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大唐官府曾是一个响当当的名字,凭借着"横扫千军",门派弟子在游戏中相当受欢迎。然而,当初站得有多高,如今摔得就有多疼。经历了一次次调整之后,大唐已经跌落神坛,只能与店小二为伴,打图成为了他们的游戏日常。每逢四月,策划就会针对门派进行调整,就在昨天,相关内容已经在测试服放出。那么,借助这一机会,大唐官府能否重新崛起?接下来,就让我们看一看策划都修改了什么。调整经脉从放出来的消息来看,大唐官府在技能方面没有改动,只是针对经脉进行了小幅度调整。"风刃"新增加了一个效果:使用"横扫千军"或是"破釜沉舟"后,下一个风刃伤害提升至等级*4(与NPC战斗时,伤害提升至等级*8)。众所周知,在风刃的加持下,大唐拥有了溅射的效果,那么伤害系数的提升,是不是意味着任务能力的提高?按照等级*8的设定,一个175级的大唐官府能够多出1400点伤害,加上自身的溅射伤害,效果算是不错。看似一切美好,但因为存在着一个限制条件,实用性显得有些鸡肋。特别需要注意的是,只有在使用横扫或是破釜之后,才能够获得额外的伤害效果。也就是,第一回合横扫,第二回合休息,第三回合在还有怪的前提下才能够多出1000多输出。如果出现了合击或是MISS,那么所有的准备不就浪费了吗?从这一角度来看,风刃的调整相当有限。大唐并非强势崛起溅射赋予了大唐官府"群秒"的能力,刚出现的时候也曾流行过一段时间,但是,随着法系与固伤的崛起,溅射大唐逐渐淡出了大众视野。本以为,四月门派调整能够针对大唐的任务能力进行加强,但看到这样的结果之后,估计一些玩家的内心是哇凉哇凉的。不能说没有加强,但是实用性几乎没有。在如今的梦幻西游中,很多活动基本上都可以在2回合左右结束战斗。也就说,还没有触发额外伤害,战斗已经结束,这对于大唐官府来说的确有些尴尬。从修改内容来看,大唐几乎没有什么改变,估计很多玩家仍需要继续打图。虽然说,大唐官府很少参加日常活动,但是,在一些高端PK中还是相当亮眼。在如今的武神坛,四刀大唐凭借着超强的点杀能力也颇受欢迎,从这层面来看,也不是完全没有用。然而,武神坛只是少部分人的狂欢。如果我们把目光放到普通玩家的身上,那么就可以感受到大唐弟子的无奈。在梦幻西游的世界中,土豪只是少数,平民玩家才是主体,对于他们来说,任务能力的强弱才最为重要。看来,大家只好把大唐的崛起放在下半年的调整中。对于大唐官府的调整,各位玩家又是如何看待的呢?如何让大家进行修改,各位又会如何下手?欢迎大家在评论区发表自己的看法。
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我叫MT全3D平民阵容搭配有什么技巧?平民玩家没有那么丰厚的资源,想要在游戏中快速冲级或并没有那么容易,下面97973小编就给大家带来了我叫MT全3D平民攻略,希望对平民玩友有所帮助。MT全3D平民玩家阵容推荐主角阵容推荐第一梯队:前排人物MT 铜牛输出 贼 傻馒奶 娘子 小德第二梯队:牧师 猎人 美女 女贼 地中海(因为本人非豪没有用过大大姐所以无法举例)主角卡可以去武器店用魂石买,魂石分解怪物卡可得装备推荐前期可以适当的用勇气点买蓝色武器加快推图进度,毕竟推图快了等级才快么;等到35级后武器店可刷出紫色装备,紫色武器可以大幅度提高战斗力;根据自己阵容选择紫色装备购买,破妄装备不推介(只推介购买紫色武器)。体力合理分配新区前面几天体力尽量都留着刷普通本,毕竟这样经验最大化。推图进度前期不要太在意是否三星问题,只要能通关就一直往下个副本打;越后面的副本经验才越高啊;当遇到卡某个副本打不过的时候可以调整阵容站位,强化装备等级,提升技能等级等加大通关几率(我自己曾卡某个关卡刷了一个小时才通过)。扫描二维码下载全民手游攻略全民手游攻略微信公众号二维码:扫描二维码关注全民手游攻略微信关于全民手游攻略全民手游攻略致力于为广大玩家提供最新、最全、最详尽的手游攻略,在这里你可以查询到任何你想要了解的内容。问答社区服务为玩家们提供了相互交流并相互解惑的平台,让玩家们的疑问尽快得到解决。新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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如今迷你世界算是沙盒游戏中最受欢迎的一款游戏,因其自由度比较高,玩家在这里面可以任意选择不同的游戏模式,去尽情体验快乐。不过在一些不同模式的游戏环境中,玩家会遇到各种不同的动物,有些动物是可以将其驯服变成自己坐骑的。就拿恐龙来说,它长相威猛,是很多玩家想得到的。不过对于恐龙,如何养殖是一个问题,今天就带大家来了解一下。恐龙在迷你世界里面是一个比较厉害的动物,很多玩家遇到它们,若是没有强悍实力的话,尽量不要主动招惹它们。但是对于那些一心想养殖恐龙的小伙伴们来说,游戏中遇到恐龙的时候,应该感到高兴,因为这意味着驯服恐龙的机会来了。但在驯服恐龙之前,有些知识需要玩家掌握的,那就是关于恐龙的驯服方式。迷你世界里的恐龙喜欢吃烤全鸡,所以要想顺利的将其驯服,得提前准备好充足的烤全鸡才行。一般玩家进入到迷你世界里的创造模式就可以遇到恐龙,见到它们之后把准备好的烤全鸡拿出来给它们吃。当看到恐龙的头上冒出星星时,就代表它们已经被驯服,这时的恐龙就可以当自己的坐骑或者宠物了。将其带回到自己做好的养殖圈里,好好喂养即可。此外如果想让恐龙进行繁殖,其实也不是一件困难的事情。不过得提前驯服两只恐龙才行,并且还得准备好香溢烤鸡。可能在这里会有人纳闷,烤全鸡难道不行吗?其实烤全鸡和香溢烤鸡的作用是不一样的,只有香溢烤鸡才能让恐龙进行繁殖。分别给两只恐龙喂食香溢烤鸡,在它们进食之后,过不了多长时间便会繁殖,之后玩家就可以看到自己的圈里会多出来恐龙小宝宝,慢慢的把恐龙小宝宝养大就可以了。恐龙在游戏中的作用还是比较大的,因此还是建议玩家为自己养殖一只。相信这篇文章可以为大家养殖恐龙带去帮助,赶紧带着烤全鸡去驯服恐龙吧。
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R卡神奶 萤草玩阴阳师的小伙伴们一定每天都祈求抽到SSR,很多R卡都被当做狗粮喂给了茨木酒吞天狗荒川……而萤草作为R卡的欧洲人,凭借其萝莉的外形,回血输出的双技能得到无数非洲人的爱戴,可以说是非常厉害了。换衣服后的草霸霸CV:诹访彩花简介:就算我走下神坛,我亦是你们的王!(奶妈)类型:群体治疗 单体输出等级:R级萤草今天萤草终于肝到五星了,必须膜拜草霸霸!从玩游戏一开始入手萤草,奶妈一直没舍得换,即使后续出了桃花妖和樱花妖,不少玩家还是更钟情于萤草。好刺激,不过我喜欢御魂搭配①.攻击套散件(比如阴摩罗、蝠翼、轮入道、心眼)推荐指数:★★★★☆只要2件套效果是“攻击加成15%”的,无脑堆三套就可以。主属性是攻击的不断强化,然后你就可以看到你家小草的乳量蹭蹭上涨了!装攻击御魂不仅乳量惊人,输出也不差。打boss也是很疼的,并且吸取的血量也较高。中期前及中期都比较推荐这套搭配,攻击散件比较好收集。输出和奶量都有一定保障。②.攻击2件套 暴击2件套推荐指数:★★★☆“攻击加成15%”的御魂堆2套,然后再堆套“暴击15%”的御魂。萤草的1、3技能都是是吃暴击的。想奶爆的话可以考虑堆一下暴击,不过太看脸,而且如果一味堆暴击,攻击下去了也不是特别好。但我知道很多人就是喜欢暴奶的赶脚,所以就有了这套搭配,优点同上。6号位如果主属性是暴击的话就更加爆炸了。想求稳,3个攻击2件套;想暴击,攻击2暴击1。③.树妖4件套 攻击2件套推荐指数:★★★★☆树妖4件套效果是“所有的治疗效果增加20%”。这个简直是奶妈必备嘛!装上4个树妖还会触发它的2件套效果“生命加成15%”。同时也保障了萤草的生存能力。不过缺点是攻击力相对会差一些,并且树妖御魂的收集并没有攻击套来得方便。只有每周四御魂副本可以刷,还特别看脸!树妖如果主属性是攻击和暴击的话请毫不犹豫给小草带上!君君还是比较推荐御魂带树妖四件套的,让草霸霸单挑什么的太邪教了,草霸霸毕竟还是个女孩子啊!乖巧草霸霸再来一波妹纸高清美图!请双手打字以示清白!简直黑恶势力有木有爱我,你怕了吗?平胸赛高我的小姐姐,你们不要抢高能预警!真 汉子 萤草我一拳下去,你可能会死不知道我的四星茨木怼五星萤草谁会赢?强烈建议推出式神互怼功能!
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魔兽世界作为一款十多年的老游戏,在全球范围内都有着大量的铁杆粉丝。而其中有一些腰间盘比较突出的玩家,就做出了许多有意思的挑战,赶紧和游戏日报小鱼君来看看吧。1级徒步穿越卡利姆多可行吗?这位玩家使用一级角色想要徒步穿越卡利姆多,为了碰到新地图不升级还细心去找NPC锁了经验。在历经了千山万水后,终于,还是没成功。该玩家在路过山丘时,为了抄近路,作为一名联盟竟然想通过部落的关卡,后果也就可想而知了。不过曾经还是有玩家完成过这项挑战,向大佬低头。挖矿采药升满级?可能小伙伴们都知道这位熊猫人玩家,因为在不选择阵营的情况下,熊猫人是不能到新手村之外的地方练级的。而这位玩家,就是在新手村靠着一手挖矿和采药,慢慢的堆叠少量的经验,最后升级到了110级。而8.0就要开了,他还会选择继续维持中立态度吗?最长的游戏在线时间截止2015年,这名玩家在魔兽世界里面的累计时间是1164天。值得注意的是,这个时间不是账号存在的时间,而是游戏时间,小伙伴可以通过输入/played查看一下自己的游戏时间, 就知道这位大佬到底有多喜欢艾泽拉斯了。小伙伴们在魔兽世界做过最疯狂的举动是什么呢?
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梦幻世界精彩无极限,这里每天为你更新不一样的游戏资讯,喜欢的可以点击关注哦!五开已经成为梦幻西游玩家中不可磨灭的一部分,可以说五开玩家遍及所有服务器。最常见的五开配置就是五门,而现在今非昔比了,逐渐出现了各种另类五开。而本期要讲述的是另类五开杀梦魔夜叉,5无底洞职业杀夜叉,下面就由老司机为你分享职业夜叉之路。无底洞强或者不强,其实我并不清楚,因为我曾经是盘丝洞后来变成了无底洞,其他门派我没有玩过。但是有一点我是确定的,平民真的不要玩法系。盘丝大改的时候,我转了一个魔王寨,追悔莫及。无底洞的未来我并不在意,转型为夜叉狂魔的我,对输出已经失去的概念。如果到了被削弱的那一天,我想我不会转回法系,也不会入手物理。因为多数情况下,他们还没有宝宝的速度快。夜叉不知道暗改了多少次,可我真的不爱做繁琐的副本,不爱捉无聊的鬼,不爱杀低收益的飞贼,不爱费心的神器。或许有一天,你看到我在做这些,那是因为我又不爱上号丢给朋友玩了。在北俱芦洲找找变异,夜叉刷了杀夜叉,妖王刷了飞妖王,偶尔杀个星,这可能就是我全部的日常了。因为要杀夜叉,所以很少挂自动,变异妖点着战将秒,两回合就剩下一个怪了,而且几乎不会死宝宝。只是作为一个手残党,点着战将要操作六七秒。杀妖王的效率就很欠缺了,刷一次一般只能杀一个,出来后就被别人杀完了。说到无底洞的属性,简直是闻者伤心,听者落泪。我想在大多数人看来,都是被秒秒就死啦。晚上八九点的时候,领着双杀夜叉,即使点个画魂也是开心的。但是白天让我杀画魂,我有句话不知当讲不当讲。如何能更快地杀夜叉,我觉得有两部分。一,自己出手快。二,乌龟不出手。我杀一只乌龟,大概要3分钟的样子。这个效率很重要,因为在火区,可能你这只没杀完,下一波就刷出来了。杀夜叉最重要的是什么?是手速啊!点不到夜叉,杀得再快,运气再好,都是没有用的!对于我这种手残党,而且边看电视边杀夜叉,如何才能在万军从中点到夜叉?月光与蹲图的合理搭配有的人三个月光妖王,可以分出两个用来夜叉,人蹲在郊外和北俱的交叉口,月光定在花果山和境外,花果山的月光我一般定在右下进海底迷宫的位置;三四个月光杀夜叉的我想就很少了;对于我这样五个月光杀夜叉的几乎没有。五个月光夜叉并不是意味着放弃妖王,蹲图的位置变为北俱左上而已,尤其是晚上领双夜叉的时候,我最喜欢这里。而且杀夜叉时月光的利用率是妖王比不了的,月光在热门时段停不下来。最后给大家讲个小细节,每次要用鱼之前,一定要狂按F2,再按酒肆,这样不会浪费活力。飞行符,月光,也是可以放到这里的。
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在一代老玩家心中,三国群英传系列一直是经典中的经典,玩家或许不是每一部都喜欢,但基本上都有自己非常认可的那么几部。玩家心中最为经典的就是三国群英传2和三国群英传7,这两部谁排第一没有正式统计过,基本上不分上下,其次就是三国群英传3,同样认可的玩家不少,其余4部作品相对来说,人气没有这3部那么高,但绝对不是失败的作品。三国群英传整个系列在玩家中间分歧比较大,一部分认为群英3就已经结束了,后面的4部不应该叫三国群英传,或许三国群妖传更为贴切,另外一部分玩家认为群英后面几部的作品在画面上完爆前面3部,玩法上更加复杂多样化,这也是前面作品不能比较的。正应了那句话“萝卜青菜,各有所爱”今天要说的是三国群英传7,当年的玩法大家还记得吗?又有哪些后来才发现的另类玩法呢?一起再来回顾一下吧群英7的发行时间是2007年12月,而这时,也正是小编当兵退伍的时间,当年因为当兵,错过了群英5和群英6,都是后面重新玩的。游戏一共有10个剧本,前面6个剧本属于正常剧本,后面4个是虚拟的剧本,其中讨伐董卓和霸王再临这两个剧本可能是玩家玩得最多的,讨伐董卓是因为群英1的关系,至于霸王再临,作为隐藏剧本来说,没有让玩家失望。霸王再临的开启条件是其他剧本通关一次,如果想快速开启的话,直接用秘籍瞬间统一一次,再次进入游戏时霸王再临就开启了群英7最大的亮点在于武器,同时这也是最大的败笔,亮眼的地方是游戏中的武器非常多,并且造型不同,战场表现也不同,尤其是游戏后期的武器,这可能更应该叫神器,威力惊人,大有神器在手,天下我有的气势,即使一个再差的武将,拿上神器等装备后,也可以一将裸奔全图,玩家刚开始是惊艳的,但是紧接着就会发现游戏已经因为神器的出现而变得乏味,游戏可玩性大大降低。如果想要游戏时间变长,那么千万不要装备那些杀伤力巨大的武器,可以试着装备那些外观好看,没有什么特效的武器另外影响游戏平衡的就是武将技,群英7相对前面的作品,在武将技这方面大大加强,像冻血刀,雷电枪,祝融弓这类武将技,无疑是让武将在前期就相当于多了一把神器,像关羽赵云这种攻击快的武将,前期因为这些武将技就可以裸奔了,这里只是举例,因为很多玩家都是让赵云封文官的。至于其他武将技,还是相对比较平衡的,哪怕是武将之间的情义技也说得过去,除了画面更加华丽,并不会影响到平衡。那么如果你想游戏更加具有可玩性,那么上述的三种系列武将技就不要去碰了当年最简单的开局就是去刷石碑,刷沉船,这也是群英7的一个Bug,只要这两样刷新在附近了,那么就派主力刷石碑,学习强力武将技,派龙套去打捞沉船,捞到木铜铃为止。这些其实还是比较能接受,只是让游戏变得简单,但还不至于让游戏乏味游戏中的18个山寨当年是不停的勒索玩家,在不懂的情况下,通常会选择拒绝,凭啥还要被一个山寨收保护费,并且不止这样,当有兵武将强力后,还会跑去攻打山寨,打完后就舒服了但是,如果交保护费给山寨的话,后期的回报是相当优秀的,这也是后来才明白的地方。原来这游戏很早就告诉了我们一个道理,付出才会有回报,只怪当年年轻不懂事,没有明白过来接着说说游戏中的打野,这也是群英系列后面几部作品的特殊玩法,地图上会随时刷出各种红点,有灵兽,妖兽,野兽,神仙,叛军等,打败这些后会得到非常不错的奖励,游戏中的高级坐骑装备一般都是通过打野来获得。不止这些野怪,地图上的龙潭虎穴也是提供装备道具的地方,但是前期一般打不过,需要中后期才能去打打野的乐趣是打的过程和获得好装备的那一刹那,其实并不需要那些好装备,游戏中的冲阵系统更是降低了难度,当然,不会的话那无疑是增加了难度,但不是每位敌将都会和你冲阵对决的官职系统不仅能带来基础属性的增加,还会学到更多的武将技,玩家可以根据自己的喜好和武将技的强弱来选择官职,另外,三国中的名将大多数在40级都可以封特殊官职前几天有朋友问小编,让小编说说三国群英传7的另类玩法,其实这样问的朋友,一般都是因为游戏后期太鸡肋,感觉没有什么玩下去的价值才会这样问的吧!群英7中后期为什么会变得乏味,小编总结了几点:中后期武器装备,坐骑道具等过于影响游戏平衡,想让游戏时间更长,那些神器神兽和特殊道具就不要去碰了,可以收集,但不要装备兵种太强,后期只是依靠小兵就可以砍瓜切菜了,最明显的就是狻猊铁骑,移动快,攻击高,即使去攻打那些龙潭虎穴,200狻猊铁骑也可以无伤通关。同样的,把这些太强力的兵种不要使用,比如龙炮兵,狻猊铁骑和铁人,这几种兵种太厉害,完全就没有武将什么事了武将技,像上面文中提到的,冻血刀,雷电枪,祝融弓这几种武将技就不要使用了,游戏可玩性会大大提高把敌将俘虏得太快,导致敌方虽然城多,但是基本没什么将领。相比于攻城,其实守城更有意思,利用弩兵等远程兵种守城就更加舒服了武将个人能力太强,最典型的就是赵云。可以试试用那些名不见经传的武将去攻城略地,同样,玩女将也是不错的选择大概就是这么几点,当然,喜欢割草快感的玩家,那么一定要用赵云装备神器,骑上神兽,一将裸奔通关谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,让单机时代带你回味经典本文由单机时代原创,喜欢的朋友请关注一下
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英雄无敌3里,一共登场了78个兵种,除了兵种基础的属性攻防以外,所有的兵种还带有数十种兵种特殊的特性。这些特性,有些很强,能够让兵种自身的实力直接起飞;有些很弱,属于那种纸面上的有特性,可是在实际战斗中基本上派不上用场。还有一些特性,通过搭配组合才能发挥出最大的效果。而在这78个兵种里,最少的兵种只是白板一张,啥特性也没有。而有些兵种则有着3个甚至4个特性,实际效果就是直接比纸面属性强出一大截。那么,这数十种兵种特性里,到底那些是垃圾特性,那些是需要特定环境发挥作用,而哪些又是变态的无解特性呢?我们不妨从低到高,一一看来:1 T4垃圾:最垃圾的兵种特性,几乎毫无用途。骑兵冲锋无效、御水/火/土/气奇术、瘟疫(一级魔法,20%概率,攻防减2持续3回合,随便啥都可以解)这几个特性,基本上有和没有的差别不大。第一个出场的,是人族戟兵独有的特性—骑兵冲锋无效。这个特性有多垃圾呢,首先,这个特技只对一个兵种生效,还是本族的高级兵——除非碰到本族内战且对方脑子秀逗,否则是无法发挥出任何作用的。要知道,对方的骑兵要到什么情况下,才会对敌方的一级兵发起冲锋?祭司、神射手不是更好的目标吗?实在不行先把十字军冲掉也是好的啊。再说,哪怕对方骑士真的要冲击戟兵,光是一个不受冲锋效果影响,就能让戟兵克制骑士了么?现实中,长戟兵的确是克制骑士的一种方式,但是游戏里非要硬性还原,就让人族一级战士有点无语了。而元素族4大元素的独有特性,释放御水/火/土/气奇术这几个,则因为本身这个魔法就是先天最垃圾的魔法之一,而且在释放的同时,四大元素还被对应的魔法克制伤害加倍。两相比较之下,还不如不要这个特性来得好。至于我们的强总,染病这个特性,应该是所有额外附加负面效果特性里最差的一个。只是让对方的攻防减少2点,还不叠加。真正意义上的聊胜于无。2 T3废物:看起来好像有用,但是实际上依然没用的特性。减少士气/幸运、魔法抵抗、肉搏不减、沙地移动、1~4级魔法免疫、附带诅咒和每周加3个水晶。出现在这里的特性,都是那些第一眼看起来似乎还有点用途,但是仔细一想,其实依然啥用都没有的特性。减少士气和幸运,是大恶魔和鬼龙附带的特性之一。如果只有这两个特性,那么这俩七级兵种的排名至少要下降1位(鬼龙:什么?我要下降...好的,没问题了。)因为这两个特性,在实际战斗中的作用并不大。至于矮人的魔法抵抗,看起来好像有点用途,但是问题在于,谁会对这样一个低级兵种没事拼命释放伤害魔法呢?如果这个抵抗,是连减益魔法一起抵抗掉。那么至少还可以升到T2档次里,但是没有如果,所以它只好和矮人一道,蹲在T3特性档次中瑟瑟发抖。肉搏不减这个特性的定位,和魔法抵抗有点像。看起来好像有点用途,能够确保那些远程角色被贴脸后还有可战之力。可是实际上想一想呢?5级祭司血量30点,4级美杜莎女王血量30点,3级兵毒眼血量22点。但凡是可以近战不减的兵种,基本上都是血量低于同级近战兵至少一半的存在。所以这些兵种,只要被敌人近身,就已经是失败无疑了。所谓的肉搏不减,只是瞎子带眼镜——纯粹摆设而已。至于沙地移动不损耗这个特性,如果是所有特殊地形都不损耗,好歹还能起到寻路术的作用。单纯沙地这里,并不足以让大家想着去雇佣游牧民。而且和金龙的1~4级魔法免疫相比,那个特性才是真的看起来很强,实际很弱。1~4级魔法免疫,听起来是真的很强,但是在实际战斗中是真的很弱。虽然我们可以免疫掉大多数强力伤害魔法和减益效果,但是一个最核心的增益魔法——复活也无法对金龙使用。反而是最强大的杀伤魔法爆裂,可以让金龙死伤惨重。这一进一出,反而让金龙的实用性大减。往下说,和1~3级魔法免疫的圣龙相比,人家可以用复活魔法复活,往上说,和1~5级魔法免疫的黑龙相比,虽然两边都无法用复活魔法,但是黑龙也不吃任何伤害技能。生存能力会更强一些。所以金龙的这个特性,有还不如没有。当然,在最强大的野外四龙中,也有一个龙族的特性还不如金龙,那就是水晶龙。明明有着游戏里第二强大的基础属性,但是兵种特性却是让人哭笑不得的每周增加3个水晶。这种拿99改坦克去拉大白菜的行为,恐怕也只有英雄无敌里能看到了。3 T2正常:的确有用,但是好像也没有那么特别的正常特性。远程攻击、攻城、范围攻击(环形、龙息、正面、范围)、魔法异常效果(对方攻击吸收、对方释放消耗增加、我方释放减少)、状态异常效果(中毒、驱散、麻痹、石化、失明、抵抗失明、衰老)以及无限反击。这个档次的特性,反而是所有特性里最多的。原则上来讲,这些特性都是最普通,也是最实用的一批特性。比如远程攻击,这个特性就是一个看起来平平无奇,但是实际上实用性特别好的特性。如果和更高一级的双击特性配合在一起,那就是接近T0级的效果,所以神射手和大精灵,特定情况下甚至比幻影射手还要吃香就在于此。而攻城的特性,虽然本身比较废,但是贵在种族。据点族的独眼巨人,如果没有这个特性,那么登场的几率基本上就是零了。很多时候我们之所以要出独眼巨人,也是为了在后续攻城战里,能够有一个比较好的破城点——谁叫整个据点族远程能力又弱,飞行兵种又少呢。而范围攻击的几个特性里,也有好有坏。好的比如九头蛇的环形攻击,就是那种打我的人越多越好的特性典范。而龙息和范围火球会伤害到自己人这点,则让这两个特性成为了范围攻击特性里最差劲的。当然,这个档次特性里最神奇的,应该还是无限反击。这个特性如果给到比蒙、大天使或者黑龙等强力部队,那么就是一个T1级别的特性,但是如果把它放到狮鹫身上,那么能留在T2档次里,已经是看在狮鹫产量的份上额外怜悯给的了。谁让这个兵种,看起来样子很威猛,但是实际用起来却一般般呢。至于魔法异常系和状态异常系的特性,都属于那种有点价值,但是又不能起到决定性影响的特性。所以像银色飞马、大法师、恶魔之子等等兵种,都因为特性的作用而不乏登场机会。可是真要是玩起来,谁也不会把他们当成核心兵种来培养。真正意义上的核心兵种,还是要有下面这些特性才算。4 T1强力:很有用,能有这个档次特性的兵种,都是大家在战斗中必然要带上的。两次攻击、不受反击、攻击返回、亡灵兵种、复活为恶鬼、不受心智魔法影响、士气/幸运 1、永远士气向上/幸运向上、打探情报、释放有益魔法、闪电攻击、酸液攻击、自动复活大恶魔和娜迦为什么这么厉害?是因为他们都会不受反击的特性。神射手和大精灵凭啥是射手之王?就是因为他们都有两次攻击的特性。而亡灵族整个族的强悍,除了招魂术变态外,就是亡灵兵种这个全族特性了。能够出现在T1级的特性,都是可以把整个兵种向上抬一个档次的特性。这里面比较有特殊性的特性有以下这三个:第一 打探情报这个特性毫无攻击力,但是实用性在某些场合堪称第一。要知道,知己知彼方能百战百胜。虽然盗贼本身的属性,连普通的二级兵都不如,但是打探情报这个特性却着实厉害。有了这个特性,我们看所有敌人部队,都可以清晰地看到具体有多少个。野外部队是否会归降我们?敌方整体的实力到底如何?这个特性,就像放了一个侦察卫星一样,一下子把所有敌人的信息都暴露出来。也难怪我们看到盗贼公会后, 无论如何都要雇佣一个盗贼,来提供给我们以上信息。第二 闪电和酸液攻击大鹏鸟之所以是据点急先锋,而毒龙之所以不比水晶龙差,原因就在于这两个特性上。虽然效果差异很大,但是这两个特性的效果,都是固定伤害乘以兵种数量。换句话说,如果我方有1000个大鹏,那么触发闪电后,对对方就可以造成额外的10000点伤害——直接弄死50个大恶魔。而毒龙,更是把伤害的基础提升到了25点。当然,数量上,毒龙是远远不如大鹏鸟多的。所以在实战里,大鹏鸟的闪电打击才是最常见的T1特性。第三 复活为恶鬼这个黄泉邪神的强大特性,直接给地狱族整出了一个全新的养猪流打法。通过不断地复活死亡单位,变成永久存在的长角恶鬼。让这套打法的作用,比亡灵族招魂术的效果有过之而无不及。很多地狱族的玩家,也是通过积攒长角恶鬼的方式,来通过一些变态关卡。所以在地狱族里,最强特性的持有者,反而是属性平平无奇的五级兵黄泉邪神王。5 T0变态:这个级别的特性,用变态来形容,一点都不为过。死亡凝视、恐惧、释放攻击魔法、自动施法、生命汲取、不受距离和障碍影响、忽视防御、复活魔法能出现在这个档次里的,都是一些变态到甚至让人不可选用的强大特性。比如蛮牛,死亡凝视这个可以概率秒杀敌人的特性,让他甚至成为了圣龙都要害怕的兵种(但是却被亡灵兵种克制)。一旦数量达到16头以上,蛮牛就可以百分百彻底秒杀对方一个单位以上。又比如吸血鬼王的生命汲取 不受反击组合。哪怕自己只剩下一个,也可以通过这套组合把对方吸血至死,同时让自己的数量回到几百上千(不好意思,又被亡灵兵种克制了)再比如最强大的伤害特性忽视防御。当上百只比蒙巨兽冲到你面前的时候,你真正害怕的,还是因为这个特性导致对方高达200%以上的伤害吧。当然,我们的最强兵种大天使之所以是最强兵种,也有一部分原因,是因为它的特性是复活——可以在战斗中释放复活魔法,复活的效果和我方数量有关。而另外一个比英雄还厉害的特性,则是仙女龙。虽然她的属性在野外四龙中最低——甚至和强一点的七级兵比起来都不如。但是她的特性,却是一个能够把魔法威力发挥到极限的强大T0特性。我们都知道,一般魔法的威力,都是基础属性*角色的力量数值再加一定修正。哪怕是爆裂魔法,让一个力量99的英雄配合所有增幅释放,也不过能造成1万多不到2万的伤害——折算城圣龙,就是一击干掉不到20头的样子。而仙女龙的魔法释放呢?仙女龙数量×5×魔法基本伤害力 修正值如果是闪电,那么魔法的基础伤害是25点,如果有100头仙女龙,就可以造成最低12500点的伤害。而如果是连锁闪电这种基础40点伤害的技能,100头仙女龙可以打出20000点的基础伤害。所以战场上真正最可怕的对手,是数量超过1000只的仙女龙。一个连锁闪电放下来,我方必然会被干掉上百万生命点数的单位。那才是真正的噩梦体验。所有拥有T0档次特性的兵种,不管基础属性如何,在战场上都拥有着翻盘的能力。但这,不也恰恰就是英雄无敌的魅力所在嘛?结语:对于兵种特性的评价,今天就说到这里了。对于这个榜单,你还有什么其他的不同意见吗?欢迎留言讨论哦。
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在《迷你世界》全民创造节打响之后,想必大家也是被其福利所吸引,将自己的作品进行了投稿,只为拿到前三名的“万元福利”。不过伴随着活动到达中后期,超多优质的作品也是因此诞生,即使是我也是一直在膜拜这些有着天马行空建设力的大佬们,甚至这些精致作品相碰撞,也是擦出了不少火花,让我直呼:神仙打架!不过对于很多玩家来说,即使作品设计的再优质,也是难以抵抗纷纷少女心的地图,像是我早就遇到了一款很值得一试的地图,那就是作者草莓~手作设计的居家屋。从名字就知道,这个地图的主题就是居家,大家可以看到一栋两侧楼的粉色小屋,而且小屋不仅色彩温柔,就连栅栏也是选择了奶油色,看起来非常的甜美。进入到小屋的第二层,大家可以看到适合大家居住的小房间,粉色的小床看起来虽然有些硬,但是面前的小柜子却是非常的可爱。这个小柜子整体选择了两种粉色,分别是草莓粉的盔甲和水蜜桃粉的柜面,而且水蜜桃粉只是作为打底,棕色的小熊、卡哇伊的爱心和甜美的草莓都为其增添了一丝少女感,再加上旁边的兔子摆件,真的是爱了爱了!而且为了让这个玩家有着更好的居住体验,这个房子可不是建设在地图和水面上,而是采用了无数的楼梯,将其设计成了鸟居。木色的木板进行支撑,小屋在上面略显小巧,再加上繁花的建筑、流淌而下的溪水和一盏一盏的明灯,想必大家也是觉得这样的设计非常的别出心裁吧!在这次的全民创造节中,我也是看过了不少优质的作品,无论是背景还是颜值,这个作品都称不上一绝,但是对于很多喜爱温馨小屋的玩家来说,绝对是个不错的选择。你们在看到这个作品之后,觉得颜值和质量如何呢?
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各位冒险家们大家好啊,今天方块菌又给大家带来了猜不到结局的排行榜系列~不管在《我的世界》里还是现实世界里,大家都有害怕的东西,那么,在游戏里的各种生物,他们都害怕什么呢?跟着方块菌一起来看看吧!大家知道吗?幻翼这种喜欢抓走不爱睡觉玩家的生物,除了害怕太阳以外,居然也会害怕猫猫,相信大部分冒险家都不知道这个冷知识。而众所周知,猫猫最害怕的是“狗”,这很合理,蜜蜂除了害怕水以外还会被凋零玫瑰刺伤,狐狸的天敌是狼。流浪者,骷髅和僵尸,是《我的世界》玩家们公认的“见光死三人组“了,亡灵生物其实都害怕阳光,只不过这三个家伙是各位冒险家们在日常生存中见得最多的三种亡灵生物。PS:流浪者就是雪地群系里的骷髅。果然是一物降一物,让史蒂夫们听到“嘶~”声就背后一凉的苦力怕,居然害怕被玩家欺负的猫猫!所有的水生鱼类都害怕没有水这件事,而小黑和潜影贝却见到水就会瞬移跑,难道末影生物都害怕水吗?接下来方块菌就被狠狠打脸了,末影螨害怕的不是水,而是灵魂沙!聪明三人组害怕的东西也很合理,大聪明铁傀儡是铁块做的,碰到水会生锈,虽然感觉它自己已经锈的七七八八了......由雪组成的雪傀儡害怕水和火,村民害怕僵尸。不论是在JAVA版还是在基岩版,给鹦鹉喂曲奇鹦鹉都会中毒而死,这一点真的是致敬现实了,在现实世界里,鹦鹉是不能摄入巧克力的,而这一设定,也让《我的世界》里的曲奇是巧克力曲奇这件事,得到了实锤!有一种性格的熊猫会在雷暴雨天气会掩面哭泣,四舍五入也算是害怕风暴,烈焰人害怕雪球和水。作为《我的世界》“伤害最高”的生物,女巫,害怕的是牛奶,这点也非常合理,毕竟,不管是毒素还是DEBUFF,像是腐肉带来的饥饿状态,一桶牛奶下去,统统好了。作为亡灵生物的凋灵,对它使用喷溅型治疗药水,就等于给他砸毒药,会受到伤害,相反的,如果对它使用喷溅型伤害药水,则会给它加血。一脸不太聪明的炽足兽害怕没有岩浆和有水的环境,猪灵妹子害怕僵尸猪人和灵魂火,疣猪兽在主世界会僵化,它也害怕诡异菌。《我的世界》里的大BOSS末影龙,最害怕的当然是我们英勇的冒险家喽~这也是这些末影龙们最后的结局!各位冒险家们,大家觉得这波合理吗?合理请在评论区扣1,让方块菌看到!
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《魔兽世界》经典怀旧服第六阶段已经开启,在新团本纳克萨玛斯的军事区中,我们需要和各路强劲的对手过招,这也是除冰龙区外BOSS难度最高的区域,今天要讲的就是军事区二号BOSS戈提克的相关打法攻略。如果说教官拉苏维奥斯是一个优秀的老师,但是他的技艺只局限于如何把敌人的肉体毁灭,而死亡骑士消灭敌人的最高境界则是用可怕的黑暗魔法来折磨对方的灵魂,收割者戈提克就是折磨灵魂的高手。玩家在训练和决斗中越来越冷酷无情,所有的同伴包括自己都只是最后胜利的工具,只要是为了胜利,什么都可以出卖。他们内心堕落的越快,黑暗魔法的威力也就越大,很多学员到最后根本不需要戈提克去教授如何使用死亡契约和尸体操纵术,只凭借堕落的人格就可以自动学会这类高级的黑暗魔法。戈提克的整场战斗分为2个阶段,BOSS本体并不是很强,但他手下的各种死亡骑士学徒会给团队带来很大的麻烦,这些小怪的击杀速度也决定了团队的整体开荒难度。在战斗开始阶段,BOSS无法被攻击,他会不停的召唤他的学徒和骑士加入战斗,而在击杀掉这些学徒后他们会在战场的另一块区域复活为亡灵。整个团队需要分为两部分来处理"活人"和"死人",战斗场地也分为两部分,开始战斗后中间的门会关闭。击杀速率不能相差太大,否则其中一方会因为怪物太多压力太大崩溃。一阶段总共持续4分钟35秒,小怪的技能如下:冷酷的学徒(生)击倒:将自身5码范围内玩家击倒鹰爪:可以叠加的流血效果鬼灵学徒(死)奥爆:对周围单位造成500点奥术伤害。(根据生者场上击杀速度刷新)冷酷的死亡骑士(生)拦截:向敌人冲锋,击晕敌人3秒。暗影印记:旋风斩对周围单位造成2000点左右的物理伤害,并且给所有被击中的敌人打上暗影印记,收到该DEBUFF影响的会被骑兵的暗影箭攻击。鬼灵死亡骑士(死)顺劈斩:正面AOE法力燃烧:选择有蓝职业,燃烧目标4000左右的法力值,并且造成一半的伤害。破甲:每次破甲降低目标2950护甲,可以叠加5次。旋风斩:对5码内的敌人造成2500点左右的物理伤害。冷酷的骑士(生)邪恶光环:被动对45码内的敌人造成每2秒450点暗影伤害,可以抵抗。暗影箭雨:对受到冷酷的死亡骑士暗影印记效果的敌人施放暗影箭,造成约3800点暗影伤害,只会伤害被暗影印记影响的目标。鬼灵骑士(死)吸取生命:5秒内从敌人身上吸取4000点生命值,可打断。邪恶光环:同活着的时候的邪恶光环效果。鬼灵战马践踏:践踏地面,对附近敌人造成普通攻击物理伤害,并且降低移动速度60%我们可以把两个场地分为"生"场和"死"场,需要注意的是死亡场地中所有的敌人全部均为魔法免疫,所以法系DPS需要在生者场上打输出,物理DPS则去亡者场地。生者场地的击杀顺序为骑马的死亡骑士-死亡骑士-学徒,死亡场地中的击杀顺序为鬼灵死亡骑士-鬼灵学徒-鬼灵骑兵-鬼灵战马。在一阶段的持续时间结束之后,如果你的团队还没有崩溃的话,BOSS就会亲自下场,一般团队这时候坚持扛住还没杀完的小怪直接Rush BOSS本体就可以了,尽管戈提克本人比较弱鸡,但技能还是要介绍一下的:暗影箭雨:对主要目标和一个或多个随机目标发射暗影箭,造成大约2500点左右的暗影伤害,暗影箭一次击中多个玩家,并且运气太差的可能会被一个技能打到2次。闪现:瞬移到场地中的一个位置;收割灵魂:使所有玩家的属性降低10%,15秒施放一次,无限叠加,无法驱散。打法是最原始的《魔兽世界》副本打法——坦克拉好,治疗刷好,DPS猛抽。
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各位读者大家好。《魔兽世界:暗影国度》国服在这个CD迎来了9.0.5版本的更新,大部分的职业在补丁里得到了调整,这可能会导致部分职业/专精需要重新选择橙装或者是盟约。笔者在第一时间进行了数据上的整理,希望可以方便大家尽快跟上这个补丁的节奏,数据来源是WCL史诗难度“纳斯利亚堡”前6个BOSS,大秘境的数据我会在后续的“大秘周报”里进行分享。那些无需进行橙装/盟约/导灵器调整的职业就不再深入赘述了。一、恶魔猎手浩劫浩劫恶魔猎手属于新版本需要进行较多调整的角色,具体如下:单体战斗中“混沌理论”不再是最优解,目前“灼烧之伤”在全球DH玩家中的使用率已经超过了“混沌理论”,同时“欧皇橙”在经过较大幅度加强之后也成为了一种可行的选择,可以预见的是“混沌理论”在未来的使用率应该会进一步下降。在AOE战斗中,“双喷橙”也不再是唯一选择,在“太阳王的救赎”这场以ADD为主的战斗中,“灼烧之伤”同样被22%的玩家启用,并且“欧皇橙”的使用率比单体战斗还要高3%.天赋方面,加强之后的“释放混沌”无论是单体还是AOE战斗都有了压倒性的优势,得到了最多的使用率。复仇DHT在新版本中没有太多需要进行调整的地方,一切照旧即可。二、德鲁伊恢复德在“太阳王的救赎”战斗中,橙装“翡翠灌注”的使用率有了明显的提升。德鲁伊其他三系在新版本基本没有需要调整的地方,照旧即可(猫德的橙装加强幅度看来并不是很高)。三、武僧踏风虽然遭到了较大幅度的削弱,但并没有让踏风去“改这改那”,无论是盟约还是橙装都依然维持上个版本,唯一的区别就是团本饰品“隐匿者之翼”和“骇火法器”在单体战斗场景的使用率有了较大幅度提升,而在“太阳王的救赎”战斗中,“顽石军团纹章”和“隐匿者之翼”成了最优组合,看来“隐匿者之翼”的这波加强确实让它上位了。武僧其他两系在新版本基本没有需要调整的地方,照旧即可(酒仙橙装的加强看上去很美好,但目前依旧无人问津)。四、潜行者狂徒和上个版本相比,唯一的变动就是饰品“隐匿者之翼”有了更高的使用率。敏锐和上版本相比基本没有需要调整的地方,照旧即可。奇袭奇袭在9.0.5版本受到的加强幅度比较大,需要作出的改动也不少。首先是橙装现在主流从“佐迪克徽章”变成了“末日之刃”,当然在“太阳王的救赎”这种ADD为主的战斗中,“佐迪克之刃”依然保留了20%以上的使用率,如下图所示:其次,奇袭的主流盟约从“法夜”变为了“温西尔”,强化“温西尔”盟约技能的效能导灵器 “刹那抉择”成为了标配(也就是说奇袭还是需要走双效能路线的),羁绊伙伴选择“娜德佳 ”。天赋方面,“6星”的使用率也超过了“精力”,但是在“太阳王的救赎”这场战斗中,“6星”和“精力”的使用率基本持平。五、萨满恢复萨“温西尔奶萨”的数量继续上升,不过这跟9.0.5关系应该不大,根据“大米周报”的信息,温西尔奶萨一个月以来一直稳步增加。奶萨在别的方面并没有什么需要进行调整的,照旧即可。增强萨首先由于副本饰品的加强,“昔日罪孽之忆”、“腐质之瓶”、“隐匿者之翼”的使用率都超过了PVP主动饰品。另外当前版本似乎有一种新的build套路被开发出来,用的是“元素冲击 灼热之手 元素之灵”的天赋组合,橙装是“狼骨”,大致情况如下图所示。元素萨元素萨这版本没有什么需要进行调整的地方,一切照旧即可。六、猎人兽王经过一顿加强,“焦油橙”应该是被淘汰了,现在兽王无论是单体战斗还是“太阳王的救赎”,使用率最高的橙都是“飞龙追猎者的刺骨之牙”。除此之外暂时没有什么需要调整的地方。生存猎生存在新版本唯一需要注意的就是“隐匿者之翼”这个饰品在被加强之后似乎成为了“版本答案”,无论是单体战斗还是“太阳王的救赎”这个饰品都获得了很高的使用率。射击猎太惨了……多的就不说了。巨蛇橙大幅削弱,但是很遗憾玩家们似乎还没有找到巨蛇橙的替代品,无论是单体战斗还是“太阳王的救赎”,巨蛇橙的使用率依旧保持在95%以上。所以射击猎们可能要在短时间内打消“蹦出来个超级无敌强的新套路,直接拯救一手射击猎”的想法了。七、战士狂暴战虽然狂暴战的PVE情况比版本初期有了很大改变,但9.0.5的改动并不需要狂暴战做出任何调整,“痛苦之王的印章”依旧是使用率最高(99%)的橙装,无论是单体还是“太阳王的救赎”战斗。而越来越多的狂暴战选择加入“法夜”阵营,这点实际上和9.0.5版本并没有直接关系,因为在上个版本的末期已经有很多法夜狂暴战出现了。武器战武器战在这个版本不需要做出任何调整,一切照旧即可,虽然有零星的几个选手在尝试使用橙装“持久挥砍”,但“痛苦之王的印章”使用率依然有着压倒性的优势。防战在这个版本里防战得到了比较大幅的加强。“复仇心切”(冲锋橙)极大地改善了防战的生存能力(尤其是大秘境场景),AOE伤害也有所提升。所以笔者在此预测防战在9.0.5版本大秘境地位会有所提升,而“复仇心切”将会是防战在大秘境里的核心橙装。八、死亡骑士DK三系在9.0.5版本目前没有需要做出的调整,一切照旧即可。九、圣骑士惩戒骑惩戒骑在单体战斗场景中的核心橙有了变动,从“法官的审判”变成了“最终审判”。同时,天赋“正义之火”的使用率也被“愤怒之剑”反超。在AOE场景下惩戒骑基本上没有什么改动,一切照旧即可。奶骑团本里橙装“震击屏障”的使用率已经大幅超过了“疯狂圣贤”,其他方面一切照旧。防骑防骑在9.0.5版本一切照旧即可。十、术士痛苦术在9.0.5版本,痛苦术无需做出任何调整,一切照旧即可,核心橙依旧为“协同橙”。毁灭术毁灭术同样不需要进行任何调整,玩具橙的加强并没有产生质变。恶魔在经过加强之后,“狗咬流”虽然还算不上主流,但有了一定的出场机会。具体就是天赋“恐惧奇袭” “狗咬橙” “狗咬导灵器”,单体场景第四层天赋选择“召唤邪犬”,AOE场景选择“来自暗影”。副本的饰品在经过了一轮加强之后,“噬魂红玉”和“量子装置”的使用率也都超过了“PVP血量饰品”。十一、牧师暗牧在大幅加强了伤害之后,有部分玩家已经开始尝试启用“暗影烈焰棱镜”作为自己的核心橙,但还没有成为主流,值得一说的是,如果选择这件橙装的话,天赋需要改为“摧心魔”与之搭配,如下图所示。牧师另外两系基本没有什么需要调整的地方,一切照旧即可。十二、法师冰法在“太阳王的救赎”中,15%的玩家启用了加强过的“冻结寒风”橙装,其他方面冰法一切照旧。奥法“奥术祥和”橙装和上个版本相比启用的人数更多了,但依旧没有成为主流,单体战斗的主流还是“时霎之力”,AOE战斗的主流是“奥术轰炸”。此外有不少的奥法将盟约从“法夜”换成了“通灵领主”。(羁绊伙伴为“艾米妮”)火法在单体输出场景中火法的核心橙目前以“纪律严明”为主流,在“太阳王救赎”这种以ADD为主的战斗力核心橙仍然是“狂热法咒”。(但“纪律严明”的使用率也并不落后太多)同时,在经历了一波PVE饰品加强之后,“燃魂者”一跃成为了火法的“毕业饰品”之一。