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今天给粉丝们分享一下我的奶萨常用的几个宏命令,掌握这几个宏命令,拉面大师就可以开店营业打工赚钱了。首先第一个:鼠标指向+目标的目标万金油宏命令。#showtooltip 治疗链(等级 5)/cast [mod:alt,help,nodead,exists]治疗链(等级 5);[help,mod:alt]治疗链(等级 5);[target=targettarget,exists,mod:alt]治疗链(等级 5);[target=mouseover,help,nodead,exists]治疗链(等级 5);[help]治疗链(等级 5);[target=targettarget,exists]治疗链(等级 5)这个宏命令比较复杂,但是很好用。无论是拉链子,还是治疗波,都可以套用这个宏。原理很简单,当你鼠标有指向目标的时候,会优先治疗你鼠标指向的目标。如果鼠标没有指向目标,那么就会治疗优先治疗当前选中目标,如果当前选中的目标不是友方目标,而是怪物或者BOSS,那么就会治疗怪物的目标。当你要加当前T的时候,你可以选中T为目标,也可以选中BOSS为目标,就会直接加当前T的血。这个宏可以用来对着团队框架,给掉血的人刷血,指谁加谁,不需要左键选中。这个宏的代码非常万能,大家复制粘贴,然后把技能名字和技能等级自己修改一下,就能直接套用到其他的治疗技能上。一般我是给5级治疗链,4级治疗链,满级治疗波,满级次级治疗波分别做了4指向宏。第二个宏,迅捷宏。#showtooltip 自然迅捷/cast [help,nodead]自然迅捷/stopcasting [help,nodead]/use 烈酒蛇麻草/cast [target=mouseover,help,nodead,exists]治疗波这个宏是关键时刻应急救命用的,救别人也救自己,当然最主要还是救T。这个宏必须选中目标,才会释放自然迅捷,防止点错。如果没选中目标,只是鼠标指向,则不会释放自然迅捷,会直接读条施放满级治疗波。这个宏我加入了打断施法的代码,stopcasting,在读条过程中按一下就会直接打断读条。为了提高这个迅捷的效果,我还加入了饰品使用的命令。第三个宏:一键图腾宏。/castsequence reset=combat/15 战栗图腾,空气之怒图腾, 治疗之泉图腾,灼热图腾这个宏是所有萨满必备的,可以一键逐次放4个图腾,图腾的名字大家可以自己换成需要的。一般萨满需要至少做3个这样的宏,法系队、近战队和PVP。第四个宏,焦点打断宏。#showtooltips 地震术/stopcasting/cast [target=focus,exists,nodead] 地震术;地震术这个宏就很简单了,有些战斗需要奶萨协助打断,给自己需要打断的目标设置一个焦点,然后用这个宏就会打断当前所有施法,对焦点目标使用地震术,非常的好用。
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【入门篇】(如果您熟悉恺撒、法老、宙斯等作,请跳过此篇)一、简介《皇帝:中国的崛起》是Serria公司城市建设系列的最新作。背景设定在古中国,玩家同胞们有福了!图象表现极为细腻,音效丰富而诙谐。各大游戏媒体都给了此作较高的评价,不过相比前几作如恺撒、法老等仍属换汤不换药,老玩家可轻易上手。但由于此系列游戏的一些概念不同于Sim City以及其他模拟游戏,新玩家上手可能会遇到一些困惑,我的许多自诩游戏达人的朋友都是完了半个小时仍然坠入五里云雾不知所云而以一边大骂忿特一边愤然的按下quit告终。其实,只要掌握了一些基本操作并了解游戏的几个小小规则,那么看着你一手管辖的虚拟城市风调雨顺安居乐业日新月异蓬勃发展,那种油然而生的成就感是任何其他游戏所无法比拟的。二、操作进入游戏后到处点点,可以很快了解基本操作。注意屏幕最上方一栏显示的金钱、人口和时间。这里重点说几个关键的操作,其他大部分稍加试验即能理解。·游戏中需要了解任何对象的信息,右键单击此对象。·游戏中按“P”键为暂停/继续。·单击右边工具栏最上方的标题,则出现部门调控菜单,可以用来检视城市各个方面发展状况,并进行一些宏观调控。·最下方一排小图标,左起:1.关卡任务及完成度、2.旋转画面、3.城市状况通览、4.全国地图、5.消息栏;其中第三项城市状况通览是游戏中最常用的图标之一。·单击城市状况通览图标,进入通览表。所示内容,白色代表状况良好,红色则为存在问题。从上到下共十一项分别为:1. Popularity(民心):代表城市总体吸引力。和失业率、工资水平、税率、赤字、新年庆祝会等的关系最大。2. Migration(移民):城市人口增长靠的是外来移入。如果城市吸引力过低,则会出现移出。如果房子都已住满则会阻止移入。3. Food production(产粮):包括农业和进口。4. Food level(储粮):需要注意的是,食物等级(详后)越高,人均消耗就越大。5. Employment(就业状况):失业率保持在10%以下最佳。6. Hygiene(公共卫生):和医药、饮水质量、食物口味高低等相关。7. Unrest(治安):和失业率、工资水平、税率、赤字、新年庆祝会等关系密切。下岗人员过多,是社会不安的巨大隐患。增加警察强化国家机器只能缓解一时之急,无法根治。8. Finances(财政):收入来自两方面,即税收和出口。支出包括工资、进口、建设等。9. Entertainment(娱乐):用曲苑杂谈来打发人民群众的无聊吧。他们是很容易满足的。封建士大夫(贵族)们则刁专许多,他们需要戏班子以满足他们奢侈糜烂的生活。10.Religion(宗教):建造祖庙、菩萨庙(佛寺)或道坛,用宗教来蒙骗广大人民群众是统治阶级维持统治的不二法门。而贵族们由于他们消极颓废的人生观,加上孔老二的歪门邪说的毒害,所以要用高级的道观或佛塔来填补他们空虚的精神生活。11.Security(国防):如果侦察到位,则间谍们会提前半年报告敌人的入侵计划。三、基本概念:新手必看了解游戏的一些基本概念、理解城市运行机制,对合理建设管理有很大的帮助。游戏中玩家基本的工作,是建设和管理你的城市。通过修建道路,规划住房、农业、工商业,吸引外来移民;并通过为居民提供各类服务,包括防火防灾、警察、饮水、食物、祭祀祖先、麻布、音乐、草药、陶器、杂技、针灸、佛教或道教、茶叶,加上贵族所需要的丝绸、漆器、戏剧,并留意治安、就业、庆典、祭祀等古代人民生活的方方面面,使百姓安居乐业;然后进一步运用贸易、军事和外交,保境卫民,开疆辟土。建筑分为:住房(housing)、服务性(safety & government & religion & entertainment)、工农业(industry & agriculture)、仓储(warehouse & mill)、美化类(aesthetics)、纪念类(monument)建筑。游戏中居民的住房会根据受到的服务水准以及环境好坏自动提升等级;越高等的住房容纳的人口越多;当住房升级时,就会陆续有外来移民搬进新居,填补空缺的房客数:确保服务性建筑正常营运的条件,首先是建筑必须与道路相接(造在路边,或者把路铺到门口);其次,城市里必须有一定数量的可雇劳工(保持失业率在10%以下);最后此建筑不能是关闭的(对大多数服务性建筑,右键单击,看employee项working/not working)。满足了以上三方面条件后,服务性建筑就通过walker(行人,满大街走的都是)来提供其服务。(注意!在Serria公司的游戏里,尽管门口就是大街,但市民从不出门,都是躲在家里享受各种服务,连洗脚水也是挑水夫挨家挨户送上门的。我们管这叫“游戏以人为本”。)
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《三国志14》作为经典三国志系列的最新作,不光老系列老玩家回归体验而已还有新玩家被吸引入坑,那么新人玩家如何快速开局扩张呢,下面请看由“子所乱语”带来的《三国志14》开局扩张技巧分享,希望可以帮到各位玩家。《三国志14:威力加强版》开局扩张攻城技巧分享:1.自建武将相性联系选御三家。高智政武将放在前线容易挖人2.每季度换季,武将相性相差越多,掉的忠诚越多,这时候,只褒奖最低忠的一些,剩下的等待提案中的宴会,能节约一些钱。3.倒卖兵粮,赚差价。4.先用名声特技的武将蹲空白的府,尽快涂满颜色,再换需要的武将。涂满后,名声武将换个空白府继续蹲。5.攻城时候,(有官职的武将)不要带满兵,高政治武将会提案900金补充3000兵。很划得来。采取群狼战术,打完后,兵多的你无法想象。6.攻城前,先占领接壤处敌人的府,然后用名声武将蹲府,这样不容易被断粮。就算敌人真的来断粮,也能马上又恢复。7.战略上,保留些敌方小势力,作为战略缓冲带,避免和大势力直接接壤。这样就能比较平滑地度过前期。8.中原地带富庶,武将也多。自建势力适合武将多的地方开局。9.裁决没钱,就让君主移动到个有钱的地方。差不多就这些,关于名声武将的妙用大家可以体会一下。真的不错。
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暗黑破坏神2重置版很多玩家前期甚至中期很长一段时间都会选择小弟武器“眼光”,最大只需要用到12号符文索尔,相对那些能带来明显提升的符文之语武器可谓符文成本极低,同时具备较强的辅助效果以及佣兵一定输出能力的提升,性价比可谓非常高。不过很多新手玩家也曾有过疑问,自己与其他玩家使用的符文之语名字同样是“眼光”,可为何显示的攻击力和佣兵输出效果差距却很大?这就要综合考虑底材属性、成品变量以及其他部位装备搭配这三个影响最终佣兵整体输出能力的因素。眼光佣兵使用的“眼光”底材要求为4孔长柄武器,相同样式的白色/灰色品质武器的基础攻击力为:精英级别》扩展级别》普通级别,例如以“巨战镰刀”为模型的长柄武器,白色品质(非超强)基础底材普通级别基础攻击为15到36,扩展“残酷镰刀”基础攻击为30到70,精英“鲛尾巨斧”基础攻击为40到114。底材相同武器无形比有形基础攻击高50%,佣兵所使用的武器和装甲并不会产生耐久损耗,因此使用无形底材制作的符文之语对伤害提升更高,如果符合条件的“超强的(特等的)”无形武器底材还带有“增强伤害”属性那就更好了(这类眼光底材大部分只能天生掉落,除任务打孔必出4孔的精英底材“巨神之斧”)。“眼光”主要的几个变量属性分别为:等级范围12-17级的“冥思灵气”、200%到260%增强伤害属性、180%-250%物理攻击命中率、等级范围1到6级的“双倍打击”,除了辅助的“冥思灵气”(这个变量也很重要),后面三个变量都会影响佣兵的物理输出能力,后期如果刷到精英级别无形4孔长柄武器底材,并且制作了“眼光”,可以多备几套符文洗个高变量用(15号符文海尔+回城卷轴清空镶嵌物保留底材)。巨长眼光其他部位装备会影响佣兵的生存和输出能力非常好理解,只拿“眼光”不穿或穿非常低成本的头盔和盔甲,对比穿上“安达利尔的面貌”镶30%火抗+攻速/增强伤害珠宝(或传说中的3孔吸血属性蓝色头环,镶3个15%攻速40%增强的蓝色珠宝)和符文之语“刚毅”的效果明显不同。刚毅
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《原神》游戏中八重神子天赋升级突破材料很多玩家不知道是什么,那么今天小编就给大家介绍一下原神八重神子天赋升级突破材料一览,有需要的小伙伴不要错过了。《原神》八重神子天赋升级突破材料一览【突破属性】可以看到突破加的是暴击率【突破材料】BOSS材料是渊下宫龙蜥的,小怪材料是刀镡,采集材料海灵芝,都可以提前准备【天赋材料】技能书是天光,那个问号是新周本BOSS【雷电将军】的掉落,具体是啥要等后续更新了,不过反正现在刷不了,知道了也没用
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在以剧情为人称道的《最终幻想14》里,上演了一个又一个或催泪或捧腹或热血的故事,故事中的角色纷纷留给了玩家们深刻的印象,如果要给角色分个类,那么高颜值的女角色一定是许多玩家最喜闻乐见的,下面的这些女角色,就是《最终幻想14》里颜值排在前列的四位,其中之一,连不少老玩家都没见过!雅修特拉作为拂晓组的核心成员之一,雅修特拉不仅仅有着成熟知性的魅力,还是实力极为强劲的魔法师,在5.0版本暗影之逆焰中,她以白魔法师的身份,又施展出了黑魔法,兼具两种职业技能的表现让玩家目瞪口呆。在剧情中,雅修特拉多次扮演了关键角色,乌尔达哈政变时,她使出神圣自爆般壮烈的掩护玩家扮演的主角撤退,在拉凯提卡大森林中,她再次毫不犹豫的舍身成仁,好在有初代出手救回了她。在勇敢顽强的战斗之余,她的心思却极为缜密,是少有的切身关心主角的角色:光之战士小到扶老奶奶过马路,大到单挑蛮神拯救世界,而游戏里的NPC们往往对主角只抱有空洞的敬意,雅修特拉则会关切地询问主角有没有累到,并劝阻多加休息,这让她在玩家心中的好感度直接爆表!琳&盖娅这对5.0版本的角色,一经出场就吸引了玩家们绝对的注意力:琳作为光之巫女,是敏菲利亚穿越到第一世界的附体对象,在抗击光之泛滥上起到了关键性的作用,更让人瞩目的是她清纯的外表和言谈举止中楚楚动人的观感。在团队副本伊甸希望乐园中,琳还化为了蛮神希瓦形态,不怒自威的仪容让人眼前一亮,随着副本进度的推进,作为光之力的代表,变身为海德林形态的琳一袭白衣的造型更是让无数玩家直呼“老婆”!有光就有暗,在伊甸剧情中登场的盖娅有着“暗之巫女”的身份,虽然她的身世是一个迷,但并不妨碍玩家们对她的追捧:黑色的长发和性感的双唇下是难以抑制的忧郁气质,日常生活中和琳的交流显得极其笨拙却没有阻碍她们产生牢固的羁绊,把这些都看在眼里的玩家们都不免得露出了“姨母笑”。克莉霞或许对于大多数玩家来说,这个名字很令人陌生,她登场于秘术师的职业任务,清秀的面庞让不少玩家见到后就到处询问捏脸数据试图模仿。在剧情中,她的学究形象更是增添了迷人的气质,并且因为剧情里的对话文本信息,让不少人脑补出了一幕幕不可描述的剧情并画作同人本。不过可惜的的是,伴随着秘术职业行会会长flag般的一句“如果你继续修行秘术的话,我们再次相见的几率是100%”,在游戏的后期这个NPC就销声匿迹再也不见了。
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以下所有配队思路均基于五星角色为零命,四星角色为满命基础上,满命五星可能会有其他配队思路,但这里讨论范围仅局限于零命。以下配队思路均是受到主流认可的,太非主流的就不列举了,可能部分输出手法存在异议,欢迎讨论优化。本人全角色仅缺魈和宵宫,因为没用过所以相关阵容不做列举。凡是下文中推荐的阵容,均是本人常用的也是最熟悉的,看练度就能看出来。雷国队阵容:行秋+班尼特+雷电将军+香菱输出手法:雷神E→班尼特EQ→行秋QEE→香菱EQ→雷神QAAAAAA解析:泛用性最强的配队思路,自开发出来到现在,打深渊各层均无往不利,无论走上路还是下路都没有任何问题,主要原因就是这个配队阵容涵盖了水/火/雷三种元素,总有一款破盾时适合你。关键在于,这个配置中可以起到奇妙的化学反应,行秋给香菱挂水,使得香菱的大招可以不断触发蒸发反应。雷电将军的E以及班尼特的加攻,又起到了给行秋和香菱大招增伤的作用。而当行秋、班尼特和香菱都开大,最后切出雷神开大进行普攻输出的时候,三个输出手的输出伤害都达到了峰值,同时还将触发水/火/雷三种元素的元素反应,附带的感电和超载都能起到增伤的效果。可以说雷国队几乎没有任何缺点,输出强度爆炸、属性打击面广、容错度高,就是目前阵容配队的最优解,没有之一。万雷国队阵容:万叶+班尼特+雷电将军+香菱输出手法:雷神E→班尼特EQ→万叶EQ→香菱EQ→雷神QAAAAAA解析:这是雷国队的变种,为的是将行秋优化出去,使得另一路可以用胡行钟队。这里万叶和班尼特是最强的辅助组合,可以将雷神的输出提高90%,将香菱的输出提高150%。虽然香菱少了蒸发带来的反应加成,但万叶提供的减抗和增伤也丝毫不弱,关键是雷神也能享受到万叶带来的增伤加成。但从实战体验来说,这个阵容的输出效率的确不如雷国队,如果不是非要用胡行钟,还是不太建议更改。万达国际阵容:万叶+班尼特+达达利亚+香菱输出手法:班尼特EQ→万叶EQ→香菱EQ→达达利亚EQAAAAAA解析:万达国际一直褒贬不一,但要论爆发力,这个阵容绝对是数一数二的。在上一个阵容里我说过,万叶和班尼特是最强的辅助组合,这样一来他们就能同时为香菱和达达利亚提高高额的伤害加成。而且万叶和达达利亚的相性是S,低空聚怪可以让他的输出效率最大化,因为公子本质上是一个打到的目标数量越多输出越强的角色。此外达达利亚还拥有高频挂水的能力,可以为香菱的大招提供100%蒸发反应的触发率。但是这个阵容最大的缺陷在于达达利亚的E是有持续时间限制的,而且没了雷神香菱的大招循环也是个问题,所以香菱必须用绝缘四件套来解决充能问题。并且还要注意达达利亚的行动时间,尽可能在香菱大招熄灭的刹那切换角色来尽可能减少冷却时间。不过在打多个角色的场合,万达国际绝对是玩起来最爽快的。胡行钟阵容:行秋+钟离+胡桃+阿贝多/金珀莫娜输出手法:钟离EQ+行秋QEE+第四人EQ+胡桃E重A跳重A跳……解析:2.0版本以前的最强阵容,行秋为胡桃提供挂水,使得胡桃的重击可以次次触发蒸发反应,而胡桃重击的倍率极高,再加上E会根据血量提高攻击力,使得胡桃面板攻击力极高,伤害自然而然就显得非常可怕。而对于第四人的选择,阿贝多在增强之后的确有做第四人的潜力,但在遇到一些血量压力较大的深渊时,莫娜提供的增伤会让胡桃的伤害大幅增加,并且让行秋的大招循环也变得更顺畅,所以个人感觉还是莫娜更适合做第四人。而且莫娜在带了金珀之后,可以变相为全队提供回血的效果,提高容错率,回血量也不会影响到胡桃的半血发挥。但随着深渊血量压力越来越大,怪物数量越来越多,胡行钟只能对单的弊病就凸显得越发明显。优菈队阵容:雷主+钟离+罗莎莉亚/云堇+优菈输出手法:钟离EQ→罗莎莉亚/云堇EQ→雷主EQ→优菈EQ重EAAAAAA解析:目前为止这是唯三的站场主C流阵容,但却是唯一一个纯靠普攻进行输出的阵容,也是唯一的物理输出型阵容。而且优菈即便在不打大招的情况下普攻输出也不俗,因此大地图体验极好。如果这个阵容中你配罗莎莉亚,可以获得高效吃球、双冰buff、暴击率加成以及物理减抗效果,这样优菈的输出与循环会更加稳定。如果你用云堇,可以获得双岩buff、攻速加成以及高额的伤害增幅,这样优菈的伤害会很高。个人认为如果你有满命云堇,那么云堇会更适合一些。对于挂雷的人选,个人更推荐雷主,她的大招同样可以高频触发雷伤,而且还附带了充能的作用,而优菈是最需要充能来提供输出循环的角色。优菈队输出强度很高,可以达到一线阵容的水平,但稳定性略差,主要问题就集中在优菈的大招是定时的而不是即时的,遇到某些机制怪往往会吃瘪,尤其是锁血的那种,或者是喜欢乱跑的那种。但从我个人体验来看,优菈队现在呈现出一种更加泛用的趋势,因为深渊的怪血量越来越高,这就意味着优菈的大招越能被完整吃下,这样收益才明显,有条件的还是推荐练一练的。神里永冻队阵容:万叶+神里+心海+罗莎莉亚输出手法:罗莎莉亚EQ→万叶EQ→心海E→神里EQ→罗莎莉亚E→万叶E→心海Q→神里E冲刺重Ax3解析:永冻流可以说是输出最舒服的阵容,因为只要把怪物冻住,就可以任你为所欲为了。而且这里还附带一个机制,就是无论怪物韧性如何,只要被冻住,就无条件的会被万叶的风眼卷入,然后神里的大招就会变得非常稳定,同时重击输出效率也会变得非常高。不过新版本出的漂浮型怪物却打破了这种限制,即便被冻住也无法被卷入,但至少会被冻住,避免了到处乱跑拖延时间的问题,所以依然是最优解之一。但是到了现版本的深渊,又出现了一个无法回避的问题,就是BOSS不吃冻结,结果永冻队就变得非常难打。所以有人就将罗莎莉亚换成了申鹤,以便尽可能提高神里的输出强度。尽管在这个阵容中唯一的输出手就是神里绫华,但她的输出强度却也的确够资格当这个主C,大招一旦被完整吃下,伤害就会非常恐怖。在一些娱乐局中,神里打深渊的效率可以说是最高的。不过这个阵容跟莫甘娜阵容一样存在一个致命缺陷,就是一旦有冰盾怪存在,就很难破盾,所以大世界体验并不算好。三岩队阵容:五郎+阿贝多+雷主+一斗输出手法:雷主EQ+五郎EQ+阿贝多EQ+一斗QEAAA 重Ax4 AAE解析:单从爆发力的角度来说,三岩队的爆发强度绝对是数一数二的,在一斗开大期间,平A伤害能上两万,重击伤害能上三万,终结伤害能上五万,最高可以提高40%攻击速度,而阿贝多触发的转瞬之花伤害更是能上四万,什么怪能承受得住这样猛烈的输出?可以说在所有的站场主C型打法中,三岩队输出强度是最高的。但这个阵容的缺陷也十分明显,非常依赖一斗开大招,而如果开大之后不能维持高强度的输出,吃不到球的话,那么整个队伍的循环就会出问题,尤其是在打深渊的时候,如果就剩下一两个怪,一斗开了大招还没A几下就结束了,那么到下个房间时就会陷入缺少充能的境地。而没有能量就意味着没有伤害。尤其是打大世界的时候,大世界的怪血量普遍偏低,一斗开大收益太差了,没A两下怪就挂了,结果也没吃到多少球。另外整个阵容里唯一可以提供回血的就只有五郎,但他的单次奶量很低,只有一千五左右,而且只能奶主C,虽然因为有岩反应盾可以扛揍,这点回血量也够用了,可一旦遇到后台掉血的情况就GG了。还有三岩队只能拿来破岩盾,遇到一些元素盾的时候就抓瞎了。总得来说,输出强度的确特别优秀,但缺陷也十分明显。莫甘娜温阵容:温迪+迪奥娜+甘雨+莫娜输出手法:甘雨QE+温迪QE+迪奥娜EQ+莫娜EQ解析:这是2.0版本以前的老阵容了,优点非常明显,就是对群能力极强,只要是打群怪的场合,秒秒钟就能解决战斗,也是最古早版本的永冻流。而且因为输出手法固定,又不需要特别的走位,所以操作极其无脑,只要会脸滚键盘就行。万叶虽然具有聚怪效果,但他的聚怪范围较小,远没有温迪聚怪范围大,所以如果是打深渊9~11层的话,我依然很乐意用这个阵容去打,非常省心。另外温迪和甘雨的大招组合也十分经典,甘雨的落冰是伪随机的,只要把怪聚到一起,那么落冰就会同时对多个怪造成伤害,从而使其大招伤害倍增。不过这个阵容现在确实比较过时了,一来伤害确实低了点,遇到打单个韧性高的怪很难打,聚不动,输出强度也不够。二来冻结的效率也不如神里永冻流来的稳定。三来属性弱点很明显,遇到带冰盾的怪就抓瞎。
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玩法攻略这是第一个场景,东西有两个,拿“锤子”,“修枝剪”。拿完了东西,咱们就要去下一个场景了,再点右下方“地图”。左下角那个汽车样子的图片就是“修理厂”了,点击进入。车上有2个东西,后面台子上还有一个,“药片”“螺丝刀”“白纸”拿完后,暂时没有东西了。下来要去这个场景的小场景,去右上方“密室”。左侧和最上方有2个东西,“铅笔”“镊子”。中间是好多零件,左侧有每种零件的说明书,我们要根据零件的产地和搭配的东西的产地,把它们横向排列,按照国家,右侧是各个国家的国旗。将屏幕中间的零件按国家行列摆好。按照这样子摆好就可以了。外面的修理师很感谢你,要你去拿好东西咯~~~我们可以看到,他的手移动位置了,对!有个车钥匙,拿了它,再点击地图,我们去下一个场景。这里是西塔,应该是这个塔吧后面那个房子是小偷的房子,不过现在我们进不去。在左侧车子,拿“油罐”,并用“修枝剪”清理右侧树木。树林被修剪好了,梯子漏出来了,拿走,去小肠经,左侧的上楼梯。在左侧和右边分别拿“轮子”“撬棍”。之后就要回咖啡店了。返回咖啡店,走向桌子。桌子也是个小场景,能获得很重要的线索呢!将在修理厂拿到的“药片”放进红酒里。酒满了就会洒出来,侍者急忙过来把桌布拿走,我们就可以看到桌布下面的印痕了。把“白纸”放在桌子上,再把用“铅笔”对“白纸”使用。白纸上就会出现桌子上的印痕了。我们得到一串密码,自动保存到记事本中。记事本在右下角,我们需要看的时候可以随时点它。这是我们获得的第一组有用的数字。返回咖啡店的主场景,这个一共有4个小场景,桌子我们已经弄完了,下来是右边的阳台,我们要使用“梯子”才能爬上2楼。可以看到一个特别明显的花盆,用“锤子”砸烂它!花盆碎了,土上面露着个“房间钥匙”,这个钥匙就是西塔那个房间的门钥匙。回到咖啡店,我们要去第三个小场景了,走进“汽车”使用修理师送给我们的“车钥匙”,开动汽车。汽车移走了,下面漏出来个下水道,这就是第四个小场景了,我们要用“撬棍”撬开下水道,并进入。在右边有个“硬币”,拿走,嘿嘿!这里暂时也没东西了。刚才不是得到房间钥匙了么?。下来去开门吧,点击地图,去“西塔”,用“房间钥匙”打开房门。并且进入房间。一共有3个东西,先都拿走“时钟发条”“保险丝”“拔钉钳”,左侧有个箱子,我们要去打开它!。看到算盘了吧,是不是很眼熟呢?点击记事本,看,数字代表的就是珠子,比如,第一行左边一个珠子,右边6个珠子,依次用“记事本”上的数字密码,打开箱子。箱子打开了,我们拿走“弩弓”,在右侧并用“时钟发条”对时钟使用。得到票的第一部分。票是做什么的呢?。我们要从第一关进入第二关,不止需要找到小偷隐藏的宝藏,还要找到机票的碎片,坐飞机去下一站。返回“西塔”,上楼梯。左边的裂缝是不是很可疑呢?用“镊子”从裂缝中拿出票的第二部分。中间这个望远镜,是付费试用哎,,没办法,把从下水道得到的“硬币”投入望远镜中,并且使用望远镜,调整方向,看到机场房顶的字,记录到记事本上。回到“修理厂”,进入“密室”。用“拔钉钳”对箱子使用。得到票的第三部分。从地图进入到“停机坪”,这是第四个场景了,走向飞机库。刚才我们在望远镜看到的那串数字,密码“72559”,正是大门密码,打开飞机库的大门。并且进入。收集“手套”,对手推车使用“轮子”,把手推车组装完整,“保险丝”对开关使用,开关也修好了。下来把手推车向左推动,点击风扇叶片,风扇的叶片就卡到手推车上了。点击“手推车”,再点击绿色按钮,上面的吊索就会下来,勾走重物。收集“阀门”。看看右侧的金属板是不是很可疑呀?。对金属板先用“油壶”,弄干净了,再用“螺丝刀”撬开,得到票的第四部分。下来回到咖啡店,进入下水道。用“阀门”关闭下水道,水流就停止了,我们可以看到,水管里好像有些东西。用“弓弩”点它,我们就得到艺术品小偷偷走的东西被我们找到了,下来就要去得到机票的最后一部分了。
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在S11更新之后,由于神话装备的原因,很多原本痴迷于三相的英雄现在都已经开始用其他的装备了。像EZ现在就有很多版本,有人会用神圣分离者,有人会用三相继续打高额输出。在最近版本再次更新之后,原本一直都出三相的武器悄然成为了T1级别的上单,而且高胜率的选装相当重要。在S11的时候很多喜欢武器的玩家依然会选用三相这个比较均衡的装备,但均衡不代表绝对的优势,武器在新赛季绝不是一个三相就能打出高额伤害的英雄。在新赛季刚开始的时候,很多玩家拿三相武器打不出应有的效果,慢慢演变成了好几个版本。有人开始玩盾弓武器,也有人开始走续航流,甚至有人开始出暗杀者。这么多流派的武器,胜率都不是很高。但随着新版本的更替,有一种流派的武器慢慢得到了玩家的认可,那就是神圣分离者+破败的强势对线流派。很多玩家都陷入了一个误区,觉得做装备肯定要先做神话才好。但这样的想法是错误的。神话固然会有很大的提升,但在很多特定英雄的选装上,神话并不是第一个出装的唯一选择。尤其是像刀妹,第一件装备就绝对不是出神话,而是出破败增加平A伤害。而武器也是一样,需要频繁平A触发高额伤害的机制让武器的首选变成了破败,只要先出破败,攻速+吸血足以给予武器持续作战的能力,而被动效果更是能够增加武器的伤害。在出完破败之后,武器可以出一个小鞋子增加移速,然后转而开始出神圣分离者。三相虽然比较均衡,但相比起神圣分离者而言,续航能力和对线能力都不如对方。而且现在的版本很多上单都是拿出肉坦或者半肉的英雄,武器在面对这样的英雄的时候,早早做出神圣分离者可以让武器在对线期变得更加舒服。在做完这两件装备之后,其他的出装就需要根据局势来了。一般对线优劣在出了三件装备之后就会有一个结果。如果对面法师比较强势,那就出法抗装,也可以出一个智慧末刃,有法抗又有输出。如果是物理伤害的英雄比较强,那么针对性地出一些布甲装备,也能获得意想不到的效果。
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一、巅峰等级氪度:0分肝度:10分巅峰等级就是在人物角色等级满级后的另一套等级系统,巅峰等级的提升可以逐步解锁六套各有侧重的天赋树,这六套天赋树分布在巅峰等级1级/50级/100级解锁,解锁后用巅峰等级获得的技能点在天赋树立学习技能,天赋树中圆形技能都是对基础属性的加成,比如伤害+xxx、力量+xxx;方形技能则是属于技能特效类的,这些技能只有当该天赋树被勾选时生效(同一时间只能勾选一个天赋树)。二、赫拉迪姆遗志氪度:2分肝度:3分这套玩法是在完成全部主线后和凯恩对话,之后跟着导航走就能解锁,核心就是开箱子、刷材料、升级各种遗迹宝石,从而获得一些特效或者属性的提升。这里的氪金点是材料箱子,它是可以用白金币开启的,但是因为提升小,而且白金币的获取途径也多,所以氪金程度还行。至于肝度,每天一次随缘刷钥匙(5分钟搞定),0氪党一定不要错过~三、地狱魔匣氪度:3分肝度:1分这个玩法需要和凯恩对话,完成一个支线任务后开启,这其实就是一个八人副本的周活动,入场直接挑战boss(boss难度不高),完成后可以获得一个遗骸,把遗骸装备在地狱魔匣中,就能提升人物属性。不过这个属性提升,只能在秘境中生效,所以即便氪金快速提升魔匣,对非秘境的其他玩法也没有任何帮助,所以对于不打算爬塔冲榜的玩家,吸引力不大。四、护符升阶氪度:5分肝度:5分护符商人在主城里就能找到(鉴定商人边上),护符满阶是5阶。每升一阶就会多出一条技能加成。不过刷出的技能词条是随机的,而且不限于本职业,完全看脸。氪金大佬可以直接购买技能石。不过,好在护符词条提升的数值不高,所以对于0氪和微氪的玩家差别不大。五、装备强化氪度:10分肝度:10分普通可以通过肝获得材料,大佬可以直接买买买。把装备升级到6级开启特殊词条,然后尽量凑三个同词缀的词条,激活套装特效。这个过程消耗巨大。可能微氪玩家因为购买月卡,比0可多几次洗练机会,但是能不能刷出想要的东西,最终还是看脸。六、传奇宝石氪度:100分肝度:10分这个相信你没玩过也听过很多主播吐槽!这游戏中大秘境钥匙主要靠氪金获得,有钥匙刷大秘境才能出传奇宝石,而传奇宝石又是个构筑的重要环节,传奇宝石的等级、属性对于角色的战力提示影响非常大,这也是为什么很多人吐槽,不氪金体验极差的原因,毕竟氪金越多,钥匙越多,传奇宝石越多,传奇宝石等级提升越快,装备成型越快,一套成型的BD可以吊打所有杂牌装备。
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很多玩家在游戏群星中、不知道修改自定义种族点数方法。下面是小编为大家带来详细群星修改自定义种族点数方法 如何修改种族点数的介绍、欢迎大家阅读~首先依旧是老套路,游戏根目录Stellariscommondefines下打开00_defines.lua文件搜索trait找到改到99保存再次进入游戏,就可以愉快的起飞了
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1.钢铁基地 车库甲板(二号队友尤基出场自带三号战车怪物越野车,需要挖到野牛F战车或者救到托尼,还有六号队友P-om,收了女战士就可以申请入队了)2.钢铁基地前3海底隧道(出生,一号战车 十式)4丰海水井(波奇,第一次丢食物,第二次来抱波奇回家)5筑地废墟街(二号战车 野牛F,三个铁箱子里面埋藏,需要金属探测器25000G)6有名西运河7巨锥展示场前8巨锥展示场内部(有石头挡路,需要光剑27W,开路,非常多好东西)9 蜘蛛谷(三号女队友,托尼,需要打开石头,上楼顶)10隅田川干涸河床 南(四号男队友 ,迪蓝,职业流氓,巡航犀怪38000G,开膛扫荡机43000G)11青州桥下12车库废墟前13车库废墟内部14台东方位特区 南(四号战车小不点,五号防空战车,队友医生弥撒西)15台东防卫特区 下水道前(注意脚下有个井盖,很容易错过,翻过去可以杀赏金首)16神田川下水道内部17电门遗址18台东防卫特区 UT隧道前19 U-TOKIO 台东防卫特区方向咂口(七号野巴士战车,在一个机械暴龙后面)20黎布罗巨蛋(女战士玛利亚,塔瑟堡任务任务三增幅线圈)21 U-TOKIO 都心出口(六号隆美尔幽林战车,晚上TOKIO车站西,必杀甲克朵拉炮,掉100T炮加制造的材料等于两台伤害5200X5)22银座隧道(瑟堡任务一整流器,歌姬女队友伊蒂卡)23 TOKIO 车站丸之内匝口24汐留高楼废墟25六本本巴别塔(塔瑟堡任务二凝聚天线)26 2020运动场(第八号辆PLT战车,地下挖掘)27东方弗拉德(通往UT涩谷)28秘密花园(涩保计划四,结晶器,需要打败红树药,需要使用冰冻武器,使用光剑打不死会无限回血,BOSS后面还有一把UT涩谷钥匙,可以开坦克进去)29 UT涩谷前30 UT涩谷 都心方向匝口(离魂式扫荡机,98000G)31 UT 涩谷 三宿方向匝口32 UT三宿出口33三宿基地(第九辆多脚战车,步行拿三宿方向钥匙,开战车拿品川方向钥匙,必杀信天翁母舰掉发动机180T)34 UT涩谷 品川方向咂口35 UT品川出口36港南沙丘37天王洲38品川码头(最后一辆 战狼战车,最终BOSS掉机身铁锤炮伤害15000X5)