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太刀一直都是《怪物猎人》系列的超高人气武器,灵活的走位和飘逸的打法催生出了无数太刀侠,正所谓不耍帅,毋宁死,说的就是太刀侠们。这把时刻游走在危险边缘的武器,诠释了“刀尖上起舞”的含义。太刀的普通攻击非常简洁,起手按下X键会先进行一次踏步斩,之后再按下X键会进行直斩、突刺、上捞斩的连段。按下A键会直接进行突刺、上捞斩的连招。X与A键可以互相穿插,内容都是围绕直斩、突刺、上捞斩这几个动作进行,在此不多赘述,大家稍微试验一下就能掌握。同时按下X+A键将施展袈裟斩,在游戏中被称为“移动攻击”,因为不够帅,所以我们下文统一用袈裟斩称呼。默认情况下袈裟斩是一招向后跳跃并进行攻击的招式,持刀状态下起手就可以使用。如果将袈裟斩穿插在连招中,可以在按下X+A键的同时左、右推动摇杆,就可以向左、右跳跃,这是太刀在战斗中调整站位的重要手段。这些攻击在命中怪物后将会积攒练气,显示在左上角的太刀形状计量槽中。在有练气的情况下,连续按下ZR键,可以依次用出气刃斩一式、气刃斩二式、气刃斩三式、以及最后的气刃大回旋。上述招式会消耗练气,如果练气不足将无法进行连段。气刃大回旋命中怪物后将会提升气刃等级,气刃等级会显示在计量槽的边缘,从低到高分别为白色、黄色、红色,也就是常说的白刃、黄刃、红刃。气刃等级越高,太刀伤害也就越高,因此太刀的第一要务是学会提升气刃等级,俗称开刃。以上就是太刀的基础操作,在进入进阶操作耍帅之前,让我们先讲解一下太刀的翔虫技能。按下ZL+A键,将施展水月架势,在施展期间可以防住怪物的攻击并进行反击。该技能消耗2个翔虫。按下ZL+X键,将施展飞翔踢,在踢中怪物时按住ZR键,将施展气刃兜割,俗称登龙斩,在红刃状态下释放的登龙斩是威力极大的招式,也是太刀最重要的爆发方式。在成功使用登龙斩后,气刃将会降低一个等级。在试玩版中,太刀的整体思路就是围绕着登龙这一招式展开,在气刃等级到达红刃后,使用登龙斩进行爆发输出,登龙后气刃将下降至黄刃,玩家需要继续将气刃升至红刃,再进行下一轮登龙输出……如此循环。因此如何快速提升气刃等级是玩家需要考虑的核心问题,太刀的灵魂操作 看破斩(见切) 与 居合斩就是与气刃等级密切相关的技能。在某一攻击招式之后,按下ZR+A键,将施展看破斩,不推动摇杆时,人物先向后退,再向前挥刀。如果使用该技能时有练气,人物将消耗所有练气,并在后退过程将保持无敌状态。如果后退时受到了攻击,向前挥刀砍中怪物后练气槽将达到最大值。之后立即按下ZR键,将直接使用气刃大回旋,砍中怪物后会立即提升一个气刃等级,是太刀开刃的重要手段。如果在按下ZR+A的同时推动摇杆,人物将向摇杆的反方向后退;在挥刀砍出时推动摇杆,人物将可以向自己的左侧或右侧出刀。综上,看破斩是一招集合了防御、攻击、开刃,同时还能灵活位移的多功能招式。但由于必须在后退过程中受到怪物攻击才能触发后续一系列效果,掌握不好时机经常会使自己陷入白白挨打的境地,是一个大佬用着超帅,我用经常挨打的技能,需要频繁练习才能掌握。但是看破仍不是太刀最帅、最危险的技能,居合斩比看破斩的危险度更高,效果更强,姿势也更华丽。在某一攻击招式后,按下ZR+B键,人物将进行特殊纳刀,该状态下不能移动,但是可以翻滚打断,特殊纳刀后如果一段时间不进行操作,将变为普通收刀状态。在特殊纳刀状态下,再次按下ZR键,将使用居合斩。如果是在受到怪物攻击的同时发动该招式,人物将免疫本次伤害,居合斩的威力也将上升,同时气刃将直接提升一个等级。在成功居合斩过后,继续按下ZR,可以使用气刃斩三式和气刃大回旋,气刃大回旋命中后可以再次提升气刃等级,即居合斩+气刃斩三式+气刃大回旋可以快速提升两个气刃等级。但是居合斩也必须在受到怪物伤害的同时释放才能触发效果,且居合斩的无敌时间要低于看破斩,因此对猎人的操作水平要求也就更高,挨打的概率也就更大。毕竟帅都是要付出代价的!此外,在特殊纳刀状态下,按下X键,可以使用拔刀二连斩,击中怪物后可以获得练气槽自动恢复的效果。在不能使用居合斩的场合或者需要持续恢复练气的场合,拔刀二连斩是一种明智的选择。
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不破不立的大胆尝试《怪物猎人:世界》玩法的核心理念是“利用环境与生态进行狩猎”。玩家在地图场景中的行为要能产生交互,并对整体环境造成合理的影响,因此制作组在项目立案初期就决心挑战无缝地图。首次尝试无缝地图,团队就面临着巨大的技术难题,比如场景的载入技术,对游戏能否流畅运行、无缝“怪猎”概念是否可行都起到决定性作用。另一方面,无缝地图给系列一贯的地图设计思路提出了新的要求。“一般而言,人们会把‘无缝地图’和‘开放世界’这两个概念等同起来,但其实二者是有很多差异的,不能混淆。而《怪物猎人:世界》的无缝地图要做成什么样一直困扰着我们。最后,我们决定对以往游戏地图在玩法上的一些特征加以保留,比如‘场景’和‘区域’的概念,并依此制作出有《怪物猎人》风格的无缝地图。”监督藤冈要如此总结道。作为技术实验和设计蓝本,最初的场景“古代树森林”就是按照这样的思路制作完成的。古代树森林原画通过丰富地图细节来增强交互体验“根据‘利用环境狩猎’的理念,在场景设计之初我们就决定要增加视野内的信息量,视觉元素要前所未有地丰富,并且要能给玩家带来‘目所能及的东西都可以利用’的感觉。根据这一目标,我们认为将背景设定为‘人迹尚未踏足的原始森林’是最合适的——环境足够复杂、内容足够丰富。”原始创意诞生后,美术团队据此创作出了概念原画,以参天巨树为标志的古代树森林跃然纸上。古代树森林中的参天巨树看着已经成型的原案,藤冈监督难掩自己的兴奋,马上组织技术人员做了一个可以游玩的DEMO——然而,这个DEMO体验相当糟糕,根本无法实现设计理念和概念原画想要表现的效果……为此程序组的员工也颇有怨言,觉得浪费时间做了“无用功”。但就实验目的而言,这个DEMO并不是毫无意义的。为了实现目标,制作组进行了很多新的技术尝试,取得了不少突破,并且优化了开发流程,提高了工作效率。在玩法设计上,他们引入了指引玩家行动的“导虫”和可以快速移动的道具“钩锁”。制作人德田优也列举了从废弃DEMO中得到的启发:“一点点搜寻怪物痕迹,最终发现怪物位置进行狩猎的玩法主题是早就定下的,但我们通过DEMO意识到缺乏指引手段会令玩家无所适从,所以引入了‘导虫’。”总之,通过反复试错得到的经验,团队一点点调整游戏,终于实现了理想中的效果。第一个场景的完成增强了团队的信心,大家都开始相信新的方向是切实可行的。接下来,只要把从中学到的经验应用到整个世界的塑造中去就可以了。跟随导虫寻找怪物踪迹通过想象描绘出猎人尚未踏足的世界“这次游戏的背景设定是‘调查新大陆’。至今为止的《怪物猎人》系列游戏,不同地区的设计会存在一些距离感,流程是在这种地图构造里推进的。但换成‘调查’的话,肯定是在几片生态相关性比较强的区域里步步为营地探索才自然吧?所以在设计地图时我们非常注意不同地区的生态构建以及彼此的联系。”根据这样的信条,设计团队一边构思新地图的印象和玩法体验,美术一边绘制概念原画。游戏设计团队给了美术部门充分的创作自由,场景设计师川濑惠美女士认为,“《怪物猎人》中的‘未开拓大陆’就应该有一些让人感到违和的元素。”正因为能够放任思维天马行空般驰骋,才能创作出“陆珊瑚台地”这样充满幻想元素的唯美场景。陆珊瑚台地在设计阶段,开发组只给美术团队提出了一个要求,就是每个场景都要有“令玩家驻足的元素”:“要让玩家一见到就产生‘想去那里’的冲动,这样可以给他们攻关提供动力。”比如“冰原”和“火山”,都属于冒险类作品中激发观者探索欲百试不爽的场景,但直接引导玩家去这种场景还是比较奇怪,所以要结合流程设计,设置障碍,指引玩家一点点向目标努力。“忘掉系列至今为止的流程设计模式,思考‘沿着大陆走下去会有怎样的生态’、‘继续前进能给玩家带来怎样的冲击’,我们非常重视这种呈现过程的设计,”藤冈要监督如此说道。“大蚁塚荒地”是开发组完成的最后一个场景。该场景从设计伊始到游戏接近完工原案一直在变,最后彻底重做了。起初,它是一片郁郁葱葱的沼泽,“因为毗邻古代树森林,林地的水流淌而来,汇聚在这里形成低洼的湿地,我们认为在生态上相当合理。”但是通过测试,开发组发现沼泽并不受玩家欢迎:“一旦到水边,玩家就会觉得游戏行为受到种种限制,玩得不舒服。我们在设计怪物骨骼的时候,设计了很多种水栖怪物,但玩家不喜欢沼泽,导致这些怪物也没什么出场机会,这种体验不是我们想要的。”于是开发组决定将沼泽原案推倒重做,取而代之的就是大蚁塚荒地,一片广阔的高原。沼泽与荒漠相结合的大蚁塚荒地在敲定了这些地图设计原案后,团队将各种素材汇总起来,并开始着手“拼凑”出理想的无缝地图,至于地图构建的具体细节,将会在下期文章中给大家详细讲解。
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4月27日,《怪物猎人 世界》和《鬼泣》联动的活动任务『Code:Red』上线,完成任务即可获得特别素材【红魂石】,制作但丁系列武器和防具。『Code:Red』任务的目标是:蛮颚龙、惨爪龙、火龙、炎王龙,在斗技场连续狩猎。推荐联机合作完成。下面是但丁系列武器、防具的详细信息。但丁的魔剑但丁的魔剑,实际是把充能斧。Rare8,一次性制作,无需在升级。攻击力属于中上,雷属性150。拥有很长的蓝斩,可惜【匠】所提升的斩味都是蓝斩,斩味MAX也是蓝斩。但丁α套装【弱点特效】【回避性能】【看破】【力量解放】【特殊射击强化】,这几个技能都非常符合但丁的形象。总体而言,这是一套好看又挺好用的防具。
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我们需要在活动时间内,通关R8的《鬼泣》事件任务《Code:Red》,获取红魂石。红魂石是制作但丁套装的主要材料,套装的所需材料都可以通过《Code:Red》任务来获取。不过红魂石需要数量为7个(武器、套装、后续的外观幻化),一次讨伐可以掉落1-4个,玩家们也需要多次刷取,才能够将材料刷齐。但丁套刷取方法1、在活动时间内刷取R的《鬼泣》事件任务《Code:Red》。其中有蛮颚龙、惨爪龙、火龙以及炎王龙四只怪物。2、材料需求很多,需要多次刷此任务。需求7个红魂石(套装+武器+后续出的外观幻化)、多个蛮颚龙、惨爪龙、火龙的高阶素材。3、去铁匠处打造但丁套装即可。
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我们需要在活动时间内,通关R8的《鬼泣》事件任务《Code:Red》,获取红魂石。红魂石是制作但丁套装的主要材料,套装的所需材料都可以通过《Code:Red》任务来获取。不过红魂石需要数量为7个(武器、套装、后续的外观幻化),一次讨伐可以掉落1-4个,玩家们也需要多次刷取,才能够将材料刷齐。但丁套刷取方法1、在活动时间内刷取R的《鬼泣》事件任务《Code:Red》。其中有蛮颚龙、惨爪龙、火龙以及炎王龙四只怪物。2、材料需求很多,需要多次刷此任务。需求7个红魂石(套装+武器+后续出的外观幻化)、多个蛮颚龙、惨爪龙、火龙的高阶素材。3、去铁匠处打造但丁套装即可。
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但丁的魔剑出处:在官方开放活动任务【code:red】时,完成任务可以获得特殊素材【红魂石】,收集两个之后,可以在工房制作。
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本期我们来聊聊单手剑(片手)上位的相关配装。如果有其他疑问的小伙伴,还请在评论区留言,每天都会为大家解答!有兴趣的新老猎人们也欢迎大家加入基德KIDBOY的狩猎群:752372234(直接看整体搭配请下拉到最底下!)好的,让我们直接进入正题!武器:武器方面依旧推荐下位使用的矿石单手剑,通过简单的采矿和一些怪物的材料收集,直接可以升级上来,节约很多的时间,同时伤害和斩味依旧不错,值得选择。接下来我们来看看防具方面。PS:虽然单手剑手持盾牌,但防御性能方面个人不太推荐,毕竟小盾牌的作用更多是作为武器,难得的防御,更多的是靠自身的操作来躲避和攻击。头:镰鼬龙S头,看破+1,5%会心率提升,前期材料基本够用的情况下更换的目的是为了提高整体防御力,保命第一。哥特S头,破坏王+1,提高部位破坏10%伤害,精灵加护+1,发动效果减免15%伤害,贪生怕死流也能材料多多。雷狼龙S头,力量解放+1,发动后会心率10%提高,耐耗30%减少,弱点特效+1,有效部位会心率15%提升。胸:猎人S胸,攻击+1,提高伤害收益,匠+1,延长武器锋利度10点,也就是所谓的斩味,这里需要提醒大家,匠的收益不会超过武器斩味上限镰鼬龙S胸,看破+2,10%会心率提升,回复速度+1,受到攻击后,体力槽内的红色区域回复速度提高到2倍,单从10%会心率提升,前期也是非常实用的防具。翼蛇龙S胸,超会心+1,会心攻击伤害提升30%,对于前期来说是个非常不错的伤害收益属性唯一的缺陷是猛毒袋材料的掉落,需要去狩猎毒妖鸟,掉落方式只能通过目标报酬获取,概率较低。迅喵S胸,回避性能+1,极小幅延长无敌时间,翻滚滑步收益不大,看破+2,10%会心率提升,主要是为了提高会心率收益才推荐。材料也不是要求太高。雷狼龙S胸,力量解放+1,弱点特效+1,配合头部叠加属性收益。手:炎火手,看破+2,10%会心率,火场怪力+1,体力在35%以下,防御力+50,制作可以选择材料+钱/钱,前期可以预防下喝药被小招秒了。主要还是会心率的收益提升。合金S手,水属性+1,水属性伤害+2,看破+2,10%会心率,材料好弄,都是采矿,雪光金属可以选择去雪地采集。主要还是为了提高会心率收益。哥特S手,精灵加护+2,发动效果减伤30%,配合头部可以最大化贪生怕死流。腰:毒蛛S腰,弱点特效+2,有效部位会心率+30%,可以选择配合雷狼龙的一个部位组成最终形态。镰鼬龙S腰,看破+2,10%会心率,前期提升会心率最快。蛮颚龙S腰,攻击+2,伤害收益提升明显,另外孔不错,各类武器毕业套装必不可少。脚:猎人S脚,昏厥耐性+1,昏厥时长减少60%,攻击+2,伤害收益提升明显。前期材料也较好出,优质的毛皮可去上位各大地图寻找雪鹿或精灵鹿获取。骚鸟S脚,昏厥耐性+1,昏厥时长减少60%,看破+2,10%会心率,前期快速提升会心率的方式之一。铸铁S脚,攻击+2,伤害收益明显,看破+2,10%会心率提升,不管前期属性整体提升,还是各类武器毕业套装中,经常会出现的选择。可选择性材料+钱/钱进行制作。人鱼龙S脚,精灵加护+2,发动效果30%伤害减免。贪生怕死流,与之前部位套件看情况搭配。好的,以上就是单独的防具部位推荐,为了更加方便大家去组合,这里我单独提供些组合方式争对不同玩家人群,仅供参考,希望大家喜欢。贪生怕死流:哥特S头,迅龙S胸,哥特S手,蛮颚龙S腰,铸铁S脚(推荐理由:精灵加护+3,基本不会轻易猫车,防御力整体偏高,除了生存率较高外,攻击+4和看破+4让贪生怕死流也有了一定的攻击)会心暴击流雷狼龙S头,翼蛇龙S胸,合金S手(看破+2手都行),毒蛛S腰,铸铁S脚(推荐理由:配合力量解放的发动效果,整体会心率高达80%,超会心加持30%会心伤害,攻击+2,整体伤害收益非常可观)当然,如果要更强,还需要开荒完后去攻略更高星位的任务获取更好的装备。以上就是单手剑上位装备整体推荐,如果有其他疑问的小伙伴,还请在评论区留言,每天都会为大家解答,最后祝大家游戏愉快!
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前言:哈喽~大家好,我是非酋戴洛,各位可以叫我酋长。欢迎来到酋长的全武器配装第20期。这次的配装将会是雪原DLC之前的最终配装,而且将会是一个大工程,希望大家喜欢的话可以关注点赞收藏支持~但丁的魔剑出处:在官方开放活动任务【code:red】时,完成任务可以获得特殊素材【红魂石】,收集两个之后,可以在工房制作。新手过渡输出配装客制:吸血客制吸血的情况下,精神抖擞触发的话,打弱点可以到100%会心。算是新手过渡的配装,没有用上历战王γ套。珠子需求方面,2颗攻击珠,1颗游戏初期送,另一颗巫师3联动,完成毒妖鸟支线送。另外的珠子,达人珠没那么多的话,可以直接换成体力珠,无非是会心低一点。浑身珠没那么多的话,可以根据实际情况更换:例如有增弹珠就换一个成增弹珠,有超心珠就换一个成超心珠,有强壁珠,而又想防御大招的话,可以换成强壁珠;都没有,那就换成体力珠之类的珠子。总之就根据个人条件换就行了,无非就是会心低一点。总的来说,这套配下来还是比较平民的。常规毕业输出配装客制:吸血客制吸血的情况下,精神抖擞触发的话,打弱点可以到100%会心。这一套就比较偏向于后期毕业的配装,也能看出对珠子的需求简直可以说壕无人性。这里说下关于这把盾斧的一些出装的思路问题。可以看出酋长在配这把盾斧的时候,没有考虑任何达人艺(例如腾龙套和炎王套)和利刃(例如冥灯3件套),主要是因为自身自带的蓝斩实在是长到没朋友,即便是不依赖达人艺和利刃,要掉下蓝斩也很难。这是一个原因,另一个原因在于,由于这把盾斧本身的面板实在是和角龙盾斧有不小的差距,同为榴弹瓶,为了尽量缩短两者的输出上差距,最好尽可能地将能够提升输出的技能带上。这也就是为什么不出达人艺和利刃的原因。全防御安逸娱乐配装客制:吸血客制吸血的情况下,精神抖擞触发的话,打弱点可以到65%会心。这一套就比较偏向于安逸娱乐的配装了。技能选择上,耳塞是为了无脑打超解;防性3+防强是为了能头铁挡绝大部分招式(除了一些特殊技能,例如贝希摩斯第三阶段的捕食这类的技能);体力3是为了提高生存能力。总的来说,就是一套比较娱乐向的配装,纯粹是为了打得安逸。考虑到有些猎人觉得这把盾斧本身就比较偏娱乐,所以就干脆娱乐到底吧。之所以在新手过渡配装里面,没有出这种配装,是因为酋长觉得,新手过渡的话最好还是不要打得太安稳,尽量给自己一点压力,这样对于掌握盾斧这把武器比较有好处——例如面对吼的时候,不是第一时间考虑出耳塞来规避,而是练习用GP挡掉,然后接各种解。
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怪物的初始位置大凶豺龙/贼龙是玩家第一只遇到的大型怪物,它的出生位置也比较好找,一开始会位于2区的老巢里,然后爬出来。肉质与耐性大凶豺龙弱火,稍稍弱雷与冰,异常耐性全无。怪物招式与简易打法大凶豺龙一般分为两个状态,普通状态和进食后状态。它的招式比较简单,基本上就是前咬、二连前咬、爪子前拍。爪子前拍前咬当它进食之后会变肥,这时候招式的速度会变慢,但这个基础上会追加侧身翻滚,以及前扑砸地这招,虽然准备时间长,但伤害会比较大。大凶豺龙浑身都是弱点,不过主要弱点在前半身。它没有变肥之前身体两侧有很大破绽,可以比较安全地打,如果变肥了则需要小心。讨伐大凶豺龙时尽量盯着它的头部攻击,只要不完全站在正前方,就不容易中攻击,唯一需要注意的招式就是一招准备时间较长的二连前咬。
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大凶颚龙又名痹贼龙,会带着凶颚龙一起出没狩猎,攻击带有麻痹效果当麻痹值积累到一定程度后猎人就会麻痹倒地,通过破坏它的牙可以让麻痹毒的效果减弱。大凶颚龙的弱点大凶颚龙的主要攻击模式前咬:用牙咬前方的猎物,带有麻痹效果突进前咬:向前突进之后以前咬结束的攻击飞扑前咬:一口气缩短与猎物之间的距离然后前咬麻痹液:向前方喷射麻痹毒液耐麻LV3在装备或者珠子里面会有一个“耐麻”的技能,当这个技能到达3级之后就不会中麻痹状态了。除了靠躲之外也可以配出这个技能正面硬怼。瘴气谷的环境瘴气在瘴气谷下层中环境里弥漫着各种瘴气和酸液,吸入瘴气或者走进酸液中的话猎人的血量会逐渐减少,为了应对环境瘴气可以依靠“适应瘴气环境”这个技能这个技能在巨甲虫铠和大凶颚龙腰上都有,除了这个技能之外也可以捡起场景内的种火石,装到投射器上之后就会成为松明弹,只要将松明弹对着地面发射就可以在时间内驱散一定范围内的环境瘴气。大凶颚龙的特征大凶颚龙经常会带着小弟凶颚龙行动,在攻击的时候会使用牙和麻痹液让目标麻痹。大凶颚龙本身的动作速度并不算快,但是一旦中了麻痹就会遭受到各种连续攻击,伤害也是相当高。避免正面对敌大凶颚龙大部分攻击模式都集中在正面,站在它正面太久的话就容易受到牙和麻痹液的攻击导致进入麻痹状态,进了麻痹状态的话如果你的猫够仁义会来救你,不过大多时候根本来不及。所以,打大凶颚龙的时候最好还是从侧面或者后方切入。打的时候再注意一下它的头部,调整自己的位置尽量避开它的头部。破坏头部一旦大凶颚龙的压头部被破坏的话,牙的麻痹毒效果也会有所下降,大凶颚龙打出硬直或者有机会对头部输出的时候应积极攻击这里将其破坏,对战局也是会有所帮助。除了作战的区域有环境瘴气这个特殊的伤害,外加带有麻痹效果之外,大凶颚龙其实也是相当菜。
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怪物猎人世界完成主线任务探索大蚁塚荒地攻略,近日在平台上看到很多玩家都在为做这个任务探索大蚁塚荒地完不成而烦恼。下面带来怪物猎人世界主线任务探索大蚁塚荒地,没完成这个任务的玩家赶紧过来看看。主线任务就在三号区域,调查地面后能找到[雌火龙???]古老足迹和鳞片等,随后就能看到上位毒妖鸟,并且触发讨伐任务。
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怪物的初始位置大凶豺龙/贼龙是玩家第一只遇到的大型怪物,它的出生位置也比较好找,一开始会位于2区的老巢里,然后爬出来。肉质与耐性大凶豺龙弱火,稍稍弱雷与冰,异常耐性全无。怪物招式与简易打法大凶豺龙一般分为两个状态,普通状态和进食后状态。它的招式比较简单,基本上就是前咬、二连前咬、爪子前拍。爪子前拍前咬当它进食之后会变肥,这时候招式的速度会变慢,但这个基础上会追加侧身翻滚,以及前扑砸地这招,虽然准备时间长,但伤害会比较大。大凶豺龙浑身都是弱点,不过主要弱点在前半身。它没有变肥之前身体两侧有很大破绽,可以比较安全地打,如果变肥了则需要小心。讨伐大凶豺龙时尽量盯着它的头部攻击,只要不完全站在正前方,就不容易中攻击,唯一需要注意的招式就是一招准备时间较长的二连前咬。掉落素材下位素材大凶豺龙的鳞大凶豺龙的皮大凶豺龙的鬃毛大凶豺龙的爪