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原神不氪金没办法拿到新角色?老玩家都笑了,原来是我们赚了!在别人黑粉眼里,个个都是氪金土豪,现在老玩家哪个手上没有几十个角色,有多少人是氪金抽卡的?之前有玩家说这游戏不充钱根本无办法拿到别的英雄,所以我不想玩,充钱可以但是依赖充钱我就不干。你真玩过原神吗?喜欢的角色不氪金也能隔一个大版本一个,运气好不到一个大版本就够了。还有玩家说这种二次元游戏只能火一时,可玩性全靠官方几年的积累才赢来一波爆发,后续更新就会发现乏善可陈,好看从来不是可持续的玩法,再好看,看个五年心理上也会疲惫。其实就算这个游戏周期也就五年,现在火了两年了。而且这都不是问题,米哈游已经赚麻了!我风神瞳岩神瞳找齐后,打到第一次上那个天空浮岛就退了。剧情挺恶心的。那个愚人众的公子,骗主角去完成那么多任务,最后还引来海怪要毁灭整个璃月港,最后居然跟主角一笑泯恩仇,说的好像做这些是理所应当,是为了大家好。那个岩神也是,你的子民都要被灭了,你还只顾自己超脱世外故意装死要离开。而且原神还能玩云游戏,云游戏真的很好,不知道你们都不玩。唯一的缺点就是对网络有要求,但常规WIFI就够用了。时常不是问题,而云游戏的唯一问题就是每次大更新之后的3,4天服务器都爆满,进游戏都要等十几分钟,难顶。一般只有刚刚开服的时候特别不好进,那一天剩下的时间需要排队进,第二天非高峰期一般就不会排队了!现在月卡党一年充的钱也就328多一点,但月卡党是大多数,原神毕竟是单机游戏,联机很少,官方肯定更看重氪佬,当然月卡党才是维持热度的。 还有,有钱充648,首充全清,没钱配个电脑?两三千的台式机都能玩原神。原神这次预更新,受最大影响的是乞丐版32G-64GB版本的iPhone,安卓机早已普及128-256G,随便更新。以前老见那些说32G-64G手机说够了的果粉,真是笑话。现在的游戏软件都越来越大了,内存小的都不够用了!原神的画面感还是美的。不过,未来的爆款游戏肯定是原神这种类型的,互动性更强,加入VR技术,有身临其境的感受。
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游戏全部资源数值修改教程:教程使用方法:在未开始游戏之前,将档案复制到They Are Billions资料夹内即可.使用版本:3.22.5请记得备份!!!修改如下:主城视野范围增大,能源传输范围增大,开场自带的工人、能量、食物加倍.所有建筑物血量、防御加倍,全建造速度最快,维持费用降低,适当的需求调降.弓手 士兵 狙击兵 调整跑速,并适当增强仓库上限加倍,附近资源增产0.2变为0.5房屋增加人口加倍,石油产出加倍,能量产出加倍,研发费用减半渔民小屋、猎人小屋、执行者、弩砲塔关闭功能新增兵种死神,工程中心直接建造特化版:在一般修改上增加下列功能士兵强化,血量&防御3倍,攻击加倍,跑速+3,回血速度加倍(0.02变0.04罢了),全召募速度最快发电厂及执行者无建造间隔(市场、仓库、银行无间隔将导致无加成,所以将仓库增大为塬始的4倍,仓库跟银行的加成30%增大为100%,市场的加成消耗食物-20%变更为-60%)修正雷达塔导致的跳出并套用塬始视野、特斯拉塔的视野範围增大新增所有採集产出加倍,採集範围缩为一格(大概,因为係数太多)ps:因为手滑了,把叁倍攻速覆盖特化版,所以将错就错,多一个3倍攻速版吧
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《NBA2K17》CODEX版怎么安装?很多玩家在下载镜像版之后表示不知道该怎么用,不用着急,今天小编带来“Nicho”分享的《NBA2K17》CODEX版安装图文教程,希望对各位有帮助。首先把下载完的文件解压得到codex-nba.2k17的镜像文件。win10系统的话可以直接打开,win7则需要安装虚拟光驱,或是通过rar解压缩软件来解压镜像文件,但是更耗时。win10系统直接打开,可以看到以下文件,运行setup进行安装。如图所示界面,可以修改路径、创建快捷方式。其中copy contents of CODEX directory to installdir,是将codex文件夹中的破解补丁文件直接复制到安装目录下。如果不勾上,那么就要手动将codex文件夹下的5个破解相关文件复制到游戏根目录下。安装完毕后,点finish即可。如果安装完毕后提示xxx程序已停止,也不用管。进入游戏根目录,如果你确认必备组件都已配备,那么可以直接运行NBA2K17.exe程序了,如果没有那么把_CommonRedist文件夹下的所有组件安装完备。现在就可以顺利进行游戏啦。后续有升级档,也很简单,将升级档安装包解压缩,复制Update文件夹下的升级补丁到游戏目录覆盖,复制Crack文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖即可。
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在魔兽世界怀旧服中土豪泛指在游戏中特别舍得花钱的玩家,有的土豪喜欢追求BIS装备没有P键,有的土豪为了奥的灰烬一掷千金,不过小编今天要介绍的土豪玩家与他们不同,这些土豪玩家付出的一切都只是为了提升DPS。术士“白嫖”恶魔天赋小编在之前的文章中多次介绍过这个BUG,术士先点出恶魔学识大师和灵魂链接天赋,召唤魅魔开启灵魂链接然后重置天赋,这样就“白嫖”到了15%全系增伤以及一只高伤害魅魔宠物,之后无论选深痛苦还是深毁灭输出都比传统牺牲毁高一大截。然而这种玩法有一个很明显的缺点,玩家角色或宠物都不能死,死一次就要回城洗2次天赋重新卡BUG,国服听香水榭公会为了单T单治疗冲击格鲁尔竞速世界第一采用了13个BUG术士的豪华阵容,每名术士单是洗天赋就花费了2000多G,说是白嫖其实花费一点也不少。凯尔萨斯七武器附魔打过凯尔萨斯的玩家都知道可以对王子的七武器使用磨刀石巫师油等临时附魔,虽然这些临时附魔效果持续15分钟就和七武器一起消失了,但如今这些消耗品都不算贵普通玩家也都舍得用。不过只有少数玩家知道其实附魔师可以对王子的七武器进行永久附魔!WCL凯尔萨斯DPS世界第一的奥法玩家就在战斗中给瓦解法杖附魔了40法伤。附魔武器40法伤要8个大棱光和8个强位面大服成本价约150G,看起来不贵但是打的次数多了也不是一笔小数目,如果追求极限选择阳炎附魔那更不是一般家庭承受得起的。物理职业同理也可以给近战武器附魔猫鼬或者给灵弦长弓安装瞄准镜。顺便一提WCL冲榜名人美服大A狂暴战也没有给七武器附魔猫鼬,或许是贫穷限制了他的想象力?4专业达人最后介绍一个在TBC怀旧服中已经无法重现的4专业土豪玩法,在原始燃烧的远征资料片中,遗忘专业会使有专业限制的装备(例如工程头)无效,但是并不影响戒指附魔和珠宝专属宝石,有的土豪玩家利用这一点通过先学附魔珠宝再遗忘学别的专业来享受4专业收益,珠宝专属宝石装备唯一可以提前切好很多块存着用,而戒指附魔则只能换一次戒指练一次专业,付出的财力和精力是普通玩家难以承受的,好在暴雪在TBC怀旧服修复了这个漏洞,否则平民玩家和土豪玩家的差距将越来越大。
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最新的p2大主教的威望讲解讲完了,现在来说说我的打法和看法。v1:其一为打法为电叉加风暴不朽(最万金油的组合,不过对运营和操作要求较高且成型慢);其二为凤凰风暴(适合打推进攻坚图,本质打的是纯白嫖,不过成型也不快);其三是凤凰不朽(专门针对矿工的组合,凤凰抬加对空,不朽专门打地面的畸变体和地混)。另外这个威望的龙骑最多用于过渡或者干脆全程不出,v1本身适合的是红点类防守图,如地勤神庙这种,所以出龙骑真的还不如下盘子,盘子150块不耗气的不动龙骑多好,气留下来出其他高级耗气部队有用多了,至于进攻攻坚图个人建议别用v1就行,真随到了建议用凤凰风暴或者复古的风暴叉吧,或者如果这把时间短节奏快退了也行。看法:想认真“上分”(功利的玩大主教)就放弃这个威望,别勉强自己,如果平时娱乐可以那是拿出来玩玩的。v2:打法基本以不朽为主展开,可以视ai转风暴或者闪电叉配合,龙骑能不出就不出,除非遇到空军ai,那只能自认倒霉(建议可以考虑退了随下一把)。另外v2出龙骑两大问题,一是没法骑脸展开输出(龙骑骑脸怎么输),二就是最核心的能量问题,龙骑接厉害红点或者推进非常依赖380和五毛炮(也叫破产版700炸)提前打击来接敌,但是v2的能量连开380都很吃紧而五毛炮基本就用不了。所以龙骑在v2能不用就尽量别用,真需要处理少部分敌方空军就搞点风暴或者下盘子算了,此外v2也适合那些红点防守图,并不适合进攻推进图,强行打建议靠队友了,前期就混和躺吧。看法:图适合且适合不朽为主力发挥的局这个威望就有用,如果达不到这个条件建议放弃这把换回原版吧,别勉强自己。v3:啥打法都能用,但是核心变成了常用的范围380和五个白球的面板了,实力一大半都在面板上了,个人比较建议凤凰风暴这类空军流打法,毕竟能白嫖且生存能力高于地面,这个威望很多时候对大主教自己的能力实力提升还是不错的,但是大主教作为双打战神这个威望就显得比较逆反了,而且大主教的个人实力嘛,也就那样了呀。看法:唯一一个算和原版有一定竞争力的威望,认真“上分”可以看情况拿出来用,有着自己适应性的,且单刷端来说不少时候不弱于原版,但整体肯定还是比不过原版的。总结:大主教的威望整体比较差,尤其是v1,这个威望给大主教用处真的小,绝大多数其他指挥官都比大主教拿这个有用,至于打什么双出优势,说实话,和原版比优势也没多少体现(真不见得缺那aoe伤害,反而可能因为龙骑不好用加上卡莱税加大难度)。原版大主教一样打而且没卡莱税烦人反而还很可能更舒服,v1能打的原版一样能打且大概率会比v1轻松就这么简单,v2的话使用条件非常且吃规划有限所以不多说了,v3算是这里吗有实力的了所以可以考虑去为了这个v3练大主教的威望,就是这样了。
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12 忍具集め‧其の三依颇者: 忍具マニア地点: 火影の部屋前大街攻略: 将48件忍具全收集。由于各种忍具要完成所有支线任务才能得到, 这个才是真正的最后任务。只要把所有依赖都完成, 其本上就能收齐了所有道具。注意一点, 【猛毒之札‧改】需要的素材マムシの牙, 是要重新挑战八尾之战「天地究つ刚角」, 收集了激斗之卷轴49后, 就可以到火影室挑战。完成条件- 在觉醒状态下KO八尾就能得到。奖金: 100000两道具: 忍识札No. 002
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本帖仅供参考,作者有限的战场水平可能会产生一定错误,希望大家和平补充。萌新看完以后有不懂的可以提出,大家会帮你一起解答问题。本帖一共包含1总体对比2职业技能介绍3额外技能4打法思路5一些奶妈的共通技巧6战场奶妈的碎碎念整体优劣仅以白魔作为对比目标,优点:对冲能力强,阵地战要比其他奶妈更优秀,有位移,爆发群奶很强,资源不需要交战就能积累。缺点:完全没输出,无法跟进瞬时aoe,没有hot很难蹭战意,极度缺蓝,整体治疗量不如白魔。技能概析均衡,战场贤者的核心技能,转化过后的技能瞬发,提供了战场最重要的属性,足够灵活。为此绝大部分时候都需要搭配该技能进行作战,缺陷便是要耗1000的魔力,贤者缺蓝的核心因素。均衡注药:注药作为一般读条单点便不做复述,仅以均衡注药展开讨论。威力1200,瞬发,为目标附带“减速buff”,对敌方单位的压制有限,聊胜于无。核心群奶,瞬发,加上均衡后2000的蓝耗,换来的便是战场最强的群奶技能,约等于4000治疗效果。且因为2000是护盾的原因,不害怕过量,反倒比纯粹的4000治疗收益更高,变相提高血量上限,对冲时能很有效的提高容错率,脆皮的存活空间也会大些。而且因为特殊的判定问题,近战的浴血打在护盾上面是不会回血的,(呈现为伤害量0),龙骑打在盾上也不会开龙血,“非常好用~”均衡诊断:鸡肋的单盾技能,2000+2000其实已经不错了,但是只是和群奶一样的效果,便显得有些尴尬,优点仅仅是施法距离更远和耗蓝更少,且功能上完全被其余能力技代替了。(输血加灵橡)输血,优点是5000的护盾面板,持续时间长,cd短,能保证有效的覆盖率。缺点是护盾以1000×5的形式呈现,抵抗大额伤害能力有限,例如受到2000伤害时,护盾会抵挡1000,实际受伤1000。然后再刷新一个1000的盾。这就导致它难以做到挽澜之功,丝血挂了还是容易暴毙,不过反正是盾技,就当给近战上个buff了。灵橡清汁:资源性单奶能力技,3000治疗量,缺点便是有弹道时间,这个延迟奶队友的时候很容易给尸体献上白光。寄生清汁:1500治疗量的资源性群奶能力技,与灵橡共享蛇胆,配合均衡预后刷团血,能力技与gcd穿插爆发群奶很强。魂灵风暴:我的评价是,好蠢的技能。优点,效果多样,群减群奶aoe全占。缺点:放不出来……选中目标读条2s,决定了它很难像红花重力那样作为跟伤害技能用,只能打打冲进来的战士,不痛不痒。看似减伤加高额群奶是阵地战神技,但一方面没有目标就放不出来导致不能想节制那般提前开,选中目标死了或者出了距离或者被挡了或者自己被控了都会打断。被冲时漫长的读条时间,决定了它的优先级不会太高,gcd收益远小于均衡预后加寄生。发炎,瞬发高威力aoe技能,缺点也很明显,施法距离只有5m,大部分时候只能打给战士这个样子 冲对面人群脸上打发炎,我就是堕星冲神翼: 以太步 值得一提的是cd只有15s。心关: 安慰技 ,你可以对一名队友使用,那么他的状态栏就会多出来一个独特的buff,这可太酷了,简而言之,没什么用,1000的治疗量约等于无,并且只有双注药,发炎和魂灵风暴能触发,真血量危急时还是得灵橡输血。额外技能首先从额外技能上来看。我个人习惯为慈爱>护盾>营救>沉静。贤者因为均衡预后的治疗效果和能力技的优秀穿插,短时间治疗爆发很强。这就使得慈爱的收益非常高,护盾量与治疗量挂钩时,慈爱也就能更好的发挥贤者“团队容错率”的这么一个作用,慈爱群盾的情况下,远敏均约拥有两万以上的生命值,且盾越厚对面近战就越难受,大部分时候他们的aoe只能打出一片的零,根本吸不起血。护盾就不必说了,在战场上可以说是必带的技能,一方面能单保近战t等冲锋,另一方面被冲时给自己也是极有效的自保手段。营救: 奶妈最后的仁慈,绝境的光,骗赞王牌 一个上限和下限都很高的技能,收益上波动太大,可以酌情考虑。沉静:单点控制效果,但是cd太长,很多时候也不需要由奶妈去留人,相较于其他的几个效果欠佳。少了一个?没有吧。打法思路前面大致了解了贤者的核心优点:高额瞬发群盾和爆发治疗效果,那么自然要扬长避短。和白魔打法其实差不多,保证对冲时团队的均衡预后覆盖,gcd群盾时注意穿插寄生,配合近战给输血和护盾,适当时可以给个均衡诊断,可以和输血叠加效果。战场奶妈基本没有啥连招,大多数时候更是看临机应变能力和熟练度,战场奶妈会玩一个就全会玩了,这里更多的还是介绍战场贤者的适用可能性上。浅谈自己的一些奶妈心得1,保证自己的生存,队伍被埋伏/夹击时,可以选择将资源等单保自己,奶妈活下来了才能保证后续队伍的作战或者更安稳的撤退。2,活用Z键下坐骑,这样要比鼠标点坐骑快很多,团队遭受伏击时,奶妈必须要第一时间下坐骑,不然被控制导致下不了坐骑,连净化都用不出来就死了,那么团队就直接血崩了,相反如果奶妈能下来坐骑,净化解控lb有时候甚至能打一波反手团。3,鼠标点击空白处可以快速选中自己,原理为点击空白处取消之前选中目标,技能的施法对象便都是自己了,这个技巧对于净化护盾和单奶技能都很适用,它可以让你在被冲的第一时间保护好自己。4,被打时不要慌,要相信奶妈是很肉的,特别是在资源充沛的情况下,冷静下来合理使用技能很多时候6个人追着打都可能打不死。例如白魔蓝花节制护盾蓝花热水神名蓝花热水神名,后续救疗滑步能让你跑很远(争取让净化成为本能,被控条件反射解除)5是的,多喝热水,要死的时候请第一反应是喝热水,奶妈更应该喝热水,6000的治疗量可比其他的技能能抬多了,而且资源有时候要交给队友。多喝热水,热水,热水!不要死斗我,我就打个法令,放过我吧别打战士了,机工过热打战士给自己打死了.jpg我被睡了,诶我有净化,净化刚解完就被后续痛了,净化0:29营救又拯救了一条生命,我好伟大,自我感动中为什么是我战意最高,这河狸吗最后,整体上还是说,可以作为团队的副位使用,打起架来很强,但不能指望贤者单奶,这个奶妈的作战寿命只有12s,远敏法系之友,团队近战多还不如玩占星。结算面板时因为护盾值不会计算在治疗量显示里,所以不怎么好看,输出更是15w就是大手子。玩起来很上头,有可能是白魔玩多了后玩贤者有新鲜感,游戏性很好。
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作为一款刚刚发售不久的硬核RPG游戏,《天国:拯救》的开放世界玩法备受玩家青睐,无路是战斗、生活还是漫游地图都非常真实有趣。而按照开发商战马工作室透露,游戏地图完全以现实世界为蓝本,地图规模超大。近日,油管频道“How Big is the Map?”就上传了一段《天国:拯救》骑马演示,策马狂奔横穿全图,亲身测量游戏地图规模!从村庄到荒野,再到小镇,主角亨利骑马横穿全图大约耗费了10分钟的时间。简单而言,游戏的地图设计得还是比较大的,如果光靠步行则会花费更多时间。虽然地图大部分都是荒野地形,但沿途可以遭遇许多有趣的随机事件,再加上美丽迷人的环境,可以说制作组打造的这个中世纪世界值得肯定。《天国:拯救》已在 PC/PS4/Xbox One 平台上正式发售,游戏在Steam上售价248元,感兴趣的玩家可以前去看看。
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前言:魔兽争霸3(Warcraft 3)是一款经典的即时战略游戏,引领了一番rts游戏的狂潮。由其产生的电子竞技比赛也诞生像人皇Sky一样的人物,使得人们的目光第一次向电子竞技领域聚焦。魔兽于二十一世纪初发行,至今仍然存活于各个联机平台中。其中RPG的作用不可忽视——澄海3C、真三国无双系列乃至于Dota都是经典中的经典。总而言之,RPG给了魔兽无限生机,让魔兽得以不断的续命重生……今天就让我来带大家了解一下经典RPG地图——伏魔战记正文:什么?都8102年了,你还不会玩伏魔!?择日不如撞日,今天就赶紧来看一下新手攻略吧!发展到如今的RPG,已经相当成熟,各种图让人眼花缭乱,大部分作者的视野都渐渐转移到了所谓“快餐图”的身上,只追求速成、通俗、短期流行,不注重深厚积累和内在价值,只求速度而不求内涵。而今天我给大家介绍的是一款年龄足有十岁的RPG经典地图——伏魔战记伏魔战记这张脍炙人口的经典地图早就在魔兽RPG界享有极高的口碑,就其在玩法上的创新,伏魔战记可谓是中国人的骄傲,当初可是连暴雪总部的人都无法想象魔兽争霸居然可以实现骑宠系统。伏魔战记系列作者为sunness。截止2013年3月8日,伏魔战记已经更新至3.9N版。官方平台所有的这张是不加修改的原版,不是市面上流行的修改版(多箱、全闪等),在这里我推荐大家选择原版地图,更加有挑战性。开始界面1.1选择英雄1.2小地图简析绿点为方尖塔所在地(出生地,可学习技能)蓝点为两个特殊怪位置(左侧为一棵树,右侧为赤龙)红点处为各个掉套装配件的boss(骨龙蓝龙凤凰等随机刷)左侧绿地是第一幕前期以及第二幕主要活动范围,右侧雪地是第一幕中后期主要活动范围。第三幕则会到达地图下方进行。一:游戏主要流程介绍《伏魔战记》将其分为三幕进行游戏,每一幕所需完成的胜利目标不同,完全全部三幕内容后游戏宣告胜利。第一幕:探索神秘森林,在这片森林中我们需要提升自身装备,学习技能并且抓捕到合适的坐骑等等来尽可能完成发育。第二幕:护送大将军和大法师,玩家扮演保镖角色护送NPC到指定地点,NPC被杀,任务失败。第三幕:同Dota类游戏规则一样,玩家需要前去摧毁敌方老家获胜。二:游戏特色介绍坐骑系统:在2008年的时候伏魔战记便有了这样的特色,算是引领了一代风潮! 坐骑系统功能强大,完善,在伏魔战记里所有看到的中立怪物(一棵树除外)基本都可以成为通过【诱捕】技能成为坐骑。骨龙坐骑蜘蛛坐骑(小贴士:诱捕技能不是等级越高越好,也不是越早捉坐骑越好。)箱子系统:是的,伏魔战记正是一款装备全靠打的(忽略第三幕)地图,地图中会随机刷出四种材质(木箱、铁箱、铜箱,以及宝箱)的箱子,箱子不同,所出的物品也有不同。(123分别对应白色绿色蓝色装备)木箱:爆天字套、各类衣服配件1,偶然出衣服配件2铁箱:爆各类衣服配件2,偶然出衣服配件3铜箱:爆各类衣服配件3,偶然出武器配件任意1个宝箱:爆各类衣服配件3和武器配件任意1个三:游戏基本流程建议第一幕:在第一幕游戏中我们需要在这片神秘的森林中发育,开局选择掉英雄后来到任意一个方尖塔处学习一个攻击技能(与弓箭手火油之箭类似的技能如果控制不了就直接删掉)一个医疗技能(若随机的治疗棒建议有机会换一个),接着我们需要游走打木箱或铁箱(前期不建议打费时间的铜宝箱)依靠宝箱掉落的装备合成翅膀及专属装备。 在此期间若有闲钱可以刷辅助技能中的诱捕,若成功学到,不要想着非要抓龙之类的坐骑,遇到中立怪便顺手一抓,抓到了也不要使用(出小战兽影响压等级)小技巧:走A——即边走边打箱子,不会影响打箱效率,一般会有效防止游走怪物攻击躲避待机小怪,防止小怪加入攻击你的行列,影响前期打箱发育六级前必合装备图六级前必合装备图当第一幕游戏进入到中期时,我们在努力合成专属武器途中,在下一个boss出来之前砍死当前boss并且抓取坐骑(天上飞的一般要先打死才有几率出小宝宝,诱捕用在逃跑小宝宝身上,但脸黑的话一定不要纠结)后续需要升级已有的aoe技能及治疗,钱够多学个光环技能。 期间boss掉落的魔器按需求自行分配即可,用来补齐短板。如加智力和给盾的交给法师。关于打BOSS的注意事项:本着在下一个boss出来之前打死当前出来的boss的原则。一般来讲只要前期发育还ok那么逐个杀死boss不是什么问题。怕的是多个boss同框出现,这样会大大提升游戏的难度,破坏你自己的游戏体验!地图解析:雪地boss一般出弓手,法师的专属物品(如果是弓手杀,极有可能是弓手的专属,如果是法师就可能是法师的,但也有小小可能相反)及一个水,风,雷,冥中的随机一种三级物品,当然也有一定的概率出现黑暗之心(可与)或者恶魔之翼;另外雪地的怪会随机爆水,风,雷,冥的物品,且有可能爆弓手法师的专属物品。火山boss则是火和土的物品加战士专属,同样也有一定概率出黑暗之心和恶魔之翼;同理火山怪的东西是火土外加战士专属。墓地boss则是战神,死神物品的外加战士专属,同样可出黑暗之心或者恶魔之翼,墓地的怪掉落物品则为战神死神及战士专属物品。装备合成公式:法师专属=符文宝石+魔法杖+精灵树枝战士专属=阵法宝石+魔法剑+赤龙牙弓箭专属=水晶箭+魔法弓+黑龙筋中期套装: 水神:法师专属风神:弓箭手专属火神:战士专属土神:战士专属后期套装:战神:战士专属死神:战士专属雷神:弓箭手专属冥皇:法师专属精灵王:法师专属注:法师先合出灵木法杖,持灵木攻击一棵树会变木精灵守护者,死亡掉灵木之心+灵木权杖=精灵王权杖,装备精灵王权杖后,输入-JLW查看合成精灵王战铠的方法。一棵树杀死最后一个boss之后即进入第二幕倒计时~没有凑齐装备的同学要加把劲了!第二幕:随着第一幕的结束我们顺利来到游戏“第二幕”,在这里我们需要护送NPC到达指定地点取得胜利。前期都在帐篷处那守,注意第9波的时候就把人分配好,最佳分配是两边都有加血的,并且要有输出的和背打的,一般来讲是上边法师,带一个弓箭、带一个敏战、1个力量战士。跟大贤者走的时候要一个力战、一个敏战和一个加血技能多的弓箭。分成2波!第9波就开始去一个装备好的去清理中路小怪,走的时候就可以轻松点。(注意:到9波前后一定要清理好大贤者和大将军周围的小怪,否则手无缚鸡之力的他们很容易就会被搞死!)当大贤者成功移动到指定位置的时候,该任务完成。再坚持到第十五波结束,就会传送到第三幕场景。第三幕:第三幕的玩法类似于“DOTA”,我们只需要击破敌方基地就可以取得最终胜利。以四人玩家为例(小编不推荐各位玩家进行单通,团队协同作战才是《伏魔战记》的魅力所在)职业假设为2弓2力,弓分防守型和攻击型防守型:神圣+生命+医疗波+神经+重击。主要在家防守,看上下2路。即时给队友钱复活。攻击型:神圣+生命+诱捕+连射+神经或重击。骑蓝龙拿风套带堕落上中路,尽量往前走,吸引BOSS,边退边打。飞艇来了,网一个,射一个定住,再打。。这样打BOSS也很犀利的。。力战第1个背包带战神或者土神+天使.第2个背包带死神+恶魔+钢盾+密银披风+华丽+(庇护).技能:分身+闪避+神圣+重生+医疗波.补充:第三幕,最关键的还是要分工协作,只要把该管的路子都管好,就可以顺利通关了。实际上伏魔对运气的要求也是极高,像我这样脸黑到一定程度的人,可能刷几千块钱不出诱捕,打半天不出翅膀……总之,建议玩前洗脸洗手!
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天赋没有点完,剩下3点自己看着点.强化AOE就点强化火焰新星,强化单体就点震耳回音,强化生存就点元素防护,有恐惧的BOSS比如HTOC老3或者ICC的女王就点星界转移缺蓝可以点强化护盾雕文:天怒图腾 闪电箭 熔岩爆裂/火舌小雕文:新生 水之护盾消耗品:浮生材料冰霜巨龙合剂,速度药水食物:鲜鱼宴/钳鱼大餐(40命中40耐力)附魔:头部 肯瑞托声望附魔肩膀 铭文专属>霍迪尔之子声望附魔披风 亮纹刺绣(裁缝专属)>23急速衣服 10属性附魔护腕 制皮76法强>30法强武器 单手63法强=双手81法强戒指 附魔专属23法强鞋子 火箭鞋(工程专属)>18精神/履冰2选一裤子 天蓝魔线手套 工程专属附魔腰带 永恒腰带扣宝石:多彩宝石:混乱之天焰钻石红孔 符文赤玉石(缺命中就用隐秘紫黄晶)黄孔 鲁莽紫黄晶(缺命中就用隐秘紫黄晶/刚硬王者琥珀)蓝孔 皇家恐惧石/符文赤玉石属性优先级:命中要求11%法强>急速>暴击>智力>5回武器附魔:火舌武器(平时可以靠近BOSS右键点击,能骗到很多平砍+火舌伤害)保持水盾没了就补起手烈焰震击,没了就补,然后有熔岩爆裂就走熔岩爆裂(如果目标身上存在你的烈焰震击,那么这个熔岩爆裂必然暴击,所以一定要看好.另外,熔岩爆裂是出手就判定,所以不能先爆裂后震击),没有就闪电箭.多于一个目标,插入闪电链.AOE加入火焰新星平时图腾组:石肤图腾(如果队伍没有DK就用大地之力)天怒治疗之泉(如果队伍没人刷智慧祝福,治疗之泉换成法力之泉)空气之怒需要大量驱散的BOSS,用净化图腾.存在群体恐惧的BOSS,用战栗图腾.
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维克雷斯庄园一直都是统治德鲁斯瓦的家族的宅邸,有如宫殿一般的宏伟,但现在自从夫人和勋爵闭门不出,这里就成了黑暗谣言的的中心,坊间流传这里在进行秽邪的仪式,夜里有人消失,庄园里还不断传出可怕的尖叫,从这些低语中只能确定一件事,就是维克雷斯家族的这座庄园里,有种邪恶的东西正在生根发芽。那么咱们今天就来见识一下这8.0最诡异的副本。进入副本首先会看见楼梯两侧会有一对小怪,这个小怪全是普通怪,T可以直接冲上去一波全兜,这要是能倒T,建议你们换个T吧,当然这波小怪是可以跳过的,如果你对自己的操作有信心走楼梯正中心的那条线就可跳过这些小怪,手残勿试,这要是ADD了全队都得黑你。上了二楼如图所示,这两侧的门会任意打开一侧,左侧通往舞厅,在那里等待着玩家的是出道女团毒心三妹。右侧则通往狩猎厅与宴会厅,守在那里的是二师兄贪食的拉尔,但是无论打开的是那一侧的门,其路上的小怪都不足为惧,出啥躲啥,出啥打啥,就OKK了,需要注意的一点是左侧门内会有一种蛆虫一样的小怪,他会附身T,无法驱散,几秒后再从T的身上跳下来,这种小怪的处理方式就是,当T身上的蛆虫掉下来之后,DPS速度杀掉就可以,但是千万别带着他去到处乱跑,没事就在地上给你暴几只虫子,绝对能恶心死你。咱们先说毒心三妹,身为第一批献身毒心女巫会的成员,三姐妹有各自专精的法术领域,她们现在正希望使用聚焦之虹,掌握更强大的力量,这三个货不必多说哪个变大打哪个,往死里抽他丫的就好,需要注意的是,治疗注意中了女巫布里亚锯齿荨麻的队友的血量,这技能无法驱散,持续掉血,没事奶两口就ok,女巫马迪拉会给附近所有玩家来一个不稳定的符文印记,效果结束或被驱散时会造成伤害,治疗这时候交一个小群体治疗就可以,至于受到女巫索琳娜灵魂操控的玩家,直接揍他,打到他生活可以自理为止,其实毒心三妹相对较为简单,只要转好阶段,DPS不打错目标就没有任何难点。说完出道女团毒心三妹,咱们再来说说这二师兄贪食的拉尔,贪食的拉尔曾经是维克雷斯家族的主厨,如今他的厨房变成了恐怖的所在,他会切下自己身体的一部分,呈给受诅咒的客人们,相信不少玩家都打过守望者地库里面的小怪邪母,这二者基本上是一个模子刻出来的,首先拉尔会一招名为暴锤的技能,这个技能会在其面前造成一个扇形的攻击范围,就是我们常说的震荡波,能中这个技能的真的都是二傻子,此外BOSS还会往地上扔一滩一摊的绿翔,不怕死的可以站上去试试,绝对酸爽无比,最重要的的一点来了,拉尔会召唤名为“大手大脚的仆从”的小怪,一定要减速!这个很重要,因为拉尔会吃掉小怪,每吃到一个小怪就会提升5%的伤害,不想让自己死的很难看就麻溜的转火吧,拉尔的注意点也就这些,几乎没啥压力,转火及时,躲好技能就妥妥碾压。两个BOSS说完咱们再来看看盘踞在中庭的魂缚巨像,魂缚巨像吞噬了众多的库尔提拉斯人民,而他们被折磨的灵魂又与巨像融为了一体,饱受痛苦的哭嚎在这个怪物体内回荡,宛如丧钟般哀悼着那些胆敢阻挡巨像的蠢货们,这个BOSS算是这个副本的第一个难点,因为他会一个非常无赖的技能“灵魂收割”,该技能会使boss每两秒提高自身伤害5%,还可以叠加,但是这个技能也不是无解,该BOSS会释放一个名为野火的技能,中技能的玩家会获得一个名为“燃烧外衣”的效果,该效果迷惑并对玩家造成伤害,但是只要玩家携有此效果接触到BOSS就会移除“灵魂收割”,这可能就是所谓的自作孽不可活了吧,此外需要注意的是BOSS的“碾压”技能,会造成大量伤害,T会很疼,这里还是需要治疗注意一下刷血。另一个就是BOSS会随机点名一个玩家释放灵魂荆棘,就是一个可攻击的控制技能,直接轮两刀就可以。处理完两个BOSS之后在地图标记的位置下到地窖,再来到墓穴我么就能看到四号BOSS维雷克斯勋爵与夫人了,丈夫的病情让维克雷斯夫人痛苦无比,她呼唤任何可以挽救她丈夫的力量,高莱克.图尔回应了他,许诺他们只要愿意付出代价,就能永生不死。该BOSS是属于一个典型的流程型双子类的BOSS,首先登场维雷克斯勋爵,将会点名一个玩家并释放一个名为“恶性病原体”的技能,该技能爆炸之时会传染附近的队友所以中了这个直接远离人群就好了,当勋爵受到一定的伤害的时候,夫人会降低自己的血量给勋爵回血,三次回血之后,夫人就会进场面对玩家,没啥好说的,抽他丫的碧莲就行了。最后我们来到裂隙,高莱克.图尔在此地恭候各位的到来,两千年前古代库尔提拉斯军队击败了高莱克.图尔及其嗜血的德鲁斯特,被困在枯败之地的高莱克.图尔卧薪尝胆,静待复仇的机会,如今高莱克.图尔腐化了德鲁斯瓦的权利中心,他狂热的追随者们正在研究如何将自己的领袖释放出来。高莱克图尔自身并没有强力的技能,只有“恐惧精华”与“黑暗闪电”两个技能可以直接造成伤害,但是该BOSS的难点在于其召唤的小怪“亡触奴隶主”,重点来了,这个小怪会释放“死亡棱镜”,对玩家造成五秒内70%最高生命值的伤害,所以只要他出现一定要第一时间干掉他,但是仅仅是干掉他还不行,在场内审判官约克里会给我们扔一些炼金之火,玩家必须在第一时间拿着炼金之火焚烧掉“亡触奴隶主”的尸体,以免高莱克.图尔将其复活。
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适用范围:对车辆调校感兴趣,但苦于无从下手的新车手;觉得其他人的调校用起来总是不太舒服,却无法自行调整的进阶车手;当然,也欢迎精通调校的dalao们不吝赐教。调校初期目标:对战Pro难度(所向披靡Unbeatable之下的一个难度)和赛季锦标赛时稳定取得第一名,狮子头(蛇头)线上赛时至少稳定战胜5个AI;稳定完成所有特技目标。车辆改装进行任何改装,都会对车辆的评分造成影响。无效改装会让车辆评分提高,但却并不能改善车辆性能。因此,在调校开始前,首先需要确定哪些零件值得安装。确定改装目标车辆调校一定要有目的性——这辆车要参加哪个级别的比赛?车辆的初始评分和目标评分差距不宜过大或过小,比如我们需要一辆800分的车去参加赛季锦标赛,那么最好是从650~750这个范围来挑选车辆进行改装和调校(FE版车型和某些神车除外),这样一是给必须安装的配件留下选择的空间,二是不至于在改装完成后出现难以操控的问题(例如,引擎动力过强,轮胎抓地却不够)。在这里,我以1993款Nissan GT-R为例:对于所有车辆来说,必定安装的升级组件有:传动系统:改为四驱;(如果你是习惯后驱车的高手,无视这条)扰流板(如果可用):Forza特供前后扰流板(或者其他可调校的扰流板);轮胎(如果可用):轮胎间距尽量增大;800分以内的车辆,一般只选择原厂轮胎,因为换赛道胎对分数提升过大,但受制于发动机功率,实际无法发挥性能;传动机构:离合器(竞赛用);变速箱(竞赛用,具体几档可以先不用在意);差速器(竞赛用。其实5代中的各种差速器在实际使用中没什么区别,只不过初始设定不同);操控:弹簧与避震(竞赛或越野,依比赛实际而定);前后防倾杆(如果可用)(竞赛用);防滚架(竞赛用)在安装完上述所有部件之后,按照我们的目标等级,选择其他的配件,凑够整数评分值。配件的优先级大致为:引擎相关各类配件>车身减重>车胎宽度>刹车>>>>车胎类型>其他用来凑整数评分的小件,如发动机飞轮、轮毂等。车身重量会显著影响操控和极速,是提升最大的升级之一。但如果操控性能有富余而加速不足,也可以舍弃,来换取发动机功率。参考:500-800分段:绝大部分情况下,车胎类型和刹车都选择原厂配件,以节省评分点数,尽量提升动力;900-998分段:公路和街道赛需要配置专用轮胎和竞赛用刹车,车身减重也是必备的。在此基础上,适当提升动力;越野车可以考虑放弃刹车,提升一点动力。X分段:有什么零件全装上,无需多言。在上述原则下,我们将初始评分626的GT-R改装到800分。接下来,开始进行车辆调校。在开始调校之前,首先要确定车辆用途。如果是公路赛用车,需要较硬的悬挂来改善操控性能;如果是拉力或越野赛用车,则需要较软的悬挂来改善颠簸路面上的抓地力。以公路赛车作为基础,我们在调校页面按照从左到右的顺序,对车辆进行如下调校:1.胎压:一般来说,如果对发动机进行了较大幅度的升级,而依然使用原厂车胎,那么首先将胎压降低到1~1.2是比较合适的,这样可以大大减少起步阶段的打滑现象。如果起步时不易打滑,则后续可以适当调高胎压;2.档位:由于之后的所有调校项目都有可能影响车辆加速,因此将档位放在最后进行调校;3.车胎校准:一般只需要调整最顶上的一项。对于公路赛来说,可以先将前轮-1~-0.5,后轮-0.5~0作为初始值;拉力赛和越野赛时向左多调整一些(角度更负)。这个角度越负,则过弯时抓地力越好,但相应的在直道时的抓地力会较差;4.防倾杆:一般而言,将防倾杆硬度拉到靠右侧三分之二到四分之三的位置,且前轮比后轮软一些,对车辆过弯性能提升最大;越野赛时可以适当降低一些硬度,来减少车辆在左右高低不平的山坡上发生侧翻的风险;5.弹簧:公路赛时,可以将弹簧硬度拉到最硬,且前轮略软一些,这样车辆加速和转向会更加灵敏;越野时让弹簧软一些,可以一定程度上降低车辆起飞后的滞空时间,以及冲坡时的速度损失;车身高度在没有涉水路段的情况下可以调到最低(某些车辆在车身前后高度不同时,加速和极速会受到影响;大部分车前后高度一致即可);6.避震(阻尼):上方是回弹速度,一般可以拉满;下方是阻尼硬度,在公路和街道赛时可以拉到最硬来提高车辆对操纵的敏感度(同样的,前软后硬会提升转弯性能),在越野和拉力赛时则要降低,避免车轮压到一点点颠簸就使轮胎弹起来悬空而失去抓地力;7.扰流板:可以提升车辆在高速时的抓地力,但代价是提升阻力,因此极速会降低。赛道弯道多,则需要将下压力提高;直道多,则将下压力降低;另外,危险标志时尽量降低下压力可以飞得更远;8.刹车:默认配置,除非完成其他改装后分数仍有富余;9.差速器:会极大影响车辆的转弯半径和方向盘的灵敏度。如果发现车辆在速度较低的情况下依然转不过弯,且轮胎并没有打滑,说明差速器锁定得太早了,要向右进行调整(数值调高);反之如果高速情况下略打方向车辆就剧烈转向难以控制,则需要向左调整,提前锁定轮胎转速。因此差速器的调整也与赛道有关,如果出现大量低速发夹弯则需要将差速器调高,高速弯多则可以将差速器调低。前后轮扭力分配也会明显改变车辆的操控性能。将扭力更多的分配给后轮,则车辆会表现得更像是后驱车,转向也会更灵敏(更容易漂移,也更容易失控);将扭力分配给前轮,则车辆操控会变得像是前驱车(更加稳定,也更难以转向)。10.档位:完成上述所有调校工作后,最后进行档位的调整。对于新手来说,调整最顶端的最终齿轮比,让斜线能够平均分布在表格中,基本就可以了。然后可以左右调整最终齿轮比,找到加速最快的位置。在熟练之后,可以参考引擎的扭力-功率曲线,对各个档位进行微调,来进一步提升加速性能(随着发动机转速提高,扭矩一开始会提高,但达到峰值后反而会下降。因此换挡的时机尽量选在峰值后,换挡后可以迅速让转速降回到峰值前一点)。好了,调校完成!快去找条赛道感受一下自己的成果吧!(这车怎么还是这么难开,没救了,换下一辆!)基本信息:0-97kmph 调校前3.046>>>2.993调校后0-161kmph 调校前6.139>>>5.862调校后极速 调校前311.7>>>315.9调校后成品代码:961 854 146最后,根据车辆在赛道里的表现,来继续进行微调吧!车的一切性能都由你自己决定,再也没有“dalao调的车应该是最好的,可是为什么我开着感觉别扭”的疑惑了!(mmp费了半天劲这车还是没dalao调出来的好开,不调了不调了,直接抄作业。)总结重点:胎压:起步打滑则降低胎压。变速箱:一开始只需要试着调最终齿轮比,加速调到最快就行。各个档位的微调,要根据实际情况慢慢来,这是个长期过程;弹簧:公路赛把弹簧调硬,一般前轮稍软有利于转向;车身高度一般可以调到最低,涉水减速过于严重,或者越野时底盘擦地导致失控则适当调高(一般来说没必要,某些测速区间和危险标志可能会用到)防倾杆:前软后硬有利转向,一般调到一半到四分之三左右的硬度,不顺手就继续微调;避震:回弹速度一般可以拉满,我暂时没发现副作用;避震硬度,越野和拉力时调软可以极大改善颠簸路面的抓地力,公路赛调硬可以让车对路面的响应更加灵敏;扰流板:高速行驶时提高抓地力,但会降低加速和极速。根据赛道弯道多少自行摸索。(红线入弯还是不会打滑!可以降低下压力提升极速了!出弯后轮漂移,得增加后侧下压力了!)刹车:900分以下的车不需要刹车,以上的一般自带的也可以用了差速器:越靠左则转向越困难,但高速时也越稳定;越靠右则转向越灵敏,但高速时可能一打方向车就飞了。因此对于不同车型和不同赛道,这项调校没有最优解,要自行领会;扭力分配:感到转向困难则给后轮额外分配扭力,感到操控过于灵敏则向前轮多分配一些。欢迎各位dalao批评指正,也欢迎各位新手提问,我们共同学习共同进步。