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1、鱼竿钓钥匙的操作明显键盘比鼠标简单,键鼠一个控上下,一个控左右,可以先用键盘控左右然后上下,当然其实这一关只用键盘或鼠标也能完成操作。2、拿帽子的那里是要黑条刚好进到锁眼处而并非是要把每一个都拉下来,推荐键盘拉杆鼠标从上挂锁(挂错了往上提可以取下来)3、走之前院子里有一个防火栓,记得打开是一个成就。4、密码破解器故意留一个不摆正,知道密码的前三位然后试出来第四位直接出发,得一个成就5、接水管那关不需要接的没有分叉口,它只要能过去就行了不会漏水;6、出飞船拖煤那关不需要本人回到船舱得氧气,只需要把伸长的机械臂送到船舱口发光的位置就行了(也就是找不到煤你是没法回船舱补充氧气的)得到煤的方法是按空格键夹碎岩石(第一遍的时候我忽略了键盘的操作没有伸展开机械臂耽误了不少时间)7、打章鱼那里,右键可以开伞防备章鱼的吐墨,攻击方式是砍掉它所有的爪尖而无关本体
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今天终于迎来了复仇之潮第三章的更新(8.15),此次更新不仅解锁了新的同盟种族-赞达拉巨魔和库尔提拉斯人,猎人职业也来一波史诗BUFF加成--【哈提重生】。很多人会疑问,为什么大家突然对【哈提】这么在意?其中到底发什么了?玩过7.0版本的猎人职业玩家应该都清楚,在解锁神器-【泰坦之击】时,敌人在抽取雷霆之力,眼看就要爆炸时,哈提为了救助脚男-兽王猎(玩家),独自承受雷霆之力而牺牲,最终只好把哈提的灵魂绑定在神器上,让哈提常驻在身边,虽然不能控制它。而在军团版本末期,为了封印萨格拉斯之剑的力量,所有脚男们以牺牲神器的力量来一起稳定艾泽拉斯的伤害,哈提也就随之消失,因此玩家们,想起曾经陪伴了一个大版本的小二哈,难免有一些情怀在里面。而在3月14号上线的8.15版本,玩家在新主城打开地图,就会看到好多黄色任务感叹号,其【天才的火花】 任务就是解锁-哈提灵魂兽的第一步任务。通过反复的吸收哈提体内的雷霆之火之后,哈提最终恢复了理智,投入到你的怀抱中。在完成一系列的任务之后,在诺森德的风暴神殿上,就可以驯服6种不同配色的二哈神犬了。注:1、点击神殿上的【雷电之火】,召唤不同配色的哈提进行驯服。2、神殿左右两方有可以存放宠物的NPC以及售卖各种哈提的互动玩具。其中售卖的[铁脊协议]最具特色,竟然可以让玩家们骑乘哈提,虽然不能飞。说道骑乘 ,就顺便说一下,小编今天发现7.0军团版本的2只驼鹿模型坐骑竟然都可以飞行了考古的【艾特洛之魂】《军团再临》团队的荣誉:奖励坐骑-【林地污染者】
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各位车长大家好!伴随着1.14版本更新,全新的游戏机制“战地升级”已经加入到游戏当中。现在您可以对您心爱的战车进行微调,让坦克更加适合您的作战风格!战地升级中为各位车长提供3种改装路线,普通改装、双重改装以及特殊改装。您需要优先使用经验提高坦克的普通改装等级,双重改装以及特殊改装随着普通改装等级的提高而解锁。普通改装当战地升级等级提升后,您可以使用战斗或全局经验解锁。普通改装为一个参数提供小量的加成,加成的参数取决于坦克的战斗角色。双重改装这个改装需要使用银币购买并可以让您重新分配坦克的参数,提升它在一个方面的性能,但是另一个方面的性能则会降低。今天就为各位车长带来战地升级中中坦类别的加点攻略,下文中红色字体的为推荐加点属性,反之绿色为不推荐,若均为红色则建议您根据自己的玩法进行取舍。双重改装1:4%车体转向速度+4%炮塔旋转速度 vs 50%弹药架受损和发动机受损导致的性能下降+20%受损火炮的炮弹散布范围建议选择加点车体和炮塔转速。很少会存在弹药架、发动机和主炮损坏不使用修理箱修理的情况,部分容易坏配件(模块血量低)的坦克建议携带大修理箱。双重改装2:3%移动时的炮弹散布范围+3%车体旋转炮弹散布范围 vs 2%瞄准圈大小建议选择加点2%瞄准圈大小,几乎赶得上半个瞄准镜配件提供的BUFF了。3%移动和车体散布的加强看着好像挺棒的,但是实际上并没有加2%精度对火控的提升大!双重改装3:2km/h最大倒车速度+5%悬挂装置维修速度 vs 3%隐蔽优先建议加点3%隐蔽,好的隐蔽对于部分中坦的提升还是很大的!例如豹一等车。部分前线肉搏中坦倒车速度较差可以加点倒车速度和履带维修速度。突击型中型坦克该类别坦克10级-T-22、430工程U、907工程、E-50M9级-E-50、430工程双重改装4(9级坦克开启):2%血量 vs 3%瞄准时间建议加点血量,这类车型大多都在前线作战,更多的血量带来更多的机会。相反几乎脸贴脸的肉搏,瞄准时间就显得不是特别地重要了!双重改装5(10级坦克开启):3%观察范围+2%火炮旋转时的炮弹散布范围 vs 3%发动机功率+8%撞击敌方坦克所造成的损伤+8%撞击对玩家自己的坦克造成的损伤907工程等车建议选择视野加点,对于907工程等车来说3%视野的重要性远大于3%发动机功率的提升。E-50M可以考虑加点撞击,D系传统CQC不能丢。全能型中型坦克该类别坦克10级-UDES 15/16、121、121B、140工程、T-62A、M48A5、M60、百夫长AX、STB-1、45吨主战坦克9级-WZ120、T-54、M46巴顿、50吨主战方案、T-55A、UDES 16、百夫长MK.VII、CS-59双重改装4(9级坦克开启):2km/h最大前进速度 vs 3%观察范围加点极速还是视野,需要各位车长根据自己的玩法来看。121和T-55A等抢点卡位坦克考虑加点前进极速,可以更加快速的到达关键位置!M48A5等1.5线作战的坦克可以加点视野,获得更强的控场能力。双重改装5(10级坦克开启):30%悬挂装置耐久度 vs 10%悬挂装置维修速度+5%车体转向速度此改装可以考虑不加点,即便是加点也要选择增加悬挂装置耐久度!若是加点提高维修速度和车体转向,悬挂装置的模块血量会降低30%,极其容易被一炮就被断带,动弹不得被集火致死!狙击型中型坦克该类别坦克10级-豹一、CS-63、K-91、AMX 30B9级-430工程II型、豹一原型车、昆泽试验车、AMX 30原型车、六一式双重改装4(9级坦克开启):5%瞄准圈大小 vs 3%装填时间优先加点瞄准圈大小,5%瞄准圈大小已经和配件瞄准镜提供的BUFF持平了!相当于多带一个瞄准镜配件,爽得很!损失3%的装填时间就显得无伤大雅。若是选择加点装填时间也是可以的,更快地装填,打出更多的输出。双重改装5(10级坦克开启):5%发动机功率 vs 5%瞄准速度豹一和K-91更加偏向于输出可以考虑加点瞄准速度,CS-63和AMX 30B对机动性能要求较高的坦克需要加点发动机功率。顺带说一嘴,CS-63为啥能算是狙击型中坦?AMX 30B高级炮弹也仅有300穿也能算狙击型中坦?这个分类有点迷惑。支援型中型坦克该类别坦克10级-TVP T50、查狄伦 25t、PM40/659级-查狄伦 25a、4号先进战车、B标准型、斯柯达 T50双重改装4(9级坦克开启):5%瞄准速度+15%开火后的瞄准圈大小 vs 5%装填时间5%装填时间打眼一看确实很香,但是减小开火后瞄准圈大小和加快瞄准速度是弹夹车爆发输出时最关键的属性。开火后瞄准圈大小和瞄准速度的提升让弹夹车爆发输出时,能够在短装填时间内缩好圈,以便稳稳地打出下一发,更加有效的击中敌人造成伤害!4号先进战车4秒短装填足够缩圈了,可以考虑加点装填时间。双重改装5(10级坦克开启):3%观察范围 vs 2km/h最大前进速度+2%发动机功率二者如何加点还是看各位车长自己的玩法,查查有时需要客串眼车可以考虑加点视野。P65和TVP T50可以加点机动,获得更好的机动性以便于转场或者穿插战场。为第二个栏位分配类别第二个栏位分配类别:侦查vs防护建议选择侦查,不少中坦都携带高光,正好可以吃到对应栏位的属性加成。430工程U等肉搏车可以考虑选择防护,携带防护类配件享受对应的栏位属性加成。对您车库中的坦克性能感到略有欠缺?那快试试战地升级功能吧!根据您的战斗风格偏好,对您的坦克进行独特的改装!当然,本文的内容并不是最优解,只要您玩的顺手,那就是最适合您的!全新的机制-战地升级改装现已经随着1.14版本更新加入游戏中,快对您心爱的坦克进行改装微调吧!
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不知道有没有人发过这个,刚刚新鲜出炉的一条水珍鱼,过程非常曲折,稍微分享一些经验之谈。概括说明:1.鱼识前置只能在鱼影里叉2.进鱼影前留满gp和捕鱼人之计3.鱼影里不要叉不相关的鱼(先大后小)具体流程:第一步 白滨村西部叉十条乐园石斑鱼出鱼影游的较快的中型鱼(可以用游速区分鱼,一共两种中型),优质鱼必叉。不要用捕鱼人之计相关技能,攒给鱼影,闭气可以看情况使用第二步 留满gp和档数进鱼影,开聚精鱼眼,只叉大型鱼鱼识前置是三条灰色真鲨和两条剑射鱼,都是大型,后者可以交点紫票。鱼糕上显示灰色真鲨可以在遗烈乡南部叉,但是在那叉不计入鱼识前置。(实测了一次 如果这条不对可以帮忙捉虫一下吗 )其他鱼都任他游,优质的非大型鱼也不叉,不管连击,不涨不必要的警惕条。闭气和回gp技能都有前后摇,在没有大型鱼经过的时候使用。如果其中一种鱼识鱼叉满了酌情用熟练技巧(刺鱼的拍水)拍掉。第三步 水中有蓝宝石一样的微光闪过!!就摁等小型鱼出现,然后它...真的游的非 常 快 !!一定不要手抖也不要犹豫,预判它,拿下它!
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引言:暗黑2的地图是很复杂的,在开荒时,我们会经常因为一些复杂的地图而烦恼。您可能也听过一些有经验的玩家习惯说这张图应该顺时针或逆时针走,但其实也不算标准。本文会揭开暗黑破坏神2地图的奥秘,并向您详细讲解暗黑破坏神2地图中的规律。什么是游戏中的“左/右/直”如果我在一开始就说“这张地图我必须向左走”,可能您会感到困惑。在这种情况下,“左”并不意味着“位于屏幕的左侧”,而是在地图中它们出现的位置而确定的方向。用语言来形容有点困难,所以这里我尝试用图来解释说明。图形举例,以下4张图从不同位置来展示:蓝色区域是确定方向的初始地图区域,黑色箭头是确定你在这个地图的初始朝向。绿色箭头=这就是我们所说的“右”。红色箭头=这就是我们所说的“直”。黄色箭头=这就是我们所说的“左”。在暗黑2的地图中,绝大多数的入口、出口、小站的方向都是这四种方向“左上”,“右上”,“左下”,“右下”。为了使这一点更清楚,这里举2个实际的例子:以鲜血荒地为例下图展示了“新手村”——罗格营地的位置,它的初始方向在左上方。鲜血荒地以高塔地牢为例下图展示的是高塔地牢的某一层,我们在刷女伯爵时经常会光顾此地,图中初始方向为左下方,高塔地牢第一层至第四层的寻路方式统一为“左”。高塔地牢第一场景寻路方式汇总表(ACT1)下面这张表格为您展示了第一场景(ACT1)的寻路方式,之后会为您详细讲解每一个地图场景。冰冻之原石块旷野永远不会在地图的角落,相反埋骨之地的位置一定是在地图的角落。当到达道路上的交叉点时,你将不得不做出判断。如果你想去的地点是石块旷野,但是路线却一直将你往地图的角落指引,那么你应该及时改变方向了。冰冻之原石块旷野沿路走找洞口,5个石柱通常都在洞口附近。石块旷野地底通道地底通道的寻路方向是“直”,直通“黑暗森林”。 也就是说黑暗森林方向与初始朝向方向相同。在“左侧”,你将找到地下通道2层,在“右”,你将到达死墙/死角。在遇到岔路时,首选“直”行,没有直路时优先选右不选左,这样有更高的几率找到黑暗森林。在地下通道中,我们有8个入口图块(每个方向都有2个入口图块),是有规律的。在这里,您将看到所有的入口图块和出口图块,左边图片为入口,右边的图片为出口。左上方入口:出口在“右下”右上方入口:出口在“左下”左下方入口:出口在“右上”右下方入口:出口在“左上”举例说明:在图1中我们看到,只要我们直行,就可以直接找到出口。地形较为简单的图图2是稍微复杂一些的地图,但无论在初始岔路选择哪一条,都能找到最终的出口,切记出口和入口的朝向是一致的。稍微复杂的地图黑色荒地:小站和高塔地牢的位置我们在打第一场景时要找到小站和高塔地牢的位置,因为我们通常会刷女伯爵,这里也有一定的规律。小站和高塔地牢通常会在两堵墙的交叉点附近,或者在其附近的区域,当然也有例外。探索“方形”的区域(红色圆圈)可能会浪费时间,所以我们在探索石块旷野时会优先探索绿色的区域,并保持合理的距离。黑色荒地高塔地牢高塔地牢的寻路方向为“左”,前四层的规律是一样的。“直”和“右”是“死角方向”。在地牢中,分别有4个入口和4个出口图块。左上方入口:出口在“右上”右上方入口:出口在“右下”左下方入口:出口在“左上”右下方入口:出口在“左下”举例说明:图1是地形较为简单的,我们可以看到,只要我们走左侧就会到达出口。从图2我们可以发现,出口方向实际上和入口方向是”直“和”左“的相对方向关系,而不是出口方向一定要在入口的左侧,这里需要我们特别注意。外侧回廊进入外侧回廊后,我们要找军营的位置,共有三种情况,可以根据外侧回廊的图块来辨别走”直“到军营走”左“到军营走“右”到军营军营军营是一个例外。目标方向(监牢第一层)可以有两个方向,“左”或“ 直”。另外“ 锤子”的方向也是“ 左”或“直”,但只能一个“左”,一个“直”,并且是随机的。在这里我们可以和外侧回廊的图结合起来。举例说明:这里我们来举两个实际的例子,图1中从外侧回廊的左侧进入军营,入口是在军营的右下方,出口的位置在初始朝向的”左”,锤子和初始朝向的相同,都是“直”。而图2中两者的位置互换了监牢一层和二层在监牢一层和二层,出口的方向为“直”。下面几张图包括了所有的入口图块和相对应的出口图块。入口在左上方,出口在“右下”入口在右上方,出口在“左下”入口在左下方,出口在“右上”入口在右下方,出口在“左上”举例说明:从图中我们可以看到,出口在初始朝向的直线方向监牢第三层在监牢第三层,目标(内侧回廊)方向为“左”。“直线”和“右”都将是“死角”方向。入口在左上方,出口在“右上”入口在右上方,出口在“右下”入口在左下方,出口在“左上”入口在右下方,出口在“左下”举例说明:暗黑2的地图有时候是极为复杂的,在图中我们看到,出口的朝向相对于入口来说确实是“左”,但寻路的难度较大,当我们遇到这样一张“点背”的地图时,我们必须向右走很长一段距离后,再折回到左。所以很多有经验的玩家会选择“顺时针”来寻找位于“左”的出口。地下墓穴第二层地下墓穴第一层和第三层是没有规律的地图。在地下墓穴第二层,除非先找到小站,否则地下墓穴没有任何规律。从小站到出口的方向为“右”。“直”和“左”是从小站初始朝向的死角方向。下面会展示所有的小站图块和出口图块。白色标记的区域可能会有所差异。小站在“左上”,出口方向为“左下”小站在“右上”,出口方向为“左上”小站在“左下”,出口方向为“右下”小站在“右下”,出口方向为“右上”举例说明:从下图我们可以看到,地图比较复杂。小站的方向为“左下”,红色箭头为初始朝向,出口方向为“右下”,绿色箭头相对于入口方向的红色箭头是向“右”的。第二场景寻路方式汇总表汇总表(ACT2)这张表格为您展示了第二场景(ACT1)的寻路方式,之后会为您详细讲解每一个地图场景。下水道第一层请从地图最下方的位置进入下水道,出口就在入口的附近。从最下面的入口进入下水道下水道第一层下水道第二层出口(第三层)的方向为“直”,小站的方向为“左”下水道第三层罗达门特的位置相对于初始位置为“左”第二场景大地图第二场景的大地图是很多新手玩家最为苦恼的地图之一,在大地图中,出口的位置一定在角落的位置,如果角落有凸起的图块,则一定不是出口的位置。另外您要找的“小站”,死亡之殿、蛆虫洞穴都几乎紧贴墙壁,与墙壁保持合理的距离进行寻路,是最优选择。死亡之殿/蝮蛇神殿/真.塔拉夏的古墓死亡之殿、蝮蛇神殿和真.塔拉夏的古墓有些特殊,您可以从入口图块中选择3个方向。出口方向为“左”。举例说明:在前文中我们就已经提到,暗黑2的地图有时是比较复杂的。在下图我们可以看到,从初始的位置向左走,未能直接找到出口。出口图块的方向虽然是初始图块的“左”,但在探路的过程中还是要走几次直路才能找到。蛆虫巢穴在蛆虫巢穴第一层和第二层中,出口的方向为“右”。“直”和“左”将是死角方向。在第三层中,“左”和“右”将是死角方向。您总是会在右上方找到目标(国王之杖)!入口在左上方,出口在“左下”入口在右上方,出口在“左上”入口在左下方,出口在“右下”入口在右下方,出口在“右上”举例说明:从下图中我们可以看到,入口位置在右上方,初始朝向为红色箭头,而出口相对于红色箭头是“右”真.塔拉夏的古墓的位置塔拉夏古墓共有7个,真.塔拉夏古墓的标记可以根据任务提示查看。每个古墓的标记,其位置都是固定的,由下图展示。图片来源于网络第三场景寻路方式汇总表(ACT3)蜘蛛森林在蜘蛛森林中,共有三个入口,分别为为蜘蛛洞窟、蜘蛛巢穴和空白区域。任务道具“眼球”在蜘蛛洞窟,宝箱且只在一个位置,蜘蛛巢穴的旁边必然会有ACT3第一个传送小站。蜘蛛洞窟——宝箱的位置蜘蛛巢穴剥皮丛林剥皮地窖在剥皮丛林中,剥皮地窖第三层宝箱里有任务道具“大脑”,剥皮地窖一定和任务道具“吉得宝”在一个区域,如果在入口就看到了蓝色的河流,请直接忽略掉。相反如果您想寻找剥皮森林的小站,那么小站一定在有蓝色河流的地方。但这里最好的方法是在剥皮地窖的入口放下传送门,在后面的地图场景的小站处,返回基地,进入传送门,再进入地窖,是最节省时间的方式。剥皮地窖的位置剥皮地窖第一层/第二层在剥皮地窖前两层中,目标(下一个级别)是“左”。“直”和“右”都将是“死角”方向。这里的地图非常直接,只要直接向初始位置的左侧走,一般都会找到出口。入口在左上方,出口在“右上”入口在右上方,出口在“右下”入口在左下方,出口在“左上”入口在右下方,出口在“左下”剥皮地窖第三层在剥皮地窖第三层,可以根据初始的位置,确定箱子的位置。这里会向您列举所有的6张地图。初始位置在左上方初始位置在左下方初始位置在右下方初始位置在地图正中间库拉斯特商场任务道具“书”所在的神殿,门口一定朝向下方。另外商场的入口和出口一定是对角的关系。库拉斯特商场下水道任务道具“大脑”在下水道第二层,下水道第二层的入口通常都在在第一层的边缘处,但也有一定几率在地图的正中间,所以寻路时优先探索地图的边缘。憎恨的囚牢第一层在憎恨的囚牢第一层中,目标(下一层)是向“左”。“直”和“右”都将是“死角”方向。入口在左上方,出口在“右上”入口在右上方,出口在“右下”入口在左下方,出口在“左上”入口在右下方,出口在“左下”举例说明:在下图憎恨的囚牢第一层中我们可以看到,出口相对于入口的方向是“左”憎恨的囚牢第二层在憎恨的囚牢第二层中,目标(下一层)是从初始入口“直”走。到“左”将找到小站,到“右”将是“死角”方向。入口在左上方,出口在“右下”,小站在“右上”入口在右上方,出口在“左下”,小站在“右下”入口在左下方,出口在“右上”,小站在“左上”入口在右下方,出口在“左上”,小站在“左下”举例说明:在下图中我们可以看到,小站的位置相对于初始位置是“左”,出口位置是“直”第四场景(ACT4)由于第四场景的地图相对简单,这里只介绍大地图的寻路方式。郊外大操场郊外大操场有三个区域可能通向下一个场景,图中右侧区域通往绝望平原。绝望平原绝望平原共有4个区域作为进出口第五场景(ACT5)寻路方式汇总表第五场景的大地图也相对简单,这里只介绍迷宫类地图场景。水晶通道/冰河路径/远古之路所有冰洞的方向都是向“左”到达下一个区域。在“直线”方向上将有一个洞穴,如果您想找到“冰河”,直行是第一选择。如果是“水晶通道”和“远古之路”,在“右”方向,您将找到小站。唯一不同的地方是“冰河路径”,小站方向和入口方向相同,这里就不做特殊举例了。这里将为您展示所有冰洞的入口图块、出口图块,小站图块、以及洞穴图块。入口在左上方,出口在“右上”,小站在“左下”,洞穴在“右下”入口在右上方,出口在“右下”,小站在“左上”,洞穴在“左下”入口在左下方,出口在“左上”,小站在“右下”,洞穴在“右上”入口在右下方,出口在“左下”,小站在“右上”,洞穴在“左上”举例说明:这里用水晶通道的地图作为例子,入口位于左下方,红色箭头方向为“直”,而“冰河”的位置与入口方向相同,在那里我们能找到安亚。出口山洞相对于入口方向为“左”,小站相对于入口方向为“右”。世界之石要塞第二层世界之石要塞第一层和第三层是没有规律的。在世界之石第二层除非找到小站的位置,否则世界之石要塞第二层不会有任何规律。从小站到出口(第三层)的方向为“右”。“直”和“左”是从小站开始的死角方向。小站在“左上”,出口在“左下”小站在“右上”,出口在“左上”小站在“左下”,出口在“右下”小站在“右下”,出口在“右上”举例说明在下图我们可以看到如果我们优先找到小站的位置,就能判断出口的大概位置。结语文章篇幅很长,感谢阅读,大家好,我是2楠。因为最近突然沉迷上暗黑2的速通玩法,在经历了一个多月对地图及玩法的钻研,也参考了诸多国内外大神的文章及视频,创作了本文。这篇文章是作者第一篇原创文章,如果文中有不足或缺少的内容,还请大家及时指正。期待您的关注和留言。
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双热圣骑士作为暗黑2最火热的玩法之一,亦是非常强力的角色流派,那么其最强的装备搭配是什么呢?暗黑2属于双热圣骑士的最强装备搭配,完美诠释了何为战士011、最强武器——悔恨双热圣骑士作为暗黑2中近战物理角色的代表,武器的伤害直接影响角色的输出。因此,符文之语——悔恨作为暗黑2单手武器之王,必然是双热圣骑的不二之选。所有属性中,增加400稳定伤害,令一众武器黯然失色。悔恨借此成为,暗黑2中最高伤害的单手武器(远程武器更无一件可与其比肩),但悔恨的400伤害并不直观显示在面板中,因此不少新人玩家,容易对佩戴悔恨的角色伤害计算错误。再加上攻速、准确、20%致命攻击的效果,使得悔恨成为双热圣骑的最强装备,仅有堪比修改的极品亮金武器,可以与其媲美。022、最强之盾——偏向盾大名鼎鼎的偏向盾,相信经常逛论坛和战网的玩家,对此都不会陌生,属于暗黑2中交易价值非常高的装备之一。珠宝匠的偏向盾,其拥有的词缀——偏向,能够提升格挡概率。对于近战玩法的双热圣骑士来说,高格挡率是至关重要的,毕竟战士并仅仅提供输出,一个能站得住的战士才是合格的。而珠宝匠的4孔属性,能让玩家有非常好的搭配空间,可镶嵌4枚高属性的珠宝。对于双热圣骑来说,最小伤害值的珠宝非常实用,4孔即可提升高达72的最小伤害值,使得这个盾牌攻防一体,双热圣骑的最强之盾。033、克制boss的最强部件——吉永之脸与蚀肉骑士对于双热圣骑来说,除了需要应付场景中的小怪,能够击败高血量的boss也是非常必要的。毕竟许多玩家打造一个圣骑士角色,就是为了打boss的。即便是双热流,不少玩家也会点出1级盾击,绝对是打隐藏6boss最佳的方式。由于boss的血量极高,能够迅速击败boss的最佳方式,就是堆cb(粉碎性/压碎性打击,也就是百分比扣血,相当于法师的静电力场)。而暗黑2中堆cb最好的两件装备,便是吉永之脸(头盔)与蚀肉骑士(靴子)。同时,两件装备上增加的致命攻击(双倍伤害)、开创性伤害(防止怪物回血),也都是对物理角色非常重要的属性。是双热圣骑士的最强装备选择。
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植物魔法教程有很多,但是都是三四年前的旧物了。这也是我开新坑的想法,它是一个面向新手的教程,里面不会讲述植物魔法挑战的内容。如果有错误或不明白的地方,请私信我。本教程适用于1.12.2的植物魔法版本,但高版本例如 1.14.4 也有少量提及。我的世界植物魔法教程一切的开始新进入世界的玩家,还是要正常的进行砍树等操作。但是跑图时,如果碰到像图①这样的,闪着光效的小花,请务必采集下来。遇到蒲公英与虞美人,也要采摘。这种闪着光效的小花被称为神秘花。神秘花一共有16种颜色,这也对应着原版的16种颜色。拾取一朵神秘花,会获得成就:Sky of Beginning。这昭示着植物魔法的开始。图①:红色神秘花神秘花是植物魔法的重要的材料。我们可以将其拆成花瓣供后续产能与功能化的合成,也可以将其用杵和臼研磨成花粉,花粉可以当成染料。或者合成花肥!花肥由骨粉外加任意 4 份花粉或红黄染料各两个合成,它可以催生出植物魔法的神秘花,一次会催生出 3 - 4 朵的神秘花。颜色随机,但如果初期找不到神秘花,就用花肥代替吧!有时我们也会发现生成了两格高的高神秘花,这种神秘花只能用剪刀采集,但是可以拆出来 4 个花瓣。如果担心采集的神秘花占物品栏位的话,我们就要合成一个采花袋,用于存储各色的神秘花。每种颜色可以存放一组,手持采花袋shift+右键箱子,就可以将内部的花全部导出到箱子里。但是这不能存放高神秘花。如果世界生成时,开启了奖励箱的选项,那么奖励箱内大概率会生成一本植物魔法辞典。这本植物魔法辞典内部详细的记载了本模组内各种各样的工具的介绍。有些东西仍需解锁,这也是植物魔法的各个阶段的分类来源。高版本例如 1.14.4 ,则不是分阶段解锁了,这在前期对产能的选择性就减少了很多。首次打开植物魔法辞典,获得成就:現実的論理主義者。植物魔法辞典主页如图②。图②:植物魔法辞典主页植物魔法辞典的版号对应着植物魔法 MOD 的版本。左上角的“钉子”,点击可以写笔记点击章节名进入,右键或者键盘的退格键可以返回,滚轮或者键盘上的方向键翻页。进入章节后,可以在手册右方点击“ + ”号添加书签,最多可以添加 10 个。将鼠标悬停于章节之上,按住 shift 可以查看此章节的简述。在任意章节/辞典目录输入你想要查询的关键词就可以直接搜索。手持辞典潜行,可以显示十字指针位置的方块名。如果这时候鼠标右击,原版方块会打开 Minecraft Wiki ,植物魔法的方块会自动打开到对应章节,其他模组则会转到 FTB Wiki 。若植物魔法在快捷栏里,鼠标指向植物魔法的物品,长按 Ctrl 一段时间,会自动打开辞典并翻到对应章节。辞典左下角的四个选项分别为植物魔法设置(在游戏内打开植物魔法的 config 文件)、植物魔法进度(成就)、植物魔法挑战(高手的头脑风暴游戏),缩放缩放像是一个雷区一样困扰着玩植物魔法的大多新手,因为总是点击几次后,植物魔法辞典就变到了右下角,而鼠标指针点击植物魔法辞典毫无反应。这时,我们就缓慢的移动鼠标,直到缩放按钮亮了,再点击一下就可以了。它大概的位置在图③这里。正在上传...图③:鼠标在中间缓缓的移动,直到右下角的缩放按钮亮起来,点击就可以了。大概的区域在红框这里。准备好了吗?当你已经能熟练的查看手册时,估计对植物魔法需要的材料收集差不多了。这个阶段,我们需要大量的石头与原木。不过首先,我们需要先查看植物魔法辞典制作一个花药台。花药台是制作本模组的花的重要工具,准备好你的水桶与小麦种子,让我们来制作第一个花吧。向花药台里填上一桶水,然后扔 4 个白色花瓣,把小麦种子扔进去。然后你就获得了重要的杂项花——白雏菊。如果花药台扔错了花瓣,那就可以空手 shift 右键将上一次扔进去的花瓣拿出来。或者直接敲成掉落物,都不会损伤内部的花瓣。将白雏菊种植在土地上(不需要耕地)。白雏菊的作用范围在以他自身为中心的 3 x 3 的平面。将准备好的原木与石头,紧邻的放置在白雏菊的周围。 1 分钟过后(旧版本 80 s ),原木变成了活木,石头变成了活石。用两个活木合成一个活木枝,三个活木枝与两个花瓣合成一个森林法杖。森林法杖上的花瓣颜色取决于你合成时使用的花瓣颜色。森林法杖是一种重要的工具,一般用于对本模组的物品的绑定:绑定模式下, shift 右击 A ,然后 shift 右击 B ,则视为 A 绑定到了 B ,魔力流向为 A → B 。同时也可以潜行右键来旋转可以旋转的方块。包括漏斗,箱子甚至其他模组的方块。 shift 右击魔力池可以查看魔力池量以及设置魔力池的魔力传输方向。使用6个活木、1个金锭、1个任意颜色的花瓣可以做一个最基础的魔力发射器,作为传输魔力的基础装备,内部缓存 1000 mana ,每次发射的魔力束携带 160 mana 。需要使用森林法杖绑定使用。使用5个活石合成一个魔力池,内部缓存 1000000 mana 。缺点是一旦放置后破坏,内部存有的魔力将会消失。所以一定要选好位置,避免出现布局失误。第一次获得魔力池,获得成就:Vivid Wave。在1.7.10魔力池可以用花粉染色,但是1.12及高版本不行,会直接消耗魔力变成魔力尘。使用 1 个魔力珍珠, 8 个活石合成魔力石板。容量半池子魔力,也就是 500000 mana。随身携带,并且变成掉落物后不会消失。(扫地机啥的就不一定了)最开始的产能花,我建议使用水绣球与火红莲,但如果要我推荐的话,仍然是火红莲。水绣球作为被动产能花,一个小时后就会凋谢。水绣球会吸取与花等高的 3 x 3 范围平面内的静止水。下雨时产能翻倍,但仍然效率低下。而火红莲作为主动产能花,通过消耗燃料而产能,不会凋谢,产魔高效。而且容易自动化。第一次制作任意一种产能花,获得成就:Electric Magic。火红莲自动化如图④,就要你俩红石,不贵吧?火红莲工作范围是与花等高的 7 x 7 范围平面内的掉落物,而且只要能塞进熔炉当燃料的就能烧。产生的魔力为 燃料热值 x 150 .燃烧时间为熔炉正常燃烧的一半。缺点是,原版的发射器/投掷器丢出去的东西容易乱飞,建议在压力板四周放上方块围住。而且这方案,火红莲工作范围重叠也没事。当你有了一些铁之后,可以使用漏斗+花格箱的方案,这种方案好处是不会掉落物乱飞,容量也可以提升。如图⑤。图④:丧心病狂的火红莲魔力自动化方案图⑤:丧心病狂的火红莲魔力自动化进阶方案就像上图,多做个几组,然后使用森林法杖,使得火红莲绑定到魔力发射器,魔力发射器绑定到魔力池。最好是两三朵绑定到一个魔力发射器,避免魔力浪费。当你积蓄到可以挥霍的大量魔力时,就可以开启下一阶段了。我准备好了!植物魔法的符文是很重要的合成材料。我们使用符文祭坛来合成符文,一级符文是地火水风的符文。二级符文是春夏秋冬和魔力符文。三级符文则是七宗罪的符文。一级符文一次可以合成两个,二级三级符文只能合成一个,并且每次合成都需要下一级的两个符文充当催化剂。也就是在符文祭坛上合成不会被消耗。第一次合成符文,获得成就:Lilium Doll。开启精灵门的第一个阶段,就是制作符文,合成泰拉凝聚板。合成泰拉钢锭。首先,将一个末影珍珠投入魔力池,消耗 6000 mana 合成一个魔力珍珠。然后与 5 个活石在工作台合成一个符文祭坛,然后放置在地上。这个配方使用魔力钻石也可以,只要你嫌钻石太多的话。魔力钻石的合成方法,就是把钻石扔进魔力池,消耗 10000 mana 合成魔力钻石。将符文祭坛放置在地上,再在魔力池的旁边紧邻放置一个魔力发射器,使用森林法杖把魔力发射器绑定到符文祭坛,就完事了。依照着植物魔法辞典上的配方合成符文。一级符文消耗 5200 mana ,二级符文消耗 8000 mana ,三级符文消耗 12000 mana 。泰拉凝聚板需要所有一级符文与魔力符文各一个。外加一个魔力钢块与三个青金石块。魔力钢块就是将铁块扔进魔力池,消耗 27000 mana 合成。做完这些之后,需要准备 5 个活石与 4 个青金石块,搭建成棋盘状,在中间的活石放置泰拉凝聚板。然后,合成火花用于传输魔力。第一次合成火花,获得成就:Live Drive。手持火花右键泰拉凝聚板就可以放置在上面。未安装升级的火花,目前只有这一个用途——合成泰拉钢锭。然后在 25 x 25 x 25 的范围内的魔力池放置火花,就可以实现远程传输魔力。当然,也可以用魔力发射器对准泰拉凝聚板使用,但是这样慢多了,不建议这样做。使用森林法杖右击火花可以查看火花与其他火花的连接网,如图⑥,shift右击火花则可以卸下火花。图⑥:右键火花查看连接网。合成泰拉钢锭需要半池子魔力,也就是 500000 mana 。至少需要两个火花,与泰拉凝聚板的火花连接的火花越多,合成速度越快。合成需要 魔力珍珠 / 魔力钢锭 / 魔力钻石各一个。右键泰拉凝聚板或者直接扔上去就可以开始凝聚。期间会光速消耗魔力。注意不要让掉落物消失或者拿走掉落物,否则凝聚过程中断,消耗的魔力也不会返还。如图⑦。图⑦:炫酷的特效来啦!!!动画结束后,在凝聚板的中心,静静的躺着一个泰拉钢锭。这昭示着第二阶段的开始。大地之力:第一次拾取泰拉钢锭会获得成就:Dancer in the Dark。植物魔法辞典翻到“精灵学”章节,查看“精灵传送门”章节。按照书上所说制造精灵传送门。制造精灵传送门需要两个池子、两个自然水晶、八个活木、三个微光活木、一个精灵门核心。仔细算算正好需要一个泰拉钢锭。搭建多方块结构,看书的对应的一页。点击“可视化”按钮,然后在你想要放置的位置右键即可。它会创建出一个虚拟的光标,然后照着放就可以了。如果搭建成功,消息栏里会提示:多方块结构已完成!对于自然水晶及下方的魔力池的摆放位置没有特定要求。在 1.12.2 的版本中,只要在以精灵门核心为中心的 11 x 11 x 11 的区域内摆放就好。而在 1.7.10 的版本中,而二者摆放的要求则是:在精灵门核心同一侧,并且离精灵门核心曼哈顿距离为 6 .如图⑧。图⑧:1.7.10 版本精灵传送门的位置。中间为精灵门核心开启传送门,需要在自然水晶之下的魔力池内预置至少 200000 mana 。开启门的一瞬间会各抽取 10000 mana 。每交易一个物品消耗 500 mana 。开启后请务必保持两个池子内有魔力。因为一旦魔力耗尽,再交易时,传送门就会关闭。准备好魔力,搭建好结构,用森林法杖右键精灵门核心,开启精灵传送门。获得成就:World Calling。然后把你的植物魔法辞典扔进去。然后掉落回来。你会发现辞典镶了金边,收到了精灵王国的回信,还开启了新章节。其中,手册内新增了精灵的知识。打开各个章节,黑色字体的子章节是原版的知识,绿色的子章节就是新增的精灵的知识。接下来,就开始疯狂的收集魔力。对于精灵门后的魔力产生方式,没什么好推荐的。火红莲的方案仍然很强。但是有更强的!如果会用刷TNT机,那就推荐用热爆花,调整好延迟,与魔力发射器的数量。然后刷TNT就可以了。数量多的话几十秒钟一池子。如果不屑于使用bug(或者想使用但是服主不让使用)的话,建造一个刷怪场,交替喂彼方兰腐肉和蜘蛛眼也行(彼方兰:呕~);或者建造一个土豆农场,烧土豆喂食也可以。不过要注意彼方兰连续喂食同一种食物的话,产能会逐渐降低。自R1.15 387更新之后,交替喂彼方兰两种食物不再是最佳方案。植物魔法的树场也是很好的选择,但是会很卡。植魔树场高效但也很贵,配合咀叶花可以产出魔力。但是不建议新手使用,因为配置太复杂了。其实咀叶花最佳的场所是暮色森林的黑森林。但是这里讨论的是纯植物魔法的路线,就不详细介绍了。当你有很多很多的魔力时,就疯狂的做泰拉钢锭吧。同时与精灵交易时要保证魔力池的魔力够用。至于这个阶段的武器装备。仁者见仁智者见智。不过不得不说,泰拉钢套永远是最好的选择。你虽然变绿了,但是更强了!生命回复,魔力石板被动产能,还有降低施法消耗。如果想要在今后的 Gaia 仪式下活下来,就穿这一套吧。当然,穿上植物魔法的盔甲最大的好处是可以用携带的魔力来修复盔甲的耐久。并且可以合成幻影墨水来使你的盔甲隐形,露出你炫彩靓丽的皮肤。你的魔力石板也可以换成魔力手镜,绑定在你最常用的魔力池。这使得你可以远程的使用魔力。但是不可以通过这个方式转移魔力。魔力发射器该升级了!这里有更好的!精灵魔力发射器,更快更高的魔力束。外加养眼的外观!另外,火花可以安装升级来做其他的用途了。具体请查看魔导手册。火花传输魔力更快,但是作用范围较短。源质钢工具不太推荐,比较好用的是源质钢镐,用于与泰拉钢镐合成。源质钢斧,自带斩首特性,附魔上时运三可以将斩首几率提高到30%左右。做一把泰拉之刃,能用到毕业。第一次合成,会获得成就:絶境パラノイア。攻速充满时可以射出一道光束,造成与近战同等的伤害。(没错,就是Terraria)这把刀也会参与击杀 gaia 。建议附魔什么的全都往上敲。泰拉粉碎者是很好的挖矿工具,右键开启范围挖矿同时伴随着光速的魔力消耗,与源质钢镐合成会赋予泰拉粉碎者粉碎圆石的能力。建议做完了就放在魔力池里泡着。等级越高,可挖掘的范围越大。泰拉断裂者类似于匠魂的伐木斧。连锁砍伐树木。按住 shift 将关闭连锁采集的功能,或者合成一个节制之石用以控制这项功能。另外,植物魔法辞典中介绍了各种各样的饰品。请根据个人的资源量与战斗习惯自行选择。不过最好把你的饰品栏位塞满。接下来该考虑打 Gaia 了。Guardian of Gaia当你一切都准备好了,就可以开始搭建祭坛打盖亚守护者了。打开植物魔法辞典的“精灵学”章节下的“盖亚仪式”子章节。点击“可视化”,按照它所指示的来搭建。共需要 9 个铁块, 1 个信标, 4 个盖亚水晶。同时清除周围杂草及一切障碍物。召唤盖亚仪式需要平整的地面,任何水方块及障碍物都不行。检测范围大约在以信标为中心,半径为 11 的圆。建议使用大地权杖来平整地面。在检测成功之前,手持泰拉钢锭shift右击信标可以查看是否有障碍物,障碍物会通过粉红色的光点显现出来。如果达成了条件,这个举动就会召唤出盖亚。盖亚的血量随难度的增加而增加,而总血量为激活召唤仪式时,场地内的玩家的数量 x 320 点。所以最好不要组团打。但是,如果在多人模式下,其他人可以在场地外用远程攻击放冷箭。甚至只要打到盖亚一下,盖亚挑战成功后就可以蹭到战利品。至于单人模式,做足了准备总是没错。战前准备:一个良好的作战心里和丰富的战斗经验。还有你的泰拉之刃。魔力手镜绑定的魔力池魔力量充足。使用植物酿造台弄几个大烧瓶,打盖亚之前直接灌上。制作污血吊坠,使用植物酿造台灌注上需要的效果。斗篷戒指项链护身符啥的都带上。信标的效果会在召唤后被清除。交代好后事,开打。盖亚I比较简单。需要注意的是不要跑出召唤盖亚仪式的检测范围,否则重来。战斗时不要踩紫色的地雷——盖亚陷阱。它会给你强力的 debuff 。如图⑨。期间会不断的召唤黑色的小精灵对你造成自杀式袭击。每次受到伤害都会瞬移。图⑨:紫色的光效就是陷阱。外围的是区域。失去 80 % 的血量后,会无敌,然后召唤怪物。每 4 秒钟,召唤时的每名玩家会从守护者周围的区域生成 3 - 4 只怪物。( 46 % 概率生成僵尸, 44 % 概率生成骷髅, 6 % 概率生成凋零骷髅, 4 % 概率生成女巫),一共生成 10 波。他们都自带抗火效果。(如果其他mod有怪物吸引的机器的话。。。嘿嘿嘿)杀死后,所有对盖亚造成伤害的玩家都会获得一份战利品。如图⑩图⑩:血条及盖亚都变得黑白相间,这就是无敌。然后开始召唤怪物,一般3-4只。带有抗火效果,白天燃烧也不会造成伤害。盖亚I的击杀者会获得 8 个盖亚之魂,其余的参与者会获得 6 个。 20 % 几率掉落 曲名为Endure Emptiness的破损的唱片。使用源质钢斧,有几率斩下gaia的头颅。击杀者获得成就:Dead and Seek。如果从头到尾都是裸体击杀,那将获得成就:Mythologia's End。使用4个盖亚之魂和一个泰拉钢锭合成一个盖亚魂锭,就可以去召唤盖亚II了。盖亚II的难度更大,但是攻击方式大抵上是盖亚I的翻版。只是会发射类似弹幕法杖类的弹幕,可以前后走位进行闪躲(在战斗场地靠边缘位置站着,不会被弹幕攻击到)。在召唤怪物时生成女巫的几率变高。瞬移频率加快。召唤的凋零骷髅会拿着源质钢剑。如果你打算连续挑战盖亚 II 的话,建议将你的烧瓶换成熏香。熏香的范围很大,并且持续时间更长。另外,盖亚 II 也可以像盖亚 I 那样蹭!注意其他玩家不要进入探测范围内,最好在远处使用泰拉之刃的光束来蹭助攻,但请注意不要伤害队友。。单人模式的话提着你着泰拉剑干翻它就可以了。关于打盖亚II的优秀教程在本站很多,我就不一一例举了。击杀后会获得一个“命运骰子”,右击可以获得六大遗物的一种。每一个遗物都对应着一项进度。如果遗物都获得过,那么骰子使用后会消失。骰子停在了 1 上,获得禁忌之果,长按右键,通过消耗 2500 mana 来补充一点饱食度。如果饱食度满了,仍然按住右键,那么将会补充饱和度。获得成就:Innocentia。骰子停在了 2 上,获得王之宝钥,每次攻击消耗 3000 mana ,属于远程爆炸性攻击。获得成就:A Fake, Fake Psychotropic。骰子停在了 3 上,获得天翼族之眼, Shift + 右击 可以设定传送点,再长按右键即可传送到设定的传送点,但不能跨维度传送。若佩戴天翼族之冠,则使天翼族之冠没有飞行能量也能飞行。获得成就:Angel of Death。骰子停在了 4 上,获得托尔之戒,增加泰拉粉碎者的开采范围。获得成就:One Step Layered。骰子停在了 5 上,获得奥丁之戒,真正的神器。可以给佩戴者增加20点生命值。在死亡后复活、世界传送时奥丁之戒的能力会消失,请重新佩带一下,同时免疫溺水、窒息、饥饿、火焰、摔落等所带来的伤害。只有欧皇,才会第一次打盖亚就出这个戒指。获得成就:回忆补时。骰子停在了 6 上,获得洛基之戒,消耗魔力批量放置方块,也可以配合泰拉粉碎者挖掘大量方块。获得成就:Arithmetic。当你所有的遗物集齐了,探索线路就结束了。接下来,就请查看植物魔法手册,熟练的运用各种的工具及各种功能花。去完成书上的挑战吧。挑战的要求是只能用植物魔法与原版的机器。网上已经有很多对于各种各样挑战的设计方案了。可以借鉴思路,但是不要因为他人的设计方案而限制自己的发挥空间。
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在星际战甲中,玩家可以通过捅赤毒玄骸来获取玄骸所掉落的赤毒武器,但是赤毒武器的属性其实是根据玩家在刺杀赤毒幼体的时候所使用的战甲有关系的,每一个战甲刺杀所带来的的属性表如下:全赤毒武器属性推荐:1.赤毒双子史度巴属性推荐:磁力2.赤毒征服榴炮属性推荐:毒素3.赤毒预言者属性推荐:磁力4.赤毒夸塔克属性推荐:毒素5.赤毒食人女魔属性推荐:毒素6.赤毒怒雷属性推荐:火焰或是辐射7.赤毒邪眼属性推荐:毒素8.赤毒努寇微波枪属性推荐:磁力9.赤毒北海巨妖属性推荐:火焰10.赤毒寇恩热能枪属性推荐:磁力11.赤毒卡拉克属性推荐:毒素12.赤毒雌鹿属性推荐:毒素13.赤毒希尔德属性推荐:火焰14.赤毒布拉玛属性推荐:毒素15.赤毒龙骑兵属性推荐:毒素16.赤毒布拉克属性推荐:火焰17.赤毒沙皇属性推荐:毒素18.赤毒海克属性推荐:毒素19.赤毒葛拉特勒属性推荐:火焰
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普通角色随机技能修改在同一个INI文件,也即是DefaultClassData.ini里,可以修改普通角色的随机技能。在对应的职业下,搜索词条"bAllowAWCAbilities=1",可以看到以下字段。当然这是我修改后的,原版没有这么冗长的ExcludeAbilities。和新英雄的随机技能所不同的是,普通士兵的随机技能,也就是AWCAbilities只有一个通用的可选技能列表,不幸的是,这张列表貌似是被写在了内核里的,没法修改。不同职业只能从这张技能列表里排除某些会产生衝突的的技能,使它不能被随机出来,比如专家的EverVigilant和游侠DeepCover产生衝突,这也就是这裡Excludeabilities的意义。因此,如果你希望让你的职业必定随机出你想要的技能,那么你就得排除(exclude)掉所有你不想要的技能。幸运的是,AWCAbilities的技能总数不算太多。我就直接把全部的技能给罗列出来了。Grenadier:(炸b技能)HailOfBulletsBlastPaddingHoloTargetingShredderVolatieMixChainShotBulletShred(Rupture)SalvoRanger:(游侠技能)RunAndGunUntouchableImplacableShadowstepPhantomDeepCoverRapidFireSharpshooter:(狙技能)DeadeyeDeathFromAboveKillZoneAimInTheZone(Serial)Specialist:(专家技能)EverVigilantSentinel (Guardian)CoveringFireLightningReflexes括号里的是游戏中的技能名字。因此,如果你希望缩小随机技能的範围,就把你不想要的技能全部exclude掉,格式参照图片。另外,普通士兵的随机技能默认是4个,但是也可以修改。在同一个目录下有DefaultGameData.ini。搜索"XComHeadquarters_NumAWCAbilities"。
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名字:信条典客小知识:(1)信条典客和赤毒布拉马一样都是没有原型武器的船新武器,但如果真要归类原型武器的话,应该更贴近奥基火箭筒,毕竟两者都是转轮填弹,都是火箭推进外加爆炸的攻击形式,只不过典客额外多了个激光瞄准制导罢了。(2)信条典客使用了姐妹最新的公文包变形系统,在不使用信条典客时,他会变形折叠成公文包的形式背在身后。在变形后自动恢复当前弹夹内弹药。看清楚了,是恢复当前弹夹内弹药,并不是恢复最大弹药哦!PS:所有会折叠的公文包武器都有这个被动!好公文包!它可藏在民居之中,随手可得,需要时就是资本家的碎颅器,平时还可拿着它隐藏杀机,就算被抓了也告不了你,不愧为七种武器之首!(3)他的爆炸和C喷一样会短暂显示科普斯的文字,不过由于过于模糊,至今都没人看出他到底写了个啥。(4)如果把信条典客给魅影、猴子分身、双子分身、黑咖喱、船员等AI魅影使用的话,他们会全程激活右键激光制导模式。这就非常有趣了,无论敌人在多远,但凡是魅影能看到的地方,都会全场自动右键瞄准制导攻击,然后就是千里之外的东风快递,一打一个准。如果给道具魅影/船员使用信条典客,会拥有【击杀回满弹夹】特性。而猴子、黑咖喱、双子魅影则没有。何为【击杀回满弹夹】特性呢?这是个道具魅影/船员共有特性,当他们使用某些特殊武器时,能通过击杀敌人来回复弹药。这也导致了蛮多武器在他们手中就仿佛无限弹药一般,诸如压制者、灭杀者、电浆炮等,如果长时间未能成功击杀,这些武器一样会换弹。伤害高,带8米AOE,超远距离追踪,还拥有【击杀回满弹夹】特性,四重加持下,把信条典客给魅影/船员用可谓异常强力!获取途径:帕尔沃斯的姐妹们,在击杀后在铸造厂获取。推荐元素:上期就有小伙伴说道,狮子你的推荐元素也放得太后了吧!所以从本期开始,信条\赤毒推荐元素都写在开头部分,力图让你一眼看到。在上期里,狮子对于信条/赤毒武器捅什么元素是这样说道的;具体武器具体分析,但大方向思路是:单发高伤害武器,捅毒,用于最后组合出腐蚀/病毒/毒气等万金油元素高射速,高触发,多弹片武器则捅火,用于最后搭配病毒组合出版本之子的病毒+火之所以具体武器具体分析,是因为信条/赤毒武器中有好几把天生自带元素的存在,对于这些天生自带元素的武器咱们得谨慎,毕竟捅出来的元素会自动与武器自带的元素组合,稍不注意的话,就会看到许多奇怪的元素组合。信条典客的AOE范围爆炸自带冰元素,为了万用性,狮子推荐捅毒元素,这样无论是你走纯元素基伤的万金油腐蚀+冰P,还是纯病毒流都畅通无阻,不至于组合出奇奇怪怪的元素。特性:(1)先来看面板,信条典客800纯冰面板(算上60%姐妹加成),AOE半径8M,双暴28%,2.6X,触发24%。这些面板对于一把半自动炸比来来说只能是中规中矩,毕竟在他至上的群伤武器不在少数,但咱们不能以己之短比人之长呀,典客的亮点更多是纯冰元素与右键激光制导瞄准。(2)总备弹不高,射击速度很一般,装填更是长到令人发指的4S,想用快速射击走病毒触发流的小伙伴要失望了。信条典客特别特别适合使用赋能【主要无情】,5级赋能后能带来48发备弹与3秒换弹,不能说毫无作用,只能说功效极大。(3)按下左键是普通的半自动火箭弹,火箭弹会以较快40M/S速度直线飞行目标。此时如果你按下右键会启动激光来制导这些火箭弹,火箭弹速度也会减低到20M/S,以方便你用激光制导攻击。但需要注意的是飞弹有6秒保险,如果制导超过6秒后他会自动爆炸。如果是魅影使用典客的话,他们会全程按住右键全程制导发射火箭弹的,为此典客非常合适给魅影们使用。那是真打得真准,我就曾见过猴子魅影打出去的飞弹在飞出去几圈后,360度掉头回来打爆你身边的敌人,这制导效果简直离谱。所有火箭弹都共用一个激光制导,你完全可以先射出好多发,然后再统一激光制导全部命中同一个敌人,也因为如此,重口径的负面对典客毫无影响。配卡建议:现版本枪械或许你什么都缺,但唯独不缺伤害。在镀层多重+武器赋能的簇拥下,现在枪械早就摆脱过去对于病毒+流血,病毒+火的套路依赖,更多玩家喜欢选择万金油元素,打的就是一个无视护甲的元素克制直伤流。反正现在伤害都多到溢出,直伤+元素克制才是正道的光。配卡上就是传统的直伤+双暴+腐蚀+冰的万金油套路,要的就是元素克制,打啥都是一炸倒一片。紫卡建议:1星共鸣的典客紫卡随缘就好,尽可能洗出3+1-紫卡。暴率+++++爆伤++++多重++++换弹+++元素+++伤害++一键三连区↑↑↑总结推荐度:★/★★★(完美的魅影武器)典客,给玩家用好用嘛?只能说一般般,火箭射速拉垮,换弹速度拉垮,伤害也达不到顶尖,虽说右键激光瞄准是个亮点,但这游戏杀怪还需要瞄准?不都是一炸一大片,批量击杀的嘛。玩家用典客更多是直接用左键,边跑图边把他当成火箭筒使用,根本用不上激光制导。最终结果就是基本盘被人吊打,特色功能也没人用,所以在给玩家使用这一大前提下,典客就1星推荐,比他射得快,手感好,伤害高的武器实在太多。典客,给魅影用好用嘛?好用,绝对的好用,特别是给船员/道具魅影用!在过去给船员/道具魅影选用武器时都会有个两难的问题,打得远的通常伤害低,没有AOE,诸如80木/压制者。而伤害高的,带AOE的,又通常打不远,诸如布拉马/刺吸等。那么久以来始终找不到一个伤害、距离兼顾的完美武器,直到这次信条典客的出现。大威力+8米AOE足够你群怪伤害,而全程激光制导又拟补了过去打击距离的不足,还有【击杀回满弹夹】的无限弹药特性,如此完美的魅影武器舍无其谁最后推荐度为★/★★★,正常玩家水满5极化拿到4000段位经验就可以收藏了,毕竟比他优秀的炸实在太多,典客排不上台面,但如果是给魅影用,绝对3星推荐,AI自动瞄准+激光制导很有搞头。
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对于一些配置达不到要求的过时电脑,已经无法再去留上体验当下最新的大作或者新作品,但对于一些年代较早的老游戏经典游戏还是完全可以的,短期就来给大家推荐5款百玩不厌的低配置单机游戏。《秘密潜入2》该作当年与《反恐精英》人气同等,但要比《反恐精英》更好玩,里面有单人战役部分,而且具有半开放性世界元素,玩家可以选择各种不同武器,找到入口,潜入基地中完成任务,多人部分玩起来很像《反恐精英》,分为两队进行团队竞技,而且还能进行局域网或互联网对战。这款游戏放到现在任何电脑都可以体验,而且无需独立显卡。《古墓丽影8》正常来说《古墓丽影9》比较经典,但在老玩家眼里,真正的经典是《古墓丽影》的第八代作品。虽然它的画面并不是太好,但游戏的内容充满了挑战性,而且涉及到很多解谜元素,玩起来要远比现在的《古墓丽影9》、10、11这三款游戏更难。但最重要的是《古墓丽影8》配置低,任何电脑都可以体验。《使命召唤2》《使命召唤》系列是当下FPS射击游戏当中的佼佼者,该系列当中最经典的就是第2代作品,玩家可以在里面扮演苏、英、美三大阵营,体验不同的战役。《使命召唤2》当中还支持多人对战部分,体验激情要比单人战役更过瘾。《使命召唤2》的发售年代较早,所以对于现在的电脑来说,都可以流畅运行。《战地风云2》《战地风云2》简称:《战地2》,是2005年推出的一款,注重多人合作或线上对战的第一人称射击游戏,这款作品的出现,在射击游戏界当中成为了明星之作。游戏当中的玩法就是一大特点,自由度高,还采用开放性世界,在地图当中还能体验飞机、坦克、装甲车等载具,而且对战的场面也十分庞大。作为一款2005年的游戏,放到现在基本上不需要任何配置。《四海兄弟2》《四海兄弟2》也叫做《黑手党2》,是一款采用开放性世界的第三人称动作冒险游戏,其中的玩法注重射击、格斗、驾驶和冒险。在街上可以抢夺载具,攻击目标等。游戏最独特的地方,背景描述的是上世纪40年代到50年代的都市,所以街边上的车辆、人物、场景等都很复古,这部游戏的剧情故事也非常到位,而且配置低,大部分电脑都可以体验。
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宗门版本,真正的减负版本昊天眼版本,让所有流派成型无压力版本。1 进入游戏,只需要看两样,悟性,攻击力,其余全是无用的。 出门15攻跟出门30攻,游戏不是一个难度。对了,自身一定选无私这种好性格,游戏难度直接降低。2 弱势流派记得开局用强势流派混一混 ,剑,刀都属于前面很强的。3 开局城镇找无私(性格好的),对话,然后直接索要身上的药,多找几个,前期用的药就够了。如果觉得打不过武罗,找个黃级天剑偷一下。随便打。4 偷学武罗技能,杀不杀无所谓,记得把二当家任务做了,这里推荐不杀,偷学树妖技能,前期真的好用。5 探路找门派,看看宗派逆天,看看宗派主修,这里推荐直接进不带分舵的宗门,方便后面当宗主。6 前面随便学一学,做做帮贡,升升修为,要筑基了。7 灵气随便打,天材地宝宗门大概率刷一种,没有也没事,找本带护盾的诀(啥颜色都行),学一下真龙破,左键+妖兽技能即可清通灵秘境。比如我,用的九尾技能,2轮就喷死2000多血的大怪。打之前热血沸腾威力大无穷。8 筑基之后,做做帮贡,升到大长老,然后esc偷渡华丰州,找正义,人善之类性格的散修,结晶的就行,搞过来当长老。3-4人。9 筑基后期,差不多有800多血,左键学好,右键真龙破,加护盾诀,再带妖兽技能,基本可以打玄灵秘境了。10 凑够结晶材料,直接升结晶初期,去华丰州喝酒,接受传承,当宗主。下面重点来了。11 当了宗主以后,先把招人拉满,全部改弟子比武,几个月以后不能招满了,再按照1比0比1比1比1的方式设置这些人。重修外墙,击杀敌对宗门弟子,参与拍卖会的这几个受益最高。其他不用派人。12 之前收到的弟子有用了,直接带着他们打据点,掠夺灵石,药材矿,宗门刷到的秘籍直接卖,刷的果子直接全拿走,宗主不要钱的。这么发育几个月。灵石基本够了。开始灭宗战。13 一次性打其他四个宗门。因为结晶后期的队友存在,所以很轻松就打下来。 打完全部点彻底磨灭。14 打完以后主宗藏宝阁刷12种果子。秘籍也可以改变你想玩的流派。12种果子 吃满50,直接迁移宗门到华丰州。到华丰州也是直接刷12种果子的。15 偷渡云末州找几个元婴过来当长老。回华丰州到处抢资源,资源战给箱子能开出天才地宝。16 灵石够了就直接宗门继续迁移云末州,人可以结晶,宗门在云末州,不用带任何人过去。下个月自动有人入门。17 到暮仙洲招人到云末州当长老。继续云墨州的玩法。下面迁移暮仙洲不用我教了吧?果子直接吃满,元婴期得搞搞你想玩的流派,关键词条比境界重要。因为偷渡暮仙洲,道界石直接宗门刷,不用再刷了。玩到这里,基本就是刷秘籍,深度打造了。