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作为本期新祈愿的另外一位和其他三名(一斗,忍,五郎)显得有点格格不入的角色,重云——我们国家队的老朋友又一次回到了祈愿池啦。作为大号小号都练了重云小哥的老玩家,今天就给大家分享下自己对于这个角色的一些心得啦。一、培养1.简述重云是璃月地区冰系双手剑副c角色,定位为元素爆发输出型选手,即q技能占据几乎绝大部分输出,突破加成为攻击力,收益不高。 2.培养材料重云突破需要采集石珀,使用急冻树的材料完成升级。另外需要面具(丘丘系列怪物),哀叙冰玉,东风的吐息(风魔龙)作为突破和天赋升级的材料。 3.天赋培养普通攻击意义不大,一般不使用,不作分析。 元素战技:开辟领域,其中的单/双手剑和长柄武器被附魔,存在12s,cd15s。(6命班尼特领域存在时除外,不可附魔技能除外【胡桃e,公子e,一斗q,雷神q之类】)是主要工具人技能。元素爆发:能量40,召唤3柄(六命4柄大冰剑)攻击目标。是主要输出技能。重云几乎所有伤害都靠元素爆发打出来的。重云的天赋培养顺序:元素爆发>>元素战技(提高附魔时间和输出伤害),普通攻击天赋不需要升级。 敲黑板1:重云80级突破成本偏高,加成为攻击力收益偏低,不建议突破,且由于普攻倍率偏低不适合作为开荒主c角色。4.武器五星武器中,狼的末路是最为推荐的武器,松籁有一定的辅助作用,其他武器或多或少存在词条浪费的问题,但基本都优于中低精炼四星武器。 四星武器中,螭骨剑非常适合重云这种eq下场的角色(负面影响几乎为0,非常不容易掉层),同时,螭骨剑30%(精一)——50%(精五)弥补了重云增伤区缺失【往往只有冰杯,2冰,2宗室,40能量一般不带绝缘4】的问题,是重云最优的武器之一。【技巧:重云放在深渊队伍第一号位,进场叠满螭骨剑,切进后台,特效基本都是全覆盖。】 恶王丸由于元素爆发增伤也非常契合,当然,另外的队友元素爆发所需能量较高的时候会更好。 千岩古剑由于是璃月角色也很合适,需要看配队的组成。除此之外2.1版本赠送的衔珠海皇也是一个选择。最次的是充能武器【工具人除外】以及试作古华。 5.圣遗物根据队伍中发生反应的简易程度(是否能打出融化),重云选择精通沙漏/攻击沙漏【不易反应】,冰伤杯,暴击头/爆伤头。 (1)输出向重云而言,由于重云除了圣遗物和武器几乎没有其他的易伤乘区来源,我最推荐2冰+2宗室作为重云的毕业套装。在反应队中也可以带2乐团取代宗室,另外几个加攻击力的套装还要偏下一些,这是因为重云配队经常和班尼特一起,突破也加攻击,攻击力收益并不明显。 不推荐使用绝缘4,重云的40能量爆发会使得充能词条的浪费,同时相较于2+2并没有优势。 (2)辅助向:教官4和宗室4就是两套很适合重云带的圣遗物【先手e触发反应简单,行秋上水或者班尼特上火,重云e一下就行了;同时元素爆发能量低】。 (有班尼特在的时候,班尼特带教官,重云带宗室,否则对重云输出影响很大。)比如破盾深渊常用的胡行钟重队伍,可以让胡桃同时得到3种圣遗物的加成【虽然宗室和千岩对她提升不大就对了】:6.配队(1)经典国家队:重云+点(班尼特)秋(行秋)香(香菱)这里建议重云宗室4,班尼特教官4,香菱行秋按正常输出配置即可。(2)国家队变式:无行秋,双火+罗莎莉亚/凯亚(四星双火双冰融化队)或者双火+申鹤(小姨国家队) 这里由于香菱基本打不出反应,重云的输出占比很高,因此按2冰2宗室配圣遗物,宗室4给申鹤带,班尼特带教官4。(3)破(水使徒)盾深渊常用队:胡行钟重这里重云偏工具人,往往努力刷圣遗物输出也不一定比教官4给胡桃的提升大,尤其是护摩胡桃。作为胡行钟第四人的优势:重云二命的缩轴作用,圈内其他角色的q和e的冷却时间减少。7.命之座关键命座:2,3,62命:降低技能冷却是游戏中非常稀缺(雷神六命才有)的技能,缩轴可以很大程度提升队伍的输出。 3命:元素爆发等级+3 6命:提高元素爆发的输出,打出全部融化理论可以,实际上条件非常苛刻
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今天我们来讲一讲原神中新出的一位四星“雷系奶妈”久岐忍。角色定位:T2级辅助 / 培养建议:强度党不推荐培养 / 等级建议:20级(白嫖一个蓝球)优点:①挂雷:E技能对周围敌人造成1.5秒一次的雷元素伤害,并给敌人上3秒一次的弱雷,解锁2命E技能可全程覆盖。Q技能半血以上对敌人造成7次雷元素伤害,并给敌人上3次弱雷,半血下对敌人造成12次雷元素伤害,并给敌人上5次弱雷,挂雷频率方面十分优秀②E技能完美适配千岩套效果,可为队伍省出宗师套位置,作为辅助加分项缺点:①久岐忍角色机制十分割裂,生命值(可提升治疗量、Q伤害),攻击力(可提升A伤害,E伤害),精通(可提升治疗量、E伤害),无法兼顾②伤害拉胯,圣遗物小毕业E技能伤害仅有3000+③奶量拉胯,圣遗物小毕业E技能恢复奶量仅有4000+角色解析:我们在培养久岐忍之前一定要明确一件事,那就是岐忍的定位优先级一定是高频挂雷>治疗>后台伤害。有人说久岐忍是“雷系芭芭拉”或者“雷系行秋”,其实都不准确,为什么?芭芭拉的定位是辅助,主要功能是治疗,附加水圈可以挂水(也会给自己挂水,内鬼由来),行秋的定位是副C,主要功能为后台挂水,附赠小治疗+抗打断+减伤,行秋作为副C的最根本原因就是雨帘剑伤害不低,自己后台也可以打出不俗的输出。反观久岐忍无论是伤害倍率,还是治疗倍率都非常之低,既打不出高额伤害,又没法当个合格的奶妈。所以久岐忍的定位是辅助,主要功能是高频挂雷,附赠治疗。久岐忍的圣遗物培养方面并不用太下功夫,提升也不大。而高频挂雷这个最大亮点,在当前版本又没有适合的配对,角色处境比较尴尬。结论,目前版本来看,久岐忍为非必抽角色,抽了也没必要着急培养,个人强度不高,没有合适配队。只能期待草系上线后的草雷反应,到底是未来可期,还是只能“未来可妻”,都要等草系上线后才知晓,
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原神中目前有三个无名的宝藏,玩家获取之后是可以进行买卖交易的,不少玩家表示不清楚无名的宝藏交给谁更划算,如果你也有同样的问题的话,下面就让我们一起深入的了解一下吧。原神无名的宝藏交给谁1、首先我们需要获得对应的三个无名的宝藏,然后来到下图位置,可以传送到在璃月城下方的传送点。2、到达传送点以后,往小地图左侧移动。3、过了桥以后会看到一个卖灯笼的NPC——长顺。4、在长顺旁边有一个古玩店铺,白天是无法开放的,需要将时间调成完成9点以后。5、这个时候就会出现NPC,与之对话然后选择关于无名的宝藏,完成对话即可售卖无名的宝藏。6、最后能后获得40原石奖励,加上无名宝藏任务的120原石,一共160原石。
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这里是没人看也坚持更新的深海ai不想看详解的小伙伴们可以在触发剧情后按照这个选项进行对话(没有打上去的对话就是两个选项都可以触发后续剧情,对成就获取没有影响)图中的对话是在“处置之方”段剧情中,这段剧情就是本次邀约的关键转折点详解在这里!隐藏成就一:再看一眼!(一睹久岐忍身着巫女服的风采)获取方式:首先按照这个顺序选择对话(没放图片的就是选项均可触发后续剧情)最后跟着剧情走就可以正常触发最后我们离开神社时会获得这样一个包裹到神社门口即可触发对话以及成就啦隐藏成就二:楼上的区域...(在惊动九条裟罗和久岐忍之前被劝阻)获取方式:首先按照这个顺序选择对话(没放图片的对话就是选项均可触发后续剧情等到达乌有亭内触发对话后 我们会在楼梯口的位置离开对话只需要在楼梯口的位置再往前走几步(箭头方向)走过去即可就会出现小弟们制止旅行者的对话的对话以及成就【楼上的区域】以上就是本次更新的久岐忍邀约任务的隐藏成就啦!最后放出全部的5个剧情结局的图片(解锁全部结局之后还有一个成就-荒泷派首席顾问,此成就并不是隐藏成就)五个结局分别是:(按照本帖中图片顺序)期待之外的工资-接下来是商业密谈-荒泷派町街服务记录-法度执行-是祸躲不过没废话不多说 这里是深海ai 关注还有更多攻略等着你
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原神的无名的宝藏一共有三个,前面为大家介绍了两个,今天继续为大家介绍最后一个灵矩关的无名宝藏。如果你在找寻无名的宝藏的时候有什么困难的话,下面的内容一定对你有所帮助。原神无名的宝藏灵矩关位置1、首先我们需要先获得灵矩有宝予何人任务。2、任务触发需要在下方箭头所指的位置,可以在遁玉陵下方的七天神像这里过去。3、我们需要从下图的传送点,往对面瀑布飞去。4、我们到达废墟以后,往地区右侧上楼梯。5、来到瀑布这一层,到达对面。6、击杀上层的盗宝团,然后开启宝箱会获得一把钥匙,然后开启笼子。7、和NPC对话之后,找到周围一棵金黄色的树,飞到树底。8、在树根底部下图区域点击挖掘,就能获得一个宝箱,开启就能获得无名的宝藏。
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附着冷却是元素系统中的重要内容,它能影响反应的频率,是针对性配队过程中经常考虑的一大因素。2022.04.17 对文章的内容进行简化和调整 一、相关机制介绍(一)附着冷却1.附着冷却系统附着冷却系统是一套能影响攻击元素量的控制系统,它能根据攻击命中次数和时间来控制角色攻击实际施加的元素量。按攻击命中次数进行控制:一般情况下,每隔 2 次攻击,对应攻击才能施加附着或触发反应。这种控制方式,是根据攻击命中次数的计数,来调整实际施加的元素量实际施加的元素量 = 攻击的元素量 × 附着冷却系数比如,一般情况下,第 1、4、7、10、... 下计数时,附着冷却系数 = 1,即实际施加的元素量等于攻击原有的元素量;第 2、3、5、6、8、9、... 下计数时,附着冷却系数 = 0,即实际施加的元素量被调整为 0。按时间进行控制:一般情况下,每隔 2.5 秒,对应攻击的计数就会被重置。这种控制方式,是根据经过的时间,来重置攻击命中次数的计数器比如,一般情况下,从第 1 下计数开始时,系统会记录这轮计数的开始时间。如果经过的时间 ≤ 2.5 秒,则会保持原有的计数;如果经过的时间 > 2.5 秒,则会重置计数。注:(1)卡肉不会让附着冷却的计时变慢。(2)单人模式下,游戏暂停会让附着冷却的计时暂停2.冷却标签与冷却组别在附着冷却系统中,是通过冷却标签和冷却组别,对多种攻击进行附着冷却的控制。冷却标签:决定一种攻击的附着冷却使用情况。冷却组别:决定一种攻击的附着冷却控制幅度。对于单种攻击,有两种情况。无标签:表明这种攻击不使用附着冷却。有标签:表明这种攻击使用附着冷却。对于有冷却标签的多种攻击,有两种情况。异标签:表明这几种攻击不共用一套附着冷却。同标签:表明这几种攻击共用一套附着冷却。注:无标签的攻击不参与比较。对于冷却组别,有两个参数影响附着冷却的控制幅度重置时限:决定每轮计数保留的时长。元素量控制方式:决定对应攻击实际施加的元素量。3.冷却共用情况的讨论根据相应的机制和实际的测试,可以发现以下情况共用冷却:(1)同一名攻击者,对同一名防守者,连续使用同一种攻击,这些攻击共用冷却比如,砂糖的所有普攻共用冷却。(2)同一名攻击者,对同一名防守者,使用同一种标签的多种攻击,这些攻击共用冷却。比如,可莉的普攻和战技就会共用冷却。以下情况不共用冷却:(1)对于同一名攻击者,使用具有不同标签的多种攻击,这些攻击不共用冷却。比如,刻晴的元素战技和元素爆发单独计算冷却。(2)多名攻击者对同一名防守者进行攻击,每名攻击者造成的攻击不共用冷却。比如,菲谢尔的战技和八重神子的战技,攻击同一只丘丘人,这2种攻击单独计算冷却。(3)同一名攻击者对多名防守者进行攻击,每名防守者受到的攻击不共用冷却。比如,公子大招的范围伤害,攻击多只丘丘人,对每只丘丘人的攻击都会单独计算冷却。4.攻击计数的判定关于攻击命中次数的计数判定:(1)一般情况下,一个伤害数字对应一次攻击,一次攻击命中就使计数加 1。(2)对于含有多次攻击的一段攻击,其中的每一次攻击命中,都能使计数加 1。比如一些角色的一段普攻有 2 次攻击,那该段普攻能使计数加 2。(3)对于有攻击能力的召唤物,它们的攻击命中,也会使计数增加。这些攻击包括,凝光普攻产生的玉石、行秋大招产生的雨剑、菲谢尔战技中奥兹射出来的魔球、钟离的岩脊共鸣、珊瑚宫心海的水母。5.其他补充实际的元素施加频率:实际的元素施加频率受多种因素影响,除了附着冷却,还有攻击触发冷却,攻击速度等不少攻击都存在攻击触发冷却,比如行秋元素爆发的雨剑攻击,攻击触发冷却为 1 秒;雷电将军元素战技的协同攻击,攻击触发冷却为 0.9 秒;攻击速度则主要影响普通攻击的频率,进而影响部分角色在对应情况下通过普通攻击,施加元素的频率比如心海的普通攻击,胡桃在战技状态下的普通攻击,魈在爆发状态下的普通攻击常规武器的元素附魔:其实,大部分普攻或重击的元素附魔,是通过修改元素属性来实现的。在游戏系统,物理属于 “无” 元素。而在物理攻击中,虽然也存在对应的元素量,但不能提供附着。角色技能给对应武器上常规附魔,就是将对应攻击的元素属性就从 “无” 变成 “对应元素” ,同时元素量数值保持不变。比如,重云战技给近战角色的武器上冰附魔,近战角色中普攻和重击的元素属性就从“物理”变成“冰元素”,同时元素量数值保持不变。但有一些细节需要注意:(1)普攻或重击的元素附魔仅修改元素属性,不修改其他参数,包括冷却标签和冷却组别比如,重云上冰附魔,附着冷却依然按照普攻原来的冷却组别来计算(2)元素附魔的行为不会清空攻击命中次数的计数。比如,重云上冰附魔之前,已经对一个敌人砍了 1 刀,计数变为 1 。附魔后,对同一个敌人再砍 1 刀,计数变为 2,按照默认组别,此时处于附着冷却,不能上附着。空中下落攻击:在空中的下落攻击,元素量是 0。而攻击的元素量为 0,就无法施加附着。而落地后的冲击波,无论是从低空或高空,元素量都是1,都能施加附着。胡桃和宵宫开启战技状态的那一下无伤害攻击:这些攻击都属于元素攻击,但元素量为 0,故不能施加附着。反应字样显示:多次触发同类型反应时,如果两个反应之间的时间间隔太短,第二个反应对应的字样不会显示,但第二个反应正常计算。估计为了防止文字过多影响视觉效果,设计者给反应字样的显示添加了频率限制。但这个特性并不影响每次反应的正常计算。(二)部分反应的冷却该理论尚不完善,将来会根据情况进行修改1.剧变反应的伤害冷却和公共冷却剧变反应存在两种冷却,伤害冷却和公共冷却。对于伤害冷却,超导、碎冰和四种扩散,每 0.5 秒仅造成 2 次伤害超载和感电,每 0.5 秒仅造成 1 次伤害对于公共冷却,针对同一名被攻击的防守者,对应剧变反应存在触发的公共冷却。碎冰的公共冷却为 0.2 秒,超载、超导和四种扩散的公共冷却均为 0.1 秒。不同种扩散反应不共用公共冷却,即火扩散、水扩散、雷扩散和水扩散单独计算公共冷却。2.剧变反应伤害冷却共用情况的讨论根据相应的机制和实际的测试,可以发现以下情况共用冷却:(1)同一名攻击者,对同一名防守者,造成同一种反应产生的多次攻击,这些攻击共用冷却比如,班尼特用战技在短时间内,同时对 2 只大型雷史莱姆触发超载,2 只大型雷史莱姆都只能受到一次伤害。注:剧变反应分为如下几类:超导、碎冰、超载、感电、火扩散、水扩散、雷扩散、冰扩散以下情况不共用冷却:(1)同一名攻击者,对同一名防守者,使用多种剧变反应产生的攻击,这些攻击不共用冷却。(2)多名攻击者对同一名防守者进行攻击,每名攻击者造成的攻击不共用冷却。*比如,香菱和班尼特都触发超载,攻击大型雷史莱姆,两种超载反应的冷却单独计算。*比如,假设有一只丘丘人身上有强雷,另一只丘丘人身上有强火,万叶大招带有火元素转化部分先打到雷附着的丘丘人,触发第1次超载。然后,风元素伤害部分到火附着丘丘人,触发火扩散。火扩散打到雷附着的丘丘人,触发第2次超载。这两次超载单独计算。注:因为在一个扩散反应中,有两个攻击者,一个是角色,一个是反应载体。角色对中心敌人造成单体伤害,反应载体对中心敌人以外的周围敌人造成范围伤害。所以角色通过扩散反应触发的剧变反应与角色直接打出的剧变反应,两者的冷却单独计算。(3)同一名攻击者对多名防守者进行攻击,每名防守者受到的攻击不共用冷却。3.感电反应持续伤害的攻击触发冷却触发感电反应瞬间,系统会给目标施加感电状态,并造成一次感电伤害。后续还会持续造成伤害。对于持续伤害,感电伤害持续攻击的冷却为 1 秒,实际冷却时长会被卡肉延长。对于传导伤害 (即目标受到感电持续攻击的同时,也会向周围的一名友军造成伤害),每个目标在 1 秒内只能受到 1 次传导伤害,实际冷却时长会被卡肉延长。举个例子,一个大型水史莱姆身旁有两个处于感电状态的水史莱姆。当这两只水史莱姆受到感电伤害,大型水史莱姆也只能受到 1 次传导伤害。4.结晶反应的公共冷却针对同一名被攻击的防守者,对应结晶反应存在触发的公共冷却。四种结晶反应的触发冷却为 0.9 秒。不同种结晶反应不共用触发冷却,即火结晶、水结晶、雷结晶和水结晶单独计算触发冷却。5.地块反应的攻击触发冷却地块反应造成的伤害也存在攻击触发冷却以下为对应地块反应的攻击触发冷却草地燃烧为 0.25 秒水体感电为 2 秒火源 (篝火等) 燃烧为 0.5 秒地块超载为 0.01 秒地块超导为 0.01 秒二、角色相关数据(一)角色冷却组别1.角色冷却组别(二)角色附着冷却的相关数据1.单手剑角色2.双手剑角色3.长柄武器角色4.法器角色5.弓角色
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极简省流版结论:武器(个人推荐)久岐忍带精通单手剑,有条件用苍古,没条件用铁峰刺。圣遗物(推荐三个方案,后文有更多方案收益对比)携带千岩4件套,生命杯,生命沙,治疗头,回复约5000一跳,感电约4200一跳,两跳8400携带千岩4件套,精通杯,精通沙,治疗头,回复约4500一跳,感电约7200一跳,两跳14400携带千岩4件套,精通杯,精通沙,精通头,回复约3500一跳,感电约8200一跳,两跳16400配队规划(后文有详细分析)物理队奶辅,武装队新成员,无钟离岩队新成员,纯水队奶辅写在开始之前:为什么对久岐忍如此重视,洋洋洒洒写了几千字攻略?因为久岐忍不仅仅是新四星,还是雷系唯一的治疗位。此前雷元素角色中基本没有“生存占模”,仅有北斗有短时盾和低减伤勉强顶起来了生存能力,饶是如此,北斗也常常和行秋绑定,成为武装队的铁杆组合,归根结底还是北斗单角色提供的生存能力不足。作为变数加入的阿忍,会对现有配队体系带来更多选择。注意,并非更强选择。四星的低廉成本,雷系内无可替代的地位,使得阿忍有了更多可能,值得大家花些心思去了解。一、养成久岐忍:生命奶妈or双爆副c?在培养角色时,由于圣遗物难刷,武器不好弄,点天赋太贵,兼顾流成本过高(或兼顾流顾此失彼),我们往往会舍弃角色的部分功能,放弃堆叠该功能所需要的属性。举几个简单的例子:治疗辅助芭芭拉,伤害与攻击力挂钩,回血与生命值挂钩➪放弃攻击力,全力堆生命战技输出八重神子,天赋精通与增伤挂钩➪不专门堆叠精通,侧重攻击双爆脱手副c行秋,雨帘剑回血与生命挂钩➪不专门堆生命,侧重攻击双爆充能久岐忍的角色特点首先谈及第一印象:突破加生命,基础生命值高达12289,全四星前三,奶量与生命挂钩➤雷系芭芭拉,堆生命奶就完事了。元素战技描写的“回复量受益于久岐忍的生命上限”更是加深了这一点然而事实并非如此简单。久岐忍是一个非常割裂的角色,与她挂钩的属性非常庞杂:生命,攻击,双爆,精通,充能。只要你指出一个流派硬要玩,除了防御,都会是她的有效属性。同时,也意味着兼顾流不可能适用于久岐忍,样样都堆意味着样样都弱,我们必须做出抉择。久岐忍首先是一位雷系角色,其次是一名单手剑角色。谈起雷系角色,必然有两个逃不开的方向:可以物理c吗?可以打感电吗?这也是雷元素反应决定的角色特性。首先思考的是物理久岐忍的白字攻击212位列全角色倒数前十之列,生命值12289排行四星第三(远超芭芭拉的四星第十四),防御力751排行四星第六,可见并非一个输出应有的三维特点,显然倾向于辅助。久岐忍同时奇异的拥有单手剑角色中,名列前茅的普通攻击循环倍率以及名列后茅的重击倍率(捏造词不要写到作文里)四星雷系还有一个绕不开的物理大爹雷泽,因此不建议久岐忍走物理输出流。当然,砍王七七都能打螺旋,阿忍同样可以承载你那无处安放的风鹰剑其次思考的是感电感电反应伤害较增幅反应较低,需要持续的元素附着,来覆盖整个输出流程,才能有较为可观的伤害。久岐忍的元素战技1.5s造成一次雷伤,持续12秒,冷却时间15秒。若二命即可达成持续15s且cd15s的无缝循环,期间攻击次数合计11次,较为符合感电流的要求。感电同时要求堆叠元素精通,阿忍不同于芭芭拉心海等水系奶妈,阿忍在打感电的时候是可以兼顾奶量的!请看阿忍天赋。这个数值看起来确实很低,但实际相较于堆叠生命值的收益如何,待得后文对比。由于我并不知道久岐忍的元素附着计数器会如何体现,我的猜测是至少能触发5次感电反应,也就是10段。在后文中我将沿用此结论。此处摆出大佬们的基础理论,供有兴趣的小伙伴取阅。我替大家算了算,10段感电的伤害不容小觑,如果加上风系减抗,感电流久岐忍(1000精通)元素战技期间约能造成12w伤害,你将获得一个后台dps无缝8k的奶妈从技能伤害角度分析久岐忍的元素战技及爆发(不含反应)元素战技为基于攻击力的伤害,基于生命值的回复(什么叫割裂啊)同时元素战技拥有极为优越的脱手后台机制,让人不禁想到了后台副c。12级的元素战技拥有高达40%+的秒均攻击力倍率,这是什么概念呢?我们举几个例子(四星默认12级天赋,五星默认9级天赋)以大招为脱手的常见后台c秒均倍率:满命行秋325.5%,四命香菱对单183.75%以战技为脱手的常见后台c秒均倍率:八重神子161.2%(未计算大招),菲谢尔对单252.5%(以24s为一轮包含了e及q重置e以及协同等伤害)很容易知道久岐忍的脱手倍率约为常见副c的八分之一到四分之一不等。喜欢给久岐忍堆攻击双爆的朋友,肯定是真爱。给久岐忍携带雾切,假设一个2000攻击60暴击率200爆伤的面板,久岐忍的e技能总共能造成3.9w伤害,即一跳3k的伤害(久岐忍人称小刻晴),dps为2.6k左右.牺牲了奶量,然而并没有换来伤害12级e的回血量为一跳6%生命值+726,正常培养情况下奶量一跳3-4k可轻松达成。元素爆发原话的描述是基于久岐忍的生命值上限,对其中的敌人持续造成雷伤。若生命值小于等于50%,持续时间更长。说是持续,实际上大招脱手能力极差,因为持续时间只有可怜兮兮的2-3.5秒,且12级的生命值倍率只有7.21%一跳,总倍率为2秒7跳共50.47%或者3.5秒12跳共86.52%由于生命值输出较少,以夜兰为例,夜兰元素爆发期间的合计倍率为385%,是久岐忍的4.5倍而夜兰的五星模板是久岐忍没法比的,更何况久岐忍的核心并非大招。小结以上分析可见:久岐忍堆双爆走技能倍率输出是性价比极低的做法。简单来说:双爆攻击对久岐忍看似有用,实则无用。由于奶量与生命值挂钩,因此生命值仍然**。 同时,由于极低的技能倍率,久岐忍不适合堆双爆的传统副c路线,更适合作为一个奶妈,通过元素反应补补伤害。二、阿忍需要开大吗?这部分内容非常简短,用于讨论久岐忍的大招是否需要无缝。我的观点是无需,即不用堆充能。大招不提供任何血量回复,且伤害较低,不具备脱手能力,实战中仅建议作为无敌帧使用。堆充能基本作用为0,但歪了就歪了吧。三、奶妈阿忍:生命or精通?确定了阿忍奶妈地位,以及上文提到阿忍走感电流能兼顾奶量的决定性天赋:这个天赋的位置其实很容易让人联想到一些“添头”天赋,比如某狐的那么阿忍的这个天赋是否足以支撑她放弃生命值,专堆精通?基于奶量的分析我们先来计算一个成型阿忍的奶量组成,以及不同程度下兼顾精通的感电收益。不关注设定的朋友请跳过此分割线内的内容通过以上的论述,我放弃了攻击双爆的堆叠,也放弃了大招的充能循环,仅考虑生命值与精通的影响。且忽略元素战技与元素爆发的伤害。为了照顾大家的不同养成思路,我会计算8、10、12级天赋的奶量,且规划了不同的圣遗物配置。圣遗物词条按雨露均沾进行分配,如治疗头初始有大生命和精通,且各提升一次。由于此处仅用于对比生命值与精通的词条哪个性价比更高,且主属性是大生命或者精通均不影响小生命出现,故不考虑。一条大生命取平均值5%,一条精通取平均值20。圣遗物套装:作为奶妈的:少女套,海染套作为感电的:如雷4作为辅助的:4千岩作为过度的:2乐团,2千岩,2少女,2海染随机组合.圣遗物主属性及词条分配1、治疗头生命杯生命沙:携带6条大生命,10条精通2、治疗头精通杯精通沙:携带10条大生命,6条精通3、精通头精通杯精通沙:携带10条大生命,4条精通武器武器选择为:绿剑(20大生命),苍古(198精通)铁峰刺(165精通)补充:统一选择计算阿忍的天赋治疗加成角色属性阿忍生命值白字为12289,阿忍突破自带24%大生命,天赋带15治疗加成,花带4780生命其中海染套伤害按每两跳治疗结算一次,此后1跳由于海染内置cd无法结算套装伤害。以此逻辑,e技能10跳可结算7跳。 8级元素战技回复量:4.8%生命+542+0.75精通10级元素战技回复量:5.4%生命+636+0.75精通12级元素战技回复量:6%生命+739+0.75精通想看简洁版结果的朋友跳过此分割线内容携带绿剑的久岐忍装备排行及伤害预期携带苍古的久岐忍装备排行及伤害预期携带铁峰刺的久岐忍装备排行及伤害预期配装总结:武器五星武器:苍古、绿剑奶量几乎无差距(同圣遗物情况)绿剑的高额暴击率可以考虑增加久岐忍的技能伤害,即副堆双爆;苍古则有着全队buff优势和感电伤害优势,即使两把武器的圣遗物配装均选择全精通,苍古的感电伤害仍比绿剑高20%以上。四星武器:铁峰刺论个人能力与苍古差距极小,但缺乏辅助手段。优点是成本极低,不需要精炼圣遗物久岐忍个人能力第一:海染4,伤害与奶量均表现不错久岐忍奶量第一:少女4.受治疗加成使得回复一骑绝尘久岐忍伤害第一:海染4(其中海染4伤害占比随精通提高而逐渐降低,最低约为20%)久岐忍感电第一:如雷4(此套装并不推荐刻意刷取,感电伤害优势仅6%,且总伤害不及海染)久岐忍团队作用第一:千岩4,持续15s且cd15s的e技能完美契合千岩机制,甚至超越钟离主属性选择奶量第一:生生治伤害第一:精精精综合第一:精精治四、阿忍的就业倾向注1:此帖在久岐忍加入米游社系统之前编辑,故阵容图中以雷主替代了久岐忍,此后不再赘述。注2:该部分内容受我主观影响较大,虽然我曾经代肝螺旋,深度体验过很多角色,但一家之言终有欠考虑之处,愿各位在评论区指出不足或者提供补充,在此谢过各位一、武装队,感电队新选择(武装队最初是指以北斗行秋为装甲,砂糖芭芭拉等为驾驶员高频触发感电反应进行输出的队伍。行秋北斗提供高额减伤,提供高倍率脱手技能。配置越低,感电占比越高。如今加配的感电队其实有点名不副实。)(一)砂糖武装久岐忍作为雷系奶妈,可以占用芭芭拉或者北斗菲谢尔的位置,进而可以发展出双雷武装队或双水武装队。砂糖从金铂中解放,可以携带万国,祭礼等精通武器提高伤害。双雷武装队:北斗,菲谢尔,八重互为替换角色,可以根据角色池、练度以及怪物配置进行灵活选取。对单情况下八重>菲谢尔>北斗。对群情况下北斗优先,但需要较高充能保证循环。本阵容缺点为水雷附着频率近似,无法保证触发元素为久岐忍的战技,因此久岐忍精通收益会下降,不必强求堆高精通。若是螺旋情况下,该阵容配置较低,可能体验较为坐牢,不建议作为攻坚阵容使用。注意:久岐忍进队不会带来整体队伍伤害提升,仅推荐皇女,八重,北斗三人只练好了一个的玩家使用。行秋+北斗减伤足够生存,前提是达成循环自洽。求稳可以让久岐忍入队,但提高生存的同时必定影响输出上限。双水武装队:本阵容行秋夜兰双核,砂糖站场,久岐忍提供治疗,加攻,感电补伤。由于水系元素附着更多,久岐忍战技作为触发元素的机会大幅上升,精通收益更高,可以考虑使用3精通。基于夜兰行秋的强度,本阵容较双雷武装配置更高,同时伤害也更加出色。配置足够情况下可以轻松胜任攻坚任务(二)双水感电队此阵容是砂糖武装的加配变种版,虽然有武装队的意思,但北斗行秋核心已经被替换,减伤不存,更依靠技能倍率去打伤害,感电从占比不俗到变成添头。绫人的多次短轴站场也可以更好地利用夜兰增伤,队伍协调性提高了。此阵容久岐忍为治疗位,可以适当堆高精通来补伤害(其实不缺)这个阵容也可以下掉久岐忍(我本来是要给谁组队来着?)换成行秋,输出更暴力。但是也缺乏回复手段,不推荐佛系安逸玩家使用。二、快乐4雷整活队由标题就能看出来,这并不是一个正经队伍。大家也可以看到武器配置有了明显的提高。是的,这只是一个整活队。队伍全员由雷属性组成,久岐忍作为雷奶妈是不可或缺的一部分。没啥可说的,有闲心,有配置,快乐就完事了。蒙德有四风守护,咱稻妻有四雷守护。(纯稻妻哦)三、无钟离一斗队钟离一直是岩队绕不开的一座大山,没有钟离,就没有持续时间大于冷却时间的高额护盾,也没有全系20%的减抗。风套可以-40的抗性,而双岩只能-20岩抗,岩队的基础仿佛就是钟离,没有钟离的岩队甚至连一个元素正常的减抗待遇都得不到。现在本文却要探讨无钟离的一斗队。无钟离的损失有多大?常规怪物10抗性,造成伤害为0.9。双岩20减抗后造成伤害为1.05,据0.9提升16.7%,在此基础上钟离减抗后造成伤害为1.15,在双岩基础上伤害提升9.52%。此外还有钟离大招的伤害,根据练度的不同,每12s至少丢失5w-15w的伤害。米游社最近很有一些言论。比如:“绑定三岩的是五郎而不是一斗”,“五郎+久岐忍可以无缝结晶盾,钟离下岗”。 某种程度上来说是对的。然而一斗不绑定五郎吗?钟离的长时间增伤,岩柱充能,大招小核弹如何由新角色来弥补?钟离有可能确实不是一斗的最佳队友,但目前来说仍然是一斗最好的队友之一。反而五郎的作用没有大家想象中的大(非满命)。9级e的五郎固定+防御350点以及25%,对于一斗959的白字来说就是提供了590防御,以一斗9级大招的转化率仅能提供580的攻击力以及15的增伤,实际上是不如高练度班尼特的。一斗的窘境就在于此。他目前的理想队友要么是满命四星,要么是零命五星,门槛有点高,但又没有达到完全体。属于一斗的岩队拼图尚不完整。至少阿贝多之于一斗远逊于申鹤之于神里。话说远了,回归主题。也许大家的钟离需要在另一半保护甘雨姐姐或者记仇优菈或者嗷嗷胡桃,出于给阿忍硬找就业空间的思路,我编篡了以下阵容:久歧忍既是奶辅,也是盾辅。用于提供无需充能的脱手挂元素,解放钟离,与五郎协作通过吸取结晶盾提供双岩覆盖条件,对操作要求稍高四、物理队奶辅名为物理队,实则雷泽队or优菈队。鉴于游戏内带物伤杯为主流的就这两个独苗,配队也将围绕两者展开。(一)优菈队先摆建议:双冰:优菈,罗莎莉亚,久岐忍,夜兰双冰双雷:优菈,罗莎莉亚,久岐忍,雷电将军分析:目前优菈的主流有4个趋向:凑双岩,凑双冰,凑双雷,不凑硬带四色。这四个趋向基本有一个共同特点:绑死钟离(也有双冰迪奥娜的流派,但很少),抢夺雷神优菈,这个可恶的女人独享了旅行者的溺爱,以一己之力坐拥雷岩双神,甚至偶尔还要霸占一下火神,可以说是集万千宠爱于一身的贵族之女。然而玩起来还是会难受,不仅仅体现在螺旋的物抗怪。这点相信非真爱优菈玩家深有体会,如果不是练度碾压命座碾压,如果不是发自内心的硬要优菈c,你在选择阵容的时候会优先上阵优菈吗?优菈的根本问题是什么呢?没有命座的时候,她的个人能力不够,但与队友的配合能力似乎也不太出色。她的配队常常是一拖三的思路,然而没有命座的她又很难撑起整个队伍。雷神,钟离,对优菈的伤害来说基本属于单乘区辅助,难以产生化学反应。(若是缺乏优越高攻高增伤高双爆进行收益放大,收益其实较为有限。另外钟离千岩覆盖率懂得抖动)火神班尼特对优菈也是单乘区辅助,但他给的实在是太多了,理论上极为优异,实际上却因为画地为牢,六命刀刀烈火而无法成为优菈真正的铁杆队友。队伍的位置是有限的,而优菈需要加伤,加攻,减抗,充能,补伤害,生存,还需要跟随怪物转移战场的灵活性。一个角色承担的功能越多,就越是适配队伍。1.4*1.0<1.2*1.2的道理大家应该明白雷神只能实现加伤充能,勉强补补伤害。如果你的雷神练度不够没有命座,你的站场甚至有可能是队伍伤害的负提升。而且300充能的雷神所回复的能量也只有不到30点,对于优菈来说自回50点的任务仍然相当艰巨。钟离可以提供强悍的生存能力和物理队并不太缺的20减抗,但千岩的辅助作用岩神本尊却很难发挥,由于有盾,队伍中也没有奶妈位置,为了容错率基本需要血牛钟离,使得钟离也失去了补伤害的能力。罗莎莉亚作为优菈的伴生辅助,能够同时提供加攻(宗室),减抗,充能,补伤害,加双爆,甚至因为e的无需体力位移,还能增加一点点灵活性。但大家打螺旋似乎都不怎么喜欢带她。总觉得每样加一点点没什么用,充能有雷神足矣,不如带带阿贝多凑双岩,带带班尼特打大数字,这从优菈18的使用率,罗莎莉亚4的使用率可以看出。这其实是一个错误认知。我知道有些朋友觉得罗莎莉亚没满命不能练,实则不然。她的作用至少要超过阿贝多。久岐忍有望成为优菈队的物美价廉之选,她能同时解决加攻,减抗,生存,补伤害这四项功能,甚至因为携带千岩4,在刷优菈的圣遗物的时候就可以同步毕业,实乃性价比之选。夜兰也能成为优菈队的新成员。与久岐忍协作可以打出脱手感电伤害,本身又有极高的加伤,非常符合优菈的爆发期,自身伤害十分优越,也有很强的灵活性,关键是武器成本极低,白送的西风弓即可毕业。注意:诸如优菈,罗莎莉亚,雷神,钟离四人组等阵容仍然是现有条件下不错的配队,无拉踩的目的,本文旨在寻找久岐忍的就业空间,且久岐忍最大的优势是成本低廉性价比高,与传统配队没有强度上的巨大差异(二)雷泽队雷泽目前的角色强度超过螺旋难度不太多,攻克螺旋需要高练度高配置,久岐忍的加入对雷泽反而有点负提升的意思,而且我并非雷泽玩家,代肝螺旋的时候也没体验过,就不作贸然指指点点了。在这里推荐一个适用于萌新开荒的大世界雷泽队:三星武器为基础,有四星用四星。飞天大御剑拔出即有,暗铁剑对话即可获得,西风猎弓升级赠送,黎明神剑凯亚传说任务获取,全员白嫖。若有疑问,评论区提出我会回复总评:这是一篇出于“给久岐忍找作用”的思路写就的小攻略,因此有些朋友可能会觉得牵强或者没必要。这也是没办法的事情。随着游戏内容的推进,我们已有角色的练度会越来越高,这时候出新角色,除非是真的很强真的超模,否则总会容易看低ta的作用。事实上,根据我脑测的结论来看,久岐忍目前确实不强。 她最大的优势就是元素战技无缝挂雷无缝治疗。但要说起奶量,它其实没办法稳定撑起一个队伍。稳定中额的间断抬血应对boss的爆发必然缺乏容错率,需要用操作来弥补。久岐忍的高贵之处主要还是雷系唯一的奶妈。这个定论其实在行文中有所体现,再强调一遍。加入久岐忍是给队伍提供了更多选择,而非无脑使用久岐忍能带来更强的结果。久岐忍的机制很优秀,但具体使用还有待旅行者们慢慢开发。但是作为一个在3.0来临之际的过渡四星,我有理由相信久岐忍未来可期。15s挂雷15s冷却的机制实在是非常优秀,雷草反应又能给现有配队带来怎样的变化,我们拭目以待。6.25日第一次修改。将极简省流版结论部分的“e技能一跳约”更改为“回复一跳约”
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hello~大家好,这里是“七休”呀,一斗池子就快要开了,4星角色也是up了岩队专辅「五郎」,本期带来的是2.7版本「五郎」的全部养成素材全解,及珊瑚真珠收集路线! 五郎是一个专门给岩队辅助的角色,等级天赋突破素材需要珊瑚真珠、熔毁之刻、恒常机关之心、坚牢黄玉系列、浮游晶核系列、天光系列。 天赋突破材料:天光系列(堇色之庭——周三/周六、周日)熔毁之刻(周boss女士/30树脂)等级突破材料:坚牢黄玉系列(无相岩boss/黄金王兽boss)、恒常机关之心(恒常机关阵列boss)、珊瑚真珠、浮游晶核系列※建议携带“双风”角色跑图(跑图高手:早柚/神里/莫娜),以及一些减少体力消耗的食物及红扇子!「珊瑚真珠」获取路线,共58颗 1. 海祗岛48颗 与珊瑚宫与巫女月华对话,永久一次性获取4颗。 采集路线(44颗)2. 渊下宫10颗 漂浮灵猎杀路线,共114只END
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大家好,本咕的棺材板又掀开了。本篇给大家带来的是「深泥奇谭」活动:矿道清理挑战的活动玩法介绍 。※图片不清晰、糊,是用手机流量浏览的原因,建议切换wifi或查看原图。活动时间2022/06/22 10:00 ~ 2022/07/04 03:59参与条件冒险等阶≥28级完成世界任务「巧瞒七星解磐键」解锁层岩巨渊·地下矿区且在世界任务「方入巨渊初探勘」中获取流明石触媒,并强化等级达到2级活动介绍层岩巨渊的矿道突然涌出了大量漆黑泥状物,帮助须弥学者处理矿道被黑泥淤塞的危机。活动说明▶活动开始的第一天起,每天都会解锁相应的任务。新解锁的任务需完成前一天的任务后才能接取。▶清理矿道时,矿道周围会涌出危险的「黑泥」,黑泥将给附近的怪物带来持续的增幅,使其攻击力与防御力大幅提升。当怪物处于黑泥覆盖的区域中时,得到的增幅会进一步提升。▶ 怪物会持续不断的对清理工作进行干扰,同时清理区域周围也会不断涌现黑泥。装备流明石触媒,使用「纯光绽放」清除黑泥可以弱化怪物,推进清理工作进程。※随着清理工作逐渐深入,黑泥清理难度也逐渐提升,旅行者可在层岩巨渊·地下矿区搜寻更多的流明晶石,强化流明石触媒至更高等级。「深泥奇谭」任务流程打开任务列表界面,找到任务「深泥奇谭」,点击右下角的「追踪目标」。▲任务列表前往璃月与凯瑟琳对话后,打开地图,前往层岩巨渊·地下矿区。与在传送点下方的胡塞尼对话,即可完成任务,开启活动。▲层岩巨渊·地下矿区活动玩法打开活动一览界面,点击右下角的「前往挑战」。▲活动玩法1点击右下角的「前往挑战」,即可获得活动任务的点位。※找不到位置的话,别忘记点追踪哦~▲活动玩法2※本次活动涉及到清除黑泥,所以旅行者不要忘记装备背包里的「流明石触媒」。▲活动玩法3Day1 运行测试在层岩巨渊中初次运行普尔希娜光钉,保护普尔希娜光钉不被聚集而来的怪物攻击。活动奖励:80原石、4w摩拉、2「繁荣」的指引、4「繁荣」的教导。任务目标:(1)在限定时间内保护光钉(2)击败所有敌人:0/21▲任务目标推荐流明石触媒强化等级:2在运行测试任务中,旅行者需要保护普尔希娜光钉不被聚集而来的怪物攻击,并击败所有的敌人。完成任意目标即可达成挑战。▲玩法教学1在战斗的过程中,因地脉异常泛滥而出现的「黑泥」,将给附近的怪物带来持续增幅,使其攻击力与防御力大幅提升。当怪物处于「黑泥」覆盖区域中时,得到的增幅会进一步提升。建议旅行者避免在黑泥上长时间作战。▲玩法教学2装备流明石触媒,使用「纯光绽放」清除黑泥可以弱化怪物,推进清理工作进程。在挑战场地周围存在一些能够给流明石触媒补充能量的机关,在挑战开始前,旅行者可以提前激活机关,以便更好的进行战斗。挑战开始后,在场地内也将刷新一些能量补充点。▲补充能量的机关挑战成功后,回去与胡塞尼对话,即可完成第一天的活动。未完待续…咕咕咕…
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来自合集: 版本热点攻略合集收集&文案:绢旗sama 听见有同学说深泥奇谭打不过,bot第一时间来为大家搜集攻略辣! 同学们如果在挑战时遇到困难,可以尝试以下方案: ① 升级流明石触媒等级 更高等级的流明石触媒有着更高的能量上限,可以让角色在黑泥中坚持更久,减少补充能量的频率,满级的触媒甚至一次清理三块淤泥也不在话下。 ② 改变作战策略 也许我不需要消灭所有敌人?用岩造物阻挡它们、或是将其冻结…保护光钉的方法很多,总有一款适合你。 ③ 降低世界等级 敌人的强度与世界等级有关,在派蒙菜单→世界等级处降低世界等级,可以削弱敌人,奖励不会变化。 ④ 摇人!!!!!!!!!!!! 这次活动是可以联机的!摆烂的同学们直接呼唤列表里的8级萌新出手解决吧!
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作为荒泷派的二当家,斗子哥的智商拐,久岐忍一出场就人气十足。这次2.7斗子哥版本复刻,大家放着斗子哥不要都去抽久岐忍了,都说从来没有像现在这样那么害怕出金,斗子哥要是知道了估计又要气炸了。1. 久岐忍是雷系芭芭拉?还是雷系行秋目前的久岐忍刚出来,尚未有成熟的组队体系,许多人将其戏称为雷系芭芭拉。确实从技能上来看,久岐忍更多的是在加血方面有不错的效果,技能也与芭芭拉类似,但我个人认为这并不能简单地以为她就是个雷系奶辅,我反而觉得她有成为雷系的行秋。主要从两个方面来说:1. 久岐忍开启E技能后,每过1.5秒,就会扩散一次,给周围敌人造成雷元素伤害,持续12秒,冷却15秒。但是在开启2命后,E技能持续时间增加3秒,也就是说2命的久岐忍就可以无CD保持E技能,这个妥妥的就是一个挂雷永动机啊。在解锁4命后,久岐忍的攻击都可以给敌人进行标记,并造成雷属性的范围伤害,挂雷效果得到进一步提升。2. 久岐忍的大招会在前方产生一个雷场,对敌人造成雷属性伤害并进行挂雷,在解锁一命后范围会扩大50%,这个技能持续时间虽然不长,但是只需60点的能量,并且冷却时间只需15秒左右,技能循环完全没有问题。综合以上几点来看,米哈游明显是想让久岐忍成为一个可以高频挂雷的工具人,只要后面须弥地图一开,优秀的草雷反应将成为后续地图的主流反应,因此久岐忍后续的重要性会堪比行秋。2. 久岐忍值得入手吗?当然值得入手,除了上述对雷草反应的机制外,优秀的战场回复和简单的培养也值得我们入手。目前久岐忍的大部分技能和天赋都是与生命值和元素精通挂钩,并且生命值占了大头。我们只需要无脑堆生命值就行,武器直接用可以锻造的铁蜂刺就绰绰有余。目前我的久岐忍是0命,圣遗物千岩海染2+2,当前生命值3.4w左右,元素精通都没有刻意堆,E技能转一下约4000的奶量,对于一个四星的雷辅来说已经非常不错了,后期命座上来后效果会更好。3. 总结总的来说,久岐忍是一个非常值得入手的角色,不论是XP党还是强度党都非常适合。只是各位如果还是想要万叶就要三思了,万一出了斗子哥那真的是哭都没地方哭......
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【目录】1.角色简述2.适用人群3.天赋介绍4.命座介绍5.武器选择6.圣遗物选择7.反应详解8.配队选择9.常见问题太长不看总结版:主E副Q不升A,角色等级尽量升。0命够用不多抽,2命就是完全体。锻造武器铁蜂刺,对话就送暗铁剑。千岩毕业最合适,海染宗室也能用。如雷少女亦可行,教官流放来过渡。生命精通最优先,刷出哪个用哪个。物理超导生生治,反应聚变精精精。新手练了就不亏,草雷反应必可期。【01-角色简述】官方定义——“久岐忍是一位兼具治疗能力与后台持续伤害的雷元素辅助型角色”。作者总结——久岐忍作为目前唯一雷元素治疗角色,无命座需求,无充能需求,奶量够用,高覆盖率,且精通对奶量有加成、元素战技跟随攻击,所以在堆精通的情况下兼顾了治疗与元素反应伤害,是非常适合新手的一位奶妈角色。【02-适用人群】目前原神传统治疗角色一共8位(不算行秋、诺艾尔、6命钟离、金铂法师等非常规治疗),分别是五星的琴、心海、七七,四星的芭芭拉、班尼特、迪奥娜、早柚、久岐忍。久岐忍在传统治疗中优势:元素战技治疗,没有充能要求,高覆盖率,奶量基本够用,范围治疗非常适合联机。劣势:没有瞬间治疗以及全队治疗,后台角色残血切到前台吃奶的时候可能暴毙。【推荐练久岐忍】1.没有高练度治疗角色,或者深渊需要第二位治疗角色。2.主C以物理输出为主,且缺乏雷元素触发超导减物抗。3.以元素反应为核心构建队伍且缺乏合适的雷元素角色。4.沉迷于久岐忍完美的腰部曲线,大世界想看阿忍跑步。【不推荐练久岐忍】1.已有高练度治疗角色,且深渊不需要第二位治疗角色。2.没有物理主C,或者物理主C自带雷元素(说的就是你,雷泽!)3.已有成熟的元素反应队伍,如砂糖武装(砂糖,菲谢尔,北斗,行秋),这时候久岐忍进队基本负提升。【3-天赋介绍】久岐忍主升e技能,副升q技能,不需要升级普通攻击。【普通攻击·忍流飞刃斩】伤害倍率:平A和重击倍率一般,四星单手剑角色中略高于班尼特、行秋,弱于凯亚,五星单手剑角色中仅高于旅行者与阿贝多,所以不建议以普通攻击为主当作物理站场C来玩。【元素战技·越祓雷草之轮】将跟随当前场上角色。每1.5秒,对周围的敌人造成雷元素伤害,并为范围内的当前场上角色恢复生命值,回复量受益于久岐忍的生命值上限。施放该技能消耗30%当前生命值,至多使久岐忍的生命值降低至20%。伤害倍率:伤害基于攻击力与元素精通(固有天赋),12级持续伤害只有50.5%的倍率,所以不建议为了e的伤害堆攻击力。治疗倍率:治疗基于生命值与元素精通(固有天赋),12级e的情况下(6%的生命值+739),治疗量基本够用,且是范围治疗,非常适合联机。技能时间:释放一次伤害,后续1.5s一次伤害,持续时间12秒(2命+3秒),冷却时间15秒,覆盖率非常高。元素附着:e技能释放时有一次伤害并由弱雷附着,后续1.5秒一次伤害,每两次会有一次弱雷附着。产球效率:释放时不产求,后续伤害有概率产一个球,所以久岐忍很难吃到自己的球,充能并没有优势。【元素爆发·御咏鸣神刘山祭】将退邪之刃刺入地面,在前方创造清净邪物的结界,基于久岐忍的生命值上限,对其中的敌人持续造成雷元素伤害。施放时,若久岐忍的生命值低于或等于50%,结界的持续时间将会延长。伤害倍率:伤害基于生命值,12级每段7.2%生命值的伤害,>50%生命是2秒持续7段伤害,≤50%生命是3.5秒持续12段伤害。倍率整体很一般,所以不要指望作为爆发输出。技能时间:冷却15s,能量60,宗室四件套持续12s,加上久岐忍很难吃到自己e的球,所以久岐忍并不很适合宗室与流放者。元素附着:>50%生命造成3次弱雷元素附着,≤50%生命造成5次弱雷元素附着。元素附着频率还是很高的,破盾很有效率。【固有天赋·破笼之志】久岐忍的生命值不高于50%时,治疗加成提升15%。结合久岐忍元素战技的消耗生命值效果,建议实战时久岐忍生命维持在50%以下。【固有天赋·安心之所】基于久岐忍的元素精通,越祓雷草之轮获得以下提升:·治疗量提升值:元素精通的75%;伤害提升值:元素精通的25%。注意,提升的是基础数值,比如久岐忍12级e(6%的生命值+739),30000生命值,500精通,15%治疗加成,那么e技能的治疗值就是(30000x6%+739+500x75%)x(1+15%)=3351。圣遗物主词条生命是46.6%,精通是186.5,久岐忍90级基础生命值12289,那么没有治疗加成的情况下12级e圣遗物带一个主词条生命治疗量增加343.6,主词条精通治疗量增加140,可以看到虽然主词条生命比精通治疗量高很多,但是因为久岐忍的基础生命较高且突破有百分比生命加成,花还固定加4780生命值,即使圣遗物一个生命值不带久岐忍也有20000的生命,保底也有约2000的治疗量,在治疗量够用的情况下更倾向于堆精通而不是生命。【固有天赋·久时的祝祷】在稻麦执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。【4-命座介绍】久岐忍对命座基本没有需求,0命基本完全体,有2命无缝e体验上会更好,其他命座没有太大必要。【1命-割舍怜悯之心】御咏鸣神刈山祭的影响范围提升50%。根据简单的数学知道其实元素爆发的范围是原来的1.5x1.5=2.25倍,范围提升很明显,清小怪还是不错的。【2命-割舍侥幸之心】越祓草轮的持续时间延长3秒。关键命座,可以保持无缝E了。【3命-割舍痛苦之心】越祓雷草之轮的技能等级提高3级。至多提升至15级。增加了奶量和伤害,实打实的提升。【4命-割舍封闭之心】处于久岐忍自己的越祓草轮状态下的角色,在普通攻击、重击或下落攻击命中敌人时,雷草标将落在敌人所在的位置,基于久岐忍生命值上限的9.7%,造成雷元素范围伤害。该效果每5秒至多触发—次。不仅仅是提升了e的伤害,还多了一次雷元素附着,比较实用的命座。【5命-割舍逢迎之心】御咏鸣神刈山祭的技能等级提高3级。至多提升至15级。提升了元素爆发的伤害。【6命-割舍软弱之心】久岐忍承受足以使她倒下的伤害时,此次伤害不会使她倒下,这个效果在久岐忍生命值为1时会自动触发,该效果每60秒只能触发一次。久岐忍生命值降至25%以下时,会提升自身150点精通,持续5秒,该效果每60秒只育触发—次。两个效果:1,不死效果,这个和胡桃六命是一个效果,受到致死伤害时生命值变成1,但是如果再受到伤害就会倒下,可以用来规避雷神周本的必杀一刀。2,加精通效果,因为e技能消耗30%当前生命值,且不会使生命值到20%以下,六命触发只需要25%生命值,所以不是必死的时候才会触发,用e也能触发。【5-武器选择】久岐忍的武器选择并不多,苍古自由之誓>>磐岩结绿>铁蜂刺>暗铁剑>西风剑>腐殖之剑【苍古自由之誓】90级基础攻击力608,元素精通198。造成的伤害提高(10%/12.5%/15%/17.5%/20%);触发元素反应时,角色获得—枚奋起之符,每0.5秒内至多触发—次,角色处于队伍后台也能触发。拥有2枚奋起之符时,将消耗所有奋起之符,使附近的队伍中所有角色获得持续12秒的「千年的大乐章·抗争之歌」效果:普通攻击、重击、下落攻击造成的伤害提高(16%/20%/24%/28%/32%),攻击力提升(20%/25%/30%/35%/40%)。触发后20秒内,无法再次获得奋起之符。「千年的大乐章」触发的多种数值效果中,同类数值效果不可叠加。副词条和特效都很契合久岐忍,目前版本的最佳毕业武器。【磐岩结绿】90级基础攻击542,暴击率44.1%,生命值提升(20%/25%/30%/35%/40%)。此外,基于装备该武器的角色生命值上限的(1.2%/1.5%/1.8%/2.1%/2.4%),获得攻击力加成。目前唯一加生命的单手剑,暴击可以增加e和q的伤害,但特效加攻击力只能增加e技能伤害。【铁蜂刺】90级基础攻击力510,元素精通165。造成元素伤害后的6秒内,角色造成的伤害提高(6%/7.5%/9%/10.5%/12%),该效果最多叠加2层。该效果每1秒可以触发—次。锻造获取,副词条契合久岐忍,目前版本最佳平民毕业武器。【暗铁剑】90级基础攻击力401,元素精通141。触发超载、超导、感电或雷元素扩散反应后的12秒内,攻击力提高(20%/25%)。璃月NPC快刀陈对话获取,副词条契合久岐忍,没有单手剑原胚的平民武器。【西风剑】90级基础攻击力454,元素充能效率61.3%。攻击造成暴击时,有(60%/70%/80%/90%/100%)的几率产生少量元素微粒,能为角色恢复6点元素能量。该效果每(12/10.5/9/7.5/6)秒只能触发—次。因为久岐忍基本不带暴击头,所以需要副词条能提供一些暴击,而且特效后台无法触发,久岐忍前台伤害基本只有放e的那一下和放大招的时候,大招多段伤害很容易触发,整体而言并不是很契合,建议过渡使用。【腐殖之剑】90级基础攻击力510,元素充能效率45.9%。元素战技造成的伤害增加(16%/20%/24%/28%/32%),元素战技的暴击率提升(6%/7.5%/9%/10.5%/12%)。久岐忍e技能的伤害并不高,特效的这点提升聊胜于无,建议过渡使用。【6-圣遗物选择】久岐忍目前最适合的圣遗物就是千岩四件套,但是其他圣遗物也可以用。圣遗物主属性生命,精通,治疗加成均可,精通元素反应和e技能伤害最高,生命治疗量和q技能伤害最高,治疗头则治疗量最大化。副词条优先精通、生命,暴击、攻击也有收益,其他属性收益较低。【千岩牢固】两件套:生命值提升20%四件套:元素战技命中敌人后,使队伍中附近的所有角色攻击力提升20%,护盾强效提升30%,持续3秒。该效果每0.5秒至多触发一次。装备此圣遗物套装的角色处于队伍后台时,依然钧触发该效果。两件套和四件套属性都非常契合久岐忍,两件套可以作为2+2散件,四件套是目前的最佳毕业圣遗物。【海染砗磲】两件套:治疗加成提高15%。四件套:装备此圣遗物套装的角色对队伍中的角色进行治疗时,将产生持续3秒的海染泡沫,记录治疗的生命值回复量〈包括溢出值)。持续时间结束时,海染泡沫将会爆炸,对周围的敌人造成90%累计回复量的伤害(该伤害结算方式同感电、超导等元素反应,但不受元素精通、等级或反应伤害加成效果影响)。每3.5秒至多产生—个海染泡沫;海染泡沬至多记录30000点回复量,含溢出部分的治疗量;自己的队伍中同时至多存在一个海染泡沫。装备此圣遗物套装的角色处于队伍后台时;依然自钧触发该效果.久岐忍的治疗量并不如心海、七七高,四件套持续3秒的泡沫最多吃到两次e的治疗量,整体不过万,所以不是很契合久岐忍,两件套可以作为2+2散件,四件套建议圣遗物生生治+物理主C超导减抗队(超导减物抗可以增加海染套伤害)。【昔日宗室之仪】两件套:元素爆发造成的伤害提升20%。四件套:释放元素爆发后,队伍中所有角色攻击力提升20%,持续12秒,该效果不可叠加。久岐忍的元素爆发冷却15s,能量60,宗室四件套持续12s,加上久岐忍很难吃到自己e的球,充能也是问题,所以并不是非常适合宗室,两件套不建议作为2+2散件,四件套建议搭配西风剑、腐殖之剑等充能武器。【如雷的盛怒】两件套:获得15%雷元素伤害加成。四件套:超载、感电、超导反应造成的伤害提升40%。触发这些元素反应时,元素战技冷却时间减少1秒。该效果每0.8秒最多触发一次。伤害最高的圣遗物套装,四件套减e冷却的特效对0命还是有用的,2命本身可以无缝所以意义不大,但是增加反应伤害还是很客观的,两件套可以作为2+2散件,四件套建议圣遗物精精精+元素反应队。【被怜爱的少女】两件套:角色造成的治疗效果提升15%。四件套:施放元素战技或元素爆发后的10秒内,队伍中所有角色受治疗效果加成提高20%。治疗量最高的圣遗物套装,两件套可以作为2+2散件,四件套建议圣遗物精精精+元素反应队。【流浪大地的乐团】两件套:元素精通提高80点四件套:装备该圣遗物套装的角色为法器、弓箭角色时,角色重击造成的伤害提高35%。最容易获得的圣遗物套装,两件套可以作为2+2散件。【教官】两件套:元素精通提高80点。四件套:触发元素反应后,队伍中所有角色的元素精通提高120点,持续8秒。四星过渡圣遗物。【流放者】两件套:元素充能效率提高20%。四件套:施放元素爆发后,每2秒为队伍中所有角色〈不包括自己)恢复2点元素能星。该效果持续6秒,无法叠加。四星过渡圣遗物。【7-反应详解】久岐忍作为唯一的雷元素治疗角色,且奶量吃精通加成,所以在堆精通的情况下久岐忍的反应伤害较为客观,而且注意元素反应看的是后手触发角色的精通,所以不用考虑扩散和结晶其他与雷元素有关的反应:【雷x火-超载】火元素范围爆炸伤害,具有很高的削韧(简单理解就是打断),伤害较高,但是容易炸飞体型小的怪物。【雷x水-感电】雷元素持续性伤害,总伤害很高,适合持续输出的队伍。【雷x冰-超导】冰元素范围伤害,伤害较低,但是可以降低40%的物理伤害抗性,是物理主C队的核心。注意,雷元素相关的这些反应都是聚变反应,和触发人物的等级有关,所以要以元素反应为主的话久岐忍的等级尽量高一点。【8-配队选择】配队不是一个固定不变的阵容,而是一个合理搭配的思路。【物理主C超导队】一号位:物理主C(尤菈,雷泽,辛焱,凯亚等)二号位:久岐忍(治疗+雷属性)三、四号位:超导补位+辅助位(尤菈的话自身是冰就不需要补位,雷泽就需要补一个冰,罗莎莉亚,行秋,班尼特,北斗等,主要看个人阵容)个人推荐:凯亚,久岐忍,罗莎莉亚,行秋。【精通元素反应队】已有成熟的元素反应队伍,如砂糖武装(砂糖,菲谢尔,北斗,行秋),这时候久岐忍进队基本负提升。雷:久岐忍,北斗,菲谢尔等水:行秋,夜兰,莫娜等火:烟绯,香菱,托马等风:砂糖,琴,温迪,万叶等个人推荐:久岐忍,行秋,托马,香菱。【真爱站场主C队】个人推荐:久岐忍,罗莎莉亚,云堇,钟离。