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《暗影国度》还没上线,数据里面就出现了“软泥之蛇”坐骑了,只是除了标记为来自“凋魂之殇”,没有任何掉落信息。9.0上线后,曾经有不少玩家去凋魂之殇寻找软泥之蛇,都是失望而归,各种难度的小怪被刷了无数遍。所以,软泥之蛇后来被玩家断定是没有实装的坐骑之一。在9.0.5版本更新的现在,软泥之蛇终于出现在玩家面前,获取方式较为简单,可以说是最简单的解谜坐骑,单刷就可以轻松拿到。软泥之蛇获取方式,单刷凋魂之殇软泥之蛇并不是小怪或者BOSS掉落,而是需要达成前置条件,就是单刷凋魂之殇副本。目前,单刷英雄或者史诗难度的后二BOSS,也就是多米娜·毒刃和斯特拉达玛侯爵,在多米娜·毒刃的附近水池,就会刷新好奇的软泥之蛇。玩家无需击败刷新出来的软泥之蛇,因为这是绿名的友善小怪,简单点击安抚软泥之蛇,坐骑就会进入背包,坐骑喜加一。整个过程不用任何额外的BUFF或者在暗影界满世界寻找隐藏的物品,最多也是拿个潜行的物品跳过前面的小怪和BOSS。需要英雄以上的难度,目前顺利单刷完成拿到坐骑的职业专精,多是来自坦克,但第一个获取坐骑的确实兽王猎,属于无心插柳的收获,为了录制单刷的视频,击败尾王后回到三号BOSS附近,意外地发现了“好奇的软泥之蛇”,然后就发现了最简单的解谜坐骑,却一个版本都没被发现的谜底。DPS单刷有难度,最低194装等的坦克都可以单刷截至到现在,软泥之蛇大量出现在奥利波斯,但拿到坐骑的全部是坦克或者兽王猎,其他的职业专精还没有玩家单刷尝试成功。以坦克的单刷过程,达到220装等以上,单刷英雄难度的凋魂之殇比较轻松,除了时间上的消耗,等于是100%能完成目标,真正的难度反而是前面的小怪,只要来到三号BOSS面前,剩下的就可以交给时间了。现在大部分玩家的装备等级应该都在220级左右,在单刷H凋魂之殇的最低装等,目前是有防骑完成,以194的装等就单刷了后二BOSS。这已经略微低于盟约套装的等级,以整个过程的体验总结,194单刷凋魂之殇的后二,难度并不高,只是时间较长和较为烦人。220装等以上的玩家,那更是手到擒来的坐骑,练个坦克或者兽王猎,还是比较容易拿到软泥之蛇,DPS除非有黑科技,不然难度会很高。总之,软泥之蛇的获取方式是只能单刷,不能寻求任何他人的帮助,这也是暴雪在鼓励玩家单刷副本啊。但现在面临的问题,就是不少只玩DPS的玩家并不满意这看起来简单的解谜坐骑,坦克可以轻松单刷,而DPS则是像开荒团本一样具有难度,要暴雪降低单刷的难度也开始出现,或者增加额外的获取方式,暴雪挺难啊。
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《最终幻想14》副本体验大改 不再有“血亏堡”和“动画城”《最终幻想14(FINAL FANTASY XIV)》在今日进行的“第68回制作人来信”直播活动中回顾了过去11年所经历的大事件,并对未来10年的规划进行了展望。制作人吉田直树表示,游戏将会变得更适合单人游玩,同时加强多人体验。包括亲信战友系统的大规模升级,之后亲信战友也会适用于6.1-6.5版本的所有主线本和4人讨伐战,并在6.1版本陆续追加对2.0版本“重生之境”主线4人本的支持。此外,2.0最后几个主线副本的体验将进行改进。因为1分钟就能解决战斗而被玩家戏称为“辛苦了副本”的8人本“里塔提恩强攻战”将改为单人副本。动画冗长,老玩家不爱打的南方堡和魔导城将改为4人副本,究极神兵与最后对战拉哈布雷亚也将改为4人讨伐战。6.x版本的更新路线图,首先是针对“亲信战友”系统进行大规模更新:在6.1到6.5版本期间,将逐步让先前的所有主线副本、4人讨伐战会对应“亲信战友”系统6.1版本将为《重生之境》2.0版本的部分副本添加“亲信战友”支持部分2.0版本初期主线副本/讨伐战的体验将会迎来改进2.0版本的8人讨伐战将在7.0大版本推出后开始考虑添加“亲信战友”支持副本中将不会再带有场景Debuff效果(例如千狱的加重)吉田:《最终幻想14》没有NFT计划《最终幻想14》制作人吉田直树评论了一些玩家担忧的NFT要素的问题。在直播中,他明确打消了玩家们的担心。他重申,《最终幻想14》不会纳入NFT。但他也确实提到,他愿意单独讨论NFT的概念,并将其视为契机。以下是吉田就NFT元素和《最终幻想14》的可能性发表的原文:“我们确实注意到了很多反应,尤其是西方用户对NFT的反应。许多关于反对NFT的评论。我知道我们的首席执行官(指SE社长松田洋佑)在他的新年问候中,提到了NFT的概念。围绕这个话题,可能会有一点敏感,一点紧张。”“我之前确实提到过,但根据《最终幻想14》的设计方式,我们目前不打算在游戏中加入任何NFT元素。因此,如果有人对此感到担心,我现在可以明确表示,我们没有任何将其纳入游戏的意图。”在确认《最终幻想14》中不会有NFT元素后,吉田也大体表达了他的兴趣。他建议可以通过采访的方式来讨论NFT这个概念。《最终幻想14》画面大升级 提升明显后续逐步加入尽管多年来一直对其视觉效果进行了各种改进和更新,但《最终幻想14》的画面在当下还是略显老旧。而在今日的“制作人来信”直播中,开发团队公开了“第一次图形升级”的成果。值得关注的是,既然有“第一个”意味着接下来可能会出现“第二个”甚至更多,从而允许团队通过测试分阶段实施更改。吉田还明确表示,虽然这些升级可能会导致游戏的最低要求配置在PC上发生变化。但他们不会放弃对PS4版本的支持,至少在7.0扩展包中是这样。事实上,PS4版本的优化工作正在进行中,以允许玩家更好地控制他们的图形设置。同样,《最终幻想14》将继续支持尽可能广泛的PC硬件规格。《最终幻想14》图形更新首先将针对角色的外观。此次升级将包括更高分辨率的纹理、改进的着色器以及对照明的调整,以改善游戏中角色和装备的外观。吉田展示了他们第一个月测试高分辨率纹理和着色器的一些结果,以及改进角色光照的实验。他评论说,拉拉菲尔角色最难改进。从美学上讲,该团队的目标并不是还原照片级的写实或极端细节。其次游戏场景部分的画面也将进行升级,跟角色建模升级一样是制作团队耗时一个月进行测试的结果,可以看到场景中增加了更多光源。另外还有妖灵王缇坦妮雅讨伐战的场景光影效果对比,以及拉扎罕场景中的金属质感对比。场景环境中的物件数量会增加,当然也会吃更多内存,地图中植被密度也会提升。以下为《最终幻想14》画面技术升级相关总结:将在下个资料片(7.0)推出之前逐步完成开发以及做好相关准备。追求整体画面看起来更加精美。动画与光照效果也会进行升级说是画面进化,但也是没法赶上《最终幻想7:重制版》或者《地平线:西之绝境》那种精细程度,玩家们请不要期待游戏中会有多边形数超高的葡萄。升级后,7.0大版本的PC最低要求配置会发生改变技术升级主要体现在使用高分辨率材质(皮肤、头发、装备)等,画面表现力提升(肌肤、金属、布料)等、更好的光影效果(如玩家角色的影子)游戏中的装备品数量庞大,无法短时间内全部改进,目前能保证7.0版本实装的新装备都会对应画面升级效果,官方会从最为常用的装备开始优先对应玩家角色的整体印象不会改动太多,开发团队会对每个种族进行单独调整。游戏中的NPC也会进行升级,从7.x版本逐步修改。
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对于很多老LOLER来说,发呆哥真的是一代人的回忆啊。LOL这款游戏可以说是正值它的第二春,其火热程度可以说是现在其他游戏无法披靡的。相信这款游戏也成为了许多召唤师心中的信仰了吧,而这都要归功于游戏团队对于游戏的勤奋更新和补丁平衡,但是也正是这勤奋的更新,多多少少会出现一些小小的问题,也就是我们常说的bug。而最让我们印象深刻的莫过于国服早期的“发呆哥”事件了,因为这个事件也让瑞兹的至死不渝皮肤在国服成为绝唱。那么小伙伴们除了这个bug之外知道LOL还出现过哪些bug吗?今天小编就来给大家从近至远好好推断一下!TOP5 至今尚未修复——无限火力无限彗星BUG这个bug可以说是这段时间非常火热,小编之前的一篇文章里有详细介绍这个BUG的触发方式,这里再次简单阐述一遍,只要按照以下步骤就可以无限火力轻松在泉水屠杀对面!第一步:携带奥数彗星天赋第二步:在奥数彗星天赋的CD完毕时释放一个延时类的伤害型技能第三步:在该延迟类的技能打中对面目标并触发彗星之前进入泉水边上的传送大炮第四步:进入大炮触发彗星后会出现类似于奥数彗星的指示器。恭喜你,成功触发bug! TOP4 无限老婆人生巅峰——掘墓无限老婆bug这也是一个影响游戏平衡的bug,可以让掘墓大招召唤的老婆可以无上限同时存在。具体操作就是在开启大招召唤之后,再次本人死亡利用复活甲或者时光大招复活会让大招重新CD,等待大招CD好后就可以召唤出另一个老婆。小编对于这个BUG也有详细解析,感兴趣的小伙伴可以翻翻小编以前的文章。不过很可惜的是这个bug已经修复了。TOP3 无限破败最为致命——破败主动0CD知道这个bug的一定是属于老玩家了,因为这个bug的出现时间是在2014年,那个时候英雄联盟还没有更新地图,许多大家熟悉的英雄都还在,也正是LOL最值得怀念的版本。而这个bug可以说其破坏游戏平衡程度丝毫不亚于发呆哥的无限召唤师技能。而这竟然还是一个外挂所致,只要靠近敌人,就可以利用破败的主动瞬间秒杀对手!TOP2 载入史册的事件——发呆哥这个事件的来龙去脉,相信很多老玩家都清楚,这里小编就不多阐述,想要了解的小伙伴可以自己搜查以前的事件。这个事件过去了很久,但它一直都被国服LOL玩家所铭记,就足以说明其事件之大。更重要的是,它代表着我们当时,年少懵懂的青春回忆! TOP1 LOL化身塔防游戏——沙皇无限造塔bug这个bug知道的玩家应该就更少了,因为这个bug只存在于测试服中,还没有在正式服上线就立即被紧急修改了,但是也让拳头非常难堪。不过可以看到,这个bug还是非常壮观的,沙皇可以在任意死亡单位建立被动且没有CD。看到这番景象,小编不得不感慨,这才是恕瑞玛皇帝真正该有的实力啊!以上这些BUG,小伙伴们都遇到过哪个呢?好了,以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,涛咪每一条评论都会看哒。PS:本文为涛咪电竞原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。
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暗夜女巫是夜世界六本时解锁的召唤型远程兵种,凭借操作简单、上分稳定的优势,暗夜女巫受到夜世界首领们的欢迎。在六本时暗夜女巫的等级上限是12级,由于暗夜女巫的单兵作战能力强,既可以作为单一的兵种使用,也可以与其他兵种配合使用。在夜世界六本阶段,“暗夜女巫流”是最轻松的一种打法!今天就来看看如何用好这一流派。【暗夜女巫特点分析】六本时,可以将暗夜女巫升到12级,暗夜女巫每个兵营可容纳2个,12级的暗夜女巫生命值为322点,每秒伤害值145点,暗夜女巫的特殊技能是蝙蝠召唤,在阵亡时可以化身成4只蝙蝠继续进攻。虽然暗夜女巫是一个地面单位,但其召唤的蝙蝠是空中单位,因此她可以说有着地面和空中双重攻击的能力。暗夜女巫自身的远程攻击类似法师,有着不俗的伤害能力,同时每次可以召唤4只蝙蝠,每只蝙蝠都有着20点的每秒伤害值和10点生命值属性。需要注意的是,暗夜女巫需要避开以下几个防御设施:巨型地雷、隐形弹簧、多管迫击炮和熔岩火炮,其中熔岩火炮是蝙蝠的天敌。暗夜女巫自身虽然是远程攻击,但是攻击距离只有4格,所以自己是无法威胁到多管迫击炮等射程较远地面防御设施的,同时暗夜女巫的移动速度比较慢,很容易受到多管迫击炮的4连发炮弹攻击。此外,暗夜女巫的弹射重量是12空间,隐形弹簧完全可以秒杀暗夜女巫,当然巨型地雷也是暗夜女巫的头号克星。【流派进攻思路】配兵组合:4个兵营暗夜女巫 战争机器暗夜女巫在下兵的时候,可以在地图远端的角落下兵,因为召唤的蝙蝠飞行速度很快,让蝙蝠快速形成规模。在地图远端下兵后,暗夜女巫抵达战场前可以多次召唤几批蝙蝠,蝙蝠在死亡后还能及时补充。上面说到暗夜女巫的头号克星是巨型地雷,因为一个巨型地雷的爆炸是可以团灭暗夜女巫整支部队的,因此防守方为了防御暗夜女巫,会将巨型地雷部署在地图远端的角落,或者是暗夜女巫行进的路线上。因此首领们下兵的时候需要注意拉开一下暗夜女巫之间距离,不宜太过密集,这样巨型地雷就算爆炸也只能炸掉一个暗夜女巫。当然暗夜女巫也不要太过分散,这样召唤出的蝙蝠无法形成蝙蝠群,蝙蝠会各自为战,导致伤害不够,暗夜女巫也会被箭塔等设施各个击破。当然还有一种办法就是使用战争机器来探路,战争机器自身的生命值高,并且免疫隐形弹簧,如果在行进路线上有多个巨型炸弹和隐形弹簧的话,战争机器能让这些陷阱全部失效。暗夜女巫流的输出很稳定,因为暗夜女巫自身的伤害值就很高,而蝙蝠的数量形成规模后伤害非常恐怖。蝙蝠的移动速度高达57点,是夜世界中移动速度最快的单位,面对那些箭塔、特斯拉电磁塔等防御设施,蝙蝠可以飞在前面,避免暗夜女巫被防御设施锁定,所以暗夜女巫只需要注意加农炮、多管迫击炮等对地防御设施,你也可以选择利用战争机器来掩护暗夜女巫。总之,暗夜女巫是夜世界六本时最强的兵种之一,同时暗夜女巫流玩法简单,输出能力稳定,在同本对手中有着非常高的三星率。了解更多COC攻略及资讯,请前往TapTap部落冲突社区版块~
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在玩《我的世界》的时候,游戏里的什么最让你害怕呢?当然是怪物了!但是你确定你见到的真的都是怪物么?其实在《我的世界》里,有一些生物长着一张凶神恶煞的脸,内心却是萌萌哒,今天就让我们把它们都揪出来让大家认个清楚吧!哞菇这种和牛极其相似的动物(右),浑身都有一种红白相间的花纹,看起来就给人一种十分不安的感觉。此外,在它的背上还长着一些蘑菇...哪个正经动物的身上会长蘑菇啊!一看就是妖孽,但是实际上,哞菇和牛基本没有什么区别,杀死它们的掉落物也是牛肉,不信下次试试看。鱿鱼鱿鱼是一种海洋动物,这些家伙喜欢在一片海滩大规模聚集来吓唬玩家。特别是他们的眼神有一种说不出来的怪异,反正看起来不像是什么精神正常的物种。再加上他们总是在水里张牙舞爪的,仿佛你一靠近就要把你抓住然后塞进嘴里一样。不过实际上鱿鱼是十分无害的,即使你把它们打出墨汁它也不会还手。。。真是可怜啊!铁傀儡 这个人高马大的家伙,手臂奇长无比竟然都快垂到了地上!眼神空洞,身上还挂着什么藤蔓之类的东西。应该是游戏中的BOSS一类的怪物吧,而实际上...铁傀儡不仅是一个很有爱的生物,它时刻保护着村民不受僵尸的攻击,有时候还会给小村民突然送花~僵尸猪人一直以来这种生物的身份就是一个谜,请问它到底算是僵尸,还是猪,还是人呢?僵尸猪人是下界特有的一种生物,他们手拿黄金剑,有着不俗的攻击力,但是到了下界可千万不要慌,因为只要你不主动攻击它们,就不会有危险,这是一种中立生物!骷髅马骷髅的生成概率可能是游戏中最低的了,首先需要有一匹马在大草原上闲逛,而且还必须是雷暴天气,然后一道闪电刚好击中了马,骷髅马就诞生了。别看这匹马长着一副骷髅的样子,但实际上它也属于被动型生物,换句话说就是和猪、牛没什么区别。所以见到了完全不用害怕哈~既然这些长相凶神恶煞的动物都不攻击玩家,那什么样的动物有攻击性呢?恰巧是那些外表看起来超级无辜的,比如这个:看来玩《我的世界》还是要有点判断的眼力的,出门在外的时候千万不要被这些怪物的外表所蒙骗哦!
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相信各位冒险家,应该和方块菌一样,对动画片作品里那些神奇的道具,非常感兴趣吧~那么今天方块菌就告诉冒险家们,如何在MC世界中,获取动画片里看到过的同款超好用的道具!版本:基岩版冒险家们想不想拥有动画片里下课可以“瞬移”回家,暑假可以“瞬移”到景点的能力?方块菌就来满足你们的愿望,教大家如何获取奇妙的“任意门”!首先我们要从上一期指令——“盔甲架的运用”中拿出一个玩剩下的命令方块~如果没有玩剩下的命令方块,记得乖乖输入/give @s command_block噢。 接下来我们需要确定坐标,首先放置第一扇门,并且记住这个门后方的坐标(例如a,b,c)同样的,找到“任意门”想要通往的地方,然后放置第二扇门。并且记住这个门后方的坐标(例如d,e,f) 接下来就轮到命令方块上场啦!在第一个命令方块中输入/execute @a(所有玩家)[x=a,y=b,z=c(第一扇门后的坐标),r=0.5] ~ ~ ~ tp @a d e f(第二扇门后的坐标)方块类型设置为循环,条件为无条件,红石设为保持开启。接下来我们还需要一个指令,帮助我们关上之前打开的第一扇门~这里需要找出第一扇门所在的坐标(例如A B C)以及第二扇门所在的坐标(例如D E F)拿出红石比较器和第二个命令方块,按照下图所示的位置摆放然后在第二个命令方块中输入/clone D E F(第二扇门所在的坐标)D E 1 F A B C(第一扇门所在的坐标)方块类型设置为脉冲,条件为无条件,红石设为红石控制。这样我们的“任意门”就算完成啦!冒险家们可以自行发挥,赋予到达的门传送的功能。然后就可以任意去到第三扇门、第四扇门...学会“任意门”后,可以拿来和小伙伴增进友谊(caibushi)的方法又增加了呢~版本:基岩版除了想去哪里去哪里的“任意门”动画片中还有不少其他神奇的道具,可以让时间倒回或者改变天气。相信冒险家们肯定都知道,在MC中输入指令,就可以一键改变天气状况/weather clear为晴朗天气,/weather rain为下雨天,/weather thunder则是雷雨天噢!不过除此之外,方块菌还发现了MC世界一种隐藏的天气——箭雨!想知道如何召唤出箭雨吗?首先需要拿出三个命令方块!以及我们此次召唤神秘天气的道具,一个盔甲架和一只鸡~接下来就是输入指令的环节啦~首先在第一个命令方块中输入/execute @e[type=armor_stand] ~ ~ ~ spreadplayers ~ ~ 1 10 @e[type=chicken,c=1]方块类型设置为循环,条件为无条件,红石设为保持开启。在第二个命令方块中输入/execute @e [type=chicken] ~ ~ ~ summon arrow ~ ~ 20 ~方块类型设置为循环,条件为无条件,红石设为保持开启。在最后一个命令方块中输入/execute @e[type=chicken] ~ ~ ~ tp @s同样的,方块类型设置为循环,条件为无条件,红石设为保持开启。然后我们就可以迎接箭雨啦!如果不想看见鸡和盔甲架的话,也可以用隐藏指令让它们藏起来噢~方块菌温馨提示:上一期指令教学有详细的隐藏指令噢!没有掌握的冒险家可以翻一下哦~如果在开黑时将指令中的鸡替换为小伙伴的名字的话,会有意想不到的收获噢!以上就是本次指令的内容啦!不知道各位冒险家都学会了吗?欢迎在评论区留言告诉方块菌呀!■ 块来说说如果你拥有MC“任意门”,你会想要去哪里?A.下界C.铁桶村B.海底神殿D.方块菌的家
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在最近的更新中,兰陵王可以说是被认为彻底跌落神坛。隐身提示范围的扩大还有隐身自动解除范围的扩大,都可以说是削弱了兰陵王的能力,让兰陵王不能再无声无息靠近对方并一套秒杀。但是其实兰陵王并不是单纯的削弱,其实换个角度讲还可以说是加强了:大招冷却时间降低,二技能恢复能力增加,甚至基础生命值的提高,都是对兰陵王的一个加强。现在的兰陵王,比起以前的兰陵王,可以说是生存能力大大增加,甚至可以达到1万血!最新更新之后的兰陵王,应该会逐渐从ban位上下来,那么,我们要怎么去适应新的兰陵王呢?首先,兰陵王的大招CD减少。在中期,兰陵王出了暗影战斧且9级的时候(带蓝buff),大招一般是14秒一个;如果是满级满40%冷却缩减,大招则是12秒一个。要知道,狂铁的大招CD也是12秒,而这对于兰陵王来说,技能CD的降低,不仅可以提高伤害输出频率,而且在配合隐身技能进行反复切入团战方面也会有一定的改观。其实看起来是12秒好像还是不长不短,但是实际上却是很短的技能冷却时长了:兰陵王大招首先是有个前摇,而且开启大招后还需要我们进行普攻,如果连招是231的话,还有一个1技能可以释放。一套下来,其实兰陵王的第二次大招也就剩下6、7秒的CD了。如果和隐身技能衔接完美的话,完全可以再打第二套技能,用来收割残血。再者就是,2技能的恢复血量有所上升,这不仅是增强了兰陵王打野的续航能力,而且其抓人后的生存能力也是得到了加强。由0.5的AD加成变为0.6的AD加成,如果在出装不变的情况下,我们回复的血量会更多,但是如果多出了2件肉装的话,兰陵王的续航依旧有足够的保障。最后就是一个不太受人重视的改动:基础生命值的增加。别的不说,以往的兰陵王基本都是全输出出装,力求一套直接带走对面,实在不行和对面后排1换1也是很划算的。但是现在的兰陵王,基础生命值增加,加成系数由210*等级变为229.8*等级,如果是全输出的兰陵王,加上宗师之力是可以达到7400血的。而如果是出一个不详和魔女的话,血量可以高达1万!这样的兰陵王,就算切入团战无法脱身,也有足够的能力拖住对面甚至磨死对面。如果要出一些增加能力的,比如暴烈之甲或者冰痕之握的话,其实血量也可以堆到8000-9000左右。这样的兰陵王,既有一套秒人的能力,又有战士一般的属性面板,更具有威胁性。其实,如果是老兰陵王的话,并不只是在对面毫无觉察的时候带走对面这一种进攻方式。而是会有更多更灵活的进攻方式,打法连招也会根据不同目标作出不同的调整。而这个隐身范围的扩大并不是特别影响兰陵王的发挥,更多的是能给对面增加心理压力,以及配合队友给出对面的视野和走位。其实这次改动,对会玩的兰陵王来说,伤害没有削,10秒一个大,随便过万血,不算是加强的话又算是什么呢?大家对于这次更新调整后的兰陵王有什么看法吗?欢迎在下面留言互动喔~
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谢谢这位粉丝的邀请,确实,95版本超时空旋涡更新,纯C角色,特别是红眼,被团长拒之门外,相反的是25C互保,却是非常吃香,你想转练光兵,我这个10年老百花欢迎你,教你如何加点:第一 SP技能学习(1)通用技能,翔跃技能点一,是为了超时空老王的地火,鸟背的火焰追踪,偷学神技折颈,控制打断技能,双魔爆满;(2)1-20技能,如图黄色方框满(分身满,幻影爆碎满,BUFF光兵满,烈日满),红色方框念气波3级前置学蓄念炮,可以蓄珠子用,气玉弹点1可以聚怪使用;(3)30--40技能,罩子5出前置,念气环绕满,小狮子满,猫拳满,龙满,旋风腿学1级,有的地图跑路保命用。(螺旋丸和奔雷掌两者选一个,我选择的是奔雷掌。)(4)剩余大技能全部加满,SP刚刚用完,(5)TP加点(我有个TP任务手残没完成,少2点)如果你选择的螺旋丸,不是奔雷掌,可以把精通和环绕的TP加到螺旋丸上。最后,为了便于大家图片搜藏,我给勇士们做一个长图片合集:(1)放弃螺旋丸,选择奔雷掌:(2)选择螺旋丸,放弃奔雷掌:好了,以上就是一个10年百花玩家为你带来的两套输出型百花加点,辅助型百花可以在螺旋丸和奔雷,幻影爆碎中扣SP,加满罩子和TP罩子就可以了。我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,关于百花的加点,有不同看法的,欢迎交流。
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新手向!首先声明作为一个第一次接触泰拉瑞亚的萌新玩家,并没有玩过主机端和PC端,9月份移动端公测第一次接触泰拉瑞亚,只是想将自己的一些玩法心得做下记录和分享,老玩家们可以自动略过。(关键词:新手攻略、移动版、大佬勿喷)前言:泰拉瑞亚中的盔甲就是玩家们常说的套装,作为一款拥有独创玩法的沙盘游戏,泰拉瑞亚游戏中的盔甲作用十分重要,盔甲是游戏中玩家们防御值获得的主要来源,所以一套好的优质的盔甲,不但让你刷怪时得心应手,当你面对BOSS时,盔甲也可以帮你抵挡大部分伤害。因为盔甲的重要性,玩家们也在盔甲选择上花费了很多心思,那么我们就来讨论一下,在困难模式之前的三个阶段我们该如何选择盔甲。如何分割困难模式前的游戏阶段:为了更明显地将困难模式前的游戏进程分割,我们将困难模式前的游戏阶段分为三阶段,第一阶段就是刚刚进入游戏玩家以生存为第一要素,第二阶段就是玩家开始考虑打第一个BOSS,而最后一个阶段就是玩家已经将除了血肉墙之外的所有BOSS都干掉了。第一阶段的装备选择:玩家在第一阶段,生存下去是第一要素,所以玩家们在出生之后,就要拿起斧头开始砍树,一番疯狂的乒乒乓乓之后,玩家们依靠木板制作的材料搭建房屋,然后在黑黢黢的环境里度过第一个夜晚。在度过了第一个夜晚,玩家们基本就要考虑建造房子和火把了,当工作台制作完成的那一刻,玩家们的木制盔甲也就应运而生,由于9月份的开服活动,玩家们可以获得官方给予的武器支持,飞盘可以轻松应对恶魔眼而短剑可以轻松应对僵尸和史莱姆。第一阶段使用木甲完全够用,不建议玩家在第一阶段选择铁甲银甲等等金属铠甲过度,主要原因是,采集矿藏在前期太过浪费时间,官方送的武器足够我们在建立房屋之后直接进入腐化之地(血腥之地)。当你决定进入腐化之地的那刻起,第二阶段就要开始。第二阶段的装备选择:第二阶段是玩家们开始准备并且有计划地开始打BOSS,在泰拉瑞亚中没有等级之说,那么我们的装备就十分重要。第二阶段建议玩家们选择的盔甲套是远古暗影盔甲,之所以选择这套盔甲是因为,它是防御力高达19点仅次于困难前毕业套,套装增加 21% 近战速度和 15% 移动速度。有玩家看到这里可能要开喷了,0.2%的获得概率,被我吹得出神入化。别急往下看。在远古暗影盔甲之前确实有角斗士盔甲、流星盔甲、丛林盔甲、死灵盔甲、暗影盔甲可供选择,不过相比起远古暗影盔甲的刷怪环境,地下和丛林更加危险,流星和暗影更是需要打过BOSS才行,在我们木甲的情况下刷BOSS危险较大,不稳妥且准备时间太长。至于刷远古暗影盔甲的方法也很简单,先在白天制作以下物品:火把10-20个,篝火1个,石材300个。在白天冲出家门来到腐化之地,然后刷一波噬魂怪,当噬魂怪数量不多的时候制作一个放倒的u型房子,房子只能容人通过不要建太大,然后将篝火放置在房子内,装备飞盘开始刷噬魂怪,这样可以在保证安全的情况下稳定的刷噬魂怪。如此做法的优点:1、刷怪稳定,危险系数低,即使爆率不高我们可以通过爆出的噬魂怪旗(提高对噬魂怪的防御增加对噬魂怪的伤害)弥补,加快刷怪效率。2、在刷装备的同时噬魂怪也会掉落汉堡,汉堡可以大幅提升所有属性,是前期不可多得的消耗品。我们在刷出远古套之后就要带足汉堡 药水干BOSS了。缺点:刷怪周期长比较无聊,依赖官方赠送的武器(飞盘),如果没有官方武器,就需要在夜晚多刷僵尸爆出僵尸臂,不过刷怪效率会大打折扣。第三阶段的装备选择:到了困难前的最后一个阶段我们要以干掉血肉墙为终极目标,毕业套熔岩套是我们的首选,毕竟 7% 近战暴击率 、 17% 近战伤害 、 7% 近战速度 三大近战加成套装效果不是盖的。想要获得熔岩套就需要黑曜石和狱石,新手获得这两种矿石困难重重,一是因为地狱位于地图最底层过去的时间成本比较高,二是因为地狱和到达地狱之间的区域危险重重,玩家想要过去在前期难度较大,不过这两个困难想要克服也不是太难,不过需要几件道具,想要完好无损地到达地狱做出熔岩套,首先需要你拥有一把伞或者气球,这两件装备可以保证你在哼哧哼哧挖塌地板的时候不会烧死,而另外就需要就需要一把镐力足够的镐头(魔矿、猩红矿制作),最重要的道具就是黑曜石药水,这个药水可以保证你不被岩浆伤害(具体材料不多说建议直接游戏中WIKI查询),再带上传送药水或者回忆药水,带上一组石块,带上游泳圈并且装备上。准备好这几样东西我们就可以直接开搞。首先我们先到达有岩浆但是还不到地狱的足够深的位置,一般岩浆附近都有水,想办法把水引到岩浆中,水和岩浆接触直接会变成黑曜石,然后下去开采即可,然后采用黑曜石制作黑曜石药水。在存够8-10瓶黑曜石水之后我们就直接奔赴地狱,奔赴地狱。刚刚到达地狱的时候是最危险的,地狱怪物击飞力度很强,很容易将玩家击入岩浆,一旦进入岩浆基本gg,最稳妥的方法就是从能够下到地狱的入口开始用石头搭楼梯一直搭到岩浆表面,到达岩浆表面就简单了,氪下黑曜石药水,然后直接跳入岩浆,往下方游保证怪物打不到你然后开始疯狂开完就OK了,因为你装备的有游泳圈,一旦氧气不足直接上浮然后接着挖就好了。在你挖够400的狱石之后,狱石材料基本够用这个时候就要直接开始找地狱熔炉了,地狱熔炉和恶魔祭坛不同,地狱熔炉只会出现在地狱的建筑中,玩家只能一直探索地狱才能找到建筑,所以一定要珍惜黑曜石药水的使用,如果你有传送药水的话可以在黑曜石储备不足的情况下,使用传送门可以来回穿梭比较方便,假如没有传送药水,只能带足黑曜石药水,建议带一组,毕竟地狱的箱子里好东西是真的多。在到达地狱建筑之后可以使用镐头将地狱熔炉带走,这样就不用一直找熔炉了,获得熔炉和足够的狱石及黑曜石,熔岩套直接可以制作。写在最后在我们完成第三部分的装备制作之后,也就意味着困难模式即将来临,当然作为困难模式之前的三个阶段,我们最终目的都是干掉肉山(BOSS血肉墙)大佬,至于如何对战肉山大佬。欢迎关注,下一期的图文我们来讲一讲如何过困难模式前的终极BOSS。
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拳皇游戏相信是很多80后90后们钟爱的格斗游戏。尤其是拳皇的97版本更是普及度最高的。今天就来盘点一下,游戏当中人物的实力排行。游戏当中一共有29个普通人物,如果包括隐藏人物的话一共35个。他们的实力肯定是有高有低的,那就以剧情故事为基础,看看他们的排行榜吧。第一梯队:大蛇大蛇是玩家公认的最强BOSS最强人物,大蛇的故事背景是很悲惨的,第一次是被三神器家族封印。后来在千年以后大蛇在手下的努力下,终于在得到载体的情况下重获新生,回到了人间。这时候的大蛇依然是实力不减当年。虽然最终又被再次封印,可是沉睡千年的大蛇,一打三的情况下,打伤草薙京,八神庵。有此可以看出,大蛇的实力只是略低于,三神器的力量外加神乐,草薙京,八神。所以大蛇担任97游戏的实力第一名,实至名归。第二梯队:暴走八神八神庵因为体内大蛇之血的缘故,实力更是上了一楼。在暴走形态下的八神,取得了游戏史上少有的成绩。凡是和他做组合的人,不是被打死,就是被打伤,在11中更是暴走形态击败了boss祸忌。最值得一提的战绩,就是和草薙京,神乐千鹤,一起封印了大蛇。所以第二名是暴走八神,也是应当的。第三梯队:草薙京,八神,神乐,地狱乐队前三个人就是97篇的主角三神器,如果给这三个人做个定位的话,草薙京和八神两人是C位,战斗型。神乐就是辅助的定位。但是能够力战大蛇并且封印住他,巅峰时间的他们排在第三名很合理。而地狱乐队就是觉醒后的七枷社,克里斯和夏尔米,三个人作为大蛇八杰集里面的三天王,实力比三神器略低一点,但是是要强于其他的普通格斗家的。第四梯队:其他游戏主角及门派开创者这一梯队的人,都是宗师级别的强者还有很多游戏当中的主角。在游戏的剧情中看,镇元斋和金家潘是开宗立派的人物,实力肯定是不容小觑的。莉安娜在暴走后,都是被自己的队友给拦下来,所以实力应该只是略低于拉尔夫和克拉克两人的合力。饿狼和龙虎的主角,特瑞和坂崎良实力已经是证明了。山崎龙二凭借和大蛇八杰集的关系,实力设定也要比普通人强一点,所以这些人物,就放到了第四名。第五梯队:剧情中比较酱油的角色这些人,每个游戏角色,都有自己的特色,有的是有自己独特的强劲技能。有的是有攻击方式独一无二,还有的是攻击技巧上有自己的特别。像陈国汉,蔡宝奇在游戏里面都很强,但是剧情上基本上是最弱的一档。再有就是像矢吹真吾,无论是游戏里还是剧情中都是最弱的一档了。不过这些人物也给拳皇97增加了更多的可玩性。小伙伴们你们觉得《拳皇97》在剧情上的实力排行榜该怎么排呢?欢迎在评论留言交流哦。
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欢迎诸位小伙伴们来到本期天哥开讲的《明日之后》“生存那点事儿”~在诸多小伙伴们的等待下,8.15《明日之后》将迎来新版本的到来,届时不仅有新的中式家具、新时装、新的庭院装备,而且还有主要玩法“藏宝赛季”,并且能获得冠军专属的神秘冷兵器~而接下来呢,咱们就聊聊此次8.15亮相的“藏宝赛季”玩法吧~得,废话不多说了,还是你熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~贾斯汀市长决定,8.15更新后开启赛尔镇“藏宝赛季”!提及赛尔镇的玩法呢,相信诸位小伙伴们都非常熟悉~不过在此次8.15版本到来之后,该玩法将会再次“升级”~全区玩家都将从第三个赛季开始,迎来新的“藏宝赛季”!据天哥了解呢,在后续的赛尔镇玩法中,还将会出现更多的不同主题的赛季玩法~由快乐101的市长贾斯汀决定,幸存者营地如果在此次“藏宝赛季”中度偶感的话,将会办法赛季冠军锦旗~上图中的锦旗是不是觉得很有意思呢?其中还有一个大大的金色奖杯,其实也是一种专属的奖励哟~值得一提的是,在“藏宝赛季”中夺冠的营地,不仅会有专属旗帜,而且奖励也是颇为丰富~比如说夏尔镇冠名权、托运特权、每日全服空投以及赛季专属冠军奖励,其中有一把神秘的冷兵器!神秘冷兵器会发光,谁能扛得住?这个被网易称之为“神秘冷兵器”的武器到底是何方神圣呢?我们一起来看下此前体验服中玩家的发现吧~上图呢,就是第1名的奖励,可以获得一个叫做“夏尔镇占领奖杯”的武器,攻击力58,武器火力4.8~玩家需要战斗熟练度达到30级就能使用~这把武器的外观其实就是冠军专属旗帜上的“金色奖杯”,握在手中的话会发出幽幽的白光,看起来相当的炫酷~不过呢,使用这把武器相当的“奢侈”,因为有耐久值,并且无法恢复,甚至都无法拆解,所以还要“节省”着用~但是作为实力和荣誉的象征,试问谁能扛得住呢?估计到时候各区的营地为了争夺夏尔镇的第一名,都会祭出自己的杀手锏吧?嘿~藏宝猎人现身,宝箱一共分为3种!“藏宝赛季”作为此次《明日之后》8.15版本的夏尔镇主题玩法,在原有的PK对抗玩法之外呢,参赛营地的玩家需要尽可能更多的去埋藏各种宝箱,尽量避免敌方营地的玩家发现宝箱~与此同时呢,还需要尽最大能力的寻找到地方营地玩家所埋藏下来的宝箱,来获得赛季积分以及各种资源道具的奖励~上图中呢,就是负责领取宝箱的新NPC藏宝猎人了,所以各位小伙伴们,在开局之后别忘了先去领取宝箱哦,而且宝箱还分为3种,初级、中级、高级,每种有获取的最高限制哦!据天哥了解呢,为了让各位小伙伴们能够感受“末日生存”游戏代入感,所以此次赛尔镇“藏宝赛季”的玩法还增加了很多的难度,赛尔镇里出现了更多的感染者!所以,我们需要记住三个“要领”:与敌人PK、消灭感染者、寻找宝箱,如此一来方能有机会夺冠,获得专属的新武器哦!得,本期的《明日之后》“生存那点事儿”,就和大家聊到这里了,感谢各位的阅读,接下来咱们评论区里见,一起聊聊吧,我会给您点赞回复的哦,嘿!PS:别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!
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后续版本,你期待燃烧的远征,还是巫妖王之怒?魔兽世界怀旧服自从2019年8月份开服以来,至今已经有大半年的时间了。在这大半年的时间里面,怀旧服以不讲道理的热度,席卷了整个网络游戏圈。就连正式服的热度,也难以望其项背,这估计是连暴雪自己都没有想到过的情况(从服务器排队就看得出来,暴雪压根就没有准备足够多的服务器)。魔兽世界怀旧服只用了大半年的时间,就开启到了黑翼之巢版本,随着BWL版本最终Boss被速推,第四阶段的上线,估计早就摆上了暴雪的日程。那么怀旧服后续版本中,你最希望暴雪将怀旧服停在哪个版本呢?是燃烧的远征版本,还是巫妖王之怒版本呢?纳克萨玛斯NAXX,作为经典旧世年代最后的团队副本,坦率地说我很期待如果我们以现在8.X版本的眼光来看,经典旧世60年代的纳克萨玛斯NAXX,其难度并不算太高,充其量相当于7.X版本的H海拉而已,只要团员们能了解副本机制,打起来既轻松又愉快。但是如果我们将目光回溯到纳克萨玛斯NAXX刚上线那会儿,我们会发现这个副本的难度过于强大。强大到当时非常多的顶级团队都打过不去,甚至从进门开始的第一个BOSS战就已经觉得像是在打世纪大战了。因此这个版本,也是囧王者相当期待的一个版本,算是对经典旧世的一个怀念吧。燃烧的远征TBC和巫妖王之怒两个版本,必定会上线怀旧服魔兽世界的老玩家们习惯于将《经典旧世》,《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》这三个经典版本,合起来称呼为为"魔兽世界经典三部曲"。熟悉RTS游戏《魔兽争霸》和MMORPG《魔兽世界》剧情的小伙伴应该都知道,《魔兽争霸3》的游戏剧情进行到"(孝子)阿尔萨斯成为巫妖王"之后,剧情就戛然而止。而《魔兽世界》中则将这段剧情进行了补完和发展,延伸出了魔兽世界经典三部曲中的另外两作《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》。这两个版本,作为经典旧世NAXX的后续版本而言,其重要性是不言而喻的。囧王者可以这样说,没有《燃烧的远程》和《巫妖王之怒》的怀旧服是不完整的怀旧服,不配称之为经典旧世。根据外媒暴雪员工的爆料(真实性自行判断),暴雪其实在怀旧服日程表中,早就开始准备燃烧的远征和巫妖王之怒版本了。也就是说这两个版本的上线,势在必行了。作为喜欢怀旧服的玩家来说,更喜欢那个版本?坦率地说,囧王者作为怀旧服和正式服的双修玩家来说,怀旧服更新都那个版本,我都无所谓,只要有得玩就行。从版本可玩性和游戏体验来说,巫妖王之怒作为国服曾经的人数巅峰版本,尽管因为各种原因导致了缩水严重,游戏体验性相较于外服不佳等不足。但是考虑到WLK版本中各职业各天赋的可玩性和相对于前版本,WLK的游戏体验也还不错。甚至游戏中的最终Boss,大孝子阿尔萨斯,也是魔兽世界这个游戏中最有人气的“反派Boss”之一,WLK版本就绝对值得大家期待了。虽然可能有些魔兽玩家,可能会觉得燃烧的远征不如巫妖王之怒好玩,都在期待巫妖王之怒的版本。但是版本是要一个接一个更新的,万万没有跳版本更新这么一说。因此要想玩到WLK,就必定会经历TBC。这就如同生活,如果不能反抗,为什么不试着享受呢?其实就囧王者个人意见来说,我自己倒是非常希望怀旧服能自然平稳的过渡到巫妖王之怒版本。并在在这个版本上永久的驻留下来,不要在进行大版本更新了。如果再更新的话,都快追上正式服了。停留在WLK版本中,暴雪可以持续开发外传或者番外篇副本。用这些外传和番外篇,让怀旧服与正式服区别开来,让两方面玩家都得到满足。各位WOWER,你们觉得这个注意怎么样?