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· 饥荒控制台代码大全代码输入方法:游戏中按~键开启控制台,纯手打代码 Ctrl l关闭。代码格式:c_give("",1)(在“",1)之间输入)c_spawn("物品代码‘’,数量),就会出现在你的鼠标位置你要的东西。已知问题:特定人物装备无法得到,暂无解决办法。PS:此大全仅为刚入门新人在实在活不下去时提供帮助,切勿滥用,以免失去游戏乐趣!!!c_give("ruins_statue_mage",1)1.材料类c_give("cutgrass",1)(草)c_give("twigs",1)(树枝)c_give("log",1)(木头)c_give("charcoal",1)(木炭)c_give("ash",1)(灰)c_give("cutreeds",1)(采下的芦苇)c_give("lightbulb",1)(荧光果)c_give("petals",1)(花瓣)c_give("petals_evil",1)(噩梦花瓣)c_give("pinecone",1)(松果)c_give("foliage",1)(叶子)c_give("cutlichen",1)(摘下的苔藓)c_give("wormlight",1)(虫子果)c_give("lureplantbulb",1)(食人花种子)c_give("flint",1)(燧石)c_give("nitre",1)(硝石)c_give("redgem",1) (红宝石)c_give("bluegem",1)(蓝宝石)c_give("purplegem",1)(紫宝石)c_give("greengem",1)(绿宝石)c_give("orangegem",1)(橙宝石)c_give("yellowgem",1)(黄宝石)c_give("rocks",1)(岩石)c_give("goldnugget",1)(黄金)c_give("thulecite",1)(铥矿石)c_give("thulecite_pieces",1)(铥矿碎片)c_give("rope",1)(绳子)c_give("boards",1)(木板)c_give("cutstone",1)(石砖)c_give("papyrus",1)(纸)c_give("houndstooth",1)(犬牙)c_give("pigskin",1)(猪皮)c_give("manrabbit_tail",1)(兔人尾巴)c_give("silk",1)(蜘蛛丝)c_give("spidergland",1)(蜘蛛腺体)c_give("spidereggsack",1)(蜘蛛卵)c_give("beardhair",1)(胡子)c_give("beefalowool",1)(牛毛)c_give("honeycomb",1)(蜂巢)c_give("stinger",1)(蜂刺)c_give("walrus_tusk",1)(海象牙)c_give("feather_crow",1)(乌鸦羽毛)c_give("feather_robin",1)(红雀羽毛)c_give("feather_robin_winter",1)(雪雀羽毛)c_give("horn",1)(牛角)c_give("tentaclespots",1)(触手皮)c_give("trunk_summer",1)(夏象鼻)c_give("trunk_winter",1)(冬象鼻)c_give("slurtleslime",1)(蜗牛龟粘液)c_give("slurtle_shellpieces",1)(蜗牛龟壳片)c_give("butterflywings",1)(蝴蝶翅膀)c_give("mosquitosack",1)(蚊子血囊)c_give("slurper_pelt",1)(啜食者皮)c_give("minotaurhorn",1)(远古守护者角)c_give("deerclops_eyeball",1)(巨鹿眼球)c_give("lightninggoathorn",1)(闪电羊角)c_give("glommerwings",1)(格罗门翅膀)c_give("glommerflower",1)(格罗门花)c_give("glommerfuel",1)(格罗门燃料)c_give("livinglog",1)(活木头)c_give("nightmarefuel",1)(噩梦燃料)c_give("gears",1)(齿轮)c_give("transistor",1)(晶体管)c_give("marble",1)(大理石)c_give("boneshard",1)(硬骨头)c_give("ice",1)(冰)c_give("poop",1)(便便)c_give("guano",1)(鸟粪)c_give("dragon_scales",1)(蜻蜓鳞片)c_give("goose_feather",1)(鹿鸭羽毛)c_give("coontail",1)(浣熊尾巴)bearger_fur(熊皮)2.工具武器:c_give("axe",1)(斧子)c_give("goldenaxe",1)(黄金斧头)c_give("lucy",1)(露西斧子)c_give("hammer",1)(锤子)c_give("pickaxe",1)(镐)c_give("goldenpickaxe",1)(黄金镐)c_give("shovel",1)(铲子)c_give("goldenshovel",1)(黄金铲子)c_give("pitchfork",1)(草叉)c_give("razor",1)(剃刀)c_give("bugnet",1)(捕虫网)c_give("fishingrod",1)(鱼竿)c_give("multitool_axe_pickaxe",1)(多功能工具)c_give("cane",1)(行走手杖)c_give("trap",1)(陷阱)c_give("birdtrap",1)(鸟陷阱)c_give("trap_teeth",1)(牙齿陷阱)c_give("trap_teeth_maxwell",1)(麦斯威尔的牙齿陷阱c_give("backpack",1)(背包)c_give("piggyback",1)(猪皮包)c_give("krampus_sack",1)(坎普斯背包)c_give("umbrella",1)(雨伞)c_give("grass_umbrella",1)(草伞)c_give("heatrock",1)(保温石)c_give("bedroll_straw",1)(草席卷)c_give("bedroll_furry",1)(毛皮铺盖c_give("torch",1)(火炬)c_give("lantern",1)(提灯)c_give("pumpkin_lantern",1)(南瓜灯)c_give("compass",1)(指南针)c_give("fertilizer",1)(化肥)c_give("firesuppressor",1)(灭火器c_give("sewing_kit",1)(缝纫工具包c_give("spear",1)(矛)c_give("boomerang",1)(回旋镖)c_give("tentaclespike",1)(狼牙棒)c_give("blowdart_pipe",1)(吹箭)c_give("blowdart_sleep",1)(麻醉吹箭)c_give("blowdart_fire",1)(燃烧吹箭c_give("hambat",1)(火腿短棍)c_give("nightsword",1)(暗影剑)c_give("batbat",1)(蝙蝠棒)c_give("ruins_bat",1)(远古短棒)c_give("spear_wathgrithr",1)(瓦丝格雷斯矛)c_give("panflute",1)(排箫)c_give("onemanband",1)(独奏乐器)c_give("gunpowder",1)(火药)c_give("beemine",1)(蜜蜂地雷)c_give("bell",1)(铃)c_give("amulet",1)(红色护身符)c_give("blueamulet",1)(蓝色护身符c_give("purpleamulet",1)(紫色护身符)c_give("yellowamulet",1)(黄色护身符)c_give("orangeamulet",1)(橙色护身符)c_give("greenamulet",1)(绿色护身符)c_give("nightmare_timepiece",1)(铥矿奖章)c_give("icestaff",1)(冰魔杖)c_give("firestaff",1)(火魔杖)c_give("telestaff",1)(传送魔杖)c_give("orangestaff",1)(橙色魔杖)c_give("greenstaff",1)(绿色魔杖)c_give("yellowstaff",1)(黄色魔杖)c_give("diviningrod",1)(探矿杖)c_give("book_birds",1)(召唤鸟的书)c_give("book_tentacles",1)(召唤触手的书)c_give("book_gardening",1)(催生植物的书)c_give("book_sleep",1)(催眠的书)c_give("book_brimstone",1)(召唤闪电的书)c_give("waxwelljournal",1)(麦斯威尔的日志)DebugSpawn·(阿比盖尔之花)c_give("balloons_empty",1)(空气球)c_give("balloon",1)(气球)c_give("lighter",1)(薇洛的打火机)c_give("chester_eyebone",1)(切斯特骨眼)c_give("featherfan",1)(羽毛扇)c_give("staff_tornado",1)(龙卷风魔杖)c_give("nightstick",1)(夜棍)3.穿戴:c_give("strawhat",1)(草帽)c_give("flowerhat",1)(花环)c_give("beefalohat",1)(牛毛帽)c_give("featherhat",1)(羽毛帽)c_give("footballhat",1)(猪皮帽)c_give("tophat",1)(高礼帽)c_give("earmuffshat",1)(兔耳罩)c_give("winterhat",1)(冬帽)c_give("minerhat",1)(矿工帽)c_give("spiderhat",1)(蜘蛛帽)c_give("beehat",1)(蜂帽)c_give("walrushat",1)(海象帽)c_give("slurtlehat",1)(蜗牛帽子)c_give("bushhat",1)(丛林帽)c_give("ruinshat",1)(远古王冠)c_give("rainhat",1)(防雨帽)c_give("icehat",1)(冰帽)c_give("watermelonhat",1)(西瓜帽)c_give("catcoonhat",1)(浣熊帽)c_give("wathgrithrhat",1)(瓦丝格雷斯帽)c_give("armorwood",1)(木盔甲)c_give("armorgrass",1)(草盔甲)c_give("armormarble",1)(大理石盔甲)c_give("armor_sanity",1)(夜魔盔甲)c_give("armorsnurtleshell",1)(蜗牛龟盔甲)c_give("armorruins",1)(远古盔甲)c_give("sweatervest",1)(小巧背心)c_give("trunkvest_summer",1)(夏日背心)c_give("trunkvest_winter",1)(寒冬背心)c_give("armorslurper",1)(饥饿腰带)c_give("raincoat",1)(雨衣)c_give("webberskull",1)(韦伯头骨)c_give("molehat",1)(鼹鼠帽)c_give("armordragonfly",1)(蜻蜓盔甲)c_give("beargervest",1)(熊背心)c_give("eyebrellahat",1)(眼睛帽)c_give("reflectivevest",1)(反射背心)c_give("hawaiianshirt",1)(夏威夷衬衫)4.建筑:c_give("campfire",1)(营火)c_give("firepit",1)(石头营火)c_give("coldfire",1)(冷火)c_give("coldfirepit",1)(石头冷火)c_give("cookpot",1)(锅)c_give("icebox",1)(冰箱)c_give("winterometer",1)(寒冰温度计)c_give("rainometer",1)(雨量计)c_give("slow_farmplot",1)(一般农田)c_give("fast_farmplot",1)(高级农田)c_give("siestahut",1)(午睡小屋)c_give("tent",1)(帐篷)c_give("homesign",1)(路牌)c_give("birdcage",1)(鸟笼)c_give("meatrack",1)(晾肉架)c_give("lightning_rod",1)(避雷针)c_give("pottedfern",1)(盆栽)c_give("nightlight",1)(暗夜照明灯)c_give("nightmarelight",1)(影灯)c_give("researchlab",1)(科学机器)c_give("researchlab2",1)(炼金术引擎)c_give("researchlab3",1)(阴影操纵者)c_give("researchlab4",1)(灵子分解器)c_give("treasurechest",1)(木箱)c_give("skullchest",1)(骷髅箱)c_give("pandoraschest",1)(华丽的箱子)c_give("minotaurchest",1)(大华丽的箱子)c_give("dragonflychest",1)(蜻蜓箱子)c_give("wall_hay_item",1)(草墙)c_give("wall_wood_item",1)(木墙)c_give("wall_stone_item",1)(石墙)c_give("wall_ruins_item",1)(铥墙)c_give("wall_hay",1)(地上的草墙)c_give("wall_wood",1)(地上的木墙)c_give("wall_stone",1)(地上的石墙)c_give("wall_ruins",1)(地上的铥墙)c_give("pighouse",1)(猪房)c_give("rabbithole",1)(兔房)c_give("mermhouse",1)(鱼人房)c_give("resurrectionstatue",1)(肉块雕像)c_give("resurrectionstone",1)(重生石)c_give("ancient_altar",1) (远古祭坛)c_give("ancient_altar_broken ",1)(损坏的远古祭坛)c_give("telebase",1)(传送核心)c_give("gemsocket",1)(宝石看台)c_give("eyeturret",1)(固定在地上的眼睛炮塔)c_give("eyeturret_item",1)(可带走的眼睛炮塔)c_give("cave_exit",1)(洞穴出口)c_give("turf_woodfloor",1)(木地板)c_give("turf_carpetfloor",1)(地毯地板)c_give("turf_checkerfloor",1)(棋盘地板)c_give("adventure_portal",1)(冒险之门)c_give("rock_light",1)(火山坑)c_give("gravestone",1)(墓碑)c_give("mound",1)(坟墓土堆)c_give("skeleton",1)(人骨)c_give("houndbone",1)(狗骨头)c_give("animal_track",1)(动物足迹)c_give("dirtpile",1)(可疑的土堆)c_give("pond",1)(池塘)c_give("pond_cave",1)(洞穴池塘)c_give("pighead",1)(猪头棍)c_give("mermhead",1)(鱼头棍)c_give("pigtorch",1)(猪火炬)c_give("rabbithole",1)(兔子洞)c_give("beebox",1)(蜂箱)c_give("beehive",1)(野生蜂窝)c_give("wasphive",1)(杀人蜂窝)c_give("spiderhole",1)(洞穴蜘蛛洞)c_give("walrus_camp",1)(海象窝)c_give("tallbirdnest",1)(高鸟窝)c_give("houndmound",1)(猎犬丘)c_give("slurtlehole",1)(蜗牛窝)c_give("batcave",1)(蝙蝠洞)c_give("monkeybarrel",1)(猴子桶)c_give("spiderden",1)(蜘蛛巢穴)c_give("molehill",1)(鼹鼠丘)c_give("catcoonden",1)(浣熊洞)c_give("rock1",1)(带硝石的岩石)c_give("rock2",1)(带黄金的岩石)c_give("rock_flintless",1)(只有石头的岩石)c_give("stalagmite_full",1)(大圆洞穴石头)c_give("stalagmite_med",1)(中圆洞穴石头)c_give("stalagmite_low",1)(小圆洞穴石头)c_give("stalagmite_tall_full",1)(大高洞穴石头)c_give("stalagmite_tall_med",1)(中高洞穴石头)c_give("stalagmite_tall_low",1)(小高洞穴石头)c_give("rock_ice",1)(冰石)c_give("ruins_statue_head",1)(远古头像)c_give("ruins_statue_mage",1)(远古法师雕像)c_give("marblepillar",1)(大理石柱子)c_give("marbletree",1)(大理石树)c_give("statueharp",1)(竖琴雕像)c_give("basalt",1)(玄武岩)c_give("basalt_pillar",1)(高玄武岩)c_give("insanityrock",1)(猪王矮柱石)c_give("sanityrock",1)(猪王高柱石)c_give("ruins_chair",1)(远古椅子)c_give("ruins_vase",1)(远古花瓶)c_give("ruins_table",1)(远古桌子)c_give("statuemaxwell",1)(麦斯威尔雕像)c_give("statueglommer",1)(格罗门雕像)c_give("relic",1)(废墟)c_give("ruins_rubble",1)(损毁的废墟)c_give("bishop_nightmare",1)(损坏的雕像)c_give("rook_nightmare",1)(损坏的战车)c_give("knight_nightmare",1)(损坏的骑士)c_give("chessjunk1",1)(损坏的机械1)c_give("chessjunk2",1)(损坏的机械2)c_give("chessjunk3",1)(损坏的机械3)c_give("teleportato_ring",1)(环状传送机零件)c_give("teleportato_box",1)(盒状传送机零件)c_give("teleportato_crank",1)(曲柄状传送机零件)c_give("teleportato_potato",1)(球状传送机零件)c_give("teleportato_base",1)(传送机零件底座)c_give("teleportato_checkmate",1)(传送机零件底座)c_give("wormhole",1)(虫洞)c_give("wormhole_limited_1",1)(被限制的虫洞)c_give("stafflight",1)(小星星)c_give("treasurechest_trap",1)(箱子陷阱)c_give("icepack",1)(冰包)5.食物:c_give("carrot",1)(胡萝卜)c_give("carrot_cooked",1)(熟胡萝卜)c_give("berries",1)(浆果)c_give("berries_cooked",1)(熟浆果)c_give("pumpkin",1)(南瓜)c_give("pumpkin_cooked",1)(熟南瓜)c_give("dragonfruit",1)(火龙果)c_give("dragonfruit_cooked",1)(熟火龙果)c_give("pomegranate",1)(石榴)c_give("pomegranate_cooked",1)(熟石榴)c_give("corn",1)(玉米)c_give("corn_cooked",1)(熟玉米)c_give("durian",1)(榴莲)c_give("durian_cooked",1)(熟榴莲)c_give("eggplant",1)(茄子)c_give("eggplant_cooked",1)(熟茄子)c_give("cave_banana",1)(洞穴香蕉)c_give("cave_banana_cooked",1)(熟洞穴香蕉)c_give("acorn",1)(橡果)c_give("acorn_cooked",1)(熟橡果)c_give("cactus_meat",1)(仙人掌肉)c_give("watermelon",1)(西瓜)c_give("red_cap",1)(采摘的红蘑菇)c_give("red_cap_cooked",1)(煮熟的红蘑菇)c_give("green_cap",1)(采摘的绿蘑菇)c_give("green_cap_cooked",1)(煮熟的绿蘑菇)c_give("blue_cap_cooked",1)(煮熟的蓝蘑菇)c_give("blue_cap",1)(采摘的蓝蘑菇)c_give("seeds",1)(种子)c_give("seeds_cooked",1)(熟种子)c_give("carrot_seeds",1)(胡萝卜种子)c_give("pumpkin_seeds",1)(南瓜种子)c_give("dragonfruit_seeds",1)(火龙果种子)c_give("pomegranate_seeds",1)(石榴种子)c_give("corn_seeds",1)(玉米种子)c_give("durian_seeds",1)(榴莲种子)c_give("eggplant_seeds",1)(茄子种子)c_give("smallmeat",1)(小肉)c_give("cookedsmallmeat",1)(小熟肉)c_give("smallmeat_dried",1)(小干肉)c_give("meat",1)(大肉)c_give("cookedmeat",1)(大熟肉)c_give("meat_dried",1)(大干肉)c_give("drumstick",1)(鸡腿)c_give("drumstick_cooked",1)(熟鸡腿)c_give("monstermeat",1)(疯肉)c_give("cookedmonstermeat",1)(熟疯肉)c_give("monstermeat_dried",1)(干疯肉)c_give("plantmeat",1)(食人花肉)c_give("plantmeat_cooked",1)(熟食人花肉)c_give("bird_egg",1)(鸡蛋)c_give("bird_egg_cooked",1)(煮熟的鸡蛋)c_give("rottenegg",1)(烂鸡蛋)c_give("tallbirdegg",1)(高鸟蛋)c_give("tallbirdegg_cooked",1)(熟高鸟蛋)c_give("tallbirdegg_cracked",1)(孵化的高鸟蛋)c_give("fish",1)(鱼)c_give("fish_cooked",1)(熟鱼)c_give("eel",1)(鳗鱼)c_give("eel_cooked",1)(熟鳗鱼)c_give("froglegs",1)(蛙腿)c_give("froglegs_cooked",1)(熟蛙腿)c_give("batwing",1)(蝙蝠翅膀)c_give("batwing_cooked",1)(熟蝙蝠翅膀)c_give("trunk_cooked",1)(熟象鼻)c_give("mandrake",1)(曼德拉草)c_give("cookedmandrake",1)(熟曼特拉草)c_give("honey",1)(蜂蜜)c_give("butter",1)(黄油)c_give("butterflymuffin",1)(奶油松饼)c_give("frogglebunwich",1)(青蛙圆面包三明治)c_give("honeyham",1)(蜜汁火腿)c_give("dragonpie",1)(龙馅饼)c_give("taffy",1)(太妃糖)c_give("pumpkincookie",1)(南瓜饼)c_give("kabobs",1)(肉串)c_give("powcake",1)(芝士蛋糕)c_give("mandrakesoup",1)(曼德拉草汤)c_give("baconeggs",1)(鸡蛋火腿)c_give("bonestew",1)(肉汤)c_give("perogies",1)(半圆小酥饼)c_give("wetgoop",1)(湿腻焦糊)c_give("ratatouille",1)(蹩脚的炖菜)c_give("fruitmedley",1)(水果拼盘)c_give("fishtacos",1) (玉米饼包炸鱼)c_give("waffles",1) (华夫饼)c_give("turkeydinner",1)(火鸡正餐)c_give("fishsticks",1)(鱼肉条)c_give("stuffedeggplant",1)(香酥茄盒)c_give("honeynuggets",1)(甜蜜金砖)c_give("meatballs",1)(肉丸)c_give("jammypreserves",1)(果酱蜜饯)c_give("monsterlasagna",1)(怪物千层饼)c_give("unagi",1)(鳗鱼料理)c_give("bandage",1)(蜂蜜绷带)c_give("healingsalve",1)(治疗药膏)c_give("spoiled_food",1)(腐烂食物)c_give("flowersalad",1)(花沙拉)c_give("icecream",1)(冰激淋)c_give("watermelonicle",1)(西瓜冰)c_give("trailmix",1)(干果)c_give("hotchili",1)(咖喱)c_give("guacamole",1)(鳄梨酱)c_give("goatmilk",1)(羊奶)6.植物:c_give("flower",1)(花)c_give("flower_evil",1)(噩梦花)c_give("carrot_planted",1)(长在地上的胡萝卜)c_give("grass",1)(长在地上的草)c_give("depleted_grass",1)(草根)c_give("dug_grass",1)(长草簇)c_give("sapling",1)(树苗)c_give("dug_sapling",1)(可种的树苗)c_give("berrybush",1)(果树丛)c_give("dug_berrybush",1)(可种的果树丛)c_give("berrybush2",1)(果树丛2)c_give("dug_berrybush2",1)(可种的果树丛2)c_give("marsh_bush",1)(尖刺灌木)c_give("dug_marsh_bush",1)(可种的尖刺灌木)c_give("reeds",1)(芦苇)c_give("lichen",1)(洞穴苔藓)c_give("cave_fern",1)(蕨类植物)c_give("evergreen",1)(树)c_give("evergreen_sparse",1)(无松果的树)c_give("marsh_tree",1)(针叶树)c_give("cave_banana_tree",1)(洞穴香蕉树)c_give("livingtree",1)(活树)c_give("deciduoustree",1)(橡树)c_give("deciduoustree_tall",1)(高橡树)c_give("deciduoustree_short",1)(矮橡树)c_give("red_mushroom",1)(红蘑菇)c_give("green_mushroom",1)(绿蘑菇)c_give("blue_mushroom",1)(蓝蘑菇)c_give("mushtree_tall",1)(高蘑菇树)c_give("mushtree_medium",1)(中蘑菇树)c_give("mushtree_small",1)(小蘑菇树)c_give("flower_cave",1)(单朵洞穴花)c_give("flower_cave_double",1)(双朵洞穴花)c_give("flower_cave_triple",1)(三朵洞穴花)c_give("tumbleweed",1)(滚草)c_give("cactus",1)(仙人掌)c_give("cactus_flower",1)(仙人掌花)c_give("marsh_plant",1)(水塘边小草)c_give("pond_algae",1)(水藻)7.动物:c_give("rabbit",1)(兔子)c_give("perd",1)(火鸡)c_give("crow",1)(乌鸦)c_give("robin",1)(红雀)c_give("robin_winter",1)(雪雀)c_give("butterfly",1)(蝴蝶)c_give("fireflies",1)(萤火虫)c_give("bee",1)(蜜蜂)c_give("killerbee",1)(杀人蜂)c_give("flies",1)(苍蝇)c_give("mosquito",1)(蚊子)c_give("frog",1)(青蛙)c_give("beefalo",1)(牛)c_give("babybeefalo",1)(小牛)c_give("lightninggoat",1)(闪电羊)c_give("pigman",1)(猪人)c_give("pigguard",1)(猪守卫)c_give("bunnyman",1)(兔人)c_give("merm",1)(鱼人)c_give("spider_hider",1)(洞穴蜘蛛)c_give("spider_spitter",1)(喷射蜘蛛)c_give("spider",1)(地面小蜘蛛)c_give("spider_warrior",1)(地面绿蜘蛛)c_give("spiderqueen",1)(蜘蛛女王)c_give("spider_dropper",1)(白蜘蛛)c_give("hound",1)(猎狗)c_give("firehound",1)(红色猎狗)c_give("icehound",1)(冰狗)c_give("tentacle",1)(触手)c_give("tentacle_garden",1)(巨型触手)c_give("leif",1)(树精)c_give("leif_sparse",1)(稀有树精)c_give("walrus",1)(海象)c_give("little_walrus",1)(小海象)c_give("smallbird",1)(小高鸟)c_give("teenbird",1)(青年高鸟)c_give("tallbird",1)(高鸟)c_give("koalefant_summer",1)(夏象)c_give("koalefant_winDter",1)(冬象)c_give("penguin",1)(企鹅)c_give("slurtle",1)(蜗牛龟)c_give("snurtle",1)(黏糊虫)c_give("bat",1)(蝙蝠)c_give("rocky",1)(龙虾)c_give("monkey",1)(猴子)c_give("slurper",1)(缀食者)c_give("buzzard",1)(秃鹫)c_give("mole",1)(鼹鼠)c_give("catcoon",1)(浣熊)c_give("knight",1)(发条骑士)c_give("bishop",1)(主教)c_give("rook",1)(战车)c_give("crawlinghorror",1)(爬行暗影怪)c_give("terrorbeak",1)(尖嘴暗影怪)c_give("deerclops",1)(巨鹿)c_give("minotaur",1)(远古守护者)c_give("worm",1)(远古虫子)c_give("abigail",1)(阿比盖尔)c_give("ghost",1)(幽灵)c_give("shadowwaxwell",1)(麦斯威尔黑影小人c_give("krampus",1)(坎普斯)c_give("glommer",1)(格罗门)c_give("chester",1)(切斯特)c_give("lureplant",1)(食人花)c_give("eyeplant",1)(食人花眼睛)c_give("bigfoot",1)(大脚)c_give("pigking",1)(猪王)c_give("moose",1)(鹿鸭)c_give("mossling",1)(小鸭)c_give("dragonfly",1)(蜻蜓)c_give("warg",1)(座狼)c_give("bearger",1)(熊)c_give("birchnutdrake",1)(坚果鸭)c_give("mooseegg",1)(鹿鸭蛋)
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《我的世界》是一款集高自由度与高开放性为一体的沙盒类游戏的这一点,我想已经不需要我再多做解释了吧,因为只要是玩过,甚至是了解过这款游戏的小伙伴们肯定就都不会是不知道的,所以这些个官方的言辞,咱们今天就不要再多说了,所以呢?直接切入正题吧。这一次小编我要带给大家的东西,没错啦,又是一篇关于模组的介绍呢。其实我相信,只要是喜欢玩《我的世界》的小伙伴们,肯定就都清楚,其实这款游戏除了一个主世界之外,还有着很多数都数不清的、各种各样的模组,说的高大上一点,就是MOD。至于为什么会有这么多模组嘛,我想肯定就是因为官方要维护老玩家对这一款游戏的热爱啦,毕竟如果就只有一个主世界的话,又怎么能一直保持住它的新鲜感呢,你说对不对。一提到模组这个词,我想很多的小伙伴脑海中第一个想到的,应该就是暮光森林和匠魂模组了,不过说来也是,毕竟这两个模组可都是MC中的佼佼者,也都是备受新老玩家们宠爱的,不过今天我想要给大家分享的可不是这两个中的任意一个呢,至于是什么嘛,你们猜呢。哈哈,好吧,是“无尽挂机”!嗯?不对不对,名字搞错啦,其实是无尽贪婪啦。无尽贪婪这个模组可就厉害了,因为它专治各种资源膨胀的人,至于它是怎么治的嘛,且听小编我细细道来。你一定想不到的,那就是本模组合成使用的工作台,都得要工作台来合成工作台,合成一遍你说就够了嘛,结果还不够,好吧,那就再来第二遍,第二遍你是不是就觉得OK了呢?哈哈哈,想多了,合成完了第二遍还是不能用的,还得要再合成一遍才能使用。怎么样,听起来是不是非常的那什么呢?不过啊,它合成的步骤虽然繁琐,但是合成的结果出来之后还是不错的,那就是它会是9*9的超大工作台,这工作台大一点,还是有那么一点好处的。这个模组中什么都是繁琐的,而最简单的应该就是水晶矩阵锭了。它只需要两个下界之星加二十个钻石就能合成一个。还有有一个材料是必须要通过中子态素收集器才能获得,看到这个机器中需要用的东西之后,你可能会觉得,很OK,问题不大,就是用的多了一点,没有哪个东西是不好获得的,然而你还是太嫩了。因为这个机器要大约六分钟才能收集一个材料,叫做什么中子素尘埃的,这个尘埃能做什么?其实什么都不能干,因为你最少需要的是九个尘埃,才能去合成一个中子素颗粒,然后集齐了九个颗粒之后,再去合成一个中子锭!反正就是81个尘埃,也就是说,如果你只有一个机器的话,那么81*6/60,也就等于8.1个小时才能做好这一个材料!你说你牺牲这么多的时间来做材料,换来的是什么呢?换来的那就是本模组的几大神器了。有无限攻击伤害的寰宇支配之剑;能发射箭雨的天堂陨落长弓,这把蓄力完成是自动发射的,而且落下的箭雨也是实体的箭;还有几个铲子斧子和时运十级的镐子;一把击杀生物能够掉落头颅的赤焰剑,然后再来看看这个合成表吧。合成需要的是一个无尽锭,而一个无尽锭需要的材料大概是24个中子锭,也就是说是1944个中子尘埃,我的天啊,真是个庞大的数字。还有那个就像是小星星一样的无尽催化剂,合成表也是让人头疼的不行,就光是那几个矿物奇点,一个类型的奇点就需要200块矿石,我的妈呀!你没有听错,就是“块”, 不是“锭”。还有那个超级堡,里面就是各种农作物,就像是那个肉丸,就是用各种生肉合成的,还有数不清的末影珍珠和唱片碎片,反正我看着就是头很疼的啊。寰宇支配之剑材料也就那几样,就是需要的数量多了那么一点,不过说秒杀就是秒杀,凋零、末影龙什么的,统统都是一刀的事情。还有一点值得一提,那就是全套的无尽护甲甚至还可以抵挡掉落虚空的伤害,而这可是连创造模式都做不到的,简直是666了。以上就是我所整理的关于这个模组的一些小知识了,怎么样?你们看了我的介绍之后,有没有去玩上一玩的冲动呢?欢迎评论区留言哦。
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【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊元气骑士的新角色】元气骑士推出角色的速度并不是很快,继机器人之后,凉屋也终于是出了个新角色─死灵法师,可能有许多小伙伴还不怎么了解这个角色,接下来就让我们先来了解一下她吧!首先咱们先看看她的面板属性(由于角色满级时才能发挥出最大作用,所以按满级的来)她的属性跟法师小姐姐完全相同(只在名字多了个死灵)但她的被动技能是紫手(降低敌人子弹速度,拾取能量球范围提升)个人觉得这个被动并不怎么实用,不能直观看到效果,所以平常都不这么点。总之,这是个属性较均匀的角色,实战中还得多多注意走位(感觉这个人物会是法师小姐姐经过了某件事情而黑化的)聊完角色属性之后,我们先聊聊角色技能她的一技能如图,对一个怪进行标记,并且会对标记到的怪造成高额伤害,这个标记会让怪每收到一次伤害会额外造成2点伤害,所以高射速和连续攻击武器的爆发伤害会特别高;并且在击杀怪之后会出现一个不明黑色物体,它一次能造成6点伤害,但是血很少,只有15点血左右;这个标记在放两次技能之后才会消失,所以可以让一个怪无限标记。总之,这是对单个怪产生超高伤害,带一点防御效果的技能。(打boss收益大)然后我们聊聊二技能她的二技能是召唤一颗陨石(跟熔岩宝石差不多)并且陨石落地的时候会出现个瘟疫坑(坑内死亡的怪会变成骷髅)和火关的激光怪一样(不会攻击),这个怪在死亡的时候会在原地留下瘟疫坑。但是!这个陨石落点无法控制,特别容易落到没有怪的地方,导致伤害无法最大化。总之,这是范围性的伤害,并且也带有一点防御性的技能。(清怪收益大)聊完技能,我们来聊聊她的武器,瘟疫法杖这个法杖是以法师技能为原型设计的,具有穿透效果,并且射速较快(可以多次触发噩梦印记)这个武器可以做到不用任何天赋就可以快速清怪,配合一技能甚至可以迅速击杀boss(杀boss是真的快,谁试谁知道);这把武器主要吃法杖加强,霰弹增加等天赋(像武器攻速加快这种通用天赋就不算在内了)在结束之前我来说下我发现的彩蛋死灵法师在地牢内看到德鲁伊的时候会有一段对话,从对话中能看出德鲁伊对死灵法师之前是有偏见的(可能这就是死灵法师的来历)估计凉屋之后可能会出现更多的剧情。以上就是这个新角色的一些介绍了,残影认为该角色还是很值得一玩的,大家有什么其他的看法呢?欢迎在下方留言哦!【PS:残影游戏原创文章,手动打字不易,喜欢的玩家可以点个赞,或者关注一波哦!】
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泰拉瑞亚新手开荒教程新手建议改一下按键,快捷选取、智能光标、快捷回血(回蓝)、背包都改成习惯的键位,快捷栏随意,自动暂停打开:最好加个汉化;我一般开三个世界,一中型(猩红)两大型(腐化、猩红各一),因为专家模式资源比较缺;建议先熟悉一下键位一、艰难的第一天白天的准备:在第一天是比较紧张的,首先掏出你的黄铜斧子砍几棵树(砍树根可以一下全部砍掉),收集大约50左右的木头,做个工作台(打开背包,左侧有一排东西,左键一下做一个,右键做一堆,滚轮可以切换,也可以直接点图标或者点锤子按钮可以看你所有可以做的东西)然后在地图上跑跑,不要停下来太久,会刷怪的,找到沙漠(冰地),挖仙人掌(或者是北地之木)(斧)回家做一套仙人掌装备(剑、护甲),最好再做稿子。然后造家:出生点附近上5格,然后右9,在原先的柱子上再5,然后右9,下1,在工作台上(站附近就能用)做一个门、一把椅子、32个木墙,杀史来姆得到凝胶,做火把,火把加木头做营火,丢在家下面,左边的五个木头去掉,门放在3格的缺口,地板中间4格换成平台(一个木头造两个,可以直接跳上去),天花板左和右2个(别挖墙)换平台,里面放工作台和椅子,用墙铺满内部,插个火把(内部),然后就造好了。打开背包在右边会有个小房子的图标。点一下,再点向导的头像,点一下房子内部,向导就会入住(会有画着向导头的旗挂在墙上),然后怂点的找朵葵花放在家附近(不建议)挖大量石头及木头,做把弓和很多箭,有时间再造一层,往上造,工作台换成桌子地板就是一楼的天花板,地板和天花板都延伸出6个平台,可以放点东西;白天就过去了接下来才是艰难的晚上。Ps:可以先做木剑和木套装再找仙人掌;NPC不会马上入住,需要等待一段时间才会入住;史莱姆可以跳过去,不用正面刚成品图 葵花 北地之木2 夜战:晚上是比较危险的,无论白天怎样,晚上总是危险的,在专家难度下,不少怪物可以和打完肉山(boss)后的标准难度相媲美,如果造出弓和箭来就在一楼中间等着怪物过来射就好;如果没有弓,那就把二楼(一楼)的天花板和地板用木头封起来挂一晚上机。二楼造好的同学杀怪攒50个银币等商人过来,然后找他买捕虫网、木箭、火把等补给品。需要注意的是:在火把不充足的情况下不要制造火箭。在这个晚上疯狂的刷怪,能打多少打多少,不过恶魔之眼可以先缓缓,飞行怪在前期不好打。有时候你会听见“咻”的声音,然后“嘭”的一声,那是落星,白天消失,捡到3个以后可以合成魔力之星,使用增加20点魔力上限,最高400点一晚上应该是可以搞到几十银币的,第二天就可以造二楼等商人了。Part1的补充:捕虫网是前期刷钱必备,可以抓兔子、松鼠之类的,一只可以卖5银;熔炉是石头加木头加火把造的,后面有用怪物二、下洞的准备1,光源:在矿洞中是十分黑暗的,光源是必不可少的,你总不能在一片黑(什么都看不见)中打怪吧,所以需要光源,现在有两种选择选择,一是大量火把,优势在于,获取很方便,但是需要手动放置,范围也很有限,所以不是非常好的选择;二是矿工帽,获取这个你首先要有商人,其次需要4金币,花费非常大,但是随之而来的是优良的效果,首先它有1点的防御,在前期也是够用了再者自带移动光源,范围和火把一样;需要注意的是,它必须被装备在装备栏,在时装栏是没有任何效果的。这两个我是推荐准备好矿工帽的,毕竟火把也很好得到,你大可在去过的地方都插上火把,虽然没什么必要,而且4金币有一种另类的获得方式:罐子。你在打罐子的时候有可能会出现一个金色的漩涡,会往外面喷金币,数量是5的1~4倍,欧洲人可以自己试试,几率不是很高。2,垫脚物:这个是在你无法挖到矿物或者到不了另一个分支的时候使用的,我推荐是使用绳子、平台、茅草块。先说绳子:获得很简单,在商人那可以买到,也可以在罐子中获得,因为用量不大所以基本是在罐头里的就够了,其缺陷是左右移动很不方便,而且路线需要自己铺;优势是上下移动很快,自带手长加3(放置距离);平台:这是最方便的东西(洞里)以为你可以在墙上凭空放置平台并且在上面上下跳动,对于接下来的探索很有帮助,但是它的获取有点麻烦,你需要自己砍树,砍完了还要种,等待时间有点长;茅草块:这东西是个方块,也可以凭空放置,但你不能穿过它,不大方便,不过在危机时(例如快没血了)可以原地一圈,慢慢等待血量恢复,获取是最不值钱的,找商人买个镰刀,随地一割就出来了。这三种我是就得都带是最好的。3,武器:仙人掌大剑固然好用但也不是万能的,你还需要一些远程武器。首选弓箭:为什么要用弓呢?原因是弓的伤害是最高的,是弓的伤害加上箭的伤害,大概能有13点,而且弹药也很好搞,1个木头加1块石头就是25支箭,一个火把加十支箭就是十支燃烧箭,有9点伤害,普通的木弓是4点伤害,加起来13点,或者也可以去找商人买箭,平均一支燃烧箭是10铜,不算很贵,一只兔子五十支,普通箭是5铜一支,8点伤害;再一个是飞刀(飞镖),在罐子里和商人那都能得到,但是伤害不高,10点左右,优点是可以穿透怪物。4,补给品:主要就是血瓶,5银一个,可以补充50血量,冷却1分钟。如果你比较穷还想快点下洞的话,蘑菇也可以,但是只补15血,冷却1分钟,没什么卵用。你要是都不想要也可以,带个篝火,快死了就把怪物挡住再放个篝火,回血速度和血瓶差不多;或者遇到怪就放下来,然后正面怼。Part2的补充:好像没什么好补充的三、洞里的生活1、目的:做什么事都是有目的的,下洞也是有要求的。在专家难度下怪物的攻击非常高,而防御的效果被大大增强了,所以说需要防具,防具最稳定的获得方式就是自己挖矿,那么目的1就是挖到最多的矿,越多越好,这样才能在后面有更多的作为。有了防御还不够,打怪不能靠防御打啊,那就还需要得到好的武器,自己造的武器实在是太普通了,没什么特效还比较菜,好的武器其实还是打怪掉的或者在箱子里得到,综上所述,目的2就是开箱子获得更好的武器。2、矿物的需求:和minecraft一样,terraria中的矿物也是有三六九等的,其中铜矿是最没用的,攻击和防御防御还不如仙人掌,铜矿简直一无是处啊魂淡!!唯一有用的地方就是可以和黄宝石一起造一个法杖,但这个法杖攻击低,攻速慢,弹道速度也不快,简直坑的一腿。再往上是锡矿,这个其实也没什么用,但是容易获得一点,在没有更好选择的时候可以凑合着用一下。然后是铅和铁,这两个是主力矿物,首先需要他们才能做铁/铅砧,肉山前所有的矿物都需要这个才能加工,不过这个可以在商人那里买到,不建议做,建议还是做装备,再往上是银矿,这个没什么好说,然后是金矿,再高的是铂金,其中金和铂金和重要,看见了一定要挖走,一定要挖走,一定要挖走!!!重要的事说三遍。3、闪亮的宝石:宝石这还是很有用的,首先可以和一些矿物做成法杖,初期的最好的法杖就是这么做的。当然这不是最重要的,重要的是宝石可以做勾爪!!!当你装备上勾爪后,按下快捷键就可以射出一条爪子,在抓到方块的时候会把你快速的拉到抓的方块那里,跑得贼快,初期必备神器!4、先人的宝藏:在矿洞里可是有宝物的,在地上放置的箱子就是前来探索的前辈留下的宝物,只有被命运选中之人才能得到……咳咳,前面都是我瞎扯的,下面是正题,最常见的宝箱就是木制的,里面的东西虽然不是很好,但也多少有点用,而且有着不少补给品,,还是很好的;如果你在地下看见了房子,那么恭喜你了,You are a lucky dog(你是个幸运儿),在房子里会有一个金箱子,里面的才是真正的好东西,与此同时房子中还会有一些家具,例如织布机和锯木机;在这里面最值钱的其实是天花板上的吊灯,一定要带走卖给商人,炒鸡值钱的。Part3的补充:木箱中的物品(欢迎补充):木制回旋镖、火花法杖、铜/锡/铁/铅矿、光明/铁皮/回城/水上行走/脚蹼/鱼鳃药剂。金箱子:魔力回旋镖、银/金/铂金矿、各种药水
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部落冲突10本怎么保护资源?下面小编为大家带来部落冲突10本保护资源攻略详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。就发些我最近的防守记录,翻了几个论坛,找不到更逆天的了,什么阵我就不说了。阵型在下面,有不懂的留言,资源外置首先把你资源最多的罐子外置然后偏下,要多要集中,要摆的让对方有一看就冲动那种,舍不得资源套不着狼,这种摆法确实有违常理,不过效果那是杠杠的,绝大部分人会从下面进攻,一般摆阵大家都是重要的能往里放就往里放,生怕被抢了一样,哈哈陷阱摆放下面那堆看起来乱七八糟的建筑可是我根据防守经验摆放的,杀伤力十足,也是这阵的灵魂所在,只要在下面放胖子野猪石头,无论散放还是集中放还是试探性几个几个放,都会集中到中间成一条线进攻,这样弹簧的威力就来了,也避免了大炸弹被触发,不过弹簧只能弹18胖子切记,屌丝法师之类的怎么放基本都会散开然后集中到大炸弹那,爆一个死一堆,此刻,估计对方都崩溃了,所以石法猪也经常中招,打到最后只剩石头双王皮卡在硬扛…拉仇恨双王的摆放也靠下,骷髅陷阱也是,援兵居中,这些也是防守的关键,触发范围刚好在弹簧炸弹爆掉后,对方双王皮卡这些肉盾只能靠它们拉仇恨拖延时间,然后火力全开,尤其是对方女王的隐身技能,没有这些的话爆一两个库很正常…其它一些小细节迫击炮分布在两侧机翼,也是有原因的,肉盾一般都被集中在中间,这时迫击炮的目标自然是屌丝法师了连弩对地,主要是针对女王,女王攻击范围广,一般防御很难打到她,对地的话在她进入资源范围提前打到她逼她释放隐身技能阵型上部分,防御建筑之间留点空位,用来迷惑人,以为也有陷阱,这样也基本断了从上面进攻的想法机翼两侧各放一个电塔加上陷阱中间箭塔,用来灭掉对方试探性下的兵,逼对方一次性下兵,这样弹簧炸弹才能发挥最大效能,当然遇见放一堆炸弹人哥布林引爆陷阱的,虽然会爆掉一些,不过也没什么用,哈哈电墙只是拿来装饰用,火墙也是吓唬人而已,要想防住上面和两侧的话,墙还需要重新摆放,现在这种摆法即使没弹跳用炸弹加胖吊也能轻松进入内圈空军的话也类似,全部陷阱都在下面,黑球集中是针对天女流和天狗的,由于连弩对地,防御建筑也是针对地面流摆放加上气球落下溅射伤害,高等级狗球虽然能防住,不过被爆些资源也是正常的,哪天我再根据狗球进攻规律再设计下…关于陷阱修复问题,我十本火力还是很猛的,经常下线就连续几次防守成功,虽然陷阱被爆掉,不过依靠引导肉盾输出分离,防御性建筑还是能扛住,对于防御建筑等级低这种情况还有个简单的解决方法,把大本移到最下面,这样每次防守自然有人给你送盾了阵型的原理就这样,墙还有防御都是次要的,关键是多重引导,弹簧可以秒掉所有等级胖子野猪,炸弹可以秒掉所有等级屌丝法师,这就够了,没了这些关键兵,其它都不成气候,所以低本也适用,对付同本效果也一样杠杠的…最后想说点布阵思路,阵呢,其实没限定摆成什么形状,像我这隐形轰炸机,只要理解我上面说的,即使摆成哆啦A梦也一样有效果,所以呢,希望大家发挥自己的创意,创造更多打不到钱的记录,残害更多有为青年,这才是游戏的乐趣不是吗,还是那句话…一块钱也打不到不是一个传说,就是这么简单!部落冲突攻略推荐阅读:更多部落冲突攻略,敬请关注搞趣网《部落冲突》专区!
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《英雄联盟双城之战》这部动漫中,目前已经出场了9位英雄。他们分别是蔚、金克丝、凯特琳、杰斯、维克托、黑默丁格、艾克和辛吉德,还有无法确定的祖安怒兽沃里克。那么他们的造型和游戏中区别有多大?《英雄联盟双城之战》这部动漫中,主要讲述了英雄们的起源,还有城邦之间的矛盾。首先就是蔚和金克丝姐妹,这两位的父母都丧生在城邦的矛盾之中。随后被范德尔收养,但是因为一次意外,几人的命运开始发生了巨大的变化。蔚的造型和形象,和游戏中差距倒是不太大,只不过头发没有那么的飘逸,身体上少了一身的装甲。但是整体还是比较还原的,尤其是海克斯科技的拳套。金克丝还是挺还原的,只不过面部的话,更像是一个可爱的小萝莉。还有身体上的服装,有点区别。但是相比之下,还是更加的喜欢动漫中的金克丝。皮城女警凯特琳的话,说实话有点让人失望。因为这个写实的画风,把原本美丽的一位少女,变成了一位大妈。而且身体上的制服,也没有游戏中的好看。但是性格方面的话,小蛋糕凯特琳还是挺有趣的。尤其是和蔚组成的新搭档,让人很喜欢。至于未来守护者杰斯,正如动漫中他的皮肤一样,他现在的人设被黑得无与伦比。是动漫中,现在口碑最坏的一个角色。不知道能否在大结局中洗白?杰斯的造型和游戏中差距很大,游戏中的杰斯,浑身装甲帅气,还拥有白皙的皮肤,手里拿着高科技武器。而动漫中的杰斯,现在还只是沉迷于权利,快要忘记自己是个科学家的身份了。机械先驱维克托动漫中和游戏中的形象虽然区别很大,但却是一个很受大家喜欢的一个角色。他即使身患重病,也在忘我的研究。面对到手的爱情,也是婉言拒绝。这才是一个科学家的姿态,维克托才是真正的未来守护者。游戏中的维克托面部和身体上都被装甲覆盖,不知道能否在动漫中见到这一幕?大发明家黑默丁格,他是皮尔特沃夫的元老,最后却被杰斯踢出了议会。这让人觉得大头很可怜,至于形象的对比。黑默丁格在动漫中更加的可爱一点,因为他摘下了眼镜。小小的身躯看起来很可爱,但是在动漫中,并没有见到黑默丁格的作品?艾克长大后的形象还没有出现,将会在大结局中登场。不过艾克小时候就是一个小机灵鬼,离开祖安的杂货铺后。艾克应该是加入了野火帮,并且成为了一位潮流少年。但还是喜欢小时候造型的艾克,蔚还教过艾克打拳,算不算是艾克的半个师傅?炼金术士辛吉德登场的并不多,他是随着维克托的回忆才开始慢慢登场。但是从辛吉德的实验中就可以看到,他的炼金领域和生命有关系。而且在第6话的结局中亮相,能够开导辛吉德的面部已经遮挡起来了,并且没有了头发。面部的造型和游戏中非常接近了!最后的话,则是还无法确定的祖安怒兽沃里克了。沃里克的诞生和炼金术士辛吉德有关。而且很大可能就是蔚和金克丝的养父范德尔,通过辛吉德的实验,范德尔再次复活。但是却成为了失去记忆,并且开始嗜血的怪物。对于《英雄联盟双城之战》中登场的9位英雄,和游戏中的区别大吗?
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大家好,我是深海蛟之龙,马上就要迎来mc2020年3月问答题了,想参与答题记得关注我哦。咳咳咳,今天带大家算是复习一下mc中的建筑地形方面的知识,划一划重点。(本文提到的其实都是重点)1.村庄村庄是我的世界当中最常见的建筑。村庄的核心是水井,也就是说多个村庄搅和起来时候,村庄个数取决于水井的个数,房子、路灯的生成不受环境影响,即便是生成在另一村庄里面、峡谷上。村庄中村民的个数等于有效门个数*3,村庄内门上面有实体方块则为有效门。降低村民的好感度,容易被铁傀儡揍。村民的职业决定于周围的工作方块。2.雪地与雪屋雪地里面的雨天会变为雪天,自然生成北极熊,死亡总会掉落生肉(即使被烧死)。雪地一般和冰原连在一起,骷髅变种流髑,射箭附带缓慢效果。自然生成的雪屋有概率有地下室,地下室里面关着僵尸村民和村民各一个,还有一个酿造台,里面有喷溅型虚弱药水,还有一个箱子,装着金苹果。3.林地府邸林地府邸生成在深色橡木丛林中,由于周围树木稠密及本身的木制结构,加上周围可能有岩浆湖生成以及空间狭小,因此林地府邸容易燃烧。里面有卫道士和唤魔者生成(具体联系的生物特性这里就不讲了吧)。4.海底神殿海底神殿一般位于海洋中央,基本由海晶石砖、海晶块,海晶灯构成。里面充满了水,有一个海绵房和含有八个金块的中心危险地带。这里面有三个固定的远古守卫者,血量80点,守卫者是无限刷新的。由于本身水里挖掘就慢,再加上远古守卫者给的挖掘疲劳,造成慢上加慢,基本挖不动。5.末地城与末地船它们均位于末地,可以通过打败末影龙经过折跃门来到辅岛,也可以在末地出生点直接向外面搭1000个左右方块来到辅岛然后找到它们(你选一个方法吧)。这里面会生成潜影贝,被打会有漂浮的效果,还有宝箱和展示框,可以得到鞘翅。这些建筑附近的紫颂果可以采集,吃了会随机传送,也可以种在末地石上生长。6.边境之地边境之地是非常独特的地形,位于x/z轴±3000万之外的地方。基岩版中,边境之地把mc世界围成了正方形,边境之地里面会出现长条方块、游戏卡顿、物品扭曲现象。自然生成的方块在0~128格高度之间。再往外走,生存模式会直接掉入虚空,且64格以下区域全部被水填满。到达几亿的边界,还会有条纹之海现象。Java版,边境之地其实就是个屏障,玩家可以通过末影珍珠、开船通过第一道屏障,再往前走16格,就被第二道隐形基岩挡住了,这时候前面还有128格假方块。第三道屏障外已无方块生成,在满是铁轨的超平坦可通过第三道屏障,但会掉入虚空死亡,卒!好了,本期关于我的世界的建筑地形方面的内容就到这里了,我们下期不见不散。
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绝地求生PC版很多初始按键的设置其实是不利于左手快捷操作的,河马搜集了一些方案可以稍微修改一些按键,这样你的左手操作起来会更舒服一些,可以放心的左手控制键盘区、右手控制鼠标。1、地图的键位从M改为~有些攻略里面会推荐改成CAPSLOCK,但是河马实验了一下,感觉还是~更舒服,因为CAPSLOCK无论用无名指还是小指去按都需要缩回来一下,其实有点难受。但是用~键位,无名指稍微向左上伸出来一些就好了,比较舒适。尤其是决赛圈这种激烈的战斗,你需要快速开关地图来掌握地形,这个时候一个舒服的地图按键会很重要。2、切换开火模式从B改成CAPSLOCK因为开火模式很多时候需要快速切换,甚至有时候是需要节奏的,而一个B键离食指太远,需要有点扭曲的去切换,所以还是用一些比较近又不占用关键位置的按键替代,CAPSLOCK是大小写切换,游戏中几乎没用,所以很适合作为武器的切换开火模式,从远距离点射快速切换为全自动模式扫射,只要手速够快,能让你从狙击手迅速变为近战突击手。最适合的就是敌人的车辆由远及近的开过来,你需要快速切模式。3、开车时候切换副驾驶座位的按键从ctril2改为G,在绝地求生游戏中经常会跑毒时候遇到两车相距很近的时候,如果多排,副驾驶有人是可以冲敌人开枪扫射,如果是单排或者你的车辆没有载队友的时候呢,主驾驶是没有办法开火的,就需要快速切换到副驾驶位置来一波亮眼操作,来开火击杀敌人。不必担心车辆,它会自动形式一段距离,只要老司机枪法够刚,完全可以移动中击杀敌人,取一波快递。并且河马推荐把G按键设置在第二键位,不影响正常切换。4、自动奔跑按键从=改为B因为原来的=键位置太远了,按过去有点远,不舒服,可以这样改可以让自由跑动的按键离手更近,B原来承担的切换开火模式功能已经释放,可以修改为其他功能。当然由于不够常用,可以修改也可以不修改。河马想到的按键修改暂时只有这些,欢迎大家有更好的建议在留言区讨论。也欢迎关注河马,持续提供游戏干货。
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除了我们最传统的饥荒游戏世界之外,联机版其实也是饥荒非常经典的一个版本,而这个版本还需要在steam上独立购买,老玩家在早期的饥荒单机版本下方,总是留下这样的话语,最终击败我的不是饥饿、黑暗,更不是怪物,而是孤独!所以后来也就有了联机版本,而现在的联机版本可以使用巨人国版本中的所有角色,以及一个新增的角色,而且联机版也和巨人国版本虽然看似差不多,但许多细节都不一样,也有许多新东西,那么在一个联机版本的游戏中,哪些角色可以用必不可少来形容呢?如果没有他们,游戏的确会难玩许多!首先,第一个角色就是老奶奶了,学名叫做图书管理员,本次准备列举的其他角色可以说没有那么强的必要性,但这个角色几乎是必备的!因为这个角色功能性实在是太强了!可以说,如果有图书管理员,那么前期就可以直接制作背包,快速开局,除此之外还有许多道具都能让老奶奶直接制作,而到了后期,她也可以使用非常多厉害的书籍,尤其是在后期收东西的时候,老奶奶可以通过植物书籍让作物快速生长,其落雷书也可以和机器人进行非常不错的配合,而使用书籍的能力是老奶奶独有的,联机模式一定得有这么一个角色!其次,则是大力士了,这个角色是联机版中非常重要的战斗角色,那么实际上,战斗角色还有许多的可选项,比如机器人、女武神这些角色的战斗力也都很强悍,但是和大力士相比的话,还是差了一些,毕竟大力士在吃饱的情况下,输出能力是无人能及的,而饥荒这款游戏到了中期开始,你几乎就饿不着了,更别说是联机版,这么多人配合着,大力士往往都可以不断保持着最佳状态,那么在这种“温饱”的情况下,能保证自己的攻击力越高就是越好,所以大力士在联机版之中也是比较抢手的一个!第三个要说的角色就是韦伯了,大家更喜欢直接称呼其为蜘蛛人,这个角色也可以说是比较适合选择,但是没有上面那两个那么必备,之所以要选择韦伯,也就是因为他是唯一一个可以和蜘蛛交流的角色,但可惜会被其他生物攻击,实际上其他角色也可以通过女王帽子做到和蜘蛛做朋友的效果,但是女王帽子掉San实在是太快了!而且其他角色可以模仿韦伯的交流能力,却无法模仿出韦伯的建造列表,韦伯是唯一一个可以制作蜘蛛巢的角色,其他的角色只能依靠击败女王或者三级巢来移植蜘蛛巢,而只有韦伯能让蜘蛛巢不断再生!那么最后一个要说的,比较不错的角色就是机器人了,这个角色在联机版中也会比较厉害,除了零件可能不太够用之外,其他全是优点,如果说大力士、女武神是最锋利的剑,那么机器人就是最好的盾,满级的机器人生命值可以达到400点,这使其的稳定性更高一些,哪怕防具坏了,机器人也不一定会倒下,同时过期的食物,机器人也可以将其消耗掉,是属于联机版本中还不错的选择,那么你还觉得联机版本中哪些角色十分适合选择呢?你印象最深刻的一个联机存档是怎样的选人呢?
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在《我的世界》中,敌对生物对于我们生存变得异常艰难,尤其在困难模式下,敌对生物会破门而入。下面大酋长给大家详细的介绍一下,在《我的世界》中都有哪些敌对生物?最后一个只有老司机见过!一、僵尸僵尸在7或以下的亮度中,以4只为一群,生成于任何生物群系中。如果在困难模式下,它们会打破木门,而且在阳光下也会安然无恙。在它们死亡时,会掉落0-2块腐肉,腐肉可以在我们紧急情况下,用来充饥(吃多了会食物中毒)。极罕见的情况下,有几率会掉落胡萝卜、马铃薯和铁锭。有时,生成的僵尸会穿戴盔甲,随着它们死亡,也会掉落!如果僵尸被高压爬行者炸死,就会掉落僵尸头(穿戴生物头颅,会缩小敌对生物发现的范围)。以下是僵尸的几类变种:僵尸村民尸壳尸壳生成于沙漠群系,最重要的是它们对阳光免疫!小僵尸二、爬行者爬行者也是在7或以下的亮度中,生成于任何生物群系中。与僵尸最大的区别就是它们不惧怕阳光的灼烧。在它们死亡时,有几率掉落火药和爬行者的头颅(穿戴生物头颅,会缩小敌对生物发现的范围)。如果它们是被骷髅杀死的,就会掉落音乐唱片。以下是爬行者的一类变种:高压爬行者高压爬行者生成于在闪电劈中普通爬行者的附近,适应任何生物群系。三、骷髅骷髅也是在7或以下的亮度中,生成于任何生物群系中。骷髅可以攀爬梯子。在它们死亡时,通常会掉落骨头和箭,也会掉落它们所穿戴以及所捡到的物品。以下是骷髅的几类变种:流髑流髑只生成于雪山、冰原和冰刺之地的生物群系中,与骷髅的区别是流髑射出的箭是药箭,有长达30秒的迟缓效果!骷髅骑手如果一批普通的马被闪电劈中,就会生成骷髅陷阱马,当我们靠近时,如果再次被闪电劈中,就会生成4名骷髅骑手。生成时,会佩有附魔弓和头盔。四、女巫女巫也是在7或以下的亮度中,生成于任何生物群系中(当村民被闪电劈中,附近也会生成女巫)。女巫在喝药的时候无法做出攻击,所以我们可以选择这个时候袭击它。在女巫死亡时,会掉落萤石粉、红石、火药、糖、水瓶、蜘蛛眼和木棍。有几率掉落三种以上物品,最多掉落6件物品。五、史莱姆史莱姆是在8或以下的亮度中,生成于任何生物群系中。史莱姆有大、中、小三种体型,具有复制能力。但只有小型史莱姆会掉落粘液球,大型和中型只会掉落经验。六、守卫者守卫者在任意亮度中,只生成于深海生物群系中,为保护海底遗迹而存在。当守卫者死亡时,会掉落海晶石片、海晶石结构,鱼类等。击杀守卫者时,我们可以用鱼竿钓上水面,用钻石剑击杀。七、远古守卫者远古守卫者也是在任意亮度中,只生成于深海生物群系中,为保护海底遗迹而存在。但 数量较少,每座海底遗迹只有三只远古守卫者。当远古守卫者死亡时,掉落物品与守卫者一样,唯一多了湿海绵这类物品,击杀方式与守卫者相同。八、蠹虫蠹虫是在11或以下的亮度中,主要生成于雪屋和要塞的地下室,以及峭壁群系中。蠹虫在死亡时,它只会掉落经验。需要注意的是,如果你不能将其一击毙命的话,尽量不要碰它,因为蠹虫在受到攻击时,会召唤其他蠹虫前来助阵,顿时,你就会被蠹虫大军包围。九、末影螨末影螨是在7或以下的亮度中,主要生成于末路之地和下界,以及我们在投掷末影珍珠是有几率生成,但末影螨生成后,只能存活两分钟。末影螨在死亡时,它也只会掉落经验。它的攻击方式与蠹虫相同,需要注意。十、刌民刌民是在任意亮度中,只生成于黑森林生物群系中,常见于黑森林的林地府邸中。以下是刌民的两个种类:卫道士卫道士是以2-3名为一组生成。当卫道士死亡时,会掉落绿宝石和它手中的铁斧。唤魔者唤魔者是在林地府邸单独生成。当唤魔者死亡时,会掉落绿宝石和极稀有物品——不死图腾(持有者在濒临死亡时救活持有者),最主要的是,唤魔者可以召唤恼鬼。十一、恼鬼恼鬼只有些许的老司机见过,它是由唤魔者召唤出来的,它们手中持有铁剑,以飞行的方式攻击玩家,并且恼鬼可以穿越任何方块。因此,在这么多的敌对生物中,恼鬼的战斗力是非常强悍的!但恼鬼死亡时,只会掉落经验。我是大酋长,大酋长为您带来不一样的视觉体验!红石机械系列视频,正在更新中,精彩内容,敬请关注!!
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说到诛仙相信大家都不陌生吧,不管是小说还是游戏都是如此。小说应该是八零九零后的回忆,至于游戏相信不少人也都玩过,毕竟当年任贤齐代言,名气实在是太大了。最近任贤齐又一次的代言了诛仙的手游,跟随任贤齐一起回归的,还有一个很受欢迎的端游职业——天华。?新职业天华也将在全新版本中登场,这个职业在定位上属于辅助,而且武器非常的有特色,这个职业的武器就是珈蓝琴,也就是敦煌文化中的箜篌。天华凭借着琴音来进行攻击,虽然说攻击能力不是很强,但是辅助能力却是数一数二的。?虽然游戏里天音、云梦都是可以加血的,灵契也是可以小口给自己回血的职业,但论及专业的辅助能力还是天华更胜一筹。毕竟端游中天华是增减益辅助加高爆反伤,刚出的时候群攻伤害那是相当的可观。?不过天华本身比较脆,因此再刷副本的时候千万不要独来独往,一定要选择靠谱的队友一起。这个职业的治疗能力非常的强悍,而且还能够削弱怪物的防御,因此也是大多数输出比较喜欢的一个职业。?最重要的就是天华的颜值真的很高了,除了新时装新发饰之外,天华自带的浮空双脚离地瞬间就让人想到了飞天,时装以及坐骑也结合了敦煌文化的元素十分缥缈,相当让人期待了。?不仅在新职业上面体现了敦煌文化,在游戏环境中也是如此。游戏中的九层楼跟月牙泉就是敦煌非常有代表性的建筑。看着这些场景就仿佛亲身经历敦煌文化一般,最关键的是随着新职业的上限,还会有天华的故事线以及各个主线支线的任务,再配合上隐藏剧情肯定能够让玩家非常过瘾的。
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大家好,我是贝斯手,这期我们要来聊聊各门派的角色,分析一下各自的强度问题。 一般玩家都习惯会对游戏中的角色,或者流派进行排名或者比较,那么这种方式在指尖江湖中是同样适用的,通常会将最强势也最热门的角色划分为T0,然后就是T1、T2以此内推,这样可以作为强度的一个参考。那么这次贝斯手也是将目前PVP和PVE中热门角色进行分组,不知道T0级别的你有几个呢?很多玩家表示有也养不起。希望今天内容能让大家对游戏中的角色有更深的认识,还是老办法,看图说真相,边聊边分析。 名剑角色分析作为PVP中的重要玩法,名剑目前最热门的T0毫无疑问就是渡会和李忘生了,不过李生目前的技能被削弱,暂时就排在渡会之后吧。渡会解锁不难,操作简单,爆发高,闪光和气场辅助好,如来神掌斩杀技能,能T能输出,用过都舍不得再换,如果策划不削弱将长期霸占T0位置。李忘生毫无疑问就是靠墙了,可以隔离琴魔,打的高绛婷没脾气,同时对小七冲刺等技能都有用,而自己的输出也能秒人。 副本角色分析裴元和天策绝对算的上目前的T0,小七就不说,这基本是队伍必备的。裴元的T0在于这是一个可以让你省复活药的角色,你不给个T0好意思吗?谁死了就直接切裴元过去拉人,不过这对玩家自己的操作要求也很高,切不好自己吃技能死了,就很丢人。输出方面裴元可能差一点,但是冲他救人的能力,担得起副本T0的位置。天策单兵打bOSS具有很高的输出能力,而且容错能力很好,不用奶妈全程的照顾,对操作不要极限要求,心魔中面对小绿可以持续挂在天上,打小蓝的还可以用转圈技能停BOSS,T0绝对不亏。 战场角色分析这个玩法是目前游戏的核心,也是玩家最操心的地方,孰强孰弱,可以说是众说纷纭。贝斯手个人推选小七和曹雪阳当T0这个位置。小七的技能自带移动加速,夕云可以追踪,一个满内劲的小七如果一套打出来,秒人是完全没问题的,而且你还跑不了。这就大大减轻对兵线的要求,直接靠击杀就可以起飞哦。曹雪阳在战场的威力,就不用多说了吧,游走战斗能力非常强大,当你残血的时候看到雪阳的战八方是不是很绝望?会玩雪阳可以三路兵线一起压,而且每次团战必有战八方,作为对面来讲很烦躁。以上还是贝斯手个人的一个看法,其实在指尖江湖中不同角色玩到极致都可以打的出色,而且队友配合也很重要,不过对于操作意识一般的玩家,建议还是直接上T0的角色。有玩家说养不起,可以重点养一只,比如曹雪阳这样比较全能的。那么今天的话题就到此结束,这些T0级别的角色你有几只呢?欢迎大家在评论区留言讨论