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在由台湾著名游戏厂商宇峻奥汀授权、国内知名游戏公司开心网研发、全球领先移动游戏发行与运营服务商飞流九天独家代理发行的官方正版策略国战手游《三国群英传》中,培养武将是核心玩法之一。玩家作为三国时代的一方霸主不仅要招募各种各样的三国名将为自己效力,更要投入资金和精力让他们快速成长,成为自己得力的助手。那么在《三国群英传》手游中,武将有哪些属性,武将该如何升级、进阶呢?请往下看~【武将属性】在《三国群英传》手游中,武将属性主要包括以下几个:生命,即为武将的血量。攻击力,即为武将的攻击力,用于战斗中数值的计算。物理防御,对方使用物理技能时己方采用的计算数值。计策防御,对方使用计策技能时己方采用的计算数值。命中率/闪避率,影响战斗命中与否的判断。暴击率/抗暴率,影响战斗伤害暴击与否的判断。伤害率/免伤率,影响战斗最终伤害值,直接进行百分比加成。怒气值/初始怒气值,影响战斗中怒气技能的释放的概率,怒气越高,释放怒气技能的概率越高【武将培养】武将培养系统,即为消耗道具概率提升武将属性的系统。在《三国群英传》手游中,玩家可以使用滋补丹、银币、元宝三种不同种类的道具来提升武将的属性。通过培养系统,可以提高武将的攻击、生命。物防、策防四种属性。培养方式分为3种:培养1次、培养5次、培养10次。方便玩家快速培养武将。【武将进阶】玩家通过所有主线副本、竞技场、武将商城、护送商队、联盟商店、日常副本等玩法后,可以获得名叫进阶丹的道具。对某名武将使用进阶丹,再花费一定的银币后,可使得该武将进阶,并在武将名称后呈现+1的状态,同时也可以提升该武将的兵力、攻击、物防、策防四种属性。达到一定阶别后,再想让武将进阶的话就需要消耗整张同名武将卡片了,所以是否能在进阶强化的道路走下去,还是需要靠点运气去抽卡的。以上就是《三国群英传》手游中培养武将的一些方法,希望能帮到各位新手玩家。另外,还是先抽到橙色的武将再下本培养吧,毕竟绿品质和蓝品质的武将最后都是炮灰。官方正版策略国战手游《三国群英传》手游等你来战!大丈夫,当谋天下!
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那些钟情于三国群英传系列游戏的老玩家,即便已经从一个小学生成为了另外一个小学生的父亲,也还是会对这款经典的单机作品魂牵梦绕。趁着孩子去上学和老婆在做饭的机会,还是会悄悄地打开这个保留项目,好好地指点江山一番。玩了几十年的老司机,自然是不满足在魏蜀吴之间打转,严白虎、孔伷、金旋、士燮等屌丝阵营一定要杀个满贯才开心。毕竟只有挑战最弱小的势力,领导他们反败为胜才是真正的成就感。本期就来总结一波,游戏里让小势力逆袭翻盘的六大技巧。一:离间敌将。理论上除了主公本人之外,其他武将都是可以被嘴遁感化的,包括关羽张飞都有可能,只要你保持滴水穿石的恒心并拥有一张百折不挠的厚脸皮。尤其是蜗居在交州的士燮,他本身的智力就比较高,撩那些大字不识的匹夫轻而易举,光嚼舌头都能策反出一支好几十个文盲武将规模的军团。二:搬家跑路。什么金旋飞凉州,严白虎飞南蛮,孔融飞辽东,都是可以一键搬家的。当然这要建立在离间之上,必须确保你要离间的对象是驻扎在目标城市里唯一的守将,他归顺你就会附带整个城市的改旗易帜。原则上建议金角银边,小势力要尽可能搬到旮旯缝里,才能安逸的猥琐发育。三:原地搜索。要是自家人都没什么文化,想要依靠智商碾压别人就不现实了。这时候就只能把希望寄托在原地搜索上,在游戏的前期还是能够找出很多流动的在野人士的。只要在三国群英传里凑够三个武将,基本就没有性命之忧了。四:广交盟友。宁为曹公作奴,不为刘备上客,张鲁能够活到后期,与他高超的“舔功”是分不开的。在三国群英传的后期剧本中,各大势力基本成型,小势力被兼并得所剩无几,这时候就不能贸然出击了。把周围几家大佬舔舒服了,盟友关系确定下来,再跟在后头慢慢地蹭资源。五:迂回偷家。当战争无法避免的时候,任何妥协都无济于事,我们只能去面对。硬碰硬自然是不可取的,有条件的就留下一个人在家拖延时间,方便另一个人绕侧面出去偷敌方的老家。只要比对方抢先一步,他们兵力上的优势再大也只能服从游戏的规则,乖乖罢兵返回。六:兵种克制。顶级名将没什么了不起的,指挥400弩兵的曹操照样会被带领100刀兵的程银按在地上摩擦。三国群英传系列游戏(特别是第3代),将兵种克制彰显得淋漓尽致,这也是小势力能够以弱胜强并打开胜利之门的金钥匙。然而在迎战对手之前,还是要详细了解目标部队的详情,知己知彼才能百战百胜。本期三国群英传的趣味分享就到这里,谢谢各位的关注和支持,你还知道哪些技巧,欢迎在评论区留言互动。
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前言:距离全面战争三国开年来最大的一次更新1.5版本CA对游戏进行了前所未有的大改,并且改动几乎是全方位的,兵种、内政、外交等核心系统几乎都有所改动,当然最重要的还是对武将的改动,比如新增了不少传奇武将,以及荀彧、陈宫等武将的独立立绘。而这次版本更新最大的一条改动就是对远程和骑兵的削弱,“社保流”打法遭到致命大削。《全面战争三国1.5版本更新》《全面战争:三国》作为一款在19年大热的三国题材单机大作在进入2020年之后开始后劲不足,尤其是在《三国志14》发售之后,游戏热度更是断崖式下跌,但CA并没有放弃对游戏的更新和优化,在今年的1-3月份CA连续出了两部大型DLC:《受命于天》和《弃叛之世》。这两部DLC的质量非常之高,可以说在经历了《八王之乱》的失败之后,CA还是找到了中国玩家的真实需求,把时间轴又拉回了三国,并且针对游戏中战斗比较单一的问题做了很多改动,那么今天小编就给大家详细的介绍一些目前版本三种最强远程“收割机器”:陈郡羽林军、禁卫弩兵、建安雷霆军。“陈王”刘宠特殊兵种-陈郡羽林军陈王-刘宠陈王刘宠是年初发售的《天命》DLC中新增的派系,一出生就被玩家誉为CA“亲儿子”的男人,除了有非常给力的特殊兵种之外,刘宠还有专属技能、专属坐骑,更有全派系最独特的战利品机制,可以给远程部队不少的加成。那么作为刘宠派系最强的DPS:陈郡羽林军 在游戏中有是什么表现呢?刘宠派系特色兵种-陈郡羽林军陈郡羽林军:初始招募费用:1056 初始维护费用:320 攻击距离:200 远程攻击力:29 远程破甲 46兵种解析:陈郡羽林军的定位是重装弩步兵,司职:全能 护甲精良。简单点说,他即使是弩兵又是步兵,有弹药的时候是强力弩手,子弹打完了还可以上阵杀敌。当然他最bug的地方还是能列阵:他可以像木系武将的矛兵那样进行列阵。并且还是近战远程复合攻击,可以抵抗骑兵的冲锋,是的,你没听错,远程列阵抵抗骑兵冲锋,这找谁说理去。“失宠”的北海之怒孔融派系特色兵种-北海之怒在刘宠派系出现之前,孔融派系算是一个专门玩远程弩兵的派系,因为他的独特兵种--北海之怒北海之怒面板属性实际上北海之怒这名字听起来挺霸气,但实际上他仍然属于轻装兵种范畴,简单点说也就比民兵强一点,并没有想象中的强势,而北海之怒真正的升级版-建安雷霆军才算是目前游戏中面板伤害第一的远程单位。建安雷霆军面板属性建安雷霆军:初始招募费 1026 维护费290 攻击距离 220 远程伤害 20 远程破甲45(因为刘宠有特殊弩兵攻击加成,实际面板属性攻击力和破甲攻击建安雷霆军均高出三点)陈郡羽林军对比建安雷霆军稍微对比一下陈郡羽林军和建安雷霆军可以发现,两者虽然都是各自派系的独有兵种,但陈郡羽林军在综合属性上明显优于建安雷霆军。陈郡羽林军初始即可招募,但建安雷霆军需要武将6级才能招募陈郡羽林军属于重装兵种,拥有非常厚实的护甲,并且还有55%的远程格挡,在双方远程对狙时拥有绝对优势建安雷霆军惧怕骑兵,而陈郡羽林军甚至反制骑兵箭矢打完之后,一般弩兵只能OB,而陈郡羽林军可作为前排继续战斗最大劲敌-禁卫弩兵禁卫弩兵实战效果但“亲儿子”刘宠和他的陈郡羽林军也并没有嘚瑟太久,1.4版本更新的全新兵种:禁军出现之后大家才发现,禁军一出,谁与争锋?而禁军体系兵种中最有性价比的就是禁军弩兵。禁卫弩兵面板数据禁卫弩兵:征募费用 1067 维护费 385 攻击距离 200 远程杀伤 30 远程破甲杀伤 57 护甲58禁军目前应该是这个游戏中最强的兵种,甚至没有之一,也是目前全派系中唯一拥有被动技能的小兵,免疫惊吓并且增加士气,无论是前排还是骑兵还是弩手,禁军都是游戏后期的最佳选择。横向对比:谁是目前版本最强远程DPS三者数据对比图横向对比一下这三个兵种的各项数据:进攻性:攻击力上三者并没有太明显的差别,面板属性中陈郡羽林军的落差完全可以由刘宠的饰品和战利品加持弥补,所以攻击力上可以说不分伯仲。攻速:禁军独占鳌头,但作为远程攻击手,除了攻击力之外,攻速同样是一个非常重要的核心数据,从三者的比较上可以发现,禁卫弩兵的攻速是28,陈郡羽林军最慢是12,建安雷霆军是18对比玩进攻属性,再看看防御属性血量:禁卫军9.6W整整高出一大截,血量高说明越能抗,但最为后排远程单位,受到对面攻击的机会也不是很多,这点几乎可以忽略不计。士气:这个肯定是羽林军最高,除了基础属性之外还有被动加成,另外陈郡羽林军属于重装单位,基本也是战斗到最后一刻的,相较而言建安雷霆军如果遭到骑兵冲锋会跟普通弓箭弩兵一样很快溃逃,但对于玩家而言,后排遭到冲击的机会并不大,比较大家基本都知道怎么排兵布阵来防止AI骑兵的骚扰了。护甲:陈郡羽林军和禁卫弩兵都拥有58%的高额护甲,毕竟是重装单位,不过对于后排单位来说高护甲的实用性并不高,但远程格挡率这一项中,陈郡羽林军拥有55%的远程格挡率,这就等于是拿着盾牌的远程弩兵,对射根本不怕任何人。远程唯一“王者”-黑龙军黑龙军其实,比了半天,小编认为远程的唯一王者依然还是-黑龙军,在弩兵遭到削弱之后,黑龙拥有250的射程傲视群雄,玩过LOL的都知道ADC对拼拼的其实不是伤害而是手长。最重要的是青龙军还拥有23的装填速率攻速绝对碾压弩兵,并且还能启用“火箭”能在夜战中给对面更多士气惩罚。而禁军需要称帝且同时在科技树中点出相应的兵种之后才能解锁,你有黑龙的时候不一定有禁军,但有禁军的时候一定可以选黑龙。而且禁军由于有20%的补员惩罚其实很不利于连续作战。火箭效果预览弩兵兵种分析实际上这三种弩兵都有各自的优缺点,但弩兵的机制设定似乎有一定的问题,有的时候弩兵并没有发射箭矢,而是在原地发呆,但这似乎是一个bug,CA修复了之后,弩兵能正常攻击了,但当双方前排进入短兵相接阶段之后,弩兵就开始罢工了,这里不得不提一下弩兵的攻击机制问题:① 弩兵和弓兵的区别在于,弓兵基本都是抛射,而弩兵的射击角度更低,甚至可以平射没有角度,所以当自己家的兵和对面兵厮打在一起时,如果不拉开距离,弩兵容易不攻击。② 重装弩兵具备近战步兵的功能,例如今天介绍的主角“陈郡羽林军”,他就拥有高额的护甲和远程格挡的盾牌,并且还可以列阵抵制骑兵冲锋,当玩家选择关闭规避近战之后,如果对面的小兵直接攻击到了弩兵,或者距离弩兵较近那么他会默认进入近战模式上去“砍人”而不是放箭。③ 弩兵对射击角度要求很高,虽然弩兵是可以和弓兵一样实现抛射,但当弩兵的前面被自家小兵挡住之后,弩兵无法攻击到后排的敌人。④ 弩兵有一个比弓兵更长的最短射击范围。跟投石车的原理类似,弩兵同样有一个最短射击范围,如果和目标之前没有格挡物或者友军还不攻击,那么就要拉开足够的距离,距离拉的越开,弩兵的攻击速率越高,所以在打射程范围内的溃军时,弩兵是最猛的,因为刚好满足了弩兵攻击的两个条件:1、没有格挡物/友军 2、攻击距离合适进入最佳攻击状态。总结:实际上弩兵对操作和布阵的要求还是比较高的,并且不能像用弓箭兵那样关闭近战规避之后无脑站原地就没事了,弩兵需要及时调整攻击位置,并且不能被对面的骑兵缠上,对于小编这种比较佛系的“老年玩家”来说,玩个策略类的单机游戏还要拼操作显然是不存在的,如果每回合都要点进战场打一次,那一天玩下来也打不了几个回合,而且战场人数越多越混乱,对操作的要求就越高,主要的是不能做到面面俱到,顾了这头,顾不了那头,所以小编更加倾向好用又简单的弓箭兵,黑龙军天下第一!那么大家觉得到底谁是全战三的最强远程DPS呢?
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全战三国虎豹骑好用吗?游戏中曹操的特色兵种虎豹骑怎么样相信小伙伴们都好奇的吧,所以呢今天小编就带来了全战三国虎豹骑使用攻略,下面就一起来看看吧。全战三国虎豹骑使用攻略 虎豹骑就是一个各方面都还行但没有哪方面特别强的中期骑兵。 他比没盾的普通冲击骑兵多块盾保命更强一点。 但是真的和西凉骑兵这种专业冲击骑兵互怼又没胜算。 你也可以说他虽然怼不过西凉骑兵,但是用他冲对面后排效果更好。 优点就是谁都能带两队,前期可以不用专门点红线出那些常规骑兵。
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Steam平台《全面战争:三国》已于今日下午15时正式解锁,大家现在已经可以进入游戏了!游戏目前在国区售价为268元,预购或首周购买的玩家可获得“黄巾之乱”DLC。我们也已经在社区板块开启了《全面战争:三国》的专区。本作吸引了大量首次入坑《全面战争》系列的玩家,为此我们为大家准备了一份完整的新手上手指南,从游戏的各界面,UI解释,到游戏内运营以及战斗的教程。指南帖工程较大,我们会在近两天内分上、中、下更新完毕,愿各位主公一统山河!第一章. 游戏菜单界面介绍进入游戏之后,首先看到的是菜单界面。1.1战役可以选择 继续(迅速登入最新进度),新的游戏,登入已有进度,和多人模式。第一次游戏,选择进入新的游戏,会进入势力选择画面。需要注意的是,目前只有一个战役剧本,时间为董卓火烧洛阳。所以无法进行剧本的选择。在该页面中,会有对势力游戏难度的简单分类。除了我们耳熟能详的一些诸侯军阀之外,本作也有朝廷军(和关东联军呈敌对状态),山贼势力和黄巾军可供选择。一周目通关之后,会开放董卓势力供选择。选择好势力之后,就会进入该势力的介绍界面。界面中包括了:君主人物特长。势力位置(地理位置以及周边敌友关系)。派系特长(派系独有的玩法)。特性(势力特殊兵种,势力特殊建筑,势力特殊内政外交选项)。派系中挑大梁的强者们。选项中可以选择游戏的难度以及战斗的难度,还有战斗界面的各种设置。模式选择中则是这次颇具卖点的“演义模式”和“史实模式”的选择。演义模式将和传统的全战系列完全不同,主将不再由近卫队保护,而是单枪匹马加入战斗。强力武将们所能发挥的战斗力绝非普通部队能够比拟,并且单挑功能也能够激活,一场单挑的结果足以影响战局。演义模式里武将成长效果更明显。演义模式里的部队行军方式直接默认为跑步,而非全战系列一贯默认的步行。而史实模式,就是最原汁原味的全战,主将自带近卫队(这支部队就是该武将本身),整场战斗完全由策略来决定胜负。史实模式里队伍的各种消耗更接近于史实,部队行军方式默认为步行。载入游戏则可以选择各种进度。需要注意的是,每一回合,系统都会自动进行保存。在存储界面里,如果需要在不同的电脑上游玩,可以选择将存档保存到云端,进行存档共享。1.2战斗选择新的战斗之后,可以选择自定义战斗,历史战斗和排名战。自定义战斗就是根据自己的喜好进行自定义的PVE战斗。而历史战斗就是一些三国历史里经典的战斗,其中有些战斗比较简单,适合第一次接触全战系列的玩家试试手,而有些战斗颇具难度,适合全战老粉尝试。多人模式为线上和局域网的PVP对战。重放则是播放之前保存过的战斗,用来欣赏自己的战术和把玩全战独有的战场魅力。1.3其他各种游戏设置,在选项中可以调节游戏的各种设定(游戏难易度设定则是在游戏开始和游戏中设置)。第二章. 游戏战役模式介绍2.1首次进入游戏选好自己的势力之后,进入战役模式。第一次进入游戏,游戏的旁白介绍会对目前的情况进行介绍,同时向你介绍游戏的一些内容,全战新人推荐好好听一下,全战老手完全可以略过,都是非常熟悉的东西。正式开始游戏,首先会获得几个任务。任务包括发展任务和剧情任务。几乎全势力范围里,发展任务的内容都是一样的,分为以下几步:1)解决眼前的敌人2)占领一座城池3)建造或升级一座建筑4)扩大部队数量5)拥有三座城池6)实行一项“差事”需要注意的是,部分势力,(比如郑姜,刘备),在一开始的时候是没有根据地的,需要迅速完成任务来占领根据地。而剧情任务则是基于历史为你设置敌人和队友,相对应的,也会有特殊事件发生,可以选择跟着任务来完成初期发展。2.2战役模式剧本环境介绍本剧本和我们之前玩的三国游戏有很多不同点,其中区别最大的的就是“汉帝国”。在下图中,淡绿色的区域都是汉帝国的疆土。汉帝国这个势力不可选择,他的特性包括以下:服从于汉帝,也就是说,谁拥有献帝,谁就是他的宗主国,不需要进行再次交涉。初始宗主国为董卓。除了东南方的贫瘠土地为空城,地图上大部分城池都在汉帝国的掌握里,在军阀兼并的情况下,几乎在全地图范围被所有势力围攻。除了董卓,刘表,马腾和陶谦之外,几乎所有的势力上来第一件事都是在汉帝国手里抢地盘。所以当你看到自己上来和“汉军”交战的时候,别犹豫,你不抢,别人就抢的比你快咯!2.3 游戏获胜方式通过名声和地盘的积累,你的头衔会逐渐上升,当你上升到王级别时,就可以称帝了。称帝不可选择,也不可逆,一旦条件符合自动触发。不管献帝是否在你手中,一旦称帝,献帝自动被废,汉帝国势力独立。当你称帝之后,当前地图上最强的两个势力也会自动称帝,并获得相应的国号和首都。也就是所谓的“三国鼎立”。之后游戏的胜利条件就是,在获得95个县的情况下,攻下敌对两个王国的首都,就可以赢得游戏了。其实在游戏的过程里,攻下大部分城池和三个首都,游戏就结束了,并不需要95个县都属于你。所以像孙坚这种把首都放到广西合浦去的狗贼真的应该拿刀杀…..第三章. 游戏各界面介绍3.1主界面介绍3.1.1 信息界面(左上方)1)游戏时间,金钱,粮食,资源金钱:白色数字为库存,绿色数字为本回合收入。金钱可以用来招募士兵,建造建筑,在外交中交易。粮食:白色字显示目前粮食。正面的粮食会增加农业的产值(金钱),每一座郡国的粮仓里的储备会增长,负面的粮食会影响军队的回复能力,长时间高负面粮食会导致治安下降。资源:白色数字显示目前资源对贸易的影响。资源不单独计算,统一在贸易中结算。资源越多,贸易交易受益越高。2)人物点击人物会进入派系的详细信息菜单。3)派系当前Buff与Debuff通过完成幕府任务,推进剧情,或者提高头衔,派系会获得各种增益与减益效果。4)指令选项通过这七个选项,可以对派系各方面下达指令,包括:成员:在本选项中可以查看目前的派系所有成员。其中也包括三个主页面:第一栏,官员架构,派系所有成员,以及派系可以登陆的武将。在这一栏中,可以进行武将官职的任命,从左至右依次随着派系头衔的提高而开放。被任命的官员会获得各种增益效果,同时可以参加幕府会议(最高的丞相不会参与幕府会议)。将领头像右侧的绿色钩和红色叉表示同僚中有喜爱和厌恶的武将,彼此会有影响,需要注意。可以任命太守,太守会对对应的郡国产生各种影响,其中也包括某些负面影响,需要注意。可以查看已有的将领和可以登陆的将领。这些候选将领不论能力高低,登陆一律1000铜板一个,童叟无欺!第二栏,为派系首领的家族谱系,可以查看配偶和子女。第三栏,为派系首领本人的朋友圈,绿色为好感,红色为交恶。外交在外交栏里,可以在大地图上和各方势力进行谈判。在外交栏中,你可以和对方签订贸易线路(线路有限),交换各种资源,以及签订各种协议。同时,也可以查看目前自己和对方的外交信息。当感叹号颜色变深,说明本方势力强大,那么外交难度就会相应变大。而本方的特技,可以在平时的军政里获得积累,然后在特定场合消耗,获得外交,内政或军事的优势。在本作中,和全战之前的系列不一样的是,外交的谈判都通过具体的数字来显示互相的筹码,而非之前作品中模糊的“可能性较高”,“可能性较低”。在谈判的过程里,可以先提出谈判的内容(比如下图中的谈和),然后根据各种因素,会有绿色数字或红色数字来显示成功可能性。若是绿色的0,就说明双方正好谈妥;若是绿色的数字,就说明对方非常乐于谈成此条约,你甚至可以附带让他给你其余好处;而若是红色的数字,就说明对方并不想和你谈成,那你就需要给他好处,来让数字变绿。当然,面对太过过分的要求,会显示为“绝不可能”,那就是想也不要想了。而值得一提的是,本作中外交选项的左上角有“快速协议”的选项。在该选项里,可以通过选择左下方的协议内容,来快速选择可以签署该协议的敌方势力,并评估成功可能性。在本作里,全战系列一贯的“合邦”,在外交中可以通过“统一”来实现,但具体实施难度较大。在本作里,要彻底吞并一个势力最好的方式,就是让他成为你的附庸,并且不给他“自治权”,然后在合适的时间把它吞并。所谓“自治权”,就是承诺绝不会吞并他。在附庸一些有实力的势力时,给予自治权会提高他附庸的概率,代价则是无法吞并他。而如果没有“自治权”的话,就可以吞并该势力,那么这个势力的地盘和军队你就会全盘接管(也包括军队维护费,城市维修费,粮食消耗,人员工资…..)吞并对方也会造成名声的下降,而附庸和短时间里就吞并对方更会造成名声断崖式下降,不过到了游戏后期,外交已经没必要了,所以也没所谓。关于附庸和吞并的一些建议:从目前的游戏经历来看,有的时候吞并并不是一个很好的选择。首先,你的附庸会给你缴纳贡金,也是一笔收入;其次这些势力可以帮你防守边陲或是后方,比起花自己的钱派部队驻守好得多;而势力在附庸你之后,是可以穿越你的势力和你的敌人作战的,也就是说他们也会继续发展,那么像一些有潜力的附庸,倒不如等到他势力变得很大的时候再吞并,一劳永逸,也省事。而且吞并一个附庸势力后,所带来的巨大财政压力是你无法想象的,削减开支和重建附庸势力旧建筑会浪费很多时间和金钱;而且吞并之后,对方的所有武将你会一并接受,如果有不喜欢的武将要剔除,或者节约工资裁员,也会造成势力内部的不和谐。但是值得一提的是,本作中,附庸在和主家关系恶劣的时候,或者主家做出一些大举动的时候,背叛主家是经常发生的,所以一定要维护好和他们的关系。且你签订各种条约的盟友,并不对这些附庸也要负责,附庸会偶尔遭到你盟友的攻击,那么两者之间怎么取舍也是一个大问题。还有一点,就是本作中的附庸非常喜欢派一支部队到你的首都放着,不知道是小bug还是有意为之,反正笔者就碰到过附庸反叛直接围我首都的事情….改革在本作中,各种科技通过漂亮的“铁树开花图”呈现在我们面前。以外交,农业,军事,财政,教育等为分支,依次研究。科技都是五回合研究一个,开局之后第五回合可以研究第一个科技。细作在细作界面,通过选择本方一个武将,安插到对应的势力里。并非所有的武将都可以成为细作,而细作会进入对方领地,越高等级的细作武将就越可能被对方登陆,那么他们就可以回报情报了,这些细作最高甚至可以打入对方家族,被对方首领认养,当真是无间道….相对的,对方也会安排类似的细作到你的势力里,登陆的时候要小心啦。目前我还没有看到类似于刘备派关羽来做细作的骚操作….应该一眼就可以看穿吧?记录记录就是记录。府库在府库里,可以查看目前的经济状况,也可以设置税收高低。高税收会获得更高的钱粮,代价是治安的下降。幕府派系幕府就是目前设置在官位上的1-5个人开大会(不带丞相开会是真的不懂),那么在选择开会之后,这五个人就会在五个方面对你提出建议。其实也就给你五个小任务。不完成任务没有惩罚,但是完成任务会获得对应的收益,通常为建议人忠诚升高和对应的支持度。5特技槽显示该势力特技的数值。3.1.2历史信息界面(左侧)每回合开始的时候,一些完成的事项会在左侧出现。左键可以查看具体内容,右键直接关闭。3.1.3建筑和部队信息界面(左下方)建筑信息界面1)差事在差事界面中,可以选择武将在郡国内执行任务,为该地区提供增益。2)选择郡国快速在本势力郡国内进行切换3)免税选择是否对本郡国免税,勾选免税后,本郡国的治安会大大提高,但代价是钱粮都收不到。4)该郡国的钱粮产出和治安状况。治安数据中,白字为治安现状,绿字为提高空间。5)储备军粮。可以在陷入粮荒时消耗,可以通过建筑增大上限。6)人口。人口充足,各方面收入都会获得提升,但需要注意的是,一旦人口碰到最大人口的瓶颈,就会造成治安下降。7)当前郡国的Buff与Debuff。8)该郡国首府。这座城市是该郡国的首府,因此有城墙和普通建筑两种建筑。城墙可以扩建,扩建之后会有诸多收益,但唯一的坏处就是发放的粮食消耗会大大增加。首府的普通建筑空地由城墙大小决定,更大的城有更多的空地可以造建筑。普通建筑则是本作内政的基本构成,在内政模式里我们会详细讨论。9)分城分城是该郡国内的小城,比起首府,虽然他们发展的空间小,但他们都拥有首府空地里造不出的特色建筑,比如汉中的丝路馆驿,比如朔方的胡马营地,比如平原的盐田。在种田派游戏的时候,一座郡国是适合做工业城市,商业城市,还是农业城市,其实都是由该郡国的分城决定的。10)非本方占有的城市如果这座城市并非玩家拥有,那么就会有对应的势力头像标明。该城市的收益是无法享受到的。军队信息界面。1)招募于本方领土上,且非急行军状态时,可以选择招募。选好招募的兵种之后,需要等待一段时间,这支部队才会完全集合完毕。期间不能到其余势力领地,也不能切换急行军,否则集合会中断。2)选择军队可以快速在己方的军队间切换。3)部队信息左侧黄色表示军力,越满军力越高。军力等于部队人数。两个数据分别是军队消耗的维护费,以及部队的人数。4)补给和行动力在敌方的土地上行动,是会消耗补给的,补给一旦消耗完就会有士兵流失。在本方领土和友军领土可以恢复补给。行动力表示该部队可以走多远,伏击和扎营需要行动力才能激活。5)该部队的Buff和Debuff6)武将信息左键可以查看该武将简略信息。右键可以查看该武将详细信息。将领头像右侧的绿色钩和红色叉表示队伍中有喜爱或厌恶的武将,彼此会产生影响,需要注意。7)部队指令可以对该部队下达的命令。8)部队信息3.14 信息界面(右下角)标记标记一个区域,在地图上会显示,方便下次找到。任务显示当前进行中的任务。人物快速浏览己方的武将。若有武将需要升级,会有紫色数字标记;若有武将出现异常状况,会有白色数字标记。部队快速浏览己方的军队。若有军队在本回合没有下达指令,会有白色数字标记。郡国快速浏览己方的郡国。若有郡国没有建造或升级建筑,会有白色数字标记。派系快速浏览其余派系。
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《三国全面战争》中,玩家需要搭配不同武将来进行战斗,很多武将通过合理搭配可以达到1+1>2的效果,让玩家更好获胜,玩家“水户之恋”带来了《三国全面战争》曹纯张任组合战法使用心得,希望能帮到大家。《全面战争:三国》曹纯张任组合战法使用心得:今天介绍一种【组合战法】名将复兴曹纯+张任。明确将领的几种常见模板用法和培养路线后(话说我【几种常见的将领配置和培养路线】也没更新完),我们就可以把将领进行适当的组合,强上加强或者强弱互补,实现1+1远大于2的效果~。【组合战法】有很多种,今天介绍的需要对犁地和战场走位有一些要求,但是很强悍!【名将复兴】对将领进行了较为保守的技能修改,大部分将领的强度都不算高,甚至比原版弱的也大有人在,但是也有一些将领通过技能组合,还是可以弥补缺陷,实现较为理想的效果。先放一张效果图,感受一下【天下武功唯快不破】的强大。灭了张飞军和陶谦军两只满编,包括张飞在内的6员将全部击败,而我军曹纯与张任几乎毫发未损,掉的10%左右HP是因为和张飞等敌将对线的时候被打到的,实际上屠2000兵几乎没有掉一点HP!将领定位曹纯定位1:【高速猛犁流】(骁锐+追击),HP大于50%的时候触发骁锐(一般我培养过的将领不会让他在战场上HP低于75%,所以骁锐稳定触发无压力)。曹纯定位2:【AOE爆破流】炎凤,上限低,不用,但保证下限。张任定位1:【AOE爆破流】【百鸟朝凤】,神怒范围AOE,攻击小,用来清兵。张任定位2:【远程白嫖流】【乱箭】:不过只能使用四次。对移动速度有高要求。张任与曹纯都有限制敌军移动力的DEBUFF,(追加,夹道),令我方的速度优势更明显。张任【乱箭】虽好,但是怕被敌军骑兵和将领冲,跑不掉,这时就需要曹纯的骁锐,保证移动速度,让敌军想追也追不上,只能跟一段时间灰溜溜掉头。同时曹纯的【追击】更是限制了敌军速度。非常NICE的组合。来一张【乱箭】,技能效果挺华丽,配上夜幕下的漫天飞雪,有一种飞雪连天射白鹿的感觉。曹纯的【骁锐】【追击】不但能弥补张任远程【乱箭】速度的不足,.同时能让张任每一发乱箭更有价值。(因为只能使用4次)因为限制了敌军行动力,而加强我军移动力,可以让张任更好的选择角度射击(敌军一条直线),而敌军没我们快速度慢反应不过来,调转不了方向。其他时间,两人共同犁地,2个【骁锐】同时作用,打爆N支敌军~...张任也让曹纯的犁地输出更加流畅。因为【乱箭】首先把敌军难搞定的部队干掉了,还有【百鸟朝凤】也能打硬仗,不过这里没用【百鸟朝凤】,也和本人习惯有关(我一般不用近战AOE技能),剩下的就是曹纯随便用【骁锐】犁犁就结束了。总结【高速猛犁流】+【远程移动流】,曹纯与张任互相弥补了彼此的缺陷,相得益彰。曹纯让张任的远程射击更有价值,张任让曹纯的犁地更加轻松。同时张任与曹纯都有限制敌军移动力的DEBUFF),令我方移速优势更明显,更容易打爆敌军。天下武功唯快不破,这里介绍的【曹纯+张任组合战法】就是以快取胜的战法。
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《三国全面战争》游戏中玩家手下的武将们可能在经过一些事件后会获得一些特性,而这些特性有好有坏,那么怎么让自己的武将们获得好特性呢?请看玩家“真奇怪”分享的《三国全面战争》刷武将特性方法。希望能为各位玩家带来一些帮助。《全面战争:三国》刷武将特性方法:1.对应属性达到100以上或者对应属性越高触发概率就越高。2.互斥特质应该不会出(就像我玩刘备就没出过贪婪而曹老板把把贪婪)。3.不同特性就算出现条件一样但是概率应该不同,就像水将把把出宁静但是出不了天才。木简单特质是回合开始,如果将领处于空闲(就是没事做缺乏目标)就有机会获得,而不是满意度70以上,所以你知道为什么你的典韦许褚这么容易出简单了吧,前期太早来了拉不出来打仗建议拉出来一个人呆城里打黄巾。另外处决俘虏战斗胜利这类特性我不确定是否要领军才能生效。高木将领千万别让它发呆,招出来丢那别管都行——当然你钱多就没事火知道为啥火将不适合太守了吧,刷一个自负出来又是debuff又有红叉叉,做太守的建议都低火。好胜特性,我不确定是朋友和敌人还是朋友或敌人在军队里。土曹老板容易出贪婪问题就在这了打仗以后第一个选项拿钱就有可能给贪婪然后和一众将领变红叉叉,打仗输了还出无能,建议谨慎使用。金被伏击给蒙昧?真出了的话伤不起。至于敏捷优美这类特性,只能天生不能后天获得,看到这类神将就收了吧。孤独特性给的属性还行不算太差。水雇佣俘虏就是招降将领。宁静需要高水才能出所以木将基本出不了,天才也是回合开始随机获得所以这里看脸吧。我觉得部分特性可能是要领军才能生效是因为,我的水将从不领军所以从没出过敏锐。
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《三国全面战争》中的兵种是分为五行的,并且本作的招兵机制也是让不少玩家头疼,因为总出中装兵的话,在部队中处于很鸡肋的境地。下面请看由“阿久津琉璃”带来的《三国全面战争》五行招兵小技巧分享,希望对大家有用。《全面战争:三国》五行招兵小技巧分享:五行招兵一直是全战三国老生常谈的问题,而游戏中从民兵过度到重装兵的节奏非常快,从而使战场上中装兵即鸡肋又没有存在感,于是我有了一个想法,分享给大家。通过五行科技解锁可以全类型人物招募的五行中装兵,人物依然可以招募的本系的重装兵。金·金铁守卫金铁所制的刀斧,可以击杀敌人也可以保护亲人。中装的斧兵,维护费比持刀步兵低,冲锋和破甲高于持刀步兵,破盾专家,但攻速、基伤、闪避弱于持刀步兵。木·矛盾战士在矛与盾的较量中,他们选择了手中的盾。弱化版持矛亲卫,维护费比持矛亲卫低,但攻速和闪避弱于持矛亲卫。水·技谋猎户狩猎是一门技术,也需要谋略。中装的弓兵,维护费比弓箭手低,射程与远伤和弓箭手一样,弹药比弓箭手多,森林适应,但士气和射速弱于弓箭手。火·长刃先锋先锋是作战在最前线的士兵,他们挥舞长柄刀斩向敌军。中装的冲骑,维护费比戟骑兵低,攻速和基伤高于戟骑兵,但破甲、士气、闪避、反骑弱于戟骑兵。土·持椎麾卫旗帜是调令军队指挥战斗的工具,这些骑兵用手中的短锤保卫旗帜。中装的土骑,维护费比配剑骑兵,冲锋和破甲高于配剑骑兵,但攻速、基伤、士气、闪避、弱于配剑骑兵。
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全面战争三国是一款有很棒历史代入感的策略游戏,在游戏中,玩家可以扮演三国时期各个势力,在尔虞我诈的环境中夺取天下。而游戏的画质和镜头也给玩家身临其境的感觉,在这么一款游戏当中,吕布凭借凶猛的武力深受玩家喜爱,更是成为了弃叛之世dlc的主角。那么今天就为各位介绍一下吕布势力前期如何破局。首先,吕布有三种破局思路,第一种就是灭曹操,联刘备,入主长安,兵出虎牢关,争霸天下。在游戏最开始的时候可以将陈宫分出,然后用吕布自己完成任务。在陈郡安排张辽为太守,并且召出高顺。记得将陈宫的兵力解散,这样就可以灭掉荀彧的队伍。之后就可以顺势灭掉曹操。与刘备组成联军,并且与周围的势力签订互不侵犯的条约。在兵马整顿好之后,就可以攻打虎牢关,占领洛阳,长安。灭掉李榷,马腾,收韩遂。这么做的好处就是可以拥有为数不多的马场,能够让骑兵的维持费便宜,而且西北还有丝绸之路和长安都富裕的城市,可以进行很好的发展。第二种破局思路还是和上文一样,先灭掉曹操,但这回并不选择入主西凉,而是往南方进攻,联合刘备,稳住袁绍。在194的剧本当中,袁术会很快进攻刘宠,而陈王刘宠并不能够抵挡很久,在看到袁术之后,就可以进攻袁术。因为袁术提前称帝的原因,导致他和所有势力的关系很差,攻打袁术还可以增加与其他势力的关系,这让吕布能够很好的发展,在灭掉袁术之后,就可以攻打孙策,笮融,平定中原和南方。中原地区粮食产量高,还有扬州等工业城市,十分的富裕,发展速度很快,比起长安等还需要自己建设,这种思路稍微好一些。第三种破局思路就是先不管曹操,在做完吕布的任务之后就陈兵于颍川,然后攻打张扬。在曹操拿下陈郡等地方之后,根据历史剧情,刘备会收吕布为附庸,会提供经济和军事上的援助。这个时候,吕布就可以凭借着自己的武力和满编的军队,攻打张扬。因为刘备和孔融联军的原因,所以刘备对于吕布宣战袁绍势力的态度很好,在拿下河内之后就可以攻打袁绍,田楷。在之后的剧情当中,反叛刘备,就可以一举拿下河北,山东,代替袁绍成就四世三公的霸业。而游戏里的河北拥有着很多的产粮地,还有两个工业城和马场,发育环境很好,而且大多数为平原,进攻十分快速。以上三种思路就是为各位提供的吕布破局思路,可以说玩好吕布这个势力是十分简单的,只要巧妙地运用佣兵战争和压迫,外交方面交友天下,配合上吕布强大的武力就可以快速的统一天下。而在这个过程中的成就感和对于历史的代入感,相信是每一个全面战争三国玩家的乐趣所在。
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全面战争三国刘备称帝后怎么打?很多小伙伴可能还不清楚游戏中刘备称帝前后怎么玩的吧,今天小编给大家带来全面战争三国刘备称帝攻略,快来看一下吧。全面战争三国刘备称帝攻略 刘备初始上来第一个劲敌是曹操,务必一顿打死,这样孔融和陶谦都是你兄弟,主力往南发展,打广陵、淮南,建业,称侯联军公孙瓒牵制袁绍,准备新都鄱阳接战孙家,孙家尽量称公后收为附庸,不要打死。 此时注意要不送钱送粮给公孙瓒,要不出一队满编助战打袁绍,总之别让公孙瓒被袁绍打爆收狗,但也尽量别让公孙瓒做大。此时背刺孔融陶谦,消灭后患,差不多就称帝了。 灭掉曹操之后基本就接壤刘表了,刘表是最好的提款机,因为派系机制,刘表有钱,建城快,必定大量缺粮,刘备山东淮南陈郡颖川在手粮食又特别多,前期可以大量换钱,后期能直接拿地甚至是城。这样刘表不敢打你,你又在打孙家,他一定绿脸,必定往南打南蛮或者往西打刘璋。 这样操作称帝的除了你,大概率是刘璋,董太师或者公孙瓒中的两家。公孙瓒称帝就先打他,不然就先打袁绍,然后邀请公孙瓒去打董太师,自己继续往南打,灭士家扫南蛮,入蜀灭刘璋,再平定西北。如果公孙瓒称帝就公孙瓒,董太师,刘璋,最后灭南蛮。 期间孙策或者孙权胆敢背刺,就读档吞并。 以上就是全面战争三国刘备称帝攻略的全部内容,希望能够帮到大家。
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三国背景一直是诸多策略游戏的最爱,三国里复杂的人物关系、精彩的剧情、完美的战争哲学都让它成为策略游戏天然的土壤,还有哪一个时代背景比三国更适合用来做一款战争策略游戏呢?不仅我们自己本国非常喜欢三国策略游戏,就连外国人也着迷得不行,著名的《三国志》、《真三国无双》等都是海外的高质量之作,在全世界都拥有广泛受众。这让三国题材在海外成了各大游戏厂商的香饽饽,竞相地推出大大小小的三国游戏,在市场都获得了不少的利润,但是也有不少功利主义者借着三国的皮,卖的假三国的肉,但已经在市面上收割了不少的韭菜,可是却严重消费了三国形象,甚至扭曲了三国的内涵,比如《全面战争》。《全面战争:三国》(以下简称全战)是CA工作室推出的以中国三国时代为背景的战争策略游戏,在全球都有不少的受众,游戏诞生至今,已经出了好几个系列,最火的一代也曾一度霸榜欧美的游戏市场,不少人会拿全战与三国志进行比较,从销量来说,这两款游戏确实都是人气王,但是从真正的三国精神来说,全战要比三国志逊色不少。全战在服道化方面,可以得上非常还原古中国历史,发型、服装、建筑等,都极具中国古代的特色,这一点确实没话说,毕竟是大厂之作。但是真正熟悉三国的玩家会发现,CA完全只是借了张三国皮,还没开始讲三国故事,就“中道停止”,玩家们仿佛被耍了。官方公布的宣传,是把游戏设定在了三国中最有名的战役之一:官渡之战。这也是整部三国最精彩的战役,从这一刻开始,三国的局势就要逐渐开始建构起来,真正的三国才开演,也就是说,我们所熟悉的三顾茅庐、火烧赤壁、草船借箭等,都在官渡之战之后才能看到,官渡之战仅仅只是三国的开篇。而游戏的官方最讽刺的就是,刚刚把官渡之战构建好,就在很快宣布全战停更,刘备都还没出场,张飞关羽吕布等,通通都被玩家们“千呼万唤”之时,全战将一个期待之火一把扑灭,引起了轩然大波。一款以三国为卖点的游戏,竟然还没有发展到“三国”的局势,割完韭菜就选择停更,实在太不负责任。换句话说,全面战争只是以三国之名,不用动脑子地就挣了一波三国粉的钱,等差不多了,才是真正的“三国”,他们根本不打算好好地深入研究,给广大玩家一个交代。停更宣布给广大玩家一个措手不及,就像你在看一部电视剧,看到第十集男女主人公即将相爱了,编剧居然把男主写死了,故事结束,观众会有一种深深的欺骗感。在腰斩全战之前,CA还向玩家承诺会丰富整个三国剧情以及北方派的玩法,但谁也没想到打脸来得这么快。这种出尔反尔的行为激起了不少玩家的愤怒,全战现在已经差评如潮,CA这一波操作恐怕也会影响日后推出的新游戏。也许真正走心之作要交给后面的民间大神们了,让各种优秀的MOD来完善官方没有走完的路。说到MOD,真的很佩服大神们,很多游戏都是官方版出完后,真正火热的是各种MOD。像全战罗马战争、骑马与砍杀等都是这样的,希望全战三国家族也会变得越来越丰富。
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全面战争三国上手要注意什么?新手上手需要注意的东西不少,很多人都没能全部注意,下面小编就带来全面战争三国上手技巧,一起来看看吧。全面战争三国上手技巧 1、有游击部署的部队安排好可以快速打退敌方援军。 2、有两个不臣特性的将领是个宝,一定要留住,后期就靠他创建势力搞贸易。 3、太守不在军队中时会和他的部曲一起出现在他的管辖城池中,所以可以留一个太守位和一个救火队员,在对方突袭你城市时派个太守就多了一队兵和一个将。 4、称帝后都城若用军武系列维持秩序,升到三级就是一队禁军。 5、在城市界面升级城墙那个图标下方第三个小图标可以让你看到这个郡国的一些特殊属性,膏腴之地、著名古都等,可以帮你了解这个地区的开发潜力。 6、在拿到马场、庙宇、铸甲坊、铸兵坊、训兽场等功能型资源点,但该郡国没有发展价值时,可以把郡治及该郡其它资源点交给附庸打理,你只用勾个免税就什么都不用担心了。 7、决定城市发展方向的不是资源点类型,而是看资源点加什么,茶馆是农业建筑,但加商业产值,所以发展商业而不是农业。 8、一些特性是可以改变的,例如残忍可以通过释放俘虏等行为改变。