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来自合集: *本帖不提供角色、武器抽取及资源分配建议;*部分结果局限性较大,推荐谨慎参考。[重云+枫原万叶+香菱+班尼特]以重云为核心的速切融化队伍,以较高的输出成本、生存压力与循环要求获取更高的队伍输出量上限;已将重云作为主要输出角色的玩家可以考虑在深渊及其余伤害需求较高的适配环境作为攻坚队伍使用。[循环轴]受枫原万叶减抗需求的冰元素附着与香菱后台较高频的火元素附着影响,分为启动循环与后续循环;操作中的主要区别为重云在循环初始是否需求冰附魔普攻消耗目标已附着的其余元素;计算拟订情况中启动循环不计来自上轮的增益与技能,后续循环则包含,实战中不一定符合对应情况; 队伍达成全增益情况需求单轮循环切换角色7至8次,属于次数多且技能释放顺序要求较高的队伍;循环对于队伍中的角色没有站场时间要求,完成技能释放或是循环交接期达成冰附着后即可立即切换角色。充能期如需求班尼特释放两次战技给香菱提供能量,推荐切换班尼特的短时间后再释放战技,立即释放存在未获取天赋冷却缩减的可能;灵刃造成的伤害基于元素战技释放时重云的输出属性,启动循环不会获取班尼特及宗室四件套增攻、枫原万叶天赋增伤;按照图表拟订的启动循环,重云元素爆发不会获取天赋灵刃提供的冰元素减抗,但也有图动图所示的情况可能获取其增益的情况,此时枫原万叶天赋提供的冰元素增伤几近结束,因此不推荐在可控情况下为其减抗延长循环,同时灵刃为强元素附着,也存在降低元素爆发融化段数的可能;拟订循环不一定适用于所有环境,如2.6深渊12—1上半层可以选择舍弃部分增益以达到快速清除首轮怪物的效果;拟订配装中不触发风套减抗与万叶天赋增伤时,重云自身在启动循环中可造成约19W的输出量。重云在后续循环中的首轮普攻为1、4段冰附着,冰之刃为3段单独附着(单体伤害),常需求命座1层的冰之刃多段命中才能保证单轮普攻的稳定改变元素,实际情况中可能因被易打断并不适用于所有环境,部分情况下该阶段非限定重云站场;依照理论循环,或实际中操作紧凑的情况下,后续循环前置普攻时香菱的旋火轮依旧在持续状态,此时队伍角色普攻中仅有重云一命才能附着冰元素,且易被覆盖、对群能力较弱,触发减抗与增伤对于枫原万叶的角色切换与技能释放速度有一定要求。[队伍输出量]启动循环总期望约64w,从开始至重云元素爆发的增益时间造成约16w伤害,重云元素爆发造成约23w伤害;后续循环总期望约86w,从上轮结束(15秒)至重云元素爆发的增益时间造成约38w伤害,重云元素爆发造成约24w伤害。[不稳定因素]重云启动循环元素战技无反应,元素爆发及灵刃全段融化;后续循环普攻2、3段无反应,命座1层冰之刃2段无反应,其余技能全段触发融化,实战中融化段数受目标数量、火元素伤害命中及附着情况、技能释放时机等因素影响;香菱旋火轮融化一段,为重云释放元素爆发时触发,实际情况下可能存在由锅巴、流风秋野领域触发或均无反应的情况;重云释放元素爆发后目标可能存在短暂的冰元素附着,但因此时受到旋火轮、锅巴及流风秋野火领域影响,枫原万叶该次元素战技拟订扩火,而后续循环普攻中因仅有旋火轮附着且接近结束,枫原万叶该次次元素战技扩冰;班尼特除启动循环首次元素战技拟订融化外其余技能无反应;枫原万叶元素转化伤害均拟订不反应,但实战中存在触发融化的可能,扩散次数为单扩散,单轮循环全段双扩散会提升约6w的总伤。[角色配装]基于攻双暴词条24次,充能、精通等有效属性2次,携带适配度较高的四星武器及圣遗物套装、主词条,四星角色6命,五星角色0命,班尼特因领域附魔会干扰后续循环的元素转换拟订命座5层。 重云精携带精通沙漏如触发全段反应对比攻击沙漏有明显优势,如在上述后续循环拟订情况下自身期望约高出12%,即使元素爆发出现2段不反应的情况依旧存在优势; 重云的圣遗物套装可选择各类二件套搭配或渡火四件套,理想循环下渡火四件套的期望会略高,但差距小且受元素附着情况影响更大;各类二件套包括冰封、宗室、乐团及各攻击加成套装,部分情况下旗印也为可选项;具体选项与输出平衡情况有关,同词条优先精通与增伤的情况更常见,但差距通常较小可以视词条情况选择。香菱旗印四件套优先度高,此外也可以选择渡火四件套及各类二件套搭配;枫原万叶所第携带的西风剑精炼程度不会直接影响结果,但单轮循环中如需保证触发二次特效推荐精炼三阶及以上;更换精一苍古自由之誓对队伍输出量约有3%—4%的提升,但万叶通常是作为队伍中最适合携带西风剑的角色,也更推荐优先保证循环;班尼特携带的腐殖之剑仅代指满级基础攻击力为510的武器,因该循环情况下班尼特较容易达成理论充能效率需求,武器选择中以基础攻击力高低为标准选择常会更优先一点;圣遗物套装视需求优先宗室/少女四件套或选择旗印与各有效二件套搭配,教官四在该队伍中难以触发,且会一定程度上影响队伍生存能力。[队伍技能伤害范围]达成上述理论循环输出量的实际范围很小,仅有重云元素战技与锅巴的重合部分为理论结果,但重云技能作为核心输出量造成伤害的时间也很短,部分环境中如存在容易脱出范围的怪物也可以选择将枫原万叶的第二次元素战技于重云元素爆发前释放;灵刃只会锁定位于重华叠霜领域类的敌人;万叶可以保证多数环境的聚怪,但该队伍对于如海乱鬼、分散的遗迹巡弋/防卫者等环境适配度相对不高;重云战技的命中范围和一些大型怪物相近,面对多个大型怪物时核心伤害部分对于所有目标不一定能全段命中,重云元素爆发释放存在短时间延迟,且为多段伤害,存在空技能或部分段数不命中的可能;重云元素战技、枫原万叶及班尼特元素爆发均为固定领域,锅巴也较难调节位置与方向,队伍机动性偏低。[队伍生存能力]队伍的生存能力综合为较低的队伍,仅班尼特位生存类型辅助,且其元素爆发领域的火附着会在部分环境下带来负面影响;加上需求多次切换角色、较严格的技能释放顺序与元素克制关系,队伍的容错率低;启动循环中从开始至枫原万叶第二次元素战技释放后完成释放期间,包括因无敌帧覆盖时间长、技能削韧高等因素生存能力相对强,充能期与重云的普攻附冰期生存能力相对弱,且香菱班尼特续多次切换角色,重云普攻期常需求在存在抗打断负面影响的情况下打满一轮,该段也是循环中最不稳定的部分;队伍中各角色均为近战角色的韧性,除无敌帧与枫原万叶元素战技释放期间会提供较高的抗打断外,其余时间段站场角色抗打断均较低;拟订情况下仅考虑生命值与防御力香菱为上限可承伤最低的角色,其次为重云,但重云依照拟订情况是受治疗次数最少的角色,后续循环中重云的站场时间也更长。[角色替换]队伍核心为重云与班尼特,但替换香菱位置一定程度会改变队伍的定位,替换为辅助就更倾向于一支单角色输出队伍而非速切类型队伍;重万申班队伍有诸如申鹤可辅助附冰及队伍爆发能力更强的优势,但反应稳定程度也会有所下降;枫原万叶位置可视环境替换,或在未持有的情况下更换其余风系或如钟离、阿贝多等对于队伍存在自身优势角色;重钟香班队伍在降低输出量与聚怪能力的同时大幅提升生存能力、减少切换角色次数与技能释放顺序要求、无冰附着要求缩短循环时间;但更适合如魔偶剑鬼等高伤/高机动单体环境,在多数群怪环境下即使不便减抗,聚怪类型的角色提供的伤害上限依然会更高。
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亲爱的小伙伴好啊 我是你们的阿婆前天的关卡是「自动充能」——光钉的充能进度达到100%时挑战成功2s多充1格 清理1处黑泥增加3格能量 总共有8个淤泥涌口 清理完之后 过一会儿刷新紫色的区域是淤泥涌口 up用白色圆圈标记的地方是光钉所在处(很小)光钉在被攻击后的5s内将会停止充能记得带上岩和火元素的角色 因为有大型岩史莱姆、岩盾丘丘人和木盾丘丘人大型岩史莱姆 岩盾丘丘人木盾丘丘人战场的附近有补充『流明石触媒』能量的光团如果打不过的话可以降低世界等级详细视频攻略如下其实全程挂机即可(。-ω-)zzz昨日的关卡感觉和昨天的差不多 于是就放在一起啦在五分钟之内击败29个敌人时挑战成功 打完一波敌人之后 会出现三个淤泥涌口 如果不清理掉的话 光钉就无法释放帮助玩家战斗的冲击波了和昨天一样 如果感觉打着费劲 就降低世界等级今天有好多补充『流明石触媒』能量的光团记得带上岩、火和水元素的角色 因为有大型岩史莱姆、木盾丘丘人、大型冰史莱姆和火属性的黯色空壳大型岩史莱姆木盾丘丘人大型冰史莱姆火属性的黯色空壳详细视频攻略如下今天的关卡是「紧急运输」 和运送史莱姆气球的每日任务差不多记得带上岩属性的角色 因为最后一波的敌人里有岩盾丘丘暴徒在5分钟之内护送光钉抵达终点 视为挑战成功 终点处有黄色的光柱 如上图所示运输的路途中 遇到敌人亦或是淤泥的时候 光钉会在原地停留 解决掉这些麻烦 即可继续前进与第二和三天一样 如果打不过建议降低世界等级 还可找小伙伴帮忙只需清理有任务指引的淤泥即可 普通的黑泥不用管路上有很多补充小道具能量的光团
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还有几个小时荒泷一斗的池子就要开启了,小伙伴们期待已久的4星雷元素新角色,久岐忍也将随之上线。虽然在夜兰爆表的强度之下,久岐忍的讨论度逐渐有所下滑,但之前因为有回血、有后台挂雷的能力,不少人吹她是“雷辅一姐”和“雷系六星神辅”。这种言论也是让不少玩家觉得,这期UP池荒泷一斗可以不抽,久岐忍却无论如何都是一定要抽的。那么,久岐忍是否能成为“雷辅一姐”?值不值得抽呢?接下来,花郎就和小伙伴们来聊一聊自己的看法。原神官方给予久岐忍的定位,说她是“一个兼具治疗能力、后台持续伤害”的雷元素辅助型角色。和九条沙罗一样是辅助定位,但两者之间的天赋能力却有着不同。九条裟罗给予队友的是攻击力加成和雷系暴击伤害加成,虽然增伤能力可观,但局限于雷元素主C;久岐忍则是属于精通拐,而且在接下来草系角色上线的3.0版本里,有了新的反应机制,其队伍适配度是明显要高于九条裟罗的。先看她的元素战技“越祓雷草之轮”,释放时会消耗自身一定的生命值,同时围绕角色生成一个持续12秒的雷环,雷环会对周围的敌人造成持续的雷元素伤害,并为当前场上角色恢复生命值。从天赋技能表中我们可以清楚地发现,久岐忍的E技能伤害是以自身攻击力为基础,而治疗效果则是以自身血量为基础,所以她的E技能最大的作用不在于输出,而是后台持续挂雷和对场上角色的治疗。元素爆发“御咏鸣神刈山祭”,释放时在角色前方创造一个雷元素结界,根据自身生命值上限,对结界中的敌人造成2~3.5秒的雷元素伤害。这就和元素战技不同,元素爆发的伤害不是基于角色的自身攻击力,而是基于角色自身的生命值上限。并且这个元素爆发就是单纯的输出天赋,没有附带对任何角色的增益效果,同时被动天赋以及命之座之间,也没有存在任何的联动。久岐忍的被动天赋也很简单直接,“破笼之志”和“安心之所”这两个天赋,都是在提升元素战技治疗量和伤害量的。这样的被动天赋,又再一次说明了一个问题,久岐忍的需要堆生命值和元素精通这两个属性,攻击力方面几乎可以忽略不计,也完全用不上她来补伤害。她的特点,就是一个依靠元素战技给队友回血和持续挂雷的角色,这一点和官方给予她的定位并不冲突。命之座方面,1命增加元素爆发伤害范围;2命延长元素战技持续时间为15秒(和CD时间相同,可以无限循环使用);4命提高元素战技状态下普攻、重击和下落攻击的伤害(这个命之座提升对一个辅助真的礼貌吗?);6命可抵挡一次致命伤害(60秒CD),且角色生命值低于25%时,提升150点元素精通。这么看来,久岐忍要么得抽到2命,要么就得抽到6命,对于新角色来说,产出率你懂得,可能抽0命一斗还更容易。总的来说,从久岐忍的天赋方面来看,其强度并没有吹得那么离谱,只能算是普通水准,和九条裟罗争“雷辅一姐”可能还有点难度。花郎给小伙伴们的建议是,如果你不是XP和氪金玩家,那么你在不想抽荒泷一斗的情况下,是没有必要为了久岐忍下这个UP池的。或许等到草系角色上线之后,久岐忍可能会有不错的表现,但那还得等到2个版本以后去了,倒不如把原石留在2.8版本的5星辅助和主C身上。好了,以上就是全部内容,拜拜了~
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UID:101940426本期内容以一斗全圣遗物词条下纵向对比自身防御力需求;全圣遗物词条下,横向对比了专武(1,5)、螭骨剑(1,5)、白影剑(1,5)和配满命五郎在元素爆发时重击荒泷逆袈裟连斩(1,3天赋双10)的差异。本期涉及到的一斗元素爆发时荒泷逆袈裟连斩伤害期望公式(不考虑怪物防御和元素抗性。岩系好像少点什么)=(攻击力*重击倍率+固有天赋+武器被动)*(1+暴击*爆伤)*(1+杯子岩伤+武器增伤)做一个转化,由遗物主副词条属性替换规律得出,46.6%攻击力=31.1%暴击=62.2%暴击伤害=58.3%。由此:1词条=100%攻击力=66.7%暴击=133.3%暴击伤害=125%防御力。这次只需要点开圣遗物详情即可,仅仅需要圣遗物面板,无需人物面板,默认角色等级90级武器90级天赋双10。默认遗物强化没有加攻击,使用岩伤杯子,圣遗物套装为华馆4。一斗圣遗物总词条数=防御力/959*0.8+暴击率*1.5+暴击伤害*0.75。大部分玩家应该在1.5~3词条间。一斗自身防御配比及各武器在等量圣遗物词条下伤害对比以防御力占圣遗物总词条数的百分比为X轴,圣遗物总词条数为Y轴,将XY轴值对应的一斗元素爆发时荒泷逆袈裟连斩伤害期望公式的值(暴击爆伤按最优比例分配好了)填入平面,再除以每个圣遗物总词条下的最大期望(后文的图全都除的是双十天赋精1专武无五郎一斗每个圣遗物总词条下的最大期望以获得横向比较),获得以下图:考虑到基本使用防御沙漏,蓝色曲线以上区域为可以取到的区域。大部分玩家圣遗物词条数在1.5~3螭骨剑有防御占比30%的为最优解倾向,但是取不到那么多圣遗物词条。总结:荒泷一斗自身不需要调整防御力,仅需要沙漏提供防御即可,剩下的部分尽可能双爆。螭骨剑在3词条以上出现了一些反转,但是基本达不到。横向对比以精1专武为参照为100%,专武1(100%):满命满精(160%):螭骨剑5(94%):螭骨剑1(85%):白影剑5(86%):白影剑1(81%)更加详细的某一词条对比请自行图中寻找。带满命五郎时各武器伤害对比还是以没有带五郎的精1专武一斗为参照最优结果有些向防御占比30%倾斜,但是取的词条太多不一定能达到,所以还是不需要刻意注意防御力。满命满精带满命五郎需要稍微注意圣遗物防御力应该占圣遗物总词条数的30%。总结带了满命五郎后,除了满命满精玩家需要圣遗物防御力占圣遗物词条30%以外,其它配置的玩家不需要过多关注防御力。横向对比以精1专武为参照为100%,专武1(100%):专武1+五郎(145%):满命满精+五郎(225%):螭骨剑5+五郎(140%):螭骨剑1+五郎(125%):白影剑5+五郎(125%):白影剑1+五郎(120%) 具体详看图省流任意武器或带满命五郎下,一斗不需要刻意堆叠防御力,只管搞双爆就行。(满命满精大佬若是求完美就需要调调防御)五郎对一斗的提升真的很大哦!玩家的圣遗物词条可能差别较大,我这里没法给出特别准确的各个武器的比较值,这也是一个都能接受的大致范围专武1(100%):满命满精(160%):螭骨剑5(94%):螭骨剑1(85%):白影剑5(86%):白影剑1(81%):专武1+五郎(145%):满命满精+五郎(225%):螭骨剑5+五郎(140%):螭骨剑1+五郎(125%):白影剑5+五郎(125%):白影剑1+五郎(120%)
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前言: 作为女巫三系升华中新手玩家较为熟悉的法师向职业,元素使升华对火焰、冰霜、闪电三系元素法术技能都有着很强的加成,然而随着3.0版本中护盾的削弱,以及暴徒、处刑等近战血量吸取BD的崛起,元素使的法术系BD虽然没有说非常冷门与下水道,但是在国服却一度隐藏,导致很多萌新玩家甚至找不到这个职业的BD。 而这里,我们今天要给大家介绍的,就是元素使新手开荒中,非常传统且好用的火舌图腾。 作为在爷爷图腾之前,就已经经过了许多版本并坚挺至今的技能,火舌图腾目前虽然相比版本强势的冰川之刺图腾与黑暗契约图腾等强度弱了一些,但是造价却相对便宜很多,而且拥有非常强的生存与开荒能力,不仅能很顺利的度过前期的剧情,在进入异界搬砖后也有相当不错的强度,缺点是图腾流BD中一向惯有的角色本人比较脆,比较依赖走位导致刷图流畅度不够高,比较墨迹,但是攻坚能力依然不容小觑。天赋: 这是85级的天赋,没有去点以前女巫开荒比较喜欢的血盾混合而是点出了纯血,不过利用了MOM(心灵升华)作为防御手段,输出天赋主要是点法术暴击。 沿途点出的珠宝孔还是挺多的,大家后续可以自行选择点出来,只需要注意开局最好朝着双图腾直接一路点过去,最快的话一般20级左右就能点出来,点出双图腾后练级速度会快很多,另外MOM,也就是心灵升华这个大点建议后期40以后在点出来,前期点出来会造成蓝量比较紧张,进出打着打着突然每蓝。升华: 升华顺序为:先祖诸王——毁灭之钟——混沌天才——模范灾难,这里先选择点出双魔像的原因主要是为了照顾新手玩家,以及前期双魔像的增伤相比毁灭之中也没有差那么多,但是多带出一个石头魔像可以让角色生存能力提高非常非常多。技能选择: 海滩的新手任务做完后,进入狮眼守望,拿到的任务奖励可以选择冰霜脉冲,其实选什么都可以……就用最开始送的火球也行,但是冰霜脉冲算是前期比较好用的范围法术而已。 然后直接继续出门做任务,等到做完打破鸟蛋这个任务,进入海潮地穴后,通过入口旁边的传送阵回城,可以直接拿到我们的主要技能火舌图腾,这个时候就可以放着图腾打怪一路过关了,嫌前期只有1个图腾刷图比较慢的同学也可以自己随便用个什么技能在旁边跟着打。 等到达禁灵监狱下层后,可以回城拿到辅助宝石奖励,这里可以选择给火舌图腾连一个底阶多重投射,可以稍微加强一下群怪的速度。 之后就是一路无脑练级,打完监狱长后来到监狱大门,可以回城领取位移技能奖励,建议选择火焰冲刺。 等练到第二章后,做完清理蜘蛛这个任务,找一件1红2蓝的3L装备,给火舌图腾连上快速施法和元素集中。 然后做完盘根错节这个任务,可以获得一个状态技能,建议选择冰霜之捷。 第三章中,光环可以暂时先开一个雷霆,可以增加伤害,后面点了MOM后,蓝量会有一些紧张,需要关掉光环。 第四章中的魔像建议先选择巨石魔像,然后连上召唤生物抗性与召唤生物生命,虽然在3.0版本巨石魔像的嘲讽被削弱了一些,但是依然可以增加不错的生存能力,后面升华点出双魔像后,就在开一个火焰魔像来增伤。拥有成型装备后,主要技能的搭配: 火舌图腾+快速施法+祭献+附加闪电伤害+快速投射+暴击伤害增加辅助技能: 烈焰冲刺+快速施法+护体+持续时间延长 受伤时释放+不朽怒嚎+持续时间延长 (受伤时释放和不朽怒嚎最好都是1-5级) 冰霜之捷 巨石魔像+烈焰魔像+召唤生物生命+召唤生物抗性装备选择: 武器: 毕业当然是双持女王杖最好,不过目前还是比较贵的,一般ROLL的都是在40-50左右,萌新们可以慢慢搬砖攒,没有毕业前,一切增加法伤与暴击的法杖、匕首都可以: 同时也还可以双持使用蚕食之闇这个1C的暗金匕首,也有不错的效果: 衣服可以选择MOM衣,缺点是没有生命和抗性,护盾也比较低,不过很便宜,而且可以省出4点天赋,并且多10%的减伤,属于过度装备: 雷甲,因为本身女巫初始生命并不高的原因,兽腹的收益实际上并不比雷甲高多少,而且现在国服兽腹太贵了,雷甲相对便宜而且有不错的减伤效果,只需要前期带一瓶加闪电抗的药水即可: 头这里可以选择一下三龙战纪,这个头强力的地方在于可以让技能伤害中占大头的火焰伤害可以造成感电,这样在使用女王杖的情况下,后期增伤非常夸张,虽然不在面板中体现,但是可以明显感觉BOSS战快了很多,缺点是这个头只有抗性,比较亏属性: 手套这里推荐一个火舌图腾BD一直都在用的便宜护手,虚空之力,很高的暴击加成,不过记得穿这个护手的话,光环就一定要关掉了,不然蓝耗烧不起: 另外比较实用的就是冈姆鞋子了,免晕和血量,缺点是没移速,比较蛋疼,不过图腾BD本身刷图就不快,也只能说无所谓了,而且最近冈姆鞋子已经过了奸商的炒货期,目前还是比较便宜的,几C就能买到: 其他装备补足抗性与生命,首饰主要以法术暴击和施法速度为主,特别是戒指可以用宝钻为底子的,效果会比蛋白石底子的戒指还很多。盗贼与药水: 盗贼选择全杀。 药水: 1:血药 2:蓝药 3:黄玉药剂 4:阿兹里的诺言 5:逝日/水银药剂 PS:逝日比较贵,属于后期可以用来进阶的东西,前期有没有无所谓,没必要强求,其他都是很普通的药水了,记得洗个解流血和解冰冻出来。
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《不思议迷宫》图文上手指南,修建优先级规划及天空迷宫副本(含“玩法心得”“非氪金指南”“发展规划”)。《不思议迷宫》是一款冒险游戏,游戏中有无数的迷宫,玩家将在这些迷宫中战斗、探索并获取丰厚的宝藏及盟友;通过击杀不同的怪物来获得强力的武器装备,提升实力以应对更危险的迷宫! 《不思议迷宫》以Roguelike游戏玩法为核心,通过翻开地砖遭遇各种随机事件及怪物来探索迷宫。数十个玩法各异的地图副本等玩家挑战 ,上百只特色冈布奥等玩家收集,上百款迷宫彩蛋待玩家挖掘,上千种组合搭配等玩家探索!操作简单,充满乐趣。 剧情背景 象征着这个世界本源力量的世界树上,诞生了数以百计的拥有各种天赋魔法的生物——冈布奥,他们将在无数勇者英雄敬畏的目光见证下,手里拿着长剑、魔杖、盾牌……利用自己的天赋与智慧探索地底迷宫,或是翱翔于天空银河,开启一场以争夺最强“冒险家”之名号的奇妙冒险。游戏特色 1、无处不彩蛋 每一个关卡都能解锁隐藏冈布奥,地图中也总会时不时地隐藏着各种资源,能不能拿到在于你够不够眼尖心细。 当然,最重要的是,玩家的任何动作都将获得世界主神的反馈,甚至在副本中复活都能解锁特殊冈布奥,收获从来都不会停止。 2、冈布奥的趣味收集 真正有趣的收集,每一位冈布奥不但特色十足还能够上场打架,相同的阵营还会有灵魂链接,能衍生出更多的策略组合。偶尔还会玩一玩cosplay,萌到内心融化。 3、磅礴的史诗剧情 宏大的世界观架构,磅礴的史诗剧情及细腻的彩蛋故事,百万字的文字量,堪称游戏中的文字巨匠。甚至每件宝物都有它的故事,快来体验埃拉西亚大陆的风土人文吧。 4、充满惊喜的迷宫副本 翻开石板,底下隐藏的可能是一个不断伤害玩家的弓箭手、骑士,也可能是一瓶补血药剂,一家商店,一个地牢,当然,也可能是一头不断问玩家爱不爱TA的红色乳猪。每次探索,绝无雷同。 5、丰富的解谜元素 想要顺利通关副本,挑战超高难度的天空城,玩家需要重温高中课本,重看一遍达芬奇密码,因为进入副本,像是经历了一场惊心动魄又趣味十足的密室逃脱,或许要尝试不同的符文组合,或许要破解保险柜密码。让人绞尽脑汁的种种谜题,拒绝无脑点击。 6、打造冈布奥基地 建造炼金坊、神器洞窟、试剂工坊,打造专属于自己的冈布奥王国,并派遣小弟们去探索宝物,不用事必躬亲,只需等待便好。即使离开游戏,辛勤的工匠们也将努力为玩家积累资源。 7、挑战玩家的思维极限 每次进入迷宫都将从初始状态开始。能否生存下去,完全取决于玩家所选择的策略。不同的装备,需要不同成长路线的配合,才能走得更久。 8、解禁无限的力量 当玩家在100层看到Boss血量是????的时候不要一脸黑人问号,继续努力之后玩家会发现小怪的攻击血量也会变成????,属性无限上涨撑爆数值的乐趣,需要试一试才知道。 好吧,其实这一页基本就是官方介绍,不过足够详细,让玩家可以了解游戏。 咱们从下面开始正题——如何玩不思议迷宫?怎么才能更快的发展?可以0氪吗? 笔者首先回答最后一个问题——游戏内容丰富,奖励比较有诚意,就算0氪也可以每天乐此不疲。 可不是打广告,这是笔者1个月以来的实际体验。1、炼金 炼金存在一个建造优先级的问题。 首先,金币在相当长一段时间里都是最重要的资源,所以开始要围绕金币来。 升级到什么程度,完全取决于玩家的游戏频率或者说是胡萝卜(体力)数量。 工匠先逐步把金币排满。 在根据要升级的冈布奥所需矿物水晶来进行突击生产。 如果没有特定需求,可以根据你的库存分配。 探索时间取决于玩家离线时常。 比如初期4个萝卜,如果每次等到补充满,也就是4个小时,那探索时常最好就是4小时。 不过,探索不是最优先的项目。 首先还是升级冈布奥工匠数量以及离线产出时间。 比如最开始可以离线4产出四小时。 只要离线时间和玩家的游戏频率符合就行(晚上睡觉就真的别强求了)。 实际上由于升级也会提升离线时间,所以升满了是9小时。 离线时间匹配了就升级产出频率(冷却装置),这个对产出的提升很大。 足以是匹配就行,无须升满。 工匠由于可以一直升很久,所以不要太执着,只要灵魂链接出了就先升级灵魂链接。 炼金资源强化也是优先升满。 召唤不用急,初期也就完成每日任务时可能佣到深渊咆哮系列的冈布奥。 当然咯,慢慢资源足了就可以升级冈布奥了。 试剂属于花小钱办大事的。 所以在迷宫里只要有机会就优先把试剂配方搞到手。 神器一开始合成一两个要用到就行了。 如果冈布奥数量不够,可以猛合成一波,可以由此获得考古学家冈布奥。2、主界面探索 首先是大地图,从下往上逐步解锁区域。 注意每天观察一下地图,总有奇怪的家伙出现。 例如图中的商人点击后可以购买较稀有的东西,有时可以点击获得工人冈布奥,有时可以获得资源等。 注意基本上所有迷宫都可以点击暂离的。 暂离后玩家可以回到主界面进行扫荡、交任务,完成联盟任务、炼金等等。 点击顶部红圈的传送门就能回去继续迷宫。 每天记得点击even图标给每个好友发礼物并领取礼物。 非常建议加一个联盟,随便找个人多的就行,然后再加一波好友,光是每日礼物都是不错的收获。 其它的就是注意一下邮件什么的,会有些奖励,基本上看到感叹号点进去就是了。3、天空探索 天空探索只要达到要求就尽快解锁。 毕竟是一个全新的玩法区域,有大量的内容。 就算玩家真的没时间兼顾天上,每天简单的把能量用了也会慢慢有所积累。 15个冈布奥以及50万金币很容易达成。 飞艇完全可以就用初始的冈布奥号,容易获得碎片进阶。 等级高了,改造好了,在中前期就能提供足够的战斗力。 初期的遗迹碎片千万别乱用(这是笔者的后悔图)。 实际上天空秘宝和符石在初期基本用不上,留下碎片来改造飞船,扩建遗迹才是王道。 天空迷宫会有一个详细的列表,只要发现了就可以前往。 不过大多数迷宫探索一次就够了,有体力可以扫荡,没体力就算了。 罪恶之城(超级力量),迦瓦娜的幻境(迦瓦娜之卷),行星碎片(完美进化)则不要错过。 在古代文明遗迹迷宫(达到一定探索等级后必定遭遇)获得核心后就可以在地面开启遗迹了。 注意天空探索打不动了就点击左侧的信息选择重置,再次从0开始探索,逐步积累实力就能探索的更远了。 反复探索就是获得碎片和道具的过程。 左侧探索信息就可以点击重置探索。 通常来说奥鲁维之刃会是玩家初期最容易达成的阵容。 所以开启天空战斗后就可以逐步有计划的提升奥鲁维冈布奥的星级。 重点——天空物资里经常会有玩家收集的碎片包。 记得第一时间打开,笔者就是存了几万个碎片才想起来。。。。 先认准一艘飞船升级和改造,还是建议冈布奥号,容易获得碎片。 改造好了就建造其它飞船。 每一艘飞船都可以提供整体加成,和解锁冈布奥是一致的。 飞船多了才能解锁伊甸。 这个量还是要奋斗一段时间的。 不过也不急,可玩的内容实在多。4、遗迹建造 遗迹的建造规划和优先级和炼金有些类似。 首先发掘和装载是要对应的,也是遗迹扩建的重点,最终需要扩建几次也是取决于玩家的体力(胡萝卜)。 比如玩家有6个胡萝卜,那么6小时恢复满,你每小时发掘240碎片的话就需要至少240X6=1440的装载量。 如果你是勤快的人,那么可以多加发掘量,少加装载量,算好时间登录收获就行。 资源掠夺量可以在玩家有适当战力后再升级。 保护不被掠夺的时间也可以在你的遗迹有一定规模后升级。 时间上当然最好等于玩家的耐力恢复时间(不强求,损失也不会太大),这样玩家就有大量时间可以放置play。 笔者现在9个萝卜,很多修建都是以8小时为间隔进行的。 例如探索8小时,离线收益8小时,矿车装载够8小时,掠夺保护8小时。 这样可以8小时左右的间隔进行游戏。 图中在哭的那个家伙就是记录谁打了你的。 如果实力差距不大,可以用上复仇符文打回来。 挖掘速度。 容量。 金币发掘只要钻石足够都可以升级。 这个持续收益还是不错的。 防护罩强化升级优先级可以较低。 不过本作钻石还是有很多途径可以获取,可以的话慢慢升级到8小时是没错的。 能量强化也不用急。 不过经常放置的玩家可以考虑提升。 雷达上限也不用急着升 ,如果想要冲击150级探索可以适当升一升,更容易跳过强敌达到150级。 巨兽解析需要联盟购买,存够联盟币吧。 联盟币确实可以优先买巨兽解析而不是冈布奥。 注意袭击达拉蒙特斯是一个逐步减血的过程,开始几次间隔时间短,可以掐着时间打。 后面长了就花钻石吧,只要能打过总是好的。 遗迹制造千万别急。 很多东西必须要有对应冈布奥才能起作用。 点击查看有冈布奥再造。 有限的碎片还是主要用来制造和改造舰艇。 勋章可以遗迹初具规模后就优先升级。 对战力提升很有帮助。
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▌PART 01:祈愿介绍祈愿说明:通过消耗「纠缠之缘」抽取,每十连必得一个紫色品级(四星)的角色或武器,每90连必得一个金色品级(五星)的角色,获取后重置保底次数,单次祈愿消耗160原石。▌PART 02:UP角色价值分析※ 「 强度指标:战场/后台/速切 输出能力」:站场输出dps未考虑后台技能、后台输出dps不考虑前台角色、速切输出dps带入冷却时间计算,装备选择及词缀模组均取当前版本下最高配置,五星角色以0命为准、四星角色以满命为准,武器同理,单体输出评价降低半级※ 「 辅助指标 :队伍生存/功能辅助能力」:根据角色定位下的辅助能力判定※ 「 价值潜力 」根据角色技能模组 / 特殊机制等做出的预测性评定,也可以看作在未来环境中的保值度,星级越低则越容易被替代(该项仅供参考)「花坂豪快·荒泷一斗」强度指标:★★★★★辅助指标:★☆☆☆☆价值潜力:★★★★☆岩元素输出型双手剑角色。主要通过「元素爆发」进入「怒目鬼王」状态来进行输出,和我们的女仆小姐「诺艾尔」的机制类似,他进入「怒目鬼王」状态时会依据自身防御力来提高状态下的攻击力。设计师为一斗设计了特殊的重击动作,这也与他的输出机制息息相关,他可以通过许多手段来为特殊重击堆叠层数,「元素战技」就是其中之一,一斗可以消耗这些层数来释放特殊重击,提高伤害。PS:和夜兰不同,一斗除了天赋和武器的附加伤害值,其余伤害都是基于自身的攻击力,所以他的白值和圣遗物的攻击力并不是无效词缀。突破属性为「暴击率」,和夜兰池子的搭配一模一样,同期up的「赤角石溃杵」也是白值为542,副词缀为「暴击伤害」的武器,搭配起来,能够使一斗的暴击面板十分馋人。固有天赋上鼓励旅行者尽量多的去堆叠层数并在一次特殊重击内释放完,提高了特殊重击在连续被释放时的攻击速度;同时即使鼓励也是提醒旅行者,提高防御力对一斗来说是提高输出的手段之一。圣遗物毕业唯一指定「华冠梦醒形骸记」四件套,如果已经有可用的「逆飞的流星」四件套可先用做后期的过渡,前期使用「战狂/武人」过渡均可。华冠四件套不仅能够为一斗提供高额的防御力,还可以弥补一斗缺少的岩元素伤害增伤区。但需要注意的是,一斗元素爆发的防御力转化攻击力只在释放时进行一次,后续状态内的防御力变化不会影响攻击力,所以一定要等华馆四件套的「问答」层数叠满再释放元素爆发。一斗武器/圣遗物搭配PS:上述武器/圣遗物非固定搭配,可以根据自身情况更换。(后文情况相同,不再复述)由于岩元素目前没有与输出相关的元素反应,而一斗自身输出非常依赖元素爆发,能量循环也成了一斗配队的重点之一,所以可想而知的,荒泷一斗队伍中的队友主要围绕岩元素展开。一斗作为主要输出角色;钟离基本上是主打岩/风伤队伍的关键角色,他的「玉璋护盾」带来的20%减抗收益很可观;五郎基本机制兼顾全队增防与增加岩元素伤害,解锁第六命座后还可以为全队带来岩元素暴击伤害的提升,他和钟离是岩伤队伍的核心辅助;凝光的固有天赋可以提高穿过她元素战技角色的岩元素伤害,还可以佩戴试作金珀弥补队伍治疗的不足,搭配自身命座,产球能力也很强,投入资源也可以成为合格的副C,是岩队的润滑剂。PS:凝光也可以换成「阿贝多」或是其他辅助角色,没有钟离五郎的还可以把岩主加入岩队,根据旅行者实际配置来即可。关于抽取的建议:一斗作为主C角色,虽然没有诺艾尔那样的大范围攻击,但在钟离护盾与自身高防机制的搭配下,只要不碰到流血狗和火使徒这类无视护盾与前后台的怪物,在实战中的输出都极其安逸。总体来看是一个容易上手的输出角色,适合新手和急缺主C的旅行者抽取。「烦恼刈除·久岐忍」强度指标:★★☆☆☆辅助指标:★★★☆☆价值潜力:★★★☆☆雷元素后台治疗型单手剑角色。治疗的核心天赋为「元素战技」,消耗久岐忍自身当前30%的生命值,为自己队伍的场上角色提供1.5秒/次的治疗,并在治疗时,对周围敌人造成雷元素伤害,每两次伤害附着一次雷元素,作为感电队的挂雷奶妈,是很合适的人选。命座上没有质变命座,0命即可用,作为治疗角色开到2~3命最佳。圣遗物选择上以强化治疗量为主,海染四可以补一些伤害,千岩四可以更大程度的提高队伍伤害,少女四则是治疗最大化的选择。武器上最佳是「苍古自由之誓」,弥补久岐忍辅助能力不足的缺点,「铁蜂刺」则是四星中的首选,三星可选「暗铁剑」。久岐忍作为目前唯一一名雷元素治疗向角色, 我相信旅行者们会有更多更好玩的队伍搭配。给大家云一种感电向的玩法吧~风系角色带万叶更好一些,能为夜兰和绫人带来可观的增伤,当然要是大家更喜欢感电反应,那带砂糖也是没有问题的。其他情况在物理超导队伍也有一些就业空间,这边就不再多提了。总的来看,久岐忍给我的感觉是她在队伍对输出(无论是本身输出还是对队友的输出增幅)的贡献不太大,在很多队伍中容易被优化掉,但她玩起来确实很快乐...PS:久岐忍挂雷需要近身让草**击到敌人,开启第四命之座后对远程角色会更友好一些,但频率并不高。关于抽取的建议:收藏党、养老休闲党可抽可以考虑试一试水;对于缺少治疗角色的旅行者抽个0命稍加培养即可使用;萌新缺少输出和治疗角色的这个池子可以一试。「戎犬锵锵·五郎」强度指标:★★☆☆☆辅助指标:★★★★☆价值潜力:★★★★☆岩元素辅助型弓系角色。角色的核心机制围绕「元素战技」展开,释放元素战技会以释放时位置为中心展开一个圆形领域,领域会根据全队伍的岩元素角色数量提高BUFF增益,在队伍中岩元素角色达到3名时,BUFF增益达到最高,涵盖全队防御力、全队抗打断力与全队岩元素伤害的提升,其中岩元素伤害提升是固定的,防御力数值提升会随着元素战技天赋等级的提升而提升。五郎的元素爆发是他的主要输出手段,但也是依附元素战技效果而存在的,元素爆发主要是解放了元素战技的领域范围限制,使得领域在持续时间内始终以自己队伍的场上角色为中心生效(跟着角色移动)。(提升元素爆发等级不会提升元素战技BUFF的数值,所以没想让五郎输出的旅行者们只要提升元素战技等级即可)由于五郎的机制限制,他一般不会用来辅助岩元素以外的输出角色,他主要输出手段的元素爆发也是基于防御力造成伤害,佩戴「华馆梦醒形骸记」四件套,可以在辅助的同时贡献一定输出;佩戴宗室四件套则是强调自身辅助能力,由于荒泷一斗和诺艾尔的伤害大部分基于攻击力,因此宗室四可以成为一种辅助手段。对五郎来说,武器最好的选择自然是带有增攻能力的「终末嗟叹之诗」,虽然精通对岩队来说作用不大,但攻击力收益总归是比没有好;四星武器主要考虑充能副词缀的「西风猎弓」与「祭礼弓」;词缀选择上其实比较随意,首先保证充能,后再考虑输出,但佩戴西风猎弓时,冠位最好选择“暴击率”。队伍搭配上不再多说了,岩队的辅助核心,自然是用在你的岩队里了。关于抽取的建议:搭配诺艾尔和荒泷一斗的重要角色,其他情况不用考虑抽取。「雪融有踪·重云」强度指标:★★★☆☆辅助指标:★★★☆☆价值潜力:★★★☆☆冰元素爆发输出大剑角色。在「申鹤」登场之后,作为冰元素速切角色的地位有所上升(元素爆发冷却快,CD短,爆发高)。之前看到有人调侃说“一斗是鬼族,重云放进来驱鬼的hhh”,不过呢,这次重云up应该只是普通的四星角色up轮换,因为上次申鹤池子(带重云)就在一斗首次up池子后一个。重云「元素战技」可以为领域内近战角色进行冰元素附魔,增加近战角色攻速,开启二命后还能减少领域内释放的元素战技/爆发的冷却时间,固有天赋在元素战技结束后还能进行一次减少冰元素抗性的攻击,可以说是功能性拉满了。圣遗物选择上,我个人倾向绝缘四件套(我个人刷了很多套),因为重云充能压力不高,没有好绝缘套的旅行者们选择宗室/角斗(增攻即可)/冰套这些的2+2散搭均可。武器选择上,输出向武器(副词缀为攻击力/双暴)均可,五星武器选择「狼的末路」的原因是狼的末路可以为全队触发增攻BUFF。四星武器首选「螭骨剑」,队伍里璃月角色较多时可以选择「千岩古剑」,「恶王丸」由于一般持有玩家精炼度不高,所以一般不会选择佩戴,精炼3以上可以考虑一下。队伍搭配方面就不多提了,重云可以安排在申鹤为辅助核心的冰队中,也可以在主打火元素输出的队伍中打元素爆发的融化爆发,具体如何搭配,根据怪物阵容来即可。就和雷神复刻带着九条一样,此次一斗复刻带着五郎,是意料之中的,也说明了策划对五郎辅助一斗能力的认可。上面也说过了,一斗输出能力强、上手简单、输出环境安逸,很适合缺少主C的旅行者和新手抽取,抽一斗的时候只要运气正常,一般来说都会带一个以上的五郎,这样基本的岩队就成型了。此次池子的价值主要是能够在抽主C时抽到合适的辅助,能直接让岩队基本成型,旅行者可能会觉得岩队钟离很关键,但我认为钟离是重要的,但非核心,事实上在岩元素共鸣更改之后(双岩存在护盾减少岩抗),即使没有钟离,只要后台有一命能挂非风/岩元素的角色即可保证双岩共鸣效果90%以上的覆盖率。(久岐忍貌似就能接下这个任务)所以说,池子都帮我们把配队安排好了......缺少成型队伍的旅行者完全可以冲,不过呢,下个版本考虑到万叶有可能复刻,所以要输出还是要辅助,缺少原石的旅行者还是得斟酌斟酌了~
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海岛奇兵坦克怎么升级?下面小编为大家带来海岛奇兵坦克升级详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。海岛奇兵热点攻略推荐:
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各位玩家大家好,欢迎来到清风游研社,给大家带来最新的原神前端资讯。我们知道现在的圣遗物都是三个版本出现一次,上一次的出现实在2.6版本,那么下一次出现就是在须弥刚开的版本3.0版本,那么这个圣遗物可以说是跟草系角色和须弥环境密切相关,近期也是有一位舅舅爆料了出来,这次可以说是可信度高,但是不太能保真。 草属性圣遗物来了首先就是每一个属性都有的属性伤害圣遗物,这次的第一套圣遗物也是有专属的草系伤害加成,四件套的效果更加推出草系伤害方面,可以增加自己的草系伤害,并且对敌人实施减抗效果,其实这个圣遗物爆料上来讲还是说的过去的,我们现在的三个神明从底层上来讲都是辅助角色,温迪的聚怪,钟离的护盾,雷神的充能,都是在为其他角色服务的。 如果说这个圣遗物是真的话,那么草神或者说草系的角色,大半都会以输出为主,我们现在的属性划分也是很明显的,火系主打输出,水系主攻生命值和回复,雷系主攻充能,冰系攻爆率,风系是精通和扩散,岩系没啥,孤儿,大体上是能抗能打的路线,在防御力非常高的同时,攻击力也非常的高。 如果说我们将要再迎来一个输出系别的角色,那么这将是一个很好的属性,但是也要关心另外一点,那么就是伤害膨胀的问题,草系之所以没有在开服就进行推出,还是因为这个属性的不可控能力,这个要是在辅助系别还好,这要是在输出方面发展那么还真的不好说,这次的夜兰可能也算是一个在输出上的突破口,这也可能是新一轮伤害膨胀的开始,一个偏后台输出的角色,能有这样的伤害是有点离谱的。 狂战套,钟离克星?另外一套可以说是钟离克星了,这个并没有完全说明,就是说可以削弱你的护盾之后再去增加你的爆伤,其实清风一直不是很明白这一点,削弱护盾增加爆伤,你要是没有护盾的情况下这个是不会触发吗?还有就是如果说这个护盾是一个必要触发点的话,那么在这个上面来讲钟离其实是有点增强的。 因为你的队伍里是必要一个护盾角色,护盾角色中的王者是谁?那不就是钟离了,再者说你一个五万五血量的钟离(血牛钟离),就算是减少你15%的护盾功效,那么在实际体感中的差别也不大,可能也就是一个怪物的普通攻击的事情。现在合格圣遗物还是存在一定的争议的,另外的是没有八重的圣遗物,不是说八重要在3.0版本增强吗?这个角色要成为3.0版本大C吗?不会她的新圣遗物在3.3版本吧。
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阿拉德之怒,重磅回归,指尖操作,重燃战火,注意看游戏名字。 今天小编给大家带来一款热度一直在上涨的手游【阿拉德之怒】是的你没有看错,它一直都在,废话不多说,上图为证。 今天就教大家怎么白嫖+13的激化券 首先决斗商店里有个+13的激化券,每天都可以用决斗币购买一个,只要你是一个pk小能手,就能每天领取,要求还是很低的,只需要pk段位达到黄金段位就可以了。 游戏商城每个礼拜也可以购买一次,当然还有很多东西,比如强打材料,商城积分,都是可以购买的。当然也有次数限制,因为点券基本用不完了嘛。 这里就是活动奖励了,公会活动【公会领地】如果你们公会能把天空之城占领下来公会成员也是可以每天领取一个+13激化券的,当然如果你是会长,每周都可以领2个+15的激化券。 这里是荣誉商店,因为小编pk很菜,段位上不去只打到了黄金段位,所以荣誉等级有点低,还买不了荣誉商店的+15和+13的计划券。 当然还有最重要的武器白嫖方式了,首先把群风岛团本前置任务解锁后,每天去打群风岛团本,积分商店有群风岛通行证卖,可以增加打群风岛团本的次数。如果运气好不爆装备的情况下,一天2000+的材料绝对不过分。一共只能换4把武器,小编已经白嫖到了一把70团武火刀,真是谁用谁知道。还有就是70的终极装备了,都是可以用团本材料换取的,小编才玩一个个礼拜,也在凑材料,凑够之后准备一次性买完,目前小编带的是65级史诗套过渡。 好啦,今天的介绍就到这里结束了,有喜欢或者想玩的就关注私信小编吧。
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小编这次为大家带来自己前不久做好的一款夜世界8本阵型,阵型为有规律的对称结构,简直是强迫症患者的福音,并且防御效果也是一流,在此分享给诸位网友! 这个阵型是典型的引导阵,内部如迷宫一样回环曲折,且阵型整体比较紧凑,主要可以分为外圈建筑、外圈防御、内圈防御和大本营这四个圈层,下面一一详细介绍一下: 1、外圈建筑: 此圈为一些陷阱和非防御建筑,理由不用多说,主要是对内部的防御建筑起到缓冲保护的作用。巨型地雷夹在建筑之间,可以对清边的地面部队提前造成大量伤害,如果敌军的厚血前排被提前引入内部,那么它就可以对高伤害的脆皮地面部队造成毁灭性的伤害;弹射陷阱5个有4个直接可以将地面敌人弹射至撼地巨石处,让巨石可以提前输出,配合内部猛烈火力提前消灭掉这部分敌军,这样剩余的敌军威力就被大大减少,还有一个弹射陷阱主要作用是把部分敌军弹离建筑,起到对敌人攻势缓冲的作用。 外墙有两个入口,如果敌方使用胖子、皮卡和疯狂小黄人基本都会绕着城墙进入内部,延长了外圈防御建筑的输出时间。而且这两个入口比较狭长,敌人进入入口会被聚集成一小坨,便于最内部AOE防御的火力输出,如果是小单位的成群地面敌军进入巨型加农炮这边则会被直接一起击飞,相当舒爽,当然如果敌人使用炸弹人那么此阵的引流效果即会削弱。 2、外圈防御 四个血厚的罐子夹在防御建筑之间充当厚盾;四个角均匀放着防空地雷和隐形弹簧,起到对内层防御建筑的保护,多方向放置,敌军从哪个方向进攻都一样要吃到陷阱;防御建筑为手长且单点的箭塔、加农炮和多管加农炮,放在这圈能最大范围覆盖基地防御,此阵本就紧凑,火力在这圈也能比较集中。 进入入口的敌军一部分会引导至外圈防御,一部分会引导至内圈防御且方向相反,外圈和内圈防御城墙做了隔断,进入内圈防御敌军不会进入它这边的外圈防御,同样进入外圈防御的敌军也不会进入这边的内圈防御,配合外圈建筑最多可将敌军分成5股,火力分散且城墙阻隔即将敌军可分而歼之,这便是此阵城墙错综复杂的优势。 3、内圈防御 内圈防御除了撼地巨石还有几个AOE伤害的防御建筑和小面积防御建筑。3个能够防空的AOE建筑对称放3个方向、4个防空火炮均匀放4角、2个特斯拉对称放两方,这样空军从哪个方向进攻都占不到便宜。 由于巨型特斯拉和空中炸弹发射器放在一边,对地面部队的防御略显不足,因此将最后一个特斯拉和守卫哨岗放这边增强防御,且守卫哨岗跟巨型特斯拉放一起能最大限度地延长巨型特斯拉的输出时间,避免巨型特斯拉没打两下就被秒掉了,同样它挨着撼地巨石也比较近,同样能让撼地巨石多输出几下,巨型特斯拉放的位置在边上,能提前对进入入口的敌军输出,也能延长它的输出时间,这边相邻的外圈防御的防御建筑要比另一边多一个也起到了对这边内圈防御薄弱的弥补作用。 另一边熔岩火炮的位置摆在中间,这样能让它兼顾的路径多一点,巨型加农炮放最边上,让它能提前对进入入口的敌军输出;这圈的城墙同样做了隔断,敌军没法长驱直入直接清掉这一圈所有建筑。 4、大本营 最后这一圈没什么好说的,主要就是城墙将大本营围了一圈,这样的话皮卡和疯狂小黄人等敌军无法直接打到大本营,有些时候皮卡打了80%都没有打到大本营,可以说这圈城墙功不可没,而且这圈城墙还与内圈防御的城墙连在一起,一起配合形成了内圈城墙的分隔,这样设计就可以让有限的城墙起到更多的防御作用。 阵型链接: https://link.clashofclans.com/cn?action=OpenLayout&id=TH8%3ABB%3AAAAABgAAAAI8pMIjMmZtUTggm1DFeXW9&platform=kunlun-huawei 超级皮卡防守视频链接 https://m.toutiao.com/is/LyhPjpM/?=吃不吃得开: 部落冲突(coc)夜世界8本原创阵型超级皮卡防守视频 - 今日头条 胖炮流防守视频链接 https://m.toutiao.com/is/LfVDxVG/?=吃不吃得开: 部落冲突(coc)夜世界原创阵型胖炮流防御视频 - 今日头条 野猪飞骑防守视频链接 https://m.toutiao.com/is/LfFYBDq/?=吃不吃得开: 部落冲突(coc)夜世界8本原创阵型野猪飞骑防御视频 - 今日头条 蝇球流防守视频链接 https://m.toutiao.com/is/LfC8TPT/?=吃不吃得开: 部落冲突(coc)夜世界8本原创阵型防御蝇球流视频 - 今日头条
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800DPI 垂直灵敏度1.2,开镜灵敏度27,压枪稳的一比…就是扫车的时候跟枪费劲。 1.2,27 垂直灵敏度1.2,开镜灵敏度35,一个弹夹打到底容易乱跳,前十发子弹还是可以的,主要是跟枪,扫车比较舒服,三倍扫射可以,最近一直用这个。 1.2,35 常规灵敏度,4,5,6,8倍怎么舒服,自己根据情况自己调整就行了,最主要的就是常规,开镜灵敏度… 画质设置,渲染100,抗锯齿超高,材质高,上个赛季我都是渲染120玩的,这个赛季,烟雾弹机制改了,在烟雾弹里混战,帧数直接拉夸,只能渲染100玩了。显卡不是太好,970,1060,1060啥的,这个设置就可以。 瞄准星是红色的,不管那个地图都很清楚。 准星红色 快捷键设置,~打包,f1止疼药,f2能量,3雷,4烟雾弹,5闪光,6火,,怎么顺手怎么来…… 觉得有帮助的关注,转发一下,每个版本都会发一下,平时没事就喜欢看看绝地求生比赛,关注职业选手的设置。