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黑鸦堡垒是古代的精灵石匠在瓦尔莎拉的山峦中雕砌而成的,在上古之战中它是抵抗燃烧军团的壁垒。这座坚不可摧的要塞同时也是伊利丹曾经的导师库塔洛斯·拉文凯斯领主家族的故园。然而在军团最近的一次攻击之后,一股诡异的黑暗能量开始从要塞中涌出,无情的死亡像瘟疫一样感染了附近的土地。开发者手记设计小组在构造黑鸦堡垒的时候非常激动,自影牙城堡之后,这是《魔兽世界》中最接近古典城堡设计的地方了。同时它与我们习惯见到的精灵风格建筑又有很大的区别。关于这座建筑大家所知甚少,只知道它曾经是对抗军团的一座要塞。城堡的名字一方面是源自其高塔的外观,另一方面是因为它与库塔洛斯·拉文凯斯领主,伊利丹曾经的导师,有着紧密的联系。我们在副本设计上重点强调了后者,从要塞地下拉文凯斯家族的墓穴开始,让玩家一路穿过蛛网覆盖的走廊,感受燃烧军团所带来的影响。从此地扩散出的邪恶势力甚至涉及到了远处的鲑鱼溪,而一切的源头都在堡垒的顶端等待着你们。黑鸦堡垒那阴森的轮廓就矗立在咆哮河谷上方。它位于瓦尔莎拉西边的一座小岛上,一座横跨翡翠海湾的宽阔宏伟的大桥将它与陆地相连。堡垒中的四名首领正等待着向冒险者致以最热烈的欢迎。副本地图副本首领渡鸦墓地融合之魂在古尔丹施术将伊利丹的灵魂切离他的躯体时,无穷无尽的灵魂能量被释放了到了黑鸦堡垒中。这股能量将拉文凯斯家族的灵魂拉回到了他们远古的家园——残余的灵魂能量将他们融合成了一个巨大的怪物。大礼堂伊莉萨娜·拉文凯斯拉文凯斯的女儿,上古之战后在守望者地窟中被囚禁了一万年。在玛维释放了被囚禁的恶魔猎手后,她也重获自由。回到故土后,为了保卫没能在上古之战时守护的家园,她献出了一切,包括自己的灵魂。著名的黑鸦堡垒曾是暗夜帝国的军事重镇,它是由古代的精灵石匠在瓦尔莎拉的群山中雕砌而成。长久以来,这座坚不可摧的要塞都被当地的暗夜贵族拉文凯斯家牢牢掌控着。在上古之战中,当时的家主库塔洛斯坐镇黑鸦堡,引领着各路反抗军持续抵抗着燃烧军团的入侵。在库塔洛斯死后,这座曾经辉煌一时的堡垒遭到了废弃,只剩下断壁残垣供如今的人们追忆。伊莉萨娜,作为拉文凯斯家的女儿和唯一幸存者,她本应该担负起重振家园的责任,然而在激烈的上古之战中,她却选择了离开,前去投靠不受世人所重视的伊利丹。没有人知道她是什么时候离开黑鸦堡的,也没人知道她为何要与伊利丹为伍,直到她的日记被发现。伊莉萨娜·拉文凯斯的日记撕下的书页我是伊莉萨娜,抵抗军指挥官库塔洛斯·拉文凯斯的女儿。你们现在应该已经知道了,我父亲已经牺牲。但是失去至爱的不光是我。我们的伟大帝国,我们的整个世界,都在我们眼前熊熊燃烧。在与燃烧军团的这场战争中,没有任何事情是顺利的。完全没有。我们每赢一次,就会吃下两次败仗。我们每杀死一只恶魔,就有十只冒出来顶替它的位置。和我父亲一样,我也曾经相信,胜利必然属于我们。真是骄傲自满,愚蠢透顶。如今很多抵抗军战士还这样想。他们紧紧抱着过时的战术,不愿意承认我们无法通过常规策略取胜。我们要对抗的不是来自这个世界的东西,而是梦魇般的恶魔。只有一个精灵明白这一点:伊利丹·怒风。他知道,要打败恶魔,我们必须接受新的事物。我们必须采纳非常规的新战术。如果不这样做,我们就会死。这一点再清楚不过了。也许,你觉得伊利丹是个傲慢的巫师,或者甚至威胁到了我们的生活之道。我以前也这样想,但是我的看法变了。我写这份东西就是为了说明我改变的原因,以及记录我从伊利丹身上学到的东西。虽然他的声誉不佳,不过我相信,如果我们要在将来的日子里生存下去,他是我们的唯一希望。边缘破损的书页我第一次看到伊利丹是在大战前期,那时,我以为燃烧军团只是暂时的威胁。暗夜精灵抵抗军的总部就安在我们家族的祖屋,宏伟的黑鸦堡垒里面。回想起来,那些日子真是无比辉煌。数千位精灵,从帝国的各个角落集结在这个堡垒,齐心发誓要保护我们的土地,抵抗恶魔的侵犯。身为拉文凯斯指挥官的女儿,我享受着权利与特权。我和月之守卫的巫师,艾露恩姐妹会的女祭司,以及其他大人物一起参加了许多议会的会议。我也与不太为人所知的一些抵抗军成员见过面——比如像伊利丹这样的精灵。伊利丹和他的哥哥,德鲁伊玛法里奥·怒风,以及女祭司泰兰德·语风一起来到了黑鸦堡垒。我只和他们三人短暂地见了面,他们当时也并没有给我留下什么深刻的印象。尤其是伊利丹,他和加入抵抗军的数百名巫师没有什么分别。但是,大家很快都会知道他的名字。而且有一些,比如我,会开始对他不信任。烧焦的书页我们的行为都有驱动力,复仇、希望、爱、恨。伊利丹也如此。怨恨和痛楚搅动着他的内心,充斥着他的每一份思绪和每一次行动。这份怨恨是因为他觉得自己不如玛法里奥,他永远只能活在玛法里奥的阴影里。其中一个例子就是,怒风兄弟都研习过德鲁伊法术。伊利丹已经掌握了巫术,但是他也想掌握德鲁伊法术。可是他命中注定不能成为德鲁伊。于是,玛法里奥对自然魔法掌握得出神入化,而伊利丹却失败了。这份痛楚是来自伊利丹对泰兰德·语风的爱。他爱慕这位女祭司,但是她对他并没有同样的感情。我想,他还害怕,玛法里奥必然会俘获她的芳心。随着时间的流逝,他越来越沉迷于摧毁燃烧军团,他还会批评任何他觉得能力不足的人。他把自己绝大多数的忿怒都转向了拉图修斯,一位年长的月之守卫巫师的指挥官。对伊利丹来说,这位年迈的精灵象征着抵抗军所有的不足。这位年迈的精灵冥顽不灵、墨守陈规,胆小怕事。他的策略毫无成效,浪费了这些巫师的才华。他不只一次说,如果由他领导月之守卫,一定会干得更好。拉图修斯战死沙场后,伊利丹获得了证实自己说法的机会。折角的书页我本该一开始就对伊利丹敬佩有加的。毕竟,是他救了我父亲的命。为了完成一项使命,库塔洛斯进入了黑鸦堡垒外面的荒野。我当时虽然不在场,但是据报告,一头贪婪的燃烧军团地狱猎犬袭击了我的父亲,让他失去了武器。如果没有伊利丹相助,那头怪兽可能已经把我父亲吃掉了。他思维敏捷,精通奥术魔法,他们兄弟二人打败了恶魔,让父亲逃过了一劫。我父亲并没有低调处理这件事,而是公开庆祝自己逃脱险境。他认命伊利丹为自己的私人巫师,年轻的怒风成为了抵抗军的热门话题。月之守卫的成员嚷嚷着要见他,和他讨论战局,恶魔的本质,以及奥术魔法的技艺。不久以后,巫师伊利丹的声望变得无人能及。从那天以后,伊利丹就和我父亲并肩作战。我密切地关注着他,决心要更多地了解我们家族内部的这位新成员。但是我发现的东西并没有让我宽心,而是恰恰相反。溅墨的书页虽然我不信任伊利丹,但我的父亲不同。他指派这位年轻巫师担任月之守卫的指挥官。他一上任就立即着手革新。他把巫师逼到了极限,并且开发了使用奥术魔法的新技艺。其中,最具争议的是伊利丹将其他巫师的能量引到他自己身上的技艺。这能让他获得强大到不可思议的魔力,让他消灭了许许多多的恶魔。但是,这么做是有代价的。那些把力量给了伊利丹的巫师在战斗中无法抵御攻击。很多人死在了军团的邪能之刃下。伊利丹从来没有为他们的死而道歉。他只是把他们看作是必要的牺牲。很久以后,伊利丹的心境变得越来越黑暗,虽然我也不清楚原因。我相信,他与玛法里奥和泰兰德的关系中,有什么东西改变了。我每次提到他的坏脾气,他就会顾左右而言他,或者干脆直盯着我,一言不发。有些精灵崇拜伊利丹。毕竟,他屠杀了许多恶魔,令他们感受到了痛苦的滋味。在他的领导下,月之守卫成为了抵抗军最强大的武器之一。但是,我的父亲对伊利丹的莽撞越来越担心,他开始质疑自己任命伊利丹为月之守卫领袖的决定。也许库塔洛斯本可以阻止伊利丹的莽撞行为,但是他永远没这个机会了。军团的密探刺杀了我的父亲,他的死令抵抗军陷入了混乱和不安。字迹潦草的书页我并不想在这里分享我在父亲离世后的感受。这份痛楚我要自己一人独自承受,独自利用。但是我要说的是,我的看法变了。我的傲慢崩塌了。我质疑每件事,每个人。我在寻求一种办法,向军团发动反击,寻求一种武器,让恶魔遭受和我一样的痛苦。在寻求的过程中,我明白了,伊利丹一直都是对的。虽然他冷酷而傲慢,他却一直卓有成效。他明白,为了打败恶魔,我们必须作出牺牲。我们必须抛弃恐惧和担忧,勇敢地迎接未知的事物。在我父亲去世之后,伊利丹消失了。关于他的行踪有各种传言。有些精灵说他已经死了。还有人说他抛弃了抵抗军,加入了恶魔。不要相信这些谎言。伊利丹依然在为我们而战。他潜伏在暗影中,寻找着军团的弱点。不管他的行事做法有多么引人不满,这些都很有必要。我现在要去找他,去追随他的脚步,了解我们的敌人。这条道路会通向何方,我不知道。但是我要不惜一切代价,为我的父亲复仇,并拯救我们一族免遭灭顶之灾。如果你想的也和我一样,就来找我吧。——伊莉萨娜·拉文凯斯渡鸦栖木可恨的斯麦斯帕可恨的斯麦斯帕是一名凶残而强大的莫尔葛中尉。他领导军团部队入侵了黑鸦堡垒,并指挥旗下的邪蝠部队从空中保卫这座要塞。渡鸦之冠库塔洛斯·拉文凯斯黑鸦堡垒领主库塔洛斯·拉文凯斯在上古之战时曾是卡多雷抵抗军的指挥官,后来艾萨拉女王派瓦罗森将他暗杀。千万年后古尔丹的邪恶灵魂魔法唤醒了拉文凯斯以及他先祖们原已安息的灵魂。渴望复仇的燃烧军团强行把他的灵魂逼回他的躯体,并将他催眠,强迫他在脑海中一遍又一遍地浮现出上古之战的可怕景象。角色经历上古之战作为暗夜精灵抵抗军的首任统帅,库塔洛斯·拉文凯斯领主曾率领暗夜精灵对抗燃烧军团第一次入侵。凯文拉斯氏族虽是一支贵族,却不属于上层精灵。与此相反,库塔洛斯和普通民众一样,对上层精灵报着讨厌和猜疑的态度。他同时是头脑冷静的领袖和经验丰富的战士,善于在战场上鼓舞士气。在他看来,在战场上和士兵们并肩作战既是一种荣耀也很有实效:有他在场,士兵们会更卖力地发挥自己的勇气和战技。不过,库塔洛斯有一个暗夜精灵都有的通病:对其他的凡间种族一概抱蔑视态度。他拒绝了所有联合土灵和牛头人的建议。此外,他虽觉得龙族非常强大,却怕他们会把他派去的使节吞进肚里,因此在对抗军团的过程中,他也禁止任何暗夜精灵向龙族求援。库塔洛斯绝对地忠于艾萨拉女王,从不相信她会和燃烧军团有染。实际上,他每次率领暗夜精灵军队和恶魔作战时,都会把女王的名字作为战斗口号。讽刺的是,结果正是艾萨拉命令她的副手——瓦罗森上尉去除掉库塔洛斯。已投靠萨格拉斯的艾萨拉对暗夜精灵部队抵抗军团的举动甚为恼怒,因为他们分散了军团的兵力,还拖延了萨格拉斯降临艾泽拉斯的时间。急于取悦女王的瓦罗森派出了一名士兵来到前线。兽人布洛克斯发现了这名刺客,却没能来得及向库塔洛斯示警。刺客从背后刺穿了库塔洛斯的脖子,并试图逃跑。布洛克斯很快追上了他,将其劈死。此后,库塔洛斯的副手德斯德尔·星眼继承了库塔洛斯的指挥权,继续抵抗恶魔大军。
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魔兽世界大秘境,帮助新手司机入门引路。实测3层3箱,5层2箱。(高层勿喷)图上攻略不重复了,其他补充:小怪 "恐魂毁灭者" 打断 [星辰之雨],不然满场躲技能比较烦;豹子会咬其他人,优先打;第12波怪会放蘑菇,要拉开,很烦;小鹿怪会跳走,这时候血迪克就是VIP了(感觉 [死亡之握] + [血魔之握],在大M里战略意义太强了);T拉好,剩下的就交给DPS了;永远记住,活着才有DPS。LOK'T OGA
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《黑相集》是由曾打造过PS4独占恐怖游戏《直到黎明》的游戏工作室Supermassive Games所制作推出的一个交互式恐怖题材游戏系列,而《黑相集:灰冥界》则是系列的第三部作品,前两部作品分别为《黑相集:棉兰号》与《黑相集:希望镇》。作为系列的最新作,本作的舞台搬到了2003年边境冲突刚刚结束的伊拉克地区,故事也由此展开。跌宕起伏的剧情故事由于本作的剧情时间线跨度非常大,涉及到的人物众多,因此我分别以“过去篇”·“现实篇”进行讲述,为了避免剧透,现实篇的剧情不过多做介绍,仅着重讲一下交代背景故事的序章,这次的五位重要角色分别为海军陆战队成员杰瑞克、杰森、尼克、瑞秋以及敌方视角中的萨林姆,后面我也会以这些人物名称进行称呼。过去篇(序章)这一篇章是玩家进入游戏中最先开始播放的情节片段,讲述了公元前2231年左右,由一位自诩是神的国王纳拉姆·辛所统治的阿卡德帝国,因为对众神不敬,妄图与神开战,导致人民遭受众神的诅咒,被饥荒与瘟疫所困。此时开场的视角分别交予到库提人“库伦”与阿卡德人“巴郎苏”两位人物当中,他们属于互相为敌的状态,巴郎苏作为阿卡德的将军,正在编整军队准备面对库提军的攻势,以维护国王纳拉姆·辛在神殿的献祭计划。一段宏伟的战场动画演出之后,视角则切换到库伦眼中,阿卡德人败了,纳拉姆·辛也死在了王座旁,但事情并没有那么简单,因为“怪物”复活了,此时被怪物追赶的巴郎苏与库伦相遇,因为“敌人的敌人就是朋友”的理念而开始合作,但是很可惜,逃亡的过程中两人还是不幸遭受怪物的攻击而身亡。这是交代背景故事的一个篇章,也是游戏的序章,在这个篇章中发生的不少情节,都为后面的正篇埋下伏笔。现实篇(正篇)在我个人游玩流程中,我认为正篇的剧情分为三个阶段,因此我分别以“探寻阶段”“逃亡阶段”“反击阶段”进行描述。探寻阶段这是起始阶段,时间线拉回到2003年的伊拉克,故事的视角交予到了美国海军陆战队的几名成员当中,他们正筹划寻找扎格罗斯山脉附近武器库的计划,剧情也正式开始,玩家将分别操控各个海军陆战队的成员前往任务地点寻找地下武器库。逃亡阶段这一阶段的场景视角切换到了错综复杂的地下,各个角色人物在寻找出口与队友的同时,也发现环境中暗藏着超出自己认知的不明生物,于是只能一边躲避不明生物,一边逃脱。反击阶段此时的视角已经不局限于狭窄的隧道神殿中了,而是拉大世界观,进入到相当魔幻的怪物老巢,故事的谜题也逐渐开始揭露真相,玩家将探索庞大的遗迹场景,与怪物对抗。三个阶段的剧情故事相互串联,如同一本有始有终的书籍,十分耐人寻味,游戏的总流程约为6小时左右。感情戏(微剧透)这是属于杰瑞克、尼克、瑞秋三个人的舞台戏,这一情节我认为是整个游戏的败笔,因为塑造得实在太差了,杰瑞克跟瑞秋明明是结了婚的状态,女方却跟自己小队的队员好上了,什么牛头人剧情,这且不说,因为到了后面的剧情进程中,有着不少与感情相关的对话选项,居然还能操控瑞秋对杰瑞克暧昧对话,如果剧情中杰瑞克死了的话,瑞秋会非常难过,但是瑞秋与尼克这边更是卿卿我我,有一情节就是他们两个对话互相示爱,而到了后期如果尼克死了的话,面对心爱之人的去世瑞秋却不以为然一点感情透露都没,反而好像尼克不存在似的,整场感情戏不合理的地方太多了,我都不明白编剧想写个啥。扣人心弦的角色刻画各个角色均有其各自的性格特点,他们都有着自己的想法与打算,也有对周围人不同的看法,如同上天的安排,使他们不得不齐心协力一同攻破难关,正所谓敌人的敌人就是朋友,几位角色从一开始的互不信任,到后面永不放弃同伴的精神,都值得令人赞叹与思考。身临其境的画面演出栩栩如生的画面效果本作的画面作为一款互动电影式游戏而言已经非常精致,流畅的人物动作,生动的面部表情,场景中的诸多细节,真实的光照效果,都使得游玩起来有种身临其境的感觉,这不仅仅是在看一场令人动心的电影,更是自己在其中进行操控的过程。相当惊悚的游戏流程比起前两作而言,我认为本作的恐怖效果偏低,jump scare(跳跃式惊吓)的环节并不多,取而代之的反而是在阴森狭窄的地下场景中躲避不明生物的那种紧张压迫感,遍地尸骨的环境塑造使得游戏氛围相当惊悚。交互式探索玩法丰富的QTE环节作为一款互动电影式游戏,QTE环节自然少不了,游戏流程中不仅有着大量的QTE环节,还加入了一种压制“心跳”的玩法,试想一下,如果换作是自己在游戏的场景当中,不明生物所带来的恐惧会让你的心跳速率加快,人一紧张起来就会手忙脚乱,因此就需要你来操控对应的选项使角色放松下来,避免被发现。掌握生死大权游戏中的诸多情节都会提供一系列的分支选项以供玩家选择,而这些决定则会影响到后面的剧情以及人物的存活,自己的选择自己承担,看看你能保住几根蜡烛的火焰吧。多人物视角本作的视角切换相当到位,随着剧情的进展,游戏中的视角会随时切换到不同的人眼中,讲述着同一时间段里,不同的人分别遭遇了什么样的事,在角色遭遇怪物袭击时,镜头演出还会时不时切换到怪物眼里以第一人称的形式展现,令人怵目惊心。场景探索调查观看剧情演出,做出选择之余,在很多场景中,游戏都会切换为第三人称操控视角进行探索,玩家可以在场景中四处搜寻物品,调查事件,阴暗的地下环境打着手电筒缓缓前行的场面代入感十足,除了收集信息秘密,场景中还暗藏着不少石碑,这些石碑会以一小段动画预示接下来将要发生的事情,而能否避开这一预示,全靠作为玩家的你选择。联机一起逃亡联机要素这也是这个系列的优点,你可以叫上自己的好兄弟,一起探寻地下世界的奥秘,并躲避怪物的袭击,最终逃回地面。
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很多玩家们都在问DNF黑雾之源怎么打,接下来小编就为大家介绍DNF黑雾之源打法攻略。想知道DNF黑雾之源怎么打的玩家朋友们,就跟小编一起来体验一下吧简述攻略——开始处于超级护甲状态,然后会按照无属性-火属性-光属性-冰属性-暗属性-无属性的顺序进行交替,使用对应的属性才能造成伤害此外,怪物释放的吸引旋风一定要躲开,不然就是回血白干飓风先弄清跟踪目标,然后躲开行进路线即可喷火一般在属性变换前进行,一定要躲开正面,不然基本必死血球一定要打掉,不然雾会漫过来。DNF黑色迷雾之源boss打法介绍:boss——歼灭之内尔贝雷击:boss将玩家击晕并在玩家脚下召唤三次雷击闪电爆炸:雷击时boss附加会发生闪电爆炸,对过于接近的玩家造成伤害并产生闪电护盾闪电护盾:携带闪电护盾的玩家碰到boss时会受到高伤害(注意!以上三招都足够秒人!)闪电箭:boss向前方发射一道闪电箭,闪电箭经过的路径会出现持续伤害的雷云,并对击中的玩家造成闪电护盾效果。(忘记闪电护盾效果的往前看。)闪电球:boss召唤一道雷击,雷击会出现一个向boss滚动的闪电球,如果闪电球接触到boss会回复大量HP闪电充能:玩家接触到闪电球会获得闪电充能效果,每层会增加25%的攻击力和移动,最多叠加2层。过载能量:如果玩家获得3层以上的闪电充能,会持续受到大量伤害,如果获得4层闪电充能,则会直接发生爆炸。(伤害足够秒人)闪电风暴:boss引导一场闪电风暴,对不在保护罩内的玩家造成毁灭性的伤害,使用前玩家会眩晕(毁灭性伤害,必死。)护盾:在角落里会有4个保护罩,玩家站在保护罩里可以免受闪电风暴的伤害,如果一个护盾内有2名及以上玩家,这个护盾会消失。攻略简述:这个boss吃异常,可击倒可浮空,整体上难度很低的boss的重点在闪电球,第一次出在上下,第二次出在左右,一定要4个全吃掉,不然就是白干,当然一个人最多吃两个。然后雷击的时候会晕人,然后直接在你脚下出闪电,要迅速解掉异常,不然全吃会很痛如果雷击的时候站在近战位会被炸到,然后身上会出现一个护盾,出现护盾后不能接触boss,否则会被秒杀这时也不能过于靠近boss,会被闪电爆炸炸死的。闪电风暴的时候自己跑到附近的罩子里去躲,但是记住只能一人站一个,站多了罩子会消失。这boss还是一个耐心boss,慢慢磨就能过了。总体来说,这个副本还是那个精英怪比较难,而BOSS因为它吃异常状态,所以带个控制能力比较强的职业去刷,还是非常轻松的。对于绿名怪而言,它的每个技能玩家都一定要躲好,不然对于玩家而言都是致命的伤害,还有超级护甲的处理也需要玩家备上充足的道具。整个DNF黑雾之源怎么打呢,小编觉得在掌握好精英怪和BOSS技能的同时,玩家们还应该有充足的默契,下副本时互相交流是个很好的选择。
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自游戏王决斗链接国服新卡包《天地开辟》上线以来已经过了一段时间了,卡组中最让人期待的黑魔术师体系可以说是带给了我们非常多的惊喜,因为魔术师导航的上线让这一体系重回T表,同时也因此衍生出不少强力且实用的构筑。昨天我在排位的时候就遇见了一套非常不错的黑魔术师构筑,打完之后我直接复制了这套卡组来进行排位,发现抗性相比于之前的黑魔术师体系要好很多,而且在补充了终端的情况下卡组的节奏也变得更加稳定,属实给我带来了相当多的惊喜。【真沉黑魔术师】这套卡组就是我抄来的真沉黑魔术师构筑,在之前黑魔术师构筑的基础上加入了真沉默体系,通过其对魔法卡的counter效果可以在当前环境中不少对局中占据优势,甚至在内战中我们也可以通过真沉默体系的压场来给予对手压力。技能携带注定一抽搏上限,总的来说还是相当全面的。【魔法师之杖】&【真沉默魔导】魔法师之杖主要作用是检索黑魔术师字段的魔陷卡牌,但是因为1600的身板属实不够看,而且卡组中并没有任何红坑卡牌存在,所以在先手的情况下往往很轻松就被突破。所以在这种情况下携带真沉默就是最好的选择,通过解放魔法师之杖跳出真沉默魔导进行压场还是相当不错的,只要先手不打太多其他卡牌,拥有2500的站场加一次魔法卡counter足以应对当前环境中绝大多数的场面了。【黑幻象魔导士】&【魔术师导航】黑幻象魔导士以及魔术师导航这两张卡是这套卡组的黑魔导启动轴,通过前一个回合魔法师之杖的检索效果我们能够直接检索魔术师导航,在对手回合发动魔术师导航的话就可以从手中直接跳出黑幻象魔导士,因为这张卡存在于场上,我们就可以继续以黑魔术师为基础跳出资源,每回合一次只要我们发动魔法卡,就可以从我方墓地特殊召唤黑魔术师。无论是我们先将黑魔术师作为解放素材拉真沉默还是作为次元魔法等卡牌的cost来送墓,之后都可以通过黑幻象魔导士的效果再让其跳回场上,基本满场的节奏能让一些资源检索不是很流畅的构筑承受巨大的压力。【圆融魔术】&【五阵魔术师】因为这套卡组的魔法师族怪兽居多,而且种类也已经超过五种,所以我们完全可以携带一张圆融魔术配合五阵魔术师来搏上限,因为根据这几天玩家的固定思维来看,很多卡组将这套构筑的攻击阈值定义为2500+2000,所以基本上在五阵魔术师压场之后就会觉得黑魔术师体系基本没有处理这套卡组的可能了。这个时候我们就可以通过反手五阵魔术师来炸对面一手,配合黑妹完成单回合的OTK斩杀。这套卡组在当前环境中的强度还是相当不错的,五阵体系与真沉默体系的加入都相当精彩,如果大家喜欢这类构筑的话,不妨前往游戏,在天梯中尝试这套有趣的黑魔术师构筑吧!
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在云顶之弈12.4b版本中,蔚是4费的宿敌、格斗家和执法官英雄,蔚的宿敌羁绊只要不与金克丝同时登场时,就可以降低20点法力值消耗。蔚的技能有三种形态,可以获得护盾、群体伤害和击飞控制效果,蔚的攻防能力俱佳,在很多阵容中能单挂登场。可以将蔚转职为黑魔法师,去组成8黑魔法师羁绊,获得大量的法术强度提升,让蔚的护盾值和技能伤害大幅度提升,与福星版本中的“夜幽锐雯”非常相似。8黑魔法师阵容阵容组成:火男、炸弹人、乌鸦、玛尔扎哈、薇古丝、阿狸、蔚(转职)、维克托阵容羁绊:8黑魔法师&1宿敌阵容介绍这套阵容的成型需要将蔚转职为黑魔法师,去组成8黑魔法师羁绊,8黑魔法师羁绊可以让全员获得145%的法术强度提升,其效果相当于全员2件大帽子,阵容的整体输出能力非常强。蔚在前排能打能抗能控制,在8黑魔法师羁绊的法术强度提升下,蔚的护盾值非常厚,而且蔚的最大法力值只有40点,在宿敌羁绊激活下减少20点法力值,蔚释放技能的频率非常高,可以频繁刷新护盾,蔚的技能也有不俗的群体伤害,又能成为阵容的核心输出。装备推荐蔚的装备推荐黑魔法师转职道具、泰坦的坚决和离子火花,黑魔法师转职道具可以组成8黑魔法师羁绊,泰坦的坚决可以叠加大量的攻防属性和体系变大,离子火花能够降低附近敌人的魔抗,而且敌人在释放技能时还会受到震击伤害。阿狸的装备推荐蓝霸符、鬼书和科技枪,蓝霸符加快技能的启动和回复法力值,鬼书给敌人添加重伤和灼烧状态,科技枪获得回复能力。海克斯海克斯推荐黑魔法师之徽、符能护盾、卢登的回声或法术利刃,黑魔法师之徽可以获得转职道具,符能护盾让黑魔法师英雄获得护盾,卢登的回声有溅射伤害,法术利刃提升黑魔法师的输出。阵容运营这套阵容是一套8人口大型羁绊的阵容,阵容的成型需要拿到转职道具或羁绊类海克斯,黑魔法师转职道具可以通过金铲铲和大棒合成。在黑魔法师英雄中有炸弹人和薇古丝是约德尔英雄,在前期过渡的时候可以用3约德尔人来养经济,开局组成炸弹人、波比、薇古丝和机器人的组合,蔚的装备可以暂时给机器人打工。中期升级后则继续加入乌鸦、玛尔扎哈等黑魔法师英雄,在拿到转职道具后,可以组成6黑魔法师羁绊。后期在7人口时可以上阵蔚,并且将蔚升到二星,在8人口时搜到维克托后阵容成型。总结8黑魔法师羁绊的法术强度提升非常大,蔚享受到这个法术强度加成后,技能的护盾和伤害能力大幅度提升。
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各位决斗者,大家好,这里是社长!如果说游戏王dm是一本小说,说王样是主角相信没人会反对吧,当主角光环到来之际,口胡总是显得如此自然!今天就让社长为各位决斗者介绍黑魔术的卡牌吧!某黑屋人士:你也陪叫超魔导?拉起魔杖或者双魂,变圣魔之少女就有光属性了、我黑魔术师旦也要骑小皇后)这卡的强度很大枵度收益于ygo深厚的光暗属性卡池,就算现在只有本家黑魔导能出,指不定有一天就能把墓地牛鬼蛇神拉起来黑魔术师一脚把盖亚踹下去了,马哈德:盖亚你下去,换我上来!哈哈,盖亚变成混沌战士的原因找到了!原来是你!不过王样看到了还是很开心的!这跟本不是融合!站在一起也能算哪门子的融合?!!绿了,绿了,伊西丝绿了。已经无力吐槽K社隔壁神属性都没卡蜜就箅了毕竟自己就是卡密,你是为啥啊?ocg怎么看都像是跟风zcg一样,画的有点em不能说是模仿吧,有大同小异之感!这是去年才入坑写的存稿,现在看来真的是尴尬,之前一直都是看动漫有不少都没见过,这其实是高桥老师亲自画的=-=感谢秘旋谍混沌幻想特工让黑魔导能伪一卡出水晶望(大嘘)神巫一卡摆烂的最后一块拼图混沌之魔术师,黑混沌之魔术师,混沌之黑魔术师,他们三的名字好绕据说高桥和希画这张的插画时,一开始往混沌战士那个样子去画了,结果画一半想起来要画的是黑混沌魔术师的马甲,结果最后的成品就是这么个近战汯师似的插画你以为我是混黑,其实我是混沌战土啦不会近战的法师他就不是一名好厨师!我把欧西里斯的天空龙和巨神兵作为祭品奉上,出现吧!我最强的仆从!黑魔导!作图的时候手一抖,墨水泼到卡面上的魔术师!说实话,这幅画中的黑魔导隐约的身影透露着神秘,墨染又增添了几分韵味,从坚毅的目光以及手中准备挥动的黑魔导杖,无不透露其对法老王的忠心与守护!这是潜藏在黑暗中的光明啊!我习惯叫她黑魔导女孩,日文我査翻译是黑魔术少女的说这实习的比那转正的黑魔导女孩好用黑魔导本家出红爹可惜红爹死了蒂迈欧之眼的记述是"黑魔术师怪兽",也就是黑魔术师和黑魔术少女,其(竟实(然)是个字段,而不是本家各种检索所要求的"有黑魔术师单卡卡名记述",所以不能检索只能生抽。眼可以给单师傅或单徒弟用,不需要其他素材直接出融合怪。你特么为什么是龙族呢?黑魔术力量的象征,这个卡图也是很还原动画。怎么这张卡也是好多点啊,那就权当是突出语气吧!有一丢丢白龙的爆裂疾风弹的感觉!这张卡的效果还是挺猛的,效果无效化虽然是无效了自己的效果,但是让自己场上的黑魔导和黑魔导女孩直接抗一个回合。据说这张可以把黑魔导伤害提升的上线大概23000多,有了这张卡,黑魔导也可以硬起来了?!这是一张比较经典的老卡了,不过看k社这名字,怕我们不知道黑魔导被强化了?这卡不就是ygo的图标嘛,黑魔导卡组都是必带的,也正是这张卡拉低了马哈德的路人缘吧。幻想魔法用来躲一些指定的效果还是不错的,黑魔导卡组嘛,肯定是花样多一点。看这效果,撑到后期,这不是两个强欲之壶了吗?但是有多少人能撑到后期呢?众所周知,黑魔导脱去了衣服和魔杖就是栗子球了(暗指攻击力),但是栗子球穿回衣服就不再是黑魔导了。游戏:你怎么穿上了黑魔导的衣服了? 十代:又有新的伙伴了!这卡图一看就是栗子球考上了大学。黑魔导终于有场地了!!!可不是为了卡图才收的!这好大的魔法筒啊,你这是从王样的卡组里偷的吧!k社总是喜欢用强化黑魔导和真红眼的名义强化其他卡组!反正魂就好了!社长觉得应该改名叫做师徒的羁绊,第一眼就看成了这个名字,也觉得这名字是理所当然的感觉=-=马哈德是挺贵的,但是马哈德的故事应该都知道。黑魔导女孩的原型内奸之魂,感觉是和内奸龙一路的。最后感谢各位决斗者的收看
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.黑魔法神官九星效果怪兽,攻击力3200,防御力2800效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上2只6星以上的魔法师族怪兽解放的场合才能特殊召唤。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,陷阱卡发动时,可以把那张陷阱卡的发动无效并破坏。在剧场版光之金字塔游戏与海马的对决中,游戏借由黑魔术师和黑魔术少女的解放,特召出黑魔法神官,并借由其特殊效果击败了海马的青眼究极龙,但还是败在了海马的王牌蓝眼光龙上,总的来说就是很牛逼,但还是一山还比一山高,我只是有点心疼黑魔术师和黑魔术女孩。
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最近,因为游戏王决斗连接国服上线了黄金包的缘故,不少卡组在构筑方面都进行了一波“换血”,通过加入部分黄金包中所包含的卡牌让卡组变得更加强劲。虽然这次黄金包中的泛用卡牌补充不多,但是很多T2~T3的卡组都吃到了满满的红利,因此当前环境中也出现了不少相当有意思的构筑。在这两天的对局中,我遇见了一套非常有意思的构筑,这套卡组不仅加入了黄金包中的黑妹,也就是幻想的见习魔导士,最主要的还是以骑兵构筑为基础进行调整的主打融合的构筑。这套卡组基本上所有卡牌都是为融合而服务的,主打融合终端来进行输出的定位让这套卡组拥有能够针对版本多数卡组的可能,配合强攻压制提升打点能够稳吃当前环境中非常多的构筑。【元素英雄 天空侠】&【元素英雄烈焰侠】因为这套卡组的主轴依旧是英雄为主,所以前期无论是起手天空侠还是烈焰侠都是非常不错的开局。起手天空侠的话可以通过召唤天空侠来检索烈焰侠,而起手烈焰侠的话则可以检索融合来直接展开。【超魔导骑士-黑魔导骑兵-】&【五阵魔术师】因为这套卡组的下级怪兽普遍偏弱,而且没有红坑以及效破等手段,所以这套卡组更加依赖融合终端进行站场。其中骑兵以及五阵魔术师就是当前环境中最契合这套卡组的终端。骑兵大家都再熟悉不过了,稳定的穿防配合取对象效果发动时的弃牌counter能打断不少卡组的展开以及效破。最关键的是这套卡组携带了两张黑魔术师,这也让骑兵的召唤难度直线下降,无论是抽到英雄还是沼地魔神王都能快速展开!除此之外这套卡组最大的惊喜自然还是五阵魔术师这张卡了,目前我在玩这套卡组的时候基本只通过圆融魔术召唤出五阵魔术师,三黑妹加黑魔术师的数量是可以满足召唤这张卡的条件的。虽然不能满足发动炸场效果的条件,不过单凭这张卡的高抗性以及高达4500点的打点就足以让不少玩家望而却步。【幻想的见习魔导士】&【命运英雄 魔性小子】虽然上述的卡牌都非常有亮点,不过这套卡组真正给力的还是黑妹所带来的combo。黑妹可以通过舍弃一张手牌从手卡特殊召唤,这一效果可以有效防止黑魔术师或者是毛裤侠前期卡手的弊端,稳定卸掉这种无法召唤的怪兽来拉出黑妹进行站场。如果堆墓毛裤侠的话还可以在拿到融合等卡牌之后发动毛裤侠效果通过将其从墓地中除外来从卡组特殊召唤另一只毛裤侠。而召唤入场之后的黑妹则承担起了卡组中打点的重任,这张卡的主要作用就是骑兵或者是五阵魔术师在发起攻击的时候可以通过将手中或者场上的这张卡送去墓地来让发动攻击的魔法师族怪兽攻击力在伤害计算阶段提升2000,如果骑兵攻击的是那种低防怪兽的话,这一波加攻大概率可以直接穿死对手!这套卡组在当前环境中的灵活性相当不错,主打融合的强攻压制玩法相当暴力,如果大家对这套强攻型卡组非常感兴趣的话,可以进入游戏来试试看哦!
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作者:NGA-小唐MicroTang带3魔杖来润滑抽卡,希望快速凑齐所需要的组件。如果摸到五阵,也可以这样,其实也算是一个新思路吧。技能采用高星上手,在0黑妹的情况下提高黑魔导白板的上手率。如果已经有黑妹了,也可以带3黑妹玩。先手的情况下,手卡如果同时有仗+蝎子+神殿+(导航/黑魔导),就可以做到场面=黑魔导+扰乱王+墓地导航魔法康(对面基本可以说大部分情况下无能为力),从骑的作用是 被导航拉出来以后发动效果,可以让你通招蝎子。后手的情况下,也可以使用蝎子+神殿拉4000大哥封锁遗言怪效果+清场。有五阵的情况下,增加一个圆融+沉默+黑森林的组合,大部分时候还是可以招出来五阵的,同样也是为了能在0黑妹的情况下,增加相应的打点和解场能力。
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“黑蘑菇”位置是大教堂第一层,并不是100%会出现的,需要看 脸。出现几率大概在20%左右吧。传送教堂花园“Cathedral Garden”往下 走即可一般会在某个房间的角落里出现,样子如下图,点击一下就会掉落,是橙色物品。
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《黑荆棘竞技场》(Blackthorn Arena)是由国内独立游戏团队Personaegame(合肥第二人格)工作室开发的一款集硬核战斗、经营模拟于一身,拥有丰富RPG元素和两种战斗模式的独立游戏,已于2020年5月20日在Steam正式发售。玩家将来到一个充满神话生物和经典奇幻种族的世界,扮演黑荆棘角斗场的主人,经营管理祖传的黑荆棘竞技场,同时训练自己的专属角斗士,在残酷的生存环境中夺回过往的家族荣耀。Steam商城链接:点我进入血肉之躯的角斗士养成:游戏中的角斗士并不是简单的NPC,而是一个个有血有肉的灵魂。他们会定期参加各个角斗场举办的比赛,他们可能会战死,受伤,也会在苦痛中变得更强。您将决定失败者的命运,宽宏大量意味着您的决斗者将与对手在竞技场上再度重逢。当然,您也可以做一个十恶不赦的独裁者,杀死那些所谓的王牌角斗士,将自己的角斗士捧上神坛。黑荆棘角斗场拥有一套CRPG级别的养成系统。在6项主要属性和6种武器专精中做出选择,结合上百种战斗技能来打造出独一无二的角斗士。除此之外,您的角斗士还会拥有一些先天或后天的角色特质,这些特质将对角色的养成产生巨大的影响。流派系统武器天赋流派和武器系统可以自由搭配,训练有素的弓箭角斗士也可以成为一名防卫者,而且任何角斗士都可以学习复数的流派和武器天赋,拥有极高的定制可能性。游戏中拥有超过二百件的武器和盔甲装备,每一件都有着不同的数值,和尽心设计的独特3D外观。其中更有传奇品质的武器和装备等待玩家来探索和获得!成为黑荆棘竞技场的主人:黑荆棘竞技场同时也是一款模拟经营的游戏。玩家需要运营、建设自己的竞技场来恢复昔日的家族荣耀。玩家可以在角斗士牢房,训练场,大厅,治疗室,铁匠铺等不同的场景升级并且派遣自己从黑市上买回来的角斗士,去各个场景担任厨师、医生、教官、铁匠等不同职务;通过升级配方等形式来扩充医疗设备,角斗士的日常伙食、武器装备等一系列基础物资。是要做一个残酷的独裁者,还是善待自己的角斗士!一切都由您自己决定。同时,丰富的事件系统也将不断地挑战玩家的运营能力。身为一名角斗场主,您每天不得不处理一大堆事件。有些事件是有风险的机遇,也有些是纯粹的麻烦,其中也包括一些需要派遣角斗士参与打劫商队,惩治盗匪,探索地牢等等的外派任务。玩家可以通过外派任务到各种不同的探索区域,发现并且击败,捕获强大珍稀的奇幻生物,并将它们放入自己的角斗场中,让斗兽表演成为决斗比赛的压轴好戏。鲜血与荣耀的角斗竞技:游戏中的角斗比赛有着1v1,2v2,3v3、4v4对决形式, 同时还有斗兽表演赛,晋级赛,单挑车轮战以及擂台赛等不同的赛制来丰富玩家的挑战体验。强大的对手将随着时间不断挑战玩家的角斗场,是为了荣耀而知难而上,还是审时度势的保存自己的实力。作出正确和适当的判断是作为一个合格角斗场主人的必要能力。