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伊布是日本超人气动漫《口袋妖怪》中的一员,凭借着其超可爱的外表以及多达8种的进化,深受广大口袋迷们的喜爱,它的地位甚至超过了动漫以及游戏中的绝对主角--皮卡丘。说到这里,人们或许会想,既然伊布可以进化成火属性、水属性、草属性、冰属性等等,为什么皮卡丘不可以呢?有国外知名画师就脑洞大开,将我们熟悉的皮卡丘进化成了多种其他属性,而且进化种类多达17种!是不是非常佩服他的想象力呢?要是有一天老任真的能演变出这么多皮卡丘的话就好了,一定能让皮卡丘的热度再上一个高度!普通属性:草属性:火属性:水属性:妖精属性:超能属性:毒属性:钢属性:飞行属性:冰属性:幽灵属性:岩石属性:地面属性:虫属性:龙属性:格斗属性:恶属性:看完这么多的皮卡丘进化型后,大家最喜欢皮卡丘的哪一个属性呢?
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游戏不止精彩不断,这里每天为你更新最精彩的游戏内容,喜欢的可以点击关注哦!龙宫这个门派最近是梦幻西游玩家热议的门派,虽然前段时间龙宫门派技能被削弱了,但依然深受玩家们追捧。对于义气龙加点以及衣服选择问题,见仁见智,每个人都不同的看法。今天就为大家谈一谈关于这个问题。这里只讨论龙宫,一直纠结加点和石头现在做个数据分析,求大神指点下到底怎么加点。先来看几张图片因为龙宫对力量和速度没要求,这里排除力量和敏捷,应该正常玩家没有力龙敏龙吧?常规的5魔:灵力(109×5 5) 0.7 (12 109)×0.3 (12 109)×0.2 (109 11)×0.4=569.8气血=(109 12)×4.5=544.5防=(12 109)×1.6=193.64魔一耐:灵力等于((109×5)+5)×0.7 (12 109)×0.3 (12 109)×0.2 (11 109)×0.4=493.5,气血=544.5,防御=368。3魔一耐一体,灵力=471.7,气血=1035,防御=368。我用纸罗列出来对比了一下,我觉得龙宫3魔一体一耐比其他数据好很多。加点的话,4.5魔0.5耐,潜力果全耐。体不推荐加,太亏,不如用四血二防六七段的灵饰弥补。宝石的话,正常情况是头月亮武器太阳,衣服项链舍利,腰带光芒,鞋子黑。抓鬼时换个速度腰带。然后如果129以上,经脉点了月光的话,可以把衣服的舍利换月亮。小编也是玩义气龙的,我09LG无符4002的血量,法伤1439,防御1155,无风带280速度,这些都是看LG的一个指标吧。其实我加点是全魔,潜能果70耐力点,30魔力点。为什么加70耐力,是因为防御低一些难度怪确实被稍微针对下就躺了。加70耐力多100多的防御,比加魔力少了20法伤左右,这还是可以忍受的。另外我腰带是光芒,头盔月亮,衣服舍利。280速度带个风带305,正常任务副本都不用打临时符,觉得慢想快点就打个速度符。腰带完全没必要黑宝石。强身129,强壮22,神速11。灵饰后排3防御1气血4段星辉。我觉得,09LG就加点来说,还是全魔的好,然后看情况适当加点耐力。保证防御在1200左右,1300更好。法伤无符1500就足够了,再去堆法爆。
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诛仙手游青云飞升技能加点对于不少玩家来说都是一大难点,那么怎么加点更好呢?现在小编为大家分享下,想了解相关资讯的玩家一起往下看哦。诛仙手游青云飞升技能加点:小编建议大家把修真养性、仙元护体、斩龙点满,炼神点适量,剩下两个不点。天眷我们可以不用点,修真养性、仙元护体、和天雷点满哦,讲一下这样加点的优势。 1、满真元护体。30%的减伤。配合伤害减免属性, 2、修元天书带来的回复能力。 3、御剑修元双天书【天眷有道】,对定身后的目标,伤害加成40%。【驱物法决】法宝加成20%。 这些优势,使得生存和输出紧密结合!总体来说我们在技能加点方面,主要是单面输出功能搭配天书的百分之落实的技能定身,这样对于上海就会有很客观的地方哦,而且在触发技能以后还能定身5秒,实际上这个抗性还是比较高的哦。具体的玩家们可以根据自己手头上的点数进行加点呢。 以上是小编为大家带来的诛仙手游青云飞升技能加点 生存输出更密切,希望能帮大家啦,更多精彩尽在诛仙手游琵琶网专区哈。狂送1288绑定元宝 永久飞升专属时装,,每日限量先到先得!加诛仙手游官方群:251859928
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TBC怀旧服P3阶段对于近战来说,进本环境有所改善,对于盗贼来说,P3进本依旧难,除三脸和F4打断,只剩买蛋刀一件事了。如果总结一下盗贼的P3之路,打团本的大部分时间里只需要发呆,只有到了三脸打断才是盗贼的唯一作用,随着P3向后推进,打断这件事也可以被取代。盗贼在P3双本的作用海山对于盗贼来说,整体输出环境要比P2双本强了许多,前五个Boss中只有凋零火雨对近战不友好,其余技能都构不成威胁,并且打完之后会发现盗贼的DPS也不赖。盗贼出了用致死补单体伤害之外,扰乱Boss能够帮团队争取很多恢复时间和站位时间,作用并不低。黑暗神殿的前六个Boss问题都不大,到了血沸如果点名盗贼,那么治疗压力会减轻很多,到了三脸就是盗贼的表演时刻了,P1阶段盗贼能抗一次狂暴,P2就是各种花式打断。主母如果近战不能卡击飞的话,盗贼表现的地方并不多,等到了F4盗贼的施展空间就非常大了,治疗之环、神圣之火、神圣愤怒都需要盗贼来解决,如果顺手再丢一些麻痹毒药,那么这个盗贼就可以称为团队之宝。最后到了伊利丹的时候,对于大部分盗贼来说输出环境变得非常差,保证不倒的情况尽量给团队做贡献,如果是经历过曾经TBC的老玩家,该干什么不用G哥多说了吧?只要别添乱就行。盗贼打断三脸的秘密既然盗贼的主场在三脸,那就重点聊聊这里,需要打断的Boss技能有个特点,一旦被打断,技能沉默几秒也就意味着几秒后会再次释放,如果第一次没有打断,那么接下来的技能释放会加速,看起来比较像法师奥冲技能。如果不用盗贼的话,其他职业也可以实现打断效果,只是需要一个稳定的打断链;比如三个萨满也可以实现打断效果,随着越放施法速度越快,一旦打断循环乱了,那么就有可能出危险。而盗贼10秒CD的脚踢可以断5秒,投掷可以断3秒,换句话说盗贼只需要自己踢一次投掷两次就可以实现打断链,最重要的是不用和队友沟通,无形中降低了出错率。具体如何操作?打断三脸技能的操作具体如下,最好是有S2手套,然后带个飞刀,第一次打断时起手脚踢,然后邪恶一星,再拉开距离致命投掷;接下来再跑回来,循环脚踢、邪恶、跑开、致命。简单来说就是副手麻痹毒药,脚踢毒刃致命投掷,无情给星如果打顺了,甚至可以站桩无脑投掷,三脸几乎就是盗贼的表演时刻。但是到了F4之后,只有一个盗贼就不太行,因为F4的骑士怪具备物理免疫和魔法免疫两种保护,在牧师怪物理免疫时必须要法系来完成打断。不管是三脸还是F4,对于DPS的要求并不算高,盗贼最需要注意的事情就是躲技能和保持好自己的血量。最终还是要看蛋刀除了盗贼之外,增强萨、狂暴战、元素萨都属于既打断又能输出的职业,目前P3开荒期出现的盗贼包打断属于S2手套的功劳,未来的要求一定是人人会打断,分组轮流打断,届时不管有没又盗贼都可以打,如果盗贼有位置,基本就是老板位。如果是场外拍蛋刀的情况,只要盗贼犹豫了,第一个就会被请出去。但话又说回来了,拿到了蛋刀就意味着盗贼崛起了吗?对于能打出多少DPS这件事G哥不敢打包票,但盗贼的团本位置是一定不会再有了,没有需求组你干嘛?写在最后盗贼的高光时刻其实和骑士类似,都是在急速装备到来的时候,准确说就是在P5太阳井阶段。不出意外的话,P5阶段预计在下半年的8月之后才能到来,因为P3和P4最少还要持续半年,考虑到暴雪明确表示TBC怀旧服会持续18个月,到明年的这个时候,WLK怀旧服可能已经上线了。所以盗贼玩家们的选择就简单了,等P5或者等WLK,中间阶段可玩可不玩,至于蛋刀圆梦这件事,还是留给土豪去追求吧。——每一天G哥陪大家聊聊中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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12月15日:CS-52 LIS各位车长老爷们大家好啊,这里是坦克零距离。本月国服开启了“每日精选”玩法,也就是一个月内每天上一个商品,我也会对这些商品挨个进行评测。今天的商品是CS-52 LIS,售价7000金币。闲聊“CS-52 LIS”魔法设计140的屁股,加一个“燃气轮机”因为波兰奇葩的历史,游戏中波兰线路上大部分的坦克都是图纸车,WG开发者团队将波兰中坦也设计为“具有东西方融合的风格” 。CS-52 LIS的设计就是将T-54/55系列坦克和140工程的设计结合起来,然后WG宣称它用的是“燃气轮机”(虽然在游戏里无法像CS-63那样切换模式),波兰这么一个小国,要怎样在50年代开发出坦克用、靠谱的燃气轮机呢,显然是不现实的。“狡狐”在直营服,CS-52 LIS最初于1.10版本加入,而且是在2020年8月28日-9月7日的夏季马拉松中作为奖励车加入,随车还附送一个名为“欺诈之主”的专属2D皮肤,在炮塔上画了一只小狐狸。而在国服,这是它第二次加入,上一次是所谓的“翻牌子”,那次居然还限量,而这次是7000金币不限量。CS-52 LIS的性能金币弹弹速8级第二CS-52 LIS的炮有点意思,它这是个特供的105炮,单发伤害320,穿深是208/252。虽然金币弹穿深看起来比较一般,可这个金币弹的弹速足有1569,仅次于酋长T95,是所有8级车里的炮弹弹速第二名。高弹速无论如何都是吃香的,打近打远都是一种优势。而且同级中坦一般都是240-250的单发伤害,在同样的射击机会下,CS-52 LIS可以制造更多的总体伤害。炮控和弹速都令人满意CS-52 LIS的三扩系数、百米精度和瞄准时间都不错,综合到一起再配合320的单发伤害,我个人认为它的输出能力在8级中坦里也是第一梯队。高配DPM能做到接近2700,差不多7秒打一炮320,这相当不错了。而且如果想追求更极致的体验,那就打1569弹速的金币弹,除了费钱之外打的是相当爽。另外CS-52 LIS还有-7°的俯角,对于一台“锅盖头”来说也挺难得,在实战中注意一下战斗区域还是够用的。炮塔没有59靠谱,但是也能跳跳CS-52 LIS的生存性可以参考T-44-100,不过在炮塔防御力上要稍逊,和59加强后的铁脑壳更是没法比,也就能跳跳同级中坦的银币弹,切出金币弹来打脸颊还是受不了的。基础血量1300,车体防御力和T-44-100差不多,属于露出车体就会被穿的类型。弹药架模块血量就比59高10点,所以弹药规整还是必须学的。机动性和灵活性与59、44-100有差距CS-52 LIS虽然有着还不错的履带和功重比,但是实地跑起来给我的感觉还是不如加强后的59式,灵活性也不如44-100那么丝滑,不过依旧是个合格的8级中坦水平。50的极速有时候也会拖点后腿,长距离转场节奏上与59差一点点。除此之外CS-52 LIS的隐蔽、视野和59它们差不多。哪些车值得拿?52内战,直接金币弹,别犹豫根据CS-52 LIS目前的数据,我们来看一下该车的优缺点:机动性、灵活性优秀炮塔有一定防御力-7°俯角,可以稍微卖卖头单发320伤害,DPM和炮控都不差,综合输出能力较强打银币弹也不错,打金币弹毁天灭地35发备弹量稍微有点不太够弹药架模块血量只有180,就比59稍高还真没什么大毛病,但是...我对该车的简评是,CS-52 LIS这台车可以看做一个火力加强版的T-44-100,相比来说炮控稍微差了点,但是输出能力提升不少。它的锅盖头也有点防御力,而且也有-7°俯角,机动性也还行。和P46、暴风这些比较特殊的中坦比起来,CS-52 LIS虽然传统但强在均衡。我个人的建议是,如果您没有主力打钱车,也没有59式,那可以考虑拿下这次7000金币的CS-52 LIS,它确实是个值得你买的好车,而且还在圣诞开箱子、金币泛滥之后。我是阿纳贝尔丶卡多,永远为咱玩家的切身利益着想。如果您喜欢我的车评,还请转发分享宣传,让更多的车长们回家。
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在《我的世界》中,种子是一个非常重要的代码,它记录着游戏中的不同地形地图。一个好的种子往往可以帮助冒险家有更好地游戏体验,今天就给大家带来一个堪称完美的种子,你想找的遗迹这里全部都有。种子创建世界时,我们选择1.14版本,然后在种子栏中输入:-343522682,即可创建本世界。沉船我们出生在一片森林边,附近的河流之中就有一座沉船,里面的宝箱中有大量的绿宝石和铁矿石,千万不要忘记收集哦。而不远处可以看到有很多蓝冰浮在海面上,它的正下方有一片水下废墟,这里不但有宝箱还有很多溺尸游来游去,是个刷三叉戟的绝佳地点。沙漠村庄与神殿而在坐标90,Y,800处有一座超大型的沙漠村庄,不得不说1.14版本的村庄真的各具特色且建筑都让人赏心悦目。更少见的是沙漠神殿就在村庄的旁边,想探险实在是太方便了。海洋之心在不远处的坐标-69,Y,425处还有一个埋藏于地底的宝箱,其中还有珍贵的海洋之心,使用它可以制作一个超级方便的潮涌核心。海洋神殿而在坐标-925,Y,736处有一座海洋神殿,大量的守卫者徘徊在附近,消灭企图接近这里的生物。所以想要来这里探险,一定要做好潮涌核心。当然,如果你技术非常高超,当我没说。冰屋在坐标1200,Y,1856处还有一座难以被人发现的冰屋,这下面正在进行着可怕的实验,有没有冒险家愿意去解救一下里面的村民呢?女巫小屋在稍微远点的-1472,Y,1712处的沼泽中,住着一个可怕的女巫,她总会发出诡异的笑声,身边还有一只可爱的小猫咪。要塞最后,我们可以来到2040,Y,888处的地下,这里有一座要塞,想要去挑战末影龙就一定要找到它。其中的传送门上还有不知道是谁放置的两个末影之眼。如果你喜欢这个种子,记得转发给朋友们哦。
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萨满的一张英雄卡牌。战吼效果感觉就是强化版的进化。这个超级进化终于不用担心萨满的图腾再出末日的尴尬了……5点的卡牌费用,是目前费用最低的英雄卡牌了。小蒙感觉这样的费用是可以考虑加入萨满中快速卡组的构筑了。另外一个方面来看,首先萨满的英雄技能本来就是铺场类型,其次萨满职业卡牌中有野性狼魂、海象人图腾师、蛮鱼图腾这样可以快速铺场,和图腾魔像、穴居人等低费随从卡牌,所以,可以考虑构筑一套前期铺场能力比较强萨满卡组来配合死亡先知这张卡。一过5费打出这张英雄卡牌,则可以快速加强场面保证优势。新的技能方面,为2费,效果为每使用一次将一个随机友方随从变形为 1费的随从。这样的效果,小蒙认为配合一些战吼类随从是一个不错的考虑。可以让价值尽可能的大。并且通过进化随从来滚雪球,或者通过提高随从质量来让一些前期弱小随从变得可以支撑中期场面。不过这样的卡组自身也存在很多问题。首先进化的随机性,各种费用的随从都有逗B卡……你不能完全保证变化的随从一定强大。何况进化的目标也是随机的。不确定性实在很高。第二,牌序的问题,如果没有再5费之后马上抽到这张英雄卡牌。一些低级的随从打中期的时候就开始费劲了。越拖则越对这样的萨满卡牌不利。后期则很难翻盘了。所以小蒙现在来看,感觉这样的这样的游乐性有余而稳定性差。 德鲁伊的一张卡牌。3费1/6身材是很不错的。让同为3费的银背族长情何以堪……而且他再召唤一个随从后还能涨生命值。前期站场能力杠杠的。可以作为前期一过不错的过渡卡牌。不过低攻击力是他的问题,可以在构筑的时候,加入一些buff类的卡牌与之配合。弥补其输出的不足。不过还要看只能设计者能不能进一步的完善德鲁伊的嘲讽流。现在来看德鲁伊嘲讽体系配合不如战士的更好。如果德鲁伊的嘲讽流体系更加完善,则这张卡牌的价值能更高。 幻影海盗,一张中立卡牌。效果感觉有点拗口,武器属性的属性值……虽然有些武器效果的附加在这个随从之后的效果还要等官方的解释吧。但是现在初步来看这张卡的设计很有意思。可以把这看成是活体武器吧,配合一些亡语类的武器肯定没有问题了。基本价值肯定是存在的。初步来看武器职业中,战士最适合其配合了。其次是萨满。战士各种效果的武器重多就不多说了。至于萨满职业中的武器,则多有在场效果和亡语效果。所以配合这张卡片也是比较可行的。至于其他等,要官方又更详细的解释之后,我再分析他吧。 摧心者,3费2、5身材算是一个还可以的数值吧。效果是控制住双方的英雄技能。感觉设计者出这张卡牌是抑制一下英雄卡牌中的新英雄技能吧。不过小蒙感觉设计者是想的有点多了。基本英雄的技能价值,小蒙认为从来不是太高的。多数情况远不如一张卡牌的使用价值。只有变化之后才可以价值很高。所以这张卡牌可能只有对手英雄技能变化之后才有效果。这个时候可能就已经中后期了。而且对手也不一定完全要依靠变化之后的英雄技能,完全可以通过卡牌来行动。或许这张卡牌对于冒险模式的卡组构筑是一个不错的考虑吧。 黑暗之拥,牧师的一张卡牌,感觉这个效果还让我说什么……牧师就继续圣光(zang)下去吧。这张卡牌可以考虑作为埋葬的替代卡牌。不过因为要延迟一个回合,可能对于牧师的关键时刻的防斩杀效果很差。不过因为作用的随从还在场上,这个角度上来看,比埋葬的反击节奏要更好。 圣骑的一张卡牌。别看低费,但是模型针对超级好……还只是普通卡牌。这张卡牌很适合快攻和圣盾流卡组。和新卡夺尸者也可以有不错的配合。感觉这次版本中,圣骑说不定能崛起一个圣盾流了。现在看着这张超模型卡牌的存在,颇有官方钦定的感觉。关于圣骑圣盾流,小蒙感觉之后要公布的卡牌还有的瞧呢。本文由17173炉石传说专区特约作者蒙娜丽莎之子原创提供,未经许可禁止转载炉石传说卡组推荐 (炉石传说核心玩家群:123862980)了解更多暴雪游戏资讯,请关注公众号:hs17173第一手游戏资讯,请关注“17173游戏网”
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王者荣耀联动86版电视剧《西游记》,推出了孙悟空全新皮肤-孙行者,一直以来孙悟空都是路人局中非常热门的打野英雄。相信不少小伙伴都入手了这款皮肤,本期就跟大家分享一下S25赛季孙悟空的出装铭文以及连招打法细节。一、玩孙悟空必须掌握的四点操作细节(1)存棍--强化普攻最多存储7秒孙悟空每次释放技能后下一次普通攻击变更为强力敲击,强化普攻会冲锋至目标身旁、可以穿墙,强化普攻最多存储7秒。实战中提前存一个强化普攻既可以打出更高的伤害,也可以多一小段位移便于追击和逃生。因此无论开局刷野还是蹲草埋伏都要养成“存棍”的习惯,由于一技能需要用来自保、三技能是控制留人手段,因此孙悟空主要依靠二技能来“存棍”。(2)跳棍--二技能两段跳孙悟空二技能:向指定方向冲锋,如果冲锋路径上遭遇敌人会借力腾空跳跃,落地后的获得持续1秒加速。第一段冲锋的位移方向由右手技能轮盘方向控制,第二段翻滚的位移方向由左手移动轮盘控制。如下图所示,二技能的突进距离取决于孙悟空与敌人的距离,当孙悟空与敌人贴身时二技能突进距离最远。因此实战中与攻击目标有一定距离时,就需要先强化普攻借助敌方小兵、野怪或坦克为“跳板”,与“跳板”贴身后再交二技能两段跳就能迅速接近敌方后排。(3)空棍--二技能取消强化普攻“空棍”指强化普攻在即将打到敌人的瞬间使用二技能,这样可以拥有一小段突进位移,但不会打出强化普攻的伤害。在S25赛季更新后,孙悟空一、三技能已经无法打断强化普攻,只有二技能可以打断强化普攻形成“空棍”的操作,那么“空棍”的操作有什么作用呢?①跳跃出击更加迅速空棍是在未攻击目标的情况下完成跳跃,所以要比打出普攻少一个后摇的停顿时间。②防止一棍击杀小兵、无法完成二技能两段跳孙悟空经常采用2(提前存棍)A2连招起手,如果第一个强化普攻将残血的小兵或野怪击杀了,那么后续的二技能就无法触发两段位移。③防止受到装备的负面效果敌方坦克前排很可能会出不祥征兆或极寒风暴,孙悟空攻击到敌方前排就会减少30%攻速和15%移速。这就是很多大神孙悟空经常会提到“空棍”的原因,因为在需要借助小兵或敌方前排做为跳板时,“空棍”的突进速度更快并且不会吃到负面效果。(4)普攻准确选择攻击目标玩孙悟空在操作设置上一定要打开补刀推塔键,优先攻击目标建议绝对血量最少,打开锁敌头像显示。这样可以用补刀键攻击小兵或野怪,推塔键可以攻击防御塔,实战中可以借助强化普攻小兵、野怪甚至防御塔来拉近与目标的距离。?除此之外,当敌方多人站位集中时,我们可以点击小头像将普攻精准选择到?想要攻击的敌人身上。二、孙悟空三套连招教学(1)孙悟空基础连招:2A3A1A孙悟空最基础的连招,二技能接强化普攻突进起手,三技能造成1秒眩晕留住敌人,一技能可以免疫一次技能伤害或控制。一般线上抓人或自身血线健康的情况下建议先3后1,优先用三技能留住敌人配合队友打满伤害,最后再用一技能的加速接强化普攻进行追击。而大规模团战以及自身血量并不多的情况下建议先1后3,先交一技能可以抵挡一次技能,获得短暂无敌和护盾保障自己能把一套技能全部打出来。除此之外,当我们在追击拥有击退控制的敌人时,尤其前期攻速较慢的情况下2A连招起手有可能直接被敌人击退。比如干将莫邪一技能、武则天二技能等,在追击这些英雄时建议用21A3A连招,舍弃一次强化普攻提前交一技能可以避免被敌人推开。(2)孙悟空存棍连招:2(存棍)A2A 1A3A玩孙悟空从中期开始要养成先用二技能存一个强化普攻的习惯,后期拥有蓝BUFF 碎星锤 20层打野刀就能达到40?,二技能CD只需要3秒。因此在团战开启前可以多走位拉扯,二技能存棍→强化普攻敲敌方前排或小兵→二技能拉出来又能得到一个强化普攻。等待3秒二技能冷却时间再往复循环,多调整走位看有没有办法从侧面或绕后进场,抓住机会直接A2A 1A3A进场切后排即可。(3)孙悟空逃生连招:1A3A 惩戒2这套连招适合在遭遇战或被蹲草埋伏时使用,立刻开一技能抵挡伤害和控制随后A3A连招打一套,最后用寒冰惩戒减速敌人接二技能两段跳逃生。最后给大家分享一下孙悟空的出装铭文搭配:铭文:10无双、10鹰眼、10夺萃,大后期把攻速鞋卖掉,选择复活甲和名刀互换即可。以上就是S25赛季孙悟空出装打法教学的全部内容,如果你想了解更多王者荣耀教学,请持续关注
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作者:NGA-游侠猪首先,这是小号来参加钓鱼大赛才需要注意的诀窍,其中很多观点放在30 以上的号的时候可能都不适用,所以请读者自己甄别:)19战场小贼已经停在荆棘谷参加钓鱼大赛两个多月了。可能是乡下小f的缘故,在这两个月里,每次钓鱼大赛基本都可以在冠军产生前钓上30条左右的可口鱼;两个小时可以钓120条左右,昨天的钓鱼大赛更上一层楼,钓到了169条可口鱼。下面我来介绍下小号参加钓鱼大赛的基本情况:钓鱼大赛对于小号战场的意义:钓鱼大赛从可口鱼群里钓到的稀有鱼可以换绿色 耐 钓鱼技能的布甲,比同级从其他方法获得的装备要好的多,下面是对比:基弗天使鱼—〉 幸运渔帽:15耐力;19战场: 绿色护目镜: 8耐力7精神;29战场:布甲头: 耐力之长者之帽: 14耐力;布隆奈尔蓝斑鱼—〉纳特.帕格的超级钓鱼鞋: 12耐力;19战场:布甲鞋: 耐力之绿纹便鞋: 6耐力;皮甲鞋: 山猫之靴: 3力量8敏捷;BL任务: 开拓者长靴: 7耐力3敏捷;锁甲鞋: 银链护足: 7耐力3力量;而纳特.帕格的超级钓鱼鞋的物品实际等级是40级,就是说物品等级很可能在35以上,所以它可以享受tbc的300 fm,比如9耐 移动速度和6敏 移动速度,这样就全面超越了19战场所能搞到的鞋子 旧fm了。甚至可以和29的alx鞋子相抗衡。至于以前有过的tbc后钓鱼帽鞋有等级限制的传闻,据笔者查阅台湾和thott的数据库,加上战场群里一位朋友的台服经历,并无发现钓鱼帽鞋的改动。Ngacn的数据库里那个有等级限制的“幸运钓鱼帽”不知道是从哪里采的样本,竟然是由西部荒野的麦田傀儡掉落,有误。钓鱼大赛的时间:每周的钓鱼大赛都是在星期日的下午两点到四点,从两点开始(一般都是1:59~2:01之间,npc没那么准时),随着npc的一声大喊:“钓鱼大赛开始了!”荆棘谷沿岸会刷出很多可口鱼群,同时以前的黑口鱼群火鳞鳝鱼群之类的鱼群会消失;四点npc喊钓鱼大赛结束,可口鱼群会全部消失,同时其它鱼群会重新刷出。钓鱼大赛的范围:荆棘谷沿岸和旁边的小岛都会刷出可口鱼群,包括地图下端的海盗船附近也有几个鱼点。但是在荆棘谷下方偏右的哈哇罗岛周围并没有鱼群。(就是那个上面有50 的大猩猩的那个岛)参加钓鱼大赛的条件:当然你得先有根鱼竿…19以下推荐npc限量发售的强化钓鱼竿, 5钓鱼技能,一般主城的卖鱼饵地方就有的卖。20以上就可以用粗铁鱼竿了。然后把钓鱼技能练到不能再高了,19以下是中级钓鱼,150封顶,20以上就可以学高级钓鱼,225封定了。一般200左右在荆棘谷钓鱼是不会出现跑鱼的情况的,所以20以上的朋友可以练满技能不用鱼饵,19以下的就必须用鱼饵了。鱼饵当然是推荐 75的,10分钟而且还不贵。一般钓鱼大赛前到藏宝海湾最下层管海明威买12个就够一次钓鱼大赛用。这样150 5 75=230,肯定不会跑鱼了。还有,身上最好是全耐装,生命越多越好,被发现了也可以挨几下;鞋子推荐fm移动速度,毕竟跑的快才是王道。钓鱼大赛基本路线:钓鱼路线一般分为西岸和东岸两条,也有一些人专门蹲在荆棘谷上方的小岛钓的。考虑到方便和可口鱼点的尽可能多,我选择了东岸这条路线。一是离藏宝海湾近,出入方便;二是东岸基本上没有什么怪,这样就可以把东岸的很多鱼点都跑到。三来,东岸的人一向比西岸少,这样就可以避免一些“强盗”来抢你的鱼。下面是东岸的鱼点图:其中紫点是比较难甩进去的,红点是旁边有怪不能单独钓的,蓝点是附近有怪需要注意站位的,黑点代表怪。绿点当然就是无忧点了。我一般都是从1号点附近那个绿点开始往下钓,跑到7号点然后再跑回来。其他人可以按照自己喜好选择路线。从上开始数,1号黑点的是一个亡灵纳加或者食尸鬼,只要干掉它就可以钓上面3个红点;2号黑点是一个猩猩,只要斜着站或者站到水里钓基本就影响不到你。3号黑点是巨人拉高什,他身前的那个鱼点基本是不能钓的,上面的鱼点也得站的斜一点,尽量离它远些钓起来才没危险。而且路过巨人时一定要贴墙,巨人巡逻的路线有时离岸很近,被发现了就尽量开加速技能跑。巨人打我700左右防的小贼大概是350~400一下,所以基本别想着靠血多应撑过去。4号是个南海盗贼,5号是个南海术士,都是需要在他们走的远些的时候斜着站或者站在水里钓。6号7号8号,只能是做任务或者帮忙的人打掉才能钓了。钓鱼时的一些小窍门:首先,要把渔漂甩进可口鱼群里…一般身子正对着鱼群能让渔漂甩进去的几率最大,在2.0后,如果第一下没有甩到鱼群里,那么你最好是前移或者后移一下然后再甩,因为如果你不动直接再甩的话,渔漂在1秒钟以后才能看到,而移动下再甩就立刻能看到渔漂甩到哪里了,有助于你更快速的落漂。渔漂的中心点要落在鱼群里,不然就算没扔进去,这个需要多钓鱼去体验感觉。声音最好开到能听见渔漂响动水声的大小。法术细节开和不开都可,但是天气特效最好关掉,有时荆棘谷下暴雨会让你什么都看不清。远景最好开,这样就可以看到远处钓鱼的人从而判断是否回头走。自动拾取和按住shift拿鱼,看习惯了。个人推荐shift点渔漂,比较有节奏感。现在的钓鱼法术引导时间变成了20秒,而且不会出现空竿,但是如果是最后一秒上鱼的话,没有及时点渔漂就会形成空竿(个人认为这是bug..),所以在引导条快结束的时候,不要犹豫,有点提前量的点渔漂吧,必然会钓上来一条的。稀有鱼在任何鱼群里都有可能出现,几率基本是相同,所以就不用去猜想哪里稀有多了。对路线的判断:一般情况下,我遇到人都会走他的相反方向,因为我是步行他是骑马,和他同方向跑必然是我吃亏,所以跑他的相反方向可以去钓一些新刷出来的鱼。当然前方有很多鱼群的时候后面来人我肯定不会回头的- -尽量不要去抢别人钓的鱼群,即便是在冠军没出来之前。因为钓鱼大赛冠军奖品对于19和29战场基本无用,而一个60级的钓鱼能手可以让一个没马没加速的钓鱼者郁闷致死。冤家宜解不宜结,让给比赛者一个鱼群,也许在冠军出来后人家会主动帮你清怪呢。稀有鱼npc收购价是23y,可口鱼是5条23y,这两种鱼在交的时候都不会给任何经验值。荆棘谷地图开一处大约是200左右经验(对于19小号来说),大概开的地图会有3处,请计算好经验再来钓,避免悲剧。被怪发现要跑,尽量别打。经验是宝贵的,能不粘就不粘。尽量别组队。你可以保证你不打,但你无法保证队友的动作。钓鱼时怪发现你的时候,可以坚持下把这条鱼钓上来再跑。南海海盗和纳加会游泳,但是食尸鬼不会。所以,食尸鬼发现你的时候请跳水。钓到皇后鱼换的鱼线,可以f在粗铁上而不和人物绑定,所以可以卖。Fm时请注意必须把粗铁交易过来才可以f,不可以在不可交易栏fm。
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大家好,我是分身有术,很高兴又跟大家见面了。今天分身给大家讲解下tbc初期比较热门的一个副本奴隶围栏,大家都知道法师在过去是可以在这个副本直接升到满级的,但是最近暴雪在这个副本多了空气墙,导致很多法师不能来这里单刷了,那么怀旧服开了tbc之后,相信这里会属于大多数盗贼赚金的一个地方。首先和法力陵墓对比下产出,法力陵墓主要有5个草药点2个矿点以及2个箱子点,那么奴隶围栏总共有8个草药点和2个矿点以及一个箱子点,因此奴隶围栏的一个收益并不会比法力陵墓差。奴隶围栏更适合刚满级的盗贼来刷,因为之前我去法力陵墓测试了下,发现如果没有一套t4装备的盗贼,单刷法力陵墓还是有一定难度的,经常会遇到需要等技能的时候,那么盗贼单刷奴隶围栏就不会遇到这些事情,而且奴隶围栏怪物等级偏低,即使不小心引到怪了,我们也能轻松击杀掉。矿点如果刷新到了4人组旁边,我们需要闷棍一个然后开技能秒掉最左边的盘牙鳐,之后直接消失脱战即可,这个时候我们就可以去边上采矿了,其余3只小怪都不用打,是不是非常的轻松和方便。门神这边我们有好几个方法处理,第一种方法直接致盲离自己最近的一只,然后开疾跑跑过去,跑到拐角处直接消失脱战即可。第二种方法给他们扰乱,之后潜行开疾跑,从中间跑过有一定几率不会引到门神,如果引到了,一个怪物使用致盲,一个怪物使用凿击,最后跑到远程消失就行了。老一上面房间的2个门神,直接扰乱贴着边边走就可以过去,或者直接跑过去,等下跳到河里一样是能脱战的,所以这里还是比较容易通过的。第二个矿点如果刷到这里,属于最难的一种情况了,我们等两个盘牙卫士远离后,先闷棍一个盘牙勇士,然后优先击杀预言者,然后击杀法师,留2只盘牙勇士最后出来。当然如果我们装备比较差的情况下,我们击杀一只怪之后可以消失脱战等下波。最后就是盗贼刷奴隶围栏的一个时间和盗贼单刷法力陵墓时间差不多,而且奴隶围栏有更多的药点,所以出魔莲花的几率大于法力陵墓,虽然箱子少于法力陵墓。整体的一个性价比很高。好了以上就是个人的一些观点了,感谢大家的观看,记得点赞和关注哦,我们下期见。
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大家好,我是小黑仔,抓持国队伍的话一般是,3lg wdd NE,或者把女儿换成魔hs也可以的,WDD和NE或者还有个号猎术20 ,带一双狩猎鞋,抓宝宝一般是秒的,但是野生的话不能保证的,下面是推荐的高中低配置低端配置1拖4,意思就是一个175级,拖着4个150-155级,前提队伍里要有回复的,怪没那么弱,还是稍微有点抗性,优点是:投入少,经济适用型,目前可能是工作室最实用的,1个W左右缺点就是:没有升值空间中配置,两个175级,其他渡劫号,外带一个155也行的,节省开支,3个W左右优点就是:升值空间大缺点就是:没那么效率高配置,当然是5个175级了优点就是:可以同时练童子或者持国宝宝,或者可以世界收宝宝练缺点就是:投资高了,一组大概都要5-6W
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不同玩家有不同的兴趣,在《迷你世界》这款游戏中,玩家可以根据个人的兴趣来搭建各种特色建筑物。不过想要设计出独特又有美感的建筑物,不是一件容易的事。玩家需要参考模板,这样才不至于设计出看起来就不协调的建筑物。简约别墅算得上一种欧式风格的房子了,这种别墅在结构上不讲究标新立异。同样的户型设计,却能带给玩家不一样的感觉。比如说一个角凹折进去的方形地基框架,在这样的地基框架的基础上,玩家可以搭建一栋多层小楼出来。进行细致装修就能呈现出别墅的感觉。在地面上用白色方块搭建一个这样的框架,凹折进去的部分,地面比地基框架低一格,用白色方块铺设一个平面补齐方形区域。在框架的每个角向上搭柱子,高度根据玩家的需要自行决定。然后将柱子的顶端用白色方块连接起来,第二层同样采用一样的设计。在第二层的上面设计一个平顶屋顶,第二层的地面用白色方块铺满,第二层屋顶的边缘,用倒向的台阶方块围绕平面摆上一圈,做一个屋檐出来。接下来就是细节装饰部分,第一层凹折的部分作为大门所在的位置,后面那面墙用白色方块铺满。玩家可以在合适位置摆放一些发光方块,这样看起来不会显得单调。前面的那些空缺部分,用玻璃板铺满做成大型落地窗。侧面铺玻璃板的时候,可以用台阶方块在框架的每个角拼出一个镂空设计。一层只需要留出一扇大门,二层可以在折角位置设计一个阳台,相邻的两个面设计两扇门,向外延伸搭建一个小平面。从平面的一条边用台阶方块向下铺设,搭建一条通往二层的楼梯。二层阳台边缘用栏杆围上一圈,一层凹折区域可以摆放桌子椅子,作为一个室外休闲区域。为了凸显出房子内部的色彩变化,一层的地面可以用两种颜色的方块,铺设七个形状的样式。至于内部细节设计,玩家可以用方块设计隔间墙面,将内部空间进行划分。摆放上必要的家具或者工作台,这样一栋看起来别具一格的双层小楼就完成了。设计这样的楼房难度不大,只要玩家确定了框架和各部分的位置,用方块填充空缺的部分就行了。这样搭建出来的房子很有卡通色彩,如果玩家采用色彩对比明显的方块来搭建房子,那么房子看起来就很有亮点。颜色的选择可以是随机的,如果玩家不满意房子的颜色搭配,对房子进行重新染色即可。像这种布局较为简单的房子,适合对搭建建筑物不怎么熟悉的玩家尝试。玩家可以在房子周边补充一些基础设施,比如说修建一个泳池或者搭建一个院子。一栋独立的别墅看起来有些突兀,搭配搭建一些不同风格的建筑物,这样能衬托出别墅的独特氛围。