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魔兽世界15周年活动的坐骑你拿到了吗?主要打三个经典副本就能完成成就三色回忆,获得坐骑【黑曜石破世者】,心动不如行动,小编带来了三个副本全部打法,一起来看看吧。新团队副本:艾泽拉斯之忆坐骑”死亡之翼“是本次活动中得到难度最高的坐骑,如果玩家想要得到它,玩家需要选择加入到“艾泽拉斯之忆”团队副本中,在与过去的BOSS进行战斗之后,完成所有三个分区的战斗便可以获得成就“邪能、冰霜与火焰之忆”,同时获得坐骑【黑曜石破世者】(死亡之翼)。当然相比以上奖励,还有一个“大奖”吸引着许多玩家:在经历数个版本后,死亡之翼终于成为坐骑了!而且,几乎可以人手一个!每次玩家挑战完三个BOSS后,会得到一个宝箱奖励,有几率开出时空扭曲装备,物品等级420起,可战火、可队伍中交易。另外,凯尔萨斯·逐日者、巫妖王、拉格纳罗斯对应的坐骑——凤凰、无敌、火鸟——也有可能掉落,算是彩蛋吧!黑曜石灭世者,其设计灵感源于死亡之翼!经过一次尝试(我也没想到这么顺利),用了不到一个小时就把“死亡之翼”坐骑入手了,其中还有三分之一的时间,是在组队等人…与十周年时重返“熔火之心”获得熔岩犬坐骑的方式相似,想要拿到黑曜石灭世者,玩家需要完成活动副本,获得“三色回忆”成就。此外,完成十五周年任务还可以得到500时空扭曲徽章奖励,登录游戏后得到的周年礼包中便可以开启任务线,并在时光之穴进行任务,NPC克罗米会要求你完成《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》和《大地的裂变》版本中相关任务(此团队副本最低物品等级要求为380级)——消灭九个副本中的九个BOSS。依次为:毒蛇神殿的瓦斯琪、风暴要塞的凯尔萨斯·逐日者、海加尔山之战的阿克蒙德、纳克萨玛斯的肮脏的希尔盖、十字军试炼的阿努巴拉克、冰冠堡垒巫妖王阿尔萨斯、暮光堡垒的古加尔、黑翼血环的奈法利安、火焰之地的炎魔拉格纳罗斯。别担心并不需要玩家将九个副本从头到尾打一遍,而是直接挑战相应的BOSS,并且这些BOSS都是残血状态,只需要玩家“简单”参与战斗即可。九个BOSS按照版本分为三组,70年代三个、80年代三个、85年代三个,玩家分三次挑战(顺序无所谓)。但需要指出的是在挑战每个版本的三个BOSS时,如果团灭,那么玩家要从第一个BOSS重新开始挑战,比如当你的团队战胜了希尔盖、阿努巴拉克,但倒在了巫妖王面前,那么再次挑战时需要从希尔盖开始…由于全是“BOSS战”,团队沟通还是很有必要的,毕竟其中几个BOSS还是有些难度的。首先建议玩家组建30人团队,2坦克、5治疗、输出远程越多,难度越低。整齐队伍后(这可能是最耽误时间的环节),队长在时光之穴克罗米处排队等候进入副本(秒排),不需要飞本,且进入副本后玩家不可切换天赋,因此需要提前明确职责。进入副本后会由克罗米传送至BOSS面前,我按照版本顺序依次为大家介绍。首先是瓦斯琪,十分简单,等于站桩输出!只需要玩家走位躲开地上绿水即可。另外,瓦斯琪半血、且玩家只需要打到其还剩10%血量即可(其余BOSS也大致如此)。需要指出的是,每次玩家过掉BOSS,所有技能重置,并且每场BOSS战都可以“无限战复”。所以,T抗好,奶加住,DPS全力!阿克蒙德:相比此前两个BOSS,难度略有增加,需要玩家关注场地上BOSS释放技能后留下的火焰,注意站位避免恐惧,在被击飞后通过屏幕中间特殊技能减缓降落速度,避免摔死…然后在移动中把BOSS磨掉即可。三个BOSS打完后,玩家开装备箱,然后就可以退出副本队伍。如果还要继续后面两个副本就不要离开团队…然后团长继续排《巫妖王之怒》的副本即可。肮脏的希尔盖:开始战斗后,将BOSS拉到台下,然后集合展位,转阶段后统一走位躲避地上出现的绿水(伤害很高),再次转阶段后,在台子上全力输出BOSS即可。阿努巴拉克:进场后站桩输出,在BOSS下地后,玩家注意躲避地上冰刺,被点名玩家远离大团,在外场跑位。其余玩家在此阶段近战打小怪,远程清冰球即可。重复两次,过了!巫妖王:我认为这是九个BOSS中难度最高的一个,需要玩家有一定的走位意识。开始战斗后玩家输出BOSS,出现小怪后转火小怪,避免被抓玩家被扔下台子。同时,BOSS会点名一个玩家,技能名为污染,2秒后在玩家脚下释放一滩黑水,最简单的打法就是当BOSS要点名时(第一波小怪打掉后),玩家分散站位,被点名玩家不动,其余玩家远离。当黑水出现后,被点名玩家第一时间离开黑水区域。因为黑水中站有玩家便会扩大范围,且伤害极高,是灭团点!处理好黑水基本就没问题了,需要注意的是第二次点名时会与小怪一起,所以需要玩家尤其注意。然后BOSS转阶段站在场地中央,玩家可去外场站位避免承受伤害,同时天上会掉下冰球,远程需要第一时间清理,玩家接触冰球会被击飞,有可能掉到台子外面。然后此阶段处理好小怪就可以等到BOSS再次转阶段…然后DPS强力输出即可过关。如果是野团,还是需要大家听指挥,不过磨合一两把应该也就没有问题了,过掉BOSS之后,开装备,退出副本队伍,团长排队进入第三个副本。古加尔:这个BOSS基本白送,T把小怪拉到BOSS脚下,DPS强力站桩输出即可。奈法利安:进场后,玩家迅速分三队占据三个台子(全场升起岩浆,想要再换台子站位很困难),将台子上的小怪打掉,注意小怪会释放AOE技能,需要玩家打断,不然有可能灭团。在小怪打掉后,远程可以偷BOSS,近战等岩浆消失下台子打两下BOSS就过了。拉格纳罗斯:大螺丝打起来场面会有一些乱!难点在于玩家需要处理好小怪,且有一定走位的要求。开BOSS后大团统一在一侧站位,在BOSS砸下锤子后转到另一边,在战斗过程中需要玩家躲避地上出现的技能,减轻治疗压力(火圈、火墙)。当小怪出现后统一先将小怪A掉,然后重复两次,当出现火人时,需要第一时间打掉,避免进锤子炸团导致团灭。除此之外便没有难点了。总的来说,十五周年副本里难点均在每个副本的第三个BOSS,特别是巫妖王,这也比较难受,毕竟一旦团灭就需要从第一个BOSS开始打,所以还是需要玩家听指挥,配合好。如果不犯错误,大概只需要不到半个小时就可以获得成就——三色回忆。获得成就的同时,克罗米将坐骑发送至你的邮箱,然后,你便完成了对“死亡之翼”彻底的征服!我相信对于任何一名《魔兽世界》玩家而言,黑曜石灭世者都是不容错过的坐骑!更何况,其入手难度真的不高!所以,心动的话,赶快行动吧!坐骑、宠物、装备以及时空扭曲徽章等你来拿!
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作为一个战斗辅助单位,黑曜石雕像对于本身没有自主回血能力的亡灵部队来说,一直都有着极其重要的作用。从一些经典的对局中,我们更是可以看出,这个后勤补给单位,除了可以弥补亡灵自身的种族缺陷,还能让亡灵部队在残局中拥有翻盘的资本。今天,我们就来扒一扒黑曜石雕像的残局能力到底强在哪些地方,常规对局和大型比赛中,亡灵玩家又为何总能依靠英雄和那么一两个黑曜石雕像翻盘。强大的后勤补给能力:荒芜精华和灵魂之触两个技能的存在,让黑曜石雕像拥有了极其强大的团队补给能力。当游戏进入残局时,这两个技能为团队带来的血量和蓝量补给,可以让包括英雄在内的所有战斗单位,在短时间内拥有一定的战斗力。这里需要注意的是,荒芜精华和灵魂之触两个技能只能将一个设为开启状态,两个技能的蓝量消耗都是10点,效果是为周边575范围内的友军,提供10点血量和3点蓝量回复。蓝量恢复速度不错:由于黑曜石雕像本身算是机械类的魔法单位,荒芜精华和灵魂之触两个技能的蓝量消耗虽然都只有10点,但在残局状态下往往都需要持续使用,所以担心其蓝量补给的玩家依旧不少。不过,因为黑曜石雕像本身拥有不错的蓝量回复速度,玩家在使用它的时候,其实不用太过担心其蓝量不足的问题。从实战情况上来看,只要不遇到被恶魔猎手抽蓝等特殊情况,雕像基本都不会存在蓝量不足的问题,大家在玩游戏的时候,自然也不用太过担心雕像的蓝量问题。血量补给消耗不高:因为雕像本身是几乎没有输出能力的辅助单位,防御能力也不容乐观,实战中一旦被对手攻击,很容易被打到残血状态,甚至是直接摧毁。而本身又是机械单位,无法享受死亡缠绕的设定,又让不少玩家对它的血量补给出现了担忧。可也正是因为它是机械单位的设定,对战中只要没被对手摧毁,家中还有侍僧的情况下,都能通过较少的资源消耗让其血量回归正常状态,让它们再次获得参战能力,而不至于和常规部队一样,残血之后如果资源储备不多,就只有慢慢挂机养血。可变身毁灭者:黑曜石雕像是亡灵最重要的后勤补给单位不假,但大家也不要忘记,它本身虽然没有什么输出能力,但确实《魔兽争霸3》最强兵种之一毁灭者的载体。只要研究好了科技,家中还有一定的资源和人口空余,在关键时刻黑曜石雕像都能化身成为强大的毁灭者给予对手致命一击。从强势点上我们不难看出,黑曜石雕像除了在常规作战中可以给亡灵部队带来极强的后勤补给外,在游戏进入残局后,依旧可以发挥出极其重要的作用。但是,在游戏进入残局状态时,这个兵种的缺陷也会暴露得更加明显。接下来的时间里,我们就来好好看看这个兵种的具体缺陷,以及为了避免被对手抓住这些缺陷进行针对性打击需要做好的事情吧。
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在最近的300英雄当中黑岩射手也是首次得到了加强,攻击距离从480加强到了500。基础属性都有提升,也是现在所有adc当中攻击力最高的一个,下面就给大家带来300英雄黑岩射手技能攻略介绍。首先依旧是黑岩射手的基本信息黑岩射手技能信息被动 羁绊之心 冷却时间:无 技能消耗:无周围900范围内,每个友方英雄能提高自身5点/5秒生命恢复;每一个友方英雄不包括自己死亡时,能获得一个羁绊之心,最多保存7个。蓝羽化获得二段能力——真蓝羽化:消耗1个羁绊之心,下3次普通攻击必然暴击,获得空中视野;3次普通攻击暴击效果用完后结束,该状态最多持续7秒Q技能 机枪模式 冷却时间:16/15/14/13/12秒 技能消耗:50/55/60/65/70点法力值获得贯通效果,射程增加70/90/110/130/150,并提高15%/20%/25%/30%/35%攻击速度,持续3秒。所造成的伤害无法被闪避。W技能 蓝羽化 冷却时间:20/19/18/17/16秒 技能消耗:60/65/70/75/80点法力值身法提高到极限,无法被敌人选中,提高35%/40%/45%/50%/55%移动速度;持续2秒。(获得羁绊之心后可以手动开启二段能力)E技能 绝对压制 冷却时间:8秒 技能消耗:40/45/50/55/60点法力值被动效果:周围敌方英雄释放技能时,黑岩射手能锁定住目标1.5秒,锁定期间黑岩射手的普通攻击会减少目标15%护甲持续3秒,并且减少主动技能冷却时间2秒。主动效果:对目标方向发射一个高能量光弹,对碰到的首个敌人产生一次小范围伤害,造成55/90/125/160/195(+0.8额外AD)点物理伤害,光弹飞行距离越远伤害越高,最多造成1.5倍的伤害。R技能 巨型光子炮 冷却时间:120/100/80秒 技能消耗:100/125/150点法力值黑岩射手蓄力1.5秒后(出现双方可见指示线),朝目标方向发射光子炮,对击中的单位造成200/350/500(+1.5全额AD)点物理伤害。每击中一个单位提高自身10%的移动速度,持续3秒,最多叠加10层。英雄觉醒天赋加点技能加点(主E副Q,一级E,2级Q,三级E,有R点R,W最后满。)前期中期后期黑岩射手打法及出装然而现版本的ADC普遍都是打半肉负伤流,JJC中的黑岩也是比较难打,各种凸脸,大招流英雄直接教你做人。所以呢,黑岩的话前期就要怂,尽量补刀,打稳点,后期的话要注意打团位置,小心对面的银时,十六,JOJO,小暗,两仪式等英雄。一般都站后排。要注意前排队友上了就要立马上,直接开W,Q直接A对面,Q是具有穿透能力,且造成的伤害无法躲避,同时射程也是直接增加(射程增加70/90/110/130/150)。可以直接把对面脆皮打残血,加上人品好的话直接暴击收人头。带兵线不一定就要ADC,去收塔下的兵,或者带到河道附近就好了。黑岩的话一个Q可以是直接收掉一波兵,也是收兵效率比较高。记住不要超过河道。黑岩的话还是注意打团,毕竟黑岩的被动可以增加黑岩的助攻增加点经济或者叠杀人剑也是不错。Q技能也可以算了一定的AOE物理伤害,打团相对比其他ADC只能A一个来说也是优势相对较大的。关于收龙问题,一般情况下,前期在队友的配合下收小龙是没有问题的。后期单打小龙也是妥妥的。大龙的话,黑岩可以补一个战舰刀,当然队友懂得配合出不出都是无所谓。出装的话,出门8血5蓝,线上契约之剑加石斧,白鞋。一级拿红学E,4F,红Buff和石头人都打完,经验没丢的话,正常情况下是可以直接2级,不然也是去线上补个小兵也是立马2级。2级直接点Q。毕竟E,和Q的被动增加黑岩的伤害。然后在队友的配合下,比如银时直接上去Q一个人,晕住,这时候直接开Q打,加上E全打中的话,真的是妥妥一血。前期的话,队友要硬敢也不要怂,直接和对面A,他A不过你的。ADC该A的时候就A,又不是没死过,不怕。ADC都一样,收完线上兵,对面缩塔。没得打的时候就去收野区的Buff再回线上。然后第一件狂暴者的巨剑,草鞋。有钱的话也可以先补个小吸血剑。杀人剑的话,个人喜好,毕竟黑岩被动,出杀人剑还是个性价比比较高的装备。阴阳玉也是可以考虑。出门要记得带些蓝瓶,毕竟觉醒把蓝不要了,不控蓝的话一套打完或者放个大招就基本没有蓝的。接下来就是直接铁碎牙,黑岩出了铁碎牙就不一样了,铁碎牙之后破败,破败加点吸血且增加攻速,攻速18级是一般是1.57左右。下面可以是BKB,也可以是铁碎牙后直接BKB。看情况,对面针对,比如十六这种英雄,可以先出BKB。然后就是妖刀,或者战舰。战舰的话可以收大龙。妖刀的话双吸血,个人比较喜欢。对面蓝条英雄较多,比如出了战法的灵梦,银时,张飞,Saber又肉,没蓝就不能干的英雄,直接把狂暴升级为削蓝刀,让他跳。神器的话就是狂暴换高斯,铁碎牙换圣剑。以上是300英雄黑岩射手技能攻略介绍
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黑鸦之境为当前版本毕业遴选材料的主要产出地,也是当前版本主要的摸金圣地之一,可获得版本最好全属强首饰附魔卡片,对于已经毕业的号,也可以在副本中赚取大量账号绑定的材料,以支持小号的成型,或是应对新的年套称号和宠物更换后的遴选需求。接下来转入主题,通过以下内容来进一步了解这个副本。副本门槛与模式黑鸦之境副本主要分为普通和引导两个模式,引导模式难度也相对有一定门槛。副本的话每周可以入场2次,疲劳值的最低要求为30点。其中特殊奖励仅能获得一次且所有模式共享入场/奖励次数,引导模式和小队模式最多可以绑定3个角色对于有大C和较大的奶的冒险团而言,不建议新起号打引导模式,更建议打小队模式,省力而且材料更多对于新手玩家,在没有能力打小队模式的情况下,建议优先打引导模式,也可以观看提示以熟悉怪物机制。等装备成型后再尝试组队或单人挑战。副本奖励介绍 副本特殊奖励分为保底和随机两类,保底必定以一定的数量的形式出现(引导与普通有所区别),随机奖励有可能不会出现。副本流程及机制1.副本进队副本采用动态难度,普通模式下根据在进入岔路路口选择不同时,以决定不同的难度等级,一共分为4级。目前最主流的队伍有3类,野队、圆桌、金团。对应的难度队伍名会有注明。2. 撤退机制撤退后,再次进入副本的时间的休整时间是5/80/100/130/180s,同时保留当前的攻坚进度。第一次撤退收益极大,一般用在阿斯特罗斯之前,重置CD。常规情况后续出图的休整惩罚就较重了,往往是队友掉线的原因才会出现多次出图。3.对应APC作用介绍4.攻坚路线选择以为为黑鸦之境攻坚路线图,玩家可根据实际的队伍配置来自由选择难度攻坚重点怪物机制及应对具体打法上,在国服环境下以强杀/半强杀结合为主。不会遇见过多的机制。而且黑鸦之境的大部分精英和BOSS,机制破除要花费较多力气,但是破防的收益实在太低,或者没有破防机制。绝大部分机制,都可以正常输出,期间也能享受25%的破招收益。而且失败后的全屏爆炸时,只要奶注意及时开减伤盾、回血阵,往往都可以顶过去,或者干脆全体复活。故不建议去走机制。不过有几个会妨碍输出的机制是必须走的。以下简单对当下版本的各个怪物评点。1.纯血者狄摩尔(暗黑三骑士之一)攻略机制:技能以地板为核心,放技能时是长时间纯站桩送破招的,技能结束后会间歇性无敌,影响输出的节奏。整体上以强杀为主①未知的力量压迫着身体屏幕提示这段话时,狄摩尔从地图中间走出,全场到处都是红色地板,只有2个位置是安全区,而且距离非常远。此时人物跳跃力非常大,可以跳跃寻找安全区。也可以用霸体强行冲进安全区,或者被击倒后蹲伏。如此两轮后狄摩尔进入5s破防。红地板伤害非常高,常规主流装备顶不大住。2.毁灭之贝利亚斯(暗黑三骑士之一)攻略机制:由于没有间歇性无敌是三个骑士中打起来体验感最好的一个。但是不要试图和贝利亚斯面对面的冲撞,一般这么做技能都会中断,或者就是暴毙①毁灭的竞技场首先这个机制在出现的时候,其实是可以正常输出的。只要在贝利亚斯眼睛放蓝光的一刹那平A他一下就可以完成一次破招,竞技场扩大一圈。而眼睛放红光的时候不要碰他,对应的动作是跺脚。3.绝望之泰玛特(暗黑三骑士之一)攻略机制:技能上多数带抓取,如茧束缚、长枪前插、吸附黑洞之类的,干扰性非常强①撕成碎片!泰玛特进入无敌,场上就剩下4个茧。组队时4个人要分别站在4个茧上,以保持彼此连线的轨迹上能覆盖到所有的茧。长时间站在脚下的点上会掉血,可以适当进行一两个像素点的位移,看看脚下的点有没有固定。当固定后,就可以离开原位了。单人模式下,3个茧已经定好了3个点,只需要自己去找最后一个没有线覆盖的茧即可。②被绝望吞噬吧!泰玛特进入无敌,场上召唤出一大堆的茧。其中有几个茧会把队友也关进去。要求在规定时间内用多段攻击把所有蓝色的茧打破后就破除机制。打破的是红色的茧,机制直接失败,全屏爆炸。打破的是绿色的茧,被关押在这个茧内的队友会放出来。最常见的处理方法是直接打炸红色的茧结束机制,让奶回血顶爆炸即可。4.阿斯特罗斯(黑鸦之境最终BOSS)攻略机制:后空翻的时候会留下一些暗绿色的气息,碰到后会无法移动,具有干扰能力。①静静地看着吧必出机制,刚入场后阿斯特罗斯召唤出4个次元门,然后随机进入某一个门,玩家需要跟着进去。这个门会和其他的门样子不太一样,看上去更加华丽一点。后续满屏幕地火,伤害非常高,没能进门的玩家如果倒地后没能蹲伏,基本上这个伤害就是致死量。②恐怖即将降临一句话,别出这个圈,别被阿斯特罗斯技能打到后飞出这个圈。因为飞弹是瞄准角色的,不是随机生成位置的,所以绕着圈跑、躲就行了。③绿色气息对应阿斯特罗斯进入右上角次元门后出现的机制。阿斯特罗斯会召唤出4个绿色火球,慢慢膨胀。此时先站在中间,等火球自然爆炸后躲在空位就可以安全过关。如果因为近战职业贪刀,比较容易触发右上角的绿火灵提前发生爆炸,会在整个地图右区生成一大摊绿色区域,站在上面受到极大的持续伤害。队友也没法过去对阿斯特罗斯输出,奶也回不动血,严重影响输出节奏。
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黑鸦之境为当前版本毕业遴选材料的主要产出地,也是当前版本主要的摸金圣地之一,可获得版本最好全属强首饰附魔卡片,对于已经毕业的号,也可以在副本中赚取大量账号绑定的材料,以支持小号的成型,或是应对新的年套称号和宠物更换后的遴选需求。接下来转入主题,通过以下内容来进一步了解这个副本。副本门槛与模式黑鸦之境副本主要分为普通和引导两个模式,引导模式难度也相对有一定门槛。副本的话每周可以入场2次,疲劳值的最低要求为30点。其中特殊奖励仅能获得一次且所有模式共享入场/奖励次数,引导模式和小队模式最多可以绑定3个角色对于有大C和较大的奶的冒险团而言,不建议新起号打引导模式,更建议打小队模式,省力而且材料更多对于新手玩家,在没有能力打小队模式的情况下,建议优先打引导模式,也可以观看提示以熟悉怪物机制。等装备成型后再尝试组队或单人挑战。副本奖励介绍 副本特殊奖励分为保底和随机两类,保底必定以一定的数量的形式出现(引导与普通有所区别),随机奖励有可能不会出现。副本流程及机制1.副本进队副本采用动态难度,普通模式下根据在进入岔路路口选择不同时,以决定不同的难度等级,一共分为4级。目前最主流的队伍有3类,野队、圆桌、金团。对应的难度队伍名会有注明。2. 撤退机制撤退后,再次进入副本的时间的休整时间是5/80/100/130/180s,同时保留当前的攻坚进度。第一次撤退收益极大,一般用在阿斯特罗斯之前,重置CD。常规情况后续出图的休整惩罚就较重了,往往是队友掉线的原因才会出现多次出图。3.对应APC作用介绍4.攻坚路线选择以为为黑鸦之境攻坚路线图,玩家可根据实际的队伍配置来自由选择难度攻坚重点怪物机制及应对具体打法上,在国服环境下以强杀/半强杀结合为主。不会遇见过多的机制。而且黑鸦之境的大部分精英和BOSS,机制破除要花费较多力气,但是破防的收益实在太低,或者没有破防机制。绝大部分机制,都可以正常输出,期间也能享受25%的破招收益。而且失败后的全屏爆炸时,只要奶注意及时开减伤盾、回血阵,往往都可以顶过去,或者干脆全体复活。故不建议去走机制。不过有几个会妨碍输出的机制是必须走的。以下简单对当下版本的各个怪物评点。1.纯血者狄摩尔(暗黑三骑士之一)攻略机制:技能以地板为核心,放技能时是长时间纯站桩送破招的,技能结束后会间歇性无敌,影响输出的节奏。整体上以强杀为主①未知的力量压迫着身体屏幕提示这段话时,狄摩尔从地图中间走出,全场到处都是红色地板,只有2个位置是安全区,而且距离非常远。此时人物跳跃力非常大,可以跳跃寻找安全区。也可以用霸体强行冲进安全区,或者被击倒后蹲伏。如此两轮后狄摩尔进入5s破防。红地板伤害非常高,常规主流装备顶不大住。2.毁灭之贝利亚斯(暗黑三骑士之一)攻略机制:由于没有间歇性无敌是三个骑士中打起来体验感最好的一个。但是不要试图和贝利亚斯面对面的冲撞,一般这么做技能都会中断,或者就是暴毙①毁灭的竞技场首先这个机制在出现的时候,其实是可以正常输出的。只要在贝利亚斯眼睛放蓝光的一刹那平A他一下就可以完成一次破招,竞技场扩大一圈。而眼睛放红光的时候不要碰他,对应的动作是跺脚。3.绝望之泰玛特(暗黑三骑士之一)攻略机制:技能上多数带抓取,如茧束缚、长枪前插、吸附黑洞之类的,干扰性非常强①撕成碎片!泰玛特进入无敌,场上就剩下4个茧。组队时4个人要分别站在4个茧上,以保持彼此连线的轨迹上能覆盖到所有的茧。长时间站在脚下的点上会掉血,可以适当进行一两个像素点的位移,看看脚下的点有没有固定。当固定后,就可以离开原位了。单人模式下,3个茧已经定好了3个点,只需要自己去找最后一个没有线覆盖的茧即可。②被绝望吞噬吧!泰玛特进入无敌,场上召唤出一大堆的茧。其中有几个茧会把队友也关进去。要求在规定时间内用多段攻击把所有蓝色的茧打破后就破除机制。打破的是红色的茧,机制直接失败,全屏爆炸。打破的是绿色的茧,被关押在这个茧内的队友会放出来。最常见的处理方法是直接打炸红色的茧结束机制,让奶回血顶爆炸即可。4.阿斯特罗斯(黑鸦之境最终BOSS)攻略机制:后空翻的时候会留下一些暗绿色的气息,碰到后会无法移动,具有干扰能力。①静静地看着吧必出机制,刚入场后阿斯特罗斯召唤出4个次元门,然后随机进入某一个门,玩家需要跟着进去。这个门会和其他的门样子不太一样,看上去更加华丽一点。后续满屏幕地火,伤害非常高,没能进门的玩家如果倒地后没能蹲伏,基本上这个伤害就是致死量。②恐怖即将降临一句话,别出这个圈,别被阿斯特罗斯技能打到后飞出这个圈。因为飞弹是瞄准角色的,不是随机生成位置的,所以绕着圈跑、躲就行了。③绿色气息对应阿斯特罗斯进入右上角次元门后出现的机制。阿斯特罗斯会召唤出4个绿色火球,慢慢膨胀。此时先站在中间,等火球自然爆炸后躲在空位就可以安全过关。如果因为近战职业贪刀,比较容易触发右上角的绿火灵提前发生爆炸,会在整个地图右区生成一大摊绿色区域,站在上面受到极大的持续伤害。队友也没法过去对阿斯特罗斯输出,奶也回不动血,严重影响输出节奏。
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周常,顾名思义为每周刷新一次的副本。当前版本共有四大周常副本,分别为“魔界大战、洞察之眼、流放者山脉、黑鸦之境”。那么,这四个副本有哪些通关小技巧呢?又被其他勇士们称作什么呢?刷这些图有哪些注意点呢?【魔界大战(CP1.0)】副本定位:摸金、加速获取符文。入场方式(以难度/奖励排序):组队困难>组队普通=单人普通>引导(单人)。速通引导(三图):魔界大战分为五张图,击败“螺旋王座”boss则全部通关领取奖励,但解锁“螺旋王座”需先通关“钥匙图”与“六芒星图”。因此速通方式就是,通关“钥匙图、六芒星图”后,通关“螺旋王座”。注:钥匙图会变,看图标不要看地下城名字。魔界大战当前主要作为摸金副本,摸金可考虑直接打“单人普通”模式,难度略低无需等人且卡片爆率相差无几。若符文未毕业,则可参与“组队困难”模式加速收集符文。【洞察之眼(洞察)】副本定位:摸金、制作百变怪。入场方式(难度/奖励):组队普通=单人普通>引导(单人)速通引导(下三层):洞察之眼分为4层,每层由楼梯相连,楼梯位于每层的任意一图中。1层、2层可直接寻找楼梯,3层需找到并击败boss“疯魔索伦”(下图圆圈)后,才可解锁楼梯。4层只有一张boss图,直接击杀即可通关。【流放者山脉(流放、CP2.0)】副本定位:摸金、收集护石符文。入场方式(难度/奖励):组队普通=单人普通>引导(单人)速通引导(三图):与“魔界大战”相似,流放者山脉也分为5张图。通关钥匙图后,将解锁“复仇要塞”,通关“复仇要塞”后将解锁最终boss图“毁灭的安息处”。同理,钥匙图为右侧三图随机,因此看图标不要看副本名。【黑鸦之境(黑鸦周常)】副本定位:摸金、收集遴选材料。入场方式(难度/奖励):组队普通=单人普通>小队>引导(单人)Ps:当前黑鸦之境小队模式,可使用系统小队APC,只需达到名望即可通关。 副本指南:黑鸦之境为一张长图,在普通模式中可通过副本走向决定副本难度与奖励。在副本中,设置有APC与商人。营救APC后可获得主动释放的增益buff。 于商人处可获得重置全技能CD的效果,需手动点击使用。一阶段走图方式:二阶段走图方式:三阶段走图方式:四阶段走图方式:Ps:在最终boss门前撤退,再进入也可刷新cd以应战boss。
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DNF:黑鸦之境开荒路线图,1-4阶段如何选择?大神玩家给出建议DNF体验服更新了黑鸦之境,作为希洛克和奥兹玛团本的中间过渡副本,其难度分为1-4四个阶段,1阶段最简单,4阶段最难,但是,以往的副本是用按钮选择不同难度,黑鸦之境的难度选择,策划别出心裁,用行进路线来决定难度。【一】1-4阶段奖励设置黑鸦之境的副本,根据行进路线不同,难度不同,最终的奖励也各不相同:【1阶段难度】通关翻牌必得275-295个绝望矿石,随机金牌获取附魔卡、恐怖之瞳、堕落史诗设计图;【2阶段难度】通关翻牌必得385-409个绝望矿石,随机金牌获取奖励和1阶段相同;【3阶段难度】通关翻牌必得412-438个绝望矿石,随机金牌获取奖励同上;【4阶段难度】通关翻牌必得440-468个绝望石头,随机金牌同上,额外新增“炼狱之炎光环”。【二】黑鸦之境每张图的功能【图1】路径选择房间,有3个选择进入第2图;【图2】分为别为“骑士、追随者、营救”,选择“骑士”则会增加1阶Boss难度,选择“营救”则会增加“3%、8%、25%”的队伍攻击力。【图3】绿名怪;【图4】骑士增加难度,追随者过渡;【图5】营救增加队伍攻击力;【图6】骑士增加难度,入口过渡;【图7】最终Boss;【三】黑鸦之境开荒路线图由于击杀1次“骑士”,可以增加1阶段副本难度,所以,黑鸦之境的开荒攻坚路线,一共有4种选择,也就是我们常说的1-4阶段:【一阶段】一个骑士不打,走下路攻坚,路线为“1-3-1-2-1-2-1”;【二阶段】只打第三个骑士,走下路,路线为“1-3-1-2-1-1-1”;【三阶段】打第二和第三个骑士,走下路,路线为“1-3-1-1-1-1-1”;【四阶段】走上路,打完3个骑士,路线为“1-1-1-1-1-1-1”。【四】大神玩家的建议目前,比较认同的副本门槛,一阶段2000-3000亿、二阶段4000-5000亿,三阶段6000-7000亿,四阶段8000-10000亿,秀儿就个人在体验服的开荒经验来看,1阶段毫无难度,2阶段也很简单,3阶段在药剂解禁后,难度适中,建议大号选择3阶段最佳,不过需要提前做功课,了解基本机制,不要坑队友。为了保险起见,开荒可以考虑2阶段,熟悉机制后再挑战3阶段,甚至4阶段。小结黑鸦之境并没有想象中那么难,炼金药剂解禁,韩服玩家1-2阶段都可以一路秒,国服伤害更高,有国服特色加持,开荒三阶段应该很轻松。同时,黑鸦每日副本4图,也会产出和黑鸦之境相同的材料,助力黑鸦早日毕业,成了今后每日必刷。换句话说,黑鸦之境副本和每日出现后,要求玩家每日在线、才能最快黑鸦毕业,这应该是策划维持在线率的新手段吧。
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DNF:黑鸦之境开荒路线图,1-4阶段如何选择?大神玩家给出建议DNF体验服更新了黑鸦之境,作为希洛克和奥兹玛团本的中间过渡副本,其难度分为1-4四个阶段,1阶段最简单,4阶段最难,但是,以往的副本是用按钮选择不同难度,黑鸦之境的难度选择,策划别出心裁,用行进路线来决定难度。【一】1-4阶段奖励设置黑鸦之境的副本,根据行进路线不同,难度不同,最终的奖励也各不相同:【1阶段难度】通关翻牌必得275-295个绝望矿石,随机金牌获取附魔卡、恐怖之瞳、堕落史诗设计图;【2阶段难度】通关翻牌必得385-409个绝望矿石,随机金牌获取奖励和1阶段相同;【3阶段难度】通关翻牌必得412-438个绝望矿石,随机金牌获取奖励同上;【4阶段难度】通关翻牌必得440-468个绝望石头,随机金牌同上,额外新增“炼狱之炎光环”。【二】黑鸦之境每张图的功能【图1】路径选择房间,有3个选择进入第2图;【图2】分为别为“骑士、追随者、营救”,选择“骑士”则会增加1阶Boss难度,选择“营救”则会增加“3%、8%、25%”的队伍攻击力。【图3】绿名怪;【图4】骑士增加难度,追随者过渡;【图5】营救增加队伍攻击力;【图6】骑士增加难度,入口过渡;【图7】最终Boss;【三】黑鸦之境开荒路线图由于击杀1次“骑士”,可以增加1阶段副本难度,所以,黑鸦之境的开荒攻坚路线,一共有4种选择,也就是我们常说的1-4阶段:【一阶段】一个骑士不打,走下路攻坚,路线为“1-3-1-2-1-2-1”;【二阶段】只打第三个骑士,走下路,路线为“1-3-1-2-1-1-1”;【三阶段】打第二和第三个骑士,走下路,路线为“1-3-1-1-1-1-1”;【四阶段】走上路,打完3个骑士,路线为“1-1-1-1-1-1-1”。【四】大神玩家的建议目前,比较认同的副本门槛,一阶段2000-3000亿、二阶段4000-5000亿,三阶段6000-7000亿,四阶段8000-10000亿,秀儿就个人在体验服的开荒经验来看,1阶段毫无难度,2阶段也很简单,3阶段在药剂解禁后,难度适中,建议大号选择3阶段最佳,不过需要提前做功课,了解基本机制,不要坑队友。为了保险起见,开荒可以考虑2阶段,熟悉机制后再挑战3阶段,甚至4阶段。小结黑鸦之境并没有想象中那么难,炼金药剂解禁,韩服玩家1-2阶段都可以一路秒,国服伤害更高,有国服特色加持,开荒三阶段应该很轻松。同时,黑鸦每日副本4图,也会产出和黑鸦之境相同的材料,助力黑鸦早日毕业,成了今后每日必刷。换句话说,黑鸦之境副本和每日出现后,要求玩家每日在线、才能最快黑鸦毕业,这应该是策划维持在线率的新手段吧。
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DNF大战在即任务在哪?许多玩家对地下城中大战在即这个任务的完成步骤和方法还并不清楚。下面就让小编为大家带来,DNF大战在即任务完成攻略。DNF地下城与勇士大战在即任务攻略:添加新任务(11种通用,8种复仇者/诱魔者专属)。通过进行新任务,当前切斯特小镇地区图像变更为“切斯特小镇废墟”,可以使用新地区。完成“大战在即”任务时,可以进入黑鸦之境频道。当角色达到100级时,且完成(希洛克、流放者山脉副本的主线)后,并完成“雷米迪亚支部座堂传来的消息”系列主线任务后,即可开启黑鸦之境副本。完成该系列主线任务后,切斯特小镇将发生变化,同时开启黑鸦之境周常特殊副本和黑鸦之境每日副本。出现新主线,完成任务后即可开启黑鸦之境地图任务完成后原来的切斯特小镇环境发生变化以上就是关于地下城大战在即任务的详细攻略了
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黑鸦之境(周常)单人模式已经上线,作为减负的重磅内容之一,不仅时间分配上更加自由,还能省去挑人等奶的精力。在这里分享一下各个阶段的门槛及快速通关的技巧,助力各位勇士快速通关。一、单人模式简介在创建队伍时点击“普通”,再点击“单人挑战”,就可以创建单人模式队伍。单人副本限制时间是25分钟,是比较充裕的。攻坚流程也与组队一致,在分岔口有三条路线可以选择,全部走上是4阶段。在挑战除4阶段的其他难度时,也有几率出现乱入BOSS,提升奖励等级。奖励方面,各个阶段的奖励与组队也保持一致,3、4阶段有概率出可交易矿石,4阶段有概率出光环。机制方面,各个BOSS的机制基本上与团本保持一致,但是难度上会有所下降,需要多人合作的机制也简化为单人形式。如在组队模式中,德斯佩罗需要双人合作双线交叉找安全点的机制,在单人模式中两条线交替出现,单人即可找到安全点。二、各个阶段的门槛单人模式攻坚时间是相对充裕的,所以对于喜欢挑战的小伙伴来说,门槛可以略低一些。野团很难进的号,在单人模式中是可以通过手法和走机制来弥补的。但是本着最高效的原则,名望在1.75以下的C(或者20秒绿沙袋在15E以下)建议还是组队打3、4阶段。特别是有小团体互带的话,组队仍然是最高效的方式。如果达到以下伤害,单人通关基本上能控制在10-13分钟左右,与组队的效率相似。在单人模式中,偏向爆发的职业、搭配所需要的伤害略提高。再加上小怪也需要处理,所以一些清小怪乏力的职业难度也会略微提高。所以,如达不到以上推荐伤害数值的话,组队其实更高效一些。三、快速通关的技巧想要顺利体验单人模式但是伤害不高怎么办?不慌,掌握下面3个小技巧,让挑战事半功倍。1.准备好药水在单人模式中,各类炼金药水是可以使用的,必备药剂:斗神之吼秘药、精神刺激灵药。如果带了军神神话等额外需要移速条件触发满属性的装备,还需要准备相应的药剂如魔界潜力释放秘药来补充移速。在刷新CD的NPC商人波西亚处出售“大斗神”波西亚的强效药水,在30秒内增加30%的伤害,在挑战高难度时十分推荐使用。2.善用复活、撤退刷新CD单人模式限制复活币5个,再加上“复活药”神圣祝福药水,一共可以复活6次,可以通过复活来刷新CD。撤退的机制也与组队模式相同,第一次撤退冷却时间是5秒,第二次撤退冷却时间是80秒,第三次撤退冷却时间是100秒。推荐的撤退时机为:①刷新CD后,第一个BOSS与第二个BOSS之间。②最终BOSS阿斯特罗斯之前。3.可以挑战2、3阶段碰乱入与组队模式一致,在挑战除4阶段的其他难度时,也有几率出现乱入BOSS。乱入BOSS的血量和防御比普通BOSS要低,击败乱入BOSS后,在不提高难度等级的情况下提升奖励等级。所以可以挑战2、3阶段,如果碰到乱入BOSS,就可以低难度拿高阶奖励。最后非常感谢跨八“散落的繁星”公会的各位管理这几天的测试数据和打法提供,最后祝大家把把金牌,四阶段出光环。
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黑鸦之境为当前版本毕业遴选材料的主要产出地,也是当前版本主要的摸金圣地之一,可获得版本最好全属强首饰附魔卡片,对于已经毕业的号,也可以在副本中赚取大量账号绑定的材料,以支持小号的成型,或是应对新的年套称号和宠物更换后的遴选需求。接下来转入主题,通过以下内容来进一步了解这个副本。副本门槛与模式黑鸦之境副本主要分为普通和引导两个模式,引导模式难度也相对有一定门槛。副本的话每周可以入场2次,疲劳值的最低要求为30点。其中特殊奖励仅能获得一次且所有模式共享入场/奖励次数,引导模式和小队模式最多可以绑定3个角色对于有大C和较大的奶的冒险团而言,不建议新起号打引导模式,更建议打小队模式,省力而且材料更多对于新手玩家,在没有能力打小队模式的情况下,建议优先打引导模式,也可以观看提示以熟悉怪物机制。等装备成型后再尝试组队或单人挑战。副本奖励介绍 副本特殊奖励分为保底和随机两类,保底必定以一定的数量的形式出现(引导与普通有所区别),随机奖励有可能不会出现。副本流程及机制1.副本进队副本采用动态难度,普通模式下根据在进入岔路路口选择不同时,以决定不同的难度等级,一共分为4级。目前最主流的队伍有3类,野队、圆桌、金团。对应的难度队伍名会有注明。2. 撤退机制撤退后,再次进入副本的时间的休整时间是5/80/100/130/180s,同时保留当前的攻坚进度。第一次撤退收益极大,一般用在阿斯特罗斯之前,重置CD。常规情况后续出图的休整惩罚就较重了,往往是队友掉线的原因才会出现多次出图。3.对应APC作用介绍4.攻坚路线选择以为为黑鸦之境攻坚路线图,玩家可根据实际的队伍配置来自由选择难度攻坚重点怪物机制及应对具体打法上,在国服环境下以强杀/半强杀结合为主。不会遇见过多的机制。而且黑鸦之境的大部分精英和BOSS,机制破除要花费较多力气,但是破防的收益实在太低,或者没有破防机制。绝大部分机制,都可以正常输出,期间也能享受25%的破招收益。而且失败后的全屏爆炸时,只要奶注意及时开减伤盾、回血阵,往往都可以顶过去,或者干脆全体复活。故不建议去走机制。不过有几个会妨碍输出的机制是必须走的。以下简单对当下版本的各个怪物评点。1.纯血者狄摩尔(暗黑三骑士之一)攻略机制:技能以地板为核心,放技能时是长时间纯站桩送破招的,技能结束后会间歇性无敌,影响输出的节奏。整体上以强杀为主①未知的力量压迫着身体屏幕提示这段话时,狄摩尔从地图中间走出,全场到处都是红色地板,只有2个位置是安全区,而且距离非常远。此时人物跳跃力非常大,可以跳跃寻找安全区。也可以用霸体强行冲进安全区,或者被击倒后蹲伏。如此两轮后狄摩尔进入5s破防。红地板伤害非常高,常规主流装备顶不大住。2.毁灭之贝利亚斯(暗黑三骑士之一)攻略机制:由于没有间歇性无敌是三个骑士中打起来体验感最好的一个。但是不要试图和贝利亚斯面对面的冲撞,一般这么做技能都会中断,或者就是暴毙①毁灭的竞技场首先这个机制在出现的时候,其实是可以正常输出的。只要在贝利亚斯眼睛放蓝光的一刹那平A他一下就可以完成一次破招,竞技场扩大一圈。而眼睛放红光的时候不要碰他,对应的动作是跺脚。3.绝望之泰玛特(暗黑三骑士之一)攻略机制:技能上多数带抓取,如茧束缚、长枪前插、吸附黑洞之类的,干扰性非常强①撕成碎片!泰玛特进入无敌,场上就剩下4个茧。组队时4个人要分别站在4个茧上,以保持彼此连线的轨迹上能覆盖到所有的茧。长时间站在脚下的点上会掉血,可以适当进行一两个像素点的位移,看看脚下的点有没有固定。当固定后,就可以离开原位了。单人模式下,3个茧已经定好了3个点,只需要自己去找最后一个没有线覆盖的茧即可。②被绝望吞噬吧!泰玛特进入无敌,场上召唤出一大堆的茧。其中有几个茧会把队友也关进去。要求在规定时间内用多段攻击把所有蓝色的茧打破后就破除机制。打破的是红色的茧,机制直接失败,全屏爆炸。打破的是绿色的茧,被关押在这个茧内的队友会放出来。最常见的处理方法是直接打炸红色的茧结束机制,让奶回血顶爆炸即可。4.阿斯特罗斯(黑鸦之境最终BOSS)攻略机制:后空翻的时候会留下一些暗绿色的气息,碰到后会无法移动,具有干扰能力。①静静地看着吧必出机制,刚入场后阿斯特罗斯召唤出4个次元门,然后随机进入某一个门,玩家需要跟着进去。这个门会和其他的门样子不太一样,看上去更加华丽一点。后续满屏幕地火,伤害非常高,没能进门的玩家如果倒地后没能蹲伏,基本上这个伤害就是致死量。②恐怖即将降临一句话,别出这个圈,别被阿斯特罗斯技能打到后飞出这个圈。因为飞弹是瞄准角色的,不是随机生成位置的,所以绕着圈跑、躲就行了。③绿色气息对应阿斯特罗斯进入右上角次元门后出现的机制。阿斯特罗斯会召唤出4个绿色火球,慢慢膨胀。此时先站在中间,等火球自然爆炸后躲在空位就可以安全过关。如果因为近战职业贪刀,比较容易触发右上角的绿火灵提前发生爆炸,会在整个地图右区生成一大摊绿色区域,站在上面受到极大的持续伤害。队友也没法过去对阿斯特罗斯输出,奶也回不动血,严重影响输出节奏。
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黑鸦之境(周常)单人模式已经上线,作为减负的重磅内容之一,不仅时间分配上更加自由,还能省去挑人等奶的精力。在这里分享一下各个阶段的门槛及快速通关的技巧,助力各位勇士快速通关。一、单人模式简介在创建队伍时点击“普通”,再点击“单人挑战”,就可以创建单人模式队伍。单人副本限制时间是25分钟,是比较充裕的。攻坚流程也与组队一致,在分岔口有三条路线可以选择,全部走上是4阶段。在挑战除4阶段的其他难度时,也有几率出现乱入BOSS,提升奖励等级。奖励方面,各个阶段的奖励与组队也保持一致,3、4阶段有概率出可交易矿石,4阶段有概率出光环。机制方面,各个BOSS的机制基本上与团本保持一致,但是难度上会有所下降,需要多人合作的机制也简化为单人形式。如在组队模式中,德斯佩罗需要双人合作双线交叉找安全点的机制,在单人模式中两条线交替出现,单人即可找到安全点。二、各个阶段的门槛单人模式攻坚时间是相对充裕的,所以对于喜欢挑战的小伙伴来说,门槛可以略低一些。野团很难进的号,在单人模式中是可以通过手法和走机制来弥补的。但是本着最高效的原则,名望在1.75以下的C(或者20秒绿沙袋在15E以下)建议还是组队打3、4阶段。特别是有小团体互带的话,组队仍然是最高效的方式。如果达到以下伤害,单人通关基本上能控制在10-13分钟左右,与组队的效率相似。在单人模式中,偏向爆发的职业、搭配所需要的伤害略提高。再加上小怪也需要处理,所以一些清小怪乏力的职业难度也会略微提高。所以,如达不到以上推荐伤害数值的话,组队其实更高效一些。三、快速通关的技巧想要顺利体验单人模式但是伤害不高怎么办?不慌,掌握下面3个小技巧,让挑战事半功倍。1.准备好药水在单人模式中,各类炼金药水是可以使用的,必备药剂:斗神之吼秘药、精神刺激灵药。如果带了军神神话等额外需要移速条件触发满属性的装备,还需要准备相应的药剂如魔界潜力释放秘药来补充移速。在刷新CD的NPC商人波西亚处出售“大斗神”波西亚的强效药水,在30秒内增加30%的伤害,在挑战高难度时十分推荐使用。2.善用复活、撤退刷新CD单人模式限制复活币5个,再加上“复活药”神圣祝福药水,一共可以复活6次,可以通过复活来刷新CD。撤退的机制也与组队模式相同,第一次撤退冷却时间是5秒,第二次撤退冷却时间是80秒,第三次撤退冷却时间是100秒。推荐的撤退时机为:①刷新CD后,第一个BOSS与第二个BOSS之间。②最终BOSS阿斯特罗斯之前。3.可以挑战2、3阶段碰乱入与组队模式一致,在挑战除4阶段的其他难度时,也有几率出现乱入BOSS。乱入BOSS的血量和防御比普通BOSS要低,击败乱入BOSS后,在不提高难度等级的情况下提升奖励等级。所以可以挑战2、3阶段,如果碰到乱入BOSS,就可以低难度拿高阶奖励。最后非常感谢跨八“散落的繁星”公会的各位管理这几天的测试数据和打法提供,最后祝大家把把金牌,四阶段出光环。