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复制过来在控制台直接用 每次查太费劲 就整理过来了 常用的设置 启用开发者指令,启用之后就是~键在csgo属性 启动项:-worldwide 国际服-perfectworld 国服-novid 跳过开场动画-nojoy 不使用摇杆,可提高少部分性能(目前游戏大部分cfg自带,所以可以设置也可以不用-preload 让CSGO预加载纹理和建模,可以提高性能-processheap 有效缓解内存引起的顿卡-console 启用控制台网络指令显示调节:net_graph 0/1 关闭/显示当前fps、ping值、loss、choke、ticknet_graphproportionalfont 1/0.5 调节参数字体大/小net_graphpos 0/1/2 调节参赛显示位置左/中/右net_graphheight 0-500 参数高度0到500清除血迹指令:F键清除血迹指令:bind f "+lookatweapon; r_cleardecals"SHIFT清除血迹指令:bind shift "+speed;r_cleardecals"CTRL清除血迹指令:bind "ctrl" "+duck;r_cleardecals"开枪后清除血迹指令:bind MOUSE1 "+attack;r_cleardecals"枪口抖动消除:viewmodel_recoil 0滚轮向上跳跃指令:bind "MWHEELUP" "+jump"滚轮向下跳跃指令:bind "MWHEELDOWN" "+jump"跳投指令:bind"t""+jump;-attack;-jump" 先清除更改冲突键位kill 自杀sv_cheats "1" 允许作弊指令bind "alt" "noclip" ait键绑定飞行cl_showfps1 开;cl_showfps 0 关 (只显示Fps 指数在游戏左上角显示)mp_restartgame 1 1秒后刷新游戏mp_autoteambalance 0/1 是否打开自动平衡mp_maxmoney 16000 最高金钱16000mp_roundtime 60 死亡竞赛的回合时间60分钟mp_roundtime_defuse 60 休闲/竞技模式每局时间60分钟mp_maxrounds 30 休闲/竞技模式最大局数设为30局mp_startmoney 16000 出生金钱为16000mp_buytime 15 开局购买时间15秒mp_buy_anywhere 1 在任意地点都能购买武器mp_freezetime 0 每局出生原地冻结时间0秒mp_friendlyfire 0/1 关闭/开启友军伤害mp_limitteams 2 双方人数差异最多为2人maxplayers 16 地图最大玩家数(包括机器人)mp_c4timer 45 C4引爆时间45秒map de_inferno 切换地图为de_inferno(炼狱小镇)maps 列出该服务器所有地图mp_display_kill_assists 0/1 关闭/开启助攻显示mp_overtime_enable 0/1 是否允许打加时赛mp_randomspawn 0/1 是否基地为出生点mp_teammates_are_enemies 0/1 死斗模式/死亡模式mp_respawn_on_death_t 0/1mp_respawn_on_death_ct 0/1sv_password 123 设置服务器密码为123exec gamemode_模式 切换游戏模式sensitivity 1 鼠标灵敏度为1zoom_sensitivity_ratio_mouse 1.2 狙击开镜后的灵敏度为1.2cl_righthand 0/1 左/右手持枪disconnect 退出正在连接中的服务器retry 重连最近一次进过的服务器exit/quit 退出游戏有关个人训练/团队跑图的指令:sv_cheats 0/1 关闭/开启作弊功能(以下功能只有在sv_cheats为1时才能使用)bind MOUSE3 “noclip” 绑定“滚轮按钮”为“飞行模式”的快捷键sv_infiniteammo 0/1 弹药及投掷物有限/无限sv_grenade_trajectory 0/1 关闭/显示投掷物飞行轨迹sv_showimpacts 0/1 关闭/显示被击中者hitbox的状态give weapon_hegrenade 获取一枚手雷give weapon_flashbang 获取一枚闪光震撼弹give weapon_smokegrenade 获取一枚烟雾弹give weapon_awp 给打狙give weapon_p250 给p250 以此类推shift+f2 启用demo控制台x 打开/关闭x光按住alt 观看投掷物飞行轨迹diSconnect (退出当前对局,适用于官匹及b5游戏结束)fps_max (一般都是300到400这样子)+fps_max 0 (游戏大厅fps无限制,需要在steam右键csgo点击属性选择设置启动选项,在里面输入)bot_addbot_add该命令用于为当前游戏添加一个BOT,如有需要可指定阵营、难度和名称,格式为bot_add 阵营 难度 名称,比如:bot_add ct hard Mark上面指令为添加一个名为马克、困难难度的CT BOTBOT难度代码:easy – 简单normal – 中等hard – 困难expert – 专家注意,BOT名称不能自定义,需要用游戏内提供的名称,由于太多就不提供了。其他,以下指令可添加指定阵营的BOT,同样可指定难度和名称。bot_add_ctbot_add_tbot_difficulty该命令用于修改当前游戏的BOT难度,数字代表难度,如下:0 – 简单1 – 中等2 – 困难3 – 专家例如将机器人难度调整为专家:bot_difficulty 3bot_dont_shoot该命令用于禁止BOT射击,1为禁止射击,0为可射击。禁止射击:bot_dont_shoot 1允许射击:bot_dont_shoot 0bot_kill该指令用于淘汰当前游戏的BOT,也可以指定难度或阵营、名称。比如淘汰困难难度的BOT,:bot_kill hardbot_kick该命令用于将BOT踢出当前服务器,同样可以指定难度或阵营、名称,比如踢出名为奥佩的BOT,方法和bot_add一样:bot_kick Opibot_crouch该命令用于使所有BOT蹲下,1开启,0关闭。强制BOT蹲下:bot_crouch 1取消BOT蹲下:bot_crouch 0bot_stop该指令用于设置BOT是否静止。BOT静止:bot_stop 1BOT行动:bot_stop 0bot_mimic该指令用于BOT模仿玩家行动,比如移动、蹲、跳、攻击,不支持切换武器。BOT模仿:bot_mimic 1BOT不模仿:bot_mimic 0bot_mimic_yaw_offset配合bot_mimic使用,用于设置BOT面朝玩家的角度。BOT正面对玩家:bot_mimic_yaw_offset 180BOT和玩家同方向:bot_mimic_yaw_offset 360bot_crouch强制所有BOT蹲下:bot_crouch 1取消蹲下:bot_crouch 0bot_knives_only该指令用于是否强制BOT使用匕首,1开启,0关闭。只允许BOT使用刀:bot_knives_only 1关闭BOT强制用刀:bot_knives_only 0bot_pistols_only指令用于强制BOT是否只使用手枪。BOT只使用手枪bot_pistols_only 1不强制使用bot_pistols_only 0bot_snipers_only该指令用于强制BOT是否只是用狙击枪。只允许BOT使用狙击枪:bot_snipers_only 1不强制:bot_snipers_only 0bot_allow_grenades该指令用于是否允许BOT使用手榴弹,1开启,0关闭,但BOT不一定会使用。允许BOT使用投掷物:bot_allow_grenades 1禁止BOT使用投掷物:bot_allow_grenades 0bot_allow_machine_guns该指令用于是否允许BOT使用机枪,1开启,0关闭。允许BOT使用重机枪。bot_allow_machine_guns 1禁止BOT使用:bot_allow_machine_guns 0bot_allow_sub_machine_guns该指令用于是否允许BOT使用微冲,1开启,0关闭。允许BOT使用微冲:bot_allow_sub_machine_guns 1禁止BOT使用:bot_allow_sub_machine_guns 0bot_allow_pistols该指令用于是否允许BOT使用手枪,1开启,0关闭。允许BOT使用手枪:bot_allow_pistols 1禁止BOT使用:bot_allow_pistols 0bot_allow_rifles该指令用于是否允许BOT使用步枪,1开启,0关闭。允许BOT使用步枪:bot_allow_rifles 1禁止BOT使用:bot_allow_rifles 0bot_allow_shotguns该指令用于是否允许BOT使用霰弹枪,1开启,0关闭。允许BOT使用喷子:bot_allow_shotguns 1禁止BOT使用:bot_allow_shotguns 0bot_allow_snipers该指令用于是否允许BOT使用狙击枪,1开启,0关闭。允许BOT使用狙击枪:bot_allow_snipers 1禁止BOT使用:bot_allow_snipers 0bot_all_weapons改指令用于覆盖上面各种类武器允许指令:bot_all_weaponsbot_allow_rogues该指令用于是否允许BOT无视无线电命令,1开启,0关闭。允许BOT无视你发出的无线电命令。bot_allow_rogues 1强制BOT听从你的无线电命令行动。bot_allow_rogues 0bot_quota该指令用于设置BOT人数,但具体取决于地图设定,比如要将BOT最多人数设置成20个,输入 bot_quota 20bot_loadout该指令用于设置回合开始后BOT的生成装备,比如你要设置给个BOT默认AWP和沙鹰,没有阵营限制,那么控制台输入:bot_loadout awp deagle具体武器代码https://www.rushb.net/csgo-f3-autobuy.htmlbot_ignore_players此命令用于设置BOT是否对真人玩家做出反应。BOT无视玩家,只对其他BOT反应:bot_ignore_players 1BOT对所有玩家和BOT反应:bot_ignore_players 0bot_join_team此命令用于设置BOT进入那支队伍,之后可用bot_add让bot加入指定阵营。bot_join_team CTbot_join_team Tbot_join_team anybot_randombuy 此指令用于让BOT随机购买装备,而不是按预设的代码。BOT随机购买:bot_randombuy 1取消BOT随机购买:bot_randombuy 0bot_chatter 指令用于设置BOT无线电语音。禁止BOT说话:bot_chatter off允许说话:bot_chatter normalbot_place 将一个bot放置在此mp_warmup end 结束热身。sv_showimpacts 1 (显示子弹着弹点bind "p" "bot_place 1" (p键在你面前放一个bot)ammo_grenade_limit_total 5 (可以购买五颗手雷,这样诱饵弹也能买)gods (所有玩家无敌)sv_alltalk 1 (开启全局语音 )BindToggle g gameinstructor_enable 拆包提示cl_showpos 1 显示速度 练连跳啥的bind t sv_rethrow_last_grenade 按T重丢上一次的手雷Fps_max 900Fps_max_menu 900
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在《无人深空》中,由于我们需要一个拥有好的生存环境的星球,因此需要寻找一个适合生存的星球。但是太空那么大,我们又该去哪里找一颗适合的星球呢?下面小编将带来《无人深空》修改玩家出生位置攻略。读完本篇教程后你:1、再也不会因为卡地形废档。2、可以不经过传送门在在星际间穿越,出生在任意点,当然你得估算出坐标。。。3、距离飞船很远,飞船又正好没燃料起飞时可以直接回到飞船。接下来进入正题。你需要准备的工具只有最新版的NMS save editor。第一步:解压好后选择你现在的存档。第二步:点击窗口左上角的edit,并点击edit raw json。如楼下的图。点开SpawnStateData,翻译过来大概意思是出生点状态数据。我们重点修改的是PlayerPositionInSystem、PlayerTransformAt和LastKnownPlayerState属性。第一个是玩家坐标数据,第二个是关于玩家坐标转换的中间变量(大概吧)。第三个是最后所知玩家的位置状态。要做到第一点就得提前记录好你基地的位置,或者某颗星球的位置。方法是在你想要的星球上先存个档,在把画面切出来,先后点开PlayerPositionInSystem、PlayerTransformAt并记录在记事本中。下图中我所圈中的就是需要记录的。之后使用时就是直接替换掉原来的保存然后重新读档。接下来要做到第三点就需要使用LastKnownPlayerState这条属性了。我所知的一共三个值。InShipOnFootInStation使用方法也是替换掉原来的值,三个值如何使用显而易见。接下来是一些注意事项!!!1、如果你要设定在空间站出生一定不要忘了改LastKnownPlayerState值,不然会卡在空间站内部出不来。使用InStation和InShip都行,但是用InShip别忘了改飞船的坐标,方法与改玩家坐标一致。2、如果是星球就不必担心,不过可能会从高空掉落,记得落地前space缓冲。。。3、LastKnownPlayerState优先级最高,所以可以随便出生在太空,但一定要记得稍微改改飞船的ShipPositionInSystem最好只有z轴的差别,从上至下分别是x,y,z。教程到这就结束了,有疑问请留言。
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26赛季已经开启三天,全新的赛季主题回响梦魇琉璃也测试了差不多了。本帖将为你带来回响梦魇的机制解析与打法思路教学,目标是让大家都可以做到单人轻松150层。回响梦魇机制在与邪恶的永恒斗争中被击败的英雄们需要帮助!机敏的奈非天将聆听死者的石化尖啸,并发现自己与亡者最后的痛苦时刻相协调。这些奈非天是否会听从堕落英雄们的赎罪低语,从他们的回响梦魇中存活下来呢?还是说他们会被永远困住,成为又一名堕落的奈非天呢?时间会证明一切……只有赛季角色可收集石化尖啸和进入回响梦魇。在多人游戏中,开启一个回响梦魇仅需要一名玩家重塑一个石化尖啸即可。与首领战一样,多人游戏中的所有玩家都必须接受提示才能进入。在回响梦魇中时,随着玩家在遭遇战中的进展,难度会不断增加。玩家可以通过快速击败怪物来快速取得进展。在完成一个回响梦魇时,玩家会收到如下奖励:经验、传奇物品、血岩碎片、宝石,以及一个新的传奇宝石赎罪低语。赎罪低语是一块传奇宝石,专用于增强远古传奇物品。它会根据玩家在回响梦魇中的表现的预排名而掉落。以上是官方对回响梦魇的机制说明,下面是一些详细的补充石化尖啸目前掉率极低,个人测试平均大秘境20次才能出一个,掉率堪比打孔器。虽然需要等级70的游戏才能开启梦魇回响,但1级角色还是可以参与梦魇回响,只需要进70的房间就好了。回响梦魇的实际战斗场景类似地狱火装置,会将我们传送到一个小地图中,地图的四角会固定刷新加速、减耗、电击和威能四个水晶塔,随着回响开启会不断刷新怪物来攻击玩家,我们需要击杀怪物维持右边进度条,击杀怪物速度不够或者全员阵亡都会导致梦魇回响结束。怪物种类梦魇回响每次进入的怪物种类/刷新的精英随机,这些怪物包括随机刷新的大秘境守卫,它们在难度100以下非常脆弱,可以用来轻松触发寅剑、强者等需要精英触发的BUFF。随着难度提升怪物血量和伤害也会不断提升,血量提升远高于伤害,大部分的战斗结束的主要原因都是无力击杀怪物。除了正常的怪物外,回响中地图角落还会随机刷新出地狱阴谋,这一裂隙会不断生成自爆魔攻击玩家,自爆魔被击杀后产生熔火爆炸,伤害极高,80层熔火就能打死20亿坚韧的角色。熔火爆炸是物理伤害,没法通过火免项链免疫。难度机制回响梦魇的难度提升依靠角色杀怪,随着回响难度提升,我们还会遇见陨石、暗影分身和地精祭坛。难度提升至100之后会开始不断产生陨石雨追踪玩家攻击,陨石雨下落延迟高,有充足时间躲避,与之对应的是极高的伤害,基本挨一下就得死。难度提升至110之后会随机刷新出角色的暗影分身,击败之后会产生一个极大的魔法阵,短暂延迟后秒杀位于上面的所有怪物。推荐在125层之后再击杀它们,最大化收益。难度提升至130之后会刷新出强盗圣坛,开启之后会和正常强盗圣坛一样不停产出盗宝地精,击杀地精可以获得常规的地精掉落。注意这个圣坛如果刷出软体的话,软体分裂死亡会导致游戏卡几秒钟,很容易导致角色阵亡。收益除了地精掉落和常规的传奇血岩金币宝石外,回响梦魇最大的收益在于赎罪低语,这枚传奇宝石根据你最终通关的层数掉落,上限125级,只能用来打卡附魔。而回响梦魇完成之后开启箱子还会给予我们大量的经验,封顶为150层,提供4370亿经验,等于大秘境150层的关门经验。战斗思路无论单人还是组队打回响梦魇,时光流韵都是必需品,它可以延长水晶塔持续时间,单人随从携带既可,组队需要修改自身配装。也可以在开塔之前换上它——回响梦魇里是可以更换装备的!鉴于回响梦魇的经验在150难度封顶,我们要做的事情就是效率打到151层停手。由于电击塔的伤害随难度提升,我们需要做的事情就是靠自己打到难度120左右,然后开电击塔靠它来帮忙输出,角色这时候只需要躲避伤害就好,1分钟的电击足够我们电到150难度了——组队的情况下更稳定一些,因为这样会有四个电击杀怪。琉璃将回响梦魇根据难度分为三个阶段。阶段一:100难度之前这个阶段我们不需要担心伤害的问题,需要利用大范围AOE来快速过渡。最好在这个阶段探清四个角落水晶塔种类,为二三阶段做准备。这一阶段只需要注意清理地狱阴谋就好。阶段二:100-125难度这一阶段怪物的血量开始变厚,我们可以在这个阶段使用威能塔提升自己的输出,确保能在进度不丢的情况下尽可能清空地狱阴谋。减耗和加速这个阶段也能开,但最好留到三阶段。这一阶段会开始掉落陨石,需要注意躲避,110层之后会刷新暗影克隆体,可以的话把它留在第三阶段击杀。如果吃了威能也没法维持进度就开电击塔八。阶段三:125-150难度这一阶段怪物的血量和进度条速度都会加快,但能撑到这个阶段基本锁定能150收益叻,因为这个阶段我们可以开启电击塔,利用时光流韵带来的1分钟电击塔击杀怪物维持进度就好。如果你的职业机动性不强也没有好用的无敌类技能,那就需要把加速塔减耗塔留到这个阶段开启,方便走位。推荐打法武僧和猎魔人在梦魇回响的表现都不错,武僧可以依靠禅定配合减耗塔+寅剑轻松渡过120-150这个最难的阶段,猎魔人的掠夺套则可以高效率清怪,让难度提升速度更快,由于琉璃赛季目前只玩了武僧,就只给出两套武僧的回响构筑八。操作很简单,进图就开水人波,幻身和禅定无脑按,100层之后开威能,然后进度撑不住了立刻开电击就完事了。赛季有1000巅峰的话用这两套打到140-145非常轻松。核心的构筑其实是寅剑+禅定,配合减耗和电击塔可以在120难度之后轻松存活。伤害来说神龙的构筑会比船长的构筑高一些,用神龙可以更晚开电击更稳定150层。
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奶德在TBC版本中并不算核心治疗,并且在没有常规复活技能的情况下,五人本组队的时候也往往会被劝退。不过等到WLK版本开放之后,奶德的处境也会产生质的飞跃,不仅拥有了常规治疗的所有能力,还获得了一种其他治疗极其羡慕的玩法。奶德有一个非常有意思的群刷技能——宁静,由于宁静的蓝量消耗较大,CD时间又很长,并且只能作用于小队,所以很少有奶德在实战中会选择使用这个技能。不过到了WLK版本开放之后,宁静就成为了一个流派的核心玩法,这个流派就是无限宁静流。宁静这个技能的初始CD为8分钟,持续时间却只有8秒,常规情况下显然是无法无限宁静的。而之所以能够在WLK版本无限宁静,主要得益于以下两个机制:1,TBC版本奶德天赋中的强化宁静只会降低威胁值,而WLK版本的强化宁静不仅可以降低威胁值,还可以降低60%的CD时间。2,60级版本小德的T1套装有一个非常强大的特效,就是可以降低宁静50%的CD时间。天赋降低60%的CD,套装又降低50%的CD,相加之后(不是相乘)奶德的宁静技能就彻底变成了无CD装备。看到这里,大家可能觉得这种玩法并不靠谱,毕竟80级的蓝装都可以碾压70级的毕业装了,更别提60级的T1套装了,8件套带来的治疗量收益可能还没有一件80级绿装高。其实出现这种疑惑是非常正常的,毕竟从WLK版本的角度来看的话,60级的T1套装数值的确非常低。在治疗量和法伤数值合二为一之后,8件T1套装只能给小德带来78点治疗量,还不如一件五人本掉落的蓝装,但是问题在于宁静的基础治疗量本身就非常高。小德的宁静基础治疗量高达3050点,并且享受天赋机制加成,比如树形态的光环,更何况一个角色全身可以佩戴17件装备,即便是扣除8件套,还有9个位置可以凑治疗装,并且宁静的治疗加成也是非常高的。在十多年前的WLK版本中就曾经有玩家使用这种玩法开荒过副本,并且取得了非常不错的成绩,既然当年可以使用,那么只要暴雪不针对天赋和套装机制进行魔改,那么WLK版本怀旧服开放之后同样可以继续使用。当然,WLK版本奶德的宁静同样只能作用于小队,所以在团队中的价值会下降,但是在五人本中的作用却非常大,穿着8件T1,切个奶德,进本变个树形态就可以挂机了,并且也不会受到其他玩家的嫌弃,甚至可以让队友更有安全感。如果60级已经凑齐了T1套装的话,那么一定不要卖给NPC,如果60级没有凑齐T1套装的话,可以等到80级之后再去单刷,届时刷MC的难度也会大幅下降。
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绝地求生迎来了第十五个赛季,新赛季改动也蛮多的。不少玩家在更新后游玩遇到了绝地求生第十五赛季黑屏、蓝屏等问题,下面就让小编帮大家找出解决办法吧。绝地求生第十五赛季黑屏 蓝屏解决办法分析蓝屏的原因触发蓝屏的原因可能有:CPU超频预算、虚拟内存不足、硬盘坏道、显卡没更新驱动、内存不足等,玩家只需要一一对症下药即可。硬件原因绝地求生还是比较吃硬件的,玩家先参考官方给出的配置数据,一般的老式电脑或者普通笔记本都不满足要求,那么玩家可以选择增加内存,条件允许的话就更换CPU,能加装固态硬盘最好不过。玩家可以先分析蓝屏原因再对症下药,如果电脑配置确实不行,可以考虑换电脑。网络问题绝地求生服务器在海外,国内玩家裸连是不可能的。海外服务器距离远,导致了网络不稳定,玩起游戏来也会卡顿、掉线断线等,玩家只需下载加速器就可以杜绝上述问题,还能做到0延迟满速下载。更新显卡驱动玩绝地求生时如果遇到蓝屏,也有可能是因为显卡驱动版本没更新,导致跟其他的软件不兼容,从而引起系统崩溃导致的。遇到这种情况,玩家可以下载驱动精灵,先检查一下显卡驱动版本是否为最新,还可以在游戏里设置图形,最好把图形质量设置为偏低值。玩家从硬件跟软件两手抓,如果软件问题不大,那就是电脑硬件配置跟不上,该更新了。关于绝地求生第十五赛季黑屏、蓝屏的解决办法就介绍到这里
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《反恐精英:全球攻势》(简称:CS:GO)作为《反恐精英》系列游戏的第四款作品,在FPS游戏玩家中一直有着比较高的知名度,目前是世界上玩家数最多的FPS游戏之一,2017年4月18日《CS:GO》国服开启先锋首测,尽管此次CS:GO国服进入三套安全方案但仍然在首测2周内便出现了功能完善的外挂,其中Alive NK外挂功能更是全面。此次主要以Alive NK对CS:GO外挂进行分析。外挂静态分析目录特征外挂的目录结构很简单,只有一个执行文件“Alive NK V617[可选版].exe ” 。外挂功能启动后,还会有注入到游戏内的result.dll,c盘根目录下会生成配置信息 ,同时会在游戏目录下生成对应配置文件,具体如下:文件特征外挂主界面Alive NK,VMP加壳,IDA拖入代码阅读性差主界面未对调试做检测和对抗,调试器可正常附加进行分析外挂注入模块result.dll(/TemporaryFile),注入后被 删除通过对CreateFile和WriteFile hook拦截,获取完整dll, 同样外挂模块加VMP ,IDA可读性很差外挂配置文件config.xml,未做加密,里面包含着外挂功能配置选项外挂动态分析行为分析外挂有两种方式注入,分析第一种注入,直接hook进程遍历和常见的注入api, 记录如下:同时外挂在遍历目标进程的同时,在%temp%目录下释放自身将要注入的dll最终外挂通过创建远程线程,将result.dll注入到目标进程中选取另外一种方式注入,发现获得了同样的api调用序列,同时监控到无消息钩子创建,无dll劫持,无 LSP和注册表的相关修改,外挂的第二种注入方式本质上仍然是远程线程注入,与第一种并没有什么不同外挂注入游戏后,调试器附加后,无法找到外挂模块,结合pchunter模块加载的地址,可以找到外挂的内存分布暴力搜索内存中的相关字符串,可以获得相关字符串信息,字符串做显示UI使用,分别对应外挂的中文版和英文版同时发现,模块加载后,会先跨模块调用游戏内各个模块的导出函数CreateInterface ,获取各个游戏模块内的接口外挂通过获取到的接口,进一步计算得出其他函数地址(下图为外挂获取的游戏内UI显示的部分接口)执行时机:外挂注入后会在游戏的右上角绘制自己的窗口,猜测外挂调用了dx/gui相关绘制函数,对常见api下断点进行回溯后,并未发现相关外挂调用信息。分析过程中注意到当外挂保存配置时会向游戏界面上写入保存配置成功,结合对应明文字符,定位到相关逻辑:进一步跟进,外挂修改了虚表[[[vguimatsurface.55BEF580] ]+0xA4 ],替换成自己的外挂模块地址 , 获得执行时机虚表原本指向vgui2.dll+0x180A0,调用来自client.dll. engine.dll, vguimatsurface.dll等多处,负责游戏中 UI 相关功能,外挂修改虚表指向自己的模块,用来获取自己的执行时机。外挂功能分析透视外挂给出了透视的选项 -ESP 功能,结合激活开关,通过CE搜索开关标志位,再通过对标志位下访问断点,回溯后定位到 ESP 功能的入口函数跟进分析,通过分析流程跳转,确定外挂temporaryfile.3061bb80 为透视相关的功能函数(仅修改跳转, 透视方框消失,其他功能正常)进一步分析temporaryfile.3061bb80实现逻辑,外挂在函数内调用engine.dll 获得相关数据结构再解析数据结构获取坐标相关偏移,最终将获取的坐标保存到自己的模块最终调用engine-CEngineVGui ::Paint进行绘制第三人称游戏外挂提供了第三人称视角,可以结合陀螺外挂使用,危害程度 较大通过开通和关闭第三人称,结合CE搜索关键标志位确定第三人称在游戏中的开关位置外挂修改了游戏内的第三人称的开关,打开了第三人称视角陀螺仪CS:GO陀螺外挂影响较为恶劣,人物可以快速旋转抖动,外挂中的UI中 给出了陀螺外挂的偏移量数据,这个其实是人物朝向和开枪方向的偏移。 结合CE搜索偏移量 ,定位到外挂模块存取偏移量的内存地址对地址下访问断点,结合陀螺仪的开启时机,最终确定result.dll+0x5D1D为 关键地址分析上述访问偏移量的地址,全部存在于外挂模块,跟进分析其他几个地址, 并未发现游戏直接或者间接访问了这个 偏移量 ,所以,外挂很可能将偏移量进行了计算转换结合result.dll+5D1D处回溯分析,最终确定偏移量的计算逻辑:游戏中很有可能使用的是计算后的这个偏移量,结合CE对偏转后的浮点数进行 搜索 ,最终确定关键地址此时开启陀螺仪的抖动功能,发现视角及计算后的方向不停的被修改,猜测游戏外挂很可能的在不停的改写数据对外挂中的计算后的浮点数据下写入断点,用来获得外挂在修改后的执行逻辑 :堆栈回溯分析,最终确定陀螺的主要实现逻辑:外挂首先会调用eingine中函数判断游戏当前状态,如果在大厅 ,则对应陀螺功能也不开启最后,外挂会获得当前的陀螺仪开启的方式和设置的设置的偏移量,最终将计算好的偏移量, 写入到内存中感知时机上,外挂不再通过vguimatsurface.dll,将之前分析透视相关的虚表恢复,也不会影响到陀螺的功能,通过分析获得,陀螺 hook 了 engine负责帧绘制相关虚表,获得更改人物状态的执行时机(原虚表指向client+0x22C340)然后更改了hook了获取人物视角的虚表client.dll+0x2BA636处(原本应该call client+0x23c4a0),进行 对当前视角进行修改后记:1.CS:GO游戏通用安全保护强度不高,游戏分析门槛较低, 导致了外挂制作成本较低2.CS:GO-VAC检测强度不高,导致了外挂存活周期 较长。3.CS:GO无前端实时对抗方案, 处罚作弊具有延后性。4.CS:GO人物坐标全局下发,导致游戏会长久 的存在FPS通用的透视自瞄 等 外挂风险
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操作指南基本的人物和载具操作键位如下图所示。需要特别注意的是,《死亡搁浅》在很多地方都使用了长按【○】作为确认按钮,这一点刚上来的时候需要稍微适应一下。人物数值体力值与耐力值这两个数值共享同一个槽,深蓝色是体力值,浅蓝色的耐力值。正常情况下,体力槽和耐力槽都是满的,在外面行动一段时间之后,体力会慢慢消耗,此时可以通过喝水或者原地休息等操作回复体力值。在外面待久了,这个槽的最大上限会缩短,导致体力和耐力最大上限下降,喝水等操作是无法回复上限的,山姆必须要通过泡温泉或者回私人套间等手段才能回复最大上限。大多数情况下,体力值和耐力值是相同,但在进行某些特殊动作或者行为的时候,耐力值会快速下降,比如渡河。简单的说,体力值比较像是主角的持续力,是随着山姆的各种行动慢慢下降的;耐力值更像是爆发力,在激烈行为或者需要短时间内发力的时候会快速消耗。山姆的最大耐力值是不会超过体力值的,体力值越来越低的时候,山姆的行动速度,维持平衡的能力都会受影响。血槽和意识槽血量槽是红色的,除了遭受攻击会下降之外,如果鞋子破了还不换新的,也会慢慢下降,使用含有山姆血液的武器也会不断消耗血槽。补充血槽的方法很多,比如使用血袋,食用隐身虫,休息等等。失血过多会导致贫血,影响山姆的正常行动,耗尽之后山姆会死亡。意识槽是黄色的,这个槽平时不会出现,只有在遭遇某些攻击,导致山姆难以维持意识清醒的似乎才会覆盖在血槽上出现,比如米尔人的电棍攻击。如果意识槽耗尽,山姆就会昏迷。BB 槽BB 槽一般不会下降,除非长时间把BB浸没在水里,摔着他了,哭的时候还不哄他,BB 遇到这种情况会开始哭,然后 BB 槽会慢慢下降。如果放着不管,BB 会在一段时间后停止哭泣,但 BB 槽不会恢复,此时再去哄他,这个槽还是可以重新长满的。但如果 BB 槽降到一定程度再哄他也没用了,这个时候就必须带回私人套间通过机器才能恢复 BB 值。当 BB 值低到一定水平的时候,扫描 BT 的能力就会无法正常工作。负重当前负重越接近最大负重,山姆的行动速度,保持平衡的能力都会下降,大部分情况下在接近最大负重 80% 左右的时候,想要通过步行移动就已经很难了最大负重可以通过提升人物的五维来提升,也可以通过一些特殊装备来增加额外负重能力。开罗尔结晶游戏中一种重要素材,用途广泛,主要从地上收集。人物五维图游戏中玩家的能力成长是通过五维图体现的,分别是「送货时间」「派送数量」「货物状况」「布里吉之链」「其他项」,每项对应不同的图标,在订单结算画面大家可以清晰的看到订单中的哪些评价和收获的点赞数会影响这五维的成长。具体来说,提高「送货时间」等级能延长玩家的屏息时间,更不容易感到疲惫;提高「派送数量」等级能提高最大负重;提高「货物状况」等级能更好的保持平衡,不容易失去意识;提高「布里吉之链」等级能送出更多赞,能看到更多其他玩家的建筑,自己的建筑也会更容易被其他玩家看到,同时还能签订更多特定连接;提高「其他项」等级,做同样的事情能收获更多赞。订单结算的时候,基本上每项都会涨一些,但如果想要专门提高其中某项等级,在接订单的时候可以带这个项目图标的订单,这表示结算时这一项会涨的多一些。订单页面订单页面主要分为三个部分的内容,下面给大家逐一说明。① 这里是该订单的基本情况,圆形和菱形符号的订单是指定山姆运送的,后面跟着的是订单编号,方便玩家检查核对已经完成的订单;另外你可以看到选中这个订单的时候,背景里有一个金色的动态效果,这表示完成该订单可以推进剧情,简单的说就是所谓的主线任务;最多活动赞数那里有一个小图标,完成该订单会大量提升人物五维中的其中一种;最后则是这个订单货物的重量。② 这里表示这个订单任务的概况,从上到下包括完成订单的基本条件,货物是否有特殊要求,运送地区的地形是否有需要特别注意的地方;再往下则是收货点的连接等级和所属组织。③ 这里表示订单的起始点以及设施拥有的功能,到送货点的直线距离是是多少,红色表示中途需要注意的情况,比如可能遭遇 BT,路上有河流,有较大的斜坡等等,下面蓝色则表示推荐使用的工具。地形指示图标游戏中使用 L1 可以扫描地形,并在地面上标注各种地形图标,下面是各个图标表示的含义,熟悉之后对于路线规划将会事半功倍。私人套间进入私人套间可以完全恢复山姆和 BB 的各项数值,有时候系统会强制让玩家休息以方便推进剧情。私人套间最开始基本上只能在一些大型的 UCA 据点进入,随着剧情的推进,玩家后来也可以自己在野外建造私人套间,但会消耗大量素材。下面是私人套间的几项功能:查看模型:随着剧情的推进,这里的绿色模型会慢慢变多。使用洗脸盆:可以把脸洗干净,并让山姆做一些奇奇怪怪的表情并且截图。洗澡,上大号,上小号:除了解决生理问题之外,还可以拿到排泄物手榴弹等武器。检查武器/装备:查看目前已经获得的各种武器/装备效果,以及这些东西的高清模型。查看 BB:可以和 BB 进行一些简单的互动。检查桌子:查看一些私人物品,比如帽子和眼镜等物品的高清模型。启动终端机:查看目前可以进行的任务,阅读邮件,保存游戏等等。实用新手小提示● 简单难度除了敌人血量更低,战斗更简单之外,订单的S评价评语也和普通难度不同。因为简单难度无法获得「Legend」和「Legend of Legends」评语,所以会影响获得某些奖杯。不过难度可以随时在游戏中切换。● 通过大地图制定路线比你想象中的更重要,也更实用。规划好的线路不仅可以直接显示在地面上,让你减少查看地图的次数,同时也有助于你下次优化自己的送货路线。● 在显示地图的页面,按下触摸板的同时倾斜手柄,就能旋转地图,从侧面观察地图能更明显的看出地形高低差。● 按下 L1 的指南针模式能够显示与目标的距离,直线距离上的地势变化,并通过颜色标注危险程度。● 最大负重固然很重要,但即便是在负重不高的情况下,如果重心不稳,主角走起路来也依然还是会摇晃,容易摔倒。在下坡或者突然转向的时候,山姆的重心也会发生变化,此时会更容易摔倒。● 你可以自己手动调整货物的位置以平衡重心,也可以让系统自动调整。● 存放在各个不同设施的私人储物间的东西并不是互通的,如果你存在这里,就必须得回到这里才能拿。● 按下触摸板可以向周围呼喊,在联网的情况下,可能会听到来自其他世界里的山姆回复,战斗中还能通过这个手段获得来自其他世界山姆的帮助。● 通过扫描可以看到地上标注着许多小点,蓝色代表路很好走,黄色代表不太好走,需要玩家手动保持平衡,红叉很不好走,非常危险。● 三角形的黄色图标代表地形坡度超过 45°,在这种地形上行走会比平时更费力,耐力消耗,鞋子的损耗也会加快;反之,下坡的时候也会因为坡度太大导致角色很容易失去重心,并且摔倒的时候对货物造成的损坏也更高。● 渡河的时候,耐力槽的消耗速度与河流的速度和深度有关,耐力(浅蓝色)耗尽之后山姆会被冲走,货物也有可能会被冲掉。在渡河的时候用双手保持平衡可以保存耐力,在河流中不移动的时候耐力槽会慢慢回复,但体力(深蓝色)还是会慢慢消耗。● 在强风中行走时会加快体力槽的消耗,逆风会让行走速度变慢,顺风则会稍微提高行走速度。你可以通过调整货物的位置以改变风阻。● 遭遇敌人,或者穿过危险地形的时候,山姆会分泌肾上腺素,此时体力会迅速恢复,帮助山姆恢复平衡和各项能力。但一旦离开特殊环境,肾上腺素开始下降,体力就会骤降,主角各项能力都会下降,需要通过休息或者喝水恢复体力。● 收集地上的开罗尔晶体时,可以通过长按【□】连续收集;如果有连续的攀爬支点,可以长按【×】键连续攀爬;长按【○】可以原地休息;长按【△】可以快速把背上的货物放下来。● 泥土地形在雨后会变得非常湿滑,行走时要注意保持平衡不要摔倒。● 鞋子磨损到一定程度之后会更容易疲惫,继续行走会使足部受伤,再继续行走会慢慢失血,最终导致贫血。● 除了使用隐身虫和血袋之外,你还可以通过原地休息恢复血量,打盹更是可以加快恢复速度,如果遇到温泉那就更是可以爽到了。● 只要是下雨或者接触到其他水,水壶就会自动补水。● 与 BB 相连的时候,肩部扫描器会指向最近一只 BT 的方向,按下 R1 扫描可以更清楚的看见 BT。但需要注意的是,玩家只有在静止不动的情况下才能看到 BT 的黑影,只要稍微移动,BT 就会再次完全隐形。一边移动一遍扫描会比较难看见 BT。● 当山姆身上没有任何货物的时候,米尔人是不会搭理山姆的,除非你主动去招惹他们。● 被米尔人抢走的货物会被存放在其营地附近的寄存箱中,玩家的个人物品和装备则会被抛弃在营地之外。● 和米尔人战斗时,可以按将货物拿在手里作为武器,虽然攻击敌人更有效,但也会使货物受损。● 山姆可以通过躲在高草丛里躲开米尔人的跟踪和搜索,但是如果背上堆的货物太高了,还是会被发现。可以通过将货物转移到肩部或者放到地上来降低高度。● 大多数时候你是无法将人类敌人致死的,无论是击晕还是束缚,都只是让他们暂时失去行动能力。这些没有死亡的敌人一段时间之后就会恢复正常,如果玩家还在附近的话,他们又会继续攻击,战斗时要注意这点。● 如果只是束缚了米尔人,那么你可以上去补一脚将他们踢晕,这样他们失去行动能力的时间会更长一些。● 你可以通过返回私人套间睡觉来补充武器弹药。● 前期的时候,米尔人的载具一般都比山姆的要好,山姆还在骑摩托的时候,他们就已经有货车了。自己造不出来东西,可以从他们手里抢。● 如果某个订单货物完全被毁,该订单将视为失败。经过一段时间之后(最多 12 小时),可以再次执行。● 有时候你会在地上找到其他人遗失的货物,对于这种货物你有几种选择:视而不见,把货物继续晾在那里;自己根据订单需要将其送到收货地点,会获得很多赞;将其送到收货点以外的设施,委托其他世界的山姆去执行送货,获得一些赞;存放到设施中,未来自己有空再去完成。● 当你和你的货物相隔距离太远的时候,你的货物就会被判定为遗失货物,并传送到另一个玩家的世界,即便是放在载具上的货物也一样。● 摩托车装载过多货物的时候会降低最高车速并加快耗电。通过水面和湿地的时候,耗电也会增加。● 虽然晴天的时候各种耗电的设备都会自动充电,但效率真的很慢,必要的时候还是自己建个充电桩吧。● 载具上的货物无需卸下,只要距离终端够近就可以直接完成交货。● 载具的耐久度归零就无法再驾驶,货物修复喷雾不能用来修复载具,但你可以通过将载具停放在升降机上送回机库来恢复耐久度。● 货物有两种耐久度,一种是货物箱,会因为时雨等原因慢慢损耗,但可以通过修复喷雾恢复;货物本身也有损耗耐久,损耗超过一定程度就会降低评价,甚至导致订单失败。通常情况下货物损耗是无法修复的。● 挡雨亭不仅可以挡雨,还可以修复全部受损的货物箱。● 玩家建造的设施会占用开罗尔网络带宽,而开罗尔网络带宽则需要通过推进剧情,和各个据点建立开罗尔网络增加。所以东西不能随便乱建,还是得有一些规划。● 各个设施据点都会为山姆提供一些基本材料,如金属等,这些基本材料储备会随着时间慢慢增加,完成这些据点的送货订单会大幅增加,提高和据点的连接度会增加最大上限。这些材料可以用来制作工具和装备,也可以用来建造建筑等等。● 一些道具是多个数量收纳在一个箱子里的,消耗道具会减轻重量,但是箱子所占用的空间不会减少。举例来说,血液手榴弹五个为一组收纳在一个箱子里,如果消耗了四个,重量虽然减轻了,但依然占用一个箱子的空间,这会影响山姆的平衡以及货物的高度等等。但你无法将两个箱子里的货物合并成一个。
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迪奥娜是原神猫尾酒馆的调酒师,属于4星冰系辅助,迪奥娜除了给队友套盾外,大招还能回复血量,今天给大家带来原神迪奥娜的圣遗物武器推荐,一起来看看吧。『目录』【1.背景故事】【2.角色介绍】【3.角色天赋】【4.角色命之座】【5.武器推荐】【6.圣遗物推荐】【7.阵容推荐】【8.角色总结】【1.背景故事】「哼,喝下这杯蜥蜴海盐酒,给你的酒鬼生涯画上句号吧…」在酒客的夸赞声响起之前,迪奥娜心中原本是这样得意地想着的。「猫尾酒馆」的超人气调酒师,蒙德酒业的超新星,传统势力的最大挑战者——这便是蒙德酒客们眼中的迪奥娜。可是这位清泉镇出身的猫耳猫尾少女,却一直以「酒业杀手」的名号自诩。包括她调酒的技艺,也根本就是「我真的在努力破坏那杯讨厌的液体了」。这种微妙的矛盾,源自于迪奥娜那说不清是被「祝福」还是被「诅咒」的体质,只要经迪奥娜之手调制过的酒类,都会变成难以想象的美味佳酿。然而迄今为止,对酒无比厌恶的她还没有想要放弃,调出无比难喝的酒,以一己之力摧毁蒙德酒业,依旧是调酒师迪奥娜孜孜不倦追求的目标。【2.角色介绍】名字:迪奥娜·凯茨莱茵中文CV:诺亚生日:1月18日称号:猫尾特调命之座:小猫座所属:蒙德城猫尾酒馆性格:傲娇小萝莉迪奥娜是一位冰属性弓箭萝莉,具有很强的辅助能力,在当前版本属于t1级别的强度。兼具治疗,挂冰,套盾,破盾四位一体的较全面辅助角色。【3.角色天赋】普通攻击•猎人射术普攻没啥好说的,重击蓄满后可以造成冰属性伤害,适合用来破盾。元素战技•猫爪冻冻迪奥娜最核心的技能。短按:发射两枚猫爪自动追击怪物,命中后随机获得1~2个冰元素微粒,并给自己套盾(护盾是按生命值来提升的,生命值越高,护盾越厚,所以得需要较多资源来提升生命值)。长按:向后小撤并发射五枚猫爪自动追击怪物,命中后随机获得3~5个冰元素微粒,并给自己套盾(护盾厚度比点按提升75%)。每命中一枚猫爪,提升1.8秒护盾时间,可以升级技能来提升护盾时间。————————————说到护盾,这里就得好好科普一下原神护盾机制了。1.护盾可以说是额外的生命值,可以享受抗性、防御、减伤等加成。例如雷泽开大后获得的雷元素抗性、行秋雨帘剑的减伤、北斗大招的减伤,都是可以提升护盾厚度的。2.护盾会受到当前在场角色等级的影响,角色等级越小,护盾就越脆。3.护盾无法免疫元素附魔。4.护盾只是抗打断能力极高,并非霸体,像冻结、水泡等强控,还是会被控制。5.虽然护盾相当于额外生命值,但他却无法抵御雪山的寒冷、掉落摔伤。6.护盾相互叠加,是无法提高护盾厚度的,身上所有护盾受到攻击时,会一起扣同等的吸收量。7.护盾被当前攻击打破时,可能会受到当前攻击的伤害,但不会受到当前攻击的控制(水泡、冻结除外)。8.金嶂皇级系列武器、逆飞的流星套 的护盾强效,在后台是吃不到效果的。9.角色处于无敌状态时(例如释放大招),无敌的是角色,不会对护盾生效。角色处于无敌状态时被攻击,角色不会受到伤害,但护盾还是正常减。10.一般情况下,火、水、雷、冰元素护盾(例如迪奥娜),只有在面对 对应属性攻击时,才有250%的吸收效果。而岩盾对全元素和物理伤害有150%的吸收效果。————————————回到正题注意,猫爪必须命中后才能给自己套盾。猫爪没有命中,就套不了盾。当然,只要猫爪有命中,不管是地面、阻挡物或怪物,都是可以套盾的。所以大家也不必过于担心这个问题,因为秘境副本里到处是墙。至于长按和短按哪个更好,我更推荐长按。长按比短按多了75%护盾厚度;长按的护盾持续时间更长;短按得频繁切换角色,会浪费主c的输出效率;长按在破雷盾时,若触发了祭礼弓特效,可以直接秒破雷盾。短按即使触发祭礼弓特效,也不能做到秒破雷盾。元素爆发•最烈特调丢出烈酒,破碎后对怪物造成冰元素伤害,并留下一道领域。这道领域可以对敌人每2秒造成1次冰元素伤害,并给领域内的角色回一次血,这个领域可以持续12秒 。大招总的来说,回血能力一般(不过成型迪奥娜的盾也挺厚,不太依赖回血能力),挂元素频率也很一般,不过它有较大范围的附冰能力,在打深境动物园那个关卡,迪奥娜表现十分出色 。固有天赋•猫尾隐藏菜单这个天赋给烟绯、0命胡桃等其他需要消耗体力输出的角色比较有用,在大世界探索也挺实用。固有天赋•滑稽百出的醉相这个天赋嘛……在面对高压环境下(例如深境12层),大招往敌人脸上丢,能减少一些所受到的伤害。上图前后对比一下,减了331伤害(约等于减少10%伤害),这个被动还是有一些用的 。固有天赋•附赠的下酒菜没什么好说的,免费赠送的芭芭拉也有这个天赋。天赋加点推荐:因为迪奥娜元素战技是非常核心的技能,所以推荐优先升级元素战级;其次是元素爆发;提升普攻基本没啥用,可以不升。【4.角色命之座】1命-特调的余韵大招的效果结束后,能给角色回复15点元素能量(这个不享受元素充能效果加成),这个命座能缓解迪奥娜对元素充能的需求。2命-猫爪冰摇提高元素战技的伤害、15%护盾吸收量(这个15%的提升还是挺高的),这个命座主要还是提升联机时的辅助能力。联机时更推荐短按元素战技,基本能一直保持队友身上的护盾(划水专用)3命- 还,还要续杯?没什么好说的,大招等级+3级。4命-『酒业杀手』迪奥娜站在大招领域内,能减少蓄力时间,用蓄力瞄准破盾效率大幅提高。总之就是提高了迪奥娜的破盾能力。5命-双份加冰没什么好说的,元素战技等级+3级6命-猫尾打烊之时这个命座还是很重要的角色处于大招的领域内,生命值低于一半,受治疗加成提高;生命值高于一半,元素精通提升200。要知道目前角色能拐元素精通的并不多,除去还未上线的枫原万叶,也就只有阿贝多、砂糖、迪奥娜 这三位角色。迪奥娜提供的元素精通甚至比 加元素精通的沙漏 还要高,所以这个提升对于打元素反应的队伍还是很大的。单机玩家,0命迪奥娜就可以用了;打联机的玩家,推荐2命就够;有能力的玩家推荐直接满命。【5.武器推荐】祭礼弓首推祭礼弓,战技命中敌人有40%概率刷新战技(1阶效果)。一次长按E,最高可以命中敌人五次,所以1阶祭礼弓触发概率还是很高的,这样在迪奥娜护盾破碎后,可以及时补充新一个护盾,副词条又加元素充能,可以频繁的释放大招。迪奥娜武器推荐指数:✪✪✪✪✪西风猎弓这把武器也挺适合迪奥娜的,副词条加描述充能,特效又能给元素微粒,直接化身提瓦特充电宝!武器推荐指数:✪✪✪✪反曲弓副词条加生命值,有效的提高迪奥娜的护盾量、奶量,喜欢血牛迪奥娜的可以带上。不过这把武器目前只有一把,而且只能开宝箱获得,非常稀有!武器推荐指数:✪✪✪终末嗟叹之诗至于这把武器嘛,如果能把那0.2秒最多触发一次的限制给去掉,迪奥娜是非常适合这把武器的。也因为有那个限制,迪奥娜触发这个被动还是挺困难的,往往都得有个大招来触发这个武器的特效。武器推荐指数:✪✪✪————————————【6.圣遗物推荐】『2千岩+2少女』这套圣遗物算是目前最实用的了。2千岩能变相增加迪奥娜的护盾量、奶量,2少女能增加大招的奶量。推荐指数:✪✪✪✪✪『被忴爱的少女4件套』2件套和4件套都能迪奥娜奥娜的奶量,如果队伍里只有一个迪奥娜奶妈,可以带这套圣遗物。推荐指数:✪✪✪✪『昔日的宗室之仪4件套』4件套效果对辅助迪奥娜提升非常小,4件套需要释放大招才能增加全队20%攻击力加成。而迪奥娜大招又需要80点元素能量,如果不是双冰队伍或迪奥娜充能达不到200%以上,就不推荐用这套圣物了。推荐指数:✪✪✪『千岩牢固4件套』2件套能变相增加迪奥娜的护盾量、奶量4件套嘛…迪奥娜因为没有脱手的元素战技,加的护盾强效和攻击力加成,很快就没了,所以4件套的效果对迪奥娜来说提升不大。不过这套圣遗物适合用在联机副本上,每次只管短按就行了,这样队友每隔2秒都能吃到4件套效果的加成推荐指数:✪✪✪『教官4件套』怎么说呢…如果有五星教官套的话,那迪奥娜还是比较适合带这套的。2件套没啥用。4件套迪奥娜触发元素反应后,能给全队增加120元素精通。现在大佬带这套的,基本都是用来打核爆推荐指数:✪✪因为花和羽毛组词调是固定的圣遗物主词条选择推荐:所以没啥好说的。时之沙推荐 生命值/元素充能(需要频繁放大招的,可以选元素充能,不过我比较推荐带生命值,能提高护盾量)空之杯推荐 生命值理之冠推荐 生命值/治疗加成(缺奶的可以带治疗加成,不过更推荐带生命值,毕竟生命值也能提供一些奶量)副词条推荐:百分比生命值≥元素充能效率>固定生命值————————————【7.阵容推荐】莫甘娜队——永冻机作为热门的配队,前三个就是整个阵容的核心,该队的猫猫更适合当甘雨充电宝,也能弥补需要奶妈、护盾的位置无限大招流——充电机菲谢尔为超导工具人,迪奥娜、罗莎莉亚给优拉当充电宝,优菈为该队的轰炸机,基本可以做到无限大招(优菈也可以换成雷泽)元素反应流——套盾机迪奥娜可以跟行秋打冻结反应可以配合迪卢克打融化反应更主要的还是给角色套盾(迪卢克可以换成其他火c)【8.角色总结】迪奥娜作为一个盾奶角色,是一个很吃练度的角色,低练度平平无奇,高练度带来惊喜。只要你能培养,就能发现这个角色其实还是很香的。迪奥娜突破加的是冰属性伤害,但迪奥娜是辅助,这就显得很尴尬的。如果突破加的是元素充能效率或生命值加成,那迪奥娜还是很完美的迪奥娜的核心天赋是元素战技,是给队伍保驾护航的必备角色,一般情况下建议长按E生成更厚、更久的盾,组队联机建议点按E,频繁的给队友套盾。迪奥娜不强求命座,0命即可用,2命打联机会更好。迪奥娜的阵容搭配性灵活,什么队伍基本都可以带上迪奥娜。主玩套盾流的迪奥娜,对元素充能效率的依赖很低。更偏向于当奶妈的迪奥娜,元素充能效率一般在160%~200%作用就够用了
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历时两个月,海鲁孔的正确打开方式终于被发现了。首先,在扎雷殁提斯维度瀑布水池内钓到奇特的黏液(目前几率超低)。前往玛卓克萨斯/way 57.6 92.0,找到瓦丝琪女男爵。瓦丝琪正在湖边钓鱼,湖面上能看到鱼斯拉的鳍起起伏伏,潜到湖底能看到鱼斯拉的灵魂在四处游动。与瓦斯琪对话,如果携带着奇特的黏液会有额外的对话选项,她会提醒你去生者的世界“她曾度过许多时光的地方”去寻找材料制作诱饵。以下是需要我们找到的三种材料:刺鼻的团豚进入外域赞加沼泽的盘牙水库下方,来到毒蛇神殿门口的水池,在/way 52.2 37.9的鱼点:刺鼻的团豚群钓鱼,获得刺鼻的团豚,刺鼻的团豚群仅能被携带奇特的黏液且未携带刺鼻的团豚的玩家看到。跳跳鱼在纳沙塔尔,辛艾萨莉 /way 72.8 24.3可以找到鱼点:跳跳鱼群,跳跳鱼群仅能被携带奇特的黏液且未携带跳跳鱼的玩家看到。在跳跳鱼群鱼点钓鱼可以获得普通品质的跳跳鱼,普通品质的跳跳鱼会迅速溜走并在附近地面上弹跳翻滚,需要马上追上去抓住它,点击它后可获得精良品质的跳跳鱼。旋握藤蔓与瓦丝琪尔,烁光海床,纳舒拉平台 /way 34.7 75.0的旋握藤蔓互动,获得旋握藤蔓。旋握藤蔓每个玩家都可以看到,但只有携带奇特的黏液且未携带旋握藤蔓的玩家可以与之互动。海底是三维立体,坐标不太好使,附两张远景图。集齐三样材料返回瓦丝琪女男爵处,对话可直接获得元水母诱饵。使用元水母诱饵,可获得持续15分钟的Buff,能够在维度瀑布/way 51.86 74.31看到鱼点:元水母群。在鱼点:元水母群钓鱼,在起杆的同时,海鲁孔就会从水下浮现。虽然海鲁孔目前可以通过多种方式从水下召唤出来(比如在维度瀑布/way 51.85 74.39钓鱼,暗牧套装bug,波可波克控制的共振卫士的AOE技能),但正确打开方式应该就是本文所写的内容。虽然瓦丝琪说弄丢鱼饵可以直接重新找她制作,但目前鱼饵是一次性的,使用完一次无法再次获取。鉴于用鱼饵召唤并击杀海鲁孔的隐藏任务ID,不同于无鱼饵击杀海鲁孔的隐藏任务id(标记为日常),如果正式服上线时鱼饵仍然无法重新获得,本人推测这可能是类似日舞者坐骑的机制,用鱼饵召唤的玩家可能坐骑是必出(目前不是必出),而其他方式召唤海鲁孔或者蹭别人召唤的玩家可能是机率获取。海鲁孔刷新CD是15-20分钟,目前当天首次击杀后仍显示是稀有,多次击杀都会有密文和心能掉落,但只有每天首次击杀会掉落宇宙助溶剂,因此推测坐骑也是当天首次击杀有几率获得。击杀海鲁孔(无诱饵):(任务ID:65548)(每天重置)击杀海鲁孔(使用诱饵):(任务ID:65785)目前还不清楚这个稀有的召唤机制究竟存在哪些正式上线前还需要进行修正的问题,以下是可能存在的问题:1. 在没有元水母诱饵的情况下,依然可以在鱼点:元水母群的坐标处钓起海鲁孔。(这是个明显的bug)2. 钓到奇特的黏液的几率低到令人发指。3. 元水母诱饵只能使用一次。4. 使用元水母诱饵时的坐骑掉落几率。5. 以上都是。希望暴雪在9.2上线前能够修复这些问题,个人期待的两种修复方案:A. 修复1、3,提高2(奇特的黏液)的获取几率。B. 1、2保持原样,修复3,提高4(使用诱饵召唤海鲁孔获得水母坐骑)的几率。
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《无光之海》是一款由Failbetter Games开发的具有roguelike元素的生存、探索向角色扮演游戏。在游戏中玩家扮演Unterzee船长的角色,通过一系列的冒险实现自己的野心达,例如成为堕落伦敦最著名的探险家或积累足够的财富以退休。通过发现新的地点,在Unterzee上买卖商品,与船只和怪物作战以及完成故事线任务,可以获得实现这些目标的资源。有一些roguelike元素,例如部分随机化地图和永久角色死亡,但是后续角色可以继承其前任的某些财产。本作有接近150万的英文文本量,可以算得上很棒的文学作品了,所以被戏称为“雅思之海”。游戏中的一些文本和设定都是文学上的典故——例如,地下“无日之海”的前提是对塞缪尔·泰勒·科尔里奇(Samuel Taylor Coleridge)的诗歌《库布拉·汗(Kubla Khan)》的引用。价值¥65,Steam评价为特别好评,非常值得推荐。领取地址:Epic首页下拉至免费游戏截止时间:2021/3/5 00:00汉化教程关注并私信“无光之海”查看汉化补丁使用方法:安装好游戏后下载汉化补丁,将Sunless_Sea_Chinese_Translation_Mod_Re文件夹放入C:Users你的用户名AppDataLocalLowFailbetter GamesSunless Seaaddon进入游戏即可。整体文本汉化率在70%左右,因为游戏后续进行了多次更新,界面汉化年久失修所以我去掉了,网上流传的替换dll教程都是过时的。汉化效果:仅游戏内文本汉化,涉及到框架的部分暂时无法正常汉化。感谢贴吧@kaitai97、@很穷的护士、@头蟹养殖员(一人完成近70%的文本汉化工作)等人的无私奉献。GitHub @diskrubbish的项目Sunless_Sea_Chinese_Translation_Mod_Re。
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《僵尸毁灭工程》中开局对于新手来说是非常重要的,首先是职业直接无脑选择消防员就可以了,力量大而且有很多优势,开局之后可以先在房间的衣柜里面找到一个登山包,找不到就多找找,里面装一把近战武器,更多如下。新手开局攻略分享无脑选消防员就好,开局先在房间里搜一个包,里面装一把近战武器,手里再拿一把,然后几瓶水和食物,烟鬼点上所有也要搜集烟和打火机,然后就是去药店搜集药品了,一般只拿消毒水就好了,绷带不用拿杀了僵尸把衣服撕成布条然后换个铁锅烧水的时候可以做成消毒布条,比绷带轻很多,然后不想睡觉的搜集药品维生素和茶包以及咖啡后面的有个杯子就能冲水喝,消除疲劳一直都不用睡觉最后就是搞台车了,这个没偷车接火技能的先捡到地上的钥匙,然后倒点油,注意因此也要油桶,装满油是五单位,车头前面点f可以看到车辆属性,一般开车只要保证有油和车里电池有电就好,有了车跑路就很方便了
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魔兽世界9.2已经开了一段时间了,现在勇气点数无上限,正是起号的好时机,但一些专精的核心橙回忆是纳斯利亚堡团本提落,让一些萌新有些犯难,甚至去排随机团本,排好久都没人。其实暴雪在9.2一改以往爆肝的方式,做出不少简化去方便玩家快速提升。在新地图扎雷殁提斯安谧巷,有一个叫伦德尔的NPC就专门出售纳斯利亚堡橙装回忆,他就安静的站在军需官的身后。NPC伦德尔为了方便玩家购买回忆,暴雪还贴心地设定四种货币购买方式,分别是1500宇宙助熔剂,600灵魂薪尘,2500编集研究,25感激之礼。相信总有一种货币能让你快速获得需要的橙装回忆。橙装回忆购买新号有了核心橙,再做完新地图主线,送你一件265团结橙,小号可以直接做291团结,然后再去混一下低层大米,刷出四件套胚子,换了四件套,就完成了小号新号双橙四件套的基础工作,可以愉快的嗨了,你还在等什么?