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战士一直是魔兽世界中玩家人数最多的职业之一,由于TBC版本DPS战士的地位直线下降,再加上近战DPS在P1阶段的处境堪忧,所以很多玩家为了打副本便不得不转成防战。如果是60级升上来的老防战还好,如果是新手防战的话就会非常郁闷。防战拉不住怪?虽然魔兽世界TBC版本怀旧服是一个老旧版本,但是并不是每个玩家都精通早期版本的职业机制,甚至不少玩家去网上找了一个天赋,点上之后就背着盾牌下副本了,最终结果就是要么感觉自己太脆,进去就被秒了,要么就是感觉自己拉不住怪,DPS职业频繁OT。其实TBC版本防战的机制并不难,任何一个玩家都能快速上手,只需要在副本中掌握以下几点就完全可以成为一名合格的MT。1,不要冲锋开怪战士的招牌技能就是冲锋,这也是很多玩家选择战士最重要的原因。不过在魔兽世界早期版本中防战冲锋开怪并不是一种好的选择。在普通难度的副本中防战冲锋过去聚怪,然后踩一脚雷霆并没有任何问题,但是在英雄难度的副本中,由于小怪伤害非常高,所以一不小心就有可能直接被秒掉。即便是没有被秒掉,冲锋获取的那点怒气也需要用在防御技能上,结果就是DPS一打就OT。2,怒气不够用怎么办?防战的战斗资源就是怒气,获取怒气的方式有两种,一种是打别人,一种是挨打。很多新手防战都会出现怒气不够用的情况,其实根本原因就是对职业机制的理解不足。防战每一种技能获取的仇恨值都是不同的,具体优先级:复仇>盾牌猛击>毁灭打击>英勇打击>顺劈斩。以毁灭打击为例,由于这个技能附带破甲效果,所以很多新手玩家会无脑打毁灭打击,其实毁灭打击每一次获取的仇恨值是不同的。毁灭打击的破甲效果一共可以叠加五层,在五层以下的时候毁灭打击的仇恨值=伤害效果+100点固定仇恨+301点破甲仇恨,但是在达到五层之后,毁灭打击的仇恨值就只剩下伤害效果+100点固定仇恨了,因此无脑毁灭打击并不是一种好的选择。虽然对于新手玩家来说没有必要那么精算地计算出每一点怒气和仇恨的换算率,但是至少应该知道每种技能的仇恨机制是什么。另外,雷霆一击看似是一个非常好的群拉技能,但是这个技能的仇恨系数是非常低的,具体数值是伤害值*1.75,这个技能最大的价值可以降低怪物的攻击速度。这也意味着在群拉的时候一直踩雷霆是没有太大意义的。3,不要乱切姿态战士切姿态的动作非常帅气,并且个别技能也需要对应的姿态才能使用,然而频繁的切姿态会让防战得不偿失。前文提到防战的资源就是怒气,而切姿态会导致怒气丢失,即便是点了姿态掌握天赋,也只能保留15点姿态,因此在切姿态的时候一定要看自身怒气情况,用个怒气监控插件就可以解决。4,冷门技能的价值很多新手防战的技能栏里只有毁灭打击,盾牌猛击以及复仇这些技能,其实防战有一些看似冷门的技能,其实效果是非常好的。比如缴械这个技能,很多新手玩家都不会拖入技能栏,但是这个技能在面对一些强大小怪的时候是非常好用的,甚至可以救防战一命。再比如拦截这个技能,有的新手防战使用频率很低,然而TBC版本的机制改动之后,只需要对着小怪按拦截就可以直接援护到小怪目标那里,无论是救队友,还是走位都非常好用。5,能打就打,能跑就跑新手玩家往往认为防战的职业就是拉怪,拿着盾扛着怪打,然而问题在于现阶段小怪的伤害都非常高,1个怪比较轻松,2个怪就要开技能,3个怪基本就躺下了,因此在副本中一定要本着“能打就打,能跑就跑”的准则。只要仇恨不乱,一个刺耳怒吼挂上去就可以风筝了。如果有法师在场的话,那么聚怪之后站在法师侧前方,把距离法师太近的怪嘲讽回暴风雪区域,然后打“666”就可以了。6,技能早用早CD防战的小减伤只有盾牌格挡和法术反射,而大减伤的盾墙CD太长导致很多玩家不舍得用,其实像盾墙和破釜这种技能并没有必要刻意保留CD,往往越留越久,最后一次副本打完了,期间倒下很多次,结果盾墙和破釜却没用过。在团本中盾墙和破釜还有保留在价值,在五人本中一旦出现危机,就直接开启技能,并且在群嘲的同时也应该顺便开启破釜。说白了,防战这个职业本身并不难,难点在于玩家对这个职业的理解和临场的应变能力,俗话说熟能生巧,副本打得多了,也就感觉越来越简单了。当然,TBC版本就是这样,DPS只要想OT,任何坦克都是拉不住的,但是如果在副本中治疗都能OT,那么就完全是坦克玩家的问题了。
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明天将是魔兽世界TBC怀旧服P2阶段的上线之日,两个T5本毒蛇神殿和风暴要塞团本会同步上线,开荒的时候来了!就是不知道具体难度是否会削弱,无论如何陷入泥潭般的开荒是无可避免的了!为此,给各位兄弟准备了一份非常详细的毒蛇神殿全BOSS攻略,尤其是老一海度斯和尾王瓦斯琪的讲解,图文结合,简直是保姆般的攻略。希望可以帮助到大家!由于内容非常多且详细,用截图的方式给大家简介一下!本攻略来自于某个微信群分享,原创者早已经找不到了,十分感谢原创者为大家提供这份攻略,建议大家码着看!一、海度斯二、鱼拉斯三、盲眼四、深水领主五、踏潮者六、瓦斯琪(终极BOSS)最难的一个BOSS之一,太恐怖了这个啤!!!这里建议多花两分钟看下
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LOL除了延迟外最令人感到难受的就是FPS不稳,这将影响到你每次走位的正确率等等,那么LOL帧数不稳怎么办?FPS不稳的解决办法。 很多同学一定会疑惑帧数是什么?帧数*(fps)就是在1秒钟时间里传输的图片的量,现在一般的网络直播或者网络视频都会保持在25帧或30帧,因为这是人眼能够分辨的最大量!肯定有细心的人会发现在正常运行lol的状态下几乎都会比60更高甚至到200fps以上。当然不管fps如何高,人眼能分辨的也仅有30fps,虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验。但是过高的fps可能会导致部分人头疼眼花! 这个时候小编就要给大家普及另外一个名词了 垂直同步,垂直同步是可以防止画面撕裂,也就是强制的把fps固定在桌面刷新率. 这里就牵扯到了一个非常重要的因素,配置! 随着时代的发展科技的进步,一般的家用电脑都可以轻松稳定靠在60fps往上的彼岸了,对于这些小伙伴我只能说恭喜,想当年我们拿着gtx650都当个宝的年代可现在650都要不能玩撸了!是的配置越来越高fps一般都突破了60这样看起来游戏流畅度简直6的飞起,不过偶尔就会出现点画面跳跃画面卡顿的事情 !因为你的fps一下从80跳到160,一下又从160跳到210,又跳回80。就好比你开了一辆车突然加速然后急刹车一样会让你感觉蛋疼! 那如果你保持在限定速度呢?这就是垂直同步的重要性!固定 fps的值让你的画面不会出现跳跃丢失以及撕裂的情况。 在游戏中ESC设置→视频→垂直同步 了解了fps的重要性高配的玩家如果帧数不稳一会儿高一会儿低有跳跃较大的情况可以尝试开启! 当然如果你是低配玩家(电脑配置较低)开启之后帧数在60以下就建议你选择关闭!因为强制的限定在60以下虽然会让你的画面变得非常稳定,但是因为配置不足导致的画面缓慢也是无法解决的!不过如果长期卡也可以考虑开启垂直同步在游戏中的体验得到一定提升! 总而言之,60fps就是英雄联盟中最能够让人接受的画面刷新率~稳定在60fps绝对让你有更流畅的游戏体验! 四:移动预测!相信总有人会遇见自己网络突然之间变差,却已在游戏中激战。这时不能抛弃队友,但是每次自己因为网络的走位失误,走位卡顿的死亡就像一把把小刀在队友的心上慢慢的割!多少次因为你的网络突然之间让大好局势白白葬送,队友对你言语攻击你却无法反驳!小编送你神器移动预测! 正常来说在游戏中ping(网络频值)值不高于69ping都可以非常流畅的进行游戏,但是高于69ping就会导致游戏卡顿甚至不听话!点哪都没用,游戏响应极差! 但是如果你打开了移动预测 那么你的ping值不高于110都还可以比较流畅的进行完当前的游戏。甚至在100ping时让你感觉响应极好! 不管是网络好或者网络不好的人,时常开启这个选项绝对会只赚不亏!因为谁都不知道下一秒,你的电脑会不会炸开~~ 英雄联盟中也许出现过无数的英雄bug,游戏bug,但是大家不能否认的是官方一直在努力的改进这个我们深爱的游戏~ 祝愿官方可以有一天不再削弱刀妹让每个我们喜欢的英雄都牛飞起,做出更多的新模式让大家增添乐趣~
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在打游戏的时候,特别是电脑端游,设备都是非常重要的。除了主机,显示器,还要有手感好的键盘和鼠标。好的鼠标,操作灵活,手感好,可以让我们的游戏体验也达到最优。 一、Razer游戏鼠标 推荐原因:雷蛇是世界顶尖的游戏外设品牌之一,在游戏鼠标领域也是鼎鼎有名的大牌。而且雷蛇鼠标的颜值颇高,深受消费者喜爱。而且其经典鼠标产品上,还会配备16000内DPI可调的光学传感器,鼠标按键可以承受5000万次点击,是国家标准的50倍,是游戏迷的最爱。 二、雷柏游戏鼠标 推荐原因:雷柏VT900电竞游戏鼠标,最高分辨率达到16000dpi,可调节7档分辨率,支持12个按键个数,最大加速度支持50G,内置储存器,在游戏模式下,可保存鼠标宏配置。 三、罗技游戏鼠标 推荐原因:罗技一直是以为大品牌电脑代工生产鼠标起步,,其鼠标销量全世界第一,多次引领了鼠标技术革命,获得过很多国际大奖。罗技系列游戏鼠标多采用对称圆润形和人体工程学设计,使用感很好。可以说是游戏鼠标当之无愧的第一品牌。 四、达尔优游戏鼠标 推荐原因:达尔优牧马人从2012年诞生,就在世界已掀起轩然大波。几经更迭,依旧走在时代潮流,从精工品质到精益求精,牧马人所做的就是在阐释科技与美的无缝融合。其鼠标按键很灵敏,背光炫目。 五、赛睿游戏鼠标 推荐原因:赛睿是全球专业游戏外设行业的领导者,其配有OLED显示屏,可用于显示灵敏度设置、游戏数据等信息;还装有震动警报装置,有多个震动模式,玩家可以根据游戏内不同需求设置多个警报,是很专业的游戏竞技鼠标。 六、海盗船游戏鼠标 推荐原因:美商海盗船是是全球最大的内存供应商之一,但是其在游戏鼠标行业也是如鱼得水,Corsair Harpoon鼠标配有6000DPI光学传感器和六个可自定义编程按键,虽然功能相较于高端鼠标略显平庸,但是其凭借出色的质量和实惠的价格很受消费者喜爱的。 七、美加狮游戏鼠标 推荐原因:美加狮是全球著名的家用游戏机外设制造商,其鼠标配有可更换、可调节旋转力滚轮,三个可替换光学传感器,是非常专业化的游戏鼠标品牌。就看看这个外形也知道是高端玩家的必备了。 八、火银狐游戏鼠标 推荐原因:火银狐是性价比很高的游戏鼠标品牌,具有DPI3档,还有可调四色呼吸灯,五键鼠标,DPI调整器前面的小按钮是呼吸灯调整器,而且灯光效果好,适合喜欢炫酷鼠标的人。 九、华硕游戏鼠标推荐原因:华硕作为目前全球第一大主板生产商、全球第三大显卡生产商,不仅在电脑方面做得好,在电脑配件方面也很有优势,华硕游戏鼠标按键反应灵敏,外壳采用磨砂质感不沾染指纹,左右都有侧键下载软件自定义后非常方便。 十、双飞燕游戏鼠标 推荐原因:双飞燕鼠标手感可以,偏重的类型,移动比较顺滑的了。功能强大,使用血手宝典可以定制很多功能而且预置后信息存在鼠标中,换其他没有血手宝典的电脑也可以使用快捷键。
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《燃烧的远征》是魔兽的第一个资料片,也是首次加入飞行坐骑的版本,玩家不用再从飞行点才能看到魔兽的风景,完全由玩家控制的飞行坐骑,改变了游戏内的探索方式,只是爬山的乐趣就没了。那么,在TBC到来之前,我们来看看TBC的飞行骑术和坐骑的详细机制。飞行骑术的等级和速度当角色达到70级,就能在外域的影月谷找到骑术训练师来学习飞行骑术了。联盟是在蛮锤要塞外面的37:56坐标,骑术训练师是伊尔萨·枪酒部落是在音乐村的82:56坐标,训练师是欧尔洛克飞行骑术分两个等级,高级和专家级骑术都是飞行相关的骑术,需要学了对应等级的骑术,才能骑乘不同的速度的飞行坐骑。高级骑术:225骑术技能,800G学习,坐骑100G,飞行速度60%专家级骑术:300骑术技能,5000G学习,坐骑200G,飞行速度280%坐骑的商人有两种坐骑,蓝色的和紫色的,280%的飞行速度就是前缀有“迅捷”的紫色坐骑,外观上的区别是迅捷坐骑都带有头盔。飞行坐骑是跟骑术技能挂钩,比如200G的迅捷坐骑,是无法在只有高级骑术的状态下骑乘,高级骑术只能骑乘蓝色的普通飞行坐骑。如果是从60级版本过来的老玩家,对于总共6000G的骑术训练,并不会有难度,毕竟60级的时候随便一件装备就能拍到几千G。而刚回归的玩家,达到70级的飞行条件,如何更快地拿到飞行坐骑?最简单的方式就是用“时光徽章”了,以目前的金币兑换比例,两张时光徽章就能把飞行骑术和坐骑拿到手,难度并不会高。所有飞行坐骑的获取方式TBC版本的飞行坐骑并不多,达到70级能直接在NPC那里获取的只有两种,狮鹫和御风者。还有几个坐骑分别来自声望、PVP和团本,都是280%速度的紫色坐骑。塞纳里奥:声望达到崇拜,可以用1900G换到“塞纳里奥作战角鹰兽”沙塔尔天空卫队:崇拜后用200G可以换到红色“骑乘虚空鳐”灵翼之龙:声望崇拜可以在任务里面选一只“灵翼幼龙坐骑”,共六个颜色,其他颜色在龙喉营地的霍尔伦克那里用200G换以上三个是来自声望的飞行坐骑,飞行速度只有280%,而真正在TBC里面具有最快飞行速度的坐骑,是来自团本和PVP。凯尔萨斯掉落“奥的灰烬”,就是凤凰坐骑,这是TBC版本里面最靓的仔,310%的飞行速度,以掉落概率和受欢迎程度,奥的灰烬应该会在TBC创下新的拍G神话。特别是对于那些在正式服都还没有刷到凤凰的“非裔”,这只能在怀旧服圆梦了。TBC怀旧服最大的改变之一,就是在第一赛季加入了五字角斗士,在TBC原版,S1是没有五字角斗士的设置。为弥补当年留下的遗憾,开发团队特地在怀旧服的S1加入了“地狱角斗士”,竞技场赛季排名前0.1%的玩家,就能拿到角斗士龙坐骑,飞行速度310%!工程专业的还能制造“飞行器控制台”和“涡轮加速飞行器控制台”,这是魔兽里面第一次为专业技能加入飞行坐骑,但在怀旧服初期还不能制造,得看后续的补丁内容。总之,TBC的飞行最好是一到70级就去学,280%的飞行速度还是能让游戏体验得到不错的改变,特别是外域的部分区域必须得飞行才能到达,比如虚空风暴的副本,一般有耐心任务刷本上来的玩家,都会有足够的金币去学习飞行,站桩快速满级的就得靠时光徽章了。
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圣骑士原有技能变更正义圣印1.正义圣印(需要等级1):神圣的灵魂充满圣骑士的体内,持续2分钟,令其近战攻击有可能造成近战武器速度 * (0.022 * 攻击强度 + 0.044 * 神圣法术强度)]点额外的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。释放这种圣印的能量将对目标造成[1 + 0.2 * 攻击强度 + 0.32 * 神圣法术强度]点神圣伤害。光明圣印2.光明圣印(需要等级30):神圣之光充满圣骑士的体内,持续2分钟,使其每次近战攻击都有一定几率回复[0.15 * 攻击强度 + 0.15 * 神圣法术强度]点生命值。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。释放这种圣印的能量将对目标造成[1 + 0.25 * 神圣法术强度 + 0.16 * 攻击强度]点神圣伤害。公正圣印3.公正圣印(需要等级22):公正之魂充满圣骑士的体内,持续2分钟,使其每次近战攻击都有一定几率令目标昏迷2秒。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。释放这种圣印的能量将对目标造成[1 + 0.25 * 神圣法术强度 + 0.16 * 攻击强度]点神圣伤害。智慧圣印 智慧圣印4.智慧圣印(需要等级38):神圣的智慧充满圣骑士的体内,持续2分钟,令其每次使用近战武器击中敌人时都有一定几率恢复4%点法力值。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。释放这种圣印的能量将对目标造成[1 + 0.25 * 神圣法术强度 + 0.16 * 攻击强度]点神圣伤害。复仇圣印5.复仇圣印(需要等级64、限定联盟):神圣的能量充满圣骑士的全身,使其近战攻击有一定几率在15秒内造成[(0.013 * 神圣法术强度 + 0.025 * 攻击强度) * 6]点神圣伤害,这个效果可以叠加最多5次。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。复仇圣印持续2分钟。释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立即对目标造成[1 + 0.22 * 神圣法术强度 + 0.14 * 攻击强度]点神圣伤害,每层神圣复仇效果可使该次审判的伤害提高10%。鲜血圣印6.鲜血圣印(需要等级64、限定部落):所有近战攻击都可以造成[0.22 * 近战伤害最小值]到[0.22 * 近战伤害最大值]点额外的神圣伤害,但圣骑士自身也会失去总伤害值10%的生命值。鲜血圣印持续2分钟。释放这个圣印的能量将会对敌人产生审判效果,立即对其造成[0.36 * 近战伤害最小值 + 0.16 * 攻击强度 + 0.25 * 神圣法术强度]到[0.36 * 近战伤害最大值 + 0.16 * 攻击强度 + 0.25 * 神圣法术强度]点神圣伤害,圣骑士本身受到该数值的33%伤害。命令圣印6.命令圣印(惩戒天赋第三层):使圣骑士在攻击时有一定几率对目标造成[0.45 * 近战伤害最小值]到[0.45 * 近战伤害最大值]点附加神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。持续2分钟。释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立刻造成[0.24 * 近战伤害最小值 + 0.16 * 攻击强度 + 0.25 * 神圣法术强度]到[0.24 * 近战伤害最大值 + 0.16 * 攻击强度 + 0.25 * 神圣法术强度]点神圣伤害,若目标昏迷或瘫痪则该次攻击会造成爆击。圣骑士70-80新增天赋及技能一、圣神神圣恳求1.神圣恳求(等级71):使你在15秒内恢复法力值总量的25%,但是法术治疗效果降低20%(无消耗,瞬发,1分钟冷却)。圣洁护盾2.圣洁护盾(等级80):目标每次受到伤害都会获得圣洁之盾的保护,吸收500点伤害,并使圣骑士的圣光闪现法术的爆击几率提高50%,持续最多6秒。圣洁之盾效果每6秒只能出现一次,持续30秒(12%基础法力,40码,瞬发,无CD)。圣光道标3.圣光道标(神圣天赋第11层):目标成为圣光的道标,照耀周围半径40码范围内的所有目标。你对这些目标施放的任何治疗法术都会令圣光道标也受到治疗,数值相当于该次治疗量的100%。你在同一时间内只能指定一个圣光道标,持续1分钟(35%基础法力,40码,瞬发,无CD)。二、防护正义盾击1.正义盾击(等级74):使用盾牌猛击目标,造成相当于你的格挡值再加300点的神圣伤害,这个法术可以造成很高的威胁值(6%基础法力,近战范围,瞬发,6sCD)。等级2:需要等级80,400点附加伤害。正义之锤2.正义之锤(第11层天赋):用战锤攻击当前目标和最多2个邻近的额外目标,每秒造成三倍于主手武器伤害的神圣伤害(6%基础法力,近战范围,瞬发,6sCD)。三、惩戒光明审判1.光明审判(等级4):释放圣印的能量,审判敌人,使对审判的目标的近战攻击有一定几率为攻击者恢复[0.10 * 神圣法术强度 + 0.10 * 攻击强度]点生命值,审判效果持续20秒。同时也会施加每种圣印的特有审判效果。圣骑士在同一时间内只能有一个审判效果生效(5%基础法力,10码,瞬发,10sCD)。智慧审判2.智慧审判(等级12):释放圣印的能量,审判敌人,使对审判的目标的攻击以及施放的法术有一定几率为攻击者恢复1%法力值。同时也会施加每种圣印的特有审判效果。圣骑士在同一时间内只能有一个审判效果生效(5%基础法力,10码,瞬发,10sCD)。公正审判3.公正审判(等级28):释放圣印的能量,审判敌人,使目标无法逃跑并限制他们的移动速度,审判效果持续20秒。同时也会施加每种圣印的特有审判效果。圣骑士在同一时间内只能有一个审判效果生效(5%基础法力,10码,瞬发,10sCD)。神圣风暴4.神圣风暴(惩戒天赋第11层):瞬发的攻击,对周围8码范围内最多4个目标造成伤害。神圣风暴可使最多3名小队或团队成员获得治疗,效果相当于你所造成的伤害的25%(12%基础法力,近战范围、瞬发、10sCD)。新的圣印和审判系统1.圣印所有的圣印法术都只有一个等级。所有的圣印法术均消耗14%的基础法力值。所有的圣印法术都会受到攻击强度和法术强度的加成。鲜血和殉难圣印受武器伤害的加成(间接的受攻击强度的加成)。所有的圣印法术都会持续2分钟。在施放审判后已有的圣印效果不会消失。2.审判审判法术会有3种,分别为 光明审判 、 智慧审判 和 公正审判(具体的属性请见下文新增技能部分)。所有的审判法术都只有一个等级,会受到攻击强度和法术强度的加成。除圣印特有的审判效果外,审判也会附加所用的审判的效果。近战攻击会刷新目标身上的审判效果。综合变动[自律] 效果持续时间增加到2分钟。所有的圣印法术都会持续2分钟。所有的光环效果均影响全团队内的玩家。原有技能变动神圣[复仇之怒]不再触发自律效果,伤害提高效果降低到20%,也会使治疗效果提高20%。[专注光环]效果改变,会使受影响的目标在施放或引导法术时因承受伤害而损失的施法时间减少35%。[圣佑术]效果改变,会使受到的所有伤害降低50%,攻击间隔延长100%,持续12秒。[神圣愤怒]变为瞬发法术,会使受影响的目标昏迷3秒,冷却时间减低到30秒,有效距离降低到10码。[超度邪恶]不再有冷却时间。[圣疗术]不再消耗法力值,冷却时间降低到20分钟。[神圣干涉]冷却时间降低到20分钟。[愤怒之锤]移动到惩戒系,变为瞬发法术,飞锤的飞行速度提高,目标生命值低于35%即可使用。[光明祝福]和 [强效光明祝福]移除,这些效果已整合到受影响的法术中。[召唤战马]和[召唤军马]由于新的坐骑系统的出现,这2个技能不再消耗法力值,不再占用公用冷却时间。防护[正义防御]冷却时间降低到8秒。[制裁之锤]也会打断目标施法,持续3秒。[正义之怒]增加威胁值效果提高到90%。[自由祝福]法力值消耗降低到6%基础法力值,更名为 自由之触,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个之触效果。[保护祝福]更名为 保护之触,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个之触效果。[牺牲祝福]只有一个等级,更名为 牺牲之触,目标所承受伤害的20%会转移给圣骑士,效果持续时间降低到12秒,冷却时间提高到2分钟,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个之触效果。[拯救祝福]更名为 拯救之触,效果改变,会使目标的威胁总值每秒降低2%,持续10秒,2分钟冷却时间,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个之触效果。[强效拯救祝福]移除。惩戒[惩罚光环]触发的伤害会受神圣法术强度的加成。[十字军圣印]移除。
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昨晚写了一个关于【铁壁面甲】的文章,评论区就开始了学术讨论,有网友评论说“穿上这些玩意,有个屁的仇恨,没力没敏,一看ap四五百”,突然间都有些怀疑自己了,于是想和大家继续探讨:防战要不要力与敏?是不是应该攻击强度?仇恨是依赖装备还是依靠手法?且让我这个防战水T跟专家学者们探讨一下。一、防战的仇恨技能1.姿态相关。战士是个比较苦逼的职业,升级慢不说,三个姿态中的狂暴姿态还要去塞拉摩的勇士岛做任务才能掌握。标准的防战,都是用防御姿态迎敌,代价是自身的攻击伤害降低10%,但被击中时所受到的伤害降低10%,还能提高威胁值的产生速度。同时,有一些技能也必须在防御姿态下才能使用,比如嘲讽、盾牌格档、盾墙、复仇、缴械、援护等。一般来说,像我这种并非神人的水T,都会选择防御姿态接敌。2.DEBUFF或控制相关。嘲讽,让没打你的目标转头打你;缴械,让敌人丢失武器10秒,严格说不产生大量仇恨,但苟得一秒算一秒;破甲,击破护甲90点,造成大量的威胁,最多可累加5次,跟“敌羞吾去脱他衣”一个道理,极其拉仇恨;震荡猛击,让目标昏迷5 秒。3.伤害相关。盾击 ,用盾牌重击造成伤害并打断施法;盾牌猛击,用盾牌击打目标造成伤害并驱散目标身上的魔法效果,受盾牌格档值影响,威胁值极大;法术反射,举起盾牌,反射对方法术,持续5 秒——与小时候吵架常用的“反弹”效果类似;复仇,成功格挡、躲闪或招架后,反击敌人造成伤害,造成大量威胁;毁灭打击,破甲的伤害型加强版,请绅士们发挥想象。4.防御相关。盾牌格挡,举起盾牌使格档几率提高75%,持续10 秒,讲起来这个是要产生高仇恨的——小时候你妈揍你,你要是格档,极有可能会产生狂暴、暴击、碾压等后果;盾墙,字面理解就是一群盾牌竖在你面前,使你受到伤害值降低75%,持续12 秒,按理说也要产生高仇恨的——小时候你妈揍你,你爷爷奶奶护犊子,你往往会在庇护效果消失后受到暴击;援护,高速跑向同伴,帮他挡一次攻击——类似小时候你妈揍你,你哥跑来说“要打他先打我”,结果两人一起挨一顿胖揍。二、关于三围防战的三围是躲闪、招架、格挡,其中躲闪和招架可以完全免伤,格挡只是抵消伤害。具体怎么算,网上有大神有专门的计算公式,我对这个不感冒,也不会算。从三围上看,个人认为BOSS打防战,就是要经过三次判定。第一次是判断打没打中,也就是躲闪与否。结果就是躲过和没躲过,躲过了啥事没,没躲过就得继续往下走;第二次是判断招架。结果也就是两种,架住了和没架住,架住了你的装备掉点耐久,花修装备的钱保人的平安,没架住就铁定要挨打了;第三次是判断格档值,格档就是依靠装备最大限度减少伤害量,就好比小时候你妈揍你,你屁股上垫了个东西,打你的时候虽然也痛,但伤害大大减少了。你垫个布头,效果较差,垫个作业本,效果稍强,垫个铁板?——对不起,拿掉了加上暴击效果再揍一次。有网友说,在TBC版本中,计算这些属性的公式是格挡+招架+躲闪+固定未命中5%+(防御等级-350)*0.04%,我不会研究也不想研究,但这么硬加的话,万一超过了100%,岂不是BOSS一次都打不到你?那还要治疗做啥子哦。三、力量与敏捷对防战的加成对于战士来说,力量是用来加攻击强度的。但做为一个防战,你加力量干啥?是准备靠输出伤害抢仇恨吗?敏捷倒是可以加护甲、暴击和闪避。但一丁点儿敏捷加成,又能起到什么作用呢?要想加大敏捷值,又要付出多少其他的牺牲呢?擅长算数据的同志不妨算一算。防战要注重的应该是两个方面,一个是生存,另一个是仇恨。有网友总结说生存方面,耐力>护甲>闪避率>防御等级>敏捷>格挡率,仇恨方面是武器技能等级>命中(9%以前)>暴击率>敏捷>力量和攻击强度。说得很有道理,但我选择堆三围。所库存的防战的“圆桌理论”说得再高深玄妙,也不外乎是两句话——不要被打中、不要被打死。一个不会用技能拉仇恨的战士T?你这是要拉队友一起陪你修装备么?三、结语我是水T,所以很看重三围,自认为不被打中、打中后不会电梯血瞬秒被打死才算是个合格的坦克。即便是敏捷加护甲、躲闪和暴击,也要在三围合格的前提下再去考虑。与其依靠那点可怜的力量与敏捷,还不如练好手法,把仇恨技能无缝衔接好,想都不要想弄一身超级装备然后用脸滚键盘——至少防战坦克不行。当然,也有很多强力选手,说不定狂暴姿态都能T,那是他们的本事,我不眼红。毕竟杀猪捅屁股,各是各搞法。总之一条,开心就好!
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FPS种类的射击游戏,最受男性玩家的欢迎,而且内容丰富,真实度高,最重要的是可以体验各式各样的枪械和士兵,通常这类的游戏都会有顺手的操作感和劲爆的打击感,那么本期就为大家盘点一下,当下大部分玩家都在玩的六款FPS射击游戏。1、《叛乱:沙漠风暴》《叛乱:沙漠风暴》是Steam平台上,目前玩家人数相对较高的一款硬核FPS射击游戏,它是根据上一代《叛乱2》同类射击游戏的基础上,使用虚幻四引擎所打造的一款续作,它当中的画面真实度更高,内容和可玩性更强,而且不断地在持续更新,推出大量枪械和士兵,迷彩服,外观装备等。该游戏玩起来挑战性很强,但萌新玩家需要一段时间才能适应。2、《彩虹六号:围攻》它是育碧旗下最成功的一款多人竞技射击游戏,在2015年推出直到至今,玩家仍然不断,它其中的玩法非常独特,就像是“捉迷藏”一样,分为两队,玩家一队部署隐藏,另一队寻找,然后歼灭,中间还会围绕一个人质或炸弹。游戏的对战气氛非常紧张,而且没有位置的提示,只能通过枪声和脚步声来判断敌人的所在位置,游戏中最大的特色是英雄系统,在不同季度都会推出全新的人物,而且不同角色都有独特的武器装备和战斗能力,玩家可通过经验值来一步一步解锁自己所喜欢的“干员”。3、《使命召唤:战区》根据《使命召唤16》游戏的本体,所打造的“大逃杀”类作品,画面真实,物理引擎完美,还支持光线追踪系统,一局战斗中,从最早的100人升级到120人同时在线对战,并且计划打造三部曲,也就是说《使命召唤》16、17、18的三款游戏内容,都将在战区中呈现,数据、人物、枪械、和等级,都将是通用的,而且《使命召唤:战区》这种“大逃杀”游戏玩起来要比觉得《绝地求生》更刺激,还支持跨平台对战,但最大的缺点就是配置太高。4、《人间地狱》它是由澳大利亚开发商打造的一部,大型独立多人在线对战游戏,采用二战题材背景,玩家可在游戏中操控美德两大阵营,玩法与《战地》比较相似,但场景更大,真实度更高。而且它也是一部硬核游戏,在战斗时,对于萌新玩家来说,会极为困难,根本找不到敌人的位置,而且经常会被不明方向的对手击杀,最好的办法就是跟着老玩家一起前进。游戏中还有载具系统,可以操控坦克和装甲车,但一个玩家是无法形成战斗力的,需要匹配整个车组,分工不同,有的玩家是驾驶员,有的是装填手和炮手。这部游戏目前在steam平台上,深受欢迎,而且也登陆了主机平台。5、《逃离塔科夫》俄罗斯最强硬核生存射击游戏,不少玩家都去外网进行体验,游戏的内容相当不错,不仅画面逼真,玩法也非常具有真实元素,在巨大的开放性世界中,需要寻找各类生存物品,尤其是武器枪械和配件,还有弹药,但收集到的武器很少会出现完整可以使用的,需要匹配到相同的零件才能组装完整,在战斗中对敌人的位置没有提示,完全通过自己的直觉和经验来判断,结束战斗后,玩家还能收集战利品放到自己的储存箱里,而且当中的枪械种类大概超过了几十种。这部作品目前玩的人也非常多。6、《反恐精英:全球攻势》它不仅仅在Steam平台上热门,也更是全球最热门的FPS射击网游,它继承了老款《反恐精英》的经典玩法,以及地图和武器等,画面也进行了升级,加入了真实的物理特效和破坏系统,不过经典的味道永远没有变。但作为网络游戏,里面也加入了开箱系统和大量的皮肤道具,有的可以通过战斗获得,从宝箱中开启,也有的需要充值来获得,而且在皮肤中也分为普通、中等和史诗级,但皮肤不会影响游戏的本质体验。
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男性游戏玩家最喜欢的就是FPS射击游戏,这种作品体验起来更有激情,更刺激,而且最重要的就是战斗场面和大量的枪械道具,这也是每一个男性游戏玩家的梦想。本期就来为大家推荐15款,当下最热门,最主流的FPS射击游戏。1、《战地2042》它是现在《战地》系列的一款新作,采用近代未来风格,玩家可在游戏里面体验大量的未来武器和载具,并且支持128人大战场风格,玩起来更过瘾,目前该作在STEAM平台上有一小部分人气。2、《战地5》《战地5》在2018年推出,现在人气依旧没有低落,不管是PC端还是主机端的玩家都没有减少,它要比上面的《战地2042》优化更好,更注重细节,但还是建议游玩主机版,因为PC端外挂比较泛滥。3、《战地1》《战地1》是2016年的作品,别看它比《战地5》发售年代早,但它和《战地5》的人气不相上下,《战地1》的优化好,画面好,细节更多,游戏运行起来比较稳定,当中的那种一战复古风格也很受欢迎。4、《使命召唤16》《使命召唤16》在2019年推出,是这个系列相隔多年,再次推出的一个现代战争版本,《使命召唤16》采用了一个全新的引擎,不仅画的好,细节真实,优化也要比前几代更加完美,目前这部游戏仍有很多人在PC端或主机端上游玩。5、《使命召唤17》《使命召唤17》是上一代16的续作,在2020年推出,它当中采用了冷战题材,并继承了《黑色行动》专辑,多人部分有了很大创新,僵尸模式当中还采用了开放性世界玩法,相比以前大有改进,现在的第17代作品,也有很多玩家在线。6、《使命召唤18》《使命召唤18》在去年推出,当中采用“魔幻版二战题材”。游戏的背景就像是一个宇宙平行世界,其中保留了单人战役,但流程短,真正的核心还是在多人部分,里面包括了丧尸模式和传统的多人玩法。《使命召唤18》目前有一部分人气。7、《使命召唤:战区》《使命召唤:战区》就是《使命召唤16》的大逃杀模式,并且当中与17、18产生关联,里面的人物,道具皮肤武器,玩家在里面都可以通用,而且战区为玩家免费开放,一直保持不断的更新,加入新内容,新地图和新玩法,《使命召唤:战区》是当下主机端和PC端最火的“大逃杀”游戏。8、《逃离塔科夫》《逃离塔科夫》是当下最热门的外服硬核网游,玩法注重射击、生存、收集和硬核大逃杀,游戏的画面真实,枪械道具细节非常到位,虽然是一个外服网游,但玩的人也非常多。9、《彩虹六号:围攻》《彩虹六号:围攻》在2015年推出,但现在它仍然是一部最热门的多人对抗游戏,里面也包含战术、团队协作和硬核的一些元素,内容也很丰富,还有英雄系统,游戏一直在推出新干员、新人物和新道具,别看这游戏已经有了7年的时间,但玩起来依旧不过时。10、《彩虹六号:异种》《彩虹六号:异种》继承《彩虹六号:围攻》的基础推出,但玩法不但是PVP对战,而改为了PVE合作,共同对抗感染生物,游戏里面也含有英雄系统和大量的道具自定义玩法,进入游戏,按照三个目标点进行任务,完成后就可进行撤离,目前这部游戏的在线玩家有很多。11、《严阵以待》《严阵以待》目前在Steam平台上很有人气,游戏的主要玩法,注重反恐和战术,并附带硬核的元素,友军之间还存在伤害设定,在进行任务的时候十分紧张,这款游戏的画面也很好,但唯独就是不支持中文界面,不过玩的人很多。12、《从军》《从军》由原《战争雷霆》团队打造,是一款注重步兵玩法的第一人称射击游戏,里面的玩法融入了像《战地》一样的占领和夺点元素,并且还能带领小队前进或操控小队成员,游戏的画面也很真实,目前处于测试状态,但玩的人很多。13、《守望先锋》《守望先锋》在暴雪战网平台上非常热门,游戏采用卡通风格,操作手感舒适,战斗节奏快,还有很强的竞技感,而且里面的女性人物都非常耀眼,吸引玩家眼球。也正是因为这些,《守望先锋》一直都是最出名的竞技类FPS射击网游。14、《绝地求生:大逃杀》《绝地求生》早在2017年就在steam平台上推出了测试版,那个时候玩家就非常的多,与此同时外挂也是非常的泛滥。随着游戏的不断更新,《绝对求生》也越来越完善,运行流畅,同时也针对玩家,推出大量漂亮帅气的皮肤,目前这款游戏在Steam上仍有很多玩家在游玩,外挂相比以前减少了很多。15、《CSGO》《CSGO》就相当于次时代的《反恐精英》,画面比以前更好,并且完全走向了网络游戏的风格,里面带有开箱系统、抽奖系统,还有大量的皮肤和道具,尤其是这款游戏的皮肤,一把大狙的外观可能是6位数的价格。与此同时,《CSGO》这部游戏在全球都非常热门。那你对以上这15款主流FPS射击游戏,还有哪些不同的想法呢?请在评论区中表达吧。
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游戏日报山泉君最近这一阵子介绍过很多过喜加一,当然很多游戏自然就是绿了之后扔库存里吃灰的那种,当然也有不乏可玩性很高的。今天山泉君要介绍是一款实用性非常高的喜加一游戏,至于为何是实用性最高的,因为它简直就是FPS游戏玩家的福音。《Aimtastic》(瞄准)是今年1月底上架Steam的一款免费第一人称射击游戏。游戏的画面非常简单,就是一个大型训练靶场,然后玩家们要在这个靶场里面瞄准、射击出现的红心,各种地形、各种方式全方位训练你的射击能力,不断挑战更难的关卡。小伙伴们应该都知道现在FPS一直都是主流游戏,不管CS、吃鸡、守望先锋还是其它游戏,有一首好枪法非常重要,但有的时候去游戏里面练,额,都懂。所以说这个免费游戏的游戏实用性就体现出来了,并且它还能针对各种FPS游戏调整鼠标参数,真正的福音喜加一。一直想要练枪的小伙伴们,可以绿了它。
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魔兽世界TBC版本首次加入了飞行坐骑系统,虽然这些年一直有玩家吐槽飞行坐骑的出现在一定程度上影响了野外PVP的发展,但是不得不说,飞行坐骑的确给玩家们的日常游戏带来了极大的便利,更何况在TBC版本中很多地图是必须要有飞行坐骑才能去的。TBC版本骑术设定在后续版本中,玩家角色达到60级就可以学习低级飞行骑术,移动速度为150%,然而在TBC版本中,玩家角色必须达到70级才可以学习低级飞行骑术,并且移动速度只有60%。联盟和部落的玩家在达到70级之后,需要分别前往位于影月谷的蛮锤要塞和影月村找NPC学习骑术才可以飞行。低级飞行需要800金币(移动速度为60%),而高级飞行需要5000金币(移动速度为280%)。学会骑术之后,在旁边的NPC那里就可以购买阵营飞行坐骑,小鸟为100金币,大鸟为200金币。由于骑术等级是无法跳过的,所以想要获得280%的移动速度,必须花费5800金币,再加上坐骑,一共需要花费6000金币。TBC版本的常规飞行坐骑只有两种,一种是联盟的狮鹫,一种是部落的驭风者,而想要获得更加个性的飞行坐骑就需要多花费一些精力了。塞纳里奥声望坐骑塞纳里奥声望坐骑名为角鹰兽,需要玩家把塞纳里奥远征队的声望刷到崇拜,售价为2000金币。这款坐骑也是TBC版本中最容易获得的一款坐骑,原因就是塞纳里奥远征队的声望非常好刷,在升级的过程中一般就可以达到尊敬,刷普通难度的水库三本可以到崇敬,再刷英雄难度的水库三本就可以崇拜了,并且水库三本还会掉落一些可以增加声望的道具。天空卫队声望坐骑沙塔斯天空卫队声望位于泰罗卡森林右下方的黑风码头,声望崇拜之后可以在这里以200金币的价格购买到虚空鳐坐骑,相比塞纳里奥远征队来说,这里的声望就需要刻意去刷了。天空卫队声望的主要获取方式就是每天的日常,与此同时,在黑风码头周围刷鸦人也可以获得声望,并且还会有精英任务。在很多玩家的印象中,这种刷声望的过程是非常“肝”的,其实并非如此。在TBC版本中,玩家获取声望的速度并没有想象中那么慢,每天去做日常的话,也就半个月的时间就可以拿到坐骑了,相比现如今的正式服来说,这简直就是“咸鱼”玩法。灵翼龙族声望坐骑灵翼龙族声望位于影月谷右下方的灵翼浮岛,玩家必须达到70级,并且学会了飞行之后才能达到该区域。灵翼龙族声望达到崇拜之后,就可以购买各种颜色的灵翼幼龙。灵翼龙族声望的主要来源同时是每天的日常,不过除了日常之外,灵翼龙族声望还有一个非常便利的机制,就是可以通过交“龙蛋”的方式获取。在灵翼浮岛营地周围会刷新灵翼龙卵,地下空洞打怪也有几率掉落灵翼龙卵。第一次交灵翼龙卵可以获取350点声望,随后再交就可以获取250点声望。如果是半夜来捡龙蛋的话,获取声望的速度是非常可观的,因此对于肝帝来说,两周的时间同样可以把灵翼龙族声望刷到崇拜。除了上面几种坐骑之外,TBC版本中的飞行坐骑还有工程专业制作的直升机,凯尔萨斯掉落的凤凰以及竞技场赛季五字角斗士奖励坐骑,而这其中只有凤凰和角斗士龙的速度为310%,其他坐骑速度均为280%。说白了,TBC版本看似对声望有了一定的要求,但是TBC版本的声望获取速度其实是非常快的,并且坐骑声望也不是必备的,因此TBC版本并没有想象中的那么肝。
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魔兽世界早期版本的坐骑机制一直在不断调整,比如TBC版本的飞行坐骑几乎全面取代了地面坐骑。随着WLK版本的到来,飞行机制也有了一定的变化,鉴于原版WLK较为久远,下面胖哥就和大家详细梳理一下WLK版本的飞行机制。寒冷飞行的要求虽然玩家们在TBC版本已经学习了飞行坐骑,但是之前学习只是在外域飞行,玩家的飞行坐骑是无法直接在诺森德飞行了,想要在诺森德飞行就必须学习寒冷飞行。寒冷飞行一共有两个要求:第一个是需要1000金币,玩家在77级就可以直接从NPC那里购买,大号满级之后可以购买骑术传家宝邮寄给小号,小号68级就可以直接学习寒冷飞行。第二个是需要玩家的骑术达到225级,也就是TBC版本的小鸟骑术,也就是说寒冷飞行和传统骑术并没有太大的关联,只要达到225级就可以直接学习,没有要求玩家必须学会5000金币的大鸟骑术。坐骑速度变化而TBC版本大鸟的速度为280%,凤凰和竞技场坐骑的速度为310%,而小鸟速度只有60%,还没有地面坐骑跑得快。WLK版本开放之后,大鸟的速度依然是280%,而小鸟的速度却提升到了150%,这对于小号玩家来说绝对是巨大的福利,安排一个大号学习大鸟,其他小号直接学习小鸟就可以了,轻松省下数千金币。至于310%的坐骑,依然不受骑术等级的影响,玩家只能从特殊坐骑那里获取310%的移动速度。比如竞技场赛季奖励,尤格萨隆掉落的飞机头,巫妖王掉落的无敌,奥杜亚和冰冠堡垒的成就龙等等。不过这些坐骑对骑术都有限制,必须拥有300等级骑术(大鸟)才可以使用,并不存在骑着无敌却只有150%移动速度的情况。值得一提的是,等到4.0版本开放之后,拥有310%坐骑的玩家会自动获得相应的骑术等级,也就是说无论使用任何坐骑都能获得310%的速度。当然,前提是暴雪会开放4.0版本怀旧服。骑术价格的变化TBC版本小鸟的价格为800金币,WLK版本开放之后,价格会直接降到250金币。小号的话完全可以等到WLK版本在学习骑术,相当于省了550金币。TBC版本大鸟的价格为5000金币,并且不享受声望折扣。WLK版本开放之后,价格依然保持在5000金币,但是声望有八折优惠,最低只需要4000金币就能入手,相当于又省了1000金币。除了飞行骑术之外,60级版本的骑术价格也会再次下降,对于小号来说还是非常不错的福利了。以上就是WLK版本飞行机制(骑术)的变化了,玩家可以根据自己的需求来选择相应的骑术,如果打算在WLK版本更换首发职业的话,那么最好还是等到开放之后再学习飞行骑术,毕竟在WLK版本开放初期的练级阶段也是无法使用飞行坐骑的。