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hi,各位小伙伴们大家好,今天小编为各位小伙伴盘点几个既好看又能刷到的龙形态坐骑以及出处,希望各位能今早入手: 奥妮克希亚幼龙获取方式:奥妮克希亚的巢穴说到坐骑怎么能忘了黑龙MM呢?和BOSS模型可以算是一模一样了,想想骑着BOSS的快感真的是无法形容。掉率也跟BOSS强度一样,80年代以前掉率感人,BOSS实力也很强,80年代后,各职业单刷,掉率也变高许多!磷光石幼龙 在深岩之洲会刷新一个稀有精英[奥依纳克斯],击杀则100%掉落[磷光石幼龙缰绳]。 奥伊纳克斯的刷新时间应该是6小时到22 小时。每6小时到22 小时,随机在数个刷新点之一刷新二者之一,15/16机会刷出觅血者,1/16的机会刷出奥伊纳克斯 地点: 建议装插件蹲守。。 燃烬巨龙副本:卡拉赞方法: 当你踏入卡拉赞的时候,会触发一个提示:空气中弥漫着某种诡异的黑暗寒风。然后计时器启动。(重置副本有效)从此时起,你要在很紧迫的时间内进入歌剧院,结束歌剧院的战斗并点击第一块灵魂碎片。从踏入地城到点击第一块碎片,你有8分钟的时间,开始做任务(跟以前祖尔曼斗熊一样的套路),要注意的是坐骑BOSS夜魇击败后是个人拾取,不是全队都有,在入手前跟队友沟通好,免得被黑CD哦。生命缚誓者的仆从 以前85级是H巨龙之魂,击败BOSS死亡之翼必掉的坐骑,现在都是吸人品,超低概率坐骑了。 星光云端翔龙 掉落:魔古山宝库-伊拉贡,外号易拉罐 该坐骑出来后,其他龙型坐骑都逊色了一筹,毕竟是以我们中国龙为模型的嘛,而且还是璀璨迷人的星光系列的皮肤,真是百看不厌。 好了,以上坐骑对于满级的号来说单刷都容易,不过要全部集齐,可要做好蹲守和吸仙气的准备了,今天的龙形态坐骑讲到这么多,希望大家喜欢,点赞并关注。
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Mc我的世界中的地图很大,加了小地图mod的玩家都知道,我们总是到达不了最边界的地方。除了使用指令传送,几乎很少有人真正到达过边界处。一方面是太消耗时间,另一方面是边界也没什么好玩的。如果每天行走在这么大的地图中,光靠走路早就累死了,还不赶紧给史蒂夫弄点坐骑?在"华仔"这个MOD模组中,新增加了不少可以骑的小动物。我们来看看除了骏马以外,玩家还会骑什么动物吧!1.猪也是可以骑行的在原本的我的世界中,猪就是可以骑行的。而且不需要用什么东西去驯服。当我们看到一只猪的时候,拿起马鞍放到它身上,手中再拿着一个胡萝卜钓竿,就可以让猪飞快地前进了。不过很少有人愿意用猪来当坐骑,毕竟跑得不太快,而且还得时刻拿着钓竿。如果遇见了怪物,就没办法边骑边打了。2.羊驼不但能骑,还能做货运虽说现实生活中,羊驼不会被用来当做是坐骑,但是mc我的世界中它很受欢迎。这也是原版世界中就可以骑行的动物。我们可以给它戴上很酷的各色毛毯来作为装饰。羊驼看起来很可爱,虽然有时会对着玩家吐口水攻击。它们不仅可以当坐骑,还可以驼箱子,实在是很实用。3.毛驴很少见,一定要抓到毛驴这种生物,在mc我的世界中很少见,但如果我们见到它了,一定要及时抓捕。它的速度虽然没有马那么快,但是也不慢,而且更重要的是身上可以装箱子。因此这算是结合了马和羊驼的优点,不过遗憾的是它不能装备盔甲。骑上了小毛驴,我们就是最自由的仔。4.狮子坐骑最威风相信很多我的世界玩家都在等待这一款坐骑的介绍吧!在原版中就没有狮子这类动物的存在,而"更多生物"mod中的狮子也仅仅是一种观赏性的动物,它不会屈服于人类的脚下。但是"华仔"这款mod,最大的亮点就是有狮子这样的坐骑。玩家可以用骨头驯化狮子,就像驯化小狗一样。当它被驯服以后就会成为一种坐骑了。我们可以让它坐下或者是跟随,也可以随时骑上。在自然界中,狮子会主动攻击史蒂夫,当然被驯服之后的话,就会帮助史蒂夫一起攻击敌人,喂食肉就可以让它恢复血量。而且我们还能把它染成各种颜色,是不是很酷呢?能够把我的世界自然界的霸主狮子给驯服成坐骑,是多么厉害的一件事!大家快骑着这款拉风的坐骑,去游遍mc的大好河山吧!
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作者:NGA-莫寧还是挺喜欢总帅立绘的,给总帅摸了一篇细致的长文攻略吧(一家之言非绝对正确)。一、开荒养成篇从游戏的开局出发,分析总帅的游戏开荒养成(个人以玩家从游戏开局建立账号到账号54级(对应角色55级)算是游戏角色的开荒养成)。建号开荒阶段推荐直接走圣职线,一阶段转职25级拿到惩戒技能,此时技能搭配。[总帅霆威] [破魔] [惩戒],在触发天赋[坚守]的时候,总帅能够双1cd技能技能释放无缝衔接且配合奶锤能够高额自回 少量群体回复能力,适合副本的开荒讨伐。二阶段35级转职拿到群体强化之后有两种培养方式:1暂时放弃圣职线,直接投入两个磨刀石转左边步兵线二阶职业拿到技能[血色志继],可以做一个合格的雷龙开荒手(但是自身驱散能力弱,适合前期开荒而不适合中期高等级雷龙开荒,只能做强力打手配合其他步兵驱散手),技能搭配已经把总帅的主要技能拿到手,相对随心所欲。血色志继 惩戒 总帅霆威,依然是无缝技能输出 二动技能机动性,天赋触发强攻,做一个步兵输出手同时提供给自身和两位斜角队友高移动力和25%的独立小兵攻击buff,做一个强力输出手。血色志继 群体强化 总帅霆威(或者惩戒),偏向于半辅助半输出,担当超绝手和司机的全能手。小总结:步兵线相对圣职线有职业克制的存在,但是总帅本身的高面板 高兵修,配合强攻状态下技能[总帅霆威]两格出手无视敌方30双防,因此开荒过程中输出依然是顶尖的,跟尤利娅的输出能力相当甚至更高,不用担心无法击杀。2继续直接走圣职线,直接升到55级精通后,再补步兵线精通和技能。缺点:获取二动技能的时间比方案一慢,机动性上相对薄弱但是问题不大,兵种使用强求科技三阶兵种(圣职线兵种普遍不行不适合使用)。优点:相对资源投入可以节省而不必强行在前期投入磨刀石这种稀有资源,pve副本也能正常开荒且没有克制,输出依然顶尖。二、练度养成篇这一篇建立在玩家将角色培养过55级获取精通之后,继续对角色输出提升优化的阶段,主要有以下几点。*装备随着角色升级可以攻略高级的女神试炼副本,装备在前期使用sr的基础上逐渐向ssr过度,sr过度装备推荐。武器 [秘法之杖],[爆裂之杖](较优选),[贤者之杖]( 圣职),[水晶锤]均可。衣服 [炼金长袍](圣职),其他随便过度均可。头饰 [贤者法帽],[术士罩帽](圣职),其他随便过度均可。饰品[真理吊坠](sr饰品最优选,可以在部分英雄45羁绊本获取),[冥想指环]。ssr毕业装备推荐圣职线 [永生者的馈赠](奶锤) [天女羽衣] [天女头饰] [次元宝珠]或[星之耳坠]。步兵线 [永生者的馈赠] [守卫者禁甲] [提尔之怒](人权头) [次元宝珠]或[星之耳坠]。*附魔作为梦战养成随机性最大的养成系统,在前期开荒时推荐清风四件套或者红色附魔2 2,不强求附魔高数值,以套装属性优先,附魔优先考虑武器和饰品刷相对好的数值,因为前期低白字攻击(游戏内灰黑字体,为角色自带属性)的因素,百分比攻击和固定数值攻击的附魔需要进行百分比换算(以白字攻击为基础)才能判断优劣,需要自行甄别,后期附魔pve以时钟附魔为优,清风和满月附魔亦可(总帅技能除开3c都是短cd,因此对时钟的利用率优势存在但是不绝对领先其他附魔)。*兵营总帅毕业兵种包括,沙海佣兵(步兵毕业),独角兽(骑兵毕业),狂热者(3.0版本依然唯一的圣职输出兵,无力吐槽,唯一毕业),其他比如重布可用,但不是毕业优解。*羁绊与大心第一羁绊和第二羁绊对应30级直接开启,第三羁绊要求总帅职业(这也对应我在开荒养成篇建议直接走圣职线到35级的原因),第四第五羁绊需要希尔达和弗洛朗蒂娅,相对偏难但是都是值得抽卡的角色,因此对总帅养成也是利好,另外大心对应在55级开启的神殿副本中获取大心材料,总帅的阵营使得她适用于女武神(周一)(步兵线)和凤凰(周日)副本且是优选打手,攻略就不额外扩展介绍了,参考以前的攻略就行。*职业精通包括用磨刀石获取的职业固定属性和玩家在54级(角色55级职业精通)之后会开启职业对应的属性精通,前者看自己资源投资,后者在练度养成阶段建议适时的跟进世界boss进度,以获取精通石资源(活动也会赠送一些但是不多),四个部位均推荐打生命、智力、防御精通,不在资源缺乏的阶段强求高属性精通,pve推荐以圣职精通毕业为准,pvp看游戏对局环境适时优化。*觉醒(获取6cost及3c技能)。因为副本三个都是魔物,因此圣职总帅能够非常轻松的开启3c,没有啥特别需求,但是获取3c后,角色技能搭配可能偏向以携带3c 1c再动 任一2c技能,因此附魔相对可以选择时钟。*神契作为一个长时间有收益的挂机养成系统,建议适时跟进进度就行,不会的话建议查找攻略。三、角色总结篇总帅pve总的以圣职线毕业(但是雷龙和女武神副本强需求步兵职业,因此用总帅开荒这俩个副本的时候也需要适当给步兵线点精通属性),属性以堆叠智力为主,副需求生命防御属性,圣职装备以奶锤 天女套 次元宝珠毕业,其他相对过度,携带兵营首选沙海佣兵,在地形限制的副本选择独角兽。番外篇(测试天赋的适配范围)强攻天赋的适配范围本体3移动力,移动力 2,移动力3-5本体4移动力(带5移动力兵),移动力 1,移动力4-5本体5移动力(带5移动力兵),移动力 0,总移动力5-5步兵水兵角色穿袜子,移动力 2,移动力4-6(跟袜子和神行鞋叠加)特殊机制的移动力叠加(阿福水中8-10,加油罗6-8,火美子4-5,骑希尔达带枪兵3c本体变枪可以3-5,白毛开捉迷藏7-9,七姐(非穿袜子)一层天赋4-6等等)*强攻天赋触发的机制研究当四个角abcd(以左上a,左下b,右上c,右下d表示)都有队友时,强制选择cd为强攻对象。当abc时,强制选择ab当abd时,强制选择ab当acd时,强制选择cd当bcd时,强制选择cd总结,强制先右后左,先竖后横的选择次序,只有在四个角只有两个队友时时候才会强制选择(即特殊对角站位)触发强攻。*坚守天赋触发的机制研究以自身四格范围内存在三个友军连成线(只需要线的中间角色处在总帅的四格范围内)就可以选择线的中心触发坚守天赋,当范围内同时存在不止一条三人组成的三人线,总帅可以自由选择中心来附给自己和不同的三人线组合坚守天赋,非常自由灵活。*天赋效果均是可驱散的buff如有有不细致缺漏或者错误的地方,欢迎批评指正。
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《神界:原罪2》新手玩家在开局有什么技巧呢,一起看下玩家“邪恶的虎牙”整理的《神界:原罪2》新手开局玩法技巧详解攻略吧。1、开局自定义较色还是密法师爸爸比较好,技能不要用自定义带的,技能组合,水系配合电系法术,优点有治疗控制范围大、缺点爆发低了点,技能选择闪电箭.下雨 .治疗或传送术!自带天赋选择动物语言和自然亲和。老鸟直接暴力开局火系配土系爆炸燃烧流,怪物残雪了,战士上去补刀就好,所有近战职业在等级抗性装备没有起来的时候都是渣渣(前期打怪思路就是控制补刀即可)2、猪脚优先升级速度,战士优先加感知。法师速度搞可以第一时间起手释放控制技能,战士感知高可以发现发现隐藏物品力量高负重也大。谨慎选择天赋技能英文不好可以,自己对照翻译软件来选择!3、这游戏背包无限大,不用担心没地方,偷窃是最快的致富捷径不用不好意思,话说技能书还是TMD那么贵不偷不抢初期根本没法玩。购买技能书时先存档由于很多技能没有汉化买了不好用还占技能位置是很坑的一件事.4、角色初期一律等级优先,等级高了开箱子才有更高等级的装备.分配一个队员学习锻造 建议战士系学习负重高东西全在他身上呵呵!5、游戏开始只默认一个自定义较色,如果开局自身不带动物语言天赋,那你身边的小黑猫,会被守卫射死 而错失一个任务!更多相关讨论请前往:神界:原罪2论坛
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元气骑士:地牢十大最强武器,一拳只能屈居第二,第一竟叫不出名字在元气骑士中有一百多种不同的武器,随着游戏的更新,很多曾经的王者级武器已经跌落神坛,今天我们不论品质,只看实用性,小编简单盘点了一下当前游戏中的十把最强大的武器,各位小伙伴们一起来看看有没有你们经常用的武器呢?TOP10突击步枪 PRO 突击步枪的加强版,伤害3,蓝耗1,发射四五次之后停火会随机发射小型导弹,在突击步枪中可以算作中上等,拥有爆炸和火焰烧伤两种特性,看起来非常酷的一把武器。不过这把武器在使用的时候射速较快,不很好的控制蓝量很容打空。所以小伙伴在拿到这把武器后,要注意控制使用才是。TOP9 爪子爪子应该是很多小伙伴们非常陌生的武器,和手刀一样没有攻速上限,具体的伤害是根据手刀的伤害来定的,比如刺客手刀伤害5,爪子就是6,机器人是3,手刀就是4,比较适合喜欢翻滚手刀的玩家。TOP8 激光鱼和尚方宝剑与咸鱼王不同,激光鱼是一把远程武器,可以发射一条没有射程限制的激光,自带冰冻属性,不过伤害很低,及时加了激光加粗也并没有什么提升,它的优势就在于0消耗,激光武器耗蓝都很快,而激光鱼可以不停地发射,适合蓝量不多的挑战因子。TOP7 爆炸弩橙色品质的弩箭型武器,射出12点伤害还会有二段范围伤害12点左右,是一把非常强力的橙武,唯一的缺点就是射速感人,不过BOSS战的时候非常好用。TOP6肃清者肃清者应该很多人都不太喜欢,攻速太慢,蓝耗高,伤害一般,但是搭配了激光加粗和散弹增多之后,无论是清理小怪还是BOSS战都是得心应手,攻击后有概率让敌人昏迷,和锤子一样,遇上双倍攻速,把BOSS堵在墙角锤就可以了。TOP5冰锥作为散射类投掷武器,冰锥也是同样适用于手刀类玩家,冰锥暴击率25并不是很出色,但是一次可以射出多发,总有一根中意你,近距离命中冻结接手刀可以打出不俗的伤害,但是危险系数也很高,谨慎使用啊。TOP4次次次时代冲锋枪经过小编亲测,在次时代冲锋枪系列中,这把次次次时代冲锋枪绝对是突击步枪和冲锋枪中最强的一位,稳定性无人能及,伤害也没得说,除了耗蓝之外没有任何瑕疵的大神器。TOP3网瘾系列网瘾少女和网瘾少年一直是游戏中的公认CP武器,搭配机器人的被动激光加粗之后伤害爆炸,尤其是网瘾少女可以连接多名敌人,瞬间造成五六十点伤害,轻轻松松给你来一套”电击”疗法。需要注意的是,使用这把武器尤其要注意走位,不然点击途中可能被BOSS的子弹包围,当然使用游侠,圣骑士这类可能会更好。TOP2一拳秒天秒地秒空气,999的伤害,除了屌炸天的3-5没有任何人能抗住一拳的输出,一拳坐在如此靠前的位置我想没有人有意见。一拳虽好,但是相信很多小伙伴经历过放空的经历,还有辛苦瞄准了半天,结果没打中BOSS,含恨而终。所以一拳虽好,可要瞄准哦。第一名小编叫不出它的名字,因为——它是我们心目中的本命神器,无论其他武器有多强,伤害有多高,都不如在我们手中用着顺手来得好,小编自己就非常喜欢强力分裂者,及时是面对紫武红武,也是一样,最顺手的那把枪,就是你认为的最强的武器,不知道各位小伙伴们心中最强的神器是什么呢,欢迎在评论区留言告诉我们,和评论区的小伙伴们一起分享你的本命神器吧。
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植物魔法教程有很多,但是都是三四年前的旧物了。这也是我开新坑的想法,它是一个面向新手的教程,里面不会讲述植物魔法挑战的内容。如果有错误或不明白的地方,请私信我。本教程适用于1.12.2的植物魔法版本,但高版本例如 1.14.4 也有少量提及。我的世界植物魔法教程一切的开始新进入世界的玩家,还是要正常的进行砍树等操作。但是跑图时,如果碰到像图①这样的,闪着光效的小花,请务必采集下来。遇到蒲公英与虞美人,也要采摘。这种闪着光效的小花被称为神秘花。神秘花一共有16种颜色,这也对应着原版的16种颜色。拾取一朵神秘花,会获得成就:Sky of Beginning。这昭示着植物魔法的开始。图①:红色神秘花神秘花是植物魔法的重要的材料。我们可以将其拆成花瓣供后续产能与功能化的合成,也可以将其用杵和臼研磨成花粉,花粉可以当成染料。或者合成花肥!花肥由骨粉外加任意 4 份花粉或红黄染料各两个合成,它可以催生出植物魔法的神秘花,一次会催生出 3 - 4 朵的神秘花。颜色随机,但如果初期找不到神秘花,就用花肥代替吧!有时我们也会发现生成了两格高的高神秘花,这种神秘花只能用剪刀采集,但是可以拆出来 4 个花瓣。如果担心采集的神秘花占物品栏位的话,我们就要合成一个采花袋,用于存储各色的神秘花。每种颜色可以存放一组,手持采花袋shift 右键箱子,就可以将内部的花全部导出到箱子里。但是这不能存放高神秘花。如果世界生成时,开启了奖励箱的选项,那么奖励箱内大概率会生成一本植物魔法辞典。这本植物魔法辞典内部详细的记载了本模组内各种各样的工具的介绍。有些东西仍需解锁,这也是植物魔法的各个阶段的分类来源。高版本例如 1.14.4 ,则不是分阶段解锁了,这在前期对产能的选择性就减少了很多。首次打开植物魔法辞典,获得成就:現実的論理主義者。植物魔法辞典主页如图②。图②:植物魔法辞典主页植物魔法辞典的版号对应着植物魔法 MOD 的版本。左上角的“钉子”,点击可以写笔记点击章节名进入,右键或者键盘的退格键可以返回,滚轮或者键盘上的方向键翻页。进入章节后,可以在手册右方点击“ ”号添加书签,最多可以添加 10 个。将鼠标悬停于章节之上,按住 shift 可以查看此章节的简述。在任意章节/辞典目录输入你想要查询的关键词就可以直接搜索。手持辞典潜行,可以显示十字指针位置的方块名。如果这时候鼠标右击,原版方块会打开 Minecraft Wiki ,植物魔法的方块会自动打开到对应章节,其他模组则会转到 FTB Wiki 。若植物魔法在快捷栏里,鼠标指向植物魔法的物品,长按 Ctrl 一段时间,会自动打开辞典并翻到对应章节。辞典左下角的四个选项分别为植物魔法设置(在游戏内打开植物魔法的 config 文件)、植物魔法进度(成就)、植物魔法挑战(高手的头脑风暴游戏),缩放缩放像是一个雷区一样困扰着玩植物魔法的大多新手,因为总是点击几次后,植物魔法辞典就变到了右下角,而鼠标指针点击植物魔法辞典毫无反应。这时,我们就缓慢的移动鼠标,直到缩放按钮亮了,再点击一下就可以了。它大概的位置在图③这里。正在上传...图③:鼠标在中间缓缓的移动,直到右下角的缩放按钮亮起来,点击就可以了。大概的区域在红框这里。准备好了吗?当你已经能熟练的查看手册时,估计对植物魔法需要的材料收集差不多了。这个阶段,我们需要大量的石头与原木。不过首先,我们需要先查看植物魔法辞典制作一个花药台。花药台是制作本模组的花的重要工具,准备好你的水桶与小麦种子,让我们来制作第一个花吧。向花药台里填上一桶水,然后扔 4 个白色花瓣,把小麦种子扔进去。然后你就获得了重要的杂项花——白雏菊。如果花药台扔错了花瓣,那就可以空手 shift 右键将上一次扔进去的花瓣拿出来。或者直接敲成掉落物,都不会损伤内部的花瓣。将白雏菊种植在土地上(不需要耕地)。白雏菊的作用范围在以他自身为中心的 3 x 3 的平面。将准备好的原木与石头,紧邻的放置在白雏菊的周围。 1 分钟过后(旧版本 80 s ),原木变成了活木,石头变成了活石。用两个活木合成一个活木枝,三个活木枝与两个花瓣合成一个森林法杖。森林法杖上的花瓣颜色取决于你合成时使用的花瓣颜色。森林法杖是一种重要的工具,一般用于对本模组的物品的绑定:绑定模式下, shift 右击 A ,然后 shift 右击 B ,则视为 A 绑定到了 B ,魔力流向为 A → B 。同时也可以潜行右键来旋转可以旋转的方块。包括漏斗,箱子甚至其他模组的方块。 shift 右击魔力池可以查看魔力池量以及设置魔力池的魔力传输方向。使用6个活木、1个金锭、1个任意颜色的花瓣可以做一个最基础的魔力发射器,作为传输魔力的基础装备,内部缓存 1000 mana ,每次发射的魔力束携带 160 mana 。需要使用森林法杖绑定使用。使用5个活石合成一个魔力池,内部缓存 1000000 mana 。缺点是一旦放置后破坏,内部存有的魔力将会消失。所以一定要选好位置,避免出现布局失误。第一次获得魔力池,获得成就:Vivid Wave。在1.7.10魔力池可以用花粉染色,但是1.12及高版本不行,会直接消耗魔力变成魔力尘。使用 1 个魔力珍珠, 8 个活石合成魔力石板。容量半池子魔力,也就是 500000 mana。随身携带,并且变成掉落物后不会消失。(扫地机啥的就不一定了)最开始的产能花,我建议使用水绣球与火红莲,但如果要我推荐的话,仍然是火红莲。水绣球作为被动产能花,一个小时后就会凋谢。水绣球会吸取与花等高的 3 x 3 范围平面内的静止水。下雨时产能翻倍,但仍然效率低下。而火红莲作为主动产能花,通过消耗燃料而产能,不会凋谢,产魔高效。而且容易自动化。第一次制作任意一种产能花,获得成就:Electric Magic。火红莲自动化如图④,就要你俩红石,不贵吧?火红莲工作范围是与花等高的 7 x 7 范围平面内的掉落物,而且只要能塞进熔炉当燃料的就能烧。产生的魔力为 燃料热值 x 150 .燃烧时间为熔炉正常燃烧的一半。缺点是,原版的发射器/投掷器丢出去的东西容易乱飞,建议在压力板四周放上方块围住。而且这方案,火红莲工作范围重叠也没事。当你有了一些铁之后,可以使用漏斗 花格箱的方案,这种方案好处是不会掉落物乱飞,容量也可以提升。如图⑤。图④:丧心病狂的火红莲魔力自动化方案图⑤:丧心病狂的火红莲魔力自动化进阶方案就像上图,多做个几组,然后使用森林法杖,使得火红莲绑定到魔力发射器,魔力发射器绑定到魔力池。最好是两三朵绑定到一个魔力发射器,避免魔力浪费。当你积蓄到可以挥霍的大量魔力时,就可以开启下一阶段了。我准备好了!植物魔法的符文是很重要的合成材料。我们使用符文祭坛来合成符文,一级符文是地火水风的符文。二级符文是春夏秋冬和魔力符文。三级符文则是七宗罪的符文。一级符文一次可以合成两个,二级三级符文只能合成一个,并且每次合成都需要下一级的两个符文充当催化剂。也就是在符文祭坛上合成不会被消耗。第一次合成符文,获得成就:Lilium Doll。开启精灵门的第一个阶段,就是制作符文,合成泰拉凝聚板。合成泰拉钢锭。首先,将一个末影珍珠投入魔力池,消耗 6000 mana 合成一个魔力珍珠。然后与 5 个活石在工作台合成一个符文祭坛,然后放置在地上。这个配方使用魔力钻石也可以,只要你嫌钻石太多的话。魔力钻石的合成方法,就是把钻石扔进魔力池,消耗 10000 mana 合成魔力钻石。将符文祭坛放置在地上,再在魔力池的旁边紧邻放置一个魔力发射器,使用森林法杖把魔力发射器绑定到符文祭坛,就完事了。依照着植物魔法辞典上的配方合成符文。一级符文消耗 5200 mana ,二级符文消耗 8000 mana ,三级符文消耗 12000 mana 。泰拉凝聚板需要所有一级符文与魔力符文各一个。外加一个魔力钢块与三个青金石块。魔力钢块就是将铁块扔进魔力池,消耗 27000 mana 合成。做完这些之后,需要准备 5 个活石与 4 个青金石块,搭建成棋盘状,在中间的活石放置泰拉凝聚板。然后,合成火花用于传输魔力。第一次合成火花,获得成就:Live Drive。手持火花右键泰拉凝聚板就可以放置在上面。未安装升级的火花,目前只有这一个用途——合成泰拉钢锭。然后在 25 x 25 x 25 的范围内的魔力池放置火花,就可以实现远程传输魔力。当然,也可以用魔力发射器对准泰拉凝聚板使用,但是这样慢多了,不建议这样做。使用森林法杖右击火花可以查看火花与其他火花的连接网,如图⑥,shift右击火花则可以卸下火花。图⑥:右键火花查看连接网。合成泰拉钢锭需要半池子魔力,也就是 500000 mana 。至少需要两个火花,与泰拉凝聚板的火花连接的火花越多,合成速度越快。合成需要 魔力珍珠 / 魔力钢锭 / 魔力钻石各一个。右键泰拉凝聚板或者直接扔上去就可以开始凝聚。期间会光速消耗魔力。注意不要让掉落物消失或者拿走掉落物,否则凝聚过程中断,消耗的魔力也不会返还。如图⑦。图⑦:炫酷的特效来啦!!!动画结束后,在凝聚板的中心,静静的躺着一个泰拉钢锭。这昭示着第二阶段的开始。大地之力:第一次拾取泰拉钢锭会获得成就:Dancer in the Dark。植物魔法辞典翻到“精灵学”章节,查看“精灵传送门”章节。按照书上所说制造精灵传送门。制造精灵传送门需要两个池子、两个自然水晶、八个活木、三个微光活木、一个精灵门核心。仔细算算正好需要一个泰拉钢锭。搭建多方块结构,看书的对应的一页。点击“可视化”按钮,然后在你想要放置的位置右键即可。它会创建出一个虚拟的光标,然后照着放就可以了。如果搭建成功,消息栏里会提示:多方块结构已完成!对于自然水晶及下方的魔力池的摆放位置没有特定要求。在 1.12.2 的版本中,只要在以精灵门核心为中心的 11 x 11 x 11 的区域内摆放就好。而在 1.7.10 的版本中,而二者摆放的要求则是:在精灵门核心同一侧,并且离精灵门核心曼哈顿距离为 6 .如图⑧。图⑧:1.7.10 版本精灵传送门的位置。中间为精灵门核心开启传送门,需要在自然水晶之下的魔力池内预置至少 200000 mana 。开启门的一瞬间会各抽取 10000 mana 。每交易一个物品消耗 500 mana 。开启后请务必保持两个池子内有魔力。因为一旦魔力耗尽,再交易时,传送门就会关闭。准备好魔力,搭建好结构,用森林法杖右键精灵门核心,开启精灵传送门。获得成就:World Calling。然后把你的植物魔法辞典扔进去。然后掉落回来。你会发现辞典镶了金边,收到了精灵王国的回信,还开启了新章节。其中,手册内新增了精灵的知识。打开各个章节,黑色字体的子章节是原版的知识,绿色的子章节就是新增的精灵的知识。接下来,就开始疯狂的收集魔力。对于精灵门后的魔力产生方式,没什么好推荐的。火红莲的方案仍然很强。但是有更强的!如果会用刷TNT机,那就推荐用热爆花,调整好延迟,与魔力发射器的数量。然后刷TNT就可以了。数量多的话几十秒钟一池子。如果不屑于使用bug(或者想使用但是服主不让使用)的话,建造一个刷怪场,交替喂彼方兰腐肉和蜘蛛眼也行(彼方兰:呕~);或者建造一个土豆农场,烧土豆喂食也可以。不过要注意彼方兰连续喂食同一种食物的话,产能会逐渐降低。自R1.15 387更新之后,交替喂彼方兰两种食物不再是最佳方案。植物魔法的树场也是很好的选择,但是会很卡。植魔树场高效但也很贵,配合咀叶花可以产出魔力。但是不建议新手使用,因为配置太复杂了。其实咀叶花最佳的场所是暮色森林的黑森林。但是这里讨论的是纯植物魔法的路线,就不详细介绍了。当你有很多很多的魔力时,就疯狂的做泰拉钢锭吧。同时与精灵交易时要保证魔力池的魔力够用。至于这个阶段的武器装备。仁者见仁智者见智。不过不得不说,泰拉钢套永远是最好的选择。你虽然变绿了,但是更强了!生命回复,魔力石板被动产能,还有降低施法消耗。如果想要在今后的 Gaia 仪式下活下来,就穿这一套吧。当然,穿上植物魔法的盔甲最大的好处是可以用携带的魔力来修复盔甲的耐久。并且可以合成幻影墨水来使你的盔甲隐形,露出你炫彩靓丽的皮肤。你的魔力石板也可以换成魔力手镜,绑定在你最常用的魔力池。这使得你可以远程的使用魔力。但是不可以通过这个方式转移魔力。魔力发射器该升级了!这里有更好的!精灵魔力发射器,更快更高的魔力束。外加养眼的外观!另外,火花可以安装升级来做其他的用途了。具体请查看魔导手册。火花传输魔力更快,但是作用范围较短。源质钢工具不太推荐,比较好用的是源质钢镐,用于与泰拉钢镐合成。源质钢斧,自带斩首特性,附魔上时运三可以将斩首几率提高到30%左右。做一把泰拉之刃,能用到毕业。第一次合成,会获得成就:絶境パラノイア。攻速充满时可以射出一道光束,造成与近战同等的伤害。(没错,就是Terraria)这把刀也会参与击杀 gaia 。建议附魔什么的全都往上敲。泰拉粉碎者是很好的挖矿工具,右键开启范围挖矿同时伴随着光速的魔力消耗,与源质钢镐合成会赋予泰拉粉碎者粉碎圆石的能力。建议做完了就放在魔力池里泡着。等级越高,可挖掘的范围越大。泰拉断裂者类似于匠魂的伐木斧。连锁砍伐树木。按住 shift 将关闭连锁采集的功能,或者合成一个节制之石用以控制这项功能。另外,植物魔法辞典中介绍了各种各样的饰品。请根据个人的资源量与战斗习惯自行选择。不过最好把你的饰品栏位塞满。接下来该考虑打 Gaia 了。Guardian of Gaia当你一切都准备好了,就可以开始搭建祭坛打盖亚守护者了。打开植物魔法辞典的“精灵学”章节下的“盖亚仪式”子章节。点击“可视化”,按照它所指示的来搭建。共需要 9 个铁块, 1 个信标, 4 个盖亚水晶。同时清除周围杂草及一切障碍物。召唤盖亚仪式需要平整的地面,任何水方块及障碍物都不行。检测范围大约在以信标为中心,半径为 11 的圆。建议使用大地权杖来平整地面。在检测成功之前,手持泰拉钢锭shift右击信标可以查看是否有障碍物,障碍物会通过粉红色的光点显现出来。如果达成了条件,这个举动就会召唤出盖亚。盖亚的血量随难度的增加而增加,而总血量为激活召唤仪式时,场地内的玩家的数量 x 320 点。所以最好不要组团打。但是,如果在多人模式下,其他人可以在场地外用远程攻击放冷箭。甚至只要打到盖亚一下,盖亚挑战成功后就可以蹭到战利品。至于单人模式,做足了准备总是没错。战前准备:一个良好的作战心里和丰富的战斗经验。还有你的泰拉之刃。魔力手镜绑定的魔力池魔力量充足。使用植物酿造台弄几个大烧瓶,打盖亚之前直接灌上。制作污血吊坠,使用植物酿造台灌注上需要的效果。斗篷戒指项链护身符啥的都带上。信标的效果会在召唤后被清除。交代好后事,开打。盖亚I比较简单。需要注意的是不要跑出召唤盖亚仪式的检测范围,否则重来。战斗时不要踩紫色的地雷——盖亚陷阱。它会给你强力的 debuff 。如图⑨。期间会不断的召唤黑色的小精灵对你造成自杀式袭击。每次受到伤害都会瞬移。图⑨:紫色的光效就是陷阱。外围的是区域。失去 80 % 的血量后,会无敌,然后召唤怪物。每 4 秒钟,召唤时的每名玩家会从守护者周围的区域生成 3 - 4 只怪物。( 46 % 概率生成僵尸, 44 % 概率生成骷髅, 6 % 概率生成凋零骷髅, 4 % 概率生成女巫),一共生成 10 波。他们都自带抗火效果。(如果其他mod有怪物吸引的机器的话。。。嘿嘿嘿)杀死后,所有对盖亚造成伤害的玩家都会获得一份战利品。如图⑩图⑩:血条及盖亚都变得黑白相间,这就是无敌。然后开始召唤怪物,一般3-4只。带有抗火效果,白天燃烧也不会造成伤害。盖亚I的击杀者会获得 8 个盖亚之魂,其余的参与者会获得 6 个。 20 % 几率掉落 曲名为Endure Emptiness的破损的唱片。使用源质钢斧,有几率斩下gaia的头颅。击杀者获得成就:Dead and Seek。如果从头到尾都是裸体击杀,那将获得成就:Mythologia's End。使用4个盖亚之魂和一个泰拉钢锭合成一个盖亚魂锭,就可以去召唤盖亚II了。盖亚II的难度更大,但是攻击方式大抵上是盖亚I的翻版。只是会发射类似弹幕法杖类的弹幕,可以前后走位进行闪躲(在战斗场地靠边缘位置站着,不会被弹幕攻击到)。在召唤怪物时生成女巫的几率变高。瞬移频率加快。召唤的凋零骷髅会拿着源质钢剑。如果你打算连续挑战盖亚 II 的话,建议将你的烧瓶换成熏香。熏香的范围很大,并且持续时间更长。另外,盖亚 II 也可以像盖亚 I 那样蹭!注意其他玩家不要进入探测范围内,最好在远处使用泰拉之刃的光束来蹭助攻,但请注意不要伤害队友。。单人模式的话提着你着泰拉剑干翻它就可以了。关于打盖亚II的优秀教程在本站很多,我就不一一例举了。击杀后会获得一个“命运骰子”,右击可以获得六大遗物的一种。每一个遗物都对应着一项进度。如果遗物都获得过,那么骰子使用后会消失。骰子停在了 1 上,获得禁忌之果,长按右键,通过消耗 2500 mana 来补充一点饱食度。如果饱食度满了,仍然按住右键,那么将会补充饱和度。获得成就:Innocentia。骰子停在了 2 上,获得王之宝钥,每次攻击消耗 3000 mana ,属于远程爆炸性攻击。获得成就:A Fake, Fake Psychotropic。骰子停在了 3 上,获得天翼族之眼, Shift 右击 可以设定传送点,再长按右键即可传送到设定的传送点,但不能跨维度传送。若佩戴天翼族之冠,则使天翼族之冠没有飞行能量也能飞行。获得成就:Angel of Death。骰子停在了 4 上,获得托尔之戒,增加泰拉粉碎者的开采范围。获得成就:One Step Layered。骰子停在了 5 上,获得奥丁之戒,真正的神器。可以给佩戴者增加20点生命值。在死亡后复活、世界传送时奥丁之戒的能力会消失,请重新佩带一下,同时免疫溺水、窒息、饥饿、火焰、摔落等所带来的伤害。只有欧皇,才会第一次打盖亚就出这个戒指。获得成就:回忆补时。骰子停在了 6 上,获得洛基之戒,消耗魔力批量放置方块,也可以配合泰拉粉碎者挖掘大量方块。获得成就:Arithmetic。当你所有的遗物集齐了,探索线路就结束了。接下来,就请查看植物魔法手册,熟练的运用各种的工具及各种功能花。去完成书上的挑战吧。挑战的要求是只能用植物魔法与原版的机器。网上已经有很多对于各种各样挑战的设计方案了。可以借鉴思路,但是不要因为他人的设计方案而限制自己的发挥空间。
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1月25日游戏更新,《王者荣耀》正式进入春节版本。与之而来的,是一系列繁杂的春节活动。借此文之便,对春节期间那些不容错过的重点活动及其注意事项进行一番详细地梳理汇总,以供大家随时查阅。非氪金类活动活动一:摇心愿得永久皮肤活动入口:游戏大厅-活动-推荐-摇心愿许愿时间:2022年1月24日-1月26日摇心愿时间:2022年1月30日-1月31日活动规则:某信摇心愿每年一次,想来大家都不陌生。心愿共分三档:第一档,高级皮肤21选1;第二档,普通皮肤86选1;第三档,英雄98选1。以上三档,每人均有机会实现其中之一(三个愿望最多实现一个)。注意事项:摇出的愿望奖励需在4月1日前领取,过期作废。另外,心愿奖励是通过游戏内邮件发放。而当游戏内系统邮件达到上限后,无法再收取新邮件。所以,务必及时清理邮件,避免奖励发放不到位。活动二:五级铭文限时使用活动时间:1月25日-2月7日活动规则:活动期间登录游戏,可免费领取一张“五级铭文特权体验卡”,激活此体验卡,可将对局内所有低等级铭文提升至5级。注意事项:铭文特权卡领取后自动激活,无需手动操作,激活后有效期21天。活动三:五排取消段位限制活动时间:1月25日-2月6日(20:00-23:00)活动规则:活动期间每晚8点至11点,五排组队取消段位限制,可与任意段位玩家五排开黑。注意事项:五排匹配时以队内最高段位为匹配标准,并根据双方实际情况存在一定程度的段位浮动。活动四:“小虎集市”史诗皮肤免费领活动时间:1月25日-2月8日关键道具:小虎糕、小虎币活动规则:1.活动期间完成每日任务可获取一定数量的小虎糕,小虎糕每天最多获取10个。2.可在自己集市/好友集市出售小虎糕,以此赚取小虎币。不同集市的小虎糕出售价格每天随机波动(每日24:00自动刷新),当自己集市小虎糕的售卖价格较低时,为提高收益,可前往好友集市进行售卖。3.使用小虎币可刷新礼盒奖励,每次刷新消耗小虎币*600。礼盒奖励包括皮肤卡、道具卡两种。皮肤卡、道具卡相关奖励又分为四个档次,由高级至低级依次为:神虎震天池(史诗皮肤44款/荣耀积分*300)、飞虎壮志池(勇者皮肤19款/荣耀积分*200)、猛虎出山池(伴生皮肤74/荣耀积分*120)、小虎初生池(钻石/玫瑰)。以上奖励,每次消耗小虎币*600刷新皮肤卡/道具卡,随机刷新一款。不同礼盒等级对应的奖励概率:4.通过消耗小虎币刷新皮肤卡/道具卡,可提升礼盒等级并解锁相应礼盒奖励。当刷新次数达到10次/20次/40次/60次时,依次解锁1-5级礼盒奖励。1级礼盒-新春贺禧表情包:内含动态表情-恭贺新禧*1(30天)、动态表情-新春大吉*1(30天);2级礼盒-新春红包表情包:内含静态表情-不可不可*1(30天)、静态表情-红包拿来*1(30天);3级礼盒-必出飞虎壮志池:领取后,下次皮肤卡刷新必得飞虎壮志池或神虎震天池奖励;4级礼盒-萌虎出山回城:回城时可获萌虎出山特效;5级礼盒-必出神虎震天池:领取后,下次皮肤卡刷新必得神虎震天池奖励。-以上5个礼盒,重点在于最后一款。刷新60次皮肤卡/道具卡,下次皮肤卡刷新必得神虎震天池奖励,也就是一款史诗皮肤。我们来算一笔账:刷新一次皮肤卡/道具卡需消耗小虎币*600,刷新60次为600*60=36000。即小虎币*36000=史诗皮肤*1。而小虎币需要通过售卖小虎糕来获得,小虎糕的售卖单价在100-999之间随机波动。按平均值500来算,小虎糕*1=小虎币*500,完成每日任务每天最多可得小虎糕*10,10*500=5000,即每日任务每天可得小虎币*5000。此外,除夕当日登录还可额外领取小虎币*6000。6000*1 5000*6=36000,集齐小虎币*36000需要7天。也就是说,从1月25日开始,每天完成当日任务,1月31日即可攒够小虎币*36000,必得一款史诗皮肤(只需保证每天自己集市/好友集市小虎糕的售卖价格不低于500)。5.奖励领取时间。1月31日:领取皮肤卡对应奖励;2月9日-2月15日:领取剩余两张道具卡相应奖励。活动五:擂鼓许愿得史诗活动时间:1月28日-2月14日关键道具:福虎锤、福年许愿铃活动规则:(1)1月28日-2月3日期间,完成任务每天可得福虎锤*5。使用福虎锤敲击锣鼓可得新年签*1,每解锁一个新签,可得福年许愿铃*1。此外,活动期间有概率抽到好友的新年签和老友签,赠予好友获得回礼,可得许愿铃*1。活动期间,每位玩家最多可得福年许愿铃*50。(2)1月31日许愿池开启,使用许愿铃填充心愿道具,可开出大吉/中吉/小吉三类心愿。(3)2月4日奖励兑换开启,大吉/中吉/小吉三档奖励各选一个。活动奖励:皮肤、英雄、头像框、特效、荣耀水晶(目测荣耀水晶仅是个噱头,无需放在考虑范围之内)活动六:觉醒之战限时开启预约时间:1月26日9:00-1月29日8:59开启时间:1月29日9:00-2月4日8:59此次觉醒之战新添加6位英雄:武则天、孙膑、百里守约、澜、镜、廉颇。活动奖励:1.觉醒快乐宝箱内含铭文碎片、钻石、英雄碎片,随机获得其一;2.限时活动语音:“我的快乐回来了”。(语音使用期限截止到2022年3月10日)活动七:程咬金-无双福将上架水晶商店上架时间:1月25日,品质勇者,王者水晶*1兑换。局内效果:活动八:直售英雄限免活动时间:1月31日-2月3日活动期间,所有直售英雄限免,随意使用。活动九:钻石语音上架上架时间:2月1日-2月7日1.“朋友们,冲鸭”2.“朋友齐心,排位上星”两句语音均为3月2日过期,过期后无法使用,每句语音售价钻石*180。活动十:测运势得荣耀播报活动时间:1月25日-2月15日活动期间,完成测字必得奖励-萌虎出山荣耀播报。氪金类活动活动一:虎年限定皮肤上架上架时间:1月31日-4月6日【鲁班七号-寅虎·瑞焰】品质传说,首周折扣价1430点券,正常售价1788点券。局内特效:【裴擒虎-寅虎·赤拳】品质传说,首周折扣价1430点券,正常售价1788点券。【杨玉环-寅虎·心曲】品质史诗,首周折扣价710点券,正常售价888点券。局内特效:【孙膑-寅虎·展翼】品质史诗,首周折扣价710点券,正常售价888点券。局内特效:【廉颇-寅虎·御盾】品质史诗,首周折扣价710点券,正常售价888点券。局内特效:五款皮肤,双传说三史诗。裴擒虎、鲁班七号两款传说皮肤附带专属头像框:此外,1月31日-2月6日期间,拥有虎年限定皮肤,还可额外领取虎限特权红包与皮肤个性动作。活动二:后羿/嫦娥-如梦令限定返场返场时间:1月31日-2月6日,售价888点券。如梦令上架于2020年2月14日-3月31日,此次返场也是如梦令的首次返场。活动三:两大充值活动上线1.每日充值活动时间:1月28日-1月30日消费共分五档。前四档奖励无关痛痒,无非是小面额的皮肤碎片、铭文碎片、战令币、战令经验等。第五档奖励包含回城特效礼包,开启必得铭文碎片*400,还可额外获得节日快乐回城特效/悠然假日回城特效其中之一。2.累计充值活动时间:1月31日-2月3日累计消费共分八档。从第五档奖励开始(1888点券),开启后额外可得全新特效:虎啸风生回城/虎啸风生击败其中之一。活动四:贵族积分翻倍活动时间:1月31日00:00-23:59活动期间消耗点券可得双倍贵族积分,最高额外获得2000积分。对于此项活动,消费2000点券性价比最高,可得4000贵族积分。活动五:魔法球/积分夺宝迎来折扣活动时间:1月31日-2月7日活动期间,魔法球/积分夺宝抽奖享受7.5折优惠。单抽原价60积分,折扣价45积分;五连抽原价270积分,折扣价200积分。折扣期一周,对星元皮肤/荣耀水晶有需求的玩家可自行把握,结合1月31日的贵族积分翻倍,使用效果更佳。活动六:天幕-金虎啸春上架上架时间:1月28日-2月28日购买红蓝对决(1日),随机获得以下奖励之一:天幕-金虎啸春(开启125次必得)、积分夺宝抵用券、浓情玫瑰、新品皮肤抽奖券、战令经验、荣耀积分。相关概率:天幕-金虎啸春的获得概率为1%。就天美的概率学而言,1%=0%,中意这款天幕的,大概率还是要开满125次。活动七:限时表情礼包上架上架时间:1月28日-2月10日礼包售价:100点券开启礼包可得两款静态表情:我曜上星、瑶望大佬。活动八:1元礼盒上架时间:2月1日-2月28日开启礼盒必得皮肤碎片*2、铭文碎片*100,额外随机获得电玩小子/心灵战警/青蛇/紫霞仙子皮肤或7日体验卡其中之一。额外奖励概率:四款皮肤获得概率合计0.1%,基本可以忽略不计。换句话说,1元礼盒的奖励=皮肤碎片*2 铭文碎片*100 7日皮肤体验卡。实用性不大,不缺皮肤碎片的话没必要购买。-以上,共汇总春节活动18项。包括非氪金类活动10项,氪金类活动8项。非氪金类活动,毋庸置疑都值得一试。尤其是摇心愿(活动一)、小虎集市(活动四)、擂鼓许愿(活动五)这三项活动,小虎集市必得史诗皮肤,擂鼓许愿、摇心愿喜提永久皮肤的概率也较大。至于氪金类活动,根据自己需求自行掌握即可,有收藏嗜好的五款虎年限定倒是值得入手一试。
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在众多英雄中,有的英雄有华丽的技能,连贯的招式,强大的控制,作为今天的主角蛮王,所有的伤害都需要依靠平A打出,那么今天的蛮王,有什么不一样的呢?今天,我们就要做一名学会利用怒气,克制怒火的AP蛮王! 以下是技能介绍: 被动:“战斗狂怒”,蛮王是一个易怒的家伙,战斗中每次平A,击杀都会增加自身的怒气,同时,怒气值越高,提升的暴击属性就越大,通常满怒气后,会提升36~37%的暴击率。 Q:“嗜血杀戮”,正如名字所言,蛮王泰达米尔血量越低,获得的攻击提升就越大!同时,主动释放Q,会增加自身的血量(固定值 AP加成),但会耗光怒气!!!W:“蔑视”,泰达米尔的战斗中会嘲讽敌人,减少敌人的物理攻击能力,同时,如果敌人背对蛮王,则大幅减少敌人移动速度!(俗称叫鸡,因为对背对蛮王的敌人释放W技能时,会在敌人头部上方出现一只惊悚的公鸡)E:“旋风斩”,蛮王泰达米尔挥舞他的大刀,对途中敌人造成(魔法)伤害,同时,泰达米尔的每次普通攻击会减少E技能的CD1S,对敌人的普通攻击每次减少2S CD!同时,这是一个可以跨越障碍的技能!小学生亲切的称之为“蛮王冲”R:“无尽怒火”,泰达米尔对战斗的渴望是如此强烈,以至于受到在多的伤害也无所畏惧!在无尽怒火持续过程中,泰达米尔的血量不会低于“1”。持续时间“5S”。这是一个破釜沉舟的技能,建议在血量危险的时候释放,提升战斗时间,逃避时间、天赋推荐:终极天赋选择雷霆,增加战斗中的循环性伤害!强化对残血之敌的压制,以及Cd缩减,坚决中增加自身血量恢复,河道移动速度,为战斗中的资源恢复,河道中GANK 或者逃跑打下基础 !符文推荐:符文推荐搭配:大精华一个暴击伤害、两个固定攻击力(前期A兵更加平滑)、红色9个固定攻击力(作用跟以上一样),黄色9个固定护甲(AD伤害型对抗)、蓝色9个固定法强(增加E技能伤害。同时依赖于Q技能的AP加成,提高恢复能力,持久对线!)。 战斗技巧:“蛮王”泰达米尔的核心战斗资源是怒气,怒气以为着暴击,以为着回血,一个能应用好怒气的蛮王,加上E技能的灵活应用,是另敌人抓不住头脑的,往往起到牵制敌人,干扰敌人团战的强大功效。同时,泰达米尔的W技能“蔑视”只能对敌方英雄释放,这对于面对无视野的草丛时,可观察W技能“蔑视”是是否能够释放!若果能,草丛中百分之百有敌方玩家,如果不能,则百分之一万是安全的! 技能推荐:召唤师技能推荐疾跑 点燃,基于E技能“旋风斩”的特性,蛮王可以利用其取代闪现,因为是一个依靠普A进行输出的近身英雄,移动速度是非常重要的,疾跑技能提供追击是的速度(无视目标阻碍,移动速度大幅提升),也是一个辅助自身E技能逃跑的不二首选! 因为是AP蛮王,我们这里在一级线上时推荐Q技能(积累怒气,利用机会平A敌方玩家,产生暴击),同时利用二级后的E技能“旋风斩”干扰敌人(平A后反身逃跑或追击残血之敌),利用 召唤师技能点燃,往往能在二级时取得首杀!二级后我们推荐主E副Q之后W,满级后优先选择R。装备推荐,一级推荐350小戒指 饼干,既能增加自身药品恢复,又可以在未来中合成杀人书留下基础!也可以选择多兰戒指 饼干(回血多),多兰刃 饼干(补刀平滑),依照个人手感定吧!纳什之牙是AP蛮王的首要选择,即提升了攻击速度以及CD,同时,基于装备的特殊属性,在平A中也附加了大量的魔法伤害,一举三得!之后的装备走向为时光之杖(局势有利可以优先出帽子),鞋子选用CD鞋,抗性装备推荐绿甲了,增加自身回血能力,配合AP蛮王的属性,恢复力惊人!攻击性装备推荐纳什之牙,帽子、鬼书,防御性装备推荐绿甲,冰拳,鞋子推荐CD鞋,战斗中可依靠局势及敌人出装选择法穿鞋或者魔抗鞋护甲鞋等~ 战斗技巧,在对象过程中,6级之前的泰达米尔必须!!!要做好视野,他是一个极易被针对的英雄,做好视野,防止被敌方打野GANK,安心的对线!利用平A(高怒气)消耗敌人,利用E技能“旋风斩”反向逃跑,打乱敌方玩家技能释放组合,同时,极可能多的释放W,降低敌人攻击力,在W的释放过程中,应留意我方打野的线路,联合进攻时对敌方英雄背部释放W“蔑视”,不要急于释放E技能“旋风斩”,可在敌方减速时配合我方打野速度靠近,同时,如果敌方交出闪现,则释放E技能“旋风斩”截击敌人,值得一提的是,AP蛮王的E技能“旋风斩”伤害极高,是AP蛮王的一大输出技能!注意,没有到达6级后,不要轻易冲塔!!,你很容易被风筝!!!团战中,如果你合成了杀人书,那么请注意不要轻而易举奉献自己的生命!请合理克制你的“无尽怒火”哈哈~,频繁释放W“蔑视”,既能叠加杀人书,又能大大削减敌方攻击以及移动属性!泰达米尔并不是一个团战英雄,战斗中更应该积极推塔推线。做好视野,利用E“旋风斩”及时逃跑,牵制敌方玩家,打乱敌方战斗思路!团战中,如果可能,尽量不要首要冲进敌方阵营!!不要(李逵一样),蛮王是战士,同时也定性为刺客,更应该在团战附近,待团战中敌我双方释放出第一波技能后,迅速插入战局,优先击杀敌方C位,R技能“无尽怒火”的释放,更加应该在有退路的时候释放!保留杀人书!~这很重要,同时,在释放R后,临近持续时间结束是,迅速释放Q,恢复大量血液,是继续战斗还是逃跑,有战斗中的局势决定!好了,今天的蛮王就介绍到这里!一个充满杀戮信念的蛮王,一个怒气冲天的蛮王,如果学会克制,学会理性,一个全新的蛮王更加利于战斗,现实中的小伙伴们也是如此,面对错中复杂的世界,哪怕有无限的斗志,也要理性、有思维的去生活,去探索!最后,祝愿大家都有个好身体,游戏好玩,身体也同样重要,合理安排,收获快乐! (小提示,将游戏中的跳舞设置成快捷键SPCAE,即空格键,在释放E技能“旋风斩”的时候,不在旋转,而是直直的冲过去,这就是小学生口中“蛮王冲”的由来!有喜欢的小伙伴可以试试,非常拉风哦~)
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寻仙手游宠物潜能值获得攻略潜能值的获取途径有很多种,首先我们可以通过日常的探索来进行获取,当我们探索出名为灵宠上人的仙友时,就可以与其对话获得120点潜能值了,别小看这120点潜能值哦,它可是可以让一个技能提升一个等级的呢。虽然探索出灵宠上人的几率一般,但运气好的话,每天还是能够探索出几次来的呢。另外我们也可以通过兑换系统中的镇妖商店来兑换,在镇妖塔商店中选择侍宠或者骑宠潜能点,就可以用500声望换取100点宠物潜能值,但是需要注意的是,宠物必须得在出战状态并且获取潜能值没能达到上限才可以哦,仙友们快去兑换吧,让宠物学会更多技能,我们才会变得更强大。以上是6399小编带来的原创攻略,感谢大家的阅读~你们的阅读是我们创作的最大动力源泉!转载请注明来源!
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宝宝寿命不够用,先弄个豪宅宠物室加寿命神器搞起,号比较垃圾我都是刷一星刷轩辕剑之陨先准备,大海龟,老虎,蛟龙,凤凰8W6 舒服这个钱做到这里的时候点击卫凝风开启隐藏任务这个老虎会反弹注意防御打完这个我们回大唐接隐藏任务千万别忘记这个位置垃圾125图鉴一枚没事做开始刷植树节活动第一轮摇奖,黑宝石一枚现金不咋样第二轮星辉石一枚月华露一瓶第三轮给了一坨经验拉闸垃圾活动不刷了抓鬼去开始今天第一轮大小鬼第一轮80环一个舒服 第二轮毛豆没得注定拉闸弄下牧场准备今天的结算 中途买点卡150点点卡减去185W梦幻币350W梦幻币 76W梦幻币=426W梦幻币426W梦幻币-185W梦幻币=241W梦幻币今天净收入240W梦幻币 大家每一条关注都是我日更的动力,谢谢大家
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尼尔机械纪元全结局通关心得:首先是画面,如果从一流大作的角度来看画面当然还不算好。只能说中规中矩,跟最近的地平线这种超级大作比的话画面肯定弱一截。而且据说即使PS4 PRO玩还有场景切换的地方会掉帧。这个应该不是图像处理问题而是切换数据时的问题了。另外就是很多人诟病的弹幕游戏。游戏中存在大量的弹幕游戏,一开场就是弹幕。中间无数穿插弹幕,9S的黑客游戏全是各种弹幕。弹幕弹幕弹幕……制作人说过他很喜欢射射射,看来是真的。其实弹幕游戏没什么问题,9S的黑客弹幕还算是有点创意的小游戏。但是搭载飞行器的弹幕游戏有点千篇一律,每次都是先横版射击,再变成平面设计,敌人也永远是那两三种,最后出来个五合一的飞行机器人。做弹幕可以,但是这就有点儿显得偷懒。而且9S的部分弹幕感觉含有恶意,方向不是正中的,比如往下,会发现实际是在往左下,经常就莫名其妙吃了一堆子弹。说弹幕是个缺点不能完全否认,至少不能算是优点。游戏是有一些BUG,比如试过9S的出刀在身后几个身为出来,真是背后插刀……最崩溃有一次打了半小时BOSS战,中间没有存档机会,突然程序错误退出,半小时白打,想摔手柄的心情都有……虽然个人很喜欢游戏手感,不过有点儿感觉POD的功能比较赖。打不过就靠POD模,对于ACT技术流来说可能会有点不耻。还好,我是ACT苦手,我喜欢这样的设定……貌似缺点应该想得差不多了吧……要么就是音乐吧,什么音乐也能是缺点?是啊,有时候音乐太好听了,没心进行游戏了(殴)……其实游戏是没有完美的,没有没缺点的游戏。标题已说这游戏是我最爱的PS4游戏,没有之一。当然不是没理由的。虽然画面跟一线大作比有差距,但如果是龙背系列老玩家来说这画面已经满足了。尤其是被龙背3虐过的话会觉得简直是良心。大部分战斗场景有60帧还有何意见。而且虽然从技术角度看画面不是很出色,但是从美工绝度来看还是下了功夫的。如果大家还记得陈星汉的《花》和《旅》就知道,虽然不是技术流派画面,但美工一流的画面依然让人赏心悦目。城市的废墟、沙漠里的废墟、丛林里的城堡,还有无比经典的乐园场景,都能让人看着赏心悦目。更别说BGM搭配的是如此出色。闲来无事游一游场景也不会无聊。而且欧美大作无论画面做得多好,妹子总是有点遗憾。反观尼尔,我们的2B姐姐和A2姐姐就够我们看的了,欧美大妈一边去。音乐这个貌似不用多说。但我还是提提,尼尔2的音乐真的好得让人快失禁。音乐好的游戏很多,我能记住的好的游戏音乐不胜枚举。SE自加植松伸夫很多经典乐曲,比如FF4的爱的主题,FF6的主题,FF10的主题。再比如当年震撼了许多人的《阿修罗之怒》的《震える心》,都是震撼人心的出色音乐。龙背3的《黑之歌》什么的。XENOBLADE的主题等等。可这些游戏都没法做到像尼尔2一样,从战斗音乐、到场景音乐再到主题曲首首拿出来都是经典!几乎没有一首让人失望。游乐园的场景音乐和BOSS音乐、开头BOSS战的远古之歌以及混合了尼尔1 BGM和EMI造语版本的远古之歌、洗脑公里十足的ADAM BOSS战、充满童话色彩的帕斯卡村落BGM、沙漠场景的BGM、AB结局的音乐,更不用说英语班的THE WEIGHT OF THE WORLD,日语版的破坏的世界,EMI造语版的,以及三语齐上版的。这么说吧,我的车常备一个专辑是游戏音乐,里面混合了各种出色游戏音乐。然而我专门开了一个专辑,全是尼尔2的音乐。尼尔2一部游戏的音乐可以缸别人几部游戏的音乐,说是开挂了都不为过!动作部分,以我这种对ACT不太感冒的玩家角度来看,至少动作流程、爽快这几点做到就可以了。我并不擅长打那种需要通过复杂组合键配合才能出华丽招式的ACT,比如DMC这种。而尼尔2是通过反应、武器组合来打出华丽的效果,这正是我欣赏的。而且难度设置非常合理,简单到无脑的EASY难度,一摸就死的VH难度,每个阶段的玩家都可以获得快感。而且没有那些必须高难度才能看到的隐藏结局剧情什么的(至少目前为止我没听说,如果有的话请忽略),实在是非常人性化了。玩多几个弹幕又有何妨。而游戏的剧情和故事向来是这个BT制作人的重点。而本作在动作手感音乐部分或全面超越龙背和尼尔前作的情况下,剧情甚至有过之而无不及是让我很吃惊的。一开始我也有点不大喜欢主角全是机器人、还能随便换身体的设定。但随着剧情的进展、谜题一个一个解开,你会有种根本停不下来想知道下一部剧情的感觉。你可以说总体设定有部分老套的嫌疑,但细节的描述还是很精彩。尤其是本作的支线剧情,不像许多开放游戏,支线都是感谢偷鸡摸狗的烂事,完全是凑数。而尼尔2的支线都是在对世界观的诠释,而且很多都非常有趣。比如那个机器人哲学家的故事就很让人捧腹。可惜的是为了尽快通主线,还有好多支线没做,这个日后一定要慢慢完成。或许支持一下中文版,用中文版通一遍全支线也不错。游戏的流程我觉得正好。很多一周目通关的说短的问题大家大概都明白怎么回事了。不过我再慢慢做了25支线,时不时逛逛场景的情况一周目居然打了15小时出来,还真不短。后来急于想知道后面的剧情,9S打二周目只用5小时就通关了。如果是速通党弄个EASY难度4-5小时一周目不成问题,这就说流程短显然是那啥有问题。前面说过尼尔2的支线都很有诚意,完全不是凑数的。如果全真结局通关,再打全支线,我把那种竞速比赛这类竞技类支线都去除的话,爽爽玩上40个小时应该不成问题,这流程一点儿不短了。而且这40小时绝非是刷子游戏那种耗时间的方式耗出来的,你会觉得这40个小时每一分钟都很有价值,这就是尼尔2的魅力。至于这游戏一开始很招黑,理由现在也很明朗。一个就是一周目短的问题,很多人以为一周目就完事儿了。其实这就好像玩生化6一样,一周目等于不过是通了一个人物的故事而已,这游戏的一周目不如称为第一部分更合适,打完二周目还有类似当年阿修罗之怒那种预告片,影视感十足。当然还有就是一开始的试玩出色的手感和白金的宣传让许多类似于忍龙、魔女、DMC的粉丝都感到兴趣,结果一玩发现不对劲。游戏的重心不在ACT部分,而在于剧情、音乐、演出效果、还有确实不是很招人喜欢的打飞机等等。ACT只不过是一个锦上添花的部分。我曾经认识一个ACT游戏粉丝说过“最讨厌剧情好的游戏,花很多时间看剧情的游戏”。大概也能理解这类ACT粉丝不能接受尼尔2的原因了吧。不是尼尔2不优秀,只是不对胃口。但尼尔2的艺术价值在哪里,真玩家都清楚,绝不只在ACT部分。当然还有跟风的。另外由于原本尼尔、龙背系列都是小众游戏。缺点很明显,一看就是部分精彩,但是缺乏经费的非主流作品,但因为世界观、音乐等原因受到一小部分人追捧。这种游戏如果把短板都补齐,粉丝们自然会高兴得不行。于是会出现“这是最好的XXX游戏”的论调,看着就会被其它游戏爱好者嫉恨过来黑。其实平心而论,尼尔2对我来说,还真是PS4上最好的游戏,没有之一也不过分。但这只是我个人观点,黑子们也请手下留情,毕竟我也知道不是所有人都对游戏音乐和剧情感兴趣。车枪球游戏当道的今天这类游戏本身也不会特别大众向。只能说尼尔2对粉丝们来说是个极致的游戏,对非粉丝们来说也是个优秀的游戏,对不喜欢这种风格的人来说有点别扭但也不糟糕,但就是想黑一黑。这是我分析觉得尼尔招黑的原因。总之,这绝对是一款出色的游戏。如果你很在意一款游戏的附加艺术价值,比如音乐、情节、人设(不只是外貌了,还有故事、性格等)等等,尼尔2绝对是一款出类拔萃的游戏。如果你玩游戏只在意某些游戏体验,比如只在意玩动作,玩游戏重来都跳过场什么的,那我建议您先慎重考虑再玩。同时也求别急着黑。毕竟众口难调。再好的游戏也不可能适合所有人。
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大家号,我是掌游宝作者:百星导师光芒??。今天给大家带来强势边路关羽教学。技能简介 细节分析被动:移动一定距离进入冲锋状态,增加移速,普攻可以击退敌人。?①时刻保持冲锋,蹲人可以在草里原地转圈。②普攻的击退手段很有效,来大以后可以快速的打出多个冲动普攻,有时候不要执着于一技能劈中,冲锋普攻 一技能伤害也很高。一技能:冲动状态劈向敌人造成击退,普通转态环形伤害。①一技能的击飞比普攻击退的更远。②近处劈伤害最高,远处的刀尖也能造成伤害。二技能:冲锋状态下向前跳跃击退敌人,普通状态解控提升移速。①关羽的一个解控技能,打有控制英雄不要先手交出。②跳跃可以穿越墙壁。大招:开启可以更快的进入冲锋状态,冲锋状态下开启可以造成大范围伤害并且击退敌人。①敌人只要在关羽开大的几个马范围里就能击退,不需要贴脸。②逃跑时记得开启赶路。实用连招推人进塔:31aaa推人进塔是关羽前期非常实用的一个技巧,前期关羽伤害不够利用防御塔可以很好的弥补这一点不足。我们前期可以利用草丛埋伏或者绕后到达敌人后部,然后利用大招击退敌人再持续的用冲锋一技能和普攻把敌人往我们塔里推。正面推人:231aaa有时候我们没机会绕后或者埋伏,这个时候我们就可以利用二技能跳跃的特性来到达敌人后方,首先冲锋状态下二技能往敌人后方跳,落地后秒接大招进冲锋利用一技能和普攻持续的将敌人击退,打一些没控制的英雄最好用。刀尖消耗关羽一技能的末端也有一定的伤害,我们可以利用这一点来收割墙壁后或者远处的一些残血,在线上被压塔也可以用来消耗敌人血量或者来补残血的小兵。装备铭文隐匿 鹰眼 异变抵抗之靴 霸者重甲 暗影战斧 不祥征兆 破军 血手因为关羽比较怕控制所以抵抗之靴是关羽必出的鞋子,关羽具有非常出色的支援能力,出霸者重甲可以提升他的续航以及伤害,另外暗影战斧也是关羽的核心装备之一,提升伤害和冷却缩减。后面通过不祥提升防御破军增加伤害,如果对面法师厉害最后也可以出魔女。对线技巧关羽一级先点一技能,如果我们是上路的话可以一级去偷对面的小鸟,用一技能劈加两个普攻就可以收掉最小的小鸟,之后不要逗留直接去上路吃兵不要错失兵线。关羽四级之前不容易单杀敌人,我们四级前优先清兵支援,利用一技能把兵线快速清理以后就可去游走了。抓人的方式也是将人往自己队友这边劈,不要做电竞华佗把人送走,一定配合队友完成击杀。四级之后我们就可以找机会把人往塔里推,新手不熟练的话可以带眩晕,这样可以保证我们大招之后的一技能百分百命中。如果线上没机会单杀的话我们还是优先清兵支援,去别的路上寻找机会收获人头。另外最基本的草丛绕圈一定练好,不要暴露视野。团战思路关羽团战分为先手和后手两种打法,一般情况我们推荐后手入团,等我们或者对面开团控制交了之后在开大入团,这样可以保证我们不被控制能够打出成吨伤害。入团我们首要的击杀目标就是对面的核心输出,利用自己的击退把他往我们队友方向推,一般脆皮一个大配合冲锋劈就能秒掉。先手入团是在敌人位置集中或者位置比较适合的时候我们选择的,利用大招推动全体敌人推向队友方向,不过提前一定给队友打进攻信号,不然如果队友跟不上的话就是一个送人头的操作了。注意事项:①如果周围有敌人的话关羽马的眼睛是会亮起来的,我们可以利用这一点来判断周围有无埋伏。②关羽的技能释然方向是通过他的马头来确定的,我们玩关羽一定要先练好移动轮盘的控制。③新手我推荐先使用眩晕,可以保证我们击退的命中。④玩关羽一定要学会多支援,把关羽的优势发挥到极致。