.jpg)
经过4月份门派技能经脉调整之后,魔化生这个流派越来越深受玩家欢迎,换一句说就是化生寺门派的技能被加强了。然而有的玩家对魔化生存在重大的误解,认为输出的上限低、下限高,并且魔法的消耗量太大,在任务战斗中无法有足够的蓝魔进行补给。其实真正会使用化生寺无量尊者212这个经脉的话,那么魔化生在大部分任务玩法中就是王者。选择无量尊者经脉,其实就是选择了扣蓝流魔化生,在战斗中需要消耗比较大的魔法值。什么是扣蓝流魔化生?魔化生想提升上限必须玩扣蓝流,即经脉选择无量尊者212。魔王神器比较狠,它是因为加了16%的伤害,但是扣蓝流魔化生每回合都比上一回合提升16%,最多可以叠加5次,这是魔王寨比不了的。所以,别跟我提什么销武,能秒还能奶,想要极限输出就必须有所舍弃。目前魔化生只选择了唧唧歪歪和佛慈悲两个技能,奶是不可能奶的,只有偶尔给倒地队友会拉一把。再来说一下扣蓝流魔化生的适用场景以及优点。先说适用场景,适用于2-5回合的战斗。别问为啥,因为超过5回合你就没蓝了,所以扣蓝流魔化生适合除了青丘、大闹boss之外的所有侠士副本和看戏。不适用抓鬼、普通副本、天地、一回合的周末活动、铃铛、下棋。再来说下优点。输出极度暴力,5回合伤害叠加简直是无与伦比的。就这么说吧,同档次的魔王法宝神器拉满,只有在第一回合有可能秒的比魔化生多,从第2回合起,就要被魔化生吊打了,等到第4、5回合,不光魔王,就连队伍里的物理都要怀疑人生了。还有一点,不需要带慈悲,省去了补灵气的烦恼。当然,魔化生也有缺点。5回合之内的王者,打完蓝符之后2000出头的蓝量,正好够一场战斗秒5个回合,再多一回合都没蓝了。所以这也就引发一个问题,不能挂机,因为你要补蓝。一场战斗耗2000蓝,开秘制肯定顶不住,除非boss之前的那些小怪能一回合清掉的,可以适当开一下秘制。吃大蓝碗比秘制划算一半,但是每回合结束要手动点蓝条,也比较烦,最划算的方式还是直接按F1酒肆。因此,魔化生可以这么玩的。当刷侠士副本和看戏时,不想挂机,想感受一下在游戏中的乐趣,那就带定心套,符石星石拉满,打符带神器变高卡,玩扣蓝流,秒的其他法系怀疑人生。当你想当咸鱼挂机时,就换3件动物套,符石只留双四孔,打几张垃圾符当咸鱼了。装备方面我们选择普通的10段定心就可以了。这里说一下几个小技巧。符石组合,双四孔和双隔山打牛不用多说,帽子选择小乘佛法,因为这是化生加法伤的技能。武器我本来想选择飞檐走壁省点蓝,但后来还是考虑到追求极限,所以打了望穿秋水。符石的选择必须得细致,红色符石要选加体质的,白色符石选魔力和法伤不用多说,蓝色符石要选体质和法伤的,黑色要选力量和法伤的。星石的属性也要注意,头盔、链子、鞋子的星位都要刷成加法伤的。
.jpg)
复制过来在控制台直接用 每次查太费劲 就整理过来了 常用的设置 启用开发者指令,启用之后就是~键在csgo属性 启动项:-worldwide 国际服-perfectworld 国服-novid 跳过开场动画-nojoy 不使用摇杆,可提高少部分性能(目前游戏大部分cfg自带,所以可以设置也可以不用-preload 让CSGO预加载纹理和建模,可以提高性能-processheap 有效缓解内存引起的顿卡-console 启用控制台网络指令显示调节:net_graph 0/1 关闭/显示当前fps、ping值、loss、choke、ticknet_graphproportionalfont 1/0.5 调节参数字体大/小net_graphpos 0/1/2 调节参赛显示位置左/中/右net_graphheight 0-500 参数高度0到500清除血迹指令:F键清除血迹指令:bind f "+lookatweapon; r_cleardecals"SHIFT清除血迹指令:bind shift "+speed;r_cleardecals"CTRL清除血迹指令:bind "ctrl" "+duck;r_cleardecals"开枪后清除血迹指令:bind MOUSE1 "+attack;r_cleardecals"枪口抖动消除:viewmodel_recoil 0滚轮向上跳跃指令:bind "MWHEELUP" "+jump"滚轮向下跳跃指令:bind "MWHEELDOWN" "+jump"跳投指令:bind"t""+jump;-attack;-jump" 先清除更改冲突键位kill 自杀sv_cheats "1" 允许作弊指令bind "alt" "noclip" ait键绑定飞行cl_showfps1 开;cl_showfps 0 关 (只显示Fps 指数在游戏左上角显示)mp_restartgame 1 1秒后刷新游戏mp_autoteambalance 0/1 是否打开自动平衡mp_maxmoney 16000 最高金钱16000mp_roundtime 60 死亡竞赛的回合时间60分钟mp_roundtime_defuse 60 休闲/竞技模式每局时间60分钟mp_maxrounds 30 休闲/竞技模式最大局数设为30局mp_startmoney 16000 出生金钱为16000mp_buytime 15 开局购买时间15秒mp_buy_anywhere 1 在任意地点都能购买武器mp_freezetime 0 每局出生原地冻结时间0秒mp_friendlyfire 0/1 关闭/开启友军伤害mp_limitteams 2 双方人数差异最多为2人maxplayers 16 地图最大玩家数(包括机器人)mp_c4timer 45 C4引爆时间45秒map de_inferno 切换地图为de_inferno(炼狱小镇)maps 列出该服务器所有地图mp_display_kill_assists 0/1 关闭/开启助攻显示mp_overtime_enable 0/1 是否允许打加时赛mp_randomspawn 0/1 是否基地为出生点mp_teammates_are_enemies 0/1 死斗模式/死亡模式mp_respawn_on_death_t 0/1mp_respawn_on_death_ct 0/1sv_password 123 设置服务器密码为123exec gamemode_模式 切换游戏模式sensitivity 1 鼠标灵敏度为1zoom_sensitivity_ratio_mouse 1.2 狙击开镜后的灵敏度为1.2cl_righthand 0/1 左/右手持枪disconnect 退出正在连接中的服务器retry 重连最近一次进过的服务器exit/quit 退出游戏有关个人训练/团队跑图的指令:sv_cheats 0/1 关闭/开启作弊功能(以下功能只有在sv_cheats为1时才能使用)bind MOUSE3 “noclip” 绑定“滚轮按钮”为“飞行模式”的快捷键sv_infiniteammo 0/1 弹药及投掷物有限/无限sv_grenade_trajectory 0/1 关闭/显示投掷物飞行轨迹sv_showimpacts 0/1 关闭/显示被击中者hitbox的状态give weapon_hegrenade 获取一枚手雷give weapon_flashbang 获取一枚闪光震撼弹give weapon_smokegrenade 获取一枚烟雾弹give weapon_awp 给打狙give weapon_p250 给p250 以此类推shift+f2 启用demo控制台x 打开/关闭x光按住alt 观看投掷物飞行轨迹diSconnect (退出当前对局,适用于官匹及b5游戏结束)fps_max (一般都是300到400这样子)+fps_max 0 (游戏大厅fps无限制,需要在steam右键csgo点击属性选择设置启动选项,在里面输入)bot_addbot_add该命令用于为当前游戏添加一个BOT,如有需要可指定阵营、难度和名称,格式为bot_add 阵营 难度 名称,比如:bot_add ct hard Mark上面指令为添加一个名为马克、困难难度的CT BOTBOT难度代码:easy – 简单normal – 中等hard – 困难expert – 专家注意,BOT名称不能自定义,需要用游戏内提供的名称,由于太多就不提供了。其他,以下指令可添加指定阵营的BOT,同样可指定难度和名称。bot_add_ctbot_add_tbot_difficulty该命令用于修改当前游戏的BOT难度,数字代表难度,如下:0 – 简单1 – 中等2 – 困难3 – 专家例如将机器人难度调整为专家:bot_difficulty 3bot_dont_shoot该命令用于禁止BOT射击,1为禁止射击,0为可射击。禁止射击:bot_dont_shoot 1允许射击:bot_dont_shoot 0bot_kill该指令用于淘汰当前游戏的BOT,也可以指定难度或阵营、名称。比如淘汰困难难度的BOT,:bot_kill hardbot_kick该命令用于将BOT踢出当前服务器,同样可以指定难度或阵营、名称,比如踢出名为奥佩的BOT,方法和bot_add一样:bot_kick Opibot_crouch该命令用于使所有BOT蹲下,1开启,0关闭。强制BOT蹲下:bot_crouch 1取消BOT蹲下:bot_crouch 0bot_stop该指令用于设置BOT是否静止。BOT静止:bot_stop 1BOT行动:bot_stop 0bot_mimic该指令用于BOT模仿玩家行动,比如移动、蹲、跳、攻击,不支持切换武器。BOT模仿:bot_mimic 1BOT不模仿:bot_mimic 0bot_mimic_yaw_offset配合bot_mimic使用,用于设置BOT面朝玩家的角度。BOT正面对玩家:bot_mimic_yaw_offset 180BOT和玩家同方向:bot_mimic_yaw_offset 360bot_crouch强制所有BOT蹲下:bot_crouch 1取消蹲下:bot_crouch 0bot_knives_only该指令用于是否强制BOT使用匕首,1开启,0关闭。只允许BOT使用刀:bot_knives_only 1关闭BOT强制用刀:bot_knives_only 0bot_pistols_only指令用于强制BOT是否只使用手枪。BOT只使用手枪bot_pistols_only 1不强制使用bot_pistols_only 0bot_snipers_only该指令用于强制BOT是否只是用狙击枪。只允许BOT使用狙击枪:bot_snipers_only 1不强制:bot_snipers_only 0bot_allow_grenades该指令用于是否允许BOT使用手榴弹,1开启,0关闭,但BOT不一定会使用。允许BOT使用投掷物:bot_allow_grenades 1禁止BOT使用投掷物:bot_allow_grenades 0bot_allow_machine_guns该指令用于是否允许BOT使用机枪,1开启,0关闭。允许BOT使用重机枪。bot_allow_machine_guns 1禁止BOT使用:bot_allow_machine_guns 0bot_allow_sub_machine_guns该指令用于是否允许BOT使用微冲,1开启,0关闭。允许BOT使用微冲:bot_allow_sub_machine_guns 1禁止BOT使用:bot_allow_sub_machine_guns 0bot_allow_pistols该指令用于是否允许BOT使用手枪,1开启,0关闭。允许BOT使用手枪:bot_allow_pistols 1禁止BOT使用:bot_allow_pistols 0bot_allow_rifles该指令用于是否允许BOT使用步枪,1开启,0关闭。允许BOT使用步枪:bot_allow_rifles 1禁止BOT使用:bot_allow_rifles 0bot_allow_shotguns该指令用于是否允许BOT使用霰弹枪,1开启,0关闭。允许BOT使用喷子:bot_allow_shotguns 1禁止BOT使用:bot_allow_shotguns 0bot_allow_snipers该指令用于是否允许BOT使用狙击枪,1开启,0关闭。允许BOT使用狙击枪:bot_allow_snipers 1禁止BOT使用:bot_allow_snipers 0bot_all_weapons改指令用于覆盖上面各种类武器允许指令:bot_all_weaponsbot_allow_rogues该指令用于是否允许BOT无视无线电命令,1开启,0关闭。允许BOT无视你发出的无线电命令。bot_allow_rogues 1强制BOT听从你的无线电命令行动。bot_allow_rogues 0bot_quota该指令用于设置BOT人数,但具体取决于地图设定,比如要将BOT最多人数设置成20个,输入 bot_quota 20bot_loadout该指令用于设置回合开始后BOT的生成装备,比如你要设置给个BOT默认AWP和沙鹰,没有阵营限制,那么控制台输入:bot_loadout awp deagle具体武器代码https://www.rushb.net/csgo-f3-autobuy.htmlbot_ignore_players此命令用于设置BOT是否对真人玩家做出反应。BOT无视玩家,只对其他BOT反应:bot_ignore_players 1BOT对所有玩家和BOT反应:bot_ignore_players 0bot_join_team此命令用于设置BOT进入那支队伍,之后可用bot_add让bot加入指定阵营。bot_join_team CTbot_join_team Tbot_join_team anybot_randombuy 此指令用于让BOT随机购买装备,而不是按预设的代码。BOT随机购买:bot_randombuy 1取消BOT随机购买:bot_randombuy 0bot_chatter 指令用于设置BOT无线电语音。禁止BOT说话:bot_chatter off允许说话:bot_chatter normalbot_place 将一个bot放置在此mp_warmup end 结束热身。sv_showimpacts 1 (显示子弹着弹点bind "p" "bot_place 1" (p键在你面前放一个bot)ammo_grenade_limit_total 5 (可以购买五颗手雷,这样诱饵弹也能买)gods (所有玩家无敌)sv_alltalk 1 (开启全局语音 )BindToggle g gameinstructor_enable 拆包提示cl_showpos 1 显示速度 练连跳啥的bind t sv_rethrow_last_grenade 按T重丢上一次的手雷Fps_max 900Fps_max_menu 900
.jpg)
龙图游戏旗下3D战斗手游《山口山战记》今天正式双端全平台公测。下面小编给各位新手玩家带来快速冲级攻略,助力各位冲级无忧。体力是游戏中的重要资源,与玩家的等级提升息息相关。所以我们要快速提升等级,就要从体力方面入手。体力基础认识体力是游戏中的重要资源,通关每一个副本都需要扣除一定的体力。新手开始最先接触到的是剧情关卡,通关剧情关卡能够得升级经验。所以首先来了解一下体力的基本知识。体力自然恢复时间:每10分钟回复一点体力恢复方式:自然恢复、升级恢复、钻石购买体力溢出:当体力达到满值之后,系统将会停止每10分钟恢复一点体力。如果你的体力在满值的时候不消耗,则会造成浪费。体力与经验值:游戏中,体力消耗与经验值的获得是1:1,消耗1点体力获得1点经验值。所以每浪费1点体力等于浪费1点经验值。体力消耗:每开启一个副本都要消耗规定的体力。如果你在副本中战斗失败,不会扣除副本开启所需要的体力,但是会扣取1点体力作为惩罚。快速冲级技巧技巧一:日常任何很重要,每天必须要完成新手前期升级所需要的经验非常少,而每天刷新的日常任何提供的经验非常多。前期甚至一个任务所得到的经验就能让你提升一级。在所有玩家每天都完成日常任务的情况下,只要漏掉一个,你就会掉队。日常任何每天还会定时发放免费体力,不容错过噢。技巧二:任务奖励先不领,防止体力溢出由于新手期间,升级所需要的经验非常少,频繁升级会让体力溢出,导致没办法获取自然恢复的体力值。面对有奖励经验的任务,我们可以先不领取奖励,而是先将现有的体力消耗完毕,再去领取任务奖励。技巧三:计算好体力恢复时间,尽情利用好每一点体力为了达成快速冲级的目标,我们要利用好每一点体力。最简单就是在下线前将体力都用光,下次上线时间选择在体力未满的时候,及时清空体力即可。跑位技巧《山口山战记》是一款能够在战斗中进行跑位的技巧。我们在推图所接触的BOSS,一般都会经常使用范围攻击技能或者范围眩晕技能。我们除了使用队伍中有打断技能的英雄对BOSS的技能进行打断以外,还可以通过点划的方式,指挥队伍走出技能范围外,就可以完美躲避技能了。在适当的时候进行跑位,可以让你更加容易面对BOSS。目前发现,跑位能够躲避的技能有非指向性技能,也就是范围攻击/眩晕技能。指向性技能,无论你跑多远,该被打的还是会被打的。好了,上面就是一些《山口山战记》新手冲级攻略,希望可以帮到各位玩家。
.jpg)
csgo游戏中的控制台可以给玩家们输入一些指令来调整自己的游玩体验方式,下面给大家整理了一些常用的csgo控制台指令大全,希望能帮到大家。基本指令:cl_show 0/1 关闭/显示当前fps值net_graph 0/1 关闭/显示当前fps、ping值、loss、choke、tick--fps越高游戏越流畅,只与机器配置有关,与网络/服务器无关--ping越低游戏延迟越低,只与自身网络以及服务器有关--loss指游戏数据输入,值越高越接受不到外界的信息,敌人脚步声、枪声等,有事甚至无法看见烟雾弹--choke指游戏数据输出,值越高你的步伐越有可能走2步退1步,好像后面有人拉着你,严重的切枪也切不出来,丢手雷丢不出去,开枪有枪声但子弹却没减少--tick分为64和128,128的弹道要好一点,tick值由当前服务器决定(使用V PN选个好节点,能有效缓解匹配/ESEAping、loss、choke太高的问题)fps_max 100 限制最高fps刷新率为每秒100帧(能有效降低电脑负担,但配置好的机器推荐设置为300或者更高。如果机器配置差但fps_max设得很高,有可能造成鼠标丢帧,得不偿失)sensitivity 1 鼠标灵敏度为1zoom_sensitivity_ratio_mouse 1.2 开镜后的灵敏度为1.2cl_righthand 0/1 左/右手持枪disconnect 退出正在连接中的服务器retry 重连最近一次进过的服务器exit/quit 退出游戏控制台调用方法:方法一:打开游戏设置选项-游戏设置,打开【启用开发者控制台(~)】,然后按“~”,即可调出控制台。方法二:如图,Steam-库-右键游戏属性-常规选项卡-设置启动选项,然后输入 -console 这个参数即可。录制POV(个人主视角):record + 文件名 开始录制stop 停止录制playdemo + 文件名 播放POV/demo观看demo比赛的快捷键shift+f2 启用demo控制台x 打开/关闭x光按住alt 观看投掷物飞行轨迹有关电脑玩家bot的指令:bot_add 随机增加一个botbot_add_ct 增加一名CTbot_add_t 增加一名Tbot_kick 踢出所有电脑bot_kill 处死所有电脑bot_stop 1 bot原地站着不动bot_freeze 1 冻结所有botbot_place 将一个bot放置在此bot_dont_shoot 1 bot停止射击(但bot被闪会乱开枪)bot_knives_only bot只能用刀bot_pistols_only bot只能用 手枪bot_snipers_only bot只能用各种狙bot_all_weapons bot能用所有武器bot_difficulty bot难度,数值越高越难准星设置的指令:cl_crosshaircolor 颜色(0红1绿2黄3蓝4青5紫)cl_crosshairsize 4 准星长短cl_crosshairthinkness 1 准星粗细(1最细)cl_crosshairalpha 999 准星透明度(越低越透明)cl_crosshairdot 0/1 准星中间不加/加个点cl_crosshairstyle 0~5 准星类型(默认、经典静态、经典、经典动态、经典静态、cs1.6版准星)有关个人训练/团队跑图的指令:sv_cheats 0/1 关闭/开启作弊功能(以下功能只有在sv_cheats为1时才能使用)bind MOUSE3 “noclip” 绑定“滚轮按钮”为“模式”的sv_infiniteammo 0/1 弹药及投掷物有限/无限sv_grenade_trajectory 0/1 关闭/显示投掷物飞行轨迹sv_showimpacts 0/1 关闭/显示被击中者hitbox的状态give weapon_hegrenade 获取一枚手雷give weapon_flashbang 获取一枚闪光震撼弹give weapon_smokegrenade 获取一枚烟雾弹
.jpg)
可能有些小伙伴还不知道“扫射转移”吧,这次我就给大家讲讲该如何练习。图下2张是定级扫射转移展示图展示图展示图扫射转移是必须要有压30发的基础能力。前15发精准,后15发尽量准,如果达不到这点就只能望而止步好废话不多说,教程开始一、定点压枪在开始练习压枪前有个设置要教大家设置一下,首先打开设置-游戏设置-启动开发者控制台 是设置-游戏设置-启用开发者控制台按“~”打开开发者控制台输入指令枪口抖动指令viewmodel_recoil 0 (关)viewmodel_recoil 1(开)这边建议您输入关闭指令输入指令图下社区地图是 Recoil Master练习压枪就在这张地图吧,熟悉压枪后看第二步。(要对压枪非常熟练)看到左右两边枪口抖动完全不一样(由于是动图展示的效果不是很明显)枪口抖动对比扫射转移需要知道扫射到什么时候转移,在弹道曲线上划分出几个比较有标志性的点,从第一个目标开始换到第二个目标,不然盲目转移是没有效果的(图是随便画的,大家看看就好)第1点和第2点之间定位转移后纵向压枪,第3点和第4点之间定位转移横向晃动。手画弹道曲线图二、定位转移打开上一篇文章分享过的地图 Aim Botz - Training定位转移练习,通过慢慢拉枪而后快速瞄准。练习展示图1反复练习快速定位转移练习展示图2到这里你的扫射转移已经雏形了,要继续保持练习哦。练习展示图3
.jpg)
复制过来在控制台直接用 每次查太费劲 就整理过来了 常用的设置 启用开发者指令,启用之后就是~键在csgo属性 启动项:-worldwide 国际服-perfectworld 国服-novid 跳过开场动画-nojoy 不使用摇杆,可提高少部分性能(目前游戏大部分cfg自带,所以可以设置也可以不用-preload 让CSGO预加载纹理和建模,可以提高性能-processheap 有效缓解内存引起的顿卡-console 启用控制台网络指令显示调节:net_graph 0/1 关闭/显示当前fps、ping值、loss、choke、ticknet_graphproportionalfont 1/0.5 调节参数字体大/小net_graphpos 0/1/2 调节参赛显示位置左/中/右net_graphheight 0-500 参数高度0到500清除血迹指令:F键清除血迹指令:bind f "+lookatweapon; r_cleardecals"SHIFT清除血迹指令:bind shift "+speed;r_cleardecals"CTRL清除血迹指令:bind "ctrl" "+duck;r_cleardecals"开枪后清除血迹指令:bind MOUSE1 "+attack;r_cleardecals"枪口抖动消除:viewmodel_recoil 0滚轮向上跳跃指令:bind "MWHEELUP" "+jump"滚轮向下跳跃指令:bind "MWHEELDOWN" "+jump"跳投指令:bind"t""+jump;-attack;-jump" 先清除更改冲突键位kill 自杀sv_cheats "1" 允许作弊指令bind "alt" "noclip" ait键绑定飞行cl_showfps1 开;cl_showfps 0 关 (只显示Fps 指数在游戏左上角显示)mp_restartgame 1 1秒后刷新游戏mp_autoteambalance 0/1 是否打开自动平衡mp_maxmoney 16000 最高金钱16000mp_roundtime 60 死亡竞赛的回合时间60分钟mp_roundtime_defuse 60 休闲/竞技模式每局时间60分钟mp_maxrounds 30 休闲/竞技模式最大局数设为30局mp_startmoney 16000 出生金钱为16000mp_buytime 15 开局购买时间15秒mp_buy_anywhere 1 在任意地点都能购买武器mp_freezetime 0 每局出生原地冻结时间0秒mp_friendlyfire 0/1 关闭/开启友军伤害mp_limitteams 2 双方人数差异最多为2人maxplayers 16 地图最大玩家数(包括机器人)mp_c4timer 45 C4引爆时间45秒map de_inferno 切换地图为de_inferno(炼狱小镇)maps 列出该服务器所有地图mp_display_kill_assists 0/1 关闭/开启助攻显示mp_overtime_enable 0/1 是否允许打加时赛mp_randomspawn 0/1 是否基地为出生点mp_teammates_are_enemies 0/1 死斗模式/死亡模式mp_respawn_on_death_t 0/1mp_respawn_on_death_ct 0/1sv_password 123 设置服务器密码为123exec gamemode_模式 切换游戏模式sensitivity 1 鼠标灵敏度为1zoom_sensitivity_ratio_mouse 1.2 狙击开镜后的灵敏度为1.2cl_righthand 0/1 左/右手持枪disconnect 退出正在连接中的服务器retry 重连最近一次进过的服务器exit/quit 退出游戏有关个人训练/团队跑图的指令:sv_cheats 0/1 关闭/开启作弊功能(以下功能只有在sv_cheats为1时才能使用)bind MOUSE3 “noclip” 绑定“滚轮按钮”为“飞行模式”的快捷键sv_infiniteammo 0/1 弹药及投掷物有限/无限sv_grenade_trajectory 0/1 关闭/显示投掷物飞行轨迹sv_showimpacts 0/1 关闭/显示被击中者hitbox的状态give weapon_hegrenade 获取一枚手雷give weapon_flashbang 获取一枚闪光震撼弹give weapon_smokegrenade 获取一枚烟雾弹give weapon_awp 给打狙give weapon_p250 给p250 以此类推shift+f2 启用demo控制台x 打开/关闭x光按住alt 观看投掷物飞行轨迹diSconnect (退出当前对局,适用于官匹及b5游戏结束)fps_max (一般都是300到400这样子)+fps_max 0 (游戏大厅fps无限制,需要在steam右键csgo点击属性选择设置启动选项,在里面输入)bot_addbot_add该命令用于为当前游戏添加一个BOT,如有需要可指定阵营、难度和名称,格式为bot_add 阵营 难度 名称,比如:bot_add ct hard Mark上面指令为添加一个名为马克、困难难度的CT BOTBOT难度代码:easy – 简单normal – 中等hard – 困难expert – 专家注意,BOT名称不能自定义,需要用游戏内提供的名称,由于太多就不提供了。其他,以下指令可添加指定阵营的BOT,同样可指定难度和名称。bot_add_ctbot_add_tbot_difficulty该命令用于修改当前游戏的BOT难度,数字代表难度,如下:0 – 简单1 – 中等2 – 困难3 – 专家例如将机器人难度调整为专家:bot_difficulty 3bot_dont_shoot该命令用于禁止BOT射击,1为禁止射击,0为可射击。禁止射击:bot_dont_shoot 1允许射击:bot_dont_shoot 0bot_kill该指令用于淘汰当前游戏的BOT,也可以指定难度或阵营、名称。比如淘汰困难难度的BOT,:bot_kill hardbot_kick该命令用于将BOT踢出当前服务器,同样可以指定难度或阵营、名称,比如踢出名为奥佩的BOT,方法和bot_add一样:bot_kick Opibot_crouch该命令用于使所有BOT蹲下,1开启,0关闭。强制BOT蹲下:bot_crouch 1取消BOT蹲下:bot_crouch 0bot_stop该指令用于设置BOT是否静止。BOT静止:bot_stop 1BOT行动:bot_stop 0bot_mimic该指令用于BOT模仿玩家行动,比如移动、蹲、跳、攻击,不支持切换武器。BOT模仿:bot_mimic 1BOT不模仿:bot_mimic 0bot_mimic_yaw_offset配合bot_mimic使用,用于设置BOT面朝玩家的角度。BOT正面对玩家:bot_mimic_yaw_offset 180BOT和玩家同方向:bot_mimic_yaw_offset 360bot_crouch强制所有BOT蹲下:bot_crouch 1取消蹲下:bot_crouch 0bot_knives_only该指令用于是否强制BOT使用匕首,1开启,0关闭。只允许BOT使用刀:bot_knives_only 1关闭BOT强制用刀:bot_knives_only 0bot_pistols_only指令用于强制BOT是否只使用手枪。BOT只使用手枪bot_pistols_only 1不强制使用bot_pistols_only 0bot_snipers_only该指令用于强制BOT是否只是用狙击枪。只允许BOT使用狙击枪:bot_snipers_only 1不强制:bot_snipers_only 0bot_allow_grenades该指令用于是否允许BOT使用手榴弹,1开启,0关闭,但BOT不一定会使用。允许BOT使用投掷物:bot_allow_grenades 1禁止BOT使用投掷物:bot_allow_grenades 0bot_allow_machine_guns该指令用于是否允许BOT使用机枪,1开启,0关闭。允许BOT使用重机枪。bot_allow_machine_guns 1禁止BOT使用:bot_allow_machine_guns 0bot_allow_sub_machine_guns该指令用于是否允许BOT使用微冲,1开启,0关闭。允许BOT使用微冲:bot_allow_sub_machine_guns 1禁止BOT使用:bot_allow_sub_machine_guns 0bot_allow_pistols该指令用于是否允许BOT使用手枪,1开启,0关闭。允许BOT使用手枪:bot_allow_pistols 1禁止BOT使用:bot_allow_pistols 0bot_allow_rifles该指令用于是否允许BOT使用步枪,1开启,0关闭。允许BOT使用步枪:bot_allow_rifles 1禁止BOT使用:bot_allow_rifles 0bot_allow_shotguns该指令用于是否允许BOT使用霰弹枪,1开启,0关闭。允许BOT使用喷子:bot_allow_shotguns 1禁止BOT使用:bot_allow_shotguns 0bot_allow_snipers该指令用于是否允许BOT使用狙击枪,1开启,0关闭。允许BOT使用狙击枪:bot_allow_snipers 1禁止BOT使用:bot_allow_snipers 0bot_all_weapons改指令用于覆盖上面各种类武器允许指令:bot_all_weaponsbot_allow_rogues该指令用于是否允许BOT无视无线电命令,1开启,0关闭。允许BOT无视你发出的无线电命令。bot_allow_rogues 1强制BOT听从你的无线电命令行动。bot_allow_rogues 0bot_quota该指令用于设置BOT人数,但具体取决于地图设定,比如要将BOT最多人数设置成20个,输入 bot_quota 20bot_loadout该指令用于设置回合开始后BOT的生成装备,比如你要设置给个BOT默认AWP和沙鹰,没有阵营限制,那么控制台输入:bot_loadout awp deagle具体武器代码https://www.rushb.net/csgo-f3-autobuy.htmlbot_ignore_players此命令用于设置BOT是否对真人玩家做出反应。BOT无视玩家,只对其他BOT反应:bot_ignore_players 1BOT对所有玩家和BOT反应:bot_ignore_players 0bot_join_team此命令用于设置BOT进入那支队伍,之后可用bot_add让bot加入指定阵营。bot_join_team CTbot_join_team Tbot_join_team anybot_randombuy 此指令用于让BOT随机购买装备,而不是按预设的代码。BOT随机购买:bot_randombuy 1取消BOT随机购买:bot_randombuy 0bot_chatter 指令用于设置BOT无线电语音。禁止BOT说话:bot_chatter off允许说话:bot_chatter normalbot_place 将一个bot放置在此mp_warmup end 结束热身。sv_showimpacts 1 (显示子弹着弹点bind "p" "bot_place 1" (p键在你面前放一个bot)ammo_grenade_limit_total 5 (可以购买五颗手雷,这样诱饵弹也能买)gods (所有玩家无敌)sv_alltalk 1 (开启全局语音 )BindToggle g gameinstructor_enable 拆包提示cl_showpos 1 显示速度 练连跳啥的bind t sv_rethrow_last_grenade 按T重丢上一次的手雷Fps_max 900Fps_max_menu 900
.jpg)
在梦幻西游中,不同的等级有着不一样的属性,高级角色的基础属性显然比低等级的高。但玩家可以通过后期的装备配置来提升角色属性,比如提升伤害、防御以及命中等属性。不过在装备等级有限的情况下,人物属性的提升也是有限的。69级角色能够突破1000的物理伤害已经不是什么稀奇的事,但要想突破1000法伤就有点困难。下面给大家分享一下如何配置69级魔方寸,让你轻松突破1000法伤。69级全魔属性加点的方寸山,武器配置了一把70级简易双短剑,单加魔力19,打满了7级太阳石,武器伤害326,命中255,开满了3孔。武器没有什么花招,法伤的提升还是靠灵饰装备。然后项链装备同样也是配置了70级简易,点化了大海龟套装效果,开满双3孔,锻炼了7级舍利子,熔炼灵力15,综合灵力155,也基本算是极限简易了吧,最高灵力见过是159的。270块买的140+13,自己熔炼到15,不信邪有新版本极限熔炼,2次15到0花了也有快300块,整体还是比较亏的。汴梁城155链子符石星位全开5500W应该能买到,符石选择了神道无念+5面板法伤,比隔山打牛好看还实用,符石组合+5.4法伤。70级逆天双蓝字装备,附加了简易与精致特效,点化了满灵套装效果,单加魔力8,锻炼了8级宝石。衣服也算是熔炼很难达到了3个属性加减,自己从0熔炼的58.2法伤也算是极限简易了。符石选择了符之术没有选择石破天惊的原因是石破天惊2.1法伤,符之术+5法伤。石破天惊减防御减血+45落雷符伤害 ,个人强迫症感觉不如多3法伤好看,因人而异吧。这个衣服想撞运气点化出魔动物套出的猫灵,衣服280买的打的8段宝石。有很多人说头盔打太阳防御低了,但是我个人还是比较追求极致的,任务号不差那几点防御,宝石+12法伤, 符石+5法伤,望穿秋水就不解释了。头盔成本40块开了2孔,自己打的宝石星位。腰带就比较简单了,120W买的白板开孔、打符石与打宝石,也是望穿秋水简单的符石组合,符石+5法伤。鞋子也是个灵鹤环装,没有符石组合就选择了隔山打牛,符石+3法伤,价格上会稍微贵点了,255买的,自己开的星位与打的6段宝石。再来了解一下灵饰装备,最开始是选择3法伤13+6+7属性,打6段宝石,价值600块,然后感觉没法爆很难受,换了个18+6+1法爆的。主法伤18也算是极限的了,这一套装备正好能1000法伤+1法爆。后排灵饰选择了附加双气血属性的,外加一条抵抗封印命中。这两件装备的价格都是220,感觉没什么好说的,手镯主属性是抗封的话贵80左右,所以选择了封印。强壮点满之后准备换4防御,4血还是防御太低了, 根本不抗打。辅助技能的话,任务号就只点了强身,其他都是人气慢慢点的,强壮点到23之后,4血灵饰换4防,活力卖飞行符。最后在说一下套装的选择,灵鹤、火车葫芦都是加魔属性最多的动物套,火车葫芦变身有伤,灵鹤是比较划算的,仅-10%防御。价格方面都是差不多,随意选择, 3件套+32.25魔力值+22.575法伤,坐骑满成长+36法伤,然后法伤刚好突破1000。
.jpg)
投掷物可以算得上是每一名CS:GO玩家进阶路的必修课了,熟练掌握各种投掷物的玩家给团队带来的收益绝不逊色于任何枪男。但个人的道具效果总归有限,所以衍生出了集体爆弹,职业赛场上因道具而导致新新战术层出不穷。现实世界中各类投掷物同样有着巨大的战术价值,今天我们就来聊聊现实世界中反恐精英们扔投掷物有没有打配合。在说现实世界士兵间投掷物配合前,我想先聊聊各类投掷物在现实世界中的实际效果。游戏中的烟闪雷火都有自己独特的作用,但玩家总能用背闪、躲避、烟灭火等方式来规避这些负面效果。现实世界中的投掷物效果可比游戏中要强很多,拿游戏中类似的破片手榴弹举例,现代防御用的破片手榴弹杀伤范围在5-15米左右。按照游戏里的距离换算,现实世界中一颗手雷就可以覆盖并有效杀伤整个炼狱小镇B区包点那么大的区域。闪光弹的作用就更大了,现实中的闪光弹爆炸的亮度大约在600万到800万坎德拉,而在相同时间下太阳直射的亮度不过是10万坎德拉左右。比起强光,同时伴有巨大的声音震撼效果,因此现实中仅靠背身根本无法规避室内近距离闪光弹所带来的伤害。在游戏中玩家往往会通过一些特殊瞄点来实现远距离道具的投掷,这种爆弹套餐的配合最终能实现封锁视野并成功突破。在现实世界中士兵们同样会使用烟雾弹进行视野封锁,但和游戏中的瞄点不同,现实世界中投掷烟雾弹大多数情况是以量取胜,一颗不够就来十颗。在投掷方式上现代士兵往往会使用榴弹发射器进行投掷,在投掷距离上使用榴弹发射器后能轻易达到500米以上,这样的投掷距离让烟雾弹的战术意义有了巨大的提高。更重要的是现实世界中的烟雾弹无论在发烟量和烟雾持续时间上都远远大于游戏内的表现,常见的烟雾弹能持续发烟三到五分钟,而大型发烟罐的发烟时长能达到半小时以上。在无风环境下烟雾弹所造成的烟雾在数小时内都无法消散,所以游戏中15秒的烟雾只是为了游戏平衡所进行的设计,真做成现实世界里的烟雾弹T阵营这辈子也别想杀入包点了。除了常规用法以外现实世界中的烟雾弹也常常被用于给空中载具确定方位或是求援,烟雾弹的巨大发烟量在高空依旧清晰可见。比如你可以常在户外求生类节目中看到烟雾弹(发烟罐)的身影。游戏中的手雷在现实世界中属于防御性质的破片手雷,这种手雷的杀伤方式主要依靠爆炸时的破片进行大范围杀伤。但在现实世界中士兵使用手雷的场合不止是防守,在进攻时士兵们同样可以使用手雷进行突破。此时士兵们会用预制弹片更少甚至无弹片的进攻性手雷,这种手雷主要以爆炸产生的冲击波进行杀伤,但冲击波较快衰减的特性又能保证手雷的杀伤范围不会对进攻方造成伤害。因此在实际行动中士兵们在进攻时往往会将火力压制、投掷物以及步兵的跑位推进结合起来。在现代作战中闪光震撼弹的作用要比手雷和烟雾弹更加重要,作为非直接杀伤的投掷物,闪光弹的实际效果却一点也不差。正如前文所说闪光弹的效果无法被背闪这样的操作规避,如果想要规避闪光弹带来的致盲效果就只能依靠特殊的遮光面具、躲避在建筑物后方等操作来进行规避。由于闪光弹体积小引爆时间快,投掷时往往能打一个措手不及,对方根本没有任何做出反应的机会。但也正是这种强大的特性,在日常训练里进行闪光弹配合的训练就显得尤为重要。在日常训练中士兵们所使用的闪光弹都是减装药的专用训练弹,相较于手雷烟雾弹这些更常见的投掷物而言,闪光弹的制造成本更高,往往是其他投掷物的数倍。这样的减装药设计在降低成本的同时也能降低引爆时的声响,避免对士兵听力造成损伤。即使如此,在训练时也需要配备相应的降噪耳机来进一步保障士兵的听力安全。可以说闪光弹就是一把双刃剑,怎样安全的把它扔到对方身边并保护自己是重中之重。所以在所有的训练以及实战中,使用闪光弹前士兵都需要充分了解建筑物内部结构,避免闪光弹扔出后无处可逃,自己还捂着脸四处乱跑。游戏中玩家们会让队友来个A1高闪,现实世界中士兵之间也会进行类似的团队配合。如上图所示在进行CQB作战时往往会有多名士兵进行配合,通常会有两名士兵完成投掷操作,其中一名士兵负责打开缺口,另一名士兵则在缺口打开后完成投掷(如果有需要破坏的门或者其他障碍物时可能会安排更多的士兵进行第一步的打开缺口任务),其余不参加投掷任务的士兵会在他们身后随时准备突入房间执行接下来的突破任务。和游戏中的爆弹同步一样,这一套操作在现实世界中所追求的也是团队良好的同步率,毕竟扔不好马闪了那可是要出人命的。比如这样:再比如这样:由于闪光弹在实际作战中巨大的闪光以及声响,在使用后投掷者的方位会完全暴露,因此在作战范围较大的任务中往往会进行多点同步的闪光突破。在著名的伊朗大使馆人质危机中,SAS小队共计派出了30-35名士兵参与了作战,而他们在同一时刻从后门、大使馆前厅、屋顶窗口以及地下室方向进行了突破。在有可能遇敌的前厅以及窗口方向SAS士兵都使用了破窗+投掷闪光弹的方法进行了有效突破。最终在17分钟的突袭后SAS成员击毙了五名恐怖分子并活捉了一名恐怖分子,SAS的行动大获成功。在伊朗大使馆人质危机中SAS所使用的闪光弹,现在所使用的闪光弹最早也是由SAS在上世纪60年代所开发的由此可见无论是游戏内还是现实世界投掷物的使用都是一门需要反复磨练的功课,只有日复一日的练习才能保证你在关键时刻不扔出一颗坑死队友的马闪了。二代GO仔、渐变骷髅刀、实体布章已登陆完美世界电竞天猫商城
.jpg)
梦幻西游4月大改方案早已放出来了,相信大家对各个门派的调整内容都知道了。在本次门派技能调整当中,可能争议最大的就是方寸山门派经脉的改动,雷动经脉原效果是增加100点伤害,调整后变成了增加法术暴击几率。由此,不少玩家就默认为魔方寸被削弱了。其实我们只是看到了表面,没有真正深入了解雷动调整的精髓,取消100点伤害,增加法术暴击几率未必是坏,可能是对魔方寸的加强,为什么这么说呢?下面一起来分析一下。改版前的雷动:按照增加100法伤计算,对阵法和变卡无加成。改版后的雷动:单体暴击率增加15%,等于收益增加5%。现在的魔方寸主流是开天阵挂机不变卡,就按天阵加成来计算。那么天阵对100法伤加成20%,就等于120点,对雷动100法伤没加成。开了天阵后,雷动收益变成80点法伤。再来分析一下变卡收益问题。开了天阵变蝴蝶,雷动X1.35(天阵加蝴蝶)=100法伤,雷动收益变成74.07法伤,平衡点法伤X5%=74.07,改版前后雷动平衡点为1481法伤。改版后变蝴蝶开天阵,低于1481法伤等于削弱。改版后不变卡开天阵,高于1481法伤等于加强。开了天阵变火车卡,雷动X1.45(天阵加火车)等于100法伤,雷动收益变成68.96法伤。平衡点法伤X5%=68.96,改版前后雷动平衡点为1379法伤。因此,改版后变火车开天阵,低于1379法伤等于削弱,改版后变火车开天阵,高于1379法伤等于加强。那么开天阵后不变卡需要达到多少法伤才算没削弱?答案是法伤X5%=80,即法伤需要达到1600。也就是说,1600法伤是改版后魔方寸的平衡点。改版后开天阵,低于1600法伤等于削弱,改版后开天阵,高于1600法伤相当于加强。综上所述。此次改版属于针对69级是削弱的,特别是那些低法伤的角色。89级魔方寸处于削弱和没削弱的中间点,属于略微削弱。改版后的平衡是1600法伤,而09平均法伤就是1600。109难民魔方寸的1600法伤属于不加强也不削弱,1600法伤以上才算加强的开始。其实不算加强,只是和雷动对比,超过1600法伤,改版前的雷动不如改版后的雷动。只看魔方寸,09等于不加强不削弱,但是09魔方寸玩的少。而针对泛滥的69魔方寸,此次大改等于简直是屠龙刀大砍,而对于109级来说没有任何影响。
.jpg)
梦幻西游已经开设了十八个门派,玩家可以根据自己的喜好去选择加入不同的门派。但是五开玩家与单人玩家所选择的门派并不一样,因为出发点不一样。五开综合考虑的是整个队伍的阵容,而单人只需要考虑投入与回报的关系即可。然而至今还有不少单开小伙伴不懂得如何去选择门派,花了钱却得不到想要的效果。下面给大家推荐一下109级单开门派的选择。第一个推荐的是五庄观门派,输出不错,能回血回蓝,还可以封怪,辅助能力很强。低投资就可以杀地煞,缺点是武器耐久消耗快,没有不磨不太行,不磨还不能伤害低了。推荐力量套三件,力耐衣服或者单加力量,配备破血腰带装备。第二个门派推荐是花果山,一听这门派大伙又开始喷了,花果山上车我都不要。但其实花果山这个门派是很猛的,带五件漫天套装,衣服嫌贵就不买加力量的。武器650伤的,戒指耳饰配置好一点就可以,大概没临时符可以达到1850伤。不要点普攻打三经脉,挂机就溅射漫天,嗜血蟠嫌墨迹可以不带,难度任务很爽。叠上漫天百分之15伤害,加上经脉百分之6伤害那点杀。当然如果再有个野兽以及凌波城百分之3队友伤害加成,那玩起来更爽。第三个门派推荐是凌波城。单纯论输出,凌波城那是真的给力。碎星套就是数值怪,朋友凌波城打附2150伤害,带着化生飞机开刀6000多,缺点是有点费钱,法宝消耗很快,武器耐久也掉得很快。最后一个推荐就是大唐了。属性面板高,装备耐久消耗慢,非常省钱省心。如果是女大唐,买个高伤武器也很便宜。推荐带漫天五件套,其他花里胡哨的通通不考虑,力量套也可以考虑,但不如漫天套装猛。这里有小伙伴就会问,无底洞固伤门派值不值得选择?无底洞单开玩了你会后悔的。平时是全敏固伤秒的经脉跟人杀难度副本或者看戏之类的,你发现加血加不上,队长让你去换经脉,你跑出去换经脉,回来加血加上了,但固伤秒不动。队长让你封个怪,你硬是封不上。单开最好都别玩这种避雷针,野队很难受的,到处是龟速法系,物理因为力量加速度,一般不会太慢。这里说一下为什么不推荐玩法系。原因是法系属于典型高投资低回报的门派,输出只能用俩字形容,虚弱。虽然说是好上车,组队不愁没人要,而且也好挂机,但其实效率并不高,施法动画快并不代表整体效率高。
.jpg)
梦幻西游手游有网页版吗?梦幻西游手游网页版在哪里可以玩?梦幻西游手游网页版已经正式推出,其玩法基本和手游版一致。那么梦幻西游手游网页版到底怎样才能玩到呢?下边就让小编来为大家详细的介绍一下。梦幻西游手游网页版于近日推出,大体上只是进行了手游版的移植,但是在玩法和其他特色上和手游版一致。梦幻西游手游网页版实现了梦幻手游电脑版玩。但是可能很多小伙伴们还不知道梦幻西游手游还能用安卓模拟器客户端在电脑上玩的哟。下面小编就教你另外一种方法:如何用安卓模拟器在电脑上玩梦幻西游手游。首先下载手游部落安卓模拟器客户端,绿色安全请放心使用。这里要提醒小伙伴的是手游部落安卓模拟器下载安装速度都很快,所以不必担心加载过久,中文版的有提示,安装过程也很简单。安装完成后启动手游部落安卓模拟器,在界面的“游戏中心”的“精选推荐”“热门网游”可以看到当下最火爆玩家最多手游,我们可以找到梦幻西游手游图标点击“安装”,或者更直接的在右上框搜索“梦幻西游”进行安装下载等待下载完成后可以在“我的游戏”看到下载好的游戏,点击图标即可运行,当然了整个过程都是非常快的手游部落安卓模拟器采用了世界领先内核技术,专为游戏专版定制,提供更快的运行速度;更稳定流畅的游戏体验;兼容更多游戏;自定义按键设置,技能释放更加随心所欲;本地文件一键添加;老板键、全屏显示;分辨率以及音量调节等功能一目了然,操作简单设计极具人性化,让用户在电脑上更爽快地体验大话西游!大屏幕大视角,流畅不卡顿让你升级打怪更畅快,彻夜挂机不是问题!电脑玩手游就来手游部落温馨提醒:1、尚未下载客户端的玩家,链接下载:www.xcplay.cn,即可在电脑畅玩手游。2、相关资讯,请点击进入查看梦幻西游手游电脑版:http://www.xcplay.cn/special/mhxy
.jpg)
卡顿一直是电竞游戏的公敌,会对玩家的游戏体验带来极大的负面影响,不管什么电竞游戏,只要一卡基本都无法愉快进行游戏了。在电竞比赛中,“ka le”也几乎成为世界通用的国际语,在电竞比赛尤其是刀塔中经常能看到。在CS:GO中,卡顿尤为致命,因为在这样一个时刻都需要聚精会神的游戏中0.1秒的卡顿都可能会让我们一整局的努力前功尽弃。更别提在关键残局时刻卡顿掉线等情况导致白给,那真是比0:16更让人难受,“拍黄瓜”警告。其实CS:GO中的卡也是分很多种的,产生的原因也各不相同。当我们在游戏中遇到卡顿时,根据参数去识别导致卡顿原因并对症下药才是最好的选择。本期笔者就来给大家详细介绍一些游戏中的参数以及它们对于游戏卡顿的影响,并分析一下可能导致卡顿的原因以及相应的解决办法。首先,为了能够实时查看自己的游戏状态,笔者建议大家平时一直打开参数面板,如下图所示。打开方式为在控制台内输入net_graph 1命令即可。这个游戏参数面板上面记录了当前游戏状态的相关参数,如果其中的一些参数出现异常,就可能会导致卡顿。FPSFps就是俗称的帧数,fps帧数能直接影响到你CS:GO中的视觉体验,如果你的fps非常低,那么就会明显地感觉到画面卡顿。这个参数主要的影响因素就是你的电脑配置了,配置太低的话就会导致fps变低。对于到底Fps达到多少才能做到不卡是一个比较有争议的话题,毕竟有个别硬核玩家能做到一帧流畅、两帧丝滑、三帧为所欲为。但笔者个人感觉fps至少要在120以上才不会感受到明显的顿卡,如果你的Fps太低,那么最直接的调整办法就是调低画质,或者直接升级电脑配置。CS:GO相对比较吃CPU,与其他大型游戏不同,并没有那么吃显卡,所以如果大家想要最直观提升fps的话优先升级CPU是不错的选择。VARVar则可以简单地视为当前服务器过去50帧的帧时间差,var在参数面板中出现了两次,上面的var为本地的数据,而下面的var为服务器数据。简单来说,上面的var取决于你自己的电脑,如果你的fps太低就会导致var上升;而下面的var取决于服务器质量。Var通常在1以下是比较好的,2以下也算正常,但如果一直保持在2以上甚至跳红,就可能会导致那种走两步退一步的卡顿出现。如果上面的var一直很高,解决方法同提升Fps,如果下面的var高,那就是服务器的问题了,我们无能为力。PINGPing也就是我们俗称的延迟,指从CS:GO服务器发送和接收数据包所花费的时间,以毫秒为单位,通俗地讲就是我们显示屏看到开枪到服务器判定我们开枪所花费的时间。Ping是一个网络参数,主要的影响因素也就是网络了。但这里大家要注意的是CS:GO对网络带宽的要求并不高,所以并不是你的网速越快ping就会越低,而是ping主要由你与服务器的物理距离决定(在网络路由正常的情况下),也就是说不管你是500M的网还是20M小水管,在北京连深圳服可能都会有60左右的ping,这是由物理距离决定的。一般低于80ping都是可以正常游戏的,但超过80的话就可能感受到一些延迟。当你的ping居高不下的时候首先要考虑你连得是哪里的服务器,排除了物理距离的影响因素后就是网络质量的问题了。如果是一直稳定高ping,可能是网络运营商线路的问题,一般短时间内会得到解决。大部分玩家碰到的是跳ping的问题,可能是用wifi玩游戏,wifi信号不稳等等。CS:GO对于网速的稳定性要求会更高,笔者强烈建议大家用网线而不是wifi,毕竟wifi远没有网线稳定的。LOSS/CHOKELoss是指某些数据包没有正确发送到服务器,或者没有正确返回到客户端,从而导致信息丢失造成卡顿。Loss理想状态下应该是0%,但偶尔因为网络质量问题有1%-3%并不会有太大影响,高于3%就会影响游戏了。Loss造成的卡顿包括闪现、听队友语音或者自己说话断断续续,偶尔听不到声音等等。如果有loss就大概率是自己的网络问题了,建议检查是否有程序占用网络等等。Choke与网络连接以及下载或上传速度之间有关,正常情况下应该是0%。如果你出现Choke,说明当前的上传或下载速度不足以传输所有数据包,简单说就是水管太细数据包卡住了。出现choke多半是服务器的原因,但也有可能是因为游戏设置的问题。如果大家平时不管是官匹或者社区服务器都有很高的choke的话,不妨试试在控制台打rate 786432这个指令,将最大传输速率调整至最高。TICKTick相当于服务器的刷新率,简单来说就是tick越高游戏画面就越顺滑。官方匹配服务器为64tick,社区服与对战平台的服务器为128tick。Tick与卡顿无关,但可能会影响手感,并且需要跳投的道具在64tick与128tick服务器中可能瞄点不同。UP/CMD这两个参数与tick有关,表示当前服务器的刷新率,如果你在64tick服务器,那么这两个数据应该是白色的64.0/S。如果你在128tick服务器进行游戏,这个数据应该是如上图白色的128.0/S。但如果你的这个参数是像下图一样的黄色的64.0/S,就说明你的设置有问题,在128tick服务器仍然使用64tick的刷新率。这时候,我们需要退出当前服务器,在游戏主界面打开控制台,输入cl_cmdrate 128、cl_updaterate 128两条指令即可。SVSv则完全跟服务器有关了,与玩家自身网络状况无关。Sv越低代表服务器质量越高,通常64tick服务器Sv至少要低于15.625 ms才能保证游戏流畅度,而128tick服务器Sv则必须低于7.8 ms。最后,上图中右下角的英文则代表当前服务器的属性,local代表本地服务器,也就是玩家自己建的服务器;如果你在玩官匹或者社区服,这个位置应该显示online;如果你连接别的玩家自己建的主机,则会显示P2P。本期关于游戏参数的介绍就到这里了,总结一下就是打开参数面板,根据参数显示的数值对症下药去解决卡顿的问题。通常只要不是运营商网络问题,大部分卡顿是可以自己解决的。可能,你和大地球差的就是一根网线而已。