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帝国时代2征服者是帝国时代系列中很经典的一代,也是即时战略2D中的巅峰之作,由微软的Ensemble Studio所出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。游戏中有很多的国家,每一个国家都有自己的特色建筑、兵种或者是属性等待着你发现,同时还有很多种文明,我们中国的文明也在其中,地图非常的大,使得该游戏的构架非常的清晰庞大。除此之外,在帝国时代2征服者游戏中有多种模式等你来解锁,如战役模式,游戏所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉 ·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求,其中圣女贞德的一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍,然后逃过不同势力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击,这就需要玩家慢慢去找寻其中的规律了。ps:本站提供的是帝国时代2征服者中文版,玩家直接下载解压就可以体验到完整的游戏内容了,有需要的小伙伴快来下载吧。帝国时代2征服者安装教程1、在本站下载并解压得到帝国时代2征服者文件地址:http://www.ddooo.com/softdown/211223.htm2、然后点击“双击安装游戏”,弹出安装框,等待安装完成点击任意键退出3、然后双击empires2.exe进入游戏4、游戏界面是中文版的,玩家创建一个用户就可以愉快玩耍了新的内容靶场指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。帕提亚战术能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。马厩血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金。修道院医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现。异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用。如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军。这将是非常昂贵的科技。神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人,在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这一科技在帝王时代出现。市场沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技,每个文明都将拥有这一科技。城堡独特科技耗费较高,同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细的介绍。帝国时代2怎么联机如果第五步找不到已经创建好的游戏,请确认参与联机游戏的电脑的防火墙对此游戏放行,或者直接关闭参与联机游戏的电脑的防火墙1、打开帝国时代2,点击【多人游戏】2、下拉右侧的滚动条,选择【本地(LAN)TCP/IP连接】3、点击【创建】4、游戏【创建】完成,点选【我准备好了】的复选框5、在另一台电脑上同样进行【第一步】、【第二步】的操作后,右侧的方框内会显示已经创建好的游戏,点击选中,【加入】6、【加入】成功后同样点选【我准备好了】的复选框7、此时在创建游戏的那台电脑上就可以看到新加入的其他玩家了,此时可以点击【开始游戏】8、此时会有“10秒后开始游戏”的提示。稍微等待即可9、联机游戏开始。玩家1是蓝色的,玩家2是红色的。这和第七步看到的玩家的颜色是一致的兵种详解1、哥特近卫军:变态的造兵速度,变态的价格,变态的拆房速度,多种变态并存是帝国变态兵种无冕之王。2、不列颠长弓:用弓箭能拆城堡?在帝国里确实可以,因为有长弓。3、高丽投石车:BF高丽禁用,why?投石太变态!射程那么远,配合长戟和战车,真是强的变态。4、阿芝台僧侣:用monk招降火炮?是不是在做梦?aztecplayer可不这么认为,给我一个僧侣,我能改变整个战局,他们如是说。5、蒙古强力轻骑:轻骑满天飞是后帝王战争的写照,轻骑满天飞是蒙古克敌制胜的法宝,轻骑满天飞是蒙古给对手的噩梦。6、拜占庭甲胄:甲胄骑士毫无破绽,没有天敌就是甲胄的变态之处。7、诸葛神弩:弓箭系兵种具有的最强攻击力!投矛?杀!象兵?射!向着敌人的建筑开火!8、日本武士:步兵之王!出手,快!一刀封喉,对付甲胄表现最好的步兵也是他,不过价钱上还是划不来。9、波斯战象:看他的hp就够变态的了,再考虑上它的攻防…如果它还具有轻骑的速度…帝国的无敌民族就诞生了。秘籍大全WOOF WOOF=飞行的狗FURIOUS THE MONKEY BOY= 得到9999金钱POLO =去除迷雾MARCO= 显示地图AEGIS =建造速度加快ROCK ON= 得到1000 石头LUMBERJACK= 得到1000 木头ROBIN HOOD =得到1000 黄金CHEESE STEAK JIMMY’S= 得到1000 食物NATURAL WONDERS =控制自然生物RESIGN= 死亡WIMPYWIMPYWIMPY= 死亡I LOVE THE MONKEY HEAD= 得到VDML车HOW DO YOU TURN THIS ON =得到一个CoberaTO SMITHEREENS= 得到一个破坏者TORPEDO8 杀死对手 #8TORPEDO7=杀死对手 #7TORPEDO6 =杀死对手 #6TORPEDO5 =杀死对手 #5TORPEDO4=杀死对手 #4TORPEDO3 =杀死对手 #3TORPEDO2=杀死对手 #2TORPEDO1=杀死对手 #1BLACK DEATH= 胜利I R WINNER= 胜利配置要求操作系统:Windows98/2K/XP/VISTA/7/8/10运行环境:DirectX9.0CPU:IntelPentium42.0Ghz或AMD同性能处理器内存:1GBS显卡:NVIDIAGeFore6100以上硬盘:10GBS
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回放系统,是电子游戏中常见的一项功能。通过回放,我们可以观摩高手之间的对决,重复享受游戏中的精彩瞬间,甚至还可以拿到敌方玩家的比赛录像进行分析和学习。总的来说,回放功能常用于记录整个比赛的过程细节或者展示游戏中的精彩瞬间,非常贴合竞技类游戏玩家的需求。从实现技术角度来讲,下面的这些功能本质上都属于回放的一部分:精彩瞬间展示: FIFA / 实况足球 / NBA2K / 守望先锋 / 极限竞速:地平线 / 跑跑卡丁车死亡回放: 守望先锋 / 彩虹六号 / 使命召唤 / CODM全局比赛录制、下载、播放: 守望先锋 / CSGO / Dota / LOL / 魔兽争霸 / 星际争霸 / 红色警戒 / 坦克世界 / 绝地求生 / 王者荣耀观战(常用于非实时观战): CSGo / 堡垒之夜 / Dota时光倒流:Braid / 极限竞速:地平线彩虹6号中的击杀回放守望先锋中的完整比赛回放其实早在20世纪90年代,回放系统就已经诞生并广泛用于即时战略、第一人称射击以及体育竞技等类型的游戏当中。回放系统的录制方式当我们打开CSGo或者Dota回放文件夹的时候会发现这些回放的文件并不大,一场比赛下来最多也就几十兆,远小于对应时长的视频,那么回放到底是如何实现的呢?Dota录制文件大小,打开后一般是乱码通常来说有三种方式,我们会逐一的展开来讲:逐帧的录制游戏画面逐帧录制玩家的输入操作定时录制玩家以及游戏场景对象的状态第一种,逐帧的录制游戏画面。就像现实中体育赛事用摄像机捕捉现场画面那样,我们可以游戏渲染的时候直接从底层抓取画面信息来持续的生成一个视频流文件,然后通过任意的一个视频播放器都进行解析和回放。优点:播放简单,随便找个视频播放器即可方便分享到社交平台完美支持倒放和跳跃进度缺点:占用大量的存储空间录制性能开销较大加载速度慢,很难实时地用于游戏中不够灵活,视角受限,无法定制特殊功能一般来说,由于存储空间以及各种性能问题,录制游戏画面方式几乎不会被用于游戏开发中。实况足球比赛回放(可以任意调整视角)第二种,逐帧录制玩家的输入操作。其实游戏本身就是一个可视化的软件程序(或者说是一个渲染器),每一时刻的画面都是通过玩家的操作逻辑来驱动的。在考虑游戏内进行回放的情况下(比如死亡回放),我们完全没有必要去录制冗余的画面信息,只需要记录玩家的输入信息然后去驱动游戏逻辑改变画面就可以了。录制帧输入,回放时按照时间触发这些指令信息即可优点:录制数据极小,存储空间友好,网络发送便捷录制性能开销几乎可以忽略对于帧同步的游戏,额外开发工作较少播放视角可以随意调整和定制缺点:回放消耗性能很大,等价于重新跑游戏进度跳跃比较困难、倒放很困难只能在游戏内播放要严格保证游戏内逻辑计算结果的一致性通常来说,这种实现方式可以完美的利用游戏逻辑去进行回放,而且消耗非常小。对于帧同步(LockStep)的网络游戏,不需要额外做太多的工作,适合性能要求严格、物理计算不太需要同步的RTS、MOBA、FTG等类型游戏。有了玩家输入信息我们可以较好的向前推进游戏流程,但是却很难执行倒退、向前跳跃等操作。举个场景,假如玩家A在第10帧点击攻击按钮击杀了一个AI并回复了5点生命值,第20帧点击武器制作按钮制作了一把新的武器但是同时由于被敌人击杀而掉落。如果回放时想从第50帧跳回到第5帧的画面,那么就需要把玩家A复活,新创建的武器删掉,扣掉恢复的生命并复活AI。按照上述的第二种方案我们在只记录玩家的输入信息【5帧:攻击按钮 20帧:制作按钮】的情况下,几乎不可能顺利还原所有逻辑。根本的原因是,游戏很容易根据当前的场景和玩家输入推算出下一帧的结果,却很难根据当前一帧的结果和玩家输入推算出上一帧的游戏状态。除此之外,我们需要保证任何一个操作都必须有一个回滚的逻辑并且不同播放端回滚后的结果是严格一致的的,这些都都远远增大了跳跃播放的难度。因此,我们可以考虑第三种方案,定时记录玩家以及游戏世界的状态信息(或者说游戏快照)。所谓的状态信息就是某一时刻的对象身上附带的状态信息,比如玩家的生命值、移动位置等。如果我有了每一帧玩家的坐标信息,我就可以完美的处理播放、快进、跳跃等逻辑,但很明显这样要记录的数据要多很多。Dota中的回放,录制状态信息优点:录制数据量中等,可以根据具体情况调整和优化录制性能开销较少回放时性能消耗尚可可以支持跳跃、倒放等常见功能不用担心计算一致性问题(浮点数精度、随机数等)播放视角可以随意调整和定制缺点:实现逻辑相对复杂只能在游戏内播放录制数据量和性能上不如第二种方案总的来说,回放的本质是记录游戏的过程信息,画面是最终的表现效果。为了更好的利用游戏程序本身提供渲染功能和逻辑计算功能,同时从性能、数据量、自由度等多角度考虑,我们通常会根据游戏的类型来选择第二种或者第三种方案来实现游戏内部的回放系统。回放系统与网络同步通过上面的描述,我们很容易发现,回放系统的实现逻辑与网络同步非常相似。从原理上来讲,我们完全可以认为网络同步是实现回放系统的技术基础,上面第二种方案对应的就是网络同步中的“帧同步(LockStep)”技术,第三种方案对应就是网络同步中的“状态同步”技术。虽然大家常把网络同步可以简单分为帧同步和状态同步,但实际上这两个概念是国内开发者不断摸索和自创的名词,并非严格指某种固定的算法,他们有很多变种,甚至可以结合到一起去使用。在如今的游戏中,状态同步是比较流行的实现方式,也可以比较好支持回放的各种功能(比如吃鸡、守望、彩六等)。但是如果频繁的录制整个世界的快照会导致消耗非常大,所以通常会采用定时录制快照+持续录制Delta的方式进行处理,简单来说就是每隔一段时间录制一个存档点(称为Checkpoint),每个存档点之间持续的录制Delta数据(变化的状态信息),每次加载回放的时候都先找到合适的存档点,然后再通过读取中间的Delta数据快进过去。Checkpoint+Delta方案示意图Unreal的回放系统就是按照上面的方式实现的,可以比较好的支持快进、跳转、暂停等大部分回放功能,我会在下一篇文章中详细的分析虚幻引擎回放系统的实现原理,尽请期待!UE中的回放录制命令
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暑假活动已经上线一段时间了,今年的暑假活动有日常的环式任务,有小副本任务,也有单人任务,单人任务还有特色的玩法,就是豆豆跑商堂,这是一种活动形式的跑商任务,跑商的主体是祥瑞甜蜜豆豆,玩家需要进行一些设置,而且有的时候还会有任务,在豆豆跑商堂的任务中大多都是答题,这些题目也可以在系统那里直接找到答案。1.这就是队长的转盘奖励?80环任务给了12W的梦幻币暑假活动的环式任务是每十次任务算是一轮,队长带队刷一轮任务是可以获得一次转盘奖励的,在这个转盘奖励中有五宝、内丹、兽决、宝石,当然也有储备金,值得庆幸的是转盘奖励中没有经验了,但是感觉转盘奖励给储备金的几率要增加了,这个队长玩家带了80环任务获得八次梦幻币,相当于获得了12万的梦幻币奖励。2.模拟器炼妖这么狠吗,两个箭头是代表着25个技能吗?梦幻中应该有很多喜欢炼妖合宠的玩家吧,而且大家进行炼妖合宠的时候一般都会选择两只宝宝,因为宝宝炼妖合出来的召唤兽有很大的几率是宝宝,野生宠炼妖合出来的就是野生宠,只有极小的几率会出现零级的召唤兽宝宝,当然在炼妖的时候也有可能会出现意外情况,这里的意外情况就是炼妖合出大海龟或者泡泡。一般玩家在游戏里进行那都是普通的炼妖,那种高端炼妖的成本太高了,但是喜欢高端炼妖又没有成本的玩家要怎么办呢?有一些玩家会想到模拟器,这位玩家就是在模拟器上自己合出来了一只技能超多的召唤兽,现在这一只毗舍童子的技能数量已经达到了25个,这样数量的召唤兽已经没办法完成全红了,不过梦幻中还没有产出这么多技能的,之前技能的数量最多好像是20个,想要出现25个技能,那么就需要有两个翻页的箭头了。3.越来越看不懂活动的名字了,这次出幺蛾子的不是维摩诘在梦幻中有些玩家喊刷任务所说的任务名称会有一些错别字,以前的时候大家经常喊错任务名称是维摩诘,这次喊错名称的任务换了,这位玩家喊的是刷9文龙上,刚开始小编还不知道这是个什么任务,后来通过9和上这两个字猜猜有可能是九色鹿上任务,九色鹿上任务非常简单,消耗的时间也比较短,而且每周可以刷两次,还能够获得五宝或者其他的物品奖励。4.谁说五开要同一颜色的?五颜六色看着也很整齐啊梦幻中是有很多五开的,这些五开有一部分是有共同特点的,就例如他们会将自己的五个角色打造的非常整齐,从昵称、角色形象、角色的染色锦衣,还有召唤兽类型方面就会做了一致,因为这样看起来会非常的舒服。其实有的时候就算那种五颜六色的召唤兽搭配在一起也是很舒服的,就像这位玩家弄的这五只龙龟,这五只龙龟每一只龙龟都有着不同的颜色,一只是普通没有染色的,剩下的是全部已经染色的龙龟,所以五颜六色并不代表着很乱,只要将五颜六色排列起来也会显得很整齐,小编记得在梦幻中还有一组五颜六色的五开,他们的召唤兽和角色的锦衣颜色是搭配的,这样看起来的观展效果会更好。
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帝国时代3决定版是一款由Ensemble Studios制作发行的即时战略类游戏,在令人惊艳的 4K 超高清画质和全面重制的原声音乐中,指挥强大文明跋涉欧美大陆,或投入亚洲战场,且现在推出历史战役和战争艺术挑战任务两个全新游戏模式,包括之前推出的所有扩展包和全部 14 个文明,加上瑞典和印加两个全新的文明。原版作品采用的就是同前两作不同的3D画面设计,建模细节方面都更为精致丰富,为了更好地适应新世代游戏的画面要求,同时也满足新一代玩家的视觉体验,这一次的决定版重制主要做了更为精细化的画质提升与细节打磨。现在玩家可以在这里体验到众多历史上发生的经典战役了,并且每完成一场战役还将欣赏到动画,让你在享受游戏乐趣的同时,还能了解到相关的历史知识,在这个帝国时代的最终章旅程中让你的帝国时代收藏更臻完善。瑞典这一文明特性也在《帝国时代III》所描绘的殖民时期以及火药的引入得以体现,玩家可以通过操控瑞典文明来感受一个不同历史时期的发展以及战斗模式。ps:小编为大家提供的帝国时代3单机中文版,为单机版本,游戏即便是在无网络的环境下也可免费运行,且游戏中默认语言设定为中文,给到大陆玩家极好得游戏体验,感兴趣的小伙伴不容错过,快来下载体验吧。下载:http://www.ddooo.com/softdown/215859.htm按键介绍菜单栏/取消——ESC删除所选单位——DeleteCtrl+数字键——编队寻找城镇中心——F1寻找主城——F2寻找探险家——F3寻找空闲军事单位——F4暂停游戏/取消暂停——F8快速保存——F9快速加载——F10生产/建造面板第一排——Q~Y生产/建造面板第二排——A~H生产/建造面板第三排——Z~N游戏模式介绍战争艺术与二代重制版中的“孙子兵法”模式类似,是一系列教学挑战关卡,总共10个关卡。在“战争艺术”模式中,玩家需要观看教学视频熟悉相关操作,之后进入挑战关卡中进行实战练习。每个挑战关卡都设置了一定的挑战目标,玩家在完成主要目标的同时也要尽可能达到挑战目标的标准,挑战目标完成后会根据实际完成情况获得分为金牌、银牌或铜牌。历史战役“历史战役”模式是这一次决定版中推出的全新内容,该模式下游戏以已有内容再现出了数个现实历史当中诸多经典的战役,其玩法与剧情模式基本相同,但各个关卡均根据阵营的不同引入了许多特色设计,以还原出宛若沙盘推演一般的精致战争故事体验。在每场战役打完之后,还会有一段过关动画,来简单讲述这场战役的历史地位。让玩家在享受游戏乐趣的同时还能了解到一些历史知识。奥斯曼兵种介绍奥斯曼火枪兵成本:90肉,25金,人口:1建造经验值:12击杀经验值:12威力强大的奥斯曼步兵,类似于威力强大的火枪兵。类型:枪炮单位,重装步兵,远程步兵,步兵,陆上军事奥斯曼炮兵成本:50肉,100金,人口:2建造经验值:15击杀经验值:15奥斯曼轻型炮兵单位,擅长对付步兵。类型:枪炮单位,远程步兵,步兵,陆上军事护卫奥斯曼重骑兵成本:280肉,人口:3建造经验值:28击杀经验值:28威力强大的骑兵单位,但只能从主城运送过来。类型:近战骑兵,重装骑兵,骑兵,陆上军事箭船成本:300木材,100金建造经验值:40击杀经验值:40建造限制:1/5箭船,适用于进行探索、捕鱼或运输。类型:军舰,捕鱼艇老练骑射手成本:100肉,60金,人口:2建造经验值:16击杀经验值:16远程骑兵单位,擅长对付骑兵。类型:远程骑兵,轻型远程骑兵,骑兵,陆上军事伊玛目成本:150金,人口:1建造经验值:15击杀经验值:15治疗受伤的单位。类型:Healing Unit重型火炮成本:100木材,600金,人口:7建造经验值:70击杀经验值:70奥斯曼超重装炮兵单位,虽然移动和开火的速度都很慢,但会对步兵和建筑造成巨大的伤害。只能在工厂训练,或从主城运送过来。类型:炮兵,陆上军事配置要求最低配置:需要64位处理器和操作系统操作系统:Windows 10 version 18362.0 or higher处理器:Intel i3-2105 @ 3.1GHz or AMD Phenom II X4 973 with an average CPU Passmark score of 3735 or better内存:8GB RAM显卡:GeForce GT 430, Radeon HD 5570, or Intel HD 4400 with an average Passmark G3D Mark of 570 or betterDirectX 版本:11网络:宽带互联网连接存储空间:需要 42GB 可用空间附注事项:2GB VRAM推荐配置:需要64位处理器和操作系统操作系统:Windows 10 version 18362.0 or higher处理器:Intel i5-3300 @ 3.0GHz or AMD FX-8350 or equivalent with an average CPU Passmark score of 4100 or better内存:16GB RAM显卡:GeForce GTX 980 or Radeon R9 Fury or equivalent with an average Passmark G3D Mark of 9500 or betterDirectX 版本:11网络:宽带互联网连接存储空间:需要 42GB 可用空间附注事项:4GB VRAM
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众所周知,在梦幻西游中,无论你是玩的什么门派,我们都能选择不同加点方式来改变游戏的发展方向,根据自身角色的基础情况来确定对哪些属性进行加点。在游戏中所有不同的门派都有着自己擅长的领域,有些门派杀伤力非常的突出,有些则承担着整个队伍的辅助作用。其中地府就是属于一个热门的门派,下面我们就来详细的看看地府该如何加点。在游戏中,有着各色各样的宝石。而这些特殊的宝石并不是直接在角色上使用的,而是通过特殊的镶嵌方式,嵌入在我们的武器上的,有着强化其武器的力量。推荐搭配:25体质+5级月亮>25耐力+5级光芒 ,25耐力+5级太阳>25力量+5级月亮,25体质+5级黑宝石>25敏捷+5级光芒石。在游戏中,角色的任意一个部位都能够佩戴上一件专属的装备道具,还能佩戴一条项链。想要在战斗中承担起出色的辅助作用,首先最重要的就是增强其角色的治疗效果所带来的血量恢复,项昆玉就是一个不错的选择。在战斗中有了足够的血量才能持续有稳定的输出, 如果血量都不达标的话,有再高的伤害也是无济于事。另外就是能为我们带来高额防御力加成的翡翠玉,该道具的作用是用于抵抗敌方的法术伤害,地府自身的物理防御力是非常优秀的,这个道具的话可以为我们弥补法术方面的短板。地府的加点与宝石搭配差不多到这里就结束了,想要了解更多的游戏资讯与攻略,那就多多关注我们,谢谢大家了,最后祝大家游戏愉快哦!
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去年11月帝国时代2决定版发售。帝国时代2,多少人的童年和青春,也是我的大学记忆。2011年第一次接触帝国时代2,我就着迷了,当时接触的还是上古版本C版。作为一个玩了近10年的单机战役玩家,今年将决定版难战役全打通关后,我对联机对战感兴趣了。在打了几局联机局后,看了几局高手录像,我发现联机局想要取胜还是有一些基本规律的。总体上来讲,兵无常势,水无常形,但战术思想是要有的,帝国时代2是款即时战略游戏,讲究战略和策略,操作水平服务于战略思想。说明一下,一、这篇攻略适合有一定帝国时代2知识的观众,不适合不懂得帝国时代2是什么的人。二、这篇攻略是我度过联机局新手的经验总结,中手和大神级玩家可以忽略。获胜目标虽然帝国时代2有许多获胜方式,比如征服模式、弑君模式、夺取圣物、限时得分。但从实际游戏体验来说,想要取胜,还是得在以下3个点发力:1. 集中优势力量,打击敌人弱点。创造局部以多打少,以优打劣,赢得战略胜势。2.击破敌方重要据点,打击敌人持续能力。比如屠农,拆家。3.控制军事要地,占领资源区。如黄金矿区、高地。经济方针经济运营是帝国时代2的门槛,但也是即时策略的魅力所在,军事战斗和经济运营并重,对于真实战争有着良好的模拟,也是最好玩的地方,在许许多多的官方和自定战役中,军事战斗和经济运营并重的建筑毁灭型战役也是最有灵活性,最让人百玩不厌的战役,比如当年的毁灭王子帖木儿,如今决定版的许多优秀战役也大都是建筑毁灭型。1.木材是第一资源,科技优先升级,但是能用掉就用掉,能转化为其他资源就转化为其他资源,优先使用伐木工转为其他农民。2.食物是重要资源,作用于多种主战兵种、科技升级,时代升级,能花掉就花掉。3.黄金基本上只为军事服务,包括生产黄金兵,兵种科技升级,时代升级,到城堡时代前,没必要采太多,够用且能控制储备矿区就行。城堡时代后,要保证仓库足量4.石头除了塔爆和反塔爆战术,主要为TC和城堡服务,保护重要资源区。5.能不断农就不断农,集中点优先在伐木上。6.城堡时代开始,分散资源采集点,并保护黄金资源区,第一个城堡优先考虑控制资源区7.虽然经济调配很重要,但是精力要解放出来,让位给军事策略思考和发动战争8.经济调配服务于军事策略。城堡中期要开始根据出兵情况,调整经济资源的采集分配9.第一个资源区要保护,像首府城市一样,但必要时候,可以放弃,开辟新根据地(不是裸奔)。有黄金的地方,应当抢占。10.到城堡时代的早期开局经济调配要熟练,和早期开局战术相配套人口要点1.32-35人口点独轮手推车。50-55点手推车,最迟100农民之前升帝。2.不要让村民闲置,村民闲置情况:(1)建筑工建筑后(2)被敌人骚扰后(3)村民资源采集完毕。解决:(1)闲置键(2)shift键(3)起建筑防守3.黑暗时代-封建时代7-12p伐木。农田供应16-18p保证升级。黄金2-8p。城堡之后新村民全点伐木工,木材多就转其他工种农民,金矿工14-16个,且服务于军事策略。4.帝王时代除了象族出象兵140农民以外,其他文明都是100-120农民军事策略我看到许多帝国时代2的老玩家,只会一两种军事策略,相当多的玩家只会打直城战术,结果多年停留在菜鸟水平,这是不对的。即时策略游戏,战场形势多变,相应的军事策略也是多变的。1. 即时策略游戏不是阵地战,是运动战。第一个资源区要保护,像首府城市一样,但城堡中期后,要建立前沿军事基地,打到哪建到哪,分散受打击风险,缩小补给线。2.尽量多兵种联合运用,多线作战。主力部队40-60,根据文明情况选择,选择能扫荡敌人的主战兵种,正面决战、迂回包抄,攻坚爆TC,支线部队+城防体系防守敌人、保护主战兵种,绕后杀农。辎重部队(攻城武器)用来配合攻坚和城防,或者支线部队开辟第二战场,第三战场。支线部队以垃圾兵为主,少量黄金兵为辅。3.现版本主战兵种:城堡时代:骑兵系:高机动性、适合运动作战,迂回包抄,配合击杀辎重部队、打击敌人弱点、后方,屠农高效,与敌骑兵系、射手系正面决战射手系:高杀伤力,集群杀伤,屠农高效,但行动较慢,适合配合骑兵打击敌人弱点,配合步兵+城防防守,不适合单独攻坚。封建到城堡能有效击杀敌有生力量,但生存力低,需要微操。小鸟系:高机动性、适合运动作战,迂回包抄,配合击杀辎重部队、打击敌人弱点、后方,屠农高效,与敌射手系正面决战步兵系:行动缓慢,生命值低,少数文明可以作为主力出战,阵地推进,或打防守反击城堡兵:骑兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、骑射系城堡兵帝王时代:骑兵系:集群部队已经具有破拆敌方城市的威胁性,大规模部队适合运动扫荡,小规模部队适合游击扰敌。步弓系:作用已减小。和步兵系结成战阵,配合辎重部队攻坚、屠农高效象兵系:行动缓慢,但冲击力强,适合无脑攻坚,爆TC。骑射系:高机动性、适合运动作战,迂回包抄,配合打击敌人弱点、后方,屠农高效,与敌步兵系、射手系正面决战,与骑兵迂回,需要微操,微操难度比射手系只高不少步兵系:行动缓慢,生命值低,少数文明可以作为主力出战,阵地推进,或防守反击,人海战术。城堡兵:骑兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、骑射系城堡兵联合主战兵种类型:城堡时代:骑兵+射手、骑兵+步兵、雄鹰+射手、雄鹰+步兵、步兵+射手、帝王时代:+、骑兵+骑射、象兵+射手、象兵+弩炮、象兵+骑射、骑兵+弩炮、骑射+投石车、骑射+弩炮、长戟+弩炮、长戟+投石车、4.对抗思路:单挑要不断转兵并多线战斗,群局要规模集群战斗并多线战斗,总体上还是要打击敌人经济目标,犹如烧毁辎重粮草。单挑战术多样。群局则有一些定式,以阿拉伯地图为例,坐边玩家打弓,坐中玩家打马是最优组合。5.早期军事打法:早期军事打法也叫帝国时代2早期开局战术,是帝国时代2问世后,20年来,无数前人高手的创新、实践、再创新、再实践总结出来的。 已经形成了固定的套路,成为帝国时代2玩家的pvp基本功和必修课,决定版新的特性也正好支持以下所有战术。早期开局战术之后的军事策略是多变的,随敌我双方力量对比和战场形势而随时变化。以下是我比较常练的,也比较推荐的战术:按照进攻时间顺序,分为黑快战术、封快战术、直城战术。黑快战术:黑跳城弩手、黑跳城金马、黑快塔爆、黑快转弓、封建战术:封建斥候、剑士+塔、剑士转弓、封建步弓、斥候转弓、直城战术:直城骑兵、直城城堡兵、直帝战术推荐2个开局战术练习模组:noobs新手训练场景教学教程interactive Build Order Guide(1)黑快战术:黑暗时代就发起快攻,骚扰敌方农民,目的是让对方农民停止工作,经济变差,能杀死几个农民更好,自己则更快升级时代。17p采10金,18p放兵营,3民兵骚扰敌方农民,打出优势后,路线多样。绝大多数文明都适合,但有早期经济优势和步兵加成的文明更适合。黑跳城弩手:民兵骚扰农民,28+2升城,爆弓, 升城时8步弓,以城堡时代兵种扩大优势。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国黑跳城金马:民兵骚扰农民,28+2升城,爆金马。以城堡时代兵种扩大优势。大多数骑兵文明都适合,如库曼、条顿、匈奴、波斯、法兰克、印度、立陶宛、中国等黑快塔爆:19-21p升封,用5-7农民前线造塔,4-6农采石,顺利则38p升城。非常暴力,克制其他一切战术。风险高,伤害大,经济很烂。现版本塔爆被大削,并不推荐。塔爆和剑士+塔的典型文明高丽、西班牙、条顿、印加。黑快转弓:民兵骚扰敌方农民,24p升封,22封建步弓,38p升城.黑快打出优势,封建扩大优势。黑快转弓和黑跳城弩手的区别是,黑快转弓演变成封建大战,而黑跳城弩手则比对手先上城,利用时代差打压对手。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国(2)封快战斗:封建时代就发起战斗,集结封建部队,骚扰敌方农民,对敌人的经济区形成军事打击,进攻主力为斥候、剑士、步弓,防守部队为投矛、XX。从封快开始,各个文明的区别就变高了。不同文明优势有不同的战术。封建斥候:20-21p升封,6斥候,32p升城,并且在对家还没围好家时出击。扰农效率高,打击连续性强,经济好。大多数骑兵文明都适合,如库曼、条顿、匈奴、波斯、法兰克、印度、立陶宛、中国等剑士+塔:22p升封,点封建时兵营产民兵并出发,剑士掩护农民前线塔爆,5p采石。成功率比塔爆高。暴力程度仅次于塔爆,但经济较差,升城较慢。剑士转弓:22p升封,点封建时兵营产民兵并出发,集结 20步弓,38p升城。剑士打出优势后封建破局。经济较差。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国封建步弓:22p升封,集结24步弓,38p升城,成型慢,屠农效率高,防守突出。经济较差。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国斥候转弓:21P升封,8斥候 , 10步弓,39 p升城,封建大战,肉马打出优势后封建破局。(3)直城战斗:跳过黑暗时代和封建时代,不出兵或只出1-2个兵,安全发展,升级城堡时代。26/27+2p升城,用城堡时代兵种攻击敌人,对地形要求高,防守疏漏则容易被袭击而崩盘。现版本以金马和强力城堡兵为主,现版本开阔地图不推荐直城。直城骑兵:27+2上城,最后4农采金,再加2农采金。要求容易防守的地形。直城小鸟:27+2上城,最后4农采金,再加2农采金。要求容易防守的地形。雄鹰国专属战术。直城城堡兵:27+2上城,最后2农采金、2农采石,再加4农采石。要求容易防守的地形。要求城堡兵高战力低战损,如柏柏尔、高丽、玛雅、马里、蒙古、缅甸、土耳其、西班牙直帝战术:在直城的基础上4-5TC爆经济,4-6农采金,黄金够则升帝,然后加采金农。要求封闭地图,防守优势地形,适合帝王初强势的文明,如哥特、高棉、马来、游侠国、雄鹰国11.到城堡时代的早期战术开局和经济调配要熟练,上了城堡之后,则没有固定套路,但总体上正奇结合,阵地战与运动战结合。战争后勤帝国时代2的经济调配是为了军事策略服务的,在战争后勤上体现出来。最好的经济调配就是不断农民的同时,军事建筑出兵不断。结合B站up主梦逝影的文章,计算一些常用的数据供参考:1.F:食物。G:黄金。W:木材,以下仅列出和早期军事开局战术关系比较密切的数据,取两位小数。村民伐木效率(一级伐木、二级伐木、三级伐木):0.47W/s、0.56W/S、0.67W/S。村民种田效率(无升级):0.33F/s村民采黄金效率(无升级、一级采金、二级采金):0.38G/s、0.44G/s、0.50G/s。2.单TC持续供应村民:需要的食物2F/s,需要大约6个牧羊人、6个前期农民、5个猎人或者7个草莓村民提供。开局6牧羊人就是这个原因。3.早期军事单位生产的资源消耗单兵营持续供应剑士:2.14F/s、0.95G/s,(无供给2.65F/s),需要6.5农民、2.5金矿工单兵营鹰勇士:0.57F/s、1.43G/s。需要大约1.7个农民,3.25个金矿工单兵营精锐鹰勇士:1F/s、2.5G/s。需要大约1.7个农民,3.25个金矿工单靶场弓兵:0.71W/s,1.29G/s,约需1.5伐木工、3.4个金矿工,因此双靶场起弓兵的战术基本有8个以上的金矿工单靶场弩:0.93W/s,1.67G/s。弩兵的建造时间变短了(35秒→27秒),大约需要1.7伐木工、4.4个金矿工,因此城堡3靶场需要14个以上金矿工单靶场骑射:1.17W/s,1.75G/s。重装骑射(研发征召后):2W/s、3G/s。单靶场矛:1.14F/s,1.59W/s。单马厩斥候:2.67F/s,需要8个农民。同时保持村民和斥候就需要14个农民。单马厩骑士:2F/s,2.5G/s。需要6农民,6.6个金矿工(无独轮车和采金科技)。因此城堡双马厩需要14个以上金矿工。单马厩大象:5F/s,2.92G/s。需要15农民,7.7个金矿工。(高棉直帝经济科技全升级后,8马厩,需要75农,40金矿工,总共140村民)单马厩骆驼:2.5F/s、2.73G/s。因此,如果要保持双马厩出骑士,可以一定程度延迟城堡时代升级时间,以保证有足够的资源升级采金、独轮车,以及血统和一级防。情报策略侦查第一!孙子曰:知己知彼,百战不殆。如果没有侦查,不懂敌情,你的部队就像瞎子一样,没有任何战斗力,且极其容易被针对。土木堡之变中的王振,就是这样不懂军事,不懂情报策略重要性的蠢人,大军一轮游,敌人无踪影,极其被动,全程被瓦剌玩弄,导致大明精锐尽失。1.侦查目标:周边资源分布,敌人城防布局、敌人军事战术、野外资源区,城镇周围安全性2.侦查手段:侦查马,哨站、军事基地、大部队的单独士兵3.情报技巧:常看右下小地图,侦查马独立编号,军事基地建在城市外围,重要防守路线建哨站城防体系现版本懂得围家,构建城防体系,几乎成了人人必备的基本技术。但是每一阶段的城防体系,只能防守一段时间。值得注意的是,如果没有军事力量守卫,再坚固的城防体系,也十分脆弱。早期(黑暗时代-封建后期):木栅栏+房屋+箭塔。中期(城堡初期-城堡中期):城堡+TC,重要资源区小围,开始分散资源采集点后期(城堡中期-帝王全期):分散资源采集点、城堡、军事基地占领、重要资源区小围、贸易路线围墙保护个人微操技术虽然玩帝国时代2最重要的是军事策略和经济运营,但一定要懂得微操技术,好的微操往往能以少打多,化腐朽为神奇。1.快捷键善于使用帝国时代2的快捷键,游戏操作速度和水平至少能提高80%,关于快捷键的设置每个人有每个人的操作风格和使用习惯。设置快捷键的基本方向是:能快速切换城镇中心和军事建筑,能快速调用作战部队,能快速找到闲置农民并安排工作,能快速生产军事单位,能最大程度降低游戏操作难度,最大程度解放思考军事策略和发动战争的精力。大白话就是,好的快捷键,能让你玩帝国时代2像玩王者荣耀一样简单。我打了近10年的C版,有自己的一套快捷键,以下也不是我全部的快捷键使用方法,只是这次我想重点优化的几个点。具体的快捷键设置,还是要玩家自己在游戏中摸索,形成个人风格。(1)黑暗时代侦查马编号1,TC编号2和使用循环指令(2)前6农民及新加入采肉农民编号3,引猪农民编号4(3)主战兵种编号1-4(含主力和分路部队),前线农民编号9(4)马厩兵营靶场攻城武器生产建筑编号6-8,城堡编号5,同时使用ctrl+shift+A/B/C(5)封建时代TC编号4,城堡时代开始TC不编号,使用W或ctrl+shift+W快捷键(6)僧侣海编号11-20(7)少量攻城武器不编号,手动点击(8)封建时代后侦查马或其他侦查单位编号11-132.控弓打弓比打马需要更多精力。目前我还在摸索中,现在只是摸索出了一些比较好的技巧。(1)射手站岗输出、手动射击,即使杀伤溢出,有控弓射击比自由射击更能保命和有效击杀(2)边走边射击,远程对射横着走,射程优势退又前,对射劣势退着走,对单个投石车可以点地走切阵型,小部队横着走,大部队往后退(3)对方自由射击,切换分散和集中阵型。单投石车集火,切换集中阵型和两翼阵型。对单弩炮,分散阵型。2辆及以上投石车就跑,等待敌人队伍脱节(4)射手对1辆投石车,要等投石车开火,再切换阵型,25弩手对轻型投石车2次射击。2辆投石车就跑,跑不过就分散站位输出。对缅甸飞镖、西班牙马枪要分散两翼切换4.围家:手动放木栅栏或房子,快速小围。高手录像中常常看到,但是我的手速和意识,真的跟不上。5.赶鹿:多少人口开始赶鹿?(1)如果提前找到2猪8羊,第7p就可以开始赶2鹿(2)如果引猪之后才找到2猪8羊,引第二头猪赶2鹿(3)如果引猪之后还没找到8羊,但鹿群较近,放弃找羊,赶鹿以上是我在帝国时代2一些常规联机对局的技巧和经验,和大家交流学习。有些在特殊地图中不适用,比如农民安排,在海战图、游牧图就不适用。关于地图和文明的选择,关于难战役全通的技巧,帝国时代2的其他方面,写新文章的时候再讨论吧。
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山鼠草是魔兽世界60年代怀旧服商品之一,需求量极大,因此很多玩家问到山鼠草的出处。那么怀旧服版本山鼠草在哪里刷?下面就为大家带来魔兽世界怀旧服山鼠草分布位置介绍。魔兽世界山鼠草在哪里刷没那么多废话,就是费伍德,采药的天堂,艾撒拉我去过,感觉没有费伍德爽,另外山鼠草是生长在山上的,所以要沿着山脉走,才能发现。掉落怪物中文:骷髅突击队员 英文:Skeletal Shocktrooper 59 - 60 未知 友善 友善 亡灵 0.02 中文:巫毒奴隶 英文:Voodoo Slave 60 (精英) 祖尔格拉布 敌对 敌对 人型生物 0.04 中文:衰老的侍女 英文:Withered Mistress 60 (精英) 祖尔格拉布 敌对 敌对 亡灵 0.02 中文:拉扎什迅猛龙 英文:Razzashi Raptor 60 (精英) 祖尔格拉布 敌对 敌对 野兽 0.04 中文:觅血者前锋 英文:Gurubashi Bat Rider 61 (精英) 祖尔格拉布 敌对 敌对 人型生物 0.14 中文:克罗苏斯 英文:Kroshius 55 (精英) 费伍德森林 敌对 敌对 恶魔 0.54 中文:雷霆入侵者 英文:Thundering Invader 55 - 57 未知 敌对 敌对 元素生物 0.08 中文:炽热入侵者 英文:Blazing Invader 54 - 56 安戈洛环形山 敌对 敌对 元素生物 0.02 中文:冬泉伏击者 英文:Winterfall Ambusher 56 - 57 未知 敌对 敌对 人型生物 5.88 中文:智者奥尔姆 英文:Olm the Wise 53 (稀有) 费伍德森林 中立 中立 野兽 1.42 中文:僵硬守护者 英文:Petrified Guardian 57 - 59 (精英) 厄运之槌 敌对 敌对 元素生物 0.42 中文:死亡鞭笞者 英文:Death Lash 57 - 58 (精英) 厄运之槌 敌对 敌对 元素生物 0.68 中文:魔鞭抽笞者 英文:Fel Lash 55 - 56 (精英) 厄运之槌 敌对 敌对 元素生物 0.72 中文:相位鞭笞者 英文:Phase Lasher 53 - 55 (精英) 厄运之槌 敌对 敌对 元素生物 0.6
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大家好,我们梦幻西游中的固伤门派最大的弱点就是缺蓝,尤其是在低等级像69级以下的玩家,可能输出个几回合就把查克拉用光了。那么我们今天就为大家奉上一份能够增加查克拉和减少查克拉消耗的几种方法,了解的朋友自不用多说,主要是送给还不清楚的玩家们,希望对你们有帮助。1、冥想冥想作为辅助技能,基本是所有玩家的必点技能了,每级增加1%的魔法值上限。不过我们在黑山老妖处学习会多一些花销,而且学习等级有限制,所以还是建议多刷帮贡,尽可能等级提高一些吧。2、打坐打坐虽然会消耗剧情技能点,但是这个技能真的很实用,对于没有开启秘制的玩家来说就是福利,每三分钟可以使用一次,也就是说,一般像抓鬼任务基本战斗结束就可以恢复一次魔法值,简直不要太香。3、临时符临时符主要有两种,一种是五庄观的一气化三清,可以增加自身临时魔力属性,另一种就是女儿村的轻如鸿毛直接提升魔法值临时上限,如果缺蓝的玩家这两种临时可不要忘记买了哦。4、炼气化神套装炼气化神这个技能是五庄观的独有技能,出现在套装以后曾经风靡一时。可是出现秘制以后这个套装的价格一落千丈,不过现在这种追求效率的年代,很多玩家都舍弃了这类的套装,不过自己玩的话带一套的确可以保证魔法供给。5、专注项链项链对于普通固伤玩家来说并没有太高的要求,我们可以选择带特效专注的项链,这个项链特别适合户上门拍,因为会有15%概率不消耗魔法,简直是居家旅行,烧双挂机必备特效。6、符石组合符石组合飞檐走壁可以说要比专注来得更实惠一些,飞檐走壁符石组合2级降低8%,三级降低12%,4级降低16%的魔法消耗,也就是说每次施法需要100魔法值,有飞檐走壁4级符石组合的话就是消耗84点魔法,而且这个符石组合是任何位置都可以生效的。7、变身卡变身卡我们只需要慧根的变身卡,因为龟丞相的冥思效果已经被修改掉了,所以慧根变身卡的效果配合上述的某一项都可以减少魔法值的消耗。慧根的效果是将消耗的魔法值变为正常的75%,星灵仙子、花妖、葫芦宝贝变身卡都拥有这个技能。8、特技回蓝特技基本上不值什么钱,所以搞一件也花不了多少钱。主要是凝气决、凝心诀、凝神决和聚精会神。凝神决和聚精会神消耗愤怒太多不推荐,这里只推荐凝气决和凝心诀,愤怒消耗较少。还有一个特技就是残月,可以对怪物使用,但是不能对BOSS使用,吸收对方30%的魔法值,和吸血特技类似,不过愤怒消耗有点多。还有一些门派自带回蓝或者吸蓝的技能,大家可能都不清楚,或者根本就没用过这些技能。如果不差钱的玩家可以开启秘制,或者吃大蓝碗,战斗中可以吃高品三药。你还知道其他的省蓝或者增加魔法值的方法吗?
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当年《帝国时代3》老版刚出来的时候,因为画面过于精美,配置要求太高而劝退许多人。而且当时的《帝国时代2》又过于经典,让许多二代的老玩家难以顺利过渡到三代的怀抱。时至今日,《帝国时代3:决定版》不但让三代的画面更上一层楼,还修复了原版中很多错误的设定,并且额外的增加了许多任务和民族以及新的机制,可以说是用心良苦。《帝国时代3》的游戏系统比起二代更为复杂,所以也更难上手。除了每个文明的核心机制都不一样以外,亚洲三国和欧洲三国在科技上是完全不同的玩法。每个文明的独特兵种不只有一个,让战术上的弹性和对局的独特性有相当大的发挥空间。早期的冒险家和争夺宝藏来取得经济优势,让游戏相当快速的就会有小规模的冲突。船运系统,透过累积经验值解锁从故乡城市运送过来的支援,可能是物资,可能是作战单位,也可能是对战局有大幅度影响的科技,加上每位玩家可以自由编组25张牌的船运牌组,代表就算遇到同个文明的玩家。以上这些设定使得玩家要面对的就是截然不同的RTS玩法,这些都大大加深了《帝国时代3》的战略深度。不单深度提升了,上手难度也更高了,《帝国时代3》的石头剪子布很复杂,不像前作那么直观,看着琳琅满目的攻击加成,对重步兵加成,对轻步兵加成,对重骑兵加,对轻骑兵加成等,甚至会让新手头痛。远程单位近距离接触敌方单位时,就会换成近战伤害,单位在攻击建筑时还会有另一种攻城伤害,此外还要记住什么单位是什么装甲类型,这样玩家才能知道该用什么伤害的单位去反制。还有一个比较烦人的问题,《帝国时代3》在圈单位走路的时候会强制列队,常常会看到要撤退的时候,单位还在那边花时间慢慢的走到队形位置。除此之外,决定版比原版进步很多,除了新增文明以外,联机品质也有所提升。游玩过程中令人烦躁的一点是,操作界面的设计劣于原版,让人玩起来不太舒服。过程中还会时不时的发现一些小问题和小BUG。相较于二代决定版,就让人感觉制作组没有用心的制作三代决定版。目前,制作组每隔一段时间就会发布更新,优化在持续进行中,这是一个积极的信号。总的来说,《帝国时代3:决定版》重制了画质和音乐、集合了先前所有扩展包并加入全新内容。总的来说,这是一款好游戏,只要跨过那个技术门槛,就可以体验到丰富多变的战略世界。不同的文明及家乡城市卡片的差异,造就了各种不一样的玩法,使得本作非常耐玩。虽然有人说决定版不如原版,但是买新不买旧,毕竟各方面进行了优化,如果你对帝国时代感兴趣,打折后买了,偶尔玩玩本作是不错的。
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提起德阳文庙的服战队,大家首先会想到的是冥家族,而冥家族里面,最为受欢迎的自然是冥杀以及后来的冥想了。冥杀,代练刷经验的速度相当惊人,以每月接近19E的经验让很多人感到不可思议。尽管当时论坛上爆出冥杀号多次被敌对帮派人员偷袭,不知道见小白掉了多少经验,但是冥杀依然顶着各种压力第一个升到了175级,而冥想号那时也才刚刚174级。冥杀号175级这个首位175级的玩家,带领德阳文庙四次夺得武神坛冠军,依靠着超高伤害的暴力点杀,将对手一一击垮。155级时候的冥杀,依旧是我们心目中的英雄,带着140级的晓风残月,帅气的三染,让我们体验到了大唐官府门派的实力。155时代的冥杀号在众多顶级大唐人物的面前,冥杀也是著名度极高,跟西岳华山的三毛先生、百花村的妖后妲己、东岳泰山的兄之老九、华夏牛总的南宫天遐登上2012年的最强大唐榜。冥家族曾经的武神坛王者,取得的荣耀太多太多,他也有一大帮追随的粉丝,在冥杀退出冥家族及武神坛之后,一度造成铁粉们伤心不已。冥杀所用的武器四大豪门之一冥家族的大哥,冥想感谢膜拜一生的人,一代王者,不可辅助的经典,可以匹敌三刀结束的男人,有多少人是因为他才玩的大唐官府?
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本文导航速度今天小编带来的是阴阳师山兔暴走副本全十层山兔速度统计,打法技巧与队伍搭配!来跟小编一起看看吧。速度首先每一层都有三个回合,都有只速度快大兔子,每个回合的大兔子速度是不一样的。从第一层开始速度的走势是这样的第一层 155 160 165第二层 160 165 170第三层 165 170 175第四层 170 175 180第五层 175 180 185第六层 180 185 190第七层 185 190 195第八层 190 195 200第九层 195 200 205第十层 200 205 210应该是这么个节奏,但不排除第一层会降低难度,也不排除最后1,2层增加难度实测,我觉得有90%的真实性,大家可以做参考前7层技巧前七关带针女式神都能过1、第六层开始山兔会反击,而且攻击很高。所以黑科技时间静止流在六层及以上不能用。2、山兔免疫所有控制,具有高抵抗,所以日女几乎没啥效果。3、高血量,高防,目前已知的一拳超人大佬只能达到第七层。4、山兔套环的暴击率非常高,地藏套是通关的好选择。5、这是一次策划对玩家的嘲讽:听你们说阴阳师PVE没啥好玩的?通关阵容阵容1:晴明(盾+符咒生)+四兔子+打火机,靠晴明普攻打输出,盾被反击打破就拖盾的CD,有盾再输出。注意:此攻略只能打到7层,晴明必须满御灵,这样才能抗住7层兔子3~4次的反击。阵容2:五、六星的吸血御魂+食发鬼+两拉一推+食发鬼打输出+晴明盾生注意:此阵容只适合肝帝,食发鬼必须6星第八层第八层第九层 第九层第十层第十层
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《罗马复兴鹰之梦战队 》是根据微软公司研发的经典单机游戏《帝国时代罗马复兴》所制作的mod游戏,游戏画面非常精细,色调非常明亮,连人在阳光下的阴影都历历在目。该版本由鹰之梦战队版整合打造,它包含有很多的补丁,已经包含所有补丁,诸如:联机补丁、汉化补丁、重影补丁、防作弊补丁等等。游戏安装后,请点击“免CD.exe” 文件成为硬盘版。让大家可以直接下载后就很方便的进行局域网的联机对战!【游戏玩法】1.定制行动路线先选定一个移动单位,然后按住SHIFT键,再用鼠标由键在你想经过的地方点击,在最后一个标志点再用鼠标右键点一下后就可以了。这会使玩家节省宝贵的时间。2.快速建筑在选定建筑前,先按住SHIFT键,然后选定建筑,这样可以使村民在多个不同地点自动建起同样的建筑,采用这个办法,玩家很快就会修起自己的万里长城来。罗马复兴鹰之梦游戏图片23.采用外交手段游戏中设有上供的选择,在游戏上方的DIPLOMACY菜单中选择你打算上供的资源(最小单位是100),玩家可以通过上供的办法在羽翼未丰的时候贿赂敌人阻止潜在的进攻,还可以挑拨他们互相残杀,当然也可以促进玩家的盟友发展。4.猛修城墙AOE里的城墙之厚,按COMPUTER GAMING WORLD编辑的说法,应该算是一个BUG,特别是在铁器时代,升级后的城墙的HP高达800点。除了修建城墙外,玩家还可以在其后建上防御哨。l来源:http://www.3h3.com/danji/132798.html