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什么是大小金?是指怪物的尺寸,完成任务后会显示怪物体积,在公会名片和怪物笔记里可查看。如果大到一定程度,就是大金;小到一定程度,就是小金。大到一定程度还会有大银,恭喜你,其实和大金就差那么一丝丝;但是没有小银一说的。(1)目测法常用技能,但很容易有偏差多么悲伤的故事大家常常会有一种幻觉,进图后看着怪物,心想:哇!好大(小)一只,肯定是大(小)金!!结果结算的时候,嗯?好像少了些什么就结束了?!最好呢,是观察怪物本体一些比较容易看出的本分,比如头部和尾巴这种易放大和缩小的构造。只能说实用却不准确的一种方法,慎用!(2)尺子测量本人是没有试验过,感觉用尺子测量只能针对泥鱼龙和熔岩龙这两种比较好用。为什么我不用呢?(3)爆桶测量好多同鞋说了这个方法,这个方法我本人也是没有用过的,具体实施方法大概是先将怪物睡眠,然后把爆桶放在头部或者身体某个位置进行测量。在我看来,这个方法呢有以下几个问题:①地形因素,有时候因为地形高低起伏 怪物睡眠后,头部在地面以下的事情也是有的,造成测量不准确。②方法麻烦,首先要准备睡眠弹和爆桶,先睡眠怪物再放爆桶,刷几次还好,如果几十次的话就感觉吃不消,比较繁琐。当然了,也是个好方法(4)武器测量有些武器就是天然的测量工具,比如长枪啊,长枪啊,长枪啊之后分页我会说几个可以应用的例子。(5)地标测量这个只针对于有部分怪物在一个地方长期发呆的,可以根据它附近的地标进行判断。主要应用于古龙,因为它呆啊(6)活动途经目前出过部分活动都可以获取固定大小的大小金。还有些活动易获取大小金。已知:USJ配信的任务,可固定出大凶豹龙大小金;街霸联动:不畏泥地之人(2/16~2/22),固定出土砂龙大金;深渊的蓝调(2/16~2/22),易出大凶豹龙,蛮颚龙,飞雷龙,毒妖鸟,火龙大小金;荒野的波麓露(2/23~3/1),易出搔鸟,土砂龙,泥鱼龙,雌火龙,角龙大小金。
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石头读心系统主要是因为你的库存,你库存的武器类型相对多的,该类型的石头的出现概率就低。反之,就多。所以,我的方法就是增加不想要的武器类型的库存。去武器店购买N把不想要的武器(N的数量要显著多于惯用武器数量),300钱一把不贵。比如我惯用武器是弩,库存6把弩,如果我把其他武器类型都扩充到10以上,甚至20,那么每次出石头会高概率给你弩。就这么简单。实际情况是想要弩、弓、枪的石头,所以提高了其他类型的库存数量,然后打了4紫钢龙共4次,其中两次出现石头,都是我想要的,当然还需要再进行测试,不过我相信大家已经有所启发,集思广益吧。补充说明1、出什么石头,跟你用什么武器打,跟你某某武器用了多少场次,没有关系。2、如果你用库存显著差异的方法,形成了只有一种武器最少,其他都差不多的很多的话,有可能会目标逃逸,所以建议将2-3种武器设成数量最低。比如期望的武器个位数,但是种类有3个,不希望的武器20+,这样比较保险一点。3、最后安利一个有些人不知道的常识,hr13的容易出碎片,有机会出猛者石。hr30容易出猛者,有机会出英雄。hr50猛者、英雄都会出。武器类型柄:虫棍,弓刃:单手剑,双手剑剑:大剑、太刀弩:轻弩、重弩枪:长枪、铳枪斧:斩斧、充能斧锤:大锤、笛子使用扩充库存的方法,一定要注意类型,两种武器都是一个类型,所以请酌情而定。至此全部说清楚了,测试过程比较粗糙,难免存在谬误。希望真的能帮到大家。最后劝大家赶紧囤积石头,说不定哪天就改了。
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配装武器出钢龙百龙珠子,护石是用魔的看破3弱特2的311护石。如果护石差一些可以放弃集中,我只是为了不浪费爵银龙的4级孔才带出的集中,你只玩gp可以把集中下了换防御能出到防御6对生存提升蛮大的。随从因为出了三级翔虫使而且大剑带猫收益极高随从推荐双猫。战斗猫武器使用人鱼龙X猫打近战特化眠,技能点方面等解包大佬分析支援优先和近战优先是否有效。收集猫武器用哥特水母(派遣队搜带星的蘑菇获得)打远程特化麻,收集猫的环境生物召唤术可以招出来翔虫对gp大剑来说无需多言。爆桶gp小技巧:放完爆桶疯狂按蓄力的那个键子,等出手按住蓄力键子,狂按gp虫技(好处:稳定gp 坏处:攻击守势基本无法触发)。清真蓄力斩的后摇:放完真蓄,按下迅速切换。虫技gp后的真蓄力斩:gp后有一段2-4秒的霸体,可以用来硬吃某些怪的二连攻击,按一下攻击键就能派生了别按住攻击键会过蓄的。说下几个不太好理解的技能1. 为什么不出攻击守势:判定过于严苛,对非刷片玩家实属没必要。2.为什么出翔虫3:主玩gp的大剑没有翔虫3 你连翔虫受身和都不能随便用,要不很断gp节奏,应该玩过几把大剑的人都会选择出这个技能,该技能为必备技能。3.合气2:该技能十分强势好用,能回翔虫配合猫饭(迅速融化的糯米团及秘药糖蒸团)还可以回血,被怪打倒地了还可以防怪的追击,没用过的朋友可以试试,十分好用。
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在卡普空公布的试玩版数据统计中,大剑仅次于太刀,排行最受欢迎武器第二位。在《怪物猎人》初代就登场的大剑,是整个系列的标志性武器。这把古朴厚重的武器,具备入门简单,上限极高的双重优点。许多老猎人们都推荐新玩家们从大剑入门,不仅便于打出高额伤害,还能有充足的时间观察学习怪物的行动习惯。大剑在持刀状态下连续按下A键,将使用横扫、铁山靠、飞身跃入斩的连段,使用频率较小,了解即可。大剑在收刀状态中按下X键将会正常拔刀,前推摇杆按下X键将会从收刀状态下直接出刀。持刀时连续按下X键将重复使用普通纵斩和横拍,使用频率较小,了解即可。持刀时按下X键不放,或者收刀时前推摇杆按下X键不放,角色身上依次会出现红、黄、白三色闪光。每一次闪光都代表蓄力等级上升一级,该斩击俗称蓄力斩。白色闪光时放开X键蓄力等级最高,威力最大,此时人物会有明显的沉肩动作提醒。白色闪光出现后,如果没有及时放开X键,将退回至黄色闪光并强制出刀,应该避免。蓄力过程中向左右拨动摇杆,可以小幅度调整出刀方向,便于玩家们控制打点。蓄力斩后的巨大硬直可以通过翻滚取消,便于快速调整身位。这就是大剑最常见的输出模式,是不是很简洁?大剑的基础打法就是围绕着蓄力斩展开,可以简单总结为:1. 在收刀状态下游走观察;2. 找到怪物行动的间隙拔刀攻击(前推摇杆按X键)或者蓄力攻击(前推摇杆长按X键);3. 翻滚(B键)取消硬直,收刀(R键)游走观察,准备下一次出刀。这样“拔刀流”的打法看上去虽然简单,但是在正式版推出后,配合上“拔刀术”相关的技能,可以打出成吨的伤害。猎人们还能在不出刀的间隙充分观察怪物,在逐渐掌握了怪物的行动模式后,大剑还有着更多的进阶操作,此时的伤害将会更上一层楼。在一次蓄力斩(前推摇杆并按X键)出刀之后,再一次前推摇杆并按下X键,将使用强·蓄力斩;在强·蓄力斩出刀后,第三次前推摇杆并按下X键,将使用真·蓄力斩。三种蓄力斩的蓄力等级高低同样由红、黄、白三色显示。蓄力斩不需要蓄力到白色就能派生强·蓄力斩,强·蓄力斩也不需要蓄力到白色就能派生真·蓄力斩。真·蓄力斩累计攻击两次,如果第一击打中了怪物,第二次的攻击力将会再次上升。真·蓄力斩也是《怪物猎人》中首屈一指的超高伤害技能。国外著名猎团TDS在前作《怪物猎人:世界》中,将各种伤害加成机制运用到了极致后,最终使用真·蓄力斩打出了10813的爆炸伤害!每一位背负大剑的猎人们,都要考虑怎么才能用更多的真·蓄力斩击中怪物。除了怪物倒地之后,我们很少有机会能按部就班地进行蓄力斩 → 强·蓄力斩 → 真·蓄力斩的派生,还好大剑还有其他派生真·蓄力斩的方式。在每一次蓄力过程中,按住X键不放,同时按下A键,将使用铁山靠。铁山靠期间,放开X和A键,然后在铁山靠之后前推摇杆并重新按住X键,将直接派生下一阶段的蓄力斩,即:蓄力斩(前推摇杆按下X键不放)↓铁山靠取消出刀(按住X键不放并按下A键,然后放开X和A键)↓强·蓄力斩(前推摇杆,重新按下X键不放)↓铁山靠取消出刀 (按住X键不放并按下A键,然后放开X和A键)↓真·蓄力斩(前推摇杆,重新按下X键不放直到白光)该连段除了节约出刀时间外,更重要的在于,铁山靠期间,猎人的动作不会被打断,即便受到了怪物攻击或吼叫,依然可以继续派生之后的动作,期间收到的伤害也会有所降低。说得直白点,猎人们可以在怪物攻击、吼叫的同时,使用铁山靠硬扛,并迅速派生下一阶段的蓄力斩,迎着怪物的攻击,强势打出真·蓄力斩。真男人就该面对面击剑!活用这一技能可以使大剑更频繁地使用强·蓄力斩和真·蓄力斩,从而打出更高的伤害。但要注意的是,铁山靠并非无敌技能,使用过程中猎人们受到攻击依然会掉血。铁山靠除了可以在蓄力过程中使用外,还有以下两种常用的派生方法:1. 在持刀状态下翻滚(B键)后按下X键,将会使用铁山靠2. 按住ZR键进入防御状态,按下X键后将会有踢腿攻击,此时再按下X键,将会使用铁山靠在以上出现的铁山靠之后,前推摇杆并按下X键,可以跳过蓄力斩,直接使用强·蓄力斩,并可以继续派生真·蓄力斩。大剑还有其他一些可以派生铁山靠和真·蓄力斩的方法。作为新人入门教学,我们在此先不一一介绍,新猎人们在掌握了上面的内容之后,就已经掌握了大剑最重要的输出手法了。最后是翔虫技能。按下ZL+X键将使用“狩猎锋刃”,猎人们跳向前方发动攻击,在命中怪物后,将会再次腾空,此时按下X或者ZR键可以进行追击,该追击可以蓄力。消耗两个翔虫。按下ZL+A键将使用“强化纳刀”,猎人快速移动,同时回到收刀状态,并获得攻击力提高的效果。效果持续时间内,猎人手中会亮起一团光芒。“强化纳刀”可以衔接在攻击技能之后,大幅增加了大剑的灵活性。攻击力提高的持续时间要长于翔虫的CD时间,应该在狩猎中全程保持。以上就是大剑新人入门的全部攻略,建议新猎人们在使用大剑初期以“拔刀流”打法为主,使用收刀观察 → 出刀击中 → 收刀观察的一击脱离战术,在逐渐熟悉怪物的行动模式后,开始寻找时机插入蓄力斩。这把古朴简单的武器将会在玩家手中变成一把屠龙的凶刃。
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《怪物猎人:崛起》中的大剑是非常好玩的一种武器,不过想要用好大剑就需要清楚大剑武器的派生路线,其实大剑武器可以选择矿石的路线,第二次强化就能直接变成伞鸟大剑,这把剑绿斩优秀,造型好看,更多如下。大剑武器派生路线详解下位大剑优先选择集中,就能较大程度的增加收益了,下位有集中技能的装备只有:骨质腰 和 奇怪龙的腰,恰好都是腰不能合用,只能选择一件,推荐骨质腰制作最简单,之后也可以换成奇怪龙的腰。冰牙龙的头可以获得1级 拔刀术技 ,对于大剑蹭刀可用。剩下的选择带看破的部件即可,也可以用一件伞鸟的胸出一级纳刀。武器可以考虑走矿石路线,第二次强化就能制作伞鸟大剑,绿斩优秀,造型好看也可以走骸骨路线,分支走狗龙大剑 或 白兔大剑打了怨虎龙后,直接制作一把怨虎大剑用到上位
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国王骑士大剑,长紫斩,10%会心,在不用战斗猫的情况下可以达到100%会心,并且自带50防御,配上防御7可以达到惊人的800防御,有肉有输出。护石是普通的无孔看破3集中1。想要翔虫使3,可以将防御4级珠换成翔虫使4级珠。
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本期主要争对火冰水属性大剑,两套配装有不同的思路,一套争对匠,一套争对翔虫使,给不同需求的猎友们分享下个人的配装心得。护石会单独拿出来分析,推荐的也是平民护石为主,魔改护石会提及,希望大家喜欢!好的,让我们直接进入正题!武器:武器之一选择的是蛮颚龙大剑优点:面板攻击力较高,带丝紫斩,S2百龙槽,S31插槽,火属性附加缺点:自带会心-20%配合S2百龙槽可以根据怪物的情况来增加伤害。武器之二选择的是泥鱼龙大剑优点:面板攻击力较高,加匠可带紫斩,S2百龙槽,S31插槽,水属性附加缺点:自带会心-10%配合S2百龙槽可以根据怪物的情况来增加伤害。武器之三选择的是雪鬼兽大剑优点:面板攻击力较高,带丝紫斩,S2百龙槽,S2插槽,冰属性附加缺点:自带会心-15%配合S2百龙槽可以根据怪物的情况来增加伤害。三把武器的面板普遍都高,目前属性大剑由于本身属性给与的提升不大,所以更多选择物理面板较高的武器,同时附带属性就当做是白送的附带伤害。武器方面基本这样,我们来看看防具搭配方面。火冰水属性高匠套:防具方面:蛮颚龙/雪鬼兽/泥鱼龙大剑,冰狼头,钢龙胸,土砂手,轻装骑士腰,铸铁脚技能:看破7,攻击4,匠4,超会心3,弱点特效3,攻击守势3,回复速度3,昏厥耐性3,夺取耐力2,装填扩充2,减轻胆怯2,滑走强化1,散弹1,翔虫使1为了方便大家插石头,我这边也做了张图来对应。接下来说下配装思路,看破7的40%+弱点特效3的50%+滑走的30%-武器自带的负会心=基本可以保持满会心,而没有斜坡的情况下至少也有75%以上的会心。攻击+超会心+攻击守势可以保障伤害,而匠4可以直接将武器的紫斩拉长很多,基本在怪物换区期间斩味都不会掉到蓝斩,回复速度和昏厥耐性可以提高些许容错率。护石方面:护石方面我选择的是看破2夺取耐力2S31,方便测试。由于武器方面雪鬼兽大剑带的是S2孔位,所以需要S3插槽的护石护石推荐:弱点特效2:有S3/2插槽的推荐,优先痛击珠换达人珠,S3插槽可以加到匠4,如果是S2插槽可以考虑加个攻击珠。超会心2:有S3/2插槽的推荐,搭配方式和弱点特效2护石差不多,其他位置根据需要调整即可。攻击守势2:有S2插槽的推荐,腰换火龙腰,其他位置根据需要调整即可。攻击2:有S3/2插槽的推荐,头换炎王头,如若孔位不足可以考虑加到匠3,其他位置根据需要调整即可。匠2:有S3/2插槽的推荐,其他位置根据需要调整即可。以上就是护石方面的推荐,如若是魔法战士也可以用以下极品护石搭配,多的孔位和防具根据情况调整。看破3弱点特效2S311,看破3弱点特效S4,攻击3弱点特效2S311,攻击3弱点特效2S4,攻击守势2看破2S311,攻击守势2看破2S4,攻击守势2弱点特效2S311,攻击守势2弱点特效2S4,匠2看破2S311,匠2看破2S4,匠2攻击2S311,匠2攻击2S4。以上就是这套火冰水属性高匠套,接下来我们来看看火冰水属性翔虫使套。火冰水属性翔虫使套:防具方面:蛮颚龙/雪鬼兽/泥鱼龙大剑,炎王头,钢龙胸,冰牙龙手,轻装骑士腰,铸铁脚技能:看破7,攻击4,超会心3,弱点特效3,攻击守势3,回复速度3,昏厥耐性3,减轻胆怯3,翔虫使3,匠2,装填扩充2,风压耐性2,精神抖擞1,纳刀术1,滑走强化1为了方便大家插石头,我这边也做了张图来对应。接下来说下配装思路,看破7的40%+弱点特效3的50%+精神抖擞1的10%+滑走强化的30%-武器自带的负会心=有效部位满会心。通常情况下也至少有80%以上会心。攻击+超会心+攻击守势可以保障伤害,回复速度+昏厥耐性+减轻胆怯+风压耐性可以提高些许容错率,翔虫使3替换掉了高匠,但依然保持了匠2,使用翔虫技上可以有些许提高。不管是高匠还是翔虫使套,依旧想要通常大剑玩法的也可以守势珠换成缩短珠,至少可以改成集中2,如果有更好的护石插槽,喜欢集中3的也可以调整。护石方面:护石方面我选择的是翔虫使3滑走强化1S321,方便测试。由于武器方面雪鬼兽大剑带的是S2孔位,所以需要S3插槽的护石护石推荐:弱点特效2:有S3/2插槽的推荐,如若有更多S2以上孔位可以调整到同技能效果,如果只有S3孔位可以考虑调整到超会心2,其他位置根据需要调整即可。超会心2:有S3/2插槽的推荐,和弱点特效2的护石调整类似,其他位置根据需要调整即可。攻击2:有S3/2插槽的推荐,其他位置根据需要调整即可。看破2:有S3/2插槽的推荐,手换土砂手,其他位置根据需要调整即可。以上就是护石方面的推荐,如若是魔法战士也可以用以下极品护石搭配,多的孔位和防具根据情况调整。而魔法战士的极品护石可以参考高匠套的护石推荐。以上就是火冰水属性翔虫使套的配装推荐,希望大家喜欢!猫饭方面:猫饭方面个人推荐短期催眠+防护术+生命力,和物理大剑推荐的猫饭同样,有攻有防有恢复,根据自己需要做顺序调整即可,不过个人更推荐图片中的位置。以上就是火冰水属性大剑推荐的两套搭配,希望大家喜欢!之后也会推出其他的配装和不同的武器,希望大家喜欢!记得关注三连不迷路!如果有其他疑问的小伙伴,还请在评论区留言,每天都会为大家解答,最后祝大家游戏愉快!
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打开大地图,你可以按R2切换地图显示,只显示小怪,再移动光标去找你需要打的怪,可以再切换资源,选到你需要的素材直接R3标记过去就好了!之前采集过的都能显示在这里就非常有用了!
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虽然在本作中的迷离的滑坡判定,让昔日的“滑坡战神”失去了往日风采。但蓝锤移动3蓄终于砍掉了鸡肋的转转乐,改为实用性爆表的踏步大地一击,收招快,还带一段小位移,追击蹭伤害的能力明显好于招牌3蓄天地一击。使得本作大锤在战斗中更加灵活流畅。此外,ZL+A(2虫技)天地大冲撞算是本作大锤的必杀,算是弥补的世界中大锤没有必杀技的遗憾。而且天地大冲撞本身可以蓄力,3蓄伤害绝不亚于任何武器的必杀,让本作大锤的极限输出甚至能堪比大剑。关于天地大冲撞的几个进阶用法。开眠类似于大剑招牌“眠斩”,大锤因为同样有着单次高爆发伤害,“眠锤”开眠一样强劲。世界中的开眠技能会选择3蓄天地一击的最后一下,而在本作中,开眠可以换成伤害更高的3蓄天地大冲撞。不过天地大冲撞的开眠难度比较高。且不说距离比天地一击更难掌握,而且升空时抡锤子的动作会有多段判定,一不小心就蹭到怪物导致开眠失败。抡锤子这下经常会不小心蹭到我的个人经验是:第一,天地大冲撞开眠的距离要比天地的开眠距离远一些。第二,其实天地一击的在空中是可以转向的。利用这点,在飞上空中抡锤子的时候,可以向左右转向,等到匝地动作出来之后,再把视角调回来,能够有效避免开眠失败的尴尬。注意升空时拉一下视角最后需要注意的是,1蓄天地大冲撞最后只有一段判定,3蓄最后为两段,第二下的判定是在地面上的。因此,如果怪物被第一下打倒地/趔趄/抬头乱晃悠,或者开眠离得太远,第二下是砸不到的——好在用天地大冲撞开眠,就是为了第一下的伤害。水兽头太小了,第二下判定不到上御龙御龙是本作的新系统,相比大家都知道,在怪物进入御龙状态时,收刀按A,或者拔刀打一下就会自动跳上龙。而在上龙之前,怪其实会在很长一段时间都保持御龙状态。因此,也可以利用这点,用单次高爆发伤害上御龙,起到和开眠类似的效果。小硬直时用天地大冲撞代替3蓄天地一击大锤攻速慢、攻击距离短,经常在面对怪物小硬直时打不出太多伤害。经常会遇到怪倒在远处,蓄力走过去的时候打一个3蓄,怪还有一点点时间起身。但要想再多打几下,极有可能就被起身的怪反击。上一作中,由于3蓄之后能直接接风火轮勾爪来填充伤害,使得大锤在面对小硬直,或者雷狼龙这种倒地起身快的怪,一般都是3蓄接勾爪派生攻击。而在本作中,完全可以用天地大冲撞来替代3蓄接勾爪的这一套——而且伤害还会更高。花里胡哨大锤究极连段本作有一个改动,通常不是老大锤,不会感觉出这个改动的用处:蓝锤蓄力时变黄锤,会直接蓄满3蓄。因为前作大锤在99%的时间里都是用强蓄力——也就是本作的蓝锤模式,对于普通蓄力模式,唯一熟悉的操作就是赶紧按圆圈进蓝锤。不过由于天地大冲撞可以蓄力的设定,使得这个改动催生出大锤的一套究极连段:我命名为花里胡哨大连段。怪物倒地或大硬直时,依照老方法,蓝锤状态下先一套年糕5连击,紧接着在5连击砸完后马上蓄力,出现蓄力动作后马上切换黄锤——此时会立刻进入3段蓄力——再马上接3蓄天地大冲撞。这套连击出招慢,收招长,条件比较苛刻(蓝锤起手,且需要两个翔虫),但确实是大锤本作伤害输出最高连段。一但使出,不仅伤害爆炸,而且成就感十足,瞬间感觉自己是掌握了高端操作的老猎人!当然,由于连击时间过长,且切换形态时会有一个踏步动作,导致天地大冲撞不好瞄准容易空大,你也可以年糕五连击后直接接不蓄力的天地大冲撞。虽然伤害低很多,不过招式衔接快,更加安全。最后,给各位大锤玩家推荐下图里用到的那把武器:熟睡熊。虽然攻击力偏低,不过高达38的眠属性,能够在一场战斗中至少把怪打睡2、3次,完全能够用开眠来补足伤害。且有白斩!所以实际伤害输出并比rare5级别的其它武器低很多。材料也很好凑。一直用到通关都行。
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这是本人发过最硬核的一篇文章了,咋看之下字又多图又多,在现在这种浮躁的网络环境下,我这种耐心的作者应该不多了,大家可以收藏这篇文章日后可以慢慢品味,如果你是喜欢这类真正对自己有意义的文章的玩家,可以关注我,绝对不会让你失望一、大锤的特点以及优势大锤虽然看上去笨重,但实际上是属于比较灵活的武器。在持刀状态下走动速度与太刀持平,快于大剑;同时可以朝任意方向翻滚。直接出手的普通攻击伤害和后摇都属于适中水平。持续输出能力并不弱。(当然,肯定比不上无敌见切侠什么的_(:з)∠)_)但是大锤相比于持续输出的标杆级武器们,又多了蓄力这个选项。在需要一击一击打输出的场合,移动蓄力和三段不同硬直不同伤害的蓄力动作给了大锤相当多的选择。作为和笛子并列唯二的打击武器,锤子任何攻击打头都会积攒气绝值(即眩晕值),怪物眩晕之后将会进入长时间倒地的硬直状态,所以锤子也是一个自带强控的武器。二、大锤的招式简介入门一把武器乃至这个游戏,首当其冲的应是——知己知彼。知己,即为“我能做什么”。而知彼,则是“敌人将会做什么”。两相结合,每个人就都会总结出属于自己的战术,即“这个时候,我该做什么。”攻略的第一部分,自然就是“大锤都能干点儿嘛?”。而在接下来的部分中讲会进一步讲解如何正确运用招式与怪物战斗。所有招式按键将以Xbox One手柄按键为准。键鼠党以下文等式对应:手柄按键 = 键鼠按键 = 游戏功能X = E = 收刀/使用道具Y = 鼠标左键 = 拔刀/基础攻击A = 空格 = 翻滚B = 鼠标右键 = 特殊攻击RT = Ctrl = 蓄力进入正题,大锤的招式系统可分为两大部分。分别为攻击和蓄力。普通攻击为Y和B键,RT为蓄力。蓄力与攻击的配合为大锤的核心系统。首先是普通攻击动作:收刀状态,Y键拔刀。走动中Y键为踏步横振,有一段位移,可用于起手。持刀状态下,连按Y三次可发动三连击。连按B五次,可发动素质五连。素质五连可接在任何攻击动作之后但注意任何一击打空都会中断连击,五连伤害递增,因此推荐在怪物无法动弹的时候进行输出。接下来是蓄力动作:收刀状态,直接长按RT进入蓄力状态,持续消耗耐力;蓄力状态下可以自由走动;按A翻滚可以取消蓄力状态。蓄力一共有三段。每段蓄力能够触发的动作不同。第一段蓄力松开RT或按Y为蓄力横振+反挥,可接普通攻击。第二段蓄力松开RT或按Y为蓄力升龙,同样可接普通攻击。第三段蓄力,划重点。第三段蓄力分为两个形态,蓄至第三段时松开左摇杆不要进入走动状态,这时松开RT将发动大地一击。大地一击具有大范围冲击波与气绝效果,同时也是锤子单发出手伤害最高的招式……之一2333,跟本垒打还有风火轮比还是低。但是胜在平地蓄力走着走着抬手就能放!走动状态下松开RT为旋转。旋转一共六圈半。旋转中按Y可中断旋转并发动一击重锤,如果没有按Y则打不出终结一击。六圈半中,不同圈数按Y将会发动不同的终结技。前两圈为横振二圈半至四圈为反挥四圈至六圈为蓄力本垒打。三段蓄力时一定要想清楚是要大地一击还是开转,左右手协调好,不然会输入错误的指令浪费输出机会。第三部分,强蓄力。蓄力途中按B可将力量转入锤子内,强化攻击力。称之为强蓄力。强蓄力状态下招式的攻击力、气绝值与部分招式的动作会变化;蓄力模式下不会被轻微的攻击打出硬直。在受到攻击出现硬直(吼也可以)以及收刀后会解除强蓄力状态。强蓄力状态的威力增幅不与进入强蓄力状态时的蓄力等级挂钩,时间也是除上述情况外会一直持续,因此直接RT蓄力接B快速进入即可。以下是强蓄力状态下出现较大变化的招式:蓄力一段的蓄力横振+反挥。反挥伤害翻!倍!蓄力二段的升龙变为强蓄力升龙,会跳起一定高度,起手速度一丢丢提升。蓄力三段大地一击变为强蓄力大地一击,动作幅度略微变多但是效果大幅提升。。蓄力三段旋转本垒打变为强蓄力本垒打。强蓄力会强化+6点基础攻击力,约为6%伤害。进入强蓄力还可提升部分攻击的动作值以及气绝值。总的来说请务必进入强蓄力。第四部分,滑坡/跳跃攻击。收刀状态下奔跑可进入滑坡状态,中途按Y可发动滑坡跳跃攻击。持刀状态下蓄力走动也可进入滑坡状态。按Y可发动跳跃蓄力攻击;直接松开RT则是大锤本作的灵魂技能风火轮。伤害超高。跳跃状态下按Y即为跳跃攻击;任何跳跃状态下,在空中按住RT也可以进入蓄力状态。蓄力状态下走向蘑菇墙可以发动攀墙风火轮,个人认为是大锤时髦度最高的一招233。以上,为大锤所有招式的基本操作方法。一、 大锤的输出思路以下,将这对大锤几大招式的特性,分析各自不同的运用场合。Y纵振三连击与最后的挥击,最后的挥击我们称之为本垒打。同时所有相同样子的招式全部都属于本垒打。(本作官中翻译为压迫,什么玩意……)本垒打拥有高达86的动作值和50的气绝值,比前两击的37+23动作值以及20+25眩晕值加起来还要高出不少。然而在收刀状态下移动+Y将会使出拔刀横振+反挥+三连。需要很长的时间才能打出本垒打,在这之前的小攻击的收益其实并不高。因此,在使用Y键连击的场合,不推荐频繁收刀后拔刀横振。同时后文中将会提到不少可以快速接本垒打的招式,抓住机会对头部本垒打是大锤的核心技巧之一。B连打的八十八十八十素质五连击。气绝值五下加起来都不如一个本垒打,但是动作值高达28+32+45+65+28x2+100=326,接近四发本垒打。而五连总共打下来大概需要9.5秒,同时前四连任何一锤子空了都会中断攻击。因此推荐在怪物倒地的时候用五连对弱点进行爆发输出,调整好站位,并用左摇杆微调角度。RT蓄力攻击。重点以强蓄力模式下的攻击来讨论。第一段蓄力的反挥,普通模式下动作值只有25,然而强蓄力模式下动作值高达55,且速度在大锤动作中属于很快,破绽很小。十分推荐在偷刀的时候使用强蓄力反挥。第二段的强蓄力升龙,动作值45,优点是有一段位移并可以接本垒三连击。它的重点是拥有55的高眩晕值,且打点较高,在快速的战斗中使用强蓄力升龙给高怪物的下巴壳来一发升龙岂不美哉。第三段之一的大地一击,动作值15+76,气绝值35。伤害不如平A第三下本垒打,但优点是冲击波范围大,输出距离是大锤招式中最长的,强蓄力状态下动作值变为15+15+85,气绝值变为20+20+55。是锤子的招牌招式。预判怪物动作进行一次又一次的大地一击在可以较为安全的距离有节奏的打出气绝。又或者怪物倒地或麻痹状态下选用这招可以快速让怪物进入气绝状态打出二段控制,再接素质五连,是大锤招牌的浪漫连段。第三段蓄力之二,转六圈的动作值为26+18x5=220。气绝值15+12x5=135前两圈按Y的横挥后连打Y两下可直接出本垒打,这是这招的最大优点。中段的蓄力反挥伤害一般,且需要三下Y才能出本垒打,不推荐频繁使用。最后的蓄力回旋本垒打,动作值和普通本垒打一样是86,气绝值也是50。这也是大风车派生出的伤害最高的技能。但是总体来说不推荐玩大风车,因为一是转到一半派生出的反挥太捞,转完派生本垒打又太费时间。偷刀用风车太危险不如强蓄力反挥,一套加起来打站桩输出,动作值怎么都赶不上素质五连打点还很飘。相比于大地一击的一重锤翻滚脱离又太笨,比较尴尬。(虽然大风车超快乐的!)斜坡/空中攻击中,最强的当之无愧是滑坡/攀墙风火轮。动作值高达——30xN(打到的次数)+100!!!甚至说本作大锤的最强招式就是它也没问题。唯一的缺点就是飞着容易被怪物拍,其他没有缺点!没有!我这一轮子下去你不是硬直就是眩晕要么就是骑乘,怕不怕!怕不怕!!本作大锤被尊称斜坡战神正是因为这招的存在。有斜坡的场合,特别点名打灭尽龙的那个区,转就完事儿了!总结一下上文两大部分的废话:首先请务必进入强蓄力。然后在立回时间,根据怪物不同硬直的招式、需要打的部位选择强蓄力横挥反挥、强蓄力升龙、大地一击蹭伤害。优先对头部输出高气绝值的动作。倒地输出优先素质五连;在倒地时间不够的情况下,强蓄力横挥反挥接本垒三连也是不错的选择,速度更快且硬直更低。有斜坡转就完事儿了!最后,私货(废话可不看)——“入门武器“之我见本次攻略为怪物猎人世界制作人三太子的御用武器,大锤的图文讲解。在我个人的心目中,最适合新人入门《怪物猎人》这个游戏的武器有三:铳枪双刀大铁锤。为什么?难道玩家数量最多的不是我大太刀吗?从无印开始稳坐怪猎形象大使的不是我大剑吗?版本之爹和版本之子不是我弓弩兄弟吗?你又置我波板糖……啊不,超解神教于何地?为什么不给新人推荐见切如风常伴吾身;推荐铁山靠万物;超解解天地;一发穿云箭?因为,这些操作,他们爆炸的快感,都是在熟悉、理解这个游戏的节奏之后,才能流畅的运用并从中获得快乐的。但是新人在入门这个游戏的时候,最缺的是装逼吗?是解TMD吗?是神仙射箭转身拔刀龙矢或是属性滑板鞋吗?都不是。新人急需练成的,是学会看懂怪物,是学会如何从稳甚至苟,一步步走向起飞。从而体会到怪物猎人的乐趣所在。急于求成的学习所谓的强势武器、酷炫操作或者疯狂输出,终究会在开荒的某一步路上栽跟头的。而这三把武器之所以被我推荐,他们的共同点就在于:1. 稳。首当其冲的就是铳枪,再萌的新人,防御按住就完事儿了,怪秒的了你算我输。虽然做出防御性能3之前还不能练就不动明王,但是想死的话,也要问问自己右手上的盾牌答不答应。铳枪因为有防御连刺的存在,苟起来的偷刀能力完全不输绝对防御的长枪。再说双刀和锤子,这两把武器的稳和铳枪不同的是,铳枪是回合制,而双刀锤子稳在灵活。双刀在鬼人和半鬼人下的小陀螺攻击,以及鬼人化的高速拔刀跑动,都是灵活的代名词。任何所谓的新手劝退怪,什么蛮颚龙惨爪龙balabla的,只要你的小陀螺转起来,他们想用大招怼到你就难了。不贪刀勤蹭刀,总能把他们洗倒之后搓脸搓死。而大锤则是可以移动蓄力,一锤一锤打出实打实的输出。2. 爽。只稳的话,拥有绝对防御和防御反击的长枪难道不是最适合新人的吗?不是。因为长枪太稳了,稳到年轻躁动的心无处释放压抑的激情。但是上述三把武器不同,他们都有在怪物出现大破绽的时候打出一波爆炸输出,释放之前苟活过程中一切情绪的能力。铳枪有龙机炮,龙杭炮,素质三连,全蛋发射;双刀有鬼人乱舞,而锤子有全垒打和八十八十锤法。从苟到稳到爽飞,释放一波输出之后信心满满苟下一轮直到怪物仰天长啸倒地,这种步步为营的快乐是我个人极为推荐的。因上述两点的结合,这三把武器能够给新人提供观察、试探、立回、爆发到胜利一整套完整的体验过程,从苟到稳,从稳到浪【大雾。此才谓“入门武器”。
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冰原也开几天了,大锤一路开荒下来体验非常好,钩爪派生空中小陀螺简直神技,跟着三太子果然有肉吃。这里就发一下个人开荒的配装路线,供大家参考,也欢迎大佬给出更优的方案,多多讨论共同进步。武器路线:铁锤→毒妖鸟→解禁锤。开荒首选铁锤但没了吸血需要适应一下,过渡备选骚鸟锤,后面的酸斩锤虽然面板高但斩味太差不如解禁锤。防具路线:冰鱼散件→迅龙套→大马士革。前期以撑防御为主冰鱼配散件即可, 校服到冰牙被打的生活不能自理才去做了一套 ,到迅龙就可以换了真利刃回性都是好技能,剩下的两件可以选轰龙出耳塞或者花嫁尸套出回复,之后碍于孔位的关系我选择了大马士革,现在冰原怪普遍多动症再加上有了钩爪派生,有集中也会舒服很多。冰鱼散件迅龙耳塞迅龙尸套利刃版输出版咸鱼版 最喜欢用的再附一套达人艺咸鱼版
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今天给大家介绍的是,怪物猎人世界中的敲打系武器,拥有着高伤害的单次攻击和良好的气绝效果的大锤。在怪物猎人世界中,除了保留之前的招式,又新增了空中攻击和更多的蓄力派生招式,那么新作中大锤到底有多强呢,那我们一起看一下吧~招式接下来让我们看看大锤的派生招式,1. 三角连击和本垒打系列经典的“三连本垒打”,最后的一下对怪物的眩晕加成非常高。但是招式硬直长,如果要针对怪物头部的话需要一定的预判。横挥(摇杆+△)/纵挥I(△)——纵挥II(△)——压迫(△)2. 敲击五连打击感特别强的敲击五连,伤害随着次数越来越高,适合被控住的怪物和晕厥的怪物。敲打第1击(○)——第2击(○)——第3击(○)——第4击(○)——敲打总结(○)蓄力攻击本作大锤蓄力新增加了一个新动作“蓄力形态”:按着R2蓄力时,同时按下○。此状态下锤子会发光,而且攻击力与招式的眩晕值都会得到一定幅度的提升,而且蓄力动作都会得到强化,是大锤需随时保持的状态。蓄力分为三段,每一个都可以派生出新的招式,具体如下:1. 一蓄派生第一段蓄力松开R2后会能打出蓄力挥旋+蓄力返挥,本招式每一段都可随时回避,最后的压迫气绝值特别高,高几率击晕怪物。2. 二蓄派生第二段蓄力:第二段蓄力依然是压迫,变成更强的“蓄力强压迫”,单发伤害与眩晕值极高,伤害更上一层楼。3. 三蓄当蓄力等级达到三时,松手就会变成转转乐。不过攻击后的硬直时间太长,不建议使用。斜坡攻击当大锤遇见斜坡时,才是大锤最秀的时候。大锤和双刀一样,在斜坡进行滑走攻击时,拥有着多段的高攻击力伤害。蓄力滑行(按住R2下斜坡)——空中回旋攻击(松开R2)配装首先说一下大锤的核心技能,和近战武器一样,需要攻击会心和匠,其次ko术和集中对大锤的帮助也很大,如果有多余的空位出飞燕和滑走强化都会提高伤害。武器方面,目前攻击面板最强的是角龙派生的角龙大锤,可以插无击珠,缺点是负会心和较差的斩味,需要匠配合刚刃才可以更好的输出。之后就是渣渣辉的鉴定武器,拥有着优秀斩味的是8级凯罗大锤眠,可以插无击珠,自带优秀的白斩,会心也特别容易叠加。之后还可以考虑的是7级的凯罗土砂大锤,比起8级凯罗眠,在斩味上要略逊一筹。1. 耳塞大锤可以让你特别安逸的输出。2. 集中大锤出了集中三技能,大大减少了蓄力时间,可以更快的攻击。3. 匠大锤5级匠,超长的白斩,配合腾龙四件套效果,几乎拥有着源源不断的白斩,尽情的输出。好啦,大锤的配装就介绍到这里,如何配装主要还是看大家的喜好,希望对各位老猎人有所帮助,各位还有要什么补充的,欢迎在评论区留言互动吧~