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冲锋枪ma40(神枪)快速初始枪。破甲无爆头加成,12发破甲,会过热。实用性极高,你费劲地图上捡的武器,其实大概率不如这把实用。步枪br75(神枪)稳的一批,几乎无后座,远程子弹稍微上抬。全头4枪破甲+击杀,身体破甲要4枪。脉冲卡宾爆头俩发破甲+击杀,身体3枪,但很大的延迟弹道,子弹有很微弱的吸附。远程泼水打站桩,近距离勉强能用。vk78(垃圾)垃圾中的战斗机 甲7枪 血打头1枪,身体要4枪! 手感和不开镜的艾什一模一样,上限高,但实用打不出来。潜行步枪爆头三枪死(但两枪破不了甲)。打身体3枪破甲,血任意位置一枪击杀。7枪会触发过热换弹,时间很长,所以要提前换弹,速度很快。整体感觉一般般。圣堂光束(神枪)经典光枪,考验跟枪的武器了。ow的毛妹和quake里的lg,算是知名度最高的了。这枪秒人很快,但伤害衰减很大,打远距离和自杀无异。而且竟然有后座力,上抬很明显,需要压枪。弹容中等,上弹较慢。总弹夹250发,50发50发的上,可以不上不满就直接射击。实战很好用。狙弧击步枪(神枪)手感非常类似quake里的rg,爆头一枪死,身体三枪,所以要瞄着头打。腰射感觉开枪有一丢丢延迟(不确定),很难甩起来。开镜极快,可以非常舒服的瞬镜,所以尽量开镜打。另外注意每枪的过热时间。s7 狙击枪经典人类大狙。爆头一枪,身体两枪。盲射开镜均手感良好,可瞬可盲。视野略差一些。穿刺戟这个枪是射了一条钢筋出去,任意位置一枪死,打一枪换一个弹,射速很慢,竟然还有弹道下坠,实用度比前两把差很多。喷子斗牛犬喷子的伤害都和命中面积正相关。这把建议瞄脖子,正好可以将准星塞满,打满伤害两枪带走。瞄腹部差3枪,再歪一点4枪。射速较慢,像apex的和平喷一样,建议慢一点瞄准打。热浪巨好玩的一把枪,机制也是最多的。无明显伤害衰减,延迟弹道,中远距离需要预瞄。右键切换横竖,横竖打满都是两枪死,歪一点三枪四枪。具体看准星上的弹丸点。横着建议打胸部端枪的位置,因为最宽。所以有意思的就在这里了,中程距离,选竖发伤害高,但要预判,选横发伤害打不满但容错高,看个人选择了。完整上弹时间很久,但可以上一发打一发,射速竟然还不错。子弹可以穿透,也可以弹跳,只不过反弹的伤害就比较感人了。手枪mk50快速初始枪。手感类似格洛克,打甲无爆头加成,6枪破甲,血爆头一枪死,身体三枪。默认配这把枪,不我知道捡那把vk78有什么意义。曼格勒手枪这个枪没必要打爆头,任意位置两枪破甲,一枪击杀。手感优异,甩起来非常舒服,和麦克雷手感不能说很像,只能说一模一样。远距离有一定的弹道延迟,建议中距离使用。功能枪械电浆手枪没啥说的,蓄力破甲用的,一枪爆甲,大延迟弹道,有轻微的追踪, 也不要点射补伤害,因为爆甲后有很长的过热时间。干扰器 (垃圾?)按住可以连射,没有特别严谨的测试过,这个枪的效果大概是连中三枪后上一个debuff,等几秒后会爆炸,空甲状态会直接炸死。敌人在一起的时候,像白牛的灵魂链一样,会把敌人穿起来造成伤害。但基础伤害射速都非常非常的差,实用性有待开发。针刺枪(神枪)也是经典武器,自瞄秒人神器,子弹带追踪,偏半个身位都能有判定。弹容26,12发就可以直接带走。超过一定距离无法追踪。这枪只要注意一点,只要准星是红色的,子弹就一定能打到。爆炸武器强光榴弹发射器 (神枪)这个武器是发射一个范围不小的激光炸弹,命中敌人直接爆炸,命中地形反弹一次然后爆炸。弹道下坠很小,无论溅射还是直接命中都是两炮死(但一炮不破甲)。爆炸后会把敌人向爆炸中心拉一小段距离。由于溅射还是直射伤害无差,直射空枪可能会穿过去,建议向敌人前面的空地射,或敌人周围的墙面,拐角射,和西格玛弹核桃一个道理,命中率大大提高。破坏者(垃圾?)发三发带抛物线的小炸弹,伤害非常非常感人。蓄力可以打一滩火在地上,武器会直接过载。普通子弹打空也会过载,和潜行步枪一样,要提前上弹。感觉抢点图那个火会有用,实用性待开发。多管火箭发射器发射一颗速度很快的榴弹,无论命中敌人还是地面后立刻爆炸,并向四周反射一些伤害束。右键可以进入追踪模式,偏一定距离都可以锁到,具体看准星提示。射速不错,四发一个人。也不需要完整上弹,可以打一发上一发。火箭发射筒(神枪)经典武器,简单粗暴,伤害广,威力强。弹速较慢,打远要预瞄。溅射边缘秒不掉会破甲。(注:目前测试不包括载具,限于个人水平,有错误也希望多多指正,总之希望可以帮到像我一样刚入坑的你!)传图太多,图序老是错乱,老哥们自行对应吧。
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魔兽世界TBC怀旧服是很家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界TBC怀旧服戒律牧PVP天赋推荐,非常全面的内容,想了解TBC怀旧服戒律牧PVP天赋的朋友可以参考,希望能帮到大家。TBC怀旧服戒律牧PVP天赋1、贼牧天赋如下图-这个应该没什么好说的,戒律牧标准22天赋。2、术牧/法牧天赋如下图-5点晕厥=在集火时20%概率打晕敌人(心爆+灭),在22对德局中,没章德恐到空场后法师招水人,扒树皮后法师双爆都暴击,牧师心爆灭击晕3秒后接强沉,这套combo斩杀线在各赛季均超过纯韧德的HP上限3、双治疗33天赋-争议点在要不要挪1点专注意志+几点启迪+强化大驱到5/5防驱散,可以根据组合情况决定。因为双治疗牧师挨打的时候真的不多,更重要的是靠防驱散保德/己方输出点。4、贼法牧及各类双dps+治疗的33天赋-争议点在于1点强化耐要不要挪去1点反射盾,取决于正式服反射盾反dot会不会退术士条。这个我测试服的时候没注意,如果会退条,那么就1点反射盾,不退条就耐。
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两晚上通了SW,在团队没有PTR经验的前提下这算是相当不错的开荒效率,感谢匕首岭ForEver公会和之前一路陪我走过TBC近战低谷期的小伙伴们!随手写一点经验,希望能帮到一起奋斗的狂暴战们,也是考虑到WLK大概不会碰战士,在这最后给TBC做个纪念。开荒WCL截图在这,双子吃点燃躺尸了(悲)话在前面,这些经验不一定适用于便当团/野团,在这个越来越看重团队的时代讨论如何让野团把自己折磨得更舒服也没有什么意义,自己做好一个靠谱的队友,然后找一个靠谱的团队,比什么都重要。总结起来,狂暴战在SW这个本的操作复杂程度是相对低的。最大的价值在当前逐渐淘汰防战的环境下提供雷霆挫志破甲等debuff的同时保持输出,因此,不要当无脑输出的机器,很多时候,我们就是熊德和防骑最大的减伤,是其他没有破甲能力的物理职业最大的增伤。当然,如果团队里只有你一个战士,又有相对成熟的物理配置,建议打武器战尤其双持武器战,打杂方便,输出不低,操作也相比猛击流简单。天赋选择如下,人类剑锤或者兽人双斧带耻辱可以少点一点武器掌握,换1命中或者强化斩杀,钢铁意志有概率抵抗双子晕眩因而个人建议优先级高于招架。双持武器战天赋如下,强化拦截在穆鲁会有不错的效果,后面会提到。一.卡雷苟斯:1.流程boss,最重要的是观察好被点传送门的对象,明白自己该什么时候要进门。2.传送门之前/内场出外场之前给boss补一下破甲和挫志。3.内场NPC的仇恨相当辣鸡,而我们一般会把爆发技能开在内场,注意不要OT腐蚀者萨索瓦尔。4.内场的暗影箭雨开荒时最高出现过5800/人的伤害,注意自己的血线,不要吝啬糖/梦魇草被开门爆炸/进场暗影箭雨打死。二、布胖1.这是个和我们没太大关系的boss,和60年代的PW差不多,保持好boss的雷霆挫志破甲然后猛砍。2.由于雷霆挫志的高miss率且雷霆有4秒的CD,补debuff的时候不要贪到快消失再补,要是debuff的空档期连招过量千八百,哦豁等着被喷吧。3.boss正脸判定范围似乎比较大,容易打出招架,由于开荒时本着试一把的态度稀里糊涂就过了甚至没开英勇,下次会再注意。4.我是傻子,wa载入条件只设置的T6的boss战,断了3分钟屠魔自己都没发现。三、菲米丝1.落地的时候背朝boss不要落地OT。2.腐蚀+顺劈斩的连招打坦较痛,一定要保持雷霆挫志,另外在上天之前补一下破甲方便猎人输出。3.身边有人中压缩的时候灵活运用援护逃生,没有自信又是工程的可带火箭鞋,跑吐息也能用上。4.给小骷髅挂一下挫志有助于减少防骑压力,降低治疗和法系OT被秒的风险。分享一下个人用的援护宏#showtooltip 援护/cast [nostance:2]防御姿态/cast [target=mouseover,help][target=focus,help][] 援护四、双子1.暗女仇恨相对敏感,一定不要仇恨超过2T白给。2.开荒时点燃提示wa并不好用,我选择将suf中焦点的目标设置在一个极为显眼的位置并把火女设置为焦点来观察点燃。3.按照攻略,点燃偏向选择暗女仇恨2-6的目标,开荒时确实经常点仇恨较高的DPS和2T,至于传说中暗怒+点燃的combo并没有出现,保险起见还是可以带章。4.死愿爆发期可吃自由+梦魇草。打掉暗女的P2基本属于垃圾时间。五、穆鲁1.在均衡队的前提下,这个boss很考验DPS的分工协同意识。我作为近战组一员的任务是无黑暗压boss本体,有黑暗修血人型怪方便术士法师AOE+打断魔能火球。2.以进门为6点,12点方向是穆鲁的背。3.开场无脑把破甲打满,开死愿,等一下斩杀等触发特效覆盖加速药水全力压本体,12点方向人形怪出现后不要急着开A,先跳起来挂一下挫志降低坦克压力,确定仇恨建立再开始A也不迟。4.由于我们的猎人组全程挂boss本体,非常需要我们的破甲支持,在黑暗出现前5秒一定要补一下破甲,黑暗持续20秒,在其消失一瞬间马上拦截上去续好破甲,因此强化后25秒CD的拦截在穆鲁会很舒服。5.跑黑暗的时候走半径最短路径离开,尽量不要蹭到黑暗增加治疗压力。6.在黑暗阶段打断火球并保持狂暴者的挫志,大蓝胖子不要凑热闹,小蓝胖子也不要自作聪明上去破胆。六、鸡蛋:1.这boss可谓是狂暴战的巅峰,全程没什么杂活,高覆盖率急速龙喷+小规模AOE,又是不需要保持雷霆挫志的低甲恶魔,过的那把到后面小队除了熊坦外的BUFF爸爸们全部阵亡后依然有相当的输出。2.三个鸡蛋之手谁OT谁是猪,不要贪输出一直挨小鬼自爆或者吃高层暗影箭,不要没事拦截小怪导致后续控制递减。3.起手不要碰BOSS吃到鞭笞,打起来不要超过MT的100%仇恨,BOSS的鞭笞目标是不看OT线看绝对仇恨的。4.如果近战队分散站位,请监控好队友身上的战吼,在千魂集合/没有火焰之花封锁走位时去刷新一下。5.BOSS施法间隙很少,打脸损失小,跑火焰之花时可以灵活一点,在千魂+自身带有火焰花/烈焰之刺减速时,活用援护跑盾。6.转阶段时收一下旋风斩,防止镜像点到自己或者身边的人,一刀旋风斩轻则OT被秒、重则镜像乱跑杀人,另外记得给镜像挂一下挫志降低防骑压力,尤其是物理系的镜像。7.护盾宝珠从地上飞起来的那段时间是可以用顺劈旋风横扫打到的,有能力的可以帮忙降低远程负担,远程打球没太多debuff加持会亏伤害,而狂暴战刮球几乎无损。8.末日决战的圈子比视觉效果范围略大,站位不要太极限,我自己过的那把吃了一发差点挂,还好磕了梦魇草。9.体谅下控龙师傅,人家来喷的时候走位别太蛇皮。
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我们又见面了,上一期为大家介绍了附魔专业中的武器附魔,本期我将为大家介绍的是附魔专业中的披风附魔。附魔披风-钢纹使披风获得防御等级+12的效果。P5阶段的魔导师平台-女祭司德莉西亚掉落。附魔披风-强效暗影抗性使披风获得暗影抗性+15的效果,虚空风暴最右上角空灵尖啸者掉落,掉率大概1%附魔披风-强效奥术抗性使披风获得奥术抗性+15的效果,影月谷日蚀法师掉落,掉率1%左右附魔披风-特效抗性使披风获得所有抗性+7的效果,70级以上精英怪世界掉落附魔披风-法术穿透使披风获得+20法术穿透的效果,虚空风暴或者纳格兰星界财团物资出售附魔披风-强效敏捷使披风获得敏捷提高12点的效果,NPC处直接学习附魔披风-特效护甲使披风获得护甲值提高120点的效果,NPC处直接学习
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寂静岭5归乡人物剧情分析SH系列一直是我的最爱,希望大家不要光就画面好不好来讨论SH系列!首先本人要介绍一下对Silent Hill世界的本质最为透彻和合理的解释——意念波理论,本人一直以来都是相当信服这个理论的在这个理论之下,Silent Hill世界观的核心被认为是不可知论、二元论与唯心论的杂合体在Silent Hill的世界中,人类的感官不是对物质世界的直观反映,而是被自己或他人的意识所操纵的一种扭曲的反映,假如某个人的意念力强度特别高,那么他的大脑所散发出的意念波就会干涉其他人的大脑,而被干涉者便会被迫接受一部分或者全部来自干涉者的影响,其感官就会被部分或全部扭曲在日常的世界中,每个人的大脑都有足够的抵抗力去防止来自他人意念波的干扰,保持自己的意识不受干扰,而世界上很少存在意念力强烈到足以干涉他人思想的人,因此纵观整个世界,所有人类的意念波相互交错,相互抵消,不造成干扰(“White Noise”状态)但是,Toluca Lake区域却是个例外,那附近生长着一种名叫“White Clauida”的草本植物,其中含有某种类似幻觉剂的成份,可以使人产生强烈幻觉,因此后来经常被制成毒品,不过不仅如此,每当湖面起雾的时候,这种草的花粉随着雾气会遍布四周的小镇(Silent Hill、South Ashfield、Shepherd's Glen等等),也就是说这几个小镇的居民全体都随时处于一种发生幻觉的预备时期,他们的意念波强度降低,意念场的核心与大脑的联系变得不那么紧密,因此,这里只要诞生一位意念力超强的人,便可以轻易从潜意识领域支配他人的感官而不会受到强烈的抵抗但是,这种支配仅存在于潜意识领域,不是“精神控制”,也就是说,干涉者本人不是依靠自身意志去进行刻意干涉的,也不可能完全干涉他人的自由意志并操纵他人行为,而被干涉者的意志也不会感受到自己的潜意识正在被干涉简单地说,在Silent Hill的世界里,有一个核心干涉者,他可以影响附近所有居民的潜意识和感官,而附近所有居民的感官都被这个干涉者所扭曲,他们的意识不是客观实在的可靠反映,有或多或少的幻觉搀杂在里面,而游戏当中的表里关就是主角的感官在干涉作用之下对现实世界扭曲的反映以及一部分彻底的幻觉真正了解这一切的人,便是Silent Hill本土的邪教教团“The Order”(3代的Douglas侦探首次向世人揭露其存在),他们知道White Clauida的功效,将其加工成为毒品,这不但可获得高额利润,还可以直接降低他人对意念波的普遍抵抗力,并为仪式所用(2代的祭祀用品之一White Crism即由White Clauida制成),一举三得,他们还知道培养超强意念力的方法——痛苦与折磨可以造就仇恨,由仇恨所推动的精神力必然十分强劲,这就是最简单、方便,也是成本最低的培养超强意念力的方法(可参见1代火烧Alessa的仪式、4代Walter曾经呆过的虐待儿童的孤儿院以及5代教团据点里无数被折磨至死的尸体),当然,除了“恨”之外,“爱”以及其它感情也可以造就超强意念力(1代主角Harry的“爱”最终战胜了Alessa的“恨”),不过显然培养仇恨比培养爱心要容易得多就是了而教团培养超强意念力的目的,就在于复活他们所崇拜的邪神,而具体方法就是先让某个人坚定不移地相信邪神的存在,然后再通过各种折磨的手段将其改造一个超强的意念力的发信源,这样,在他的意念干涉之下,邪神便会自动存在于所有人的潜意识当中,这也就等同于使邪神复活了,由此可见,教团的各种繁杂的仪式其实都只是噱头而已,其真正有效的步骤只有一个,那就是造就一个超强的意念力,如果这个意念力已经存在的话,就算不实施任何仪式,理论上结果也不会有变化(当然,仪式的实施者和超强意念力的候补人选一般是受过教团洗脑的,他们主观认定必须实施仪式才会有效果,因此仪式一般还是会被实施的)以上,只要套用这么一个简单的理论基础去观察Silent Hill全系列的世界,那么大部分迷题也就迎刃而解了那么下面让我们套用这个理论去解决5代的一些问题:首先,关于主角Alex,玩通关的人应该都知道,他根本就不是一个士兵,一切都是他的幻想,他因为害死了弟弟,过于自责而导致精神崩溃,后来被他父亲送进了精神病医院,在接受治疗的时候由于治疗的副作用,导致他的意识产生混乱,把他的理想(当兵)给误认成为已发生的现实,而他也一直认为自己进医院是因为在战场上受了伤,而不是被强迫送进了精神病医院,这是游戏开始时的一个骗局(因为游戏宣传里一直在说主角是个士兵),但值得注意的是,他的战斗技能明显强于一般人,就像他真的曾经当过兵一样(Alex是历代公认最强主角这一点毫无争议),这个应该怎么解释呢?显然,可以套用上面的理论,因为他认为自己当过士兵,所以他就真的变成了一个士兵,不仅在他自己的意识当中是这样,由于他受过精神创伤,他的意念波是强于正常人的,因此他附近的人可能也会受他的影响,误认为他是一名士兵,除了那些已经知道事情真相的人(5代的台词比较暧昧,不能说有100%确切的证据能证明后者,不过他自身的强度已经能够证明前者了)其次,关于这代表里关的本质,熟悉这个系列的同学都知道,每个系列的表里关都是有其“主人”的,1代和3代世界之主就是Silent Hill全系列当中意念力最强之人——小魔女Alessa,因此1代和3代的世界都可以称得上是Alessa的精神世界的体现(医院地下的铁丝网世界、祭祀用的血肉模糊的尸体、暗无天日的世界、等等),4代的世界之主则是怨念超强的孤儿Walter,他对母爱的无限渴望造就了他超强的意念力,在他自杀之后,他的意念场脱离了他的肉身,转移到了他怨念的所在地——302房间,这使得他在自杀之后仍然得以存在于人们的精神世界当中继续完成他的仪式,2代的世界就比较复杂,它没有一个固定的主人,而是由James、Mary、Angela和Eddie等人的意念共同编织的,这几个世界相互制约、相互影响,而5代的情况就类似于2代,世界的共同主人是被“献祭”的四个孩子——Joseph、Scarlet、Nora和Joshua(游戏里的四大Boss),而四位家长、主角Alex、几位配角和教团也都参与这个世界的构建为什么这么说?我们必须首先明确一个事实——超强的意念力在主人的肉身死去之后并不会自动停止存在,它必须被人为消灭(4代Walter),另外,某些超强的意念力甚至是在主人死后才得以诞生的(2代Mary、5代的四个孩子),这意味着什么呢?也就是说,如果超强意念力的主人不肯接受自己肉身死亡的这一现实的话,那么会用自己的意念为自己构筑出一个只属于自己的世界,而且这个世界有时会影响其他人大脑中的世界,通俗地说,就是肉身已死而“灵魂”还没死,有时会出来闹鬼,这个时候就需要“除灵”,具体的方法就是需要一个精神力强于世界之主的人的“灵魂”潜入这个世界,将其在这个世界当中的“灵魂”本体消灭或者是将其精神寄托物彻底摧毁,这样他就不得不被迫接受自己死亡的现实,而随后,意念波烟消云散,主角的“灵魂”也会脱离这个世界回到肉身本体,一切照旧(基本上每代的结局就是这样,不过另外还有一个小前提,那就是主角的精神力量到最后能够变得足够强,强过最终Boss,否则就算击败最终Boss也还是Bad Ending)那么,在了解了这一切的情况之下,深入分析5代的剧情和设定,便会明白很多事情根据剧情,Shepherd's Glen小镇是在150年前有四位教团成员建立起来的,他们想要逃离教团,开始新的生活,于是离开了Silent Hill,建立了一个新的小镇,但他们仍然信仰教团的邪神,由于害怕邪神的惩罚,他们按照教义订立了一个仪式,即每过50年,这四大家族的首领都要向邪神献上一件祭品——他们的亲生骨肉,以求免除惩罚,然而,150年过去了,到了主角父亲这一代,仪式出现了问题,主角的父亲本打算牺牲大儿子Alex,也就是主角,但主角在和弟弟Joshua乘船到湖里玩的时候,由于发生了一些意外(或者说人为因素),Joshua掉到湖里淹死了,而主角的父亲Adam不忍心再牺牲自己仅存的一个儿子,就把他送去了精神病院,这样,仪式失败了,另外三大家族的牺牲就成了毫无意义的事情,最终,小镇上的居民一个接一个地失踪,里·世·界降临,仿佛邪神真的降临并惩罚了他们一样上面是5代表面上的剧情,那么实际上究竟是怎么一回事呢?首先,上面已经说过了,邪神并不客观存在,当然更不会惩罚他们,所以这一切毫无疑问都是人为的,居民的失踪其实是另外三大家族和教团共同策划的大规模绑架案(5代剧情里面说得很明白,不是推测),一切事件的缘由就是主角Alex不小心害死了弟弟Joshua,而后,主角父亲没能狠下心完成仪式,仪式失败,而另外三大家族的当家已经杀了他们的孩子,心痛无比,当他们知道仪式失败,他们的牺牲都是白费的时候,他们肯定是悲愤交加,怒不可遏,此时,他们所能做的事情,就是按照他们所信奉的教义,和教团本部恢复联系,完成仪式,把邪神请来,然后乖乖地接受惩罚(主角的父亲前去Silent Hill阻止他们,但他失败了)但是,这实际上是一种掩耳盗铃的行为,因为我们已经分析过,如果没有人主观要求邪神“降临”,哪怕他们再害怕,邪神也永远不会降临,但由于他们信奉邪教,所以他们不但坚信邪神会降临,还会主动去“请”邪神,而这才是一切悲剧的根源,如果他们的祖先彻底抛弃信仰,与教团决裂,坚决不搞什么祭祀仪式而直接开始全新的生活,那么这一切也就不会发生了(不过这样的话他们或许会遭到教团的严厉报复也说不定,毕竟祭祀仪式也算是对教团的妥协)那么,里·世·界降临的真相到底是什么呢?这可能出乎三大家族的意料,但这个世界并不属于邪神,而是属于他们的孩子们和他们自己,这是必然的结果为什么会这样呢?150年里来,每个家族都已经有过几个被献祭的“祭品”,他们的悲伤和怨恨肯定也非常强烈,强到在Toluca Lake附近足以引发里·世·界的降临,但他们从来也未成功引发过,没有这个先例,因为他们家长的悲伤和怨恨同样也非常强烈,而且他们坚信仪式完成之后惩罚不会降临,所以孩子和家长的这总共八股强大精神的力量相互抵消,什么也不会变,但这次的情况就不同了,八股精神力量当中有七股(主角父亲除外)认定里·世·界必然会降临,那么里·世·界的降临也就是必然了四个孩子的意念场在脱离肉体之后,分别积聚于他们生前怨念最深的物品上面(Joseph是手表,Scarlet是洋娃娃,Nora是项链,Joshua是传家戒指),当主角Alex第一次拿到这些物品之后,便会引发一系列的事件,而当主角带着这些物品出现在另外三位家长面前的时候,孩子们便会现身,对牺牲他们性命的家长展开报复(前两个成功,第三个失败,后由主角代劳,第四个情况不同,后面再进行详细分析)根据Town Hall地下室里的那几本书以及最终Boss门前的说明文字,四大家族的特征分别是:Bartlett家族——教义的守护者,土属性,献祭方法是活埋Fitch家族——仪式的执行者,斩属性,献祭方法是肢解(这个好奇怪耶,水、土、风,剩下的一个不应该是火么?他们家族的家徽不也是个“火”字么,按理说献祭方法应该是活活烧死才对啊,这设定可真够怪的…………不过说不定Gillespie家族才是真正的火属性家族呢)Halloway家族——历史的记录者,风属性,献祭方法是掐死Shepherd家族——叛徒的处刑者,水属性,献祭方法是溺死(讽刺的是叛徒正出自这个家族)第一事件的分析:按照流程,当主角拿到第一个孩子Joseph坟墓里的手表之后,他直接就到了Silent Hill,这显然不是因为主角会传送术,而是Joseph的意念场将主角的意念场给彻底覆盖的缘故(头疼和收音机响是干涉行为的直接表现,此外,历代有怪物出现的时候收音机也会响,这是因为怪物本身就是一种干涉所造成的幻觉,意念波类似于电磁波,会导致收音机发出杂音,但怪物本身并不是幻觉,是被拉入这个世界的其它灵魂或者是单纯的空气,而世界之主让他们在主角的眼里“被迫”成为怪物),而当主角来到Silent Hill宾馆的中庭之后,表里切换(Joseph被他父亲活埋于这里,因为他父亲知道他喜欢植物,所以让他长眠于此…………里·世·界那棵无处不在的血之树大概就是Joseph的意念所致吧),随后Alex见到Joseph的父亲Bartlett市长,把手表给他看,当Bartlett市长把手表扔到地上之后,手表立刻沉入了地下,随后,Joseph从地下钻出,将他父亲一掌拍死…………随后主角将Joseph击杀,这部分世界崩溃,Alex醒来后发现自己在警察局里(应该是Alex的意识回到身体之后一直昏迷,然后在无意识中被Wheeler带来的)以上,第一个事件解决,后面两个事件也是差不多的,按照同样的分析方法可以得出同样的结论,另外需要注意Joseph的意识被彻底消灭之后里·世·界里的血之树仍然没有消失,这可能是本人分析有误,可能设定的细节和本人想象得不太一样吧)值得一提的是,主角的弟弟Joshua的情况比较特殊,他不是被父亲所选中的祭品,而是意外身亡的,但他的死法却和仪式一致,按道理说这仪式应该也算是完成吧?不过实际上却不行,或许仪式还有我们所不知道的一些步骤吧(闲话几句,看看第四Boss的样子,嘴上戴个呼吸器,鼓鼓的肚子,分明是个溺水鬼,这形象不言而喻,另外,机器蜘蛛的八只腿也在预料之内,自从在家边公园里捡到那张蜘蛛的照片之后本人就已预料到最终Boss必定是蜘蛛了…………貌似Joshua对蜘蛛有一种特别的执念,参见剧情)回归正题,既然Joshua不是被父亲献祭而死的,他的报复对象应该不是父亲Adam而是哥哥Alex,然而自始至终我们就没看到Joshua说过几句话,所以不太好说他具体在想些什么(至少他肯定对哥哥抱有相当程度的恨意),那么这样就引出了一个问题——把主角父亲砍死的那个三角头到底是哪儿来的呢?在以往的研究当中,“三角头”一直被认为是2代主角James精神潜意识的产物,按理说不太可能出现在其它作品当中的,不过自从电影版之后,0代和5代都出现了(据说4代也有不过本人没看见),或许电影版的部分新设定已经被融进正统设定里面去了吧(看看这5代里有多少设计都是直接从电影版里搬来的…………太偷懒了)那么现在的问题在于,“三角头”到底是什么东西呢?本人的研究不深,不好胡乱发话,不过为了解释5代的问题,本人也只能说,三角头应该是存在于邪教教义里的某种东西,多半可能是3代的邪教圣经里所提到的“The Red God”,名字似乎是叫Xuchilbara(记得不是太清),如果这么解释的话,就可以认定是主角父亲认定自己的罪孽太重而主动“召唤”他来结束自己的生命,当然也有可能是另外的三大家族的成员或是教团召唤来的,反正几乎一定不可能是主角(他似乎不了解这个邪教),也不太可能是他弟弟就是了(不过这么一来James那边就出问题了…………算了这个先不提)…………以上,5代的剧情解到这里应该似乎也差不多了
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在《无主之地2》中,有着相当丰富的职业,每种职业也有着各种不同的流派玩法,突击士兵(俗称“大兵”)就是其中之一。这个职业拥有一个自动炮台,能够提供血量回复与输出能力,那么这个职业具体要怎么玩呐?随小编一起来看看吧。Axton The Commando大兵Axton(很多玩家喜欢称之为基佬兵,突击受),技能为Saber Turret,即在战场上放置机器炮塔。在三个技能系的灵活搭配下可以打出千变万化的战术思路。一周目二周目玩家大可靠炮塔本身输出打怪,因此成为很多玩家的开荒首选。但在三周目敌人4倍血量的压力下,炮塔的输出完全跟不上,其战术意义已经远大于其输出意义。因此三周目大兵生存的首要思路就是炮塔为辅人物为主。而从人物上来说,大兵有着最佳的手感,满技能下在所有人物中最高的换弹速度,最快的切枪速度,最快的瞄准速度和最快的开镜移动速度。但从输出上来说,大兵一直给人以缺乏爆发力的坏印象。虽然这是一种偏见,但造成这种偏见不是没有理由的。纵观大兵整个技能树,输出加成很多,但是普通枪械伤害加成却有着各种限制,即使加满效果也不甚理想。但大兵的输出突破口在别处。突破口一:手雷(火箭筒)伤害主要加成技能在中系Steady:每升一级固定减少8%后坐力,5%手雷伤害,4%火箭筒伤害Battlefront:炮塔在场时每升一级人物获得6%的普通武器,肉搏伤害,手雷伤害加成。Do or Die技能:单点技能,跪地可以扔手雷,并额外增加10%的手雷火箭筒伤害有了这些输出前提后再配合左系Grenadier技能增加手雷数量上限,再加上Grenadier mod和容弹relic,现版本大兵理论上最高可携带24枚手雷。可谓名副其实的全副武装。再带个BigBoom护盾掉落支援模块给予手雷补给,在一些小场地范围地图中完全可以实现纯手雷跑图。但手雷跑图毕竟娱乐性偏高,限制较大,这里重点推荐手雷伤害的另外一个用途--砸枪流。Tediore作为二代相比一代武器风格变化最大的厂商之一,其武器设计实在是新颖无比,二代Tediore牌武器一般都不已本身子弹为输出主力(Blockhead等Tediore霰弹枪又另当别论),而是在打一发子弹后将枪械内剩余的弹夹通过换弹一股脑“扔”出去“砸”人。而且,这个“砸”枪伤害不仅受武器等级,武器弹夹量影响,同时也受手雷伤害加成。下面罗列一些砸枪流主流装备Veteran Mod对Steady技能的加成使得砸枪伤害更高,Pressure技能加成使低血量最大限度压榨砸枪效率。而mod本身具有的弹夹量和换弹速度加成又使得砸枪更有效率,砸枪流mod不二选择。现版本Tediore厂商中比较值得推荐的代表性武器有:Tediore火箭筒推荐ET版也就是品红色版本火箭筒(传奇版Tediore火箭筒小兔子的用法至今没有人能很好的挖掘出来)。由于大兵许多手雷伤害加成技能中还附带火箭筒伤害加成,对于Tediore火箭筒可谓一举两得,同时获得火箭筒本身和换弹的砸枪的伤害加成。且佩戴吸收盾可以很方便回复火箭筒子弹,日常跑图重点推荐该类型武器。Babymaker传奇版Tediore SMG,最早版本就有人实现砸枪秒魔虫海佬用的就是这把武器,虽然现在AMP护盾计算方式改变但本身武器输出依然不俗。顾名思义,宝贝制造者砸出去的弹夹会分裂出一个子弹夹形成第二次砸枪爆破伤害,使得该枪相比其他Tediore SMG拥有更高的输出性能。ET版本的Tediore SMG和青装版本复仇者也可一试。Gunerang传奇版Tediore 手枪,玩家喜欢称之为回旋镖,其实要讨论这把枪的弹道完全可以另开一贴,这里长话短说。既然叫回旋镖,这把枪的弹夹就不是笔直的朝敌人飞去的,而是呈一个椭圆形的回旋路径,如果场地没有敌人则自动飞回玩家扔出去的点,如果有敌人,则自动跟踪回旋路上最近的敌人。由于很多玩家掌握不好弹道经常弹夹空爆或自爆遂称之为吭爹。但该枪其实拥有砸枪厂所有枪械中最高的砸枪伤害突破口二:物理输出大兵的另一个输出亮点就是物理(无元素)枪械的输出加成技能Duty Calls:每升一级提升5%的物理枪械伤害和3%的物理枪械射速在元素输出大行其道的潘多拉,能在物理输出上做功夫的敌人较少,因此该技能使用面略窄,比较有代表性的是Pete the Invincible,三周目63级Pete 血量护盾值暴增,均达到了10亿级别。由于Pete 抗火抗毒,用电武器去掉护盾后,最佳的输出方案便是无元素沙鹰+Bee。这里贴一个大兵速杀Pete 视频,主要思路,开打后第一时间开水管刷小怪,利用Storm front手雷清理以获得Metal Storm和Onslaught两个onkill技能以最大化输出。同时在开打前用Orphan maker将自己打成残血,以获得Pressure的低血量换弹速度加成。并不时换出紫渣枪给Pete上渣。科普部分:何为隐性弹片沙鹰+蜜蜂(Bee+SandHawk),之所以现在这套组合成了无敌boss中的输出主流,主要归功于AMP护盾对于隐性弹片的伤害公式计算。先介绍AMP护盾,无主2中护盾的一种,特殊效果为护盾满值时对枪械有输出加成效果,但普通AMP护盾本身在输出加成的同时会扣除一定量的护盾使得加成不能持续。而传奇版AMP护盾the Bee特殊效果则为极大的AMP加成和0消耗护盾成为了AMP护盾首选。1.2.2版本之前,Bee对散片武器的每一个弹片都有加成使得带Bee输出十分逆天。1.2.2版本后修正该计算公式,AMP护盾对散片武器伤害加成改为所有弹片伤害总和后加成。举例Bee AMP加成50000,霰弹枪面板5000*5,1.2.2版本前伤害公式=(5000+50000)*5;1.2.2版本后=5000*5+50000,整整调低了一个数量级。但无主2中存在大量特殊的隐性散片武器,即面板中无散片实际弹道有散片的武器。这些武器的AMP伤害加成计算,依然采用1.2.2版本之前的公式。代表性武器有:DLC1主线任务奖励DAHL SMG SandHawk,Torgue传奇手枪Unkempt Harold,青装版Bandit步枪Sawbar,DLC1支线任务奖励Maliwan狙击 Pimpernel,传奇DAHL狙击Pitchfolk等等。这些武器在佩戴Bee之后输出依然比不带Bee高出一个数量级而经常被玩家用来速刷无敌boss。其中SandHawk的弹道为平行七散片呈一个飞鸟形状向敌人飞去,高散片高射速,再加上良好的手感,平民的获得方式,使用的人最多。争议内容:大兵炮塔另类应用两则两个比较另类的应用都涉及到一个内容,那就是在没有杀敌的情况下触发Onkill技能。Onkill技能,也就是技能树中六边形图标的技能,简单的说就是杀敌之后才会出效果的技能,由于Onkill一般持续时间很短只有短短几秒钟时间,因此从设计理念来说,Onkill技能的效果,大多远比普通技能效果要更具爆发力。因此很多速杀Boss思路首先就是拉小怪触发Onkill,然后再对Boss输出。应用1:大兵与另一个玩家决斗,大兵出炮塔,另一玩家灭炮塔,这时另一个玩家即可获得Onkill效果。这点可以在很多无敌Boss开打前提前安排好,甚至可以两个大兵互相灭对方炮塔双方都获得Onkill皆大欢喜。此方法尤其适合魔虫,海佬,基佬,潜行者等开场缺小怪的Boss场面。应用2:单机情况下大兵自己可以不杀敌出Onkill。方法:大兵主生存系,点出双炮塔技能,但不要点出中系的长弓炮塔和右系的吸铁石炮塔。首先放一个炮塔在脚边,然后朝天扔出第二炮塔,立刻收回之前脚边的第一个炮塔,由于此时第二个炮塔还没有落地部署完成就被召回,系统判定此炮塔被摧毁,玩家自行获得Onkill技能。严格来说这两个应用都不是Bug,但都有投机取巧的性质。
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今日(9月9日),SNK发布《拳皇15》最新情报,对该作的格斗系统汇总信息,《拳皇15》已经确定于2022年2月17日发售,登陆PS5、PS4、XSX/S、WIn10、Steam和Epic平台。挑战3V3的系列战斗!本作的战斗方式采用了“KOF”系列的传统系统。三人一组战斗的3对3团战。随着战斗的进行,此外击中对手,屏幕下方的“力量槽”会上升。在使用后述的各种特殊招式时,需要此能量槽。由于“力量槽”会转移到下一场战斗,因此何时消耗它的策略也很重要。EX必杀技普通必杀技的强化版,开启MAX模式后,可消耗少量MAX模式槽。随着实力的提升和追击能力的提升,表现将是平时无法比拟的。另外,作为《XIV》的变化,如果在本作中消耗一半的能量槽,即使不启动MAX模式也可以执行EX必杀技,更容易处理并启用广泛的战术。超级必杀技&MAX超级必杀技如果在有一个或多个能量槽的情况下输入特定命令,则可以激活可以造成大量伤害的超级特殊动作。此外,如果消耗两个能量槽,它将成为具有增强的力量和产量的MAX超级必杀技!它会立即造成很大的伤害!CLIMAX超级必杀技所有角色最强大的特殊动作。当有3个或更多能量槽时,可以通过输入特定命令来使用它。CLIMAX超级必杀也可以通过取消超级必杀或MAX超级必杀来作为组合使用。结合各种特殊动作的组合的可能性是无穷无尽的!游玩游戏并找到一个可以造成大量伤害的组合。ShutterStrikeShutterStrike是一种新动作,可以通过消耗一个能量槽并输入命令来激活。当你激活这个技能时,你可以发动强大的攻击,可以在一定时间内防御对手的攻击。如果攻击命中,则可以进一步追击对手。MAX模式当有两个或更多能量槽时可以激活它。MAX模式下,角色的攻击力和防守会加强。MAX模式(快速)如果您在使用普通技术或特殊技术击中或防守对手时进入MAX模式,则会激活“MAX模式(快速)”。MAX模式(快速)不加强攻击力和守卫,但你可以在无前摇的情况下激活MAX模式。在MAX模式下,您可以使用MAX模式能量槽来激活EX必杀技。冲刺Rush是一个新系统,只需接近对手并反复按下LP按钮即可开启自动连招组合。另外,如果使用1个或多个能量槽发动Rush,技能内容会根据第4阶段按下的攻击按钮而变化,从必杀技到CLIMAX超级必杀技都可以轻松使用。即使是初学者也可以打出不错的连招。
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摘要:种族技能举例:药草学(提升在战斗中给自己使用的回复道具的效果)、整顿术(VIT微增,每有1名技能持有者,道具最大所持数+5)发动联合技能需要先在战斗中取得胜利,从而提升“联合槽”的量,蓄满“联合槽”后便可发动。翻译:多玩-魂子本周杂志刊载了3DS游戏《世界树迷宫5 悠长神话的终点》的最新情报。其中包括玩家可选的总计10个职业的其中5个职业、种族、种族技能等要素。■种族介绍-人族:能力较为平衡,是耐久力较高的种族。生活在大陆各地,是最繁荣的种族。种族技能举例:钓鱼(可在树海的钓鱼地钓鱼)、体术(自身对各种“封印”系耐性较高)-长耳族:尽力于研究魔法的长身瘦驱的种族。自古在北方的“席德尼亚”研究魔法。种族技能举例:魔力感知(INT微增,如果近处存在附带魔东西,便可发现它)、魔力附加(LUC微增,攻击用道具的威力变大)-兽族:拥有兽类血缘的种族。居住在大森林的深处、位于山峰上的山之都。种族技能举例:狩猎术(STR微增,能在树海获得可食用的野兽)、警戒(WIS微增,根据技能持有者的数量提升先制攻击的触发率)-矮人族:崇拜大自然的种族,能够活用自然的力量,拥有药学知识。大草原是他们的故乡。种族技能举例:药草学(提升在战斗中给自己使用的回复道具的效果)、整顿术(VIT微增,每有1名技能持有者,道具最大所持数+5)■职业介绍-战士(人族职业)擅长以敏捷的动作躲避敌人的攻击,并和我方合作展开攻击。在我方进行过所对应属性的攻击后,可用“连锁”系技能进行追击。-龙骑士(人族职业)龙骑士拥有较高的防御力,并可进行远程攻击。和系列其他作品的“肉盾”职业不同,以火枪作为武器。可习得使用火枪和盾的攻击一体的技能。-药师(矮人职业)擅长使用各种药草进行治疗。除了可以进行治疗外,还可用毒展开攻击。在队伍中一般处于后卫,主要负责为支援我方。-巫师(长耳族职业)驱使自古流传下来的魔法。可自由操纵炎、冰、雷属性来攻击敌人。“咏唱:压缩术式”可变动下回合使用的技能的对象范围和威力。-武士(兽族职业)能自在使用锋利的刀刃来斩杀敌人的武者。基本处于队伍的最前列,是个攻击特化的职业。成为达人后,可持4把太刀。同时,还可习得能够吸引敌人的特殊探索技能。■联合技能“联合技能”是需要多个冒险者合作才可发动的特殊技能,大多数的联合技能的效果都较为强力。发动联合技能需要先在战斗中取得胜利,从而提升“联合槽”的量,蓄满“联合槽”后便可发动。
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在《恐惧黎明》中,星座根据不同的流派,会有不同的选择。所以新手在面对星座的时候,可能有些不知所措。有些新手看到了一些流派攻略,自己所点的星座依旧点不出来。下面小编将会带来《恐怖黎明》星座系统解析心得。1.、怎么点星座首先,你得有虔诚点,如下图,当然,我点满了,所以没有可用得了虔诚点获取方式,一种是一开始去竞技场拿贡品换5点或10点(后面会说怎么做),后续则是靠神龛,就是下图这东西,开启一个送一点虔诚。这类神龛分两种:1.1、开了杀怪,杀完开启。这种最舒服,不消耗物品,基本都是出精英怪,杀了也舒服,经验、声望,以及概率掉好装备/高级材料比如心脑血花信魂剂1.2.、消耗物品(可以直接从你的私人/公共箱子里读取对应物品),这种就有点不爽了,前期还好,虚化水晶、废铁、低级镶嵌物什么的,后期要心脑血、高级镶嵌物、圣物、骸骨钥匙等,贵,开不起。所以建议竞技场拿10点虔诚,普通和精英的神龛都开了,貌似刚好55点虔诚。神龛位置自己去置顶帖/精华帖找,或者百度,百度的也是指向到本吧对应精华帖。然后,按S,弹出界面,点星座信仰,进入星座界面,如图。当然,新人一看到这个图显然是懵逼的,当初我也是。没事,慢慢来。姑且把上面那个标注有123的星座图称为A图,以便后续引用。图中我在竞技场拿了10虔诚(看图中2位置)怎么点星座。先把鼠标分别移动到抉择之地的五个顶点白星星的地方,看一遍,如下图(我PS的最终结果),了解下五个星星分别对应啥(姑且从12点位置顺时针分别称为蓝黄紫绿红吧),这是5种亲和点,记住这个概念。然后移动到某个星座上,比如大恶魔(好吧,叫魔王,习惯叫大恶魔了,后面都是写大恶魔),如下图看到需要亲和点数1红,你把抉择之地的红色那点点亮,发现一大片包括大恶魔都亮了,如下图,懂了么。这时候你看A图3区域,如下图,然后把大恶魔点满(总共5点),然后你发现更多的星座亮了,对比之前A图3区域。明白了吧。抉择之地1红,大恶魔送2红3绿,你当前总亲和为3红3绿。所以现在你能点亮任何需求小于等于3红3绿的星座了。2、BD星座点不出来的问题还是看大恶魔,需求1红,点满奖励2红3绿,想一想,点亮大恶魔后可否用他自己奖励的2红满足自己的1红需求呢?当然可以,如下图为什么很多萌新问不能点出成型BD的星座,虔诚不够?因为没有把过度星座洗了。比如一个A星座还差3绿,但他自己提供3绿,那么过度点了个猎鹰(奖励3绿),然后点满这个A星座后,就可以把猎鹰洗了。洗星座的NPC是头顶有本书的(洗技能也是在这类NPC这里),和点星座是逆操作。恶魔十字正上方有灵魂向导(开启马尔茅斯DLC剧情后死于虚灵先锋),女巫团营地正上方,马尔茅斯反抗军右下方城墙上也有。图中是竞技场的。3、星座的作用你点亮星座的每一点,都有属性或技能,比如大恶魔,如下图。更多的自己看自己体会。根据这些属性和技能,按自己BD的需求来。当然,多个星座还要考虑能不能点亮的问题,毕竟虔诚点有限。前期觉得头大就抄精华帖吧,边抄边看,抄多了自然懂。4、常用的一些星座基本都是小星座,就是需求小,又送很多亲和的星座,点亮大星座的基础3.1、大恶魔A.1点红换2红3绿,换算下就是点满白送1红+3~绿。B. 送的烈焰洪流技能非常好用,高火伤,带武器伤害(意味能吸血)很少很少有BD不点这个星座。前面这个图出现很多,就不放图了。3.2、毒蛇A.1红送2红3蓝,换算下就是点满白送1红3蓝。B.20%减少元素抗性(2类降抗,关于降抗问题自行百度,解说简单,多的是),元素系好东西。3.3、乌龟A.1黄送2黄3水,点满白送1黄3水。B.送的技能,1级500伤害吸收,满级好像是1000?熟称气垫,保命用的。3.4、食尸鬼A. 懒得写了B.送的食尸鬼饥渴技能,看看这属性,超高吸血,超多攻速,大量物理抗性。莽汉哦不勇士的神技。所有头铁角色的必选,真·保命神技。3.5、索拉尔的巫术之刃火系降抗用,好用,很强。3.6、罗万的皇冠点数降抗,元素类伤害BD必点。3.7、沙漏法系必点,送的技能使用后减少所有主动技能的CD。附带大量属性和减速抗,自己看。3.8、北海巨妖所有双手莽夫哦不勇士必备。3.9、其他比如贝希摩斯巨兽啊、死亡战车啊,火系的奥祖尔的火炬、魔法长者啊,虚化系的寡妇啊,懒得列了,自己看星座体会吧。
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《挺进地牢》这款难度比较高的地牢冒险游戏,主要是以射击闯关为主,游戏当中有各种各样的怪物,每一种怪物都有各自的属性特点,并且不同模式当中的怪物属性也会有所差异,诅咒状态下的敌人更是有着比普通状态下更高的属性,话不多说,直接来看看各个怪物的图鉴属性吧。最新全怪物图鉴评级共分为5级,其对应的分类范围如下:另外,敌人的基础属性会用蓝色的线━━━━表示诅咒的敌人属性会用红色的线━━━━表示
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经历一整天总算8件套任务完结。这里就分享一些过程吧,前面的就不说了。从第三步肩膀、裤子、鞋子开始,一些比较麻烦的地方说起。45分钟DK,找一个相对正常的牵马队,这步不难完成。核心:建议双开贼德,没有双号的,找一个小德朋友帮你。第二点就是坐飞机。。。25个食人魔珠串,3趟黑下就能完成。不要在厄运外面打,浪费时间。就在副本里打掉率才高。至于说专业找厄运北专门带刷这步任务的LR,我在服务器里是没见到。游荡的鬼灵精华,厄运西一次基本能出,是所有那种幽灵鬼怪都会出,我的是游荡的妖灵出的。黑石深渊挑战,我自己操作双号轻松打。3种火焰灰烬,黑上老一不多说,集结号、世界频道,看见黑上的就去蹭。深渊火元素自己单挑就行。中风石火BOSS,趁这几天热门,盯好世界频道或者希利苏斯找队,实在不行的,自己准备中风石材料,组人去开,全R应该不难组。重要的材料,随机4选1任务,自己伐木就行。我自己的是打狂热之剑和冬泉谷大石头人。副本分别找斯坦索姆同步器,他打完尾王,让他组你顺便帮你打,给50G辛苦费。厄运东找单刷的术士,尾王都不用打,可以在那个场地直接召唤,让他帮你打,同样50G。血藻,奥卡兹岛自己单刷,打怪出,房间里的篮子也有,但篮子不多见。基本打一两只怪,需要坐地板回血。黑石护腕!!这步我原先想着一趟黑上怎么都能完成,实际上队伍里只要有人和你有一样任务的,那基本上捡不到几个。鉴于黑上队伍不好找,最好自己去黑下刷,把高级兽人全清一遍,基本2到3次黑下就能打够。还有一种方式就是找同步器带黑龙门任务的,你看看能不能混进去跟全程,这个估计最省事。最后一步,比斯房间打最终召唤尾王,提前和队里的人讲清楚打法,不然很容易灭。影子出一个秒一个,8秒内影子不打掉,马上秒杀一个人。一旦死人,影子会越来越多,马上崩盘。
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大家都知道:资深探员必出五星,高级资深必出六星。但其实必出五星的标签,还有其他三个。通过标签组合,必出四星的组合也很多,千万不要错过。以下三个是必出五星的TAG(不考虑资深):“控场”:红、梅尔、德克萨斯,三个中的一个;“爆发”:守林人;“召唤”:梅尔,深海色;所以遇到这三个标签,直接单独勾选,拉满九小时即可。然后以下是TAG组合,保底四星,有概率五星的组合:“快速复活”:红、砾;“支援+医疗干员”:白面鸮、华法琳;“支援+费用回复/先锋干员”:凛冬;“生存+特种干员”:狮蝎;“生存+防护”:火神;“生存+群攻”:幽灵鲨、艾斯黛尔;“削弱+辅助干员”:初雪;“削弱+群攻”:陨星;“减速+位移/特种干员”:食铁兽;“减速+近战位”:食铁兽,霜叶;“减速+输出”:真理,霜叶;“位移+输出”:崖心;“位移+防护/重装干员”:可颂;“防护+输出”:雷蛇,火神;大家如果看到:位移/防护/减速/削弱/生存,这些tag,务必来核对有没有组合。因为单吊这个标签,往往只会出个三星保底。但是一旦组合,可以锁定五星。最后说一下高级资深的TAG锁定(我自己开服一个多月还没见过...哭了)“高级资深+群攻/削弱/术士干员”:伊芙利特小火龙;“高级资深+防护”:星熊/塞雷亚;“高级资深+费用回复”:推进之王小姐;“高级资深+近卫干员”:银灰/斯卡蒂;“高级资深+狙击干员”:能天使;另外,必出五星的那些TAG,比如控场/爆发/召唤,在高级资深时候尽量不要勾选。因为一个必出五星,一个必出六星,两者根本没有交集,必然有一个被划掉。