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大家都知道现在的装备机制发生了改变,所以也导致了很多英雄因为装备机制的不合理上不了场。所以现在这个阶段,还是有许多玩家在开发新的套路和打法,能让更多的英雄有机会在游戏当中出现。今天小弟就来给大家介绍一下现在这个版本当中除了卡莎以外另一位T1级别的AD英雄塞纳。塞纳这个英雄英雄联盟官方给的定位是一个AD射手,但是在以往的游戏当中,往往很多玩家都把这个英雄当做一个辅助英雄来玩,并且开发出了肉AD 辅助塞纳的套路,这个套路效果也是有一定强度的。除了辅助塞纳以外,上单塞纳也是一种选择,但是往往都是出肉的塞纳,主要是以功能型为主。但是在11.2的版本当中,一个改动直接让塞纳也成为了T1级别的AD英雄,并且现在已经多次登上了2021赛季的春季赛场上。下面小弟就来给大家介绍一下“海妖流”塞纳的玩法。 “海妖杀手”这个装备被动是“每第三次攻击造成额外60 45%攻击力的额外伤害”,所以正常来说都是攻速流AD才会选择出这个装备,比如VN,大嘴,卡莎一类的英雄。而塞纳这个英雄有一个特点,就是攻速特别的慢,但是为什么会选择出海妖杀手呢?因为在11.2版本当中,塞纳的Q可以触发海妖的一层被动,也就是说现在AQA就可以瞬间打出海妖的高额伤害。在攻速收益方面,塞纳的0.2加强到了0.3,收益更高。符文主系:冰川增幅 鞋子 饼干 行近速率,副系:气定神闲 攻速这个符文在对线的过程当中拉扯的效果非常好,冰川增幅在平A或者Q中之后都会减速,而行近速率在朝着减速单位移动的时候会加速,这就可以让拉扯的阵容达到一个非常好的效果。核心装备海妖杀手 羊刀 火炮大家都知道这三件装备都是攻速类装备,而塞纳的伤害在中后期被动叠加收益非常高,暴击率转化为大量物理伤害,再搭配上塞纳的被动,在中期就有不俗的伤害。塞纳的核心定位就是一个主发育的英雄,而在中后期的伤害不亚于卡莎VN。 各位小伙伴玩过“海妖流”塞纳吗?
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今天王者荣耀正式服务不停机更新,期待已久的云中君终于上线了,这个英雄上线的第1天就在王者峡谷引起了很大的骚动!很多后羿玩家都表示希望下架云中君,因为他太强势了!上线的第1天,就有人研制出了养鸟流云中君。在介绍这个玩法之前先提一下云中君的技能介绍,虽然说有很多小伙伴已经购买了这个英雄,但是对这个英雄的技能还是非常的陌生。一技能:一天隙鸣 云中君可以加速冲向敌人,如果冲击到敌人可以造成眩晕和伤害,有了这个技能特别是站桩型射手,只能乖乖就范!二技能:若英.华彩 二技能用简单的话来说就是一个霸体,最重要的当然还是能够免疫控制,并且对周围造成伤害,在团战的时候就可以发挥自己真实的实力。三技能:风雷引 对于云中君的大招,可以在空中俯冲,对敌人造成伤害和减速。但是大招是原地飞天,无法选中!这个时候就需要玩家前期猥琐发育。关于云中君的辅助必选的当然就是瑶,你以为云中君本身就有眩晕控制技能,再配合摇的1技能可以说是天衣无缝!最重要的就是云中君的被动可以无视地形,变成鸟之后就可以任意穿梭。“养鸟流”的云中君一个辅助当然满足不了他的需求,第2个辅助绝配就是鬼谷子,不建议使用奶妈!因为云中君是高爆发的英雄,讲究的是一套秒!所以奶妈不适合搭配云中君!为什么说是鬼谷子呢?因为鬼谷子在对战中开大配合云中君可以直接秒掉脆皮!两个辅助跟着云中君,云中君就死磕野区和上单,让队友把中路和下路守好,对面上路绝对会压线推塔,这时候云中君要做的就是死命的抓,抓得对面怀疑人生,不建议抓坦克战士,主要秒掉对面脆皮,一切都好说!云中君刚刚上线一天,很多玩家对这个英雄并不是特别了解,这个养鸟流也是刚刚兴起,喜欢的小伙伴建议和队友开黑,试一试这个养鸟流云中君,玩好的小伙伴可以利用这个上一波分哦。好了,各位客官老爷,你们对养鸟流云中君有什么看法吗?欢迎在下方留言评论。感谢阅读,文字和素材都是长时间整理创作而成,更多游戏资讯尽请关注旭仔的小迷妹!
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穿越火线CF刚出时候就开始玩,一直到12年之后才戒掉游戏,作为一个资深的CFer,来分享一些小技巧。 本人偏爱狙击枪,因为干净利落射程远,配合比较好的准度和大局观,应该在任何比赛里面都能够轻松应对。那么简单的谈一下我认为比较实用的小技巧吧。本人偏爱狙击枪,因为干净利落射程远,配合比较好的准度和大局观,应该在任何比赛里面都能够轻松应对。那么简单的谈一下我认为比较实用的小技巧吧。1.连跳 有些箱子上不去的(比如黑色城镇的A狗,如果能够掌握一个熟练的连跳动作,那么就能够快速的跳上窗口冲到B狗,节省很多时间。2.鬼跳 和连跳的方法一样,只是在连跳的基础上加了蹲键,一直按住蹲连跳,就是鬼跳啦 。3.空中定跳 哈哈什么是空中定跳呢,我想许多高手也不理解吧,其实这词是我自己想出来的,这种方法也是基于连跳的基础,在跳狙中实用,如果你跳出来了,一枪没击中敌人,就要马上在原地跳,那么敌人是狙的话也只能打中你的腿,要是炮的话吼吼,那就死翘翘了。4.不死跳 从字面理解,不死跳就是跳不死!如果你没血从高的地方跳下来摔不死,这就叫不死跳。不死跳方法:是从高处往下面跳在落地的一瞬间在按跳,而形成落地后不费血,想要学会可要多多练习从而熟练。如果你只剩下23hp和敌人周旋,从高处跳下来会一滴血不掉的。这种跳跃技巧非常实用,但是非常难于把握在落地时跳的距离,多摔几次就明白了!狙击技巧分为:跟狙,闪狙,闪镜,鬼跳连跳狙,平移跟狙,大跳狙,鬼跳闪镜1.跟狙 这对很多玩家来说理解太深,牛管告诉大家,从字面上理解跟狙顾名思义就是跟着敌人走,瞄着敌人的走线准心跟着敌人移动,等到他停住的一刹那马上**,这种方法凶狠实用,但对玩家的反应能力要求极高,想把跟狙玩到炉火纯青的地步可是要多加练习的。2.闪狙 闪狙对很多玩家说来可并不陌生,从cs里就流行开了,闪狙技巧它是指躲在建筑物(掩体)后面,先开小镜(大小看个人喜好),同时迅速移出掩体,然后在敌人只能看见你半个身位或更小时,以最快的速度找到并歼灭敌人。 3.闪镜 也叫盲狙暴露目标小,开抢速度极快。练好了,成功率远比单纯盲狙大的多,可以把狙击枪用的像步枪一样冲锋陷阵。闪镜的使用方法为:凭自己对狙准心的熟悉,先右(开狙击镜),后左(**)。也就是开镜的同时射击,切记要看到对方名字的时候先右后左,要是先开了枪在开镜哈哈你试试子弹会飞到姥姥家的。这种方法被很多玩家誉为狙的最高境界,用狙击枪以快速的**方式来击毙敌人,闪镜练好了你就不是菜鸟啦!4.鬼跳连跳狙 说到鬼跳很多玩家对鬼跳都非常想学,但是会鬼跳的朋友们,可不要光把鬼跳运用在幽灵里哦,在幽灵模式中拿把刀,可是对手是枪, 想想看,要是手中是把大狙那敌人可不更惨了,哈哈要在幽灵模式中当然不可能咯,可是在团队和爆破模式中,这种方法却是非常实用的,原因是鬼跳、连跳移动速度快,和敌人硬碰硬自己可不吃亏,加入敌人是狙的话,你左跳一下右跳一下,他反应要慢的话像打着你是不可能的事,即便是打着了也只是打着腿,不会死(除非人家是炮)。这种技巧在对枪中更为实用(全图狙)不会鬼跳的朋友可以去网上看看鬼跳视屏教程。作者:李少泽
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项链是游戏中非常重要的装备,早年玩游戏时我们最喜欢听到的就是“叮铃铃”的声音,戒指、项链、附身符、宝石....每一种物品掉落在地上的声音都是不同的。而敏锐的我们总能根据声音,第一时间就发现了重要道具掉落的位置。项链的等级也有很多种,蓝色魔法、亮金、暗金和合成。一般来说,蓝色项链只能看运气,初期用用还是可以的。而暗金项链都是比较好用的,属性一般都是固定的,也是最实用的。亮金的质量就参差不齐了,有的非常垃圾,但是有的效果甚至比暗金更好,属性不是很固定,随时可能多出几个实用的属性。而合成的项链一般都是最适用于玩家的,这才是真正的量身打造。那么,今天小编就为大家带来部分曾经收集过的项链,看看有哪些项链曾经留在了你的记忆之中。暗金类亚特玛的圣甲虫这个项链很常见,一般都是作为收藏品待在我的储存箱中,实用价值不大。新月大君之怒因为小编喜欢法术系的人物,因此只要看到加“所有技能”就会兴奋马拉的万花筒当年这个项链跟随了我多少年,一直舍不得换。主要是 2所有技能和全抗在《暗黑3》中同样出现了的,不过却并没有暗黑2这么给力了增加暴击率和暴击伤害,同样是非常牛叉的道具金属网格野蛮人中期的最佳项链啊诺科蓝遗物萨拉森的机会炽天使之陨猫眼非常给力的装备,最适合亚马逊的项链之一艾利屈之眼玛哈姆橡木古董旭日东升亮金类有的亮金的效果甚至比暗金更好,像是下面这两只。可以说碾压了场面上大部分的暗金装备幽冥之项圈石块之纹章合成装备很多玩家一直奇怪,这种金黄色字体的道具是怎么来的,是不是比暗金和亮金更高级别的存在?其实这就是合成的装备,玩家通过一定的公式,可以对装备进行属性清洗或者重组,出来的装备属性都是量身定做的。玩家想要什么属性就找找合适的公式就可以了。这个之前已经介绍过了,没看到的朋友可以爬爬楼。一般玩家自己做项链,都需要 2技能、攻速、恢复、抗性、高速跑步、偷取生命和法力、基本属性。对于小编来说,有减CD、全抗性、法力生命恢复、加所有技能就可以了,要求不是很高浩劫之纹章忿怒纹章蝮蛇之项链符文之肩饰暴风之圣甲虫扭曲之细针野兽之圣甲虫瘟疫之大头锤瘟疫之项链骷髅之项链当然了,小编绝对打不齐全的,部分装备是在ATMA装备库里翻出来的。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
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打野英雄是一位非常热门的职业,尤其在一些区的多把游戏当中,可能会碰到几个打野英雄,可能是他们非常想用吧,而这也说明了打野英雄受到了很多玩家的欢迎,那么对于打野英雄的排名是怎样的?小编可以明确地告诉大家已经出炉了,那就是盘古位于T0的打野,而赵云的话依然是处于下水道的打野英雄。接下来,就让小编带大家详细的了解一下。T0:盘古盘古这个英雄真的是适合打野,而不是适合走上路,因为这个英雄拥有非常好的机制,拥有位移,拥有续航,也拥有减速,伤害方面也不差,最重要的是在打团的过程当中,可以克制很多刺客和射手的,基本上是无解的存在。出装和铭文推荐:铭文推荐狩猎百穿,出装的话推荐红色打野刀,攻速鞋,黑切,末世,极寒风暴,复活甲。T1:玄策、司马懿、阿轲百里玄策这个英雄打野很厉害,出装推荐是是红色打野刀,抵抗鞋,末世,碎星锤,无尽战刃,电刀,用百里玄策这个英雄的话要尽量懂得如何平a,就像李白平a把大招伤害打出来一样,而不是一股脑的一直想着勾人,没有,在对面想要逃跑的时候,你可以勾他们,但是其他情况下可以尽量的多平a!至于司马懿和阿轲的话,他们隐身的技能很厉害,司马懿出装推荐二级刀,鞋,大血书,巫术,帽子,阿轲这个英雄虽然在前期的时候,伤害没那么高,也没那么强的滚雪球能力了,但是对于那些能够具有真正意识的阿轲是很厉害的,出装一般都是打野刀,碎星锤,名刀,黑切,破军,鞋子等等!T2:娜可露露、裴擒虎、孙尚香、李元芳、典韦、孙悟空,露娜娜可露露和露娜都是挺厉害的,只不过露娜操作要求高罢了,而娜可露露的话主要就是伤害比较高,但是在下个赛季当中,这个英雄会被削弱,一般是先出小打野刀,然后就是出鞋子出,大的红色打野刀,紧接着就是抵抗之靴,黑切,破军,名刀碎星锤之类的。T3:刘备、韩信、李白、公孙离、兰陵王像刘备这个英雄在前期的时候就比较厉害,韩信的话,主要就是偷家能力比较强清线能力比较强而已,李白的话也是落寞了很多,对于公孙离的话只是一位比较低端的打野射手,而兰陵王更接近一位辅助吧!出装个铭文推荐,李白推荐10夺萃10鹰眼6异变4祸源, 出装推荐打野刀,攻速鞋,电刀,无尽,宗师,破军/破甲弓,主要就是 依靠平a打伤害!处于下水道的打野英雄就是赵云,这个英雄弱点很多,他本身的强度就不高,基本上没有任何的强势期,对于脆皮的话又没有什么压制性的作用,即便经济高,也想要秒脆皮的话都很难秒得住。出装一般推荐打野刀,黑切,宗师,反甲,魔女,如果想出破军的话,也可以出一下,毕竟这个英雄的伤害也不算很高。好的,以上就是小编的观点,不知道大家怎么看,欢迎大家在下方留言。
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109和129都是梦幻常见的等级,因为玩家数量比较多,所以平常组队也比较方便。不过组队需要花费一定的时间,同时因为玩家之间存在较大的差距,所以无法保证游戏的整体效率,这时候自己娱乐五开就成为了一个不错的选择。109和129的阵容搭配存在一些差别,所以接下来就分别详细讲解一下。对于109来说,法系还是稍微欠缺一点,整体伤害和固伤并没有太大差距。所以,花钱更少的固伤门派算是最佳的选择。一般来说,无底洞、女儿、地府、普陀、神木林算是非常不错的一套阵容。固伤门派的优势就是投资少、效率高,前期并不需要花费太多的钱就可以打出不俗的伤害,所以说固伤就成为了众多娱乐玩家的首选。现在“五门”的搭配在游戏中有加成,所以为了获取更高的奖励可以适当安排一个法系。对于109来说,神木林是一个非常不错的选择,因为自带“法术暴击”效果,就选没有灵饰的加成也可以打出法爆的效果,这可以让玩家省一点钱。四固伤加上一法系的组合可以通杀大部分的日常任务,并且效率还非常高,这也算是目前最受玩家喜欢的搭配。另外,想要进一步提升游戏体验,高魔心、高敏须弥宝宝也是必备品。为了让怪物减少出手的次数,就需要让宝宝的速度高于它们,这时候“高敏”的重要性就体现出来了。配合上高速须弥,四固伤一法系的搭配还是相当舒服的,游戏体验非常好。说了109的搭配,接下来讲解一下129的组合。到了129级,法系的威力就显现出来,这时候就可以让龙宫、神木出现一显身手。无底洞、女儿、地府、龙宫、神木,这样的门派组合算是129的主流。无底洞作为一个全能的固伤门派,不仅可以群秒,同时还可以加血、封怪,在一些难度任务当中,无底洞成为了最佳选择,可以说,任何的组合搭配都少不了无底洞。女儿和地府算是比较常规的固伤搭配,只要装备、灵饰都过关,基本上秒出的数据还是非常亮眼的。129一般都会选择“双法”阵容,龙官、神木算是一个非常不错的选择,另外魔化生的输出也还是非常给力的,如果钟情于这个门派,魔化生的效果也不错。法系在129非常有优势,不仅可以秒到更多的小怪,同时整体伤害也有大幅度的提高。不过法系的装备投入要比固伤高,如果预算不是十分充足的话,可以换成四女儿一无底的固伤组合。109和129的组合搭配还是非常多的,不过大多数玩家还是会在固伤和法系之间进行选择,毕竟现在“大秒”才是主流。总体来说,对于109和129的阵容搭配还是建议玩家在固伤和法系之间进行挑选,这样才能保证有较好的游戏体验。
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我是威威给你说王者,分享王者峡谷的最新资讯和动态,欢迎点赞,留言,吐槽,以及关注。威威认为,兰陵王这个英雄并不强,有兰陵王的游戏打得都是前期,只要前期不被对面的兰陵王抓崩,猥琐发育,那么拖到中后期,兰陵王的疲软期自然而然的就会过来。那么一个问题来了,在前期该如何克制兰陵王的发育?威威接下来将会从意识克制,装备克制,以及技能克制三个方面来阐述自己克制兰陵王常用的思路。克制兰陵王的是哪个选项。意识克制。在有兰陵王的游戏的局的时候,要记得,前期一定要猥琐,尤其是射手和法师,这些都是兰陵王在前期特别针对的对线,虽然兰陵王在后期非常的疲软,但是在前期的话,这个刺客抓射手以及法师还是非常强势的。由于现在的兰陵王在以及的时候就可以隐身,所以在看到身边有叹号的时候,射手一定要往后撤,因为兰陵王在下一刻可能要配合上单来抓你了。另外兰陵王在抓射手的时候,一定会在下一刻到射手的身边来放技能,所以射手可以考虑反向闪现。而对于法师来说,不要站在防御塔之外又是一个因素,法师尽量猥琐在塔下面,不要在塔的的最前边,因为兰陵王的一个技能可以打出好远的距离,即使你在塔的边缘,他也可以打到你。总而言之,有兰陵王的游戏,在前期一定要猥琐。装备克制。对于射手而言,在中后期出个名刀还是比较克制兰陵王的,而对于法师来说,出个辉月是比较管用的。对于辉月和名刀,威威认为,这两件装备都是非常的强大,整体来说,没什么可比较的。技能克制。兰陵王在隐身之后的几秒里,只要你的身边没有队友,那么在下一刻兰陵王十之八九就会跑到你的眼前,来切你,所以在兰陵王还没有到你身前的时候,你可以直接 在自己的身边放技能,来阻止即将到你身边的兰陵王。兰陵王是一个前期英雄,如果前期没有被兰陵王抓崩。那么后期赢得概率基本是妥妥的,只要队友不送不挂机,理论上都能赢,但是有兰陵王的时候,有不少情况都是在前期被兰陵王给直接抓崩 了,然后就没有后期了。
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S25赛季已经更新了两周了,各位小伙伴的王者之路进行的怎么样了呢?今天就给大家推荐一下所有打野位置的出装铭文。本赛季对于打野来说最大的变化就在于节奏的改变,新版本最主要的变化主要在这些:1、新增游击效果S25赛季最大的特点就在于四分钟钱的蹭线不分经济,当然一级中线开的思路这边还是不推荐大家使用的。2、野区刷新速度加快S25赛季野区所有野怪刷新速度加快了5s,再加上蹭线的不分经济。所以在这个版本之中移速、冷却就极其重要了。3、反甲的削弱在之前的两个赛季可以说反甲几乎成为野王必备的装备之一了,在出完黑切之后便会出反甲。但是这两个赛季反甲的连续削弱已经不再适配大多数打野,而另一件装备宗师之力反而逐渐成为热门选择。 那么接下来就给大家奉上所有打野的出装铭文推荐:阿轲对于阿轲而言最重要的是暴击以及40冷却。这是很多小伙伴不清楚的点就在于蓝BUFF的重要性。蓝BUFF可以让你在前期快速叠满40冷缩,从而可以做到使用21A连招之后可以立马接上一个二技能,没有满冷缩是做不到的哦。百里玄策 当前版本的玄策最主要的就是攻速的重要性,而18%的出门攻速可以卡到16.6%。在满级神装下又可以卡到152的完美攻速阈值档位。韩信对于韩信而言续航性是极其重要的,10个夺萃可以让你进入自己无限的带线节奏。另外自信一点的也可以将名刀替换成破军,后期用鞋子来秒换保命装。镜之前说到了当前版本的主流就是在暗影战斧后直接出宗师之力,利用1A的超高啊爆发来秒人。同时镜也是少数几个不需要攻速的英雄了,带两个红月为的就是在满级的时候达到17.2%,可以卡到16.6%攻速档位。橘右京这个版本的橘右京大招恢复能力得到了一定量的提升,所以物理攻击力就更加的需要。你甚至可以直接到10个异变 10隐匿兰陵王正常的隐匿百穿铭文,带一个祸源只是为了信仰暴击。另外这个赛季真的推荐大家出冷静之靴,兰陵王不同于其他英雄不太需要出抵抗鞋。如果经常被控纯粹是自己走位的问题了。有了CD鞋可以放心的利用大招去打野、过墙。澜由于本赛季恢复能力被砍,所以这边是推荐大家出CD鞋的。同时在中后期的时候补一双抵抗之靴,当然你要是自信就可以直接出碎星锤。李白纯暴力出装的李白伤害谁用谁知道,同时个人的操作手感是吸血刀的重要性大于宗师、破军。娜可露露隐匿异变鹰眼的标准铭文,同时出装上反甲还是需要的。露露相对于其他打野来说有一定的团战生存能力,毕竟中后期一个二技能穿过三个人就可以满血。裴擒虎纷争这个铭文是真的好用,加吸血和物理攻击力,在前期老虎打入侵的时候真的是如鱼得水。司马懿出门18.4%的攻速可以直接卡到第四档的攻速阈值,在配合上凶兆这个铭文提供的高法术攻击在前期的打架能力超猛。孙悟空首先猴子的秒敲是不用攻速加持的,所以在铭文上更多考虑的是暴击以及续航。在装备选择上依靠攻速鞋以及电刀来卡住完美的攻速档位。云樱对于云樱来说铭文出装都是毕竟正统的,玩好她的关键就在于卡枪。云中君10个夺萃对于云中君来说还是很重要的,前期的反野节奏中血量优势还是很大的。赵云赵云由于昨天刚出完一期教学这边就不再过多的赘述了。露娜由于攻速可以转换成暴击率,所以对于露娜而言攻速是极其重要的一环。出装上本赛季则是没有任何的变化。刘备刘备这几个赛季一直推荐大家出吸血刀而不是末世,被动、打野刀以及暗影战斧的穿透则是足够打出伤害了。典韦典韦在之前的英雄推荐中也是和小伙伴们分析了,新赛季的形昭之鉴加黄刀的打法真的很好用。宫本武藏由于大招的优化,所以这个赛季的攻速对于宫本来说是很重要的存在了。盘古对于一个需要冲阵同时身板脆的不行的打野来说,双防装是极其重要的。怎么样,各位小伙伴都清楚了吗?最后祝大家上星上王者,感兴趣的同学别忘了点赞评论支持一波~~有任何关于王者上的疑问也可以私信留言,看到的第一时间将会为小伙伴们答疑解惑。
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DNF伴随我们走过这么多年,要说给我们青春留下回忆最多的还是60版的DNF,当时没有那么多的花里胡哨,只有我们最纯粹的热爱,当年刷图无色都要让伙伴扔点下来,想想我们曾经爆出来装备的一刹那,既兴奋又激动,和小编一起盘点下你曾经爆出过的毕业装备。一、墨竹手镯 在60版本那个全民PK的年代,墨竹手镯以其3%的移动速度为众多勇士所青睐。虽然这个属性在今天看来实属平凡不过,但是在当时却能够实打实地增强勇士们的PK角色的实力。一度卖出1000W每个的高价。(按当年的金币价格来计算也是相当名贵的装备之一了)二、梵风衣与墨竹手镯类似,这款仅13级的粉装因为它独特的加攻速移速跳跃力的特点,一度也卖出了千万级以上的价格,毕竟在当时的决斗场规则下,更高的出手速度将带来更大的胜利希望三、光炎剑-烈日裁决这把剑堪称剑魂玩家的终极传家宝之一,一方面作为当时的顶级史诗武器,本就拥有着版本同类型装备中较高的面板数据,而最为精髓的“普攻发射光炎”效果则将剑魂这一近战职业转化为远程,能够打出许多独特的套路, 不过由于当时深渊派对的难度较高以及白手专属的装备特性,导致这款装备存世量十分稀少,是一件特别特别值得收藏的绝版史诗装备。四、鳞岩护肩当时的决斗场是真的好,那个时候是全凭技术的,PK的时候不能放无色,当然除了狂战士的双刀。在决斗场装备中,除了以上的几件很出名的装备以外,还有一件也特别的出名,那就是鳞岩护肩。这件装备和紫金守护肩甲一样,都是增加百分之3的攻击速度,有攻速就代表了价值。五、紫金守护肩甲在60版本的时候,最值钱的属性并不是高力量或者是高智力,而是各种速度的加成,特别是攻击速度。这件紫金守护肩甲就是能加百分之3的攻击速度。六、魔剑-阿波菲斯要说最拉风的武器还得属魔剑了,说实在的当年这把武器的属性很平均,每个鬼剑士职业都能够加几个技能。因此这把巨剑的价格也是非常高的,刚出来的时间,最低5000起步,即使现在,拍卖的价格也高达几千万七、无影剑无影剑无疑是在60版本的一代神器了,当时鬼剑士是最火热的职业,毕竟有打击感,大家都会练一个鬼剑士。而当时基本上鬼剑士的所有职业都可以用无影剑,只要有一把就可以收费带人,这可就是实力的见证了。极其难爆出来的一把武器不知道大家现在手里还有吗?以上武器装备是否有所遗漏大家可以在评论区畅所欲言,60版本是我们的经典回忆。图 - 中 可以找小编领取60版浮力!
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作者:朔月NewMoon是兄弟就来砍我!是好兄弟就来砍Si我!!大渣好,我是朔月NewMoon,模型区的作者之一,非常荣幸能编写这期科普课题。那么正题开始!A.什么是血槽/血条?血条的发展历史。这里的血槽可不是指利刃上为了增加出血伤害的凹槽,而是游戏中用来托放HP/MP球的主要UI界面!别的游戏里,关于托放HP/MP球的这个界面,都叫做血条!只有在DNF中才被叫做血槽,DNF为什么这么特别呢?其中比较主要的原因我觉得应该是,DNF中有怪物血条的存在,为了区别于怪物和玩家的不同,所以有了血槽这个称呼!那么为什么其他游戏中对可视化HP血量的称作血条呢? 早期的游戏中,生命值/血量都是用条形来显示的!这个时间段跨度很长,所以说后来不管游戏界面如何发展,血条这个称呼一直承传了下来!其实更早的游戏中,是没有血条的概念的,因为程序的主要组成就是0和1,0代表不存在,1代表存在!比如超级玛丽、魂斗罗中的游戏角色,被敌人一碰就死!因为1变成了0。随着游戏发展越演越烈,这种0容错率的设定已经无法为更复杂的游戏玩法提供服务,于是血量值这个概念便诞生了,它意味着更高的容错率和更多的操作空间。当然也有游戏厂商逆向操作,比如三角洲特种部队,当时血量概念已经普及,但这游戏的设定还是一触即死,敌人和你都是一发入魂!游戏厂商对此的解释是,让玩家体验真实惨烈的战场,但玩家并不买账,因为他们是来玩游戏,不是来上战场的!所以这个游戏销量并不好!(大家都觉得自己应该可以被抢救一下!于是后来的游戏中都有了医疗包的存在。不管你是身中数枪还是刀伤烧伤,打个医疗包又活蹦乱跳了!这合理吗?所以说玩家是来玩游戏的,并不是来讲理的!)题外话、题外话!那么我们继续来说血条!在游戏血量设定脱离了0和1后,大多数游戏都是以血条和数值方式显示,持续了有十多年之久,直到1996年,暗黑破坏神1问世,所有人都惊呆了,卧槽!原来血条还可以这么玩!!!暗黑破坏神用两个玻璃概念的球体,盛放了血量和魔法值,开创了红蓝HP/MP球的先河!为此后的游戏开辟了新的天地!特别是MMORPG系列游戏,几乎都有暗黑破坏神的影子! 暗黑破坏神2血条的设计更上一个台阶,简化了框架整体,去掉了多余的部分,用天使和恶魔的双手来托住球体,节省了空间又避免了突兀的下坠感。堪称经典!其中更是整合了经验值、快捷使用物品栏、UI按钮、技能标识、耐力值。配合红蓝球成为了一个整体,迄今为止,这个设定依旧是最好的MMORPG框架!此后,游戏UI设计师的脑洞被打开了,血条也被解锁了各种新的姿势,各种各样的血条诞生了!甚至还有,你看不见,但它确实存在的血条,例如使命召唤中的血条,虽然没有具体UI,但玩家可以通过越来越血红的屏幕,感受到自己血条的存在!但这种设定有一个缺陷,就是玩家顶着满屏的红光进行游戏时,体验感会变差,考虑到这个缺陷,使命召唤中玩家重伤后只需要休息一会,便又满血复活了!这种设定在如今的FPS单机游戏中也比较常见了!于是常常可以看到这样的画面。(被击重伤,满屏红光)爸爸不要再打了,我错了……(休息之后,红光消失)今天就让你们知道一下谁才是爸爸!!B.DNF血槽的变化,从远古版本到现在血槽成长的历程!DNF的血槽也延续了暗黑破坏神的设定。左红右蓝的风格!正是应了那句话,自古红蓝出CP!内测版本至60版本中期早期的DNF血槽设计者可能想区别于其他MMORPG的设计,并没有完全承袭暗黑式的框架,将HP/MP设计成了胶囊型,但也没完全脱离暗黑式的影响,依旧是红蓝CP,高光依旧是用白色光点来点缀的!两边加了类似于魔法阵的设定,DNF版本初期赫顿玛尔为了防止魔物入侵,就被笼罩在一个巨大的魔法阵之中。很多地方都能看到魔法阵的影子,血槽也不例外!中间的疲劳值被设计成了拱门形!相应的按钮图标也分布在了其中。只不过整体略显简陋,像是一个简易的小游戏。最奇怪的地方是SP(技能点数),居然被放在了中间,虽然SP比较重要,但把它放在最显眼的地方明显不合适!60版本末期至70版DNF血槽经历了一次大改!HP/MP变成了球形,UI设计者意识到了血槽设计成胶囊美感上还是不如球形耐看(毕竟是经典框架),设计者在HP/MP球体上做了更复杂的光影,HP/MP球体上也有了动画效果!(可能你们没太注意,上面有121帧循环的星空一样的动画)HP/MP球的魔法阵被取缔了,外框变成了类似宝石金属扣,可能设计者觉得HP和MP像红宝石和蓝宝石吧!整个血槽整体也做了更好的简化,经验值挪到了下方,SP挪到了蓝球下面(好评!)对应的,把人物等级挪到了红球下面,这个设定延续至今!取消了拱门设定,疲劳值压缩成一条,图标也平放了下来,整个UI看上去更干净了!为了满足更多的技能释放,技能图标多出来一栏拓展!70版本至85版本血槽改动不大,主要针对中间的图标进行了改动,放大了中间的图标按钮,并且放大了菜单和商城(为了玩家能更方便的氪……哦不,是选购!)90版本至95版本血槽迎来又一次大改,宝石扣彻底消失,可能负责运营的领导不喜欢吧!现在变成了个金属环,更丑了!HP/MP球向深色发展(差评),本来我期待DNF会玩出更多花样,没想到越来越向暗黑贴近了。(可能也是这版本血槽补丁频出的原因,官方的设计美感较低,大家都喜欢DIY自己的血槽了!)比较好的地方就是加入了BUFF图标!在血槽右侧快捷物品使用栏上方显示,活动图标不变,还是在中间。技能栏变宽,拓展技能栏有了实底(好评!)100版血槽改动最合理的一次,HP/MP球距离缩短,技能图标被放在了中间,重要部分整体集中,刚开始大家可能不太适应,但是这种设定是极为合理的,如果习惯下来,会非常舒适。首先血球和蓝球与技能图标高度集中,你可以同时观察技能冷却状态和剩余血蓝量的状况,疲劳度大大降低。技能空位多了两个,方便更多的技能释放,但是我的键位不够用了!淦!繁多的活动图标都被整合到小铃铛中(好评!)再也不用被超多的活动图标困扰了。但是铃铛的红色小叹号真的是逼死强迫症啊,只要出红叹号了就要点,希望可以优化一下。(比如铃铛上不显示红叹号,点开铃铛才具体显示那些活动图标上有红叹号。)以上都是关于布局的见解,下面说一下设计美感,首先金属环消失了,改成了齿轮状的外框(好评。)一开始DNF的核心是魔法阵,现在倾向于阐述命运,外框的设计又回到了初衷!齿轮在DNF中代表的含义很多,像命运、时间等等,这个寓意很好!HP/MP球还是深色,但是加了一层遮罩。淡化了深色,强化了光感层次,好评走一个!这次的DNF血槽应该很久不会发生变化,因为本身已经很完美了!不过血槽也是随时代进步的,如果官方停滞不前的话,可是会被DIY玩家超车的!C.DNF的延续,血槽补丁的发展!任何一款单机游戏玩了许多年,都是在玩DIY或MOD,虽然DNF是网游,和单机性质有些不同,但也不能否认DIY和MOD依旧可以减少玩家对它的疲乏。DNF中也有很多热爱它的MOD玩家和DIY创作者,一直默默的在游戏中寻找自己的乐趣。伴随着DNF的成长,他们也创作了许多优秀的界面/血槽补丁!和DNF官方血槽一样,血槽补丁也随着官方的更新,经历了很多次变革!早期60版本的时候DNF刚刚兴起,有能力产出界面的作者寥寥无几。60版本末期~85版本初期!期间涌现了大批界面作者。随着界面又一次更新,创作者逐渐减少!90~95版本,因为官方设计并不讨喜,越来越多的业余爱好者和专业的UI制作者参与到其中来,这是属于界面补丁的高光时期,Wegame上也有了很多可供选择的界面补丁,但都是韩国友人制作,国内爱好者汉化的!100版本,血槽界面变化最大的一次更新,血槽更新较为完美,但对血槽设计者来说极不友好,框架限制诸多,发挥空间变少,大批作者脱坑,只留下了少数真正热爱界面DIY还在坚持的人。本人设计的一些100级血槽补丁我是Colg模型区的界面作者朔月NewMoon感谢观看!
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你好,受装备收益或者有叠被动的英雄,或者是被动越后期越强的英雄,在绝对的大后期都会更强势一点。这期我来给你们好好分析一下,绝对客观,有不足请指出。注:本文可能颠覆你的游戏理解,误喷大后期定义:这里说的大后期就是指风暴龙王出来后,或所有人经济溢出且有击杀伴随的被动叠满(比如典韦,钟馗,干将)射手:射手强不强,就看输出量就行了,我们通常用马可波罗大后期的伤害为单位1来衡量射手大后期伤害。排名第一的,当然是鲁班后期的输出毋庸置疑,因为其强大的被动输出能力大概是6马,后期除了打出被动的项羽真没有能抗鲁班三个被动的英雄。排名第二的,你以为我会说孙尚香?当然不可能,孙尚香是后期英雄(自己五六神装的时候,对面大部分人都远没有五六神装,不符合大后期所有人经济溢出的设定),不是大后期英雄。成吉思汗高额移速以及被动高额伤害加成,平A三下加个大招相当于平A六下,输出能力大概在5.5马左右。啥?你问伽罗?要是被动还是90%减速第一当然是伽罗,削了之后就不大行了。法师法师中有叠被动的,当然只有干将了。什么?你说钟馗?钟馗做为法师的几率高还是辅助的几率高?排名第一的干将的被动,懂的都懂。后期别人六件装备你七件装备,而且脆皮出了魔女都没用,依稀记得我六神带魔女的狄仁杰(对局25分钟)被干将六剑直接秒导致后面打干将直接出名刀,硬吃一个大招还能满血。排名第二的没想到吧!其实我在杨玉环,女娲和武则天中纠结了一会,我去训练营试了三套三人相同的出装,女娲六神装的伤害比武则天高多了。一个大招五六千的伤害,一技能也有三千的伤害,直接就是干将六剑的伤害了。杨玉环毕竟算法刺,发挥不稳定,女娲发挥太稳定了,所以女娲胜出!战士战士就以抗伤以及输出做标准吧。排名第一的被动自带破军,二技能50%吸血,大后期的典韦见谁不能秒?打脆皮就是21A直接蒸发,出个反甲,蒙犽马可都哭了。排名第二当然是我们的爹啊!什么?你问吕布去哪了?吕布后期敢闪现单切对面C吗?铠和典韦直接闪现切C谁怂过?注意是单切C不是切C。铠后期配合被动加破军大招和无尽的暴击真就一刀一个。坦克排名第一的项羽绝对是坦克大后期一哥,被动减伤和二技能被动配合二技能的减伤,后期一个15000 血,1500 物抗800 法抗的项羽顶这40%被动免伤和对你15%减伤开着弱化怼射手脸上,六神装射手出了双穿暴击估计都不到三百,你怕不怕?由于被动的存在,项羽自带破军被动。真正的无敌,什么?对面是吕布马可貂蝉?那当我没说。排名第二没想到吧,苏烈其实越后期越强,由于他的成长数值比较高,加上被动法伤后期也高,大招打到越多人伤害越高,大后期绝对的爹。有控有伤害自带复活甲加治疗,牛逼格拉斯!你问我带孙膑的白起怎么样?带孙膑的白起?那没项羽什么事了??刺客刺客就以爆发伤害做为标准排名第一的是露露做了破军加双穿加吸血刀后,一套132A再接个1A(有时候得补个2A)六神装的白起都能秒,本人金牌那可露露,对他的伤害描述是完全不夸张的,除了出被动的项羽,真没人扛得住132A1A。你问我为什么接平A?露露被动跟达摩有点像,只不过不回血。排名第二这个我真不好评价,就只好搬出三大野王了,恐怖的被动和大招伤害以及刷新机制,真是一人升天全队遭殃。什么?你问我吉吉国王在哪?吉吉国王参考孙尚香,是后期英雄不是大后期英雄。辅助辅助这个就很好说了,当然是后期增益效果越好的越强排名第一的孙膑绝对是后期辅助一哥,优秀的技能机制,不受制裁影响的二技能抬血群体减冷却和大招的群体减速沉默,越后期越无敌。排名第二当然是我们牛子哥,哪怕被动到后期作用不大,但是极硬的身板以及强大的开团保人能力,第二当之无愧。用手机码字的,看我这么辛苦能点个赞吗?
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红眼基数庞大,神豪玩家遍布阿拉德大陆,武器也自然备受关注。100级上线已经有两个多月,鬼剑士高度吹捧太极天帝剑,导致成为红眼毕业武器。其实,天帝剑是很强,这一点并不否认,但钝器也不差!上个版本普雷之际,钝器和太刀竞争激烈,甚至打极限爆发输出,钝器还出色一些。不过,到了100级版本,装备基础太高,钝器在开阳气的天帝剑面前,玩家看不到其优势。但是,钝器和太刀之间,可谓是各有千秋,之间的争论也从未休止!天帝剑存在“两极化”,阴气状态下,刷图手感很舒服,但整体输出差一点。阳气状态下,提升了23%的技能攻击力,却牺牲了50%的三速,让部分职业感觉跟乌龟一样。特别是阿修罗,开阳气属性,那刷图甭提多难受,技能释放太慢!红眼就不一样,本身职业定位不同,拥有暴走和血气唤醒技能,减小了副作用。也正因如此,天帝剑的威望很深,成红眼穷其一生追求的毕业武器!然而,钝器“骚动的冥焰”这把武器,却被抛在了脑后。从词条属性上来看,钝器没有太大亮点,一些玩家在修炼场,也实测了伤害,跟天帝剑差距太大。殊不知,钝器在修炼场之所以“拉胯”,是因为无法积攒混沌火焰!在混沌火焰积攒上限时,才会攻击36%的技能攻击力,把伤害堆叠至最大化。钝器打桩“拉稀”,这是混沌火焰造成的,但实则并不弱。所以,钝器弱势的“假象”,也就因特效不能触发,从而流传开来。不过,在实战过程中,钝器输出的强度,比开阴气的天帝剑要高。 而且,装备的搭配,也影响武器强弱,词条间的稀释,会导致伤害无法发挥,并非“骚钝”不行!所以,很多红眼玩家,依然坚持手拿钝器。只是,天帝剑的威名太高了,掩盖了钝器的实力。已经打造钝器的玩家,没有必要额外增幅太刀,这样负担就变重了。钝器跟太刀,两者差距不是太大!当然,不光是钝器和太刀,作为红眼职业,为了极限的输出,神之意象这把巨剑,也是不可缺少的。神之意象在觉醒方面,可是提升相当大,玩家能用于切换,从而打出超高爆发伤害!不过,钝器和太刀,这是常驻武器,红眼玩家经常争论,到了百级版本也不例外。然而,太刀是信仰,坚持了诸多版本,佩戴的人数普遍超越钝器,在设计伤害方面,也就偏向于这把武器。