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红眼赢了,白手输了,剑宗哭了!鉴于平衡调整的缘故,对神话装备也有影响,剑宗首当其冲,大幽魂上衣逆袭,重回榜单第一,逆转结局地位下跌。不少歧路剑宗,纷纷解锁装备,投身至大幽魂神话怀抱!职业平衡调整影响,剑宗歧路变相削弱剑宗加强太可怜,关键技能没变,恶即斩和呼啦圈凉凉!也就意味着,主力CP装备零提升,歧路剑宗变相削弱。歧路“肥鯮”在国服挺多,奋战在奥兹玛团本,原本挺悠哉悠闲,但职业平衡调整,却半点未提及,意图已经很明显,装备是时候该换了。 其实之所以这样,全在“尹明镇”的计划中,当初夏季发布会上,就旁敲侧击的要对歧路下手,而今已慢慢的渗透!基于CP的问题,奥兹玛融合SS装备,阿斯特罗斯基本“废了”,泰玛特当仁不让成第一。但要提醒下,非穿戴5件泰玛特,要跟贝利亚斯结合,方能发挥出极限实力。 那么该如何搭配?不过相对于剑宗来说,泰玛特3件 贝利亚斯2,则会成为最终的追求!泰玛特护肩、腰带和鞋子,剑宗不可缺少的3件,贝利亚斯项链右槽,这是平衡调整后,所融合的奥兹玛SS首选。大幽魂神话上衣逆袭,重回剑宗第一歧路跌落神坛后,大幽魂神话上衣,从而趁势逆袭了。众所周知逆转结局主打均衡,小技能更加优秀,大幽魂反而相反,觉醒十分给力!小技能的强弱,对深渊囚禁者长袍而言,影响并不是很大,可见剑宗这个职业,大幽魂重回剑宗神话榜第一。简单的分析下,大幽魂神话上衣三觉占比33,二觉占比为22,但逆转结局三觉占比30,二觉占比17(龙血次元)。由此可见的话,大幽魂除了二三觉比逆转高,其他都略低于逆转,但这一次平衡CP没加,逆转主打小技能也算变相削弱。没加强吃奶情况下,龙血(英雄)次元伤害比歧路大幽魂6高3%,歧路逆转幽魂6高大幽魂1%。那么当剑宗职业平衡调整后,大幽魂应该是超过逆转结局,也就逆袭成第一神话!然而不少玩家,都抓住大幽魂神话诟病,认为速度太慢,手感是比较大的问题,刷图不是很舒服。实际上当大幽魂神话,搭配贝利亚斯2后,速度真的不差。且我们打团,并不会单刷,进图组百花和炽天使,爆发期间的话,三速都在170以上。打算走深渊囚禁者长袍的玩家,左边泰玛特可以缓缓,贝利亚斯2要第一时间弄出来。个人总结大幽魂上衣和逆转结局,一个主觉醒,一个主均衡,这两个没加强差距也就1%。10.14职业平衡调整后,主均衡的逆转结局CP未加强变相削弱,相当于1%完全被大幽魂追赶上来了。不过对绝大部分剑宗来说,更想要转职书,毕竟坚持不住了。变异扭转书的调整,就算是转职成暗帝,红字力量也能变智力!
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玩家离开主世界前往下界时,首次去下界的玩家,内心大多都是忐忑的,尤其是进入到下界之后,看着那如地狱的熔岩世界,内心都会问上一句,这样的世界应该是处处充满危险的吧?于是他们就变得小心翼翼,然而事实却和玩家想象的稍微有些不同,下界虽然有不少敌对玩家的怪物,但在怪物之中,却有两种怪物:炽足兽和猪灵是不会主动攻击玩家的中立怪物,其中的一只怪物更是被称之为下界最友好的怪物, 因为不仅不会攻击玩家,还能成为玩家坐骑听从玩家的指挥,它叫炽足兽。炽足兽的特征下界的恶劣环境仿佛在增加了玩家在下界的游戏难度,而炽足兽的出现如同为了平衡游戏般,让玩家下界之旅变得不那么拘束。玩家不必躲着岩浆走,也不需要费力的弄来水去扑灭岩浆,只需要一只炽足兽变可横行下界岩浆池。获得炽足兽也不难,因为炽足兽是唯一一个分布在下界五个生物群系中的生物,玩家想要找到它们非常简单。可是炽足兽一副地中海的老头外形,它不是那么受女性玩家喜欢。而男玩家则没那么讲究,见到它就像见到可行驶在岩浆上的小船那般高兴。炽足兽在下界拥有三个唯一!唯一一个可以在岩浆上生出幼崽的生物;同样也是唯一一个可以让自己幼崽站头顶的怪物(僵尸只是让幼崽骑在自己的肩膀上),并且最多可以站两只!除了幼崽和玩家可以骑到它脑袋上,还有僵尸猪灵有1/30的几率会骑到猪灵的脑袋上;还有一个唯一就是它也是唯一一个离开生存地会改变身体颜色成为紫色的生物,所以炽足兽无法在主世界生存,离开熔岩的炽足兽会体温会改变、颜色会发紫,虽然不会立刻受到伤害,却万万无法靠近水,即便不靠近水,也难以避免受到主世界雨水的侵害。它们在熔岩外移动速度没有在岩浆上快,会变慢,但是它在岩浆上走起来很快,即便的垂直的岩浆也如同电梯那般缓慢上升(生存模式需要抗火药水)。炽足兽生存环境炽足兽的进化史如此有意思的生物在早期,炽足兽可不是现在这种设计,那时候的炽足兽让玩家感觉有些像劫掠兽,不过没有劫掠兽那粗壮的四肢,整体给玩家的感觉,它更像一只毛毛虫,四只眼睛、六条小短腿和庞大而笨拙的体型,使得玩家普遍认为它的移动力很差。鉴于这样奇怪的造型,有玩家联想到了水熊虫,它是一种移动非常慢的动物,可以在各种恶劣的环境下生存,在外形和这样的炽足兽的很像。水熊虫般的炽足兽是最早的一个版本,也可以叫第一个版本。炽足兽最早的一个版本第一个版本的炽足兽在玩家中反响并不好,因为水熊虫这样的身体使得炽足兽在定位于玩家的坐骑方面显得无法成行。之后,官方修改推出了第二个版本的炽足兽。第二个版本的炽足兽显然比第一个炫酷多了,大方块的脑袋和六只大长腿的配合,让玩家感觉它就是一种跑得很快的生物,速度方面是可以满足玩家的要求了,可是头上如同尖刺的头发让有些玩家坐到上面如坐针毡般难受,而且大长腿之多也让玩家密集恐惧症都犯了,当六足炽足兽站立不动感觉不出,一旦跑起来哪种眼花缭乱的步伐,官方当时还想增加到九条腿!!!这样玩家说它更像漂浮而不是走路!基于玩家的多种诉求不久官方再次进行了一次改动,也是最终的改版。 第二个版本的炽足兽在最终改动前,关于第二版炽足兽,官方其实还有两款炽足兽并没有发布给玩家。这两款炽足兽有些像是炽足兽的爷爷和奶奶,一个是老到张嘴没有牙齿,头上的皱纹明显较多,六只脚如同被烤焦般的沧桑。另一个炽足兽奶奶就显得干净而清秀多了,身体干干净净的,只有哪个神态让人隐约感觉到它像女性角色。有玩家问,为何确定知道它们是老人?其实可看它们的皮肤,全身的多个白点如同老年斑就是一种变现它们老年的体征(好像有些牵强了,其实主要看神态)。炽足兽的爷爷和奶奶之后,最终定版的炽足兽,从原来的六条腿减到现在的两条,而且都配上腿被烤焦的即视感。猜测官方想突出炽足兽不怕岩浆的原因是因为脚底板已经被烤焦了?也就不怕热了,身体的一些部分烤黑也是如法炮制。至于原本如荆棘的头发也被分到两边,如同地中海老头的发型那般,形象毫无疑问就大打折扣了。不过,官方的宣传的最终版本的炽足兽就这样敲定,宣传画就是展现这样的形象。操控炽足兽的方法早前也放在宣传画上,拿着胡萝卜如同遛猪那般让炽足兽不停的行走。当然后来出现了坐鞍,也把胡萝卜改成为诡异菌钓竿。有诡异菌钓竿玩家不必下岩浆池,在岸边就可以吸引炽足兽过来,想要坐上炽足兽需要坐鞍且不能离玩家太远的距离,大概三格左右。炽足兽早期宣传画自从改成这个模样的炽足兽,不少玩家就希望能在现实中找到其蓝本,但最后遗憾的发现,现实中,这种两腿地中海发型的方块状炽足兽根本不存在。无奈现实生活中没有原型,有玩家在炽足兽刚发布之初,找到的现实版本的炽足兽竟然是蝾螈,虽然说从前面看蝾螈两边的触角有些类似于炽足兽头发,当仔细从外观和它们的生活习性上看一点也不像,有种凑数的感觉,反倒是火云邪神有几分类似。如今到版本1.17了,再回过来看,蝾螈怎么有种被黑的感觉 ?假如还是第一个版本的炽足兽,那么水熊虫是一个不错的现实版本。现实能找到炽足兽的版本吗? 写在最后炽足兽毫无疑问是一个外表丑陋而内心忠厚老实的生物。不管是经过多少版本,回头再看上述炽足兽的进化史,当时吐槽水熊虫模样的玩家,把原本可爱憨憨的版本变成这个一个地中海发型的火云邪神形象,不知道他们内心是一种什么样的心情,是后悔?还是恶搞成功的窃喜呢?不过考虑到猪灵那么萌的外貌还在苦苦支撑起下界的颜值体系,同样作为中立生物的炽足兽,官方会不会在未来我的世界某个版本中,让炽足兽这个很低颜值的生物有所提升?这就不得而知了。最后,借用一位小伙伴那句话:谁不希望自己的坐骑能够帅一点呢!本文由这里游解原创编辑,喜欢的小伙伴,帮忙点赞、分享、关注一下,持续更新不一样的文章,下期见
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快乐游戏,幸福生活!大家好,这里是连载型头条号《我说梦幻西游》!致力于做有深度的梦幻西游头条号!瞎扯淡,我们是认真的~ 【梦幻瞎扯淡】37期咱们来看一位精锐组天宫玩家的吐槽,他表示自己在精锐组就体验了天宫的所有流派,简直太花哨,好玩归好玩,就是有点烧钱”!到底是怎么回事,咱们一起来看看~ 一、野生天宫前来报道! 我记得最初玩梦幻西游的时候,大家都不会玩,根据自己的想法胡乱的加属性点。最开始龙宫和大唐认可度比较高。我就觉得龙宫和天宫都是神仙应该差不了太多,于是跟龙宫一样,三魔一体一耐,然后在大雁塔被大蝙蝠打死了。哎,这是小编最屈辱的一次死法。 后来,琢磨半天才发现低等级的天宫没有法术伤害。可是在逐渐死亡中发现,没血的时候加一点体质然后保存属性点,这样就能加满血了,于是就开始五血加点。后来又听人说速度很重要,可以先出手,于是又开始加敏捷。最后一个号玩到69级成了野生的!各种属性点都相对平均。这是我的第一个精锐天宫号!二、力天宫任务之王! 随着梦幻西游的完善和我对游戏理解的加深,我明白了原来精锐组的天宫是要玩物理系的呀。于是我开始洗点,变成了五力加点的力天宫! 在最初的一段时间里,力天宫混的风生水起,被称为“任务之王”。不需要太好的装备,依靠天雷斩的特殊伤害机制也能打出相当不错的伤害;错乱命中率也还可以,封妖绰绰有余,很是实用。可是随着固伤、高速大秒的出现,不知道什么时候“仙族三傻之首”的名头就掉到了天宫头上,哎,我不得不再次洗属性点。三、封天宫(耐天宫)崛起! 我第三次玩的是封天宫,也就是所谓的耐天宫。 封天宫在精锐组褒贬不一。看好精锐组天宫做封系的认为天宫是唯一一个师门技能可以直接增加气血的门派,再配合强身术的加持可以比其他门派多不少气血,在大家修炼都不高的情况下,多的这些血可是很大的优势呀;但是持反对意见的玩家理由也很充足:虽然错乱能封印法术,但是精锐组还不能封印法宝,物理系还可以使用普通攻击叠满天花雨,这不是事倍功半吗?所以在体验了一段时间后,我又想转门派了~四、敏天宫成主流! 2018年,门派调整,敏天宫登上历史舞台。由于第一个乾元丹的改动,天雷斩攻击NPC时额外增加敏捷点减去等级然后乘以0.6系数的伤害,于是我把属性点洗成了全敏。伤害虽然有了点提升,可是牺牲的却是抗性,还要充当队友的避雷针,如果没点实力还真不行呀~五、魔天宫雷电法王! 最后一次洗点就是前几天了。10月的门派调整让69级的精锐玩家就能使用以前天宫的飞升技能“雷霆万钧”。我的天,我想都没想就洗成了全魔天宫,虽然电的很爽,但是掏钱也很爽呀。哎,就这一个精锐号,还没转门派的情况下洗了N次属性点。不过有一点还是蛮开心的,毕竟天宫的所有玩法我都经历了,除非以后给我整个“血天宫”,要不然全魔、全力、全敏属性点我都有了,下次切回来就是了~ 朋友们,天宫的这几个流派你都经历过那几个呢?欢迎告诉我们哦!这里是《我说梦幻西游》,一个给你讲故事、说干货、增加你梦幻谈资的地方! 欢迎关注《我说梦幻西游》,连载型头条号,致力于将梦幻西游的趣闻讲清楚,拒绝水文,吸引高品质读者!记得往期内容更精彩哦!
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风雨雷电,被合称为天庭F4。其中,以女性身份掌管雷电的非电母莫属了,同为司雷之神,却令雷神饱尝妻管严之苦,这便是电母的厉害之处。而在《闹闹天宫》中,电母也携恐怖实力登场,一展神威。技能介绍【被动:感电】技能伤害会使目标感电,持续2秒,持续期间防御降低10%。 【电光阵】在指定地点生成电光阵,持续对周围造成伤害,持续2秒。【聚雷闪】在0.6秒延迟后对指定方向造成直线范围伤害,如果目标已被感电,会使目标眩晕1秒【闪电回响】视野提高20%,并使技能和普攻施法距离相应提高,持续8秒。持续期间每当你使用一个技能,闪电回响都会变成这个技能的复制。玩法介绍电母是一个非常强的远程输出英雄,被动技能感电能削弱对手100%的防御,甚至是坦克型职业都难以招架电母的伤害。【电光阵】带来不俗的AOE伤害,【聚雷闪】则在直线范围内造成高额伤害,并附带感电被眩晕效果。大招【闪电回响】不但增加视野、普攻和技能距离,更能复制电母的所有技能。可以说,电母在被动的支持下,所有技能都为伤害型技能,并借助大招的复制,进一步提升电母的伤害能力。团战开启后,电母放下大招,频繁使用一、二技能,能迅速造成成吨的AOE伤害,令敌人闻风丧胆。天赋推荐电母的天赋推荐主要有两大分支,一个是减防增伤的暴力输出流,还有一个则是延时磨血的消耗流。仙友们可以根据实际战局灵活选择。【暴力输出流】加点推荐为2-1-1-4第一层天赋选择减防增加,感电减防的效果增加至15%,进一步提高电母对坦克型英雄的伤害能力。第二层天赋选择感电增伤,聚雷闪对感电伤害提高50%,配合感电减防,输出爆表。第三层选择范围增加,提升团战的AOE能力。第四层固定选择闪电精华,令闪电回响召唤两个闪电精华围绕自身,自动对较大范围内所有带有感电效果的目标造成伤害。 这套加点兼顾了单挑和团战,面对坦克型英雄较多时,绝对是上佳之选。有范围有爆发有输出,非常平滑好用。【持续消耗流】加点推荐为1-2-3-1第一层的天赋选择时间延长,令感电时间翻倍。第二层天赋选择不感电增伤,聚雷闪对不感电者伤害提高200%,提高该技能的磨血能力。第三层天赋选择时间延长,强化电光阵的持续消耗力。最后一层天赋选择时间延长。这套天赋最大限度的延长了电母的技能时间,尽可能地将poke做到极致。该套天赋非常适合己方有非常多控制链的阵容,并在追击战中有奇效。
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在王者荣耀里,我们都知道,有一些英雄靠着自身回血技能或者吸血装备就能立于不败之地。更有甚至能够一打五,正当小伙伴们苦恼之际,制裁之刃和梦魇之牙的到来瞬间拯救了广大的玩家。这两件装备能够使受到伤害的玩家回血效果减少50%并持续1.5秒。如果是普攻,会持续3秒,这也是一个小技巧。那么,到底有哪些英雄惧怕这两件装备呢?首先是貂蝉,貂蝉四级后出本血书就可花式秀对手了。在没这两件装备的时候,貂蝉就是神一般的存在。出了这两件装备也算是变相的削弱了貂蝉。 露娜和貂蝉一样,都是能够一挑五的存在。想要克制她俩,一样是控好蓝BUFF,再就是出制裁之刃和梦魇之牙了。剩下的就是技术问题了。橘子的技能CD短,有控制,有位移,有回血,非常的强势。尤其是大招的回血,本来CD就短,残血状态很快就能回满。团战时开个大招就很难打死他,但是制裁之刃和梦魇之牙的出世让他的大招效果瞬间减半。非常的无奈。曹操的大招能够持续8秒的回血,团战时简直就是打不死的小强。苦恼这一点的不妨出这两件装备试试,会好打许多。程咬金和曹操的差不多,不过曹操的大招是主动回血,程咬金的是被动回血。而且回的血量非常多,本身又是坦克,有时候几个人打他都打不死,还能让他跑了。这两件装备一出,程咬金立马萎了一半。二郎神杨戬的大招也是回血技能,并且伤害越高,回血越多。跟堆雪球的原理差不多,杨戬一旦发育起来将势不可当。杨戬的大招回血量是伤害的50%。如果出了这两件装备就降到25%,非常的克制他。 东皇太一作为一名法坦,被动的法球打到人身上会一直回血,非常的恶心。人越多,他回的血量就越多,所以,对付他除出了要分散站位。还要出制裁之刃或者梦魇之牙削减其回血量,要不还真是打不死的小强。以上就是被制裁之刃和梦魇之牙所克制的英雄。当然,这两件装备能够克制所有出吸血装备的英雄,建议队伍中至少有一名出这两件装备之一的英雄。这样的话,会好打许多哦。
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在《泰拉瑞亚》手游中,玩家可以通过建造房子来吸引游戏中的NPC入驻,但是目前游戏中的NPC数量的确是比较多,其中有些用处很大,但是也有一部分NPC的用处不大,玩家需要仔细辨别,那么游戏中都有哪些NPC是需要玩家尽量收编的呢?一起来看看详细信息吧!向导向导这位NPC角色的话,入驻基本上也没啥条件,只要玩家在游戏中建设好一间有墙壁的房子就已经满足条件了,虽说入驻条件比较简单,但是向导在游戏中也是游戏中最为重要的NPC角色之一了,在游戏中可以指引玩家一些操作,在地图中也可以知晓很多物品的获取方式以及用法。 军火商玩家到游戏后期的话,作战次数肯定会有明显的增幅,而且敌人的数量以及战力也会同时增加,玩家肯定是需要在游戏中使用一些高强度的武器才可以完成战斗的,那么自然也就需要在军火商这个NPC处购买一些游戏物资了,到后期使用枪械类型武器去击败敌人真的是比较方便。 商人游戏中玩家若是想要建造出理想中的房屋基地的话,也是需要搜集种类和数量都很庞大的物资材料的,但是这对于玩家来说的确是难度比较大,但若是玩家可以在游戏中成功入驻商人NPC的话,就可以在商人处购买或者换取一些物资,从而在游戏中快速建立起属于自己的铜墙铁壁型房屋基地。总结:总的来说,玩家要是想要在游戏中快速发展的话,最好还是要将向导、军火商和商人这3个NPC全部入驻的,这样一来的话,在游戏中也能快速获取到玩家急需的物资,玩家的发育速度才会比较快,才能在游戏中建立起强势的房屋基地。
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很多回归或者是萌新踏入DNF,会发现如今的团本眼花缭乱,装备琳琅满目,导致玩家上线不知道该干嘛。本篇笔者带大家了解一下哪里可以获得史诗装备以及追进度可以通过单人模式参与团本。史诗装备从哪来?首先能够获得史诗装备的第一个途径,就非深渊莫属了,而如今的深渊叫智慧的引导以及裂缝注视者(终末的引导,需要通关一定次数裂缝注视者累积凝视之光达10万方可进入)。入场智慧的引导需要玩家完成智慧的引导系列任务。裂缝注视者(终末的引导)则需完成裂缝注视者任务。挑战这三个地下城,需要消耗时间引导石,引导石可以在Lv96以上的地下城和各种活动中产出,加上近期可获得时间引导石的活动很多,各位小伙伴可以多多留意。其次就是我们一开始经常刷的“3 3”(记忆之地和无底坑道)和“2 2”(暗黑神殿和痛苦地下室)以及黑鸦四图。3 3主要是获取传说装备的主要途径,传说装备是足以比肩95版本毕业装的一套装备,加上这里还能掉落史诗装备,对于回归而言,可以在这里凑齐一套传说装备。2 2对装备以及打造有点要求,刚回归装备没有达到百级传说以上,尽量不要挑战。此处获取升级“工作服”(大自然的呼吸,精灵使的权能,能量主宰套装称为工作服)的材料,并且会掉落史诗装备。黑鸦每日,此处主要为获取圣者遴选材料(绝望矿石以及恐怖之瞳),通关该图也会有概率掉落史诗装备。该图对角色装备有一定要求,新手慎入。其次还有周常副本洞察之眼和黑鸦之境,这两个副本每周可进入两次,每次消耗30点疲劳,洞察之烟产出升级“工作服”的材料暗魂水晶,黑鸦之境产出遴选材料绝望矿石等,对装备不好的回归小伙伴,推荐挑战单人模式。2、装备简单搭配思路由于100级有装备继承系统,所以装备可以提前打造并且不用担心浪费。继承可以在西海岸港口诺顿处进行。百级传说、史诗均在2、3、5件套时触发装备套装效果,并且加入散搭套装(鞋子戒指耳环、下装手镯魔法师、上衣项链辅助装备分别为套装),所以我们在穿搭时,可以不再遵循原有的防具成套、手镯成套的规矩了。穿搭的原则是优先触发词条,身上共11个部位(除武器),最多触发7条套装词条。在史诗装备数量不足的情况下,可以混搭传说装备。因此我们穿搭可以是传统的533(5防具3首饰3特殊)。新散搭穿3332(333为三套散搭套装,2为头肩腰带一套)。以及8 3(8件散搭分别触发套装,3为头肩腰带上衣一套)。或者是3 2 3 3(在传统533基础上,防具为3 2)。3、多人团本怎么打?众所周知团本都需要多玩家参与,并且难度较高,对于新人而言,可以尝试一下对应团本的单人模式。目前比较适合新人挑战的单人模式副本是洞察之眼、流放者山脉、黑鸦之境以及希洛克攻坚。黑鸦之境和希洛克难度比较大,但是小队模式目前有强力的APC供我们租赁!足以满足玩家通关需求。积极参与单人模式,进度也不会落下前线玩家太多,适合轻投入,新手等勇士参与。最后祝勇士们史诗神话满满,早日毕业。
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哈喽,大家好,这里是凡米电竞,本文由全能型废柴独家供稿!皇室战争目前共有98张卡牌,其中建筑卡才12张,而传奇建筑卡为0,近日,Drew(大胡子)在Reddit(一个社交平台)透露了一个重要消息,这个夏天,玩家可能将迎来首张传奇建筑卡,废柴感觉游戏环境要变天了啊!消息来源Reddit是一个社交新闻站点,他们的口号就是:提前于新闻发声,来自互联网的声音,所以消息的准确性还是挺可靠的,CR的游戏策划光头佬、大胡子也经常在平台与玩家交流、分享。大胡子所说的大概意思就是,我们有一个计划将在这个夏天或夏天之后实现,建筑卡虽然很难做平衡调整,但是我们对这个很满意!所以基本可以确定的是,今天必然会有一个建筑卡问世,废柴之所以一口咬定是传奇卡,除了因为现在传奇建筑卡为0,最重要的原因,其实是因为CR的游戏环境决定的,而此卡一出,游戏环境可能也要变天了。建筑卡为何这么少?首先,废柴并不觉得CR是一个怕麻烦的游戏公司,如果因为建筑卡的平衡调整难做就选择了放弃,这并不符合CR的风格,但是怎么解释建筑卡这么少的现状呢?其实是因为建筑卡与CR的初衷相违背。皇室战争主打是即时策略,将我们的碎片时间最大化利用,曾经的口号也是,三分钟来一场世界对战,但是建筑卡的存在很容易打脸这个口号。建筑卡会拖慢游戏时间,相比军队卡,不会移动的建筑卡更注重防守,可以有效利用圣水的同时,为自己组织强有力的进攻,争取更多时间,所以建筑卡确实不宜太多,但是现有的这12张,也确实制约了玩家组卡的套路,相比之下,玩家的体验更重要,CR自然也知道这一点。新的建筑卡为传奇的可能性很大!既然是新卡,那就必然要区别于现有建筑卡了,现有的建筑卡大致可以分为两类,一类是可以产生单位的房子类,比如锅炉、墓碑;另外一种就是单纯的攻击类,比如小炮台、炸弹塔。讲道理,攻击类的建筑已经包含了对空/地、单体、群伤等各种属性,所以新卡牌如果只是单纯的在射程、血量、攻速这类基础属性上做区别,那真的没啥心意,我不觉得大胡子会对这样的卡牌感到满意。关于房子类建筑的传闻,先前就已经有过,据说是拆包得到的消息,有生产苍蝇的、生产皇家野猪的,要说房子类,目前能生产空中单位的建筑确实还是一个空白,但是就跟目前CR的挑战活动一样,如果只是换换房子里跑出来的东西,也没啥意思。那么除了这两类,建筑还能不能有其他的存在方式呢?其实不管这张建筑卡是什么,CR都不希望他会将游戏节奏拖得太慢,虽然官方并没有透露更多消息,但是在建筑卡已经比较丰满的情况下,还要推出一张建筑卡,那自然是传奇卡更合理,也更能让玩家放下执念了。废柴在这里大胆的猜测一下关于新卡牌的特性,既然已经排除了房子流和直接攻击流,而且还最好不要拖慢游戏节奏,那么拥有法术卡的全图属性还是不错的,比如发射器类,可以将己方任意地面卡牌像飞桶一样投掷出去,一定很刺激。或者是传送门类,可以将任意卡牌传送到目标位置,比如对方直接桥头野猪骑士进攻你的左路,而此时你的兵力主要集中在了右路,这时候你就可以用传送门将其强制引导到右路,游戏玩法更加灵活多变了。不管这张建筑卡的属性如何,填补传奇建筑卡的空白他都责无旁贷,也是让众多玩家放下执念的最好选择,所以,这个夏天,传奇建筑卡应该不远了。大家关于传奇建筑卡还有哪些想法?欢迎评论区讨论哈。
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【前言】云顶的S5赛季已于前天上线,经过两天的开发,已经有几套成熟的阵容慢慢流行起来了,如黑夜游侠,重秘德莱文,魔女刺,圣光大眼等。但本次推荐的阵容经过昨天一天的沉淀,已然登上神阶,成为当前版本我认为的最强阵容,那就是征服者铁男。此次阵容推荐,首先感谢4赛季全一区王者玩家"宁波理工"提供阵容思路,如果熟练,完全可以媲美上个赛季的拼多多小法(也由我在超凡电竞率先推荐)。那么我们来看一下这套阵容的玩法。【阵容梗概】老规矩,赛季初期,大家羁绊都不太熟悉,我们先来看看阵容主要羁绊——征服者的效果:我们可以看到,征服者的效果,与上赛季的决斗大师极为类似,但效果更为强悍,开局即能获得额外攻速,不用慢慢叠加,而且在施放技能后能够获得治疗,攻击续航双保险。决斗大师这个阵容,在上赛季我的阵容推荐中也曾出现,当时我的评价是:冷门而有强度,目前的征服者同样如此。我这样一说,相信大家也有一个大致的印象了。【阵容成员】首先,我们选择6位征服者组成阵容主体:剑魔、亚索、锐雯、铁男、德莱文、天使,其中天使没d到用滑板鞋暂为代替;其次,搭配一张芮尔:可以见到,芮尔是一张很强的控制单卡,在征服者普遍身板偏脆的情况下,能搭配出3圣光羁绊,并为阵容提供坦度与控制;最后,选择皎月或莫甘娜2选1,这两张单卡技能我们后面再讲,相同的是均能搭配出2黑夜使者羁绊,并提供相当强力的群控,为铁皮的输出提供环境,皎月还能多提供一个屠龙勇士羁绊,为铁皮的输出锦上添花。整体阵容攻防控制兼备,只要铁男不倒,一锤一个观赏性极强。【羁绊组成】基础羁绊如上所述,六位征服者加芮尔、皎月组成6征服者3圣光2屠龙勇士2黑夜使者的羁绊:此外,如果有幸拿到征服者转职(该阵容只优先考虑此转职,提升巨大),即可在8人口组成8征服者的强力羁绊(皎月带转职),进一步提升全阵容攻速,输出爆炸。【核心棋子】首先是铁男。我们来看看铁男的技能:铁男的技能简单粗暴,类似召唤师峡谷的w,施放技能后提供护盾、伤害与攻击距离,看似平平无奇,实际上配合输出装与征服者、屠龙勇士羁绊,输出完全能做到一锤一个小朋友,此外,技能提供的护盾与征服者提供的回血,让铁男拥有顶级的续航能力,成型后完全不用担心暴毙的情况。其次是皎月和莫甘娜。征服者其他的成员不再赘述,为大c铁男补充输出即可。这两位的存在非常关键,虽然不是征服者成员,但能提供急缺的控制能力:两者技能均为召唤师峡谷中的r技能,皎月作为刺客,能够突进敌方后排,对对手主c造成毁灭性的打击,而莫甘娜也不容小觑,她的r技能对付刺客阵容时效果比皎月更佳,沉底后对魔女刺阵容成效极好,同时,两者的控制能为铁男拖住非常多的输出时间,足矣摧毁目前各种强力前排。【装备分配】这一part也十分关键。我们都知道,这赛季退出了光明与黑暗的主题,装备也随之分为了光明与黑暗两派。光明装备与此前并无过多区别,而黑暗装备就不一样了,在光明装备的基础上,能获得更出彩的伤害或控制能力,但要付出一定的代价,如生命值减少,施放技能掉血等。那我们来看一下铁男的神装推荐:没错,铁男的第一件装备即为黑暗装备——黑水银。黑水银的效果极为变态,可以说是黑暗装备中的佼佼者:全程免控的效果对征服者来说太关键了,上个版本的决斗大师攻略中我也曾说过,决斗大师是最适配水银的阵容,本身输出能力够高,只需要无限的输出环境,本版本的征服者亦如此。目前版本的热门阵容皆有大控,如芮尔,黑蓝妖姬,辛德拉,每被控制一次,就会缺少许多输出时间,尤其是铁男放出技能的关键期间。此外两件装备,优先法爆,法爆能大大提升铁男的输出,此外给到前期的打工牌也有连胜能力,最后一件便比较随意,由于该版本的装备分发比较玄幻,不一定能追求到极致神装,所以视决赛圈对手发挥即可,优先正义。另外的装备优先给到皎月或莫甘娜。这两人的身板都比较脆,要让她们放出技能,首推当然是复活甲。复活甲能保证莫甘娜和皎月能至少放出一次技能,另外群控棋子来一本鬼书总是没问题的。最后剩余的装备来一些团队装(团队装三杰:基克鸟盾圣杯),辅助铁男输出。【运营环节】老实说,赛季初期,各种阵容都开发得不够完全,所以并没有找到最佳的运营方式。不过可以告诉大家的是,这版本仍然推荐连胜,原因也很简单,在大家都不熟悉阵容的情况下,无法对阵容强度作出准确判断,导致后期锁不住血,所以容错率是必要的,目前前期比较强力的阵容,无非黎明刺客,小恶魔,破败游侠等,铁皮装备给到相应的输出位即可,前期旨在保血,先找黑水银,没有黑水银是玩不了这套阵容的,注意:黑水银只需要至少一件黑暗散件即可合成。2-5拉5,3-2拉6是基础,但只要有提升便可直接升人口,保住连胜的经济足以弥补拉人口失去的经济。在7人口小d,d出6征服者配皎月或莫甘娜的体系,低费卡尽量升至2星,且本赛季提高了7人口搜4费卡的几率,来到15%,如果有把握d到两星铁男,直接能够宣布4、5阶段均无敌。正常情况下小d补充质量后上8,补充成型阵容,最后视情况考虑是否拉9,9人口补充质量单卡如千珏(还能和莫甘娜组双秘术),诺手等。【站位推荐】征服者们顶第一排,注意铁皮位置,不要放边上被集火,最好是放在中间携带团队装队友的两侧,视对手偏向而调整左右站位,皎月一定要对位对方主c(德莱文、月男、大眼等),莫甘娜通常在决赛圈对手为魔女刺,或对手为法系阵容需要补充双秘术时登场,面对魔女刺对位妖姬即可。总体来说对位较为简单,不存在一移一大堆,难以操作的问题。【总结】这是我S5赛季的第一篇攻略,我也敢很自信地说,这是全网第一篇征服者主c铁男的教学,上赛季我的第一篇攻略也是全网第一篇拼多多小法,含金量也可见一斑了。这套阵容面对目前版本的绝大部分阵容都是大优,在面对大成龙族,圣光大眼时为小优,需要补充双秘术,今天红莲的直播也已经开始推荐这套阵容了,可以说不出三天会成为版本答案,大家赶紧掌握,赛季初光速冲分,这套阵容足矣!
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只为王者,不愧荣耀! 大家好,我是那个上单能守八分钟的荣耀黄金凡米电竞! 引子上单是一个战略意义非常重大的位置,上路三塔什么时候掉,就意味着战局走势是优势还是劣势,随之蓝区野资源就会成为对面偷猎的重点,于我方打野非常不利,战局愈加吃紧,每次开局都期望我方有强大的上单。给力上单那么有没有英雄走上单时,能轻松的战局胜面,让结果更好看呢!这里凡米电竞将为你推荐几大类上单抗压英雄。 一、自带护盾型英雄:刘邦、夏侯惇、吕布 这类英雄技能自带护盾,开启护盾后,都能吸收前期射手的伤害,在耗血不多的情况下,可以轻松清完兵线,甚至还有机会出击。二、技能吸血型:凯、曹操、程咬金、达摩 这类英雄在对线过程就比较轻松了,能抗能耗能回血,还能减速,对于越塔的敌人,几乎也是有来无回,找准机会还可以把对面三塔带走赖线能力超级强大。队伍里有这些英雄。放心一半。三、手长高伤型:甄姬、干将莫邪、伽罗、钟馗 这类英雄除了手长,伤害特别高,能在塔下就可以把兵线收掉,非常舒服,对面射手连点塔的机会都没有,但是要求非常高,能观察对面英雄走势。缺点就是不能把塔带上去,守塔能力无人能比。四、巨肉耐打型:项羽、盾山、苏烈 这类英雄非常抗揍,出生就可以买铁剑增加攻击,清兵线更舒服,项羽和苏烈还能强行推兵。根据战况决定是内推还是外推,每个细节都能决定三塔存在的时间。盾山的格挡伤害能力峡谷第一,被动给塔加血,所以同样有资格去做上单。,还能是不是到中路参加小团战。威胁力非常大。五、灵动脱兔型:花木兰、阿离 全身都是位移的英雄,在上单总是能拿到优势面,阿离被我选进来是因为她的灵活,可以做到兵线进塔前做一波窜打,等兵线进塔后差不多沒血了。 灵动活跃是这类英雄的优点。上单黑科技1、开局必须偷猪,偷掉小猪儿再返回上路,兵线几乎全在 2、开局不自信的上单,请先做守护者之凯,这个装备在六级前都能承轻松受射手伤害3、上单鞋子绿草鞋,更耐射手的疯狂狙击 4、想守塔更久的话,还有一件伟哥装,让你每升一级红蓝更多,回泉水!不存在的。5、猥琐才是上单前期最大的资本6、心态是上单第二大核武器,就算三分钟不到掉三塔,也也要锲而不舍,神清气爽的继续带线,找准对面不在的机会拿下属于你的城池 总结 心态好,能观察战局的召唤师都能使用自己擅长的任何英雄做上单。 那么你呢!你作为合格的上单请留下黑科技评论!
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作者:NGA-wolfhound写在前面的话很久以前看到过一次类似的表格,可惜当时没有保存,现在寻找帖子也找不到了。14厅关于全需和跨甲的节奏漫天都是,在当前阶段神圣骑士为了追求自己BIS属性,势必要与某些DPS职业产生装备上的冲突。为了避免更多的节奏和争吵,整理了一下第一阶段神圣骑士需求的装备属性,因为暴雪设计的原因,很多优秀的装备来自于布甲皮甲,跨甲就目前版本看来是非常无奈但是必须的一种装备获取途径,因为不跨甲,大概率只能裸体进本以示清白了。其实在实际刷刷刷的过程中,带有更加强烈的目的性,也是避免冲突发生的一种方法,在刷到自己最需要的装备前与其伴随着争吵和勾心斗角,不如平和自己的心态,以体验和怀旧的目的来面对每一次副本,用自己良好的人品和技术,去结交更多的朋友,这难道不是我们对于60版本怀旧的初衷吗。事实上拥有越多固定和可靠的队友,你装备毕业的也就越快。然而这个环境下争论可能不可避免的发生,一旦事情发生了,骑士也大可不必为了避免节奏而迁就其他的DPS们,治疗拥有和其他职责一样对自身装备追求的权利,既然同样是需求,那命运的选择是交给骰子而非职责。不过现实中考虑到法系DPS毕业的难度最好还是多与人沟通,毕竟治疗就业更加容易,下副本的机会更多装备竞争也更少。还是那句话,请理性看待装备,多交朋友,多体验。天赋现阶段神圣骑士天赋选择 33/11/7 工具人天赋强化力量 ,强化智慧, 强化保护和圣疗, 点出王者, 纯副本天赋。防护系选3点命中是为了平时做做任务有更高的效率,毕竟游戏不是只有副本,野外还是要有缚鸡之力的。这套天赋穿上力量装备,在野外做任务其打怪速度相对惩戒骑士不会低太多。属性智力:1智力 增加15MP(所有职业) 。59.5智力 增加1%法术致命一击率(所有法术) 。魔兽世界怀旧服里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力。耐力:每1点耐力=10HP。精神:提供5秒规则以外的回蓝。在停止施法5秒过后,精神回蓝会每2秒跳一次。精神/4 13=回蓝(牧师.法师)精神/5 13=回蓝(德鲁伊.萨满.圣骑.术士)神圣骑士的精神作用远不如牧师。治疗效果(绿字):治疗效果的加成受到3.5秒规则的约束:治疗技能施法时间大于等于3.5秒的,获得100%效果加成,施法时间不足3.5秒的技能按施法时间/3.5的比例获得效果加成。群体效果再/3。治疗效果对于圣骑士圣光术为71%,圣光闪现42%。只有20级以后的法术享受治疗效果加成,故享受治疗效果加成的最低级法术为4级圣光术和1级圣光闪现。5秒回蓝(绿字):在任何时候都每5秒自动发生1次的回蓝。此属性对于神圣骑士非常有价值。法术暴击(绿字):对于治疗法术而言,暴击提高50%治疗量。然而圣骑士的启发天赋,在法术暴击和极效治疗效果(神恩术)之后会返还100%的蓝耗,所以法术暴击对于神圣骑士是个必须追求的属性。装备整理其中所有推荐装备均可在团本之前获取,获取途径有三大世界掉落和制造业,绿字选择几乎全部为治疗效果,是的,不需要和DPS抢装备我们也能毕业!而进阶装备多为团本获取,且部分装备为多职业BIS仅适合在团队允许且条件允许情况下获取。祖格其实是一次对于新满级玩家的补充,对于刚满级其实玩家而言,祖格很多优质的蓝装几乎完全取代了三大的地位,甚至还有很多当前版本毕业的装备,所以做好长期泡在祖格的准备。由于祖格的难度和其定位,祖格装备放在40人raid前与三大相同。厄运北 国王边上的蓝胖子获取。祖格BOSS共享掉落下位替代BOE,世界掉落,价格便宜好入手黑石塔上层 盖斯掉落祖格金度掉落团本掉落奥妮克希亚掉落极易获取黑翼之巢奈法利安掉落进阶选择绿龙暗影龙掉落 尽管治疗效果不如水晶头,但是智力暴击5回属性完美契合。世界BOSS蓝龙掉落,最高治疗效果,用穿整个版本。项链祖格金度掉落下位替代斯坦索姆DK区 憎恶 吞咽者拉姆斯登掉落。黑石塔上层 达基萨斯将军掉落。厄运东 水元素掉落。奥山尊敬购买祖格蝙蝠BOSS掉落强力风石掉落团本掉落黑翼之巢小红龙掉落,不错的续航装备。熔火之心 火焰之王拉格纳罗斯掉落。肩膀祖格蝙蝠BOSS掉落下位替代斯坦索姆血色区 巴纳扎尔掉落。BOE,制皮制造通灵学院 詹迪思·巴罗夫掉落。进阶选择熔火之心 管理者埃克索图斯掉落。披风斯坦索姆血色区 档案管理员加尔福特掉落 为随机附魔。祖格血领主掉落下位替代祖格BOSS共享掉落厄运北 食人魔卫兵掉落厄运西 伊莫塔尔掉落团本掉落世界BOSS蓝龙掉落进阶选择BOE,制皮制造。黑翼之巢6号弗莱格尔掉落胸甲斯坦索姆DK区 瑞文戴尔男爵掉落。团本掉落 熔火之心 焚化者古雷曼格掉落黑翼之巢 奈法利安掉落进阶选择熔火之心多个BOSS掉落护腕通灵学院 传令官吉尔图诺斯掉落 需要无辜者之血召唤BOSS。下位替代黑石塔下层 奴役者基兹鲁尔掉落厄运北 卫兵掉落厄运北 戈莫克大王掉落手套祖格哈卡掉落下位替代厄运北 戈莫克大王掉落黑石深渊 铁炉堡公主铜须掉落厄运东 奥兹恩掉落团本掉落黑翼之巢7号克洛玛古斯掉落,不错的续航装备腰带厄运东 奥兹恩掉落BOE,世界掉落下位替代祖格BOSS共享掉落BOE,通灵学院随机掉落厄运西 伊莫塔尔掉落团本掉落熔火之心 众多BOSS掉落世界BOSS卡扎克掉落进阶选择制皮瑟银兄贵声望获取裤子厄运西 伊琳娜·暗木掉落下位替代祖格老虎BOSS掉落祖格老虎BOSS掉落黑石深渊 达克维尔/安格弗将军掉落通灵学院 院长周围一圈BOSS掉落黑石深渊 傀儡统帅阿格曼奇掉落团本掉落熔火之心多个BOSS掉落进阶选择黑翼之巢7号克洛玛古斯掉落鞋子祖格蝙蝠BOSS掉落下位替代祖格金度掉落祖格老虎BOSS掉落厄运北 克罗卡斯掉落斯坦索姆 稀有石像鬼石脊掉落厄运东 水元素掉落团本掉落熔火之心 鲁西弗隆掉落进阶选择黑翼之巢小怪掉落戒指爱与家庭任务线奖励黑石塔上层 黑手掉落黑石塔下层 召唤BOSS乌洛克指挥官沃恩公用掉落祖格血领主掉落祖格蝙蝠BOSS掉落下位替代厄运西 王子掉落黑石深渊拯救矮人公主任务线奖励团本掉落黑翼之巢 4 5 6号共享掉落世界BOSS绿龙泰拉尔掉落进阶选择黑石塔下层 维姆萨拉克掉落(在某些不受到任何额外伤害的BOSS战有奇效,诸如帕奇维克)熔火之心 管理者埃克索图斯掉落黑翼之巢 奈法利安掉落饰品祖格蜘蛛BOSS掉落 主动续航向饰品,部分战斗时间收益超过龙鳞。黑石塔上层 稀有BOSS杰德掉落黑石深渊 傀儡统帅阿格曼奇掉落下位替代厄运西 卡雷迪斯镇长掉落厄运圣骑士职业书 圣骑士职业饰品团本掉落奥妮克希亚掉落祖格哈卡之心兑换进阶选择黑翼之巢 4 5 6号共享掉落世界BOSS绿龙伊森德雷掉落副手厄运北 戈莫克大王掉落下位替代黑石深渊 索瑞森大帝掉落月光林地接取,厄运东任务获取通灵学院 莱斯霜语掉落黑石塔下层 奴役者基兹鲁尔掉落马拉顿 工匠吉兹洛克掉落团本掉落熔火之心 火焰之王拉格纳罗斯掉落黑翼之巢 小红龙掉落进阶选择奥山崇拜购买主手祖格金度掉落下位替代 黑石深渊 七贤掉落祖格哈卡掉落祖格BOSS共享掉落团本掉落熔火之心 加尔掉落熔火之心 焚化者古雷曼格掉落进阶选择黑翼之巢 奈法利安掉落
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估计很多小伙伴们一看标题就笑了,不就是方框阵么,早在第一大本4本、5本的时候可能就已经告别方框阵了。即便要用,也会设置无数的埋伏、无数的内墙,搞到阵型超级复杂,让人看着就眼晕才算完。但是第二大本的对抗形式和兵种、建筑都发生了很大变化,原来你所不齿的方框阵反倒成了效率最高、实力最强的布阵。纵观排行榜上的顶级高手,大多都用的方框阵哦!如果觉得我说的没准有点道理,不妨听我给您分析分析。 【为什么是方框阵】 很多人会疑问,为什么会是方框阵?第一大本的复杂阵型难道不好吗?答案是肯定的,复杂阵型的优势在第二大本很难发挥。这是因为第二大本的炸弹人变强啦! 在第一大本,炸弹人拆墙基本是靠自爆,跟恐怖分子一样,墙拆了,人也死了。再想继续拆墙,还要再下炸弹人。出于成本的考虑,大部分玩家只会带上几个炸弹,能开个口子就够了,经济又划算。所以进攻路线会严重受到布局的影响,聪明的玩家完全可以牵着对手的鼻子走,引导敌人到你希望的地方。 而第二大本的炸弹人进步了,不再是恐怖分子,而是正规的爆破兵了。干掉一处墙壁以后,可以继续拆下去。只要不死,可以无限拆,直到把整个阵营都给拆了。5本玩家战斗到最后,很多都是一地瓦砾,完全看不出当初的阵型是啥样。所以布局的影响就弱了很多。 另外一个原因就是第二大本的士兵数量相对较少,而建筑的战斗力却上涨了不少。5本4兵营,充其量不过几十人口,和第一大本动辄几百人的大阵仗相比,确实少了好多好多。相比之下,建筑的实力在增强。不仅打法灵活,而且双管加农炮、多管迫击炮什么的,dps翻着跟头往上涨,确实让人招架不住。在3本、4本的对战中,0星30%对0星15%这样的比分再正常不过了。所以,即便不用过于复杂的阵营,只依靠紧密布局就能取得好成绩。方框阵是最经济的选择。 【方框阵的优势】 1. 布局简单:不得不说,最简单的布局就是方框阵了。简单的几根线条就可以很好的保护各种建筑免受伤害,剩下的就是围墙内的布局和陈设了。 2. 相互呼应:方框阵重在紧凑,这样可以有效地利用各种建筑的攻击范围实现彼此的照应。在一个建筑受到攻击的同时,多个建筑共同输出,这个dps伤害还是相当可观的。 3. 有效保护大本:在紧密的布局下,可以将大本营放置在重重炮火的保护之下,形成有效的防护网络,护住挣星级的重要目标。另外,大本营的血也不薄哦,想要拆了大本营,不磨一会很难办到。利用这个时间段快速输出,也可以消灭掉大批进攻士兵的。 【引流墙——方框阵的变化】 简单的方框阵也可以变化无穷,这里我要推荐的是在阵外设置大量的引流墙。就像这样,在阵营外建立一段一段彼此独立的城墙,城强内外布置一些对得分影响不大的普通建筑。它们可以有效引导敌军从城墙间的通道处发动攻击,而在城内的相对位置布置大量的防御建筑,集中输出。在敌人忙于拆普通建筑和阵营围墙的时候,强力的输出就可以干掉很多敌人的有生力量,让他们连进入方框阵的机会都没有。 【方框阵的缺陷】 虽然说了很多方框阵的好处,但是并不代表方框阵就是无懈可击的。比如方框阵靠的主要是初期阶段进攻和防守力量的差距进行实力碾压,所以在遇到防守方实力弱很多的时候,方框阵就一点优势都没有了。一旦破阵,三星100%的结果完全不在话下。尤其是英雄建好以后,只要运用得当,推方框阵就是一个很愉快、很美妙的过程啦!