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《明日之后》首家“同福客栈”诞生,免费蹭住还能调戏老板娘...在之前文章中,涛咪给大家展示过一些特色的“黑科技”建筑,也讲过萌新误抄“5级庄园”结果后悔莫急的故事。然而今天节目的主人公,则是名副其实的建筑天才,不是说他家建筑有多么高大上,而是他把自己的家建成了一个5星级露天大酒店!对于人均建筑家的《明日之后》玩家来说,这个游戏仿佛成为了“我的世界”高配版。除了采集资源外就是捉摸着怎么建造房子,导致游戏中各类奇葩建筑大显神通。什么海景房,空中楼阁,双子星,甚至金字塔都出现在了游戏中。不过这些建筑虽然是造型别致,但大多是华而不实。然而有这么一位充满了爱心的网友,却造了N多张豪华大床在自己家,同时号召了全区的人前来“蹭住”,真心是《明日之后》版同福客栈!这位网友是老区秋日森林的一位平民玩家,平时没什么爱好,就是喜欢“造床”,而且一造就停不下来,屋里摆满了不说,还整整齐齐的摆满了整个庄园。然后就邀请营地的好友一起来住,甚至要广法邀请函,号召同区其他玩家前来居住,一下子让家里热闹起来,别人都是建造房子自己住,而这网友直接开上了酒店,并且一分钱不收,主要图一个人气。甚至暖心的老板娘还不忘给客人“盖上被子”,这服务也是相当到家了。自从开了这个“5星酒店”之后,每天来住店的人可以说络绎不绝,甚至还有情侣组团来“开房的”,所以别提多热闹了。而且热闹也有热闹的好处,抄家贼只要敢来,一看这场面,肯定吓得转头就走,所以完全不用害怕被抄家。不过看到这么热心肠的房主,估计也没哪个人舍得抄他们家哈。据房主透露,露天酒店只是暂时的,后续还会弄成一个一个的小单间,那样就更有气氛了。对此有网友说:你这哪是酒店,完全就是疗养院啊!(因为床能回血)。也有网友说:这简直就是一个桑拿大厅…不过话说真有桑拿房是露天的吗…无论怎样,这个房主能建成这样一个同福客栈给大家祝,还是非常热心肠的,在这里涛咪也给她点一个赞,希望她的“酒店”能够更加兴旺!笔芯!好了,以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,涛咪每一条评论都会看哒。PS:本文为涛咪电竞原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。想获取更多新鲜的游戏资讯,敬请关注【涛咪电竞】
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元气骑士最近更新了版本,增加了挑战系统和许多新植物等等,相信很多小伙伴已经发现了。不得不说元气骑士这款小游戏,内容真的非常丰富,不断给人惊喜。下面我来介绍一下这次版本更新中新增的植物。蓝藻花这个游戏里时不时吐出慢速泡泡的蓝藻花正式被收进编队,种植1天即可收获生物质!至于获取方式,当然是打蓝藻花得蓝藻花啦~也有可能从宝箱里获得或者随机掉落哦七色堇传说中有七色花瓣的七色堇,种植时间为1天,收获后可以增加一个天赋位置~打败2-5的boss大骑士即有机会获得种子,和蓝藻花一样,七色堇也可以从宝箱里获得或者随机掉落哦 食人花看到这个植物突然就有了疑问:为什么打曼陀罗得到的是食人花武器而不是曼陀罗武器呢?不过既然小魔花成为了小萌宠,食人花也就跟着来沾光了~食人花会从宝箱里获得或者随机掉落,种了2天之后就会旋转跳跃蹦出来跟你去战斗~问题又来了,为什么小魔花那么萌,食人花这么吃藕?曼德拉草这个长得奇奇怪怪还有点像花生芽的吨西叫曼德拉草,这个红色植物需要2天的种植时间,成熟了会给你一个毒盾。只要你精心呵护它,不把它铲掉,就可以一直收获~冬虫夏草冬虫夏草作为延年益寿滋补佳品,当然是用来补命的!虽然不知道沙虫和冬虫夏草有什么关系,但是既然都是虫字辈(就是这么任性),那就打沙虫有概率掉落冬虫夏草吧~种3天获得增加血量上限的buff,不亏!水晶蘑菇打个巨蟹真好,不仅能吃大闸蟹,还能掉个种子种蘑菇吃。水晶蘑菇同样也是Boss植物,种植2天后即可获得宝石buff。 信息来源于网络,原作者猫饼,如有侵权请联系删除
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晓东说游戏,皇室天天见!各位CR的小伙伴们大家好,《皇室战争》中的卡牌分为4种品质,最高级别的就是传奇卡了,目前游戏中共有17张传奇卡,每张卡牌都有自己的一个“招牌绝技”。单卡谁都是老大,但扎堆放一块就肯定会有先后排名,这一点从玩家的换卡中就能很清楚地了解到,那么在现版本来看,哪些传奇卡是最受玩家欢迎的呢?下面咱们就来介绍一部分吧。熔岩猎犬熔岩猎犬是《皇室战争》目前唯一的空中肉盾,很多空中卡组都是以她为核心的,从远古版本就开始的“狗球流”,直到现在还在流行,最近还有更火的“牢笼天狗”。总之,只要是核心卡牌,就不愁没人要。幻影刺客幻影刺客这张卡牌很抢手啊,3点的费用,属性也很不错,而且外带突袭技能,打那些房子的时候还能来个无缝突袭,看着就很帅。关键她还是“皮卡锤或羊”的常驻卡牌,光凭这一点就足够让大家抢着要了。复仇滚木复仇滚木是张2费法术卡,它的能力是可以击退地面所有卡牌,而且射程够远,宽度够长,在伤害方面更是能克制公主、绿林小妹、哥布林团伙等热门小费卡,晓东本身就是个自闭桶玩家,对复仇滚木的需求量还是很大的,表示是真心难换啊。闪电法师闪电法师在现版本是相当的火爆,虽然说是4点费用,但分开来看,他的登场伤害就是一个2费小闪电,不严肃的说,这张卡牌本身也就是2费。可同时攻击两个目标,并且附带0.5秒的眩晕效果,不论你是地狱飞龙,还是电磁炮,在闪电法师面前统统都是弟弟,这种级别的卡牌基本是换不来的,只能看自己运气去开宝箱获取了。掘地矿工掘地矿工一直被认为是CR万金油的存在,主要原因就是他的“全场穿梭”能力,而且自身属性也不差,可打可拆还可当肉盾,不管放在什么位置,掘地矿工都能很完美的胜任工作,想换他也已经没多大可能了,不过听说有玩家在国外部落里可以换到,不知道老外玩家是怎么想的。
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命令方块、结构方块等都是《我的世界》中的隐藏方块,想获得它们需要指令或者编辑物品栏,但是在基岩版中却有一种方法,可以让你在生存模式、不作弊的情况下,获得所有的隐藏方块!而想实现这种效果,只需要在末地折跃门扔几块沙子而已!而且神奇的是,类似“火”方块这种早已被移除,即使是指令也无法获得的道具,通过此种方法也可以刷出来!废话不多说,直接开始教程吧!第一步:破坏末地折跃门本攻略的主角是“末地折跃门”,至于如何找到它就不用多说了吧?打败末影龙,它便会自动出现。由于我们需要从正上方将沙子扔进去,但正常的折跃门上方有2块基岩,所以要先破开基岩。如果你是创造模式,可以直接打掉,当然生存模式中也有相对应的方法,这个稍后再讲。第二步:准备不同的重力方块破开基岩之后,准备不同种类的重力方块,比如沙子、铁砧、脚手架等。在论坛的原方法中玩家需要准备6种不同的重力方块。但经过测试,这只是一个用来营造神秘感的噱头而已,实际上仅用沙子的效果是一样的。将沙子扔进末地折跃门,虽然发现该特性的玩家再三强调:“六种重力方块,一样扔一个,不能多也不能少”。但实际上,重力方块的种类不限,数量根据你电脑或手机的配置而定。配置差可以少扔一些,配置高则需要多扔一些,其目的便是引起卡顿。而MC玩家都知道,一旦MC卡起来,啥事都有可能发生。扔一定数量方块之后,退去游戏重新进入,接着我们来看看效果。第三步:进入末地折跃门再次进入游戏,跳进末地折跃门。经过短暂的传送之后,我们落地的位置有一个脚手架,这正是我们之前扔进来的道具。然后还有一些方块自动进入背包,打开查看有铁门、磨制黑石墙、绯红门、藤蔓等乱七八糟的方块,以及一个已经被移除的“火”方块!这便是整个操作流程,将重力方块丢进末地折跃门,退出游戏重进,这些方块便会随机变成其他道具,具体原理尚不可知。但由于这种“变异”完全是随机的,与重力方块的种类、数量都没有明显的规律可言。如果你运气好,第一次便能刷出稀有的隐藏方块,比如这个教育版才有的边界方块,它看上去像是红色的石墙,但它围起来的区域,玩家是无法越过的!图酱在测试过程中还刷出了光源方块,它在物品栏中的形态是一个灯泡,放置后属于无碰撞箱的透明方块,可以发出不同亮度的光源。这个方法还可以刷出物品形态的“水”方块,使用它可以在下界放水!补充:生存模式破基岩的方法最后补充一个“在生存模式破坏基岩”的知识点,上述特性只能在最新的基岩版1.16.40使用,所以之前的雪片破基岩、末影水晶破基岩,都已经失效无法再用。目前仍有效的便是树苗破基岩,在基岩下方七格的位置放4棵深色橡木树苗,然后用骨粉催熟成一棵巨型树木,清除掉树叶后你会发现基岩已经被破坏。而且由于树木生长是无规律的,所以无法进行指向性破坏,嫌麻烦的话,可以多操作几次,将折跃门周围的基岩全部拆除,或者等待更有效的破基岩特性被挖掘出来。关于整个操作过程,除了破基岩外,没有太复杂的细节。如果重进游戏之后,沙子没有变成其他道具,说明你的配置太好没有造成卡顿,你需要多丢一些沙子。由于“变异”是随机的,所以想将所有的隐藏方块收入囊中,需要肝上一段时间。
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新赛季开启,在上分的路上,除了我们都很熟知的强势英雄外,也有一些黑科技能够发挥作用。三相吸蓝刀蛮王蛮王这个机制有些老旧的英雄在韩服高分段却爆发了新的生计,吸蓝刀加三相的组合出装让蛮王的胜率提升到52%,压过了很多传统的战士英雄。符文天赋精密系&巫术系,属性碎片1攻速 1自适应 1成长生命值因为出装的关系,这套三相吸蓝刀蛮王前期非常非常缺攻速,所以基石点出致命节奏来弥补这个问题。副系再点出巫术系的灵光披风,一般蛮王都是带疾跑或者点燃,这样触发灵光披风加速更快更容易追击,同时点出启迪来减CD,后期也可以转化为攻击力。出装推荐先做出吸蓝刀,虽然吸蓝刀的回蓝效果蛮王用不上,但是暴击对蛮王却是关键,因为蛮王被动就能提供50%的暴击,所以吸蓝刀 无尽就能直接叠满暴击,而且还有高到夸张的攻击力。第三件做出三相,直接叠满40%的CD,搭配E-A效果更佳,两刀直接暴死脆皮。后续做出破败、复活甲等装备。对线技巧蛮王在对线期虽然输出不低但是缺乏爆发和护盾等换血技能,如果直接用怒气来回血那么后期对线就会很难受。所以要先攒怒气,至少有一大半的怒气,等到对方在补刀的时候蹭着A一刀,只要打出暴击就赚了,马上E往后拉开距离,如果是满怒状态下A出两三刀暴击直接开疾跑追着砍也可以。到了中后期蛮王要做的就是发育,没有电刀也可以出提亚马特,然后去偷对方的野怪收兵线,有两件减CD装备的蛮王E只要4秒,再加上普攻减CD,实际上E只需要2秒就能用一次。利用好这个特点,被GANK直接E跑路。遇到脆皮E脸-A,三相的加成和暴击的伤害,两刀即可秒杀脆皮。在团战里蛮王虽然有大招但是也不能第一时间入场,不然很容易被控制到打不出来输出,从侧翼接近再W破败减速到输出。AP石头人AP石头人曾经火过一段时间,但是拳头直接砍掉了石头人的大招加成,不想AP石头人在新赛季又重新出现在了中路,以54%的胜率登顶。符文天赋巫术系&启迪系,属性碎片2自适应 1魔抗奥术彗星和石头人是绝配,Q的减速让对方难以躲避彗星的伤害,接下来点出法力流系带来保证回蓝,石头人在没有卢登之前还是比较缺蓝的,焦灼增加石头人的消耗能力。副系是药王天赋,来增加石头人的赖线能力。出装推荐腐败药水出门,先做出卢登来保证回蓝和推线,然后做出鬼书,不仅增加了石头人的爆发,也可以撑一下血量。第三件出沙漏,石头人开大入场很容易被集火,沙漏除了保命外护甲加成还能进一步提升石头人的伤害。最后做出帽子和法穿棒继续提升伤害,若是对线AD刺客出装不需要这么死板,可以换成日炎反甲来走纯坦克路线。对线技巧只要等到彗星的被动好了就Q过去耗血,中路不同于上路,线短很难近身,如果贸然想贴脸反而会被对方消耗一套,除非对面也是近战英雄。等到6级补一下AP装备,不断的Q消耗,到了斩杀线直接R过去叫点人Q-E-W-AA,中路的英雄血少很容易这样一套直接击杀。击杀杀不了也可以叫上打野,石头人最强的还是和队友的配合能力,自己先手控住打野再补上伤害。6级后有大招可以去支援下路顺便拿龙,没有大招就回去清线吃塔皮,石头人有大和没有大完全是两个英雄。到了团战的时候,如果不是纯肉装就不要自己开团,不然很容易被对方闪现躲掉然后集火秒杀,等到团战开启,直接盯着后排R,中单石头人不求击飞多少人,只要能够击飞对方脆皮,最差的结果也是1换1。辅助冰川小法师辅助小法并不罕见,但是在韩服的辅助小法走的是冰枪控制流,而不是追求伤害,所以胜率在非常规辅助里也相当的不错。符文天赋启迪系&主系系,属性碎片2自适应 1护甲基石点出冰川增幅,虽然小法没有多少A人的机会也没有减速技能,但是出了冰枪和双生暗影后就能发挥这个符文的妙用了,主要是配合E技能来创造一个非常恐怖的控制区域,既有减速也有晕眩。副系点出灵性猎手来减主动装备的CD。出装推荐窃法之刃出门,然后做出双生暗影和冰枪,这两件装备能够完美的发挥冰川的效果,一般被小法E中的人已经很难躲避了,再加上双减速,被控制的动弹不得。第四件出沙漏,小法本身就脆皮,很容易被对方秒掉,有灵性猎手这个符文,这几件主动装备的CD都会很短。最后一个格子留给真眼,有足够的钱再出帽子,当然这个版本也很难拖到那时候。对线技巧小法辅助并不是追求自己能够打多少伤害,而是提供控制的同时补一定的伤害,选择小法辅助最好BAN掉莫甘娜。在线上多用Q来消耗英雄,如果有机会E中,马上接A的冰川减速到然后补W,如果打没有位移的ADC甚至可以换成主W。6级后拼起来对方残血交点燃直接R斩杀。在团战里合理的用好双减速加上E技能的配合,既可以先减速后晕眩保证E的命中,也可以先晕眩再减速打出控制链。和ADC站在一起,随时用E来隔开战场,然后用R来集火残血的英雄。总结所谓黑科技上分的前提是他们本来胜率就很高,今天推荐的三位英雄在同位置都算的上是高胜率英雄。*以上内容非英雄联盟官方公告,仅供参考。
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晓东说游戏,皇室天天见!各位CR的小伙伴们大家好,临近月底,《皇室战争》的事情也多了起来,先是提前曝光两张卡牌的调整,后又推出一张可治疗友军的新卡“战斗天使”,接下来的工作,晓东觉得应该就是发布完整版的平衡性调整了。毕竟对于CR玩家来说,平衡性调整才是每个赛季最大的事情,因为它关乎着这个赛季能否走得更远,于是有玩家就开启了自己的脑洞,编出了第六个主题季的平衡性调整。飞斧屠夫和女巫的调整是板上钉钉的事,撤销飞斧屠夫9月份的重制,调整女巫的伤害方式,并降低49%的伤害,同时再提升42%的攻击速度,这些都是官方发布的方案。而剩下的5张卡牌,咱们就在接下来的内容里分享一下吧。渔夫 渔夫这张卡牌的核心就是钩子,在降费后,他的使用率曾一度达到CR巅峰。但在经过几次的削弱后,如今的渔夫早已成为新的“传奇三废”之一,为了缓解他的尴尬境地,小伙伴将为渔夫钩子的射程增加0.5格,这样就可以减少他在左路对右路敌人视而不见的情况,进一步增加他的可玩性。攻城炸弹人攻城炸弹人在降费后也成了热门卡牌,虽然CR后期又对它进行了削弱,但它的使用率依然很高,全球排行榜随便点个大神,总能找到攻城炸弹人的影子,因此玩家对关于它们的套路也称之为“网红套”。于是小伙伴就又给攻城炸弹人的伤害降低了10%,那样的话,一个攻城炸弹人给防御塔造成的伤害都不足300点了,不知道这样会不会凉呢?X连弩X连弩在自闭卡组中相当有分量,每次的出场都是7保1的架势,而它就是那个1。面对会玩的连弩大神,你除了用法术进攻外,其它卡牌基本是摸不到防御塔的,而他却可以凭借连弩超长的射程把你的防御塔打成筛子,并且连弩血量超高,没高伤卡牌很难将其摧毁。所以小伙伴就将它的血量降低5%,从1383降低到1317点。暗夜女巫暗夜女巫之前也是在“传奇三废”的行列中,但经过调整后,她的亡语蝙蝠从2只增加到了4只,就是这么个小小的变化,让暗夜女巫的使用率瞬间飙升,强势程度可见一斑。而小伙伴为了平衡她的能力,直接将她的亡语蝙蝠降低到了3只,这样的话,大家清理起来也就方便多了。 皇家野猪好像有好久没听到皇家野猪的消息了,即便是在双人模式里也极少能见到他们的影子,虽然可以跳猪,又是以建筑物为目标,但能克制它们的卡牌实在太多了,用它们太过冒险,毕竟是5点费用的卡牌。所以小伙伴将它们的伤害提升了6%,4只总体提升12点伤害,不知道这样对它们的使用率会不会有提升。好了,以上就是CR小伙伴对第6个主题季提出的平衡性调整方案,各位小伙伴对此有什么不同的意见呢,欢迎评论区留言,说出你的看法吧。
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导语:一个武器的强大在很大程度上决定着史蒂夫能否更好的生存,小伙伴们是不是也经常因为武器伤害不够而烦恼呢?武器的伤害起不来与装备的材料有一定的关系,但是作用并不巨大。在很大程度上武器的伤害都依靠于附魔。三叉戟就是一个很好的例子,三叉戟一直是很多玩家们爱不释手的一个武器,并不是因为三叉戟很强大。而是因为三叉戟很好的作用了附魔的效果,再加上三叉戟一直的材料非常容易获取,相比于钻石,三叉戟直接可以通过溺尸来获取。完整附魔以后的三叉戟在性能方面也都不逊色于钻石剑,这就证明了附魔对武器的效果有多巨大。今天留给大家介绍几个非常适合于武器的四个附魔。一、荆棘很多玩家都并不在意荆棘这个附魔,因为这个非常是有些耐久度要求的。需要耐久度高的武器,荆棘的附魔效果就是杀敌一千,自损八百。但是荆棘所带来的伤害就是非常巨大的,会反馈攻击者1~4滴的伤害。所以,荆棘能够更快的战胜敌人,不要太吝啬耐久度。因为当史蒂夫死亡以后,装备也就随之消失,这时候再多的耐久度又有何用呢?二、火焰附加部分玩家都将附魔的主要放在挖矿率提高这一方面,因为他们认为,只有资源足够丰富才能够战胜敌人。但是往往都忽略了在挖矿的同时就会遇到怪物。这个时候,一个不小心就会功亏一篑。很多生物都是害怕火焰的,所以,火焰附魔必不可少。火焰附魔可以带来持续燃烧高达三滴伤害。怪物们不害怕都不行。 三、保护一切强大的实力都是建立在自身安全的前提下,史蒂夫如果不受保护,再强大的装备也不顶用。所以,装备的保护附魔属性就必不可少了。虽然保护附魔并不能抵挡虚空和饥饿值带来的伤害,但是可以减少怪物们对我们的伤害,让我们可以更好的生存,将伤害打满。四、冰霜行者 一想到冰,很多玩家都会想到减速。对,这个附魔是有着减速效果的,但是主要目的不是减速。而是防止大部分生物靠近,让玩家可以更好的撤退。冰霜附魔可以在宝箱当中获取的,等级越高,附魔效果就越好。其次,外表也是非常的炫酷的哦。五、冲击最后一个附魔也是非常重要的一个附魔——冲击。冲击的很大一个作用就是防止被秒杀,在生物界当中,不乏有一些伤害非常高的生物。稍有不注意,就会被秒杀,连恢复血量的机会都没有。击退便可以很高的遏制这一个结果,当遇到致命危险的时候,击退就起到了作用。这时候,我们再进行血量恢复,防止悲剧的发生。装备材料是一方面,附魔也是一方面。只有两者结合到一起,我们才能拥有更强的实力。还在等什么,赶紧给自己的武器去附魔吧?
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伴随着魔兽世界9.1内测版本的主线内容更新,暴雪编剧在诸多版本之前所安插的伏笔再度展现在玩家面前,尤其是有关耐奥祖诱导阿尔萨斯堕落成死亡骑士,登上巫妖王宝座的剧情有望在9.1版本之内得到另一种角度的解读。接下来,废话不多说,就让我们跟随着魔兽9.1主线剧情的更新,一起来看看那些有望在未来版本回归暗影界或艾泽拉斯的角色吧!耐奥祖根据大神的挖掘,初代巫妖王耐奥祖将会在9.1版本之中登场,单从人物模型来看,耐奥祖将会以兽人萨满的形象出现在玩家面前,还长出了类似恶魔(或女妖)的邪恶翅膀,大概率是受到了霜之哀伤的影响,导致他的灵魂无法获得解脱。此外,从统御圣所团本的BOSS战安排来看,耐奥祖的失落之魂还会出现在托加斯特的顶端,被典狱长使用类统御之盔的道具控制住,成为团本中的BOSS之一。因此根据目前所知的消息来看,耐奥祖或许将成为解开阿尔萨斯堕落之谜的关键角色,假设我们能够帮助他摆脱典狱长的控制,他就可能会以兽人萨满的身份,为部落提供有价值的情报。阿尔萨斯作为第二代巫妖王,阿尔萨斯同样会有很大概率在9.1版本回归,他将会成为乌瑟尔找回另一半灵魂的关键,能化解格里恩和弃誓者的恩怨锚段,还会直接影响到晋升堡垒是否能抽调足够的人手去参与反抗典狱长的战争。在9.1的主线剧情中,玩家需要跟随乌瑟尔进入过去的回忆,找到修复乌瑟尔灵魂,乃至于化解霜之哀伤诅咒的方法。而就在玩家跟随乌瑟尔进行回忆时,我们会发现就在阿尔萨斯被授予圣骑士称号的当天,乌瑟尔未能及时化解阿尔萨斯内心的忧虑,为王子后续的背叛埋下了伏笔。同样在斯坦索姆屠城事件中,也是因为乌瑟尔过于武断的判断,外加没有能及时“同情”乌瑟尔的因素,导致阿尔萨斯王子走向了一个极端,被恐惧魔王埋下了心魔。令人哭笑不得的是,哪怕是在乌瑟尔陨落之战时,这位圣骑士都认为他自己未能及时挽救阿尔萨斯的灵魂,才能酿成让他变成巫妖王的悲剧。换言之,大家极可能会在魔兽9.1版本中,发现阿尔萨斯的堕落全都是因为旁人的不理解与不同情,进而去巅峰我们原本所认知的巫妖王故事线,阿尔萨斯又或是耐奥祖、伯瓦尔都会成为平衡暗影界与艾泽拉斯的关键要素。艾露恩抛开巫妖王的故事线,有关泰兰德成为月夜战神,力量逐渐失控的支线故事,也会成为9.1版本的重头戏,玩家需要集齐三位月夜战神的力量,帮助泰兰德中和掉体内失控的力量。 只不过,就算是玩家完成了一系列任务线,找到了三位月夜战神,我们也会由于为时已晚的关系,被失控的泰拉德当成敌人,直至艾露恩显露她的真身,利用艾露恩之泪去净化掉泰兰德暴走的力量。尽管目前有关艾露恩现身这段,魔兽9.1测试服尚未制作完毕相关CG动画,但从后续NPC的对话来看,不仅是艾露恩会显露真身,有关她与冬女王姐妹的关系,也会在9.1版本曝出更为劲爆的内幕,乃至于暗夜精灵的存在都背负着一个隐藏的使命,需要他们去完成。或许,暗夜精灵一族的存亡,将会直接影响到艾露恩的觉醒?玛尔加尼斯在雷文德斯的剧情线中,老熟人“二王”玛尔加尼斯将会以德纳修斯大帝麾下,最忠心的卧底身份回归到主线剧情中,向玩家透露一个隐藏了数个版本的秘密,即所有的恐惧魔王都是听从德纳修斯大帝指令,前往不同位面进行渗透潜伏任务的卧底。所以说,在10.0以及后续版本中,我们大概率能看到在不同位面的恐惧魔王联手搞事,甚至就连德纳修斯大帝都有可能会从封印逃脱,挑起数个阵营的内斗纷争。海拉最后一位有望回归的角色,则是我们的老朋友海拉了,虽然她在9.0版本之中也露过面,但有关泰坦守护者的宿怨会在9.1版本内,进行一波全方位的清算。我们在玛卓克萨斯的主线剧情内,将会与兵主、萨尔、以及萨尔母亲德拉卡从海拉手中,拯救足够多的格里恩,还会看到奥丁组织起英灵殿大军,准备吹响反攻暗影界,剑挑海拉的号角。 综合目前剧情来看,9.1的主线剧情仍会以四大盟约为主,历代巫妖王、历代月夜战神、各大位面恐惧魔王,乃至英灵殿众神背后说埋下的伏笔,都会在该版本内揭开。至于暴雪究竟会为何去圆这些剧情,塑造暗影界大混战的史诗级场面,就得看编剧的功底啦。
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到了秋收季节,农场里的活越来越多,村长经常忙得团团转,于是就请方块菌帮忙照看一下。在这个过程中,方块菌发现有些小伙伴不认真劳作,导致农场里的活不能按时完成。于是方块菌决定友好地教育一下偷懒的小伙伴,让他知道勤劳的重要性。小鸡满屋小伙伴总是躲在家里,很少去农场干活,方块菌决定给小伙伴准备一些贴心的“小礼物”,让他不得不早出晚归。首先需要在小伙伴的家附近找一棵大树,如果没有大树的话可以考虑自己种植一棵。收集树顶的一些树叶,放置一个发射器。接着在发射器后面放置任意方块,在方块两侧放上红石火把。 然后按照下图所示铺好红石路线拉动拉杆就可以激活发射器啦~用树叶填补周围的地方,只留下发射器的空隙,整个大树看上去和原来没有区别,但实际上已经被方块菌动过手脚啦~我们把收获的鸡蛋填充到发射器里,然后拉动拉杆,就可以看到鸡蛋一个接一个飞出去了! 小伙伴在农田里闲逛的时候看到这么多的鸡蛋一定会很高兴~过一段时间,被投掷的鸡蛋就会生成很多小鸡,我们可以用种子把生成的小鸡引诱到小伙伴家中,再关上门,小伙伴看到满屋的小鸡一定会感到很惊喜~倒立的牛羊小伙伴总是闲在家里的问题解决了,但他还经常在需要收割作物的时候去牧场闲逛。方块菌决定把动物们变个样子,让不知所措的小伙伴赶紧离开。在背包里拿出命名牌,用铁砧给它命名为Dinnerbone或者Grumm。现在我们拿着这只命名牌潜入牧场里,对着动物使用命名牌,这样它们就被颠倒过来了。现在我们就可以等着小伙伴啦!他看到四脚朝天的动物一定会非常惊喜的~在方块菌的友善教育下,小伙伴已经逐渐改变了自己的坏习惯,每天都认真干活,村长交代的任务也很快完成了,相信他会越来越勤奋的!今天方块菌用了两个特别简单的方法友善地教育了小伙伴~冒险家们都学会了吗?如果还有其他与小伙伴友好交流的妙招,欢迎在评论区告诉方块菌,分享你的“独家心得”哦~
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英雄无敌4游戏有6个种族,呈现一个5芒星魔法(对应5系魔法) 1力量的状态。顾名思义,秩序族对应的就是秩序魔法。其实就是3代里的塔楼学院族。一共8个兵种,每级2个兵种,1级可以都造,2-4级只能造一个建筑了。1级兵矮人:肉盾,移动为2,老实的挡在半身人附近吧。特技是抗魔,特技还行,只是1级兵谁会用魔法砸呢?一刀砍死一片不爽吗?1级兵半身人:攻击相当不给力。特技:巨人杀手,对4级兵造成双倍伤害。特技是好特技,只是本身输出实在是太低了。只能说比较容易融入秩序的整体阵容。。。2级兵黄金魔像:2级兵里属性超强,血攻防伤害都很优秀,还有75%的抗魔特技,属性是机械,不中各种诅咒类魔法。前期可以和灯神组合,复制金像去打怪。就是慢。2级兵巫师:生命太低了,连金像的1/3都不到。特技魔法很多,但是没有真正好用的,魔法拳输出太低,召唤骷髅一碰就倒,下毒勉强,太慢了。如果在野怪里,很烦,打一群巫师,总要损失点部队。2级兵总结:60%的情况下选黄金魔像。主要还是搭配,全远程也是个选择,远近搭配也是个选择。3级兵人面蛇:真的,这翻译真不是一般的不给力。娜迦啊,被翻译成这样,哎。血攻防能力和不受反击的特性,让娜迦综合实力非常优秀,可怕的是她的竞争对手,灯神实在是太强大了,太强大了,太强大了。灯神简直是英雄无敌4最强兵种,没有之一,不接受任何质疑。3级兵神灯精灵:属性什么的,根本不用看了,就看看下图,灯神战斗中打开的自身魔法界面。每一个魔法都能大吹特吹。最可怕的就是和平之歌。秩序族打敌人,都不用带哪些垃圾部队,分队灯神就行了,一队灯神用和平之歌就能控制敌方一只部队不攻击2回合。而且还能继续用。。。冰箭,和灯神数量有关,但这个都是清理杂兵采用。幻象,可以反复释放(和3代不一样,只复制兵种,不复制兵种的数量),让幻象的数量不断增加。缓慢,以往只有英雄能放缓慢,要占用英雄的宝贵施法次数,现在不用了,灯神代劳了。分多队灯神还能多个缓慢。懦弱,使敌人在3回合之内不能对生命总值超过其自身的部队进行主动攻击或施法。。。。能把敌人恶心死的负面魔法。欢笑,让我方部队士气最高。英4的士气相当给力,能提伤害,能加快出手速度。3级兵总结:有什么可选的,无脑灯神,谢谢。100%选灯神。4级兵龙魔像:丑!!!!属性还行。特技:抢先攻击和否定先攻,让这个兵种成为肉搏战的霸主。步兵中排名第一的速度和战场移动力。机械生物,不中各种诅咒魔法,相当给力。搭配灯神的幻象,很令敌人头疼。4级兵泰坦:3代远程兵种的老大,到了4代由于战场机制的改变(战场扩大,视线遮挡,放魔法的兵种超多),而且免疫精神魔法的特技没了,吃各种控制魔法了,彻底没落。肉搏伤害不减半还有,特技:混乱抵御,打混乱族还行。4级兵总结:50%。主要看打法。选择幻象龙魔像,战场横切敌人。还是远程输出,利用减速与灯神的和平之歌控制敌人。打法:其实英4打法套路基本都一样简单。细心体会英雄无敌的几个字。英雄培养的好,就无脑。物理系英雄是贵族系技能,这个技能系挺神的,加钱加资源,加城堡兵种产量(当城主)。大概可以理解为用钱砸死敌人。魔法系英雄是秩序系技能,围绕远程攻防的模糊(降低远程伤害)和精准(增加远程伤害),幻象召唤(制造幻象、幻影)和幻象摧毁(驱逐)。其他还有迟缓、失明、遗忘、发狂、催眠、飞行(让部队变飞行状态)、推移、驱散、传送、通法盗窃、痛苦之镜各种五花八门的魔法,都在这个系里。感觉秩序魔法是最乱的魔法系,策划朝这个系里塞一大堆的魔法。实际上好用的就那么几个。讲真,用这个族打,主英雄选秩序法师要立刻干净利落赶紧学习个战斗系主技能。准备转职战斗法师(秩序系 战斗系)(职业特性:学会魔法拳,施放魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%)。主升级战斗系技能,开始可能稍微累点,打到后面就会轻松很多。打仗输出主要靠英雄,抽空再学个生命系技能,学会绷带就行了,有空在冒险界面给自己加血。如果升级主秩序系技能,后面你会发现战斗越打越累,不死兵很容易,但是操作特别多,每次战斗都拖非常长时间,各种控制各种走位,非常累人。主英雄培养贵族纯属挨累。。。上战场打不过敌人,又放不了魔法。想尝试受虐的,可以试试。敬请期待下一个种族介绍。
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大家好,我是策策。S26赛季射手位英雄整体出装较上赛季变化不大,并未新增装备或是调整相关核心装备属性;与射手位相关的装备调整为:泣血之刃与制裁之刃新增生命值,宗师之力上调了生命与法力数值,而冰甲的改动也是让马可波罗吃到了装备调整的红利。注:由于射手这个职业很看重攻速,而攻速受攻速阈值所影响,在对射手铭文出装的分析过程中,我将会根据每个射手的攻速阈值来进行详细卡阈值分析,为单个射手铭文搭配提供思路与建议;全文共1.1万余字,如果觉得太长或是不喜欢看射手铭文出装攻速内在逻辑的,可自行查找对应射手的铭文出装进行保存。如果觉得还不错,别忘了给策策点赞。第一部分 相关基础概念解读暴击,普通攻击突然造成巨额伤害。暴击率,每次攻击造成暴击的概率,上限为100%。暴击效果,对目标造成暴击以后的伤害加成效果,该效果上限为250%。物理吸血,物理攻击的吸血效果丨上限100%。攻速阈值,指英雄达到某个攻速阶段所需求的最小攻速,举例来说:倘若你的攻速在a阶段1s只能普攻1次,但如果你的攻速达到了b阶段1s就能够普攻2次,而b阶段的临界攻速值就是大家常说的攻速阈值。第二部分 射手通用铭文解析通用铭文:7狩猎3夺萃 10鹰眼 7祸源3无双单祸源:1.6%暴击率单无双:0.7%暴击率3.6%暴击效果单红月:0.5%暴击率1.6%攻速7狩猎3夺萃:根据英雄特点与移速续航可自由搭配。10鹰眼:提供物攻与物穿。7祸源3无双:在王者荣耀中,大部分英雄的初始暴击效果为200%,由于射手通常会选择无尽战刃,该装备暴击效果为40%且10无双暴击效果为36%,若红色铭文全部携带无双在射手出到无尽战刃后暴击效果高达276%,已远超过暴击效果250%上限值。所以,射手选择3无双就已经可以在实战中达到250.8%满暴击效果略微有所溢出,剩余的红色铭文可根据自身手感适当搭配祸源或者红月。第三部分 S26射手铭文出装01 后羿铭文:7狩猎3夺萃 10鹰眼 7祸源3无双=>铭文攻速7%后羿开局选择匕首,攻速可到17%卡16.8%攻速档位,若再加上三层被动15%的攻速加成,后羿攻速可到32%卡在27.4%攻速档位。倘若敌方为多前排阵容,后羿可放弃泣血之刃将小吸血镰刀升级为末世;比赛后期,将攻速鞋换为抵抗之靴以提升团战容错率,逐日之弓开启后可秒换复活予以自保,再秒换三装复活换为名刀。后羿攻速解读:后羿选择末世装备攻速为155%,加上15级等级成长攻速为169%,已经卡在临近最高153.2%攻速档位,倘若敌方出了减30%攻速的装备不祥征兆或者极寒风暴,需要后羿攻速大于等于达183.2%,才能确保被减攻速后依然可卡153.2%攻速档位;所以,也就需要后羿的铭文攻速至少达到14.2%。后羿未选末世装备攻速为125%,加上15级等级成长攻速为139%,与临近最高153.2%攻速档位相差14.2%,也就需要后羿的铭文攻速至少达到14.2%;倘若敌方出了减30%攻速的装备不祥征兆或者极寒风暴,后羿被减攻速后的攻速为109%,与临近116.8%攻速档位相差7.8%,也就需要后羿的铭文攻速至少达到7.8%。若是将攻速鞋换为抵抗之靴:1:后羿选择末世的装备攻速为130%,加上15级等级成长攻速为144%,与临近最高153.2%攻速档位相差9.2%;所以,后羿的铭文攻速需要大于等于9.2%,才能满足在末世加持下,后羿换掉攻速鞋依然可以在比赛大后期卡在153.2%攻速档位。2:后羿未选末世的装备攻速为100%,加上15级等级成长攻速为114%,与临近最高116.8%攻速档位相差2.8%;所以,后羿的铭文攻速需要大于等于2.8%,才能满足未在末世加持下,后羿换掉攻速鞋依然可以在比赛大后期卡在116.8%攻速档位。综上所述:后羿的铭文攻速最好卡在各种情况所需的最大值14.2%以上,才能确保无论在任何情况选择上述任何出装,后羿在满级后的攻速都能卡在临近最高的攻速阈值确保攻速合理且伤害最大化。需要注意的是,后羿被动的攻速每层为5%且最多叠加三层最高可获得15%攻速,是大于14.2%的,也就是说,如果后羿叠满被动的情况下完全不需要铭文攻速就可确保后期的攻速处于合理区间。综上所述:红色铭文上后羿就可选择7祸源3无双最大化自身暴击率与暴击伤害,而蓝色铭文根据自身手感来搭配狩猎夺萃就好;若后羿需要将逐日之弓或者吸血装换为不祥征兆或是魔女斗篷,可根据上述分析思路来解析换防装后的相应攻速。02 鲁班七号铭文:5狩猎5夺萃 10鹰眼 7祸源3无双=>铭文攻速5%丨铭文物攻9点鲁班的攻速阈值较为特殊,扫射的前四下普攻为攻速阈值上半部分,第五下或技能释放后的扫射则为攻速阈值下半部分;由于鲁班的攻速阈值档位较多导致图片偏小,可自行点击放大查看。如果走位自信且能够预判敌方中野辅动向,鲁班可放弃抵抗之靴选择攻速鞋,到了比赛中后期再将其换为抵抗之靴;闪电匕首与无尽战刃是鲁班当下的标配装,第四件大多会选择性价比较高的碎星锤;第五件可选择泣血之刃也可选择末世,如果敌方多前排就选择末世,反之先出泣血;第六件装备就比较多样化了,可选择补末世或泣血,也可直接补一件防装不祥征兆或魔女斗篷,再或者再来一把无尽战刃甚至是补一把破军;最后,将鞋子换为复活甲予以自保。Q:这套出装鲁班的额外物攻加成有多少?鲁班普攻伤害的主要来源来自第五次扫射或是技能释放后的扫射,扫射能够造成三段伤害且每次对英雄都能造成6%最大生命的物伤,而这个百分比物伤受额外物攻影响,每100点能够提升1%。鲁班按照上述出装选择,装备物攻可以达到350点,再加上皮肤10点物攻加成,鲁班与400点额外物攻加成相差40点,而这40点难以全部通过铭文来弥补;所以,有人会在最后一件装备再补一把无尽战刃来卡400点额外物攻,也有人最后一件装备会选择破军来卡500点额外物攻的极致伤害。Q:为什么鲁班需要高额暴击率与一定攻速?虽然说对于射手而言都需要暴击率与攻速,但鲁班对于这两个点的需求侧在于扫射。第一,鲁班扫射的三段伤害都是能够暴击的,所以,高额暴击率与暴击效果是鲁班所需要的。第二,鲁班的攻速阈值是分前四下普攻与第五下扫射的,所以,攻速影响着鲁班的输出强度;上述测试动图可以看出,鲁班未出攻速装的扫射节奏明显要比出了攻速装慢很多。Q:为什么现在的鲁班不会优先选择破晓?第一:破晓虽然在被动加持下“看似”能够提供150点物攻、35%攻速、10%暴击率与40%物穿,但装备价格高达3400g,很拖鲁班在比赛中后期的发育节奏且鲁班是无法获得150点物攻的,具体在第二点中解读。相较昂贵的破晓而言,碎星锤则成为鲁班当下替代破晓的最优解,虽然碎星锤只提供80物攻、10%冷却与40%物穿,但价格仅要2100g,比破晓足足少了1300g且在物穿属性上两件装备完全一致;所以,碎星锤能够让鲁班在比赛中期过渡至后期的这个阶段强势期提前,打出意想不到的高伤害。第二:鲁班的核心输出扫射机制是无法触发速击之枪的被动精准,鲁班在出到速击之枪后的扫射伤害与未出速击之枪的扫射伤害均为172,完全相同;接下来,我们来测试碎星锤与破晓的性价比。测试前提:鲁班无铭文丨1级丨皮肤10物攻注:不考虑破晓被动普攻伤害提升50点(远程英雄效果翻倍)、攻速、暴击率的情况下,进行测试。碎星锤:80物攻丨40%穿透破晓:50物攻丨40%穿透=>需要破晓再补足30物攻,故补上三把物攻10点的迅捷长矛。情况一丨碎星锤 皮肤=90物攻=>鲁班三段扫射伤害均为252情况二丨破晓 3*迅捷长矛 皮肤=90物攻=>鲁班三段扫射伤害均为252综上所述:鲁班的扫射只能触发破晓的被动破甲,而不能触发普攻伤害提升50点(远程英雄效果翻倍)的被动,那破晓的性价比真的就很低了;所以,不出破晓选择碎星锤是鲁班当下性价比最高的选择。最后分析一下末世,鲁班的三段扫射与普攻均能够触发末世的被动;所以,末世在比赛后期的性价比对鲁班打前排来说还是很高的。鲁班攻速解读:鲁班选择攻速鞋装备攻速为95%,加上15级等级成长攻速为137%,与临近最高普通普攻141.8%攻速档位相差4.8%,与临近最高扫射159.2%攻速档位相差较大,二者取4.8%为铭文参考攻速;倘若敌方出了减30%攻速的装备不祥征兆或者极寒风暴,鲁班攻速降至107%,与临近最高普通普攻141.8%攻速档位相差较大,与临近最高扫射115.8%攻速档位相差8.8%,二者取8.8%为铭文参考攻速;所以,也就需要鲁班的铭文攻速至少达到8.8%。鲁班未选攻速鞋装备攻速为70%,加上15级等级成长攻速为112%,与临近最高普通普攻141.8%攻速档位相差较大,与临近最高扫射115.8%攻速档位相差3.8%,二者取3.8%为铭文参考攻速;倘若敌方出了减30%攻速的装备不祥征兆或者极寒风暴,鲁班攻速降至82%,与临近最高普通普攻101.6%攻速档位相差较大,与临近最高扫射85%攻速档位同样相差3%,二者取3%为铭文参考攻速;所以,也就需要鲁班的铭文攻速至少达到3.8%。综上所述:鲁班的铭文攻速最好卡在各种情况所需的最大值8.8%以上,才能确保一定条件下的攻速合理且伤害最大化;但鲁班是依赖扫射与技能输出的射手,在红色铭文上的选择往往是祸源与无双也就是暴击率与暴击效果,而绿色铭文鹰眼亘古不变,单依靠蓝色铭文狩猎来卡8.8%需要带9狩猎很影响线上续航;所以,建议鲁班选择折中的5狩猎5夺萃,或是根据自身手感续航来搭配。03 蒙犽铭文:10隐匿 10鹰眼 7祸源3无双=>铭文攻速0%蒙犽属于典型的技能型射手,对攻速需求适中且蒙犽的等级成长攻速为0。倘若敌方阵容控制较少,蒙犽在对线期可先选布甲鞋之后再将其换为抵抗之靴,当然,无压力也可直接裸无尽;暴烈之甲,有物攻有物防有生命有移速且被动无畏有额外移速伤害,很适合无位移的蒙犽;蒙犽最后一件装备可选择面较多,目前多以纯净苍穹为主,倘若敌方法刺伤害较高或是中单手长消耗能力强就选魔女斗篷,如果对方威胁程度小可直接补破军;比赛后期,鞋子换复活甲或是苍穹开启后秒换复活。蒙犽攻速解读:蒙犽未触发影刃装备攻速为75%,加上15级等级成长攻速仍为75%,与临近最高91%攻速档位相差16%,由于蒙犽属于技能型射手不会选择附加攻速属性的铭文,最终的攻速档位将卡在临近最低的69.8%;而蒙犽在触发影刃装备后的攻速可达到105%,但也仅是卡在临近最低的91%攻速档位。综上所述:对于蒙犽而言卡攻速阈值显然不是他的强项且蒙犽主要以技能输出为主,搭配相应的攻速属性铭文很难改变当下的攻速阈值且蒙犽等级成长攻速为0;所以,蒙犽根据自身特点在铭文上会选择物攻移速的10隐匿最大化技能伤害,亘古不变的10鹰眼以及暴击率暴击效果的7祸源3无双。04 虞姬铭文:7狩猎3夺萃 10鹰眼 7祸源3无双=>铭文攻速7%虞姬开局通常会选择铁剑而不是匕首,一级时的攻速也就只能来自铭文攻速7%且虞姬的每级成长攻速为3%满级时为42%。现在虞姬的主流出装为攻速暴击流,第一件装备可参考蒙犽直接裸无尽,而第三件可选择破晓最大化虞姬的每一次普攻伤害,之后搭配末世提升续航且能够打的动敌方多前排,再补魔女斗篷以应对敌方法刺,最后一件选择逐日之弓来提升自身在团战中的操作空间;比赛后期,秒开逐日之后可将其换为复活,如果手速跟不上或者敌方威胁较小直接将鞋子换复活。虞姬攻速解读:虞姬按照上述出装装备攻速为90%,加上15级等级成长攻速为132%,与临近最高152%攻速档位相差20%,而这部分攻速差可由虞姬的技能攻速来弥补。虞姬二技能在满级情况下能够提供攻速30%,再加上装备自身攻速可达162%直接卡在152%攻速档位;另外,虞姬的满级三技能还可短暂提供50%攻速;倘若敌方出了减30%攻速的装备不祥征兆或者极寒风暴,虞姬在满级二技能与装备加持下攻速降至132%,与临近最高152%攻速档位相差20%。也就是如果有没有大招攻速,虞姬的铭文就需要提供至少20%的攻速加成,即蓝色铭文搭配狩猎红色铭文选择红月或宿命,但对于走攻速暴击率出装的虞姬来说,红色铭文最优搭配为7祸源3无双,那虞姬的蓝色铭文就算选择十狩猎也只有10%攻速;所以,比赛后期没有大招攻速加持下的虞姬,是会面临被减攻速后卡不到最高攻速档位的情况。综上所述:对于虞姬而言,由于自身技能自带攻速加成,也就很容易在装备加持下卡在最高攻速档位;所以,有人会将蓝色铭文选择十夺萃,但还是建议7狩猎3夺萃,移速手感会好一些。05 伽罗铭文:5狩猎5夺萃 10鹰眼 7祸源3无双=>铭文攻速5%伽罗的攻速阈值分为两套,第一套为伽罗关一技能后的攻速阈值。第二套为伽罗开一技能后的攻速阈值,且伽罗的每级成长攻速为1%满级为14%。闪电匕首、无尽战刃、影刃均为伽罗前中期的标配装,破晓则为伽罗后期的核心装,此时还差一件装备,输出无压力可选择泣血之刃,敌方多前排就换为末世,如果打法激进就合成逐日之弓;比赛中后期,攻速鞋换抵抗之靴提升团战容错,后期换复活予以自保。伽罗攻速解读:伽罗按照上述出装装备攻速为140%,加上15级等级成长攻速为154%;伽罗关一状态下,攻速已超过最高攻速档位152%;伽罗开一状态下,与临近最高170%攻速档位相差16%,卡在136.4%攻速档位,但由于伽罗红色铭文通常会选择祸源无双最大化暴击率暴击效果,单依靠蓝色铭文狩猎是无法达到16%攻速的。倘若伽罗选择出逐日之弓,装备攻速搭配满级等级成长攻速为179%,使得伽罗开一状态下攻速可卡在170%攻速档位;倘若敌方出了减30%攻速的装备不祥征兆或者极寒风暴,伽罗攻速为149%,与关一状态临近最高152%攻速档位相差3%,与开一状态临近最高170%攻速档位相差较远。综上所述:对于伽罗而言,由于所选装备与等级成长攻速已经能够满足自身攻速档位需求,在铭文搭配上绿色亘古不变的鹰眼,红色为常规的祸源无双,蓝色可搭配至少3个狩猎,建议选择5狩猎5夺萃,这样在比赛前中期可不补小吸血镰刀过渡。06 孙尚香铭文:2狩猎8夺萃 10鹰眼 7祸源3无双=>铭文攻速2%香香等级成长攻速为3%,满级时为42%;香香一级,若铁剑出门自身攻速仅为铭文攻速2%,恰好卡1.6%攻速档位。香香开局可铁剑打压制也可常规匕首出门,先出宗师之力为打前期节奏多转中支援蹭线,而先出黑切为主打对线压制追求线上优势;若对面控制较多,中后期可先补抵抗之靴;最后一件装备可选择泣血之刃提升操作拉扯,也可选择魔女斗篷应对敌方法师;比赛后期,将鞋子换为复活予以自保。孙尚香攻速解读:孙尚香按照上述出装装备攻速为60%,加上15级等级成长攻速为102%,与临近最高116.8%攻速档位相差14.8%,而这部分攻速差香香难以只从蓝色铭文上来弥补;倘若敌方出了减30%攻速的装备不祥征兆或者极寒风暴,香香被减攻速后的攻速为72%,与临近最高91%攻速档相差较远,卡在69.8%攻速档位。综上所述:对于香香而言,由于所选装备与等级成长加持下的攻速与临近最高攻速档位相差较多,难以通过铭文上弥补;所以,香香在蓝色铭文上可多带些夺萃提升对线强度与续航,建议选择2狩猎8夺萃。07 马可波罗铭文:10狩猎 10鹰眼 10红月=>铭文攻速26%马可不仅属于技能型射手,且技能子弹数量受攻速影响;马可等级成长攻速为3%,满级时为42%;马可一级开局先出匕首的情况下装备铭文攻速为36%,二级可卡37.6%攻速档位。马可第一件是攻速鞋第二件末世毋庸置疑且末世是马可的核心装,而第三件专装备就有两种选择了,可选择闪电匕首也可搭配影刃,敌方阵容脆皮多就选择电刀如果为多前排阵容就可考虑影刃;之后,先补万能装冰甲再合成射手神装破晓了,最后一件则为魔女斗篷;比赛后期可根据情况将魔女换为复活予以自保。马可波罗攻速解读:马可波罗按照上述出装装备攻速为130%,加上15级等级成长攻速为172%,已超最高152%攻速档位20%;倘若敌方出了减30%攻速的装备不祥征兆或者极寒风暴,马可若想卡在152%攻速档位,自身攻速至少要达到182%,也就需要铭文至少提供攻速10%。由于马可一三技能射出的子弹数量均受自身攻速影响,若想马可在比赛后期伤害最大化,就需要攻速达到180%以上;所以,也就需要铭文在现有172%攻速的基础上至少提供攻速8%。我们再根据马可四级以及末世、影刃、破晓这三件核心攻速装进行节点攻速分析。节点一:马可四级丨攻速鞋 速击之枪等级成长攻速=>9%装备加成攻速=>45%累计攻速=>54%与临近最高的68.2%攻速档位相差14.2%,且与临近最高的技能攻速80%相差26%,二者取较大值26%作为铭文参考攻速。节点二:马可七级丨攻速鞋 末世等级成长攻速=>18%装备加成攻速=>55%累计攻速=>73%与临近最高的89.2%攻速档位相差16.2%,且与临近最高的技能攻速80%相差7%,二者取较大值16.2%作为铭文参考攻速。节点三:马可十级丨攻速鞋 末世 影刃等级成长攻速=>27%装备加成攻速=>95%累计攻速=>122%与临近最高的152%攻速档位相差30%,且与临近最高的技能攻速130%相差8%,二者取较大值30%作为铭文参考攻速;之后,马可通常会选择合成冰甲,也就是在一段时间只有自身等级成长攻速加成。节点四:马可十五级丨攻速鞋 末世 影刃 破晓等级成长攻速=>42%装备加成攻速=>130%累计攻速=>172%节点四攻速解读,已在节点前加以分析。综上所述:对于马可而言,若铭文按照上述节点三攻速最大差值30.2%来搭配显然做不到且马可为技能型射手普攻攻速档位的重要性相对较低;所以,节点一攻速最大差值26%可作为马可铭文攻速的一个参考标准,推荐蓝色铭文10狩猎,绿色铭文亘古不变的10鹰眼,红色铭文10红月。08 百里守约铭文:5狩猎5夺萃 10鹰眼 10祸源=>铭文攻速5%守约普攻虽无法暴击但物理加成相当高,可适当搭配攻速;守约等级成长攻速为4%,满级时为56%;守约一级开局先出铁剑的情况下铭文攻速为5%,直接起步就可卡3.4%攻速档位,而守约到了二级攻速可到9%,恰好卡在8.2%攻速档位。守约通常不会选择过多的攻速装,攻速鞋之后就开始合成物理输出装暗影战斧、破军与碎星锤;接下来,先出末世提升近身作战能力并确保能够打的动敌方前排,最后一件可选择无尽战刃或逐日之弓;比赛后期,将鞋子换为复活予以自保。Q:为什么现在的守约不会优先选择破晓?守约在二技能加持下手相对较长且为核心输出手段,破晓虽是射手神装可3400g的价格非常高很拖守约发育节奏,而破晓的物理穿透也与碎星锤完全相同且碎星锤还有10%冷却并只要2100g;所以,守约当下往往会优先选择碎星锤来替代破晓,比赛大后期可再将碎星锤换为破晓。百里守约攻速解读:百里守约按照上述出装装备攻速为80%,加上15级等级成长攻速为136%,与临近最高152.2%攻速档位相差16.2%,卡127%攻速档位;若守约未选择逐日攻速为111%,与临近最高127%攻速档位相差16%,卡在106.4%攻速档位。综上所述:对于守约而言,由于暴击率能够转化为物攻为最大化自身伤害红色铭文通常会选择10祸源,绿色铭文亘古不变的10鹰眼,只有蓝色铭文可选择附加攻速属性的狩猎,但最多也只有10%;所以,守约在蓝色铭文的搭配上主要以自身手感与吸血效果为主,建议5狩猎5夺萃,若追求高伤害也可7隐匿3夺萃。09 李元芳铭文:7狩猎3夺萃 10鹰眼 10异变=>铭文攻速7%元芳等级成长攻速为3%,满级时为42%;元芳一级开局先出铁剑只会有铭文攻速为7%,到了二级攻速达到10%,可卡在8.2%攻速档位。元芳在对线期可选择布甲鞋来提升对线强度,倘若对线压力较大可黑切之后先补小吸血镰刀来过渡;最后两件装备,一件为神装破晓,一件为提升操作空间的逐日之弓;若是敌方控制较多,可以在比赛中期先补抵抗之靴或是后期将攻速鞋换掉;比赛后期,逐日开启后秒换复活或是用鞋子来换。李元芳攻速解读:李元芳按照上述出装装备攻速为60%,加上15级等级成长攻速为102%。而元芳满级一技能可额外获取70%攻速加成,比赛后期不考虑铭文的情况下,元芳攻速能够达到172%,与临近最高178.8%攻速档位相差6.8%;倘若敌方出了减30%攻速的装备不祥征兆或者极寒风暴,元芳攻速降至142%卡在139.4%攻速档位,与临近最高178.8%攻速档位相差较远。综上所述:对于元芳而言,其属于技能型射手打的是印记爆发伤害,红色铭文可直接10异变最大化自身伤害,绿色铭文10鹰眼亘古不变,而蓝色铭文可搭配7狩猎卡7%攻速大于6.8%,以确保在后期自身攻速能够卡在最大攻速档位上。10 狄仁杰铭文:7狩猎3夺萃 10鹰眼 7祸源3无双=>铭文攻速7%狄仁杰等级成长攻速为2%,满级时为28%;狄仁杰一级开局先出匕首,在被动与匕首加持下攻速为40%卡34.6%攻速档位。狄仁杰在对线期通常选择布甲鞋来提升对线强度,之后末世、无尽战刃、破晓以及逐日之弓,最后一件装备可根据情况选择魔女斗篷或者是不祥征兆;比赛后期,在逐日之弓开启后换为复活或是用鞋子来换。狄仁杰攻速解读:狄仁杰按照上述出装装备攻速为90%,加上15级等级成长攻速为118%。而狄仁杰满层被动可额外获取30%攻速加成,比赛后期不考虑铭文的情况下,狄仁杰攻速能够达到148%,已高于最高141.8%最高攻速档位;倘若敌方出了减30%攻速的装备不祥征兆或者极寒风暴,狄仁杰攻速降至118%卡在101.6%攻速档位,与临近最高141.8%攻速档位相差较远。综上所述:对于狄仁杰而言,装备与技能攻速已经处在铭文无法调和的区间,红色铭文可选择7祸源3无双,绿色铭文亘古不变的10鹰眼,蓝色铭文则可搭配常规的7狩猎3夺萃。11 成吉思汗铭文:7狩猎3夺萃 10鹰眼 7红月3无双=>铭文攻速18.2%狼狗等级成长攻速为3%,满级时为42%;狼狗二级开局先出匕首搭配铭文攻速为28.2%可直接卡在27.4%攻速档位。狼狗攻速鞋之后先补无尽战刃,接下来是宗师之力、破晓、泣血之刃,如果敌方阵容控制较多就先补抵抗之靴再将攻速鞋换为逐日之弓;比赛后期,逐日之弓开启后秒换复活或是用鞋子来换。成吉思汗攻速解读: 成吉思汗按照上述出装装备攻速为85%,加上15级等级成长攻速为127%,与临近最高153.2%攻速档位相差较远为26.2%;倘若敌方出了减30%攻速的装备不祥征兆或者极寒风暴,狼狗攻速将降至97%,与临近最高116.8%攻速档位相差较远为19.8%。若狼狗只保留抵抗之靴,攻速将降至102%,与临近最高116.8%攻速档位相差14.8%;倘若敌方出了减30%攻速的装备不祥征兆或者极寒风暴,狼狗攻速将降至72%,与临近最高91%攻速档位相差19%。综上所述:对于狼狗而言,铭文攻速卡26.2%显然不可能,而卡19.8%、19%、14.8%也得需要多红月以及多狩猎;这是因为绿色铭文亘古不变的10鹰眼,红色铭文肯定是要带3无双,剩下的7个红色铭文就可自由选择红月与祸源,而蓝色铭文推荐传统的7狩猎3夺萃;所以,铭文攻速卡14.8%需要5个以上的红月。12 公孙离铭文:7狩猎3夺萃 10鹰眼 3祸源3无双4红月=>铭文攻速13.4%阿离的攻速阈值分为两套,第一套为阿离无伞状态下的攻速阈值;阿离一级选择匕首出门攻速为23.4%,开局可直接卡在无伞状态21.2%攻速档位。第二套为阿离有伞状态下的攻速阈值,且阿离的每级成长攻速为1%满级为14%。阿离攻速鞋之后先出末世、无尽战刃,接下来就是逐日之弓提升操作空间,倘若对线团战压力较大,也可在逐日之前先补守护者之铠或者神隐斗篷提升自身强度;再接着,穿云弓、抵抗之靴、破晓,根据敌方情况将攻速鞋换为不祥征兆或魔女斗篷;比赛后期,逐日之弓开启后秒换复活或用鞋子来换。公孙离攻速解读:公孙离按照上述出装装备攻速为115%,加上15级等级成长攻速为129%,无伞状态下与临近最高141.8%攻速档位相差12.8%,有伞状态下与临近最高152%攻速档位相差23%;倘若敌方出了减30%攻速的装备不祥征兆或者极寒风暴,阿离攻速降至99%,无伞状态下与临近最高101.6%攻速档位相差2.6%,有伞状态下与临近最高116%攻速档位相差17%;由于阿离有伞状态下与临近最高攻速档位的攻速相差较大,难以单方面从铭文上来弥补且阿离输出状态多为手中无伞状态,铭文搭配上以12.8%作为攻速参考。倘若比赛后期阿离将攻速鞋换掉,装备等级成长攻速为104%,无伞状态下与临近最高141.8%攻速档位相差较远,有伞状态下与临近最高116%攻速档位相差12%;倘若敌方出了减30%攻速的装备不祥征兆或者极寒风暴,阿离攻速降至74%,无伞状态下与临近最高101.6%攻速档位相差较远,有伞状态下与临近最高89.2%攻速档位相差15.2%;15.2%的铭文攻速阿离较难单从铭文提供,可根据12%作为攻速参考。综上所述:对于阿离而言,通过上述分析铭文攻速需要大于等于12.8%,绿色铭文亘古不变的10鹰眼,蓝色铭文选择常规选择7狩猎3夺萃,红色铭文则可搭配4红月3祸源3无双;这样,阿离的铭文攻速为13.4%,恰好大于12.8%。13 黄忠铭文:5狩猎5夺萃 10鹰眼 7祸源3无双=>铭文攻速5%黄忠的攻速阈值分为两套,第一套为黄忠正常状态下的攻速阈值;黄忠开局选择匕首出门到二后攻速为18%,可卡16.8%攻速档位。第二套为黄忠架炮状态下的攻速阈值,且黄忠的每级成长攻速为3%满级为42%。黄忠开局匕首与攻速鞋,之后先合成速击之枪,接下来闪电匕首、无尽战刃、穿云弓与破晓;最后两件装备,黄忠的可选择性较多,第五件通常会出逐日之弓提升操作空间,最后一件搭配泣血之刃,若敌方多刺客阵容威胁较大可第五件选择纯净苍穹,如果敌方为多前排阵容最后一件也可换为末世;比赛后期,先将攻速鞋换为抵抗之靴,再逐日开启后秒换复活。需要注意的是,黄忠架炮之后的每次伤害,均能触发装备速击之枪、破晓、逐日之弓与寒霜袭侵精准被动的三倍效果;所以,比赛前期黄忠会优先合成速击之枪确保伤害最大化,而破晓则是黄忠比赛后期的核心装。黄忠攻速解读:黄忠按照上述出装装备攻速为125%,加上15级等级成长攻速为167%,正常状态下已经高于最高153.2%攻速档位,架炮状态下与临近最高180.8%攻速档位相差13.8%;倘若敌方出了减30%攻速的装备不祥征兆或者极寒风暴,黄忠攻速降至137%,正常状态下与临近最高153.2%攻速档位相差16.2%,架炮状态下与临近最高145.8%攻速档位相差8.8%;由于黄忠红色铭文通常需要选择7祸源3无双最大化自身暴击率与暴击伤害,单依靠蓝色铭文10狩猎很难卡在高于10%的攻速。倘若比赛后期黄忠将攻速鞋换掉,装备铭文攻速为142%,正常态下与临近最高153.2%攻速档位相差11.2%,架炮状态下与临近最高145.8%攻速档位相差3.8%;倘若敌方出了减30%攻速的装备不祥征兆或者极寒风暴,黄忠攻速降至114%,正常状态下与临近最高116.8%攻速档位相差2.8%,架炮状态下与临近最高118.6%攻速档位相差4.6%;所以,11.2%的攻速差值属实黄忠无法做到,但可以上述攻速差值第二大的4.6%作为攻速参考。综上所述:对于黄忠而言,通过上述分析铭文攻速需要大于等于16.2%最好,但显然单依靠蓝色铭文是做不到的,对于攻速差8.8%的选择上需要黄忠搭配9狩猎,这明显会让他在比赛前期的对线期间续航不够;所以,黄忠可以4.6%作为攻速参考,即5狩猎5夺萃。14 艾琳铭文:10贪婪 10心眼 10红月=>铭文攻速22%艾琳一级攻速为22%,卡16.6%攻速档位;当艾琳出到金色圣剑,就算没有二技能攻速加持自身也能够卡在37.6%攻速档位;如果二技能攻速给到加持,艾琳能够稳稳卡在68.2%攻速档位;艾琳的每级成长攻速为1%满级为14%。艾琳开局直接布甲鞋确保线上强度、之后金色圣剑、时之预言、噬神之书与日暮之流,最后一件可以根据情况选择博学之怒与法穿棒。艾琳攻速解读: 艾琳按照上述出装装备攻速为20%,加上15级等级成长攻速且在满级二技能50%攻速加持下攻速为84%,与临近最高89.2%攻速档位相差5.2%;倘若敌方出了减30%攻速的装备不祥征兆或者极寒风暴,艾琳攻速将降至54%,与临近最高68.2%攻速档位相差14.2%;二者取最大差值14.2%作为铭文参考攻速。倘若艾琳未开二技能获取攻速加持,装备铭文攻速为34%,与临近最高37.6%攻速档位相差3.6%;倘若敌方出了减30%攻速的装备不祥征兆或者极寒风暴,艾琳攻速将降至4%,与临近最高8.2%攻速档位相差4.2%;二者取最大差值4.2%作为铭文参考攻速。综上所述:对于艾琳而言,通过上述分析铭文攻速需要大于等于14.2%,且艾琳为了确保在前中期攻速丝滑如上述攻速阈值下方所分析且线上打出足够的压制力,蓝色铭文10贪婪确保线上续航,绿色铭文10心眼源自艾琳英雄的法伤特点,红色铭文可选择10红月。
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在魔兽世界怀旧服什么职业比较有特色,那当然要属猎人和术士,升级速度快,刷G也非常的有效率,除了这些,猎人和术士还有自己的宝宝。那么猎人和术士的宝宝各有什么特点呢? 一、从输出上总体来说,术士宝宝的功能性更强,不过猎人宝宝各项指标更高,既能抗也能打。术士宝宝一般是用于输出、用于削buff、用于解debuff、用于当肉盾、用于控制的,在输出上还分为aoa和单体,另外肉盾群拉能力也不错(比较脆)。 不过,猎人宝宝也是很强的,猎人的猫科宝宝能潜行,猎人灵魂兽也可以帮猎人加血,此外,兽王猎人的宝宝占了猎人输出的一半左右。二、从副本上从副本上来看,在前期的术士宝宝相比猎人宝宝要更有优势,毕竟可以分法糖,拉人,招小鬼给队伍增加点耐力。而猎人的宝宝则太容易引怪,一不小心就会导致队伍全军覆没,所以也就不太受各大团队的欢迎。不过,在后期来看,猎人有输出有假死来配合,会相对容易很多。三、从关系上从关系上面来看,猎人的宝宝属于野兽,在野外抓的,通常有些猎人为了得到一只稀有野兽,蹲几天都是常有的事情。而术士的宝宝都是恶魔,都是召唤出的。相比下来,术士和宝宝之间更像是奴仆关系,召之即来挥之即去。 最后,猎人宝宝是会受主人装备影响,另外猎人的宝宝还能够点天赋,不同的宝宝还有不同的天赋技能,所以,总体来说,猎人的宝宝和术士的宝宝比起来要更有用些。6060魔兽为热衷于60年代魔兽世界怀旧服玩家提供最新资讯、攻略、插件、宏命令、陪玩、代练及交易等服务。查看更多内容,可百度“6060魔兽”。