。狂暴战不推荐玩泰坦之握狂暴战,想打DPS一定要出重伤天赋。大雕文使用旋风斩和英勇打击雕文。冰DK喜欢双持玩冰DK,大雕文使用冰霜打击和疾病雕文,小雕文使用寒冬号角、传染和亡者复生雕文。邪DK喜欢双手玩邪DK,大雕文使用冰冷触摸和食尸鬼雕文,小雕文使用寒冬号角、传染和亡者复生雕文。
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一、我的世界随机战利品MOD“随机战利品MOD”是一款增强mod,玩家可以在探索各种神殿神庙的时候遇到随机奖励物品的袋子,会产出非常强力的工具和装备。MOD介绍1、增加了随机的战利品袋子,可以通过冒险探索地牢,击杀生物和boss的获得;2、包含三种品质的奖励袋,这些袋子会掉落剑,铲,斧头和镐子之类的工具和武器;2、这些工具都有不同的伤害和攻击速度或者给攻击增加额外的效果,或者使这个工具无法破坏,每个开出来的装备都有个类似于经验条的东西,当属性条满之后武器会有更好的属性,如增加攻击力或者工具速度之类的。二、我的世界3000倍掉落模组我的世界3000倍掉落模组是一款非常精彩的极高爆率的游戏,这款游戏模组中我们可以体验到非常多的资源掉落,不再是普通的资源掉落而是非常多的3000倍的掉落率,让我们玩家不再为了资源发愁,可以轻松的在游戏中建造各种建筑。模组介绍:1.在我的世界中最重要的生存玩法中资源矿石是最重要的,所以资源高倍的掉落让我们可以轻松收集;2.一切资源都是玩家自己辛苦地收集的,所以在我的世界3000倍掉落模组中我们可以体验到一夜暴富;3.各种资源矿洞中我们只需要一下就可以获得任何我们想要的3000倍掉落的资源,任何资源都可使用;4.在游戏中我们可以轻松地体验到最刺激的游戏过程,享受游戏带来的冒险玩法,还有丰富游戏模式;5.在游戏中轻松的砍树都可以获得别人砍几百棵树的木头,是非常刺激的资源收集模组带来满足乐趣。三、我的世界等价交换模组等价交换是《我的世界》系列的非常火爆的mod,这个模组有非常多有趣的内容以及各种引人注目的炼金术的玩法哦,我们可以在游戏里通过等价交换的方式获得更多的炼金术产物成为强大的炼金术师!《我的世界》1.7.10等价交换最新mod该MOD的主要内容围绕着各式各样以物置物的概念设计而来,玩家使用后游戏中所有物品都将拥有其特定的价格,并且任何物品都可以使用相应的等价物来换得,从而实现更高效率的游戏活动,另外MOD还增加许多新物品,喜欢的玩家就亲自体验下吧。此模组允许你将不需要的物品分解成EMC(可以理解为一种交易货币),并使用EMC兑换新的物品。支持自定义可交易的物品和价格。例如使用贤者之石右键草方块可以变成沙子,右键石头可以变成圆石,右键木头可以变成其它树的木头,右键砂砾变成砂石,总之他们之间的转换是同级的。