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大家好,我是小韩,欢迎来到《元气骑士》游戏世界~在元气骑士中,不但有多种的武器,还有许多拥有天赋加成的植物。通过种植获得天赋,能够助你闯关之路更为轻松。那么本期就让小韩来给大家介绍一下,游戏里的7种天赋植物介绍,冬虫夏草稀有,七色堇作用大!仙人掌种植成熟时间:2天。获得天赋加成:免疫陷阱和冲撞伤害。种子获取方式:神秘商人、许愿池、扭蛋机、成就任务等。该植物获得的天赋,对新手玩家来说十分有帮助。获得天赋后,不用担心关卡中的陷阱,还有地牢里的“老司机”们的冲撞,是个很实用的天赋。而且获取难度也高,如果运气好,从扭蛋机里都可以获得。水晶蘑菇种植成熟时间:2天。获取天赋:闯关结束可得更多宝石。种子获取方式:击败水晶巨蟹(1-5BOSS)有几率获得。水晶蘑菇看起来很可爱,而掉落它的Boss也是十分友好,水晶巨蟹相较其他的Boss来说更容易对付。击败它不仅有几率获得水晶蟹刀,还可捡到水晶蘑菇种子,成熟收获后能够得到宝石增加天赋,这对需要宝石的玩家来说,简直太有用了!曼德拉草种植成熟时间:2天。获取天赋:毒气伤害免疫。种子获取方式:击败瓦克恩头目(3-5Boss),低概率掉落。想要获得曼德拉草种子的难度可不小,你需要战胜地牢最终Boss之一的瓦克恩头目,又称“毒狗”,在没有毒气免疫的情况下,打起来十分困难。因此,在到达进入第三大关卡的时候,最好能够点上免疫毒气天赋,而当你有了曼德拉草之后,日后再遇上瓦克恩头目,打起来就轻松多了。冬虫夏草种植成熟时间:3天。获取天赋:增加4点血量上限。种子获取方式:击败火山沙虫(3-5Boss),超低概率掉落。冬虫夏草在现实中属于很好的补品,在游戏中同样有补品的作用,增加血量上限,对游戏角色来说是个不错的加成。在吊炸天模式里,血量越多,就有更多的发挥空间,通过的几率就越高!冬虫夏草可以说是最稀有的天赋植物。魔力花种植成熟时间:3天。获取天赋:击杀怪物可回复蓝量。种子获取方式:扭蛋机、神秘商店、许愿池等。魔力花所获得的天赋,击杀怪物后得到一定的蓝量回复,使用高耗蓝武器的时候,不至于经常出现没蓝的情况。因此,种植魔力花是个不错的选择! 火龙果树种植成熟时间:4天。获取天赋:火焰免疫和减少爆炸伤害。种子获取方式:击败飞龙幼崽(3-5Boss)有几率获得。在遇上双龙的时候,没有火焰天赋十分难打,火焰的灼烧会让你血量狂掉,一不小心就倒地了。也正是如此,火龙果树种子的获取难度很高,只能靠在过关时能够遇上有用的天赋。而当你拥有火龙果树种子,有免疫加成后,双龙Boss也能应对自如! 七色堇种植成熟时间?:1天。获取天赋:获得额外天赋槽。种子获取方式:击败大骑士Boss(2-5)或者宝箱开出。七色堇和上述的天赋植物不太一样,属于唯一的不可重复收获的天赋植物,每收获一次能够增加一个天赋槽,使用效果可以叠加的。正所谓“一寸长,一寸强”,多一个天赋可获得,就多一个胜算,七色堇所带来的实际作用非常大的。那么,你的游戏花圃里都种着哪些植物呢?欢迎评论区留言哦~
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阴阳师SP茨木在体验服实装超过一周后,对于这位新式神相信不少玩家也略知一二了,本次就来汇总一下SP茨木在常规10种活动表现吧,也方便大家进一步了解茨木的就业范围还有作用,就目前来看似乎觉醒副本是最适合他的。1.探索:基本输出效率和玉藻前不相上下,也就是说是效率极高的水平。但是狗粮必须携带火灵御魂才能保证放出技能,是否有这个必要看玩家个人选择。2.魂十:食发鬼 SP茨木可轻松带双狗粮,速度大约在22s左右,再突破需要提高御魂的质量,难度和成本非常高,基本上没有这个必要了。3.觉醒:超星SP茨木一招清全场,从进入到结算界面一共5秒,堪称最快最效率,也是最佳就业岗位。4.结界突破:常规双拉体系用起来还算可以,但会出现第二输出式神断火的问题,而且面对日和坊并不能很有效的大针对,但是很克制白藏主的分摊效果。5.道馆:同理结界突破,动画时间太长反而导致效率不及杀生丸。 6.逢魔:清小怪的效果极佳,整体输出算是比较稳定,和现如今的主流套路伤害差不多,追月神供火容易出现问题所以导致会出现放不出技能的尴尬状态从而降低了伤害。需要书翁携带招财来补足鬼火的需求,和原版SSR茨木定位不冲突。7.阴界之门:一个技能一层,第二输出基本无用,依靠SP茨木的个人能力伤害非常可观,对于跳哥和犬神的问题只要输出高都不会构成威胁,御魂好70层无压力,差点的话也能刷到60层左右。8.秘闻:一拳一层,前5层效率不如原版茨木来的快,6-8层输出靠谱效率非常高,达不到小小黑的极限脸白但效率和速度超越了常规的阵容。 9.石距/年兽:你找骂就上。10.御灵:超垃圾
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魔兽世界种族魔兽世界玩家可选种族并非都是艾泽拉斯的原生种族,这些种族有的是泰坦造物受到古神的血肉诅咒退化而来,比如:人类、矮人、侏儒等等,有的是外星生物,比如德莱尼和兽人,只有小部分是艾泽拉斯土生土长的生物。巨魔巨魔是艾泽拉斯最古老的种族,在泰坦还未降临之前就已经在艾泽拉斯生存了无数年,早在16000年以前,巨魔就建立了强大的赞达拉帝国,而在巨魔的传说中称泰坦为“旅行者”,然而随着赞达拉帝国的衰退,巨魔种族出现了很多的分支,森林巨魔、丛林巨魔、冰霜巨魔和赞达拉巨魔,而玩家可选的种族就是丛林巨魔的一个部族暗矛巨魔。精灵精灵的同样是艾泽拉斯土生土长的种族,这其中包括暗夜精灵、血精灵、虚空精灵、夜之子等等,而他们共同的祖先就是巨魔,没错!就是巨魔,在泰坦降临艾泽拉斯并建立了永恒之井后,一群黑暗巨魔来到永恒之井并定居。随着时间的推移,井内的宇宙力量影响了这些巨魔,久而久之他们的身体发生了变化,并称呼自己为卡多雷,这就是所有精灵族的前身。牛头人牛头人也是艾泽拉斯土著种族,牛头人的前身是野牛人,最初的野牛人生活在卡利姆多中部,与半神塞纳留斯和平地生活在一起,随着巨魔越来越强大选择南下,南下最后被魔古族奴役,在熊猫人的帮助下重获自由,然后像北方迁移,其中一部分野牛人来到了永恒之井附近,并且再次遇到了塞纳留斯,在其帮助下学习自然法术,并称自己为牛头人。熊猫人熊猫人作为魔兽世界中的新种族,可以说是番外篇,暴雪对熊猫人的起源也并没有做出过多的解释,只知道熊猫人是艾泽拉斯最古老而神秘的种族,布莱恩·铜须推测熊猫人为某个未知上古守护者的后代,而德鲁伊表示熊猫人是浣熊的远亲,但是熊猫人并不承认,唯一可以确定的是熊猫人的确是艾泽拉斯土生土长的原生种族。其他种族除了玩家可选种族之外,魔兽世界中还有很多艾泽拉斯土生土长的种族,比如半人马、树怪、熊怪等等,这些种族在泰坦降临之前就一直生活在艾泽拉斯并且繁衍到现在。以上就是魔兽世界中艾泽拉斯土生土长的种族了,如有遗漏,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
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最近一段时间,宣称自己受到制裁的玩家越来越多,他们都说,本赛季被制裁的更加明显,规律性也越来越强,不过却有不少玩家持有相反看法,认为这都是用户自己技术不够强,而找的一些借口,对此我并不赞同,因为种种迹象表明,这与玩家技术无关。制裁局定义所谓的制裁局,就是不符合常理的对局,是系统通过种种手段来限制玩家上分,非人力能够左右,即使是高端局大神,也不可能转败为胜,也就是说,输赢在开局之前就已经确定了下来。之所以说制裁局存在,并非玩家技术原因导致,主要有以下几点可以佐证。一:胜败场数规律化这是所有玩家都经历过的,前几个赛季,基本都是连胜两三场,然后再连败两三场,这本身已不属于正常现象,但是在这个赛季,此情况越来越明显,如果说玩家水平较差,那就根本不会出现连败之后再连败的情况,因为玩家的心里都是越败越心灰意冷,会严重影响到发挥,绝对没有反败为胜的道理,更别提连败与连胜场数几乎一致了。二:伤害明显不对等这个特点也是诸多玩家都体验过的,相同英雄、相同等级、相同经济、相同装备的情况下,即使先下手为强,也不可能击杀对方,能够明显感受到自己的伤害如同刮痧,即使敌方只剩一丝血,也像带了名刀一样,反而会被他们反杀,特别是使用那些靠暴击率吃饭的英雄,如果遭遇制裁局,通常是几次攻击都打不出暴击效果,比如说孙悟空,连续三次攻击都没有暴击,你认为还是正常现象吗?三:机器人越来越多现在还有一种说法越来越多,那就是匹配到机器人的情况越来越严重,并且还非常明显,比如说对局结束后不能点赞、对方无本场游戏记录、举报成功不扣分等等,这都是存在机器人的实锤证据,实际上,机器人有两个作用,一个是可以冒充真实玩家,掩盖用户数量越来越少的现象,第二个就是可以控制玩家的段位和胜率,这是最重要的作用,可以避免玩家段位出现更大泡沫,也能够刺激玩家的情绪,让用户越来越肝,只要大家细心一点,就可以明显看出机器人的不同寻常之处,与AI机器人的打法完全一致,其资料也不太正常,比如说多场次的英雄,战力依然为零。 综上所述,大家认为制裁局的存在概率有多大?我想大多数人都会百分之百确定它的存在,那些不承认、甚至说是玩家水平不够的人,我想可能是从来没有遇到过制裁局,或者只是逞口舌之快,为了哗众取宠而已,所以大家没有必要去较真,尽管官方没有正面回应过该问题,我想大家也应该心知肚明,只是苦于拿出具体确凿的证据,但是从一系列表现来看,制裁局的存在概率几乎可以接近百分之百,大家在上分的时候,也应该随缘一点,别太苛求胜负的结局。 小伙伴们,你们在游戏中遇到过被制裁的情况吗?对于某些玩家说的“人才怪刀钝”理论,你赞同吗?欢迎大家畅所欲言,说出自己在游戏中遇到的诡异对局,让大家来帮助自己分析一下,究竟是何原因导致自己上分不顺畅。
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梦幻西游熔炼真的全看脸?熔炼有技巧,莽着上多少钱都没用!梦幻西游关于装备的一个熔炼,其实也是很早就出的一个系统,可以在你装备打造出来之后,通过熔炼的方式,给你额外的增加一点属性,当然了,这东西有成功有失败,而且一次都是只增加或者减少一点,而那些动不动加几十灵力的熔炼项链,也都是一点点的加上去的,很多的玩家都是熔来熔去,装备失败不说,耐久都快掉光了!熔炼和打造不同,这个经过小编自己也是研究了这么久,还是真的发现了一些的门路。其实在熔炼的时候,是有一个连上和连掉的机制在的,所以这时候就需要一个垫子。很多人觉得,只要垫子失败了几次之后,直接丢主装备就完事了,其实事实并没有那么简单,而是要看垫子失败的条件的。拿项链举例子的话就是,如果说19点的极限熔炼的话,到了5-6点的时候,可就要小心得多用垫子来了。而一个19点项链的话,你能熔到15已经算是相当的极品了,不要太贪心,尽管说熔炼有技巧,那也是建立在一定的运气成分上的。 大家可能经常看很多主播,专门帮别人熔炼的时候,会发现经常那些人身上会有一些那种负是十几点属性的装备,还有就是那种耐久快烂掉的,其实这就是垫子,熔炼这东西很讲究的一个几率,连上和连败,小编自己曾经也是一路连上,然后失败之后就不信邪,最后就是连掉之路,甚至连本属性也没保住!熔炼不比打书,合宠炼妖,小编觉得熔炼是很有必要去找那些主播来弄的,他们这些东西一般都会有自己的一套理解在里面, 至于说打书或者是炼妖,不是小编说主播怎么样,这些东西真的没有什么所谓的技巧,差不多直接上就完事了!熔炼这东西,最忌讳的就是上头,一旦上头之后,就是谁都拉不回来了。一般来说,一件装备的极限熔炼水平,大概就是这件装备的国标属性乘以1.3然后减掉当前你装备的属性,在除以1.5,别问小编这个公式怎么来的,只能说准确性都差不多。别看仅仅就是个小小的熔炼,其实里面的门路也不少的,不然你看那些服战的老板160的装备个个熔炼加这么多的属性怎么来的,硬怼的话,多少钱都不够烧的
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皇室战争中卡组千千万。而全球榜玩家使用的卡组是大多数玩家参考的对象和版本风向。随着版本的改变,全球榜上的卡组也是不断的改变,很多红极一时的卡组也是沉没在了历史长河中。今天闲人就带大家盘点那些曾经霸榜过的热门卡组,看看有你用过的吗?飓风黄家驹1.飓风黄家驹皇家巨人一直都是热门卡组,好养,伤害稳定,是很多刚开始玩家选择它的理由。而我也一样,第一张满级卡就是皇家巨人。当时我在玩的时候也是选择了练这套最强的皇家巨人套路。学习大神玩家的操作,飓风配合墓碑,寒冰的极致拉扯。,桥头皇家巨人的防守反击。当时我也是用了接近一年时间才凑满所有满级卡。而随着新卡牌的加入,新卡组的更新,这套卡组的防守也没了以前的强度。而现在玩了几百局也碰不到有人玩。不过我觉得把墓碑换成强势点的牢笼还是可以玩的,想试试的朋友可以参考一下。 熔炉家驹 2.熔炉家驹这套卡组刚开始应该是出现在职业比赛上,而后来全球榜很多高玩也继续优化出完整的熔炉家驹的体系。当时风靡一时,几乎占据了全球榜一小半的玩家。我身边的朋友刚入坑也都选择了这套卡组。这套卡组比上面飓风家驹的操作更简单粗暴,而且不单靠皇家巨人的伤害。想稳点就带铁骷髅,想猛一点就带樵夫。现在也许是更多更适合皇家巨人的新卡组出现了,熔炉也没以前那么好用了,这套卡组使用额人也几乎没有了。矿工迫击炮3.矿工迫击炮不知道可有老玩家记得这类的卡组,当时可是支配了几个月的天梯。全球前几名全是类似的卡组。矿工,迫击炮,绿林小伙既能自闭防守,进攻能力又多样,磨塔简单粗暴,而且操作越细上限越高。当时可谓是红极一时。后面随着绿林团伙的削弱,和版本的改变,强度也下降了很多。现在常见的矿工迫击炮都带王子或者精锐了。当然这类卡组的可玩性还是很高的,喜欢小费操作的玩家可以试试。镜像樵夫天狗4.镜像樵夫天狗这套卡组一看就非常的凶猛,是追求极致进攻的一波流卡组。克隆搭配樵夫,飞行器,天狗,双重狂暴配合多个克隆单位的疯狂进攻,可以在一瞬间摧毁一切。所以在当初,这套卡组也是莽夫卡组中特别具有代表性的了,也有全球第一使用过。而现在随着狂暴水人,各种石头人,精锐等一波流的稳定直接。这套防守能力不强的镜像樵夫天狗也是很少有玩家去选择了。速转矿球5.速转矿球我记得这套卡组最开始是一个职业选手,小陈使用的。当时全球榜就他一个人使用,应该是独创,然后突然上到了全球第一。然后众人就争相模仿,从小众卡组,成为了当时的版本热门。虽然这么多个赛季过去了,虽然这套相同的卡组已经几乎没有人用了。但是相似的炸弹塔速转球,矿炸等相同的套路依旧活跃在天梯里。皇室战争虽然有可能你辛辛苦苦养的卡组没玩多久就被淘汰了。但是变的是卡组,强的体系永远不会变。这些卡组只有稍微改几个卡牌依旧可以玩。你觉得上文的卡组都怎么样?你还知道哪些已经被淘汰了的经典卡组?欢迎评论区与大家分享交流。如果您觉得我的内容能给您带来帮助的话,关注我(全网同名),每日更新皇室战争萌新各种全面教学,热门天梯卡组讲解,各类脏套路,卡牌属性强度分析。致力于让每个玩家都不走弯路,你的支持就是我创作的动力,感谢!
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说到英雄联盟卡牌大师这名英雄相信我还是比较有发言权的,不管是在端游还是在手游上笔者对于这个英雄都是非常喜爱的,并且在国服的时候也使用这名英雄一段时间了,战绩的话玩了52场将近有90的胜率,因此想跟大家分享一下关于这个英雄不为人知的小技巧。符文及召唤师技能解析:进攻其实就是最好的防守在卡牌的符文上很多人会选择带迅捷步伐这个符文,我认为在一开始卡牌确实带迅捷步伐会比较合适,不过在版本更新以后迅捷步伐遭遇大砍,这个符文的性价比实在是太低了,而电刑这个符文可以最大化的弥补卡牌前期伤害的不足,带上电刑配合上三技能的第三下被动可以打出非常高的爆发,在一级如果能够学3技能配合普攻触发电刑基本上可以奠定半血以上的优势。而召唤师技能的选择上我还是比较推荐点燃这个技能的,虽然说带屏障跟疾跑会提高自身的生存率,但是对线期无法给足对面的压力,造成一直被压无法进行有效支援的情况。关于火炮这件装备的取舍 对于火炮这件装备其实在端游中是卡牌的必出装备了,基本上没有任何争议,但是在手游中的卡牌由于机制的问题,我认为对于火炮的取舍还是比较有争议,先说观点,我个人认为火炮是必须要有的。为什么说火炮必须要有,首先是火炮可以让自己的输出风险降到最低,很多人会觉得出火炮伤害太低,往往把火炮换成了卢登的回声来增强自己的爆发,我认为如果能够利用好火炮的射程,那么自己的输出风险将会大大降低,你多活十秒可能就会多丢几次牌多打出了几轮控制,这个收益是非常划算的。并且在有火炮以后可以给予敌方后排很大的压力,稍微走位靠前就很容易开到关键的人物。因此我认为这件装备是没办法进行替换的。三技能的释放时机 手游中的卡牌不同于端游,在手游中的卡牌三技能是一个主动技能,使用之后可以短暂的获取高额的攻速加成,而很多人对于三技能的释放时机拿捏的并不是很到位,比如会打到人再去释放技能又或者是直接忘记开三技能去A人。而我认为最好的释放时机就是A出去的瞬间去开启三技能,这样即便是先A再释放,只要伤害还未生效那么被动的偷钱效果也能够续上,这种方式比后开三技能可以多触发1-2次的偷钱被动。蹲金身/复活甲需要12连招而不是21连招21连招应该可以说是卡牌的基础连招了,往往都是通过2技能的黄牌定身来确保一技能的完美命中,而这个连招在蹲金身跟复活甲结束时间的时候其实并不好用,比如遇到有位移技能的英雄即便起身丢出了黄牌也会被敌方拉开距离导致一技能无法命中,而这种时候用贴脸的12连招则可以完美的避免。12连招也有一个好处就是1技能的后摇可以取消二技能的前摇使得连招整体更为的顺畅。最后再提一提2技能的切牌是需要自己去训练营练习的,要确保第一张如果是黄牌你能马上切到,而不是再等一轮。总结卡牌这个英雄是我认为看上去非常简单但其实非常考验玩家综合素质的英雄,玩卡牌在会对线的同时还要兼顾支援跟自身的走位,因此这个英雄并不太推荐新手去玩,建议对于手游整体的节奏适应了之后再去尝试这名英雄。好啦今天的分享就到这边了,对于这名英雄有什么问题欢迎在评论区中留言交流,我们下次再见!
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DNF:9.15上线就送宠物自选宝珠,附魔属性分析,或为14属强的祝福宝珠!以下为内容的具体详情:本以为DNF的体验服在今天会再次更新,上线有关9.05版本与商城相关的氪金活动,比如魔盒的新奖励,中秋礼包等;但等了这么久还没有见到更新的消息,所以不出意外氪金活动应该等到明天体验服才会更新爆料吧。而在这之前,此次小宝就来说下在昨天体验服刚上线的那些日常活动,相比起奖励最良心的“赛利亚的馈赠”活动中送的那个宠物自选宝珠礼盒。 这个将在9.05上线的“馈赠”活动,大致可白嫖到的奖励内容,相信玩家们在昨天就已经知晓,活动分为两周,到时候玩家除了每天可从送的馈赠礼盒中自选深渊/鸟背门票外。第一周的礼盒累积开启四次,全勤也就是9.08就可白嫖一张纯净增幅书,算起来这也是近期策划免费送的第四张了;而第二周的礼盒同样也是如此,全勤等到9.15上线开启礼盒就可领到一个宠物自选宝珠礼盒。那么问题来了,这第二周送的这个宠物宝珠礼盒,到时玩家开启之后都可自选到什么属性的宝珠呢?针对于这一点,你要说它是那种刮刮乐属性的宝珠,这种可能性感觉很小,必定在这个活动中的宝珠礼盒,可是和第一周的增幅书是一个档次的奖励啊。 因此就有很多玩家想到,这个礼盒中送的的宠物宝珠,其属性会不会和去年春节套礼包中的仙灵之赐宝珠一样,比如可自选出暗强 16点,光强 16点,智力 50点的宝珠等。以上这种可能性虽然并不是没有,但说实话也不是很大,策划直接送你一个现版本属性最强的宠物附魔宝珠,这总觉得有点不太符合“常理”。单就小宝个人而言,感觉这个礼盒中宠物宝珠的属性,应该会和前年春节的兽人套礼包中的精灵祝福宝珠的属性一样,比如玩家选择四维宝珠的话,可为角色提升40点力量,或40点智力等;选择属强的话,可自选 14点冰强,或14点火强等,相比刚好比去年的仙灵宝珠弱一点点。综上而且再结合7月底策划在商城上架的那个往昔之忆纪念礼包,其中的奖励追忆就是18年兽人套礼包中的宠物,因此全勤9.15送的这个礼盒中的宠物宝珠,其属性可自选 14点属强或40点力量等,小宝目前虽然不能完全实锤,但也感觉也是十有八九的事情了。
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晓东说游戏,皇室天天见!各位CR的小伙伴们大家好,目前《皇室战争》的卡牌有98张,它们属性各异,特点鲜明。只要玩家有意识地将它们搭配起来,就能得到一套打竞技场的实战卡组了,但卡组的强度如何,就得玩家们自己去体会了。大家知道,《皇室战争》到现在已经有4年的时间了,期间的卡组也是出现了一波又一波。而在它们当中,有些早已被版本所淘汰,但有些则长期屹立不倒,变成了众多玩家口中的“真卡组”。那么本期内容,咱们就来看下这些从远古版本流传下来的真卡组吧。 石头人卡组石头人是《皇室战争》中很强的坦克卡牌,它的坦度是游戏里面最高的,而且还有被摧毁后自我分裂的技能。基于这两点,在远古版本中,玩家们就开始了研究石头人的推进套路,最终确定了一套很有名的“暗夜青龙石”。当然,这套卡组的变种也有很多,有带采集器,也有带冰法或者滚筒的。但是万变不离其宗,石头人、暗夜女巫、飞龙宝宝、樵夫和大闪电这些是必带的。这套卡组的费用很高,在前期基本都是龟缩状态,也只有到了双倍圣水才是它的发力点。这时候你就会发现,对手的攻势真的有点顶不住啊。 不过在当前小费卡组当道的版本,像石头人这类的高费卡组不太受待见,但喜欢它的玩家还是一如既往地用,并没有被版本所彻底淘汰。连弩套X连弩是张建筑卡牌,在大家的印象中,建筑卡牌主要是用来防守的。但连弩并不那样,它有着CR中最远的射程和最快的攻速,所以很多玩家直接把它放在桥头,利用射程优势来打击对手防御塔。并且不管版本怎么变化,连弩依然能够做到让大多数玩家喜欢,并且还得到了一些职业选手的青睐。倒是同样有着11.5格射程的迫击炮就没这么好的运气了,游戏前中期还能看到脏炮流,而现在的它早已退出江湖,变成了一张默默无闻的建筑卡牌。哥布林飞桶卡组哥布林飞桶是一张3费的法术卡,所以它可以飞到竞技场的任意地点,而在飞桶落地后,还会从里面蹦出3个哥布林刀手。很多玩家就利用它的这个特点,成功偷到对手的公主塔。最关键的是,4年时间里,不论游戏版本怎么变化,这套“骑士桶”依然还是当初的样子,而且在天梯的卡组使用中也排在很靠前的位置,算是一套很成功的远古卡组了。好了,看完以上内容,各位小伙伴觉得还有哪些远古卡组在现版本很强呢,欢迎评论区留言,说出你的看法吧。
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诛仙手游法宝铸元怎么玩?法宝铸元有什么用?分享诛仙手游平民法宝铸元搭配,希望大家都能了解诛仙手游法宝铸元玩法。法宝铸元是诛仙手游首部资料片中新增的玩法,玩家可以通过法宝铸和法宝共鸣两个新玩法获得属性加成。 一、法宝铸元通过神武天极塔收集“元气”,使用元气提升法宝的元气等级,从而获得法宝元气属性。1、只有已收集且激活过的法宝才能铸元。2、法宝元气属性是永久加成的,无论该法宝是否在你背包里,你都能获得元气属性。3、法宝铸元要挑着铸,挑一些拥有你需求元气属性法宝,不一定要铸元你的主法宝。例如小编的合欢法宝用的是山河扇,山河扇的元气属性是躲闪、爆伤减免、全抗性,这些属性对合欢来说需求都不大,因此小编会把元气主要加在轮回珠和寒冰剑上,因为他们的元气属性是暴击、攻击,这些才是合欢需求的。二、法宝共鸣和阵灵一样的缘分羁绊玩法,只要你获得互相之间存在缘分(共鸣)的法宝就能获得共鸣属性,而且当两个法宝的元气等级同时达到整5级时,共鸣等级会自动提升(共鸣加成属性提升)。与铸元一样无论你是否装备(携带)这两件法宝都能获得共鸣属性,所以你同样是要挑一些共鸣属性也是你法宝铸元的参考条件。 三、法宝铸元推荐紫金葫芦 寒冰箭 六合镜 轮回珠 山河扇以攻击暴击为主,防御躲闪为辅,都是比较通用的属性,同时都是新手比较容易入手的法宝,注意元气加点时一定要平均分配。
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哈喽小伙伴们大家好,我是铁蛋队长,是一位游戏领域创作者!今天蛋哥说一说,新手小伙伴们适合上手什么英雄,感谢小伙伴们的支持与关注!No.1 鲁班七号鲁班七号可以说是王者峡谷里死亡次数最多的英雄了,萌萌哒小短腿也是吸引了无数小姐姐的目光。虽然鲁班的尸体放到一起像山那么高,但是依然阻止不了他的强大。鲁班虽然没有位移,但是后期利用扫射的被动,就算坦克也打挡不住三次扫射啊!这里蛋哥告诉新手小伙伴们,玩没有位移的英雄,一定要躲在坦克身后输出,哈哈。不然你知道的,再简单介绍一下鲁班的基本被动及技能!被动:火力压制鲁班七号连续使用普通攻击时,第五次普通攻击会掏出机关枪进行扫射,扫射会造成3次伤害,对敌人英雄每次造成其最大生命6%物理伤害(每100点额外物理攻击提升1%),对小兵野怪防御塔造成120( 50%物理加成)点物理伤害;使用技能后鲁班七号下一次普通攻击变更为扫射一技能:河豚手雷鲁班向指定位置投掷一枚河豚手雷,对范围内的敌人造成450/500/550/600/650/700( 75%物理加成)点物理伤害并减少其25%移动速度,持续2秒;二技能:无敌鲨嘴炮鲁班向指定方向发射火箭炮击退身前敌人,命中英雄后造成400/450/500/550/600/650( 70%物理加成)点物理伤害,并附带目标已损生命5/6/7/8/9/10%法术伤害三技能:空中支援鲁班召唤河豚飞艇向指定方向进行空中支援,支援持续14秒,河豚飞艇可照亮视野且每秒对范围内随机一个敌人投掷炸弹,炸弹会在0.65秒落下,对于目标范围内的敌人造成500/625/750( 75%物理加成)点物理伤害No.2 后裔在王者峡谷里后裔与鲁班其实都被称之为新手英雄,就是因为他们不仅便宜,威力还很大。后裔经过了一次重塑后,重新回到了巅峰!有控制,能输出,能减速。虽然没有位移是个短板,但和鲁班一样作为站撸的代表,到后期碰见谁都不会怂!这里蛋哥提醒新手小伙伴们,后裔前期能推塔就推塔,不能推塔就猥琐发育!下面简单介绍一下后裔的基本被动及技能!被动:惩戒射击后羿的普攻命中敌人后增加自身5%攻击速度,可叠加至多3层。当攻速加成叠加到3层时,后羿的普攻将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%,强化持续3秒。(期间每次命中刷新持续时间)一技能:多重箭矢后羿强化自身攻击,每次攻击造成160/208/256/304/352/400( 50%物理加成)点物理伤害(若触发惩戒射击则每支箭矢造成原伤害的40%)并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒二技能:落日余晖后羿命令日炙塔对指定区域进行攻击,短暂时间后召唤一束激光打击指定位置。对命中的敌人造成300/350/400/450/500/550( 50%物理加成)点法术伤害和30%减速效果,持续2秒,被中心点命中的敌人将受到额外50%的伤害且受到50%的减速效果三技能:灼日之矢后羿向指定方向射出火焰箭。击中敌方英雄时会将其眩晕并引发爆炸,爆照对范围内的敌人造成700/1000/1300( 90%物理加成)点物理伤害;被火焰箭直接命中的敌方英雄将会根据火焰箭的飞行距离眩晕0.5~3.5秒NO.4 安琪拉安琪拉其实是一个高爆发的法师,前期Gank能力特别强。二技能命中一技能过去惨血,大招进行收割。草丛三婊之一!由于她的高爆发能力,相信众多小伙伴们也是开发了草丛阴人打法。二技能贴脸释放,不需要预判,直接一套大招带走。所以玩家们给她和王昭君、妲己冠以美称。下面简单介绍一下安琪拉的基本被动及技能!被动:咒术火焰安琪拉的技能会灼烧敌人,每层灼烧效果会造成11( 2%法术加成)点法术伤害,灼烧效果最多叠加10层一技能:火球术安琪拉召唤5颗火球朝指定位置攻击,每颗火球对敌人造成350/390/430/470/510/550( 30%法术加成)点法术伤害,当多颗火球命中同一目标时,从第二颗火球开始将只造成30%伤害,当火球命中敌方英雄时会停止移动并销毁二技能:混沌火种安琪拉朝指定方向释放混沌火种,火种会在命中敌人或飞行到最远距离时裂变为火焰漩涡,火焰漩涡会继续缓慢的向前飞行并且每0.5秒对周围的敌人造成130/145/160/175/190/205( 17%法术加成)点法术伤害,持续3秒;同时范围内的敌人会减少50%移动速度,持续1.5秒;当火种直接命中敌人时还会将其晕眩1秒三技能:炽热光辉安琪拉引导魔力朝指定方向释放炽热光辉,持续3秒,对触碰的敌人每0.3秒造成150/190/230( 21%法术加成)点法术伤害并获得可抵免700/1050/1400( 88%法术加成)点伤害的炽热护盾,护盾存在期间不会受到控制效果,施法1秒后再次释放该技能可以取消引导No.5 甄姬甄姬在王者峡谷里是一个团控法师。现版本每一局几乎都得有个硬控。而甄姬则恰恰很好地充当了这个团控的角色。输出高,再加上被动叠加后冰冻控制。二技能在对面人群中弹弹乐,那简直是太过瘾了。在甄姬的大招改版后,触碰小兵不再爆发,但是距离是个问题。所以新手小伙伴们,在释放大招一定要把握好距离。最后简单介绍一下甄姬的基本被动及技能!被动:凝泪成冰甄姬的每次技能伤害都会为目标叠加冰冻印记,持续7秒,叠加满3层后目标将被冰冻1.2秒,造成350( 52%法术加成)点法术伤害一技能:泪如泉涌甄姬在指定位置召唤水柱冲出地面,对范围内敌人造成500/590/680/770/860/950( 65%法术加成)点法术伤害并击飞1秒二技能:叹息水流甄姬引导指定方向的水流,水流会锁定敌人并在敌人间弹射,最多弹射6次,每个敌人最多被弹射2次,每次弹射会对敌人造成300/350/400/450/500/550( 40%法术加成)点法术伤害三技能:洛神降临甄姬朝指定方向释放水之精魄不断向前推进并击退非英雄单位,当水之精魄命中敌方英雄或者达到最远距离时将形成水域,第一个直接被命中的英雄受到400/500/600( 65%法术加成)点法术伤害并减少90%移速持续1秒;水之精魄形成的水域持续5秒,每秒对触碰的敌人造成200/250/300( 32%法术加成)点法术伤害并减少其50%移动速度,持续2秒!相信蛋哥今天的分析,对于新手小伙伴们能有一定的帮助了,小伙伴们你们觉得还有哪些英雄适合新手玩呢,我们在评论去等你嗷,青山不改.绿水长流,告辞了.老铁!
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在地下城与勇士这款游戏中,800万勇士最熟悉的技能就是“真香”,最典型的时间点就是春节套上架前后,开服之前:就这提升率?1套不买!开服之后都很尴尬,头顶至尊称号身穿至尊时装,可2022年才开始不久,体验服就爆出超级大瓜“GM事件”,但此事余波还未平息,国服5000天纪念版本到来,勇士们还相约不氪金,结果如何呢?“5000天商城”又真香了?拍卖行已有证据由于5000天商城的道具多数为账号绑定,只要自己不说,谁知道你氪金了没有?比如38块的梦幻克隆武器装扮,可在6个道具之中,有1个却成为“真香”的证明,那就是50块的海军时装礼盒,因为这是1个神秘礼盒,欧皇有几率开到“可交易”的海军时装。既然可以交易,那么就一定会有勇士选择上架拍卖行!这么一来“真香”玩家就藏不住了,说好的5000天商城不氪金,这拍卖行的“海军时装”难道是策划自己上架的吗?因为跨区之间的情况不同,咱们就拿跨3和跨5来简单分析一下,开服6个小时,跨3拍卖行有2个海军时装礼盒,交易记录有4个,合计6个。跨5刚好是1页10个礼盒,交易记录则是6个,合计16个。那么究竟有多少勇士“真香”了呢? 至少是时装数量的100倍,甚至更高官网给出了海军时装神秘礼盒的开启几率,开到可交易的玩家只占1%,相当于跨5至少有1600位勇士“真香”啊,跨3也是至少600位,但实际数量还会远高于这个数据。因为舍得花50块买1套海军时装的小伙伴,多数是为了外观而去的暖暖玩家,就算开到可交易的时装礼盒也是自己用,那7000W金币真不够看,如果不够甚至还要买2套。 如果算上其余大区,仅仅开服不到半天,全服怕是有上万勇士“真香”了!果然体验服的事就是闹剧,大多数玩家只是吃瓜而已。相比50块的时装礼盒,“赛利亚”和“希曼”的觉醒插图才是“真香”勇士的聚集地。因为大家账号里基本都有一些点券剩余,数量或者是几千也可能是几百。于是看到50点券的觉醒插图,大多不会当回事,直接拿下,因为“赛利亚”和“希曼”的觉醒外观有点可爱。5000天的商城奖励从上线体验服就一直被吐槽,但策划就是不改!直到24号实装也没有任何变化,一些勇士调侃:策划甚至1块的插图都不愿意白送,这明显是在挑选“优质韭菜”啊。【总结】:从5000天的商城活动可看出,策划早就看透勇士们了,经历了双倍漩涡还坚持玩下去的小伙伴,妥妥是优质韭菜啊。难怪体验服更新被喷一周也不改,果然还是那句话:别问,问就是真香。